QUBE [b] — видеоигра-головоломка на основе физики, разработанная и изданная Toxic Games при поддержке Indie Fund , группы независимых разработчиков игр . Игра, расширение студенческого проекта основателей Toxic Games, была выпущена для Microsoft Windows через ряд платформ цифровой дистрибуции, сначала через Desura 17 декабря 2011 года, а затем через Steam 6 января 2012 года. Порт для OS X был позже выпущен в декабре 2012 года через Steam и Desura.
В игре игрок проводит своего аватара через ряд уровней, чтобы добраться до выхода. Персонаж игрока оснащен специальными перчатками, которые могут выполнять ряд функций на определенных блоках, чтобы добраться до выхода. В игре используется стерильная монохромная среда, которая выделяет цветные блоки, с которыми игрок может взаимодействовать, и ее сравнивают с серией Portal .
Продолжение, QUBE 2 , было выпущено для Windows, macOS , PlayStation 4 и Xbox One 13 марта 2018 года. [1]
Персонаж игрока, проснувшись после какого-то инцидента, обнаруживает себя с парой перчаток, которые могут взаимодействовать с определенными блоками, которые находятся на стенах, полу и потолке различных комнат по мере его продвижения. Функции блоков различаются по цвету: красные блоки могут быть выдвинуты или убраны; желтые блоки, всегда в группах по три, могут быть использованы для создания лестничных структур; синие блоки могут быть убраны, чтобы действовать как трамплин для всего, что их касается; фиолетовые блоки предоставляют средства для вращения секций стен комнаты; а зеленые блоки предоставляют сферу или куб, которыми игроку нужно будет манипулировать. На ранних этапах цель игрока состоит в том, чтобы использовать комбинацию этих блоков, чтобы добраться до точки выхода, что позволит ему перейти в следующую комнату. [2]
По мере того, как игрок продвигается глубже в неизвестный комплекс, вводятся новые аспекты головоломок. На одном этапе большая часть комнат темная, за исключением определенных цветных блоков, требующих от игрока запоминания местоположения других блоков по мере манипулирования ими. [3] В другом разделе представлены головоломки, ориентированные на свет, в которых игрок использует кубы и другие элементы, чтобы правильно ориентировать луч света. [4]
Проснувшись в стерильной кубической среде, игрок обнаруживает себя в специальном костюме с уникальными перчатками, и с ним по радио связывается женщина по имени Командир Новак. Новак говорит, что она астронавт на борту Международной космической станции , и предупреждает, что у главного героя может быть амнезия как побочный эффект космического путешествия, которое он совершил; в настоящее время они находятся на борту кубического инопланетного корабля, курс которого падает на Землю. Игроку сообщают, что он должен использовать свой костюм, чтобы расшифровать свой путь через бесплодный корабль за несколько часов, что заставит корабль саморазрушиться и разрушиться, прежде чем он сможет уничтожить планету. Поскольку игрок не может отправлять сообщения обратно, а Космическая станция вращается на орбите позади Земли, Новак призывает игрока двигаться вперед, прежде чем регулярно теряет связь.
Проходя через головоломки, между контактом Новака игрок вскоре сталкивается с отчаявшимся человеком, предупреждающим, что история о Земле и космосе - все это ложь, и что игрок на самом деле находится под землей, а лабораторная крыса участвует в испытаниях. Предупредив игрока, что его привлекают ложными обещаниями, Новак вскоре перехватывает один из сигналов и предупреждает, что это несанкционированная трансляция, которую игрок должен игнорировать; Новак вскоре заявляет, что этот человек - потерянный астронавт под кодовым именем 919, которого считали погибшим, когда его шаттл потерял связь, в то время как 919 настаивает, что Новак лжет, чтобы заставить игрока завершить испытания для получения данных.
С разрушением окружения в последних секторах игрок вскоре достигает шаттла, поскольку область самоуничтожается; Новак требует, чтобы игрок вошел, поскольку это спасательная капсула, в то время как 919 непреклонен, что погрузит игрока в печь, поскольку он больше не нужен. Забравшись внутрь, капсула запускается, и игрок оказывается в космосе, показывая, что Новак говорил правду; едва уничтожив корабль между Землей и ее луной, можно увидеть огромные прямоугольные фрагменты корабля, дрейфующие. Игра заканчивается, когда президент США благодарит игрока за его усилия и клянется найти 919. [5]
QUBE представляет собой финальный студенческий проект Дэниела Да Роча, Джонатана Сэвери и Дэйва Холла в Ньюпортском университете . После окончания университета трое получили сильные отзывы о своей игре и основали собственную компанию Toxic Games, чтобы продолжить ее разработку. В течение этого начального периода разработки команда рассматривала сложность получения издательских сделок, учитывая их неопытность в этой области, но вместо этого наткнулась на финансирование, предоставленное Indie Fund , исходя из потенциала их игры, что позволило им работать в более спокойном темпе, сохраняя при этом интеллектуальную собственность за собой. [6] QUBE представляет собой первую выпущенную игру, финансируемую через Indie Fund. Аарон Исаксен из Indie Fund отметил, что они были привлечены к проекту, когда он был еще студенческим проектом, полагая, что игра-головоломка от первого лица предлагала новые концепции и идеи, обеспечивая при этом чистый и простой интерфейс без какого-либо давления по времени или точной точности для игрока. Indie Fund предоставил три отдельных раунда финансирования в ходе разработки QUBE , начиная с августа 2010 года. [7] Это финансирование, в общей сложности $90 000, было окуплено в течение четырех дней после того, как игра стала доступна на платформе Steam , было продано более 12 000 копий. [8]
Ни один из членов команды Toxic Games не является программистом: Холл отметил, что ни разу в ходе разработки им не приходилось работать напрямую с исходным кодом программирования, а QUBE демонстрирует, что можно разработать полноценную игру, не будучи программистом. [7] [9] Хотя Да Роча, Савери и Холл остаются основными членами команды Toxic Games, они расширили свою команду для выпуска QUBE , включив аутсорсинг работы; например, они наняли Джеймса Тана из Teotl Studios, который работал над The Ball , чтобы помочь с интерфейсом меню и деталями перчаток игрока. [6]
Первоначальный студенческий проект был завершен тремя членами команды примерно за шесть недель работы на условиях неполного рабочего дня, в то время как полная версия игры заняла у команды более восьми месяцев полной занятости. [6] Во время первоначальной разработки они рассматривали возможность использования Unreal Engine 3 в качестве игрового движка, но примерно в то же время Epic Games анонсировала свободно распространяемый Unreal Development Kit , который не только сократил затраты на разработку, но и упростил некоторые задачи разработки, такие как использование визуального языка сценариев Kismet для обеспечения логики и игрового процесса игры. [6]
Команда хотела сохранить проект относительно простым как в представлении, так и в сюжете, чтобы сосредоточиться на аспектах головоломок. Мир игры в основном состоит из кубов и блоков, что позволяет им быстро моделировать мир, но при этом дает им достаточно гибкости для игры с этими элементами на более поздних уровнях, чтобы создать ощущение различных сред. [6] Toxic Games хотели, чтобы игрок чувствовал себя погруженным в головоломки, и потратили больше времени на то, чтобы подчеркнуть взаимодействие этого игрока. Игра планировалась так, чтобы представить каждый элемент головоломки изолированно, чтобы позволить игроку научиться использовать его, не предоставляя никаких конкретных инструкций, выстраивая более сложные головоломки в более поздних разделах игры. [6] Изначально команда задумала сюжет для игры, в котором игрок будет слышать нечастое повествование женского искусственного интеллекта в игре, озвученного Эмили Лав, подругой членов команды. Команда посчитала это необходимым, потому что они были «избалованы» использованием GLaDOS из серии Portal . [10] Toxic Games решили отказаться от неполного повествования и истории, чтобы гарантировать, что они смогут выпустить игру до рождественских праздников, ожидая, что на завершение работы уйдет еще три месяца. Они также выразили обеспокоенность тем, что игроки за пределами Англии не поймут акценты, что они заметили, когда представили игру на E3 2011. Некоторые элементы этого повествования остались в выпущенном продукте, например, комната, где стены пытаются раздавить игрока, чтобы создать чувство клаустрофобии. Toxic Games заявили в то время, что они рассматривают дополнительный загружаемый контент для игры после завершения портов на другие платформы, включая контент, который повторно добавляет эту историю, а также редактор уровней. [10]
Первоначально QUBE был разработан для Microsoft Windows , но позже, в 2012 году, была выпущена версия для OS X. Разработчики рассматривали возможность разработки версий для мобильной платформы iOS и OnLive . [11] Версия для Wii U была выпущена в августе 2015 года, в то время как порт для PlayStation Vita также рассматривался для выпуска. [12]
«Режиссерская версия» QUBE была выпущена в мае 2014 года для Windows и для других платформ позднее в 2015 году. Режиссёрская версия добавляет в игру элементы истории, сценарий написан писателем видеоигр Робом Йескомбом, а озвучку озвучили Рэйчел Робинсон и Руперт Эванс . Кроме того, в игре представлено десять новых уровней для скоростного прохождения, новое музыкальное сопровождение и поддержка гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . [13]
QUBE был одним из двенадцати финалистов, но не победил, в Indie Game Challenge 2011 , спонсируемом Академией интерактивных искусств и наук . [9]
Игра получила совокупную оценку 69/100 на Metacritic, что указывает на смешанные или средние отзывы. [14] Рецензенты отметили, что игра сразу же сопоставима с двумя играми Portal , предоставляя головоломки в стерильной среде. Игру похвалили за то, что она построена на схожей механике головоломок, но при этом представляет свои собственные идеи. [2] [19] Однако головоломки, связанные с магнетизмом, были признаны довольно утомительными по сравнению с другими элементами головоломок. [4] Представление новых элементов игрового процесса было сочтено хорошо выполненным, обеспечивая мягкое введение для каждого перед тем, как перейти к более крупной головоломке. [19] В то же время рецензенты отметили, что игре не хватало какой-либо индивидуальности в истории или атмосфере, которые давал Portal , из-за чего игровой опыт был недостаточным и игрок не получал никакой цели, чтобы продолжить игру, кроме как посмотреть, какой может быть следующая головоломка. [2] [3] [4] В обзорах также отмечалось, что физика некоторых объектов, таких как мячи и блоки, была настолько странной, что игра манипулировала ими, чтобы обеспечить завершение определенных головоломок, вместо того чтобы допускать неудачные отскоки, которые случаются в реальной жизни. [2] [3]
Toxic Games показали прессе раннюю демоверсию сиквела QUBE 2 во время конференции разработчиков игр в марте 2017 года ; Джессика Кондитт из Engadget сказала, что « QUBE 2 берет лучшие аспекты оригинала и помещает их все в прекрасную новую трехмерную среду» в статье Engadget. [21] Игрок берет на себя роль Амелии Кросс, британского археолога, которая просыпается в абстрактном пространстве и направляется другим существом, Эммой, в решении головоломок, чтобы помочь ей сбежать. [22] В то время как первая игра требовала от игроков использования кубов, которые уже существовали в окружающей среде, QUBE 2 дает игрокам возможность создавать кубы с различными функциями, чтобы теперь контролировать окружающую среду. [23] Игра была выпущена для платформ Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One 13 марта 2018 года. [24] [25]
Наряду с новым сеттингом, QUBE 2 был разработан с более сильным повествованием, при этом обеспечивая большую нелинейность игровому подходу. [26] Помимо сотрудников Toxic Games, дополнительный материал был предоставлен художником по окружению Гарри Корром, композитором Дэвидом Хаусденом и писателем и продюсером Бенджамином Хиллом. [27] Сиквел был создан с использованием Unreal Engine 4, с минимальным кодированием, как и в оригинальной игре; команда расширилась, включив в себя только одного программиста, Джонатана Сэвери, который разработал повторно используемые объекты для игры в системе Blueprint Unreal. [23]