PUBG: Battlegrounds (ранее известная как PlayerUnknown's Battlegrounds ) — видеоигра в жанре королевской битвы 2017 года, изданная Krafton и разработанная PUBG Studios Krafton. Игра, вдохновленная японским фильмом Battle Royale (2000), основана на предыдущих модах, созданных Бренданом «PlayerUnknown» Грином для других игр, и расширена до отдельной игры под творческим руководством Грина. Игра ведется от третьего или первого лица , до ста игроков десантируются на остров, где им поручено искать оружие и снаряжение, чтобы убивать других игроков, избегая при этом быть убитыми самим. Доступная безопасная область карты игры со временем уменьшается в размерах, направляя выживших игроков в постоянно сужающееся пространство для вынужденных встреч.
PlayerUnknown's Battlegrounds впервые была выпущена для Windows через программу раннего доступа к бета- версии Steam в марте 2017 года, а полный релиз состоялся в декабре 2017 года; в том же месяце студии Microsoft Studios выпустили ее для Xbox One через программу Xbox Game Preview , а полный релиз состоялся в сентябре 2018 года. После этого игра была портирована на консоли PlayStation 4 , Xbox Series X/S и PlayStation 5 , а также на стриминговую платформу Stadia , а также породила мобильную версию PUBG Mobile для Android и iOS . Игра непрерывно разрабатывается в рамках модели «игры как услуга» и является бесплатной для всех платформ с января 2022 года.
Игра получила положительные отзывы критиков, которые обнаружили, что, хотя в игре и были некоторые технические недостатки, она представила новые типы игрового процесса, к которым могли легко подойти игроки любого уровня мастерства, и была очень реиграбельной. Игре приписали популяризацию жанра королевской битвы, и после ее успеха было выпущено несколько неофициальных китайских клонов . Игра получила несколько номинаций на «Игру года» и установила семь мировых рекордов Гиннесса , среди многих других наград. Корпорация PUBG провела несколько небольших турниров и представила внутриигровые инструменты, чтобы помочь с трансляцией игры зрителям, поскольку они хотят, чтобы она стала популярным киберспортом . Было продано более 75 миллионов копий на персональных компьютерах и игровых консолях , это самая продаваемая игра на ПК и Xbox One , и пятая самая продаваемая видеоигра всех времен . К третьему кварталу 2022 года игра собрала 13 миллиардов долларов мирового дохода, включая более успешную мобильную версию игры, и считается одной из самых кассовых видеоигр всех времен.
PUBG — это шутер «игрок против игрока» , в котором до ста игроков сражаются в королевской битве , типе крупномасштабного последнего выжившего deathmatch, где игроки сражаются, чтобы остаться последним живым. Игроки могут выбрать, вступать ли в матч в одиночку, парой или небольшой командой до четырех человек. Последний выживший человек или команда побеждают в матче. [1]
Каждый матч начинается с того, что игроки спускаются с парашютом с самолета на одну из восьми карт, которые имеют разные размеры и рельеф. [2] Траектория полета самолета по карте меняется с каждым раундом, требуя от игроков быстрого определения наилучшего времени для катапультирования и приземления. [1] Игроки начинают без снаряжения, за исключением индивидуального выбора одежды, который не влияет на игровой процесс. После приземления игроки могут обыскивать здания, города-призраки и другие места, чтобы найти оружие, транспортные средства, броню и другое снаряжение. Эти предметы процедурно распределяются по карте в начале матча, причем в определенных зонах высокого риска обычно находится лучшее снаряжение. [1] Убитых игроков также можно обыскать, чтобы получить их снаряжение. [1] Игроки могут выбрать игру от первого или третьего лица , у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки в бою и ситуационной осведомленности; хотя настройки, специфичные для сервера, могут использоваться, чтобы заставить всех игроков принять одну перспективу, чтобы устранить некоторые преимущества. [3]
Каждые несколько минут игровая область карты начинает сужаться в сторону случайного местоположения, при этом любой игрок, оказавшийся за пределами безопасной зоны, получает урон по нарастающей и в конечном итоге уничтожается, если не войдет в безопасную зону вовремя; в игре игроки видят границу как мерцающую синюю стену, которая со временем сужается. [4] Это приводит к более ограниченной карте, в свою очередь увеличивая вероятность встреч. [1] В ходе матча случайные области карты выделяются красным и подвергаются бомбардировке, представляя угрозу для игроков, которые остаются в этой области. [5] В обоих случаях игроки предупреждаются за несколько минут до этих событий, что дает им время переместиться в безопасное место. [6] Самолет будет пролетать над различными частями игровой карты время от времени случайным образом или там, где игрок использует сигнальный пистолет , и сбрасывать пакет с добычей, содержащий предметы, которые обычно недоступны во время обычного игрового процесса. Эти пакеты испускают хорошо заметный красный дым, привлекая к себе заинтересованных игроков и создавая дальнейшие конфронтации. [1] [7] В среднем полный раунд занимает не более 30 минут. [6]
По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту в зависимости от своих результатов. Валюта используется для покупки ящиков, содержащих косметические предметы для настройки персонажа или оружия. [8] В марте 2018 года в игру был добавлен вращающийся «режим событий». Эти события изменяют обычные правила игры, например, создают более крупные команды или отряды или изменяют распределение оружия и брони по игровой карте. [9]
Концепция и дизайн игры были разработаны Бренданом Грином, более известным под своим сетевым ником PlayerUnknown, который ранее создал мод ARMA 2 DayZ: Battle Royale , ответвление популярного мода DayZ , и вдохновлен японским фильмом 2000 года Battle Royale . [10] [11] На момент создания DayZ: Battle Royale , около 2013 года, ирландец Грин уже несколько лет жил в Бразилии в качестве фотографа, графического дизайнера и веб-дизайнера и играл в такие видеоигры, как Delta Force: Black Hawk Down и America's Army . [12] [13] Мод DayZ привлек его внимание как реалистичной военной симуляцией, так и открытым игровым процессом, и он начал играть с пользовательским сервером, изучая программирование по ходу дела. [12] Грин посчитал большинство многопользовательских шутеров от первого лица слишком однообразными, считая карты маленькими и легкими для запоминания. Он хотел создать что-то с более случайными аспектами, чтобы игроки не знали, чего ожидать, создавая высокую степень реиграбельности; это было сделано путем создания значительно больших карт, которые было бы трудно запомнить, и использования случайного размещения предметов на них. [14] Грин также был вдохновлен онлайн-конкурсом для DayZ под названием Survivor GameZ , в котором участвовало несколько стримеров Twitch и YouTube, сражавшихся до тех пор, пока не осталось всего несколько человек; поскольку он сам не был стримером, Грин хотел создать похожий игровой режим, в который мог бы играть любой желающий. [14] Его первоначальные усилия по этому моду были больше вдохновлены романами «Голодные игры» , где игроки пытались бы бороться за запасы оружия в центральной локации, но он отошел от этого частично, чтобы дать игрокам больше шансов на выживание, распределяя оружие вокруг, а также чтобы избежать проблем с авторскими правами в романах. [11] Черпая вдохновение из фильма «Королевская битва» , Грин хотел использовать квадратные безопасные области, но его неопытность в кодировании привела его к использованию вместо этого круглых безопасных областей, которые сохранились до Battlegrounds . [11]
Когда DayZ стал отдельным проектом , интерес к его версии мода Battle Royale для ARMA 2 угас, и Грин перенёс разработку мода на ARMA 3. [ 12] Sony Online Entertainment (теперь Daybreak Game Company ) заинтересовалась работой Грина и привлекла его в качестве консультанта для разработки H1Z1 , лицензировав у него идею королевской битвы. [12] В феврале 2016 года Sony Online разделила H1Z1 на две отдельные игры: режим выживания H1Z1: Just Survive и подобный королевской битве H1Z1: King of the Kill , примерно в то же время, когда закончился период консультаций Грина. [15]
Отдельно, студия Ginno Games из Сеула , возглавляемая Чан-ханом Кимом, которая разрабатывала массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO) для персональных компьютеров, была приобретена и переименована в Bluehole Ginno Games компанией Bluehole в январе 2015 года, крупным южнокорейским издателем MMO и мобильных игр . [16] [17] Ким понимал, что создание успешной игры в Южной Корее, как правило, означает, что она будет опубликована по всему миру, и хотел использовать свою команду для создания успешного названия для персональных компьютеров, которое следовало бы той же модели, что и другие мобильные игры, издаваемые Bluehole. Он уже был взволнован созданием игры в жанре королевской битвы после того, как поиграл в DayZ , отчасти потому, что этот формат не прижился в Корее. Он также хотел сделать это через модель раннего доступа и иметь очень ограниченный график разработки, чтобы выпустить игру как можно быстрее, при этом рассматривая продукт как модель « игры как услуга », чтобы иметь возможность поддерживать его в течение многих лет. [16] Исследуя то, что было сделано, он наткнулся на моды Грина и связался с ним. [16] В июле 2017 года Bluehole заключил партнерское соглашение с социальной медиа- платформой Facebook , чтобы предоставить эксклюзивный потоковый контент для игровых каналов Facebook, в рамках их усилий по предоставлению большего количества игрового контента для своих пользователей. [18]
Примерно в то же время, когда Грин покинул Sony Online, Ким связался с ним и предложил ему возможность поработать над новой концепцией королевской битвы. В течение недели Грин вылетел в штаб-квартиру Bluehole в Корее, чтобы обсудить варианты, и несколько недель спустя он стал креативным директором Bluehole. Он переехал в Южную Корею, чтобы курировать разработку. [14] По словам Грина, это был первый случай, когда корейская игровая студия взяла на борт иностранца на должность креативного директора, и хотя это было рискованно, он говорит, что его отношения с руководством Bluehole прочны, что позволяет команде Грина работать автономно с минимальным контролем. [6] Основная музыкальная тема игры была написана Томом Сальтой , которого Грин лично выбрал, поскольку он и команда искали «оркестровую электронную гибридную тему», которая дала бы игрокам «огромное наращивание», сохраняя их «решительность» до начала матча. [19] Музыка для 6-й годовщины была написана Антти Мартикайненом. [20]
Разработка началась в начале 2016 года и была публично объявлена в июне, с планами завершить игру в течение года. [21] [22] Ким был исполнительным продюсером игры. [14] Bluehole начиналась с команды из примерно 35 разработчиков, поддерживающих работу Грина, но к июню 2017 года их число расширилось до 70. [23] Грин заявил, что многие из этих разработчиков добровольно вкладывали больше рабочих часов в игру из-за своей преданности проекту, а не по какому-либо поручению от него или руководства Bluehole. [14] [24] Помимо Bluehole, Грин также выражает благодарность Bohemia Interactive , разработчикам ARMA и DayZ , за поддержку с анимацией захвата движения через их пражскую студию. [24] [23]
С быстрым ростом интереса к игре Bluehole передала всю разработку PUBG в Bluehole Ginno Games в сентябре 2017 года, которая была переименована в PUBG Corporation с Кимом в качестве ее генерального директора . PUBG Corporation продолжила разработку игры, ее маркетинг и рост, открыв офис в Соединенных Штатах с планами на будущее в Европе и Японии. [25] В августе 2018 года PUBG Corporation запустила кампанию «Исправьте PUBG», признав, что к тому времени в игре все еще было несколько застарелых ошибок и других проблем с производительностью. [26] Кампания завершилась в ноябре, и PUBG Corporation назвала ее успешной, поскольку все перечисленное было реализовано к тому времени. [27]
В марте 2019 года Грин объявил, что уходит с поста ведущего дизайнера игры, но по-прежнему будет выступать в качестве креативного консультанта. Его заменит Тхэ-сок Джанг, арт-директор игры, а Грин переедет в студию PUBG в Амстердаме, PUBG Special Projects. [28] Грин заявил, что, по его мнению, основная команда PUBG находится в том месте, где можно продолжить разработку игры в заданном им направлении, чтобы сохранить ее уникальной среди других выпущенных игр в жанре королевской битвы, и он хотел попробовать что-то не связанное с королевской битвой, но все же основанное на многопользовательском режиме. Этот шаг также приблизил его к своей семье в Ирландии. [29]
После успеха PUBG в 2018 году Bluehole создала Krafton как холдинговую компанию для своих игровых активов и студий, взяв на себя обязанности по изданию PUBG и связанных с ней игр. [30] [31] К декабрю 2020 года Krafton объединила PUBG Corporation со своей внутренней студийной системой, переименовав команду в PUBG Studios. [32]
PUBG представляет собой автономную версию того, что Грин считает «финальной версией» концепции королевской битвы, включающую элементы, которые он разработал в предыдущих итерациях. [6] [33] Более быстрая разработка была возможна с игровым движком Unreal Engine 4, по сравнению с ARMA и H1Z1 , которые были созданы с использованием фирменных игровых движков. Грин признал, что реализация размера карт в PUBG была одной из проблем при работе с Unreal, который не был разработан с учетом таких карт. [6] [12] Игра была разработана как смесь реалистичной симуляции ARMA 3 и аркадного экшена и доступности для игрока H1Z1 . [5] Для предотвращения мошенничества в игре используется античитерское программное обеспечение BattlEye , которое к октябрю 2018 года навсегда забанило более 13 миллионов игроков. [34] [35] BattlEye указала, что 99% всего читерского программного обеспечения для игры было разработано в Китае . [36]
Основываясь на опыте Грина в этом жанре, в качестве первой карты был выбран остров с множеством особенностей рельефа, известный как «Эрангель». [11] Целью дизайна карты было предложить игрокам множество возможных вариантов стратегического и уникального игрового процесса. [4] Некоторые здания и сооружения были спроектированы так, чтобы отобразить стиль брутальной архитектуры Советского Союза 1950-х годов. Команда разработчиков тестировала особенности архитектуры и системы случайного размещения предметов, рассматривая как то, как проходили ближние бои, так и открытые области рельефа. [4] Целью было оптимизировать правильное распределение и размещение оружия и снаряжения по карте, чтобы побудить игроков принимать стратегические решения о том, как продолжать игру, не наказывая чрезмерно игроков, которые могут не найти оружие в течение первых нескольких минут раунда. [6] Во время раннего доступа были запланированы дополнительные карты, например, одна, установленная на вымышленном острове в Адриатическом море, которая включала заснеженные югославские территории. [37] [23] Грин заявил, что, по его мнению, карта «Эрангель» выглядит разрозненной, несмотря на достижение их целей в плане игрового процесса, и стремился создать более целостные идеи в будущих картах. [11]
Свободное падение с самолета в начале каждого матча было новой особенностью для жанра, поощряя стратегию между тем, чтобы оставаться с группой игроков или искать свой собственный маршрут для большего шанса найти хорошую добычу. [6] С добавлением парашютного сброса Грин посчитал, что в PUBG есть три отдельных подигры: сброс с воздуха, во время которого нужно быстро выяснить лучшее время для прыжка и где приземлиться по отношению к другим игрокам, игра с добычей, в которой нужно знать, где и как собрать наилучшее возможное снаряжение, и боевая игра с другими игроками. [38] Победители матча приветствуются фразой «победитель, победитель, куриный ужин», идиомой, которую Грин использовал в своих предыдущих играх в жанре королевской битвы и сохранил в PUBG , которая сама по себе берет свое начало еще в эпоху Великой депрессии . [39]
Грин также представил микротранзакции , которые позволяют игрокам использовать реальные средства для покупки лутбоксов, которые предоставляют случайно выбранные косметические предметы, также известные как «скины», которыми они могут торговать с другими игроками; хотя Грин и признает проблему с азартными играми со скинами , он считает, что Valve приняла меры предосторожности для поддержки «экономики скинов», которая обеспечит им дополнительный доход без опасений по поводу азартных игр. [8] Однако к ноябрю 2017 года начали появляться сайты серого рынка с азартными играми со скинами, которые использовали косметику PUBG в качестве виртуальной валюты . [40] После разногласий по поводу использования лутбоксов для предложения предметов «pay-to-win» в других играх в ноябре 2017 года корпорация PUBG подтвердила, что, хотя они продолжат добавлять новые косметические предметы, вознаграждаемые покупками внутриигровых ящиков, они никогда не добавят ничего, что повлияет на игровой процесс или изменит его. [41] В мае 2018 года корпорация PUBG отключила возможность торговли скинами на торговой площадке Steam , поскольку обнаружила, что игроки все еще злоупотребляют системой, продавая их за деньги через неофициальные сторонние платформы. [42] Пока игра находилась в раннем доступе, Bluehole предложила ранний предварительный просмотр системы, предложив ограниченные по времени ящики, которые можно было купить во время первого турнира PUBG Invitations во время Gamescom в августе 2017 года, а продажи из них вносили вклад в призовой фонд. Среди добычи из этих ящиков были специальные наряды, вдохновленные оригинальным фильмом Battle Royale . [43] Грин ожидает добавления режима кампании с поддержкой кооперативного игрока, хотя для повествования не будет «никаких серьезных знаний», созданных по сравнению с аналогичными режимами в Watch Dogs . [44]
В игре также есть пользовательские игровые режимы и поддержка моддинга . [6] [14] Он считал поддержку моддинга неотъемлемой частью полного релиза, так как, как и он начинал с модов, он хочет дать возможность другим создавать вариации своей игры, чтобы он мог «найти следующего PlayerUnknown». [45] Этому способствовал тихий выпуск поддержки пользовательских серверов для ряда влиятельных стримеров, который впоследствии перешел в публичный релиз. [24] В одном случае, «Режим зомби», все, кроме четырех игроков, притворяются зомби , которые иногда могут отличиться, сняв всю одежду, и ограничиваются только сбором оружия ближнего боя и расходных материалов, и должны спешить, чтобы атаковать других четырех игроков, которые могут собрать все снаряжение и попытаться убежать и победить зомби. [46] Вдохновленный этим режимом, Грин объявил о планах ввести официальный игровой режим, основанный на зомби, в PUBG . [47] В то время как большая часть остальной команды продолжала разрабатывать основной игровой процесс и карты, Грин берется за зомби-режим как за почти сольный проект, используя только помощь ведущего аниматора для помощи с анимацией зомби. [23] Грин рассматривает PUBG как платформу и хотел бы видеть больше пользовательских типов игр и модов, разработанных игроками для нее. [12] Грин определил, что некоторые моды, над которыми он также ранее работал для ARMA 3, могут стать частью платформы Battlegrounds . [12] Грин также хочет включить в игру потоковые сервисы, такие как Twitch , которые позволят реализовать функции, поддерживающие развитие Battlegrounds как киберспорта , назвав это «конечной конечной целью» своей разработки, но он хотел позволить ей развиваться естественным образом вместе с игроками. [6] [14] [13]
Bluehole использовала закрытые альфа- и бета-периоды с примерно 80 000 игроков, чтобы оценить первоначальную реакцию на игровой процесс и скорректировать баланс перед более широким релизом. [14] [48] Незадолго до фазы раннего доступа в Steam Bluehole открыла несколько серверов и пригласила нескольких популярных стримеров похожих игр опробовать игру, чтобы начать набирать интерес. [49] Ранний доступ для версии Windows был запущен 23 марта 2017 года. [50] Этот период планировалось продлить примерно на шесть месяцев, изначально нацеливаясь на релиз в сентябре 2017 года. [50] [51] В июле 2017 года Грин объявил, что им нужно будет продлить период раннего доступа на несколько месяцев, продолжая выпускать обновления на регулярной основе, с планами по-прежнему выпускать до конца 2017 года, поскольку обязательство по этому первоначальному периоду «может помешать нам предоставить полнофункциональную игру и/или привести к разочарованию в сообществе, если крайний срок запуска не будет соблюден». [52] Изначально Bluehole ожидали, что они просто получат достаточно игроков через ранний доступ, чтобы сгладить игровой процесс, и только когда игра будет завершена, они начнут больше маркетинга для названия. Внезапный интерес к игре из раннего доступа превзошел их ожидания и сделал акцент на стабильности игры и ее базовой сетевой работе наряду с улучшениями игрового процесса. [48] До августа 2017 года эти обновления, как правило, включали крупный еженедельный патч наряду с крупными ежемесячными обновлениями, которые обеспечивали ключевые улучшения производительности. [53] Однако с августа Bluehole снизила частоту таких патчей, поскольку высокая частота привела к некоторым проблемам с контролем качества, и разработчики предпочитают убедиться, что содержимое каждого патча хорошо проверено сообществом, прежде чем предоставлять новые обновления; это не изменило их планов на релиз в 2017 году, когда он полностью вышел из раннего доступа 20 декабря. [54] [55]
Отчасти из-за успеха игры в раннем доступе Tencent Games , крупнейший издатель видеоигр в Китае, в том же месяце обратился к Bluehole с предложением опубликовать PUBG в Китае. [56] Однако в октябре 2017 года Ассоциация аудио-видео и цифровых издательств Китая опубликовала заявление, в котором отговаривала от игр в стиле «королевская битва», заявив, что они слишком жестоки и отклоняются от китайских ценностей социализма, считая их вредными для молодых потребителей. [57] [58] Однако в следующем месяце PUBG достигла официального соглашения с китайским правительством о разрешении выпуска игры в стране, при этом Tencent выступила в качестве издательского партнера. [59] Однако были внесены некоторые изменения, чтобы убедиться, что она соответствует социалистическим ценностям и традиционной китайской морали. [60] В Южной Корее игра продается и распространяется компанией Kakao Games . [61]
Несмотря на отсутствие китайского издателя до сделки с Tencent, игроки в Китае нашли способы приобрести и играть в игру через Steam с помощью прокси-серверов и других сетевых трюков. [62] Чтобы решить эту проблему, PUBG Corporation планировала добавить максимальные ограничения пинга клиента для серверов, что может уменьшить проблемы с задержками и предотвратить некоторые из имевших место случаев мошенничества. Это не помешает межрегиональному подбору игроков, но может затруднить для некоторых игроков игру за пределами своего региона, если у них плохая интернет-инфраструктура. [63] Tencent также помогла, выявив и сообщив китайской полиции о примерно 30 программах, которые могут использоваться для мошенничества в PUBG , что привело к более чем ста арестам к началу 2018 года. [64] Отдельно эта техническая проблема, в дополнение к большему количеству китайских игроков, вызвала жалобы в сообществе игроков. Некоторые западные игроки опасаются, что многие китайские игроки могут мошенничать в игре, эксплуатируя некоторые проблемы с задержкой сети, что PUBG Corporation продолжала решать, когда игра вышла из раннего доступа. Однако небольшое количество игроков призвали к сегрегации серверов по регионам и использовали расовые оскорбления в адрес китайских игроков, с которыми они сталкивались в игре. Грин был разочарован этим «ксенофобским отношением», назвав его «позорным», и попросил сообщество игроков больше уважать китайских игроков, поскольку их численность была ключевой частью успеха игры. [62] Грин также определил, что игроки могут легко обойти такие региональные блокировки, используя виртуальные частные сети , что делает этот подход неэффективным. [65] В конечном итоге PUBG Corporation добавила региональный подбор игроков к октябрю 2018 года, хотя игроки все еще сообщали о проблемах с подключением и медленном подборе игроков. [66]
PUBG Lite была бесплатной версией PUBG , которая должна была быть более играбельной на слабых компьютерах за счет значительного сокращения графических деталей и других функций, но в остальном она полностью соответствует полной версии игры. Версия должна была быть доступна в регионах, где минимальным требованиям игры может быть сложно соответствовать обычным игрокам, с бета-запуском, впервые выпущенным в Таиланде в январе 2019 года, а в Европе — в октябре. [67] [68] PUBG Lite была закрыта 29 апреля 2021 года. [69] [70]
12 января 2022 года игра стала бесплатной . Для покупки был доступен новый уровень аккаунта, называемый Battleground Plus, который включает в себя дополнительные предметы настройки и бонусы к игровому опыту. Владельцы игры, которые приобрели игру до 12 января, были автоматически бесплатно обновлены до Battleground Plus. [71] Battleground Plus позволяет играть в рейтинговом режиме и на пользовательских серверах и включает в себя дополнительные предметы настройки и бонусы к игровому опыту. [72] [73]
Грин принял участие в пресс-конференции Microsoft во время E3 2017 , где объявил, что PUBG выйдет на Xbox One в качестве временного консольного эксклюзива где-то к концу 2017 года, используя подход раннего доступа Xbox Game Preview для его тестирования. [74] [75] [48]
Первоначально Грин сказал, что Microsoft не принимала непосредственного участия в портировании, а только оказывала помощь, чтобы убедиться, что порт хорош, и что большую часть обязанностей по портированию выполняет Anticto, испанский разработчик. [45] Однако на Gamescom в том же году Bluehole подтвердила, что Microsoft Studios опубликует версию игры для Xbox One, помогая сделать запланированный релиз этой версии в 2017 году. [76] Грин сказал, что поддержка Microsoft помогла несколькими способами, не только для версии для Xbox One, но и для улучшения производительности и безопасности версии для Windows. Кроме того, будучи частью группы студий под знаменем Microsoft, они смогли поговорить и внедрить технологии других разработчиков, такие как улучшенные методы рендеринга воды, которые они получили от Rare , которые они разработали для Sea of Thieves . [77] Microsoft считала PUBG важным проектом, чтобы продемонстрировать способность своей компании быть больше, чем просто издателем, по словам Нико Бихари из Microsoft, который руководил проектом. Бихари сказал, что они отнеслись к PUBG «в белых перчатках», а для порта Xbox One они предоставили услуги своей передовой технологической группы, а также время и поддержку от The Coalition , еще одной дочерней компании Microsoft Studios. [78] Ким также заявил, что команда заинтересована в кроссплатформенной игре между версиями для Windows и консолей, но не ожидает этого в качестве функции релиза, поскольку им нужно определить, как смягчить преимущество игроков, использующих клавиатуру и мышь, над теми, кто использует контроллеры. [48]
Под названием «Game Preview Edition» ранняя версия для Xbox One была выпущена 12 декабря 2017 года как в цифровом, так и в физическом формате. [79] Для ее продвижения Microsoft провела реальные сбросы ящиков с поставками в Австралии за неделю до этого, при этом ящики содержали оборудование Xbox, товары Battlegrounds и другие товары, используя пароли, опубликованные вместе с местами сброса в социальных сетях. [80] Версия для Xbox также включает в себя специфичные для Xbox внутриигровые косметические предметы, некоторые из которых можно было купить напрямую, а не через внутриигровые ящики. [81] Официальный релиз программы Game Preview состоялся 4 сентября 2018 года. [82] [83] Релизы версий Xbox Series X/S и PlayStation 5 были анонсированы в сообщении на веб-сайте офиса. Игра была запущена 10 ноября 2020 года на Xbox Series X/S. PUBG Corporation подтвердила, что версия Xbox Series X будет иметь постоянный игровой процесс в 60 FPS, в то время как версия Xbox Series S будет иметь игровой процесс в 30 FPS, однако они также заявили, что ограничение частоты кадров будет увеличено в ближайшем будущем. В игре также есть переход между аккаунтами и кроссплатформенная игра. [84]
С объявлением о выпуске Xbox корпорация PUBG заявила, что планирует портировать игру на дополнительные платформы, такие как PlayStation 4. [85] [ 86] [87] В интервью вскоре после Gamescom Грин сказал, что их сделка с Microsoft не исключала порт на PlayStation 4, но что в то время они были сосредоточены только на версиях для Windows и Xbox One, учитывая небольшой размер их команды. [77] [56] Когда в январе 2018 года его спросили об этом, Ким заявил, что команда сначала выпустила игру в программах раннего доступа Steam и Xbox Game Preview, поскольку они обе легко позволяли выпускать и обновлять игры, находящиеся в разработке, что контрастировало с отсутствием у Sony собственной программы раннего доступа, а также с их строгим контролем качества даже для завершенных игр. [88] Порт для PlayStation был официально анонсирован в ноябре и выпущен 7 декабря 2018 года. Глава студии PUBG Corporation Брайан Корриган сказал, что, хотя у них была небольшая команда, работавшая над портом для PlayStation 4 в течение некоторого времени, только после того, как порт для Xbox One был в основном завершён, они начали полноценную работу над портом для PlayStation. [89] Версия игры для PlayStation 4 включает в себя эксклюзивные для платформы предметы для кастомизации, в частности, наряд Натана Дрейка из серии Uncharted и рюкзак Элли из The Last of Us . [90] Короткий игровой фильм для продвижения релиза для PlayStation 4 был снят Джорданом Вот-Робертсом , а главную роль сыграл Джейсон Митчелл . [91] Версия игры для PlayStation 5 была выпущена вместе с консолью PlayStation 5 12 ноября 2020 года. Издатель заявил, что те, кто приобрел игру на PlayStation 4, смогут бесплатно обновить и загрузить игру, а игроки смогут насладиться постоянным игровым процессом со скоростью 60 кадров в секунду, переходом между аккаунтами и поддержкой кроссплатформенной игры. [92]
Поддержка кроссплатформенной игры между версиями PUBG для Xbox и PlayStation была добавлена в октябре 2019 года после периода тестирования в предыдущем месяце. [93] [94]
PlayerUnknown's Battlegrounds – Pioneer Edition была выпущена на стриминговом сервисе Stadia 28 апреля 2020 года. Игра была бесплатной для платных подписчиков Stadia на момент запуска. [95]
После заключения соглашения о публикации версии для Windows в Китае Tencent Games и PUBG Corporation дополнительно объявили, что планируют выпустить в стране две мобильные версии игры. [96] [97] Первая, PUBG: Exhilarating Battlefield , представляет собой сокращённую версию оригинальной игры и была разработана LightSpeed & Quantum Studio, внутренним подразделением Tencent Games . [98] Вторая, PUBG: Army Attack , включает в себя больше элементов аркадного стиля, включая действия, происходящие на военных кораблях, и была разработана TiMi Studio компании Tencent. [99] Обе версии являются бесплатными и были выпущены для устройств Android и iOS 9 февраля 2018 года. [100] [101] В общей сложности игры имели 75 миллионов предварительных регистраций и заняли первое и второе места в китайских чартах загрузок iOS на момент запуска. [101] После мягкого запуска в Канаде английская версия Exhilarating Battlefield , локализованная просто как PUBG Mobile , была выпущена по всему миру 19 марта 2018 года. [102] [103] [104] После выпуска в июне 2018 года были выпущены корейская и японская версии игры под названием PUBG Mobile KR . Вьетнамская версия PUBG Mobile VN была выпущена в январе 2019 года.
В Китае PUBG Mobile ожидала одобрения правительства на авторизованный релиз, в течение которого игра могла быть предложена только в качестве публичного теста. Однако запланированный релиз Tencent был отложен из-за заморозки одобрения правительством на протяжении большей части 2018 года . К маю 2019 года Tencent объявила, что больше не будет стремиться издавать PUBG Mobile в Китае, а вместо этого перевыпустит игру под названием Game for Peace , которая легко соответствует ограничениям Китая на контент, таким как исключение крови и расчлененки. [105] Тайваньская версия игры была выпущена после китайской версии под названием PUBG Mobile TW . Версия, предназначенная для мобильных устройств более низкого класса, которая имеет меньшую карту, рассчитанную на 60 игроков, PUBG Mobile Lite , была выпущена 25 июля 2019 года. [106] [107] Она поддерживала игровой процесс с высоким FPS на нескольких устройствах Android. [108] Китайская версия приложения была снова переименована в Peacekeeper Elite в 2020 году. [109]
Поддержка игрового процесса со скоростью 90 кадров в секунду была добавлена для некоторых устройств OnePlus в августе 2020 года. [108] [110]
6 мая 2021 года Krafton объявила о перезапуске игры в Индии после запрета, наложенного правительством Индии . Krafton напрямую опубликовала игру вместо Tencent как новое название, доступ к которому могли получить только пользователи в Индии под названием Battlegrounds Mobile India . [111] [112]
Чтобы отпраздновать достижение отметки в два миллиона проданных копий игры, Bluehole анонсировала благотворительное мероприятие Charity Invitational 2017 года, пригласив 128 игроков соревноваться на своем официальном канале Twitch , чтобы собрать деньги для Gamers Outreach Foundation , при этом Bluehole удвоила все пожертвования до 100 000 долларов США . [113] Конкурс проводился в начале мая 2017 года и собрал не менее 120 000 долларов США от зрителей вместе с матчем Bluehole на 100 000 долларов США и послужил прототипом для будущих киберспортивных мероприятий по игре. [114] Во время мероприятия Gamescom в августе 2017 года Bluehole и ESL организовали первый пригласительный турнир PUBG с призовым фондом в 350 000 долларов США. Отдельные мероприятия проводились для игроков-одиночек, команд из двух игроков, команд из двух игроков с фиксированной перспективой от первого лица и отрядов из четырех игроков. В каждом мероприятии было по три матча, в которых игрок или команда набрали наибольшее количество очков среди всех трех названных победителей. [43] [115] [116]
Грин сказал, что, хотя он и представлял себе формат королевской битвы как вид спорта для зрителей с момента своего мода ARMA II , их подход к превращению PUBG в киберспорт будет вопросом «детских шагов». Грин сказал, что они не будут активно заниматься киберспортом до тех пор, пока игра не будет полностью выпущена и все основные ошибки не будут устранены. Событие Gamescom 2017 продемонстрировало проблемы, связанные с логистикой проведения крупного турнира PUBG с большим количеством вовлеченных игроков, и они работали вместе с ESL, чтобы изучить, как сделать это эффективно в будущем. Кроме того, Грин заявил, что также необходимо установить формат представления матча PUBG , чтобы сделать его интересным для зрителей, что, по его мнению, займет некоторое время, учитывая характер зарождающегося игрового процесса, сравнивая его с устоявшимися шутерами от первого лица и многопользовательскими онлайн-играми на арене боя. [117] В ноябре 2017 года Intel организовала в Окленде турнир из 20 команд и 80 игроков с призовым фондом в 200 000 долларов США. [118] [119]
Крафтон хотел расширить PUBG за пределы основной игры, чтобы расширить повествовательную вселенную. В рамках этого PlayerUnknown's Battlegrounds был тихо переименован в PUBG: Battlegrounds около июля 2021 года. [120]
Начиная с 2020 года, Krafton выпустил серию документальных фильмов с живыми актерами с Джонатаном Фрейксом в главной роли , которые исследовали истоки Battlegrounds игры. В преддверии расширения игры Taego в июле 2021 года Krafton выпустил еще один короткометражный фильм с живыми актерами под названием «Ground Zero» с участием Ма Дон Сока (он же Дон Ли). [121]
В июле 2021 года компания Krafton объявила о партнерстве с Ади Шанкаром с целью разработки анимационного сериала по мотивам вселенной PUBG . [122]
В 2019 году Крафтон создал новую студию Striking Distance, которой руководит Глен Шофилд , ранее руководивший разработкой серии Dead Space . В 2020 году Шофилд сообщил, что студия работает над The Callisto Protocol , игрой, действие которой происходит во вселенной PUBG, но в далеком будущем, в тюремной колонии, созданной на луне Юпитера Каллисто . [123]
Krafton анонсировала новую игру в разработке под названием PUBG: New State . Эта конкретная игра отделена от PUBG: Battlegrounds , но происходит во вселенной PUBG . Предварительная регистрация на игру была открыта 25 февраля 2021 года. [124] Она была выпущена 11 ноября того же года для iOS и Android . [125] Действие игры происходит в 2051 году и основана на будущих войнах. [126] 27 января 2022 года название игры было изменено с « PUBG: New State » на « New State Mobile ». [127]
Battlegrounds получила «в целом благоприятные отзывы» на всех платформах, за исключением версии для PlayStation 4, которая получила «смешанные или средние отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [128] Как во время фазы раннего доступа, так и после, игра также превзошла многочисленные рекорды по количеству игроков. Bluehole опубликовала статистику за первые четыре месяца с момента выпуска, которая показала, что было сыграно более десяти миллионов раундов Battlegrounds , что фактически равно более чем 25 000 человеко-лет времени. [138] Данные SteamSpy показали, что Battlegrounds превзошла давно популярные игры по количеству одновременных игроков в Steam, такие как Fallout 4 и Grand Theft Auto V , в конечном итоге обогнав Dota 2 , самую популярную игру на платформе за многие годы, в августе 2017 года. [139] [140] В следующем месяце игра достигла пикового количества одновременных игроков, превысив 1,3 миллиона, превзойдя абсолютный рекорд Dota 2 в 1,29, установленный в марте 2016 года. [ 141 ] [142] [143] Затем в октябре 2017 года игра достигла количества одновременных игроков в два миллиона, [144] а к концу года — три миллиона. [145] Игра также была показана популярной в южнокорейских ПК-бандах ; Аналитическая фирма Gametrics сообщила, что Battlegrounds превзошла Overwatch и стала второй по популярности игрой в стране к августу 2017 года, уступив только League of Legends , [146] впоследствии она превзошла League of Legends к октябрю 2017 года. [147] Популярность Battlegrounds в Китае привела к значительному росту числа пользователей Steam оттуда, при этом в конце 2017 года более половины клиентов Steam использовали китайский язык в качестве языка по умолчанию. [62]
Несколько журналистов прокомментировали быстрый рост игры в сторону большой базы игроков для игры, которая все еще находилась в раннем доступе. Грин был уверен, что игра может достичь более миллиона игроков в течение месяца, но некоторые из его команды разработчиков ожидали только около 200 000–300 000 в течение первого года и были удивлены ее результатами в первый месяц. [148] Сам Грин считал, что сильный рост был поддержан нетрадиционными каналами продвижения, такими как стримеры Twitch и другие создатели контента, с которыми они с тех пор работали, чтобы представить новые элементы игрового процесса перед публичным релизом. [77] Рад из IGN считал, что популярность игры была обусловлена ее быстрой природой по сравнению с играми похожего типа, доступными в то время, такими как H1Z1 и DayZ . Она считала, что дизайн уравновешивает периоды одиночества, когда игрок копается или крадётся, с периодами сражений с другими, и этот подход легко доступен новым игрокам с очень небольшим временем ожидания, чтобы вступить в новый матч. [ 149] Энди Мур из Glixel считал, что популярность Battlegrounds исходит из того, как игра побуждает игроков вступать в игру из-за ситуации, в которую они помещены, а не из собственного расположения игрока, сравнивая это со Стэнфордским тюремным экспериментом , и, таким образом, игра способна заинтересовать игроков, которые обычно избегают подобных игр. [150]
Майкл Джонсон из Rock Paper Shotgun описал Battlegrounds как «тактическую песочницу для стрельбы, генератор историй и игру ужасов в одном», предоставив некоторые из «самых высоких точек» в многопользовательских играх в качестве причины ее популярности. [151] Роб Закни из Waypoint обнаружил, что Battlegrounds предлагал зрителям тот же тип развлекательного опыта, что и многие другие игры на выживание «игрок против игрока» , но из-за отсутствия настойчивости игроки были более склонны экспериментировать с ресурсами, а не копить их, что приводило к юмористическим или неожиданным ситуациям, которые часто отсутствуют в играх на выживание, и делало игру более приятной для просмотра и игры, что привело к ее популярности. [152] Джефф Грабб из Venture Beat считал Battlegrounds сменой парадигмы на рынке шутеров от первого лица, подобно тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare также изменила ландшафт шутеров, когда она была выпущена в 2007 году, и считал, что это произошло, будучи анти- Call of Duty с точки зрения темпа и стратегии. [153] Хлоя Рад из IGN похвалила перестрелки в игре, заявив, что игра «взяла игровой процесс военного симулятора... [и] свела его к самым захватывающим моментам».
Battlegrounds заработала 11 миллионов долларов США за первые три дня своего релиза раннего доступа для Windows в марте 2017 года. [154] Ко второй неделе апреля было продано более миллиона копий игры, а пиковое количество игроков составило 89 000 человек. [155] SuperData Research подсчитала, что продажи игры в апреле превысили 34 миллиона долларов США , что поставило ее в десятку самых кассовых игр за месяц и превзошло доходы от Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive . [156] К маю 2017 года было продано более двух миллионов копий игры, а общий валовой доход оценивается в 60 миллионов долларов США . [157] [158] В течение трех месяцев с момента релиза раннего доступа было продано более пяти миллионов копий. [159] и Bluehole объявила, что ее доход от продаж превысил 100 миллионов долларов США . [160] Battlegrounds достигла этой отметки в четыре миллиона быстрее, чем Minecraft , которому потребовалось больше года, чтобы достичь аналогичных показателей продаж, пока он находился на стадии разработки платной бета-версии. [161]
К сентябрю 2017 года стоимость Bluehole, отслеживаемая фирмой, отслеживающей частные корейские корпорации, выросла в пять раз с июня того же года до 4,6 млрд долларов США , в основном за счет Battlegrounds . [56] К декабрю 2017 года PUBG Corporation сообщила, что во всем мире было более 30 миллионов игроков между версиями для Windows и Xbox. [162] Исследовательская фирма SuperData подсчитала, что Battlegrounds принесла более 712 миллионов долларов США дохода в 2017 году. [163] К февралю 2018 года игра была продана тиражом более тридцати миллионов в Steam, согласно Steam Spy . [164] В следующем месяце президент Steam Гейб Ньюэлл заявил, что игра стала третьей самой кассовой игрой за все время на платформе. [165] PUBG: Battlegrounds является самой продаваемой видеоигрой на ПК и Xbox One . До выхода версии для PlayStation 4 было продано 42 миллиона копий на ПК и 9 миллионов копий на Xbox One. [166] [167]
В течение трех дней после запуска программы Xbox Live Preview в середине декабря 2017 года Microsoft объявила, что Battlegrounds было продано более миллиона копий на этой платформе. Наряду с этим Microsoft объявила, что Battlegrounds будет предлагаться в качестве бесплатного дополнения для тех, кто купит консоль Xbox One X до конца 2017 года. [168] Через месяц после выпуска версия для Xbox была продана тиражом более четырех миллионов копий и стала четвертой самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах, по данным The NPD Group . [169] [170] К марту 2018 года было продано сорок миллионов копий игры на всех платформах, а к июню это число выросло до более чем пятидесяти миллионов, в среднем более 87 миллионов игроков ежедневно с более чем 400 миллионами игроков в целом. [171] [172] К августу 2018 года мобильная версия имела более 100 миллионов загрузок, [173] а к октябрю 2018 года превысила 225 миллионов, [174] что превышает совокупную базу игроков Fortnite почти в тот же момент времени. В 2018 году основная часть этих игроков находилась в азиатских странах, таких как Китай и Индия, где PUBG Mobile была выпущена до Fortnite и могла работать на маломощном мобильном оборудовании. [175] [176] Китай был крупнейшей базой игроков игры. [174] PUBG была самой популярной онлайн-игрой в Индии в 2018 году (но она была запрещена правительством Индии в 2020 году; см. ниже). [177]
PUBG стала самой продаваемой платной игрой для ПК в 2017 году, [178] продав 30 миллионов копий по всему миру и собрав около 900 миллионов долларов . [179] К июню 2018 года было продано более 50 миллионов копий по всему миру. [172] PUBG снова стала самой продаваемой платной игрой для ПК в 2018 году, увеличив годовой доход от продаж до 1,028 миллиарда долларов . [180] Кроме того, бесплатная игра PUBG Mobile стала первой мобильной игрой в жанре королевской битвы, которая собрала более 1 миллиарда долларов , [181] достигнув более 1,5 миллиарда долларов по состоянию на 2019 год [обновлять]. [182]
PUBG Mobile стала второй по количеству загрузок мобильной игрой 2018 года, ее загрузили почти 300 миллионов раз по всему миру. Крупнейшим рынком для игры стал Китай, на долю которого пришлось 29% загрузок игры, за ним следуют Индия и США, на долю которых пришлось около 10% (30 миллионов) загрузок. Это была самая устанавливаемая игра в жанре королевской битвы 2018 года, ее установили примерно на 200 миллионов раз больше, чем Fortnite , которая получила 82 миллиона установок на мобильных устройствах. [183] В 2019 году PUBG Mobile достигла 555 миллионов загрузок по всему миру, причем на Индию пришлось 116 миллионов (21%) загрузок, на Китай — 108 миллионов (19%) и на США — 42 миллиона (8%). [182]
В Японии PUBG была самой популярной игрой для ПК в 2017 году . [184] PUBG Mobile собрала 3,58 миллиарда иен ( 32,42 миллиона долларов ) в Японии в 2018 году. [185] В январе 2019 года версия Battlegrounds для PlayStation 4 была продана тиражом 7447 копий за первую неделю в Японии, что поставило ее на 14-е место в чарте продаж всех форматов. [186] К декабрю 2019 года версии игры для ПК и консолей были проданы тиражом более 60 миллионов копий, в дополнение к тому, что PUBG Mobile превысила 600 миллионов загрузок. [187] К июлю 2020 года продажи программного обеспечения для компьютеров и консолей превысили 70 миллионов проданных единиц, [188] в дополнение к тому, что PUBG Mobile собрала 734 миллиона загрузок. [189] К августу 2020 года PUBG Mobile собрала более 3,5 миллиардов долларов дохода. [190] PUBG Mobile собрала более 2,6 миллиардов долларов в 2020 году, что сделало ее самой кассовой игрой года и увеличило ее общий доход до более чем 4,3 миллиардов долларов к декабрю 2020 года. [191]
В марте 2021 года сообщалось, что PUBG Mobile накопила 1 миллиард загрузок за пределами Китая с момента запуска. [192] К декабрю 2022 года PUBG Mobile собрала 9 миллиардов долларов по всему миру, [193] в то время как Battlegrounds Mobile India превысила 100 миллионов загрузок из магазина Google Play . [194] К концу 2021 года у PUBG: Battlegrounds было в среднем 70 миллионов ежедневных пользователей. [195] После продажи более 75 миллионов копий оригинальная игра для ПК и консолей перешла на бесплатную версию, [196] и, согласно отчету о доходах Krafton за первый квартал 2022 года, переход на бесплатную версию стал причиной увеличения прибыли игры. Продажи ПК выросли на 61 процент, а доход составил 82,3 миллиона долларов. В игровых консолях доход от продаж увеличился на 274 процента за последний год, а ежемесячное количество активных пользователей также увеличилось почти на 300 процентов. С момента выхода игры в 2017 году общий доход от ПК и консольных версий игры составил 4 миллиарда долларов. [179] [197] [198] [199] [180] Вместе с мобильной версией, которая принесла 9 миллиардов долларов дохода до третьего квартала 2022 года, [193] общий доход PUBG: Battlegrounds составляет 13 миллиардов долларов.
До официального релиза PUBG: Battlegrounds, как видеоигры раннего доступа , она собрала семь мировых рекордов Гиннесса в Steam . Начиная с первого рекорда, титул «Самое быстрое время для видеоигры раннего доступа Steam, чтобы продать один миллион копий» был предоставлен за возможность продать 1 миллион копий всего за 16 дней с момента релиза в раннем доступе. Титул «Самое быстрое время для видеоигры раннего доступа Steam, чтобы собрать 100 миллионов долларов дохода» был предоставлен за возможность собрать 100 миллионов долларов дохода всего за 79 дней с момента релиза в раннем доступе. Титул «Первая видеоигра не от Valve, которая стала самой популярной игрой в Steam» был предоставлен за возможность временно возглавить чарты Steam по количеству людей, играющих в игру одновременно — более 800 000. Это был первый раз, когда игра, не выпущенная Valve , создателями Steam, достигла этого с момента первоначального выпуска Steam в 2003 году. По состоянию на 6 сентября 2017 года у нее был второй по величине пик игроков на платформе распространения Steam. Титулы «Наибольшее количество одновременных игроков для видеоигры раннего доступа Steam», «Наибольшее количество одновременных игроков в Steam для видеоигры не от Valve» и «Самая активно играемая видеоигра в Steam» были предоставлены за достижение 1 984 278 одновременных игроков в Steam. Титул «Первая видеоигра с 2 миллионами одновременных игроков в Steam» был предоставлен за достижение пика в 2 279 084 игроков, играющих одновременно. [200]
Находясь в раннем доступе, Battlegrounds выиграла «Лучшую многопользовательскую игру», а также была номинирована на категории «Игра года» и «Лучшая текущая игра» на The Game Awards 2017. [ 201] Номинация игры на «Игру года» вызвала некоторые споры, поскольку она стала первой игрой в раннем доступе, которая была названа для одной из главных наград отрасли. [202] [203] Кроме того, примерно за месяц до своего выхода игра выиграла «Лучшую многопользовательскую игру» и «Игру года для ПК» на 35-й церемонии вручения премии Golden Joystick Awards , [204] тогда как ее другие номинации были на «Студию года» (PUBG Corporation) и «Абсолютную игру года». [205] Она также выиграла награду «Прорывная игра года» на церемонии вручения наград PC Gamer в конце года, [206] тогда как ее другая номинация была на «Игру года». [207] Polygon поставил игру на второе место в своем списке 50 лучших игр 2017 года, [208] а The Verge назвал ее одной из 15 лучших игр 2017 года, [209] в то время как Entertainment Weekly поставил ее на седьмое место в своем списке «Лучшие игры 2017 года». [210]
После выхода Battlegrounds была номинирована и завоевала несколько отраслевых наград, включая победу в номинациях «Лучшая многопользовательская игра» на 35-й церемонии вручения премии Golden Joystick Awards и The Game Awards 2017 , а также победу в номинации «Игра года в жанре экшен » на 21-й ежегодной церемонии вручения премии DICE Awards .
Игра также получила множество наград от отдельных изданий. Battlegrounds выиграла награду за «Лучшую компьютерную игру», «Лучший многопользовательский режим» и «Лучшую игру для зрителей» на церемонии вручения наград IGN Best of 2017 Awards, [241] [242] [243] , тогда как другие ее номинации были на «Игру года» [244] и «Лучший шутер». [245] Она также выиграла награду за «Лучшую компьютерную игру» на церемонии вручения наград Game of the Year Awards 2017 от Destructoid . [246] Игра также выиграла награды Giant Bomb за «Лучший многопользовательский режим», «Лучший сюрприз», «Лучший дебют» и «Игру года», а также была классифицирована как финалист в номинации «Лучший момент или последовательность» за «игру про поедание курицы». [247] [248] [249] [250] Eurogamer поставил PUBG на четвертое место в своем списке «50 лучших игр 2017 года», [251] а GamesRadar+ поставил ее на 12 место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [252] Game Informer присудил игре награды «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и «Лучший шутер» в своей премии «Лучшие игры 2017 года», [253] [254] а также за «Лучший соревновательный многопользовательский режим», «Лучшую многопользовательскую карту» (Эрангель), «Лучшую инновацию» и «Шутер года» в своей премии «Шутер года 2017». [255] В номинации «Выбор читателей: лучшее за 2017 год» игра получила награду «Лучшая соревновательная многопользовательская игра» и заняла второе место в категориях «Лучший эксклюзив Microsoft» и «Лучший шутер». [256] [257] [258]
Battlegrounds считается одной из игр, которая повысила популярность жанра игр battle royale , хотя другие игры, включая предыдущие моды Грина, уже были на рынке. [259] После больших продаж в раннем доступе последовали и другие игры с механикой battle royale, с существующими играми, которые добавляли режим battle royale, или с полностью новыми играми. В частности, Epic Games обновила свой находящийся в разработке титул Fortnite , игру на выживание в жанре песочницы , которая включала возможность возводить укрепления, чтобы включить режим battle royale, сохранивший аспекты укреплений. Известная как Fortnite Battle Royale , Epic позже выпустила её как отдельную бесплатную игру в сентябре 2017 года. Вскоре после её выпуска Bluehole выразила обеспокоенность по поводу игры, признав, что, хотя они не могут претендовать на право собственности на жанр королевской битвы, они опасаются, что, поскольку они работали с Epic для технической поддержки движка Unreal, они могли знать о запланированных функциях, которые они хотели бы внедрить в Battlegrounds , и могли выпустить их первыми. [260] Позже, в январе 2018 года, PUBG Corporation подала иск против Epic Games Korea, утверждая, что Fortnite Battle Royale нарушает авторские права Battlegrounds . [261] Однако иск был закрыт PUBG в июне 2018 года по неизвестным причинам. [262]
Грин выразил обеспокоенность по поводу большого количества игр, которые просто клонировали механику Battlegrounds , особенно в Китае, где клоны Battlegrounds считаются новым жанром «игры с поеданием кур» (основанной на строке «победитель победитель куриный ужин» для победителя матча в Battlegrounds ). [263] [264] Грин сказал: «Я хочу, чтобы этот жанр игр развивался. Для этого нужны новые и интересные повороты в игровом режиме. Если это будут просто подражатели, то жанр не будет развиваться, и людям станет скучно». [259] Грин не претендовал на право собственности на жанры battle royale или last man standing, но считал, что клоны берут некоторые конкретные механики, которые он разработал в Battlegrounds и предыдущих модах, такие как начальный сегмент парашютирования или бомбардировки красной зоны, и хотел бы, чтобы законодательство предоставило разработчикам, таким как он, защиту от подобных концепций, а также улучшило креативность, поскольку разработчики изобретают новые подходы к имитации таких инноваций. [265] Взрывной рост Battlegrounds и то, как он популяризировал жанр королевской битвы , считались одной из главных новостей в индустрии видеоигр в 2017 году. [266] [267] [268]
До выпуска своих мобильных версий PUBG Corporation инициировала судебный иск в Северном окружном суде Калифорнии против китайского издателя игр NetEase в январе 2018 года, утверждая, что их мобильные игры Rules of Survival и Knives Out нарушают авторские права Battlegrounds . В иске PUBG утверждается, что Rules of Survival является «аудиовизуальным произведением, защищенным авторским правом, по отдельности и/или в сочетании с другими элементами Battlegrounds », и указывается несколько элементов, которые кажутся схожими в обеих играх. Хотя некоторые из этих элементов являются общими чертами игры Battle royale, PUBG утверждает, что другие элементы, ссылающиеся на определенные аспекты Battlegrounds , такие как ссылки на курицу для победы в игре или использование кухонной утвари в качестве оружия или доспехов, подразумевают связь с Battlegrounds . PUBG требует как денежного возмещения ущерба, так и судебного запрета, чтобы помешать NetEase в дальнейшем распространении игр. NetEase, отвечая на запрос PUBG к Apple об удалении игр, отрицала, что их игры нарушают авторские права Battlegrounds . [269] [270] К марту 2019 года обе компании достигли нераскрытого соглашения и работали над прекращением исков. [271]
В марте 2019 года Battlegrounds была запрещена в индийском штате Гуджарат после того, как местное правительство решило, что игра слишком затягивает и является ненужным отвлекающим фактором во время экзаменационного сезона. [272] В результате несколько студентов, пойманных за игрой, были арестованы. [273] [274] Запрет не был продлен в некоторых городах штата после марта, поскольку экзаменационный сезон закончился. [272] Аналогичный запрет был введен в Непале и Ираке в апреле 2019 года, при этом в качестве причин было указано, что игра вредна для детей и подростков. [275] [276] Запрет в Непале был вскоре снят Верховным судом страны, заявив, что правительство не может применять такой запрет, который нарушает личные свободы, не продемонстрировав, почему этот запрет необходим. [277] В середине 2019 года Иордания и индонезийская провинция Ачех ввели аналогичные запреты. [278] [279]
1 июля 2020 года Battlegrounds была запрещена в Пакистане Пакистанским управлением телекоммуникаций , сославшись на то, что игра вызывает привыкание, является пустой тратой времени и оказывает серьезное негативное влияние на физическое и психологическое здоровье детей, после получения различных жалоб от разных слоев общества и указаний Высокого суда Лахора разобраться в этом вопросе. Однако запрет был временным до дальнейших распоряжений суда. [280] Игра оставалась запрещенной в Пакистане в течение месяца. 30 июля 2020 года состоялась встреча между PTA и законными представителями Proxima Beta, которые рассмотрели вопросы, поднятые управлением, и подчеркнули необходимость постоянного взаимодействия и всеобъемлющего механизма контроля. После этого запрет на Battlegrounds был снят. [281]
На фоне продолжающихся в 2020 году китайско-индийских столкновений индийское правительство запретило PUBG Mobile вместе с более чем 100 другими китайскими приложениями, большинство из которых созданы Tencent и NetEase, 2 сентября 2020 года, заявив, что приложения «крадут и тайно передают пользовательские данные несанкционированным образом на серверы, расположенные за пределами Индии». [282] [283] Индия была крупнейшим рынком PUBG Mobile , на страну пришлось 175 миллионов загрузок и 24% мировых пользователей. [284]