stringtranslate.com

Землетрясение 4

Quake 4 видеоигра в жанре шутера от первого лица 2005 года , разработанная Raven Software и изданная Activision . Это четвёртая игра в серии Quake после многопользовательской Quake III Arena и сиквел Quake II . Raven Software сотрудничала с id Software , которая руководила разработкой игры, а также предоставила движок id Tech 4 , на котором она была построена. В игре больше внимания уделяется однопользовательскому геймплею по сравнению с предыдущими частями; [9] её многопользовательский режим не поддерживает игровых ботов. [10]

Quake 4 стал золотым в начале октября 2005 года и был выпущен 18 октября для Microsoft Windows , а затем для Linux , OS X и Xbox 360. Было выпущено специальное издание DVD Collectors Edition, включающее рекламные материалы и игру Quake II с дополнениями The Reckoning и Ground Zero . Версия Quake 4 для Xbox 360 основана на Special Collectors Edition и включает Quake II . 4 августа 2011 года игра стала доступна через Steam .

Геймплей

Одиночная игра

Quake 4 имеет более сильный акцент на одиночной игре, чем его предшественник, который делает упор на многопользовательский геймплей, и включает кампанию, которая продолжает историю Quake II . Однако в ней отсутствует подбор игроков с помощью ботов, предлагаемый в Quake III без использования сторонних модов.

Мультиплеер

Многопользовательские режимы: Deathmatch , Team Deathmatch , Tourney, Capture the Flag , Arena CTF и DeadZone. Игроки на QuakeCon сообщили, что многопользовательский игровой процесс включает элементы, похожие на те, что были в предыдущих играх Quake , такие как стрейф-джампинг или ракетный прыжок . Заметными дополнениями к игре являются возможность посылать выстрелы через телепорты и улучшение игровой физики, обеспеченное новой технологией, включая возможность отскакивать гранаты и напалмовый огонь от трамплинов.

Как и в предыдущих играх Quake , многопользовательский режим имеет архитектуру клиент-сервер. Сетевой код был изменен по сравнению с Doom 3 , что позволяет большему количеству игроков на каждом сервере; Doom 3 имеет ограничение в четыре игрока, тогда как Quake 4 имеет стандартный лимит в 16 игроков.

Движение

Движение игрока в Quake 4 похоже на движение в Quake III Arena и Quake Live , но с добавлением прыжков по рампе и скольжений с приседанием. Скольжение с приседанием дает игрокам возможность поддерживать скорость, скользя по углам. [11] Прыжки с рампы позволяют игрокам набирать дополнительную высоту от прыжков, когда они достигают вершины наклонного объекта, [12] который, хотя и присутствовал в оригинальном Quake и Quake II, не был включен в Quake III Arena .

Сюжет

Капрал Мэтью Кейн готовится уничтожить Строггов Нексус с помощью своего рельсового орудия.

Режим одиночной игры Quake 4 продолжает историю Quake II , сталкивая игрока с инопланетной расой киборгов, известной как Строгг . Игра следует истории капрала морской пехоты по имени Мэтью Кейн, который присоединяется к элитному отряду Rhino. [13] После успеха главного героя Quake II в уничтожении лидера Строггов, Макрона, отряду Rhino поручено возглавить миссию по обеспечению безопасности родной планеты пришельцев Строггос. В ходе вторжения корабль отряда сбивают, и он терпит крушение посреди зоны боевых действий, отделяя Кейна от его товарищей. [14] Кейн воссоединяется со своими разбросанными членами команды и участвует в нападении на Строггов.

Выполнив ряд заданий, таких как уничтожение и захват ангаров и оборонительных систем самолетов Строггов, [15] [16] Кейн и оставшиеся члены его отряда добираются до USS Hannibal . Там им дается следующее задание: проникнуть в один из центральных узлов связи Строггов, Tetranode, с помощью электромагнитной импульсной бомбы в надежде, что она приведет в замешательство главный Нексус Строггов. Кейну поручено защищать конвой миссии, [17] который несет тяжелые потери. После множества неудач, включая уничтожение устройства ЭМИ засадой Строггов, Кейну остается завершить миссию, которому помогают только рядовой Иоганн Штраус ( Петер Стормаре ) и младший капрал Николай «Следж» Слиджонович ( Дмитрий Дьяченко ). Штраус придумывает способ уничтожить ядро, отключив его системы охлаждения. Однако, когда Кейн достигает входа в Тетранод, его встречают два сетевых стража, вооруженных ракетами, а также недавно созданный Макрон, который легко побеждает Кейна и сбивает его с ног. [18]

Когда Кейн просыпается, он обнаруживает себя привязанным к конвейерной ленте в «медицинском учреждении» Строггов, структуре, используемой для превращения захваченных и убитых пришельцами в белковую пищу или дополнительные отряды Строггов. В долгой и ужасной катсцене от первого лица Кейн проходит через этот процесс «строггификации», который насильственно заменяет большую часть его анатомии биомеханическими частями. Однако прежде чем последний контролирующий нейрочип, имплантированный в его мозг, может быть активирован, отряд «Носорог» врывается в учреждение и спасает Кейна. [19] После побега через медицинское учреждение Строггов и завод по утилизации отходов, сражаясь по пути с похожими на зомби полустроггифицированными людьми, Кейн вынужден сражаться со своим бывшим командиром, лейтенантом Воссом (Майкл Гэннон), который был полностью строггифицирован в мощного механизированного монстра, но сохраняет свое собственное сознание достаточно долго, чтобы предупредить Кейна. [20] После победы над этой угрозой Кейн и оставшиеся морские пехотинцы наконец возвращаются на « Ганнибал» .

Командиры понимают, что физиология Строгга Кейна открыла новые возможности для победы над Строггом, поскольку его можно использовать для проникновения в локации и области телепортации, ранее непроницаемые и/или смертельно опасные для человеческих сил. Новый план заключается в том, чтобы напрямую нацелиться на Ядро Строгга Нексуса, огромную централизованную мозгоподобную структуру, которая управляет инопланетными силами. Перед морпехами стоит задача проникнуть в три башни данных, прилегающие к Нексусу: Хранение данных, Обработка и Сетевое взаимодействие. Там они деактивируют щит Нексуса и включат телепорт, используемый для доступа к Нексусу, и отправят Кейна внутрь. Оказавшись внутри, Кейн отправится в центр Нексуса, чтобы уничтожить Ядро Мозга и его хранителя.

После проникновения на объект и перенастройки узлов данных, питающих телепорт, и уничтожения его устрашающего существа «Страж», [21] Кейн достигает ядра Нексуса. Там он встречается с Макроном в финальном поединке и убивает его. Добившись этого, он уничтожает Ядро и возвращается на Ганнибал . Отпраздновав это с отрядом «Носорог», Кейн получает известие о том, что у него новые приказы. [22]

Разработка

Версия Quake 4 для Xbox 360 была выпущена одновременно с запуском Xbox 360 и совместима с Xbox Live . В адаптации для консоли возникли серьезные проблемы с частотой кадров, что принесло ей награду за самую раздражающую частоту кадров/лучшее слайд-шоу в списке лучших и худших игр 2005 года GameSpot.com . Кроме того, порт Quake 4 для Xbox 360 имеет очень долгое время загрузки и сбои в Xbox Live, которые приводят к проблемным многопользовательским играм, как это задокументировано на сайтах с обзорами игр, а также на страницах поддержки Activision для версии для Xbox 360. Первоначально эта версия стоила столько же, сколько и DVD-диск специального выпуска для ПК, и имела тот же контент. Aspyr Media опубликовала и выпустила Quake 4 для OS X 5 апреля 2006 года, изначально только для компьютеров Mac на базе PowerPC , но позже как универсальный двоичный файл, совместимый как с компьютерами Mac на базе PowerPC , так и с компьютерами Mac на базе x86 . [23] id Software продолжила традицию поддержки Linux , и Тимоти Бессет из id выпустил Linux-версию исполняемого двоичного файла Quake 4. Двоичный файл можно было бесплатно загрузить с серверов id, и для его запуска требовалась лицензионная копия Quake 4 для Windows или OS X. [24] Установщик Linux стал доступен через два дня после выпуска самой игры. [25] Бюджет игры составлял 15 миллионов долларов. [26]

Работая над музыкальной темой для Doom 3 , Клинт Уолш и Крис Вренна были наняты для работы над музыкальной темой для Quake 4. Вренна спродюсировал, а Уолш сочинил музыкальную тему.

Остальная музыка была написана ведущими звукорежиссерами Raven — Закари Куорлзом и Кевином Шильдером.

Quake 4 был переиздан для Xbox 360 и ПК 19 июня 2012 года, изданием занималась Bethesda. В Европе игра была запущена в Великобритании, Франции, Германии, Швейцарии, Австрии и странах Бенилюкса. Она была выпущена в Великобритании 22 июня. В отличие от оригинальной версии для Xbox 360, переиздание Bethesda не включает порт Quake II . [27]

Как и его предшественники, Quake 4 можно модифицировать. Это привело к появлению версий Quake 4 популярных модов из предыдущих версий Quake , таких как Rocket Arena [ 28] и Quake 4 Fortress ( версия Quake 4 Team Fortress Classic ). [29] Quake 4 Fortress был заброшен до того, как его создатели посчитали его завершенным; вместо этого они выпустили альфа-версию с исходным кодом. [30] На сцене соревновательных игр было два основных мода: Q4Max [31] и X-Battle. [32] Онлайн- сообщество соревновательных игр Quake 4 было разделено между двумя модами. [33] [34] Ряд онлайн-лиг переключились между X-Battle и Q4Max, такие как ClanBase EuroCup [35] и GGL. [36] Несмотря на этот раскол в онлайн-сообществе, профессиональные офлайн-турниры LAN, проводимые CPL, [37] ESWC, [38] WCG, [39] QuakeCon, [40] [41] и WSVG [42] , все использовали Q4Max. Участники обеих команд Q4Max и X-Battle объединили усилия с Адамом «SyncError» Пайлом из id Software и разработали еще один мод, Delta CTF, [43] который принес режим Capture the Flag в стиле Quake II в Quake 4. [ 44] Еще один известный мод — SABot, [10] который успешно реализовал многопользовательских ботов в Quake 4 менее чем через месяц после выпуска SDK , [45] несмотря на то, что некоторые обозреватели критиковали Quake 4 за отсутствие этой функции . [46]

Где-то в 2018 году стало известно, что существуют планы по расширению Quake 4 под названием «Пробуждение», но оно было отменено по неизвестным причинам. Бывший художник Raven Виталий Наймушин выпустил несколько 3D-моделей, которые должны были появиться в расширении. [47] В 2021 году игровые DLL-файлы Quake 4 были адаптированы для использования с открытым исходным кодом движка dhewm3 , полученным из выпущенного исходного кода Doom 3 ; с тех пор он использовался для портирования игры на AmigaOS . [48]

Прием

Версия Quake 4 для ПК получила награду «Серебряный» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA) [66] , что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [67]

Quake 4 получил в целом благоприятные отзывы относительно версии игры для ПК, а игровая база данных Metacritic дала игре совокупный рейтинг обзора 81/100. [51] Веб-сайты и журналы, такие как IGN и UGO, похвалили ее однопользовательскую кампанию, графику и голливудскую озвучку, но жаловались, что ее многопользовательский режим был слишком похож на Quake III . GameSpot дал Quake 4 оценку 8.0 и также сказал: «Одиночный режим очень веселый, но скучный многопользовательский режим оставляет желать лучшего». PC Magazine дал Quake 4 хороший обзор как за одиночный, так и за многопользовательский геймплей. [68]

Оригинальная версия игры для Xbox 360 2005 года получила немного худшие отзывы критиков, когда была выпущена, но всё равно получила в целом положительные отзывы, набрав 75/100 на Metacritic. [52] Единственным исключением является 1UP.com , где они дали версии для ПК оценку «B−» [53] , а версии для Xbox 360 — «B+». [54] Electronic Gaming Monthly дал смешанную оценку порту для Xbox 360. Он раскритиковал однопользовательскую кампанию за то, что она недостаточно креативна, чтобы конкурировать с другими играми, такими как Half-Life 2, и отметил, что игра плохо работала на 360. IGN поставил Quake 4 оценку 8.1/10, заявив: «Quake 4 — одна из тех игр, которая понравится консольным геймерам, у которых годами не было ПК. Однопользовательская кампания разнообразна и довольно интересна, становится еще лучше после того, как вы станете строггифированными. Враги из тупых и бегущих прямо на вас становятся разнообразными и более интересными во второй половине игры, и есть несколько классных сражений с боссами, на которые стоит потратить время. Кровавая графика и превосходное освещение хорошо сделаны, и они понравятся многим геймерам, ищущим быструю, блестящую игру, чтобы просто оторваться». [69] GameSpot дал ей худшую оценку, чем ПК-версии: 6.6. Они также написали: «В Quake 4 есть хорошая игра , но она похоронена под несколькими слоями крайне разочаровывающих проблем с графической производительностью». [59] X-Play дала версии Xbox 360 оценку 3/5, а версии ПК — 4/5. [ необходима цитата ]

Quake 4 стал финалистом премии PC Gamer US « Лучшая многопользовательская игра 2005 года», которая в конечном итоге досталась Battlefield 2. [ 70]

Соревновательная игра

Отчасти из-за сходства с многопользовательским режимом Quake III Arena , Quake 4 использовался в ряде профессиональных турниров по электронному спорту .

В рамках следующих соревнований проводились мероприятия по Quake 4 :

Примечания

  1. ^ Портировано на Linux Тимоти Бессетом .
  2. ^ Порт для Mac OS X разработан и издан Aspyr . Переиздание опубликовано Bethesda Softworks .

Ссылки

  1. Van Leuveren, Luke (10 октября 2005 г.). "Обновленный список релизов в Австралии - 10/10/05". PALGN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2005 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
  2. ^ «Война начинается: ПК-версия QUAKE 4 поступила в продажу по всей стране». PR Newswire . 18 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2015 г. Получено 4 сентября 2021 г. – через The Free Dictionary .
  3. ^ "Что нового? (21 октября)". Eurogamer . 21 октября 2005 г. Получено 4 апреля 2023 г.
  4. ^ Goldstein, Maarten (20 октября 2005 г.). «Доступны двоичные файлы Quake 4 Linux». Shacknews . Получено 1 мая 2024 г.
  5. ^ "Xbox 360: он почти здесь!". Eurogamer.net . 1 декабря 2005 г. Получено 4 апреля 2023 г.
  6. ^ "Microsoft объявляет о выпуске Xbox 360 Day One Launch Lineup — сильнейший запуск в истории игровых консолей". Microsoft . 14 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 14 ноября 2005 г.
  7. ^ Jastrzab, Jeremy (27 февраля 2006 г.). "Обновленный список релизов в Австралии, 27/02/06". PALGN . Архивировано из оригинала 11 января 2009 г. . Получено 1 мая 2024 г. .
  8. Rose, Alan (14 апреля 2006 г.). «Mac Quake 4 уже в продаже». Engadget . Yahoo . Получено 4 апреля 2023 г. .
  9. Макнамара, Том (13 октября 2005 г.). "Quake 4". IGN. Архивировано из оригинала 18 октября 2005 г. Получено 25 января 2009 г.
  10. ^ ab "Stupid Angry Bot Released!". Planetquake.gamespy.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  11. ^ "Как скользить в Quake 4". Fatal1ty.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  12. ^ "Учебник по прыжкам с трамплина". Spontangames.com . Получено 13 ноября 2011 г.
  13. Дневник дизайнера Quake 4 № 1 — Персонажи Quake 4. Архивировано 20 июля 2022 г. на Wayback Machine GameSpot , 29 июля 2005 г.
  14. ^ "Quake 4 Game Guide:Air Defense Bunker". Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 18 декабря 2006 г.
  15. ^ "Quake 4 Game Guide:Interior Hangar". Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 18 декабря 2006 г.
  16. ^ "Quake 4 Game Guide:MCC Landing Site". Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 18 декабря 2006 г.
  17. ^ "Quake 4 Game Guide:Canyon". Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 18 декабря 2006 г. .
  18. ^ "Quake 4 Game Guide:Nexus Hub". Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 18 декабря 2006 г.
  19. ^ "Quake 4 Game Guide:Strogg Medical Facilities". Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 18 декабря 2006 г.
  20. ^ "Quake 4 Game Guide:Waste Processing Facility". Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 18 декабря 2006 года .
  21. ^ "Quake 4 Game Guide:Data Networking Security". Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 18 декабря 2006 г.
  22. ^ "Quake 4 Game Guide:The Nexus". Gamepressure.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 18 декабря 2006 г.
  23. Chartier, David (18 апреля 2006 г.). «Quake 4 Universal Binary shipping». Tuaw.com. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  24. ^ Уилсон, Хэмиш (14 января 2018 г.). «Играем в Quake 4 на Linux в 2018 году». GamingOnLinux . Получено 24 марта 2023 г. .
  25. Барр, Джо (9 ноября 2005 г.). «Quake 4 для Linux». Linux.com . Получено 24 марта 2023 г.
  26. Конклин, Аарон (16 сентября 2005 г.). «Взлетая в 15-й год, компания Raven Software из Миддлтона собирается выпустить две видеоигры класса A в ближайшие недели». Wisconsin State Journal . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 22 ноября 2020 г.
  27. ^ "Quake повторно выпущен на Xbox 360". Eurogamer . 11 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Получено 5 июня 2012 г.
  28. ^ "Rocket Arena 4 Sees The Light". Planetquake.gamespy.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  29. ^ "Q4F Gameplay Videos released". Planetquake.gamespy.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  30. ^ "Q4F Alpha released". Planetquake.gamespy.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  31. ^ "Взгляд изнутри на Q4Max". Gotfrag.com. 25 января 2006 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  32. ^ "X-Battle 0.22, The Final Frontier". Planetquake.gamespy.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  33. ^ "Quake 4 X-Battle Interview". Planetquake.gamespy.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  34. ^ "Modder Than Hell: The Q4Max vs. Xbattle Wars". Clanbase.ggl.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  35. SweepeR Михал Дудек (21 декабря 2005 г.). «ClanBase 1v1 Cups переключается на Q4Max». Fnatic.com. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  36. ^ "GGL выбирает XBM". Esreality.com. 17 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  37. ^ "CPL идет с Q4Max". Gotfrag.com. 15 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  38. ^ "ESWC Rules and Regulations". Mymym.com. 25 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  39. ^ "Invitational Quake4 AllStars featured at WCG Finals". Gotfrag.com. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  40. ^ Clau 3. "Cooller vs Toxic QuakeCon 2006 Final". Wegame.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Получено 13 ноября 2011 года .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  41. Major League Gaming Архивировано 23 марта 2012 г. на Wayback Machine
  42. ^ "WSVG Louisville 2007 using Q4 1.4.2 and Q4Max 0.78d". Gotfrag.com. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  43. ^ "Delta CTF Coming Soon". Gotfrag.com. 6 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  44. ^ "Delta CTF 1.0 Released". Planetquake.gamespy.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  45. ^ "Quake 4 SDK Released!". Planetquake.gamespy.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Получено 13 ноября 2011 года .
  46. ^ "Обзор Quake 4". Ve3d.ign.com. Архивировано из оригинала 17 августа 2007 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  47. ^ Наймушин, Виталий. "Отмененное расширение Quake 4". ArtStation . Получено 28 июля 2022 г. .
  48. ^ "HunnoPPC работает над портом Quake 4 для AmigaOS 4.1". Generation Amiga . 2 января 2023 г. Получено 24 марта 2023 г.
  49. ^ "Quake 4 для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  50. ^ "Quake 4 для Xbox 360". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 13 ноября 2011 г. .
  51. ^ ab "Quake 4 for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. . Получено 18 июня 2019 г. .
  52. ^ ab "Обзоры Quake 4 для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 г. Получено 16 февраля 2015 г.
  53. ^ ab 1UP Staff (24 января 2006 г.). "Quake 4 PC Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. . Получено 15 мая 2015 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  54. ^ ab Che Chou (9 января 2006 г.). "Quake 4 Xbox 360 Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. . Получено 15 мая 2015 г. .
  55. Кристан Рид (21 октября 2005 г.). «Обзор Quake 4 PC». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 г. Получено 15 мая 2015 г.
  56. Кристан Рид (8 декабря 2005 г.). «Обзор Quake 4 Xbox 360». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 15 мая 2015 г.
  57. Джо Додсон (11 ноября 2005 г.). «Обзор Quake 4». GameRevolution . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 17 мая 2015 г.
  58. ^ [1] Архивировано 13 марта 2009 г. на Wayback Machine.
  59. ^ ab Gerstmann, Jeff. "Quake 4". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. . Получено 6 декабря 2017 г. .
  60. Sal "Sluggo" Accardo (22 октября 2005 г.). "'Quake 4 PC Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 15 мая 2015 г.
  61. Will Tuttle (28 ноября 2005 г.). "Quake 4 Xbox 360 Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 15 мая 2015 г.
  62. Дэн Амрич (22 июня 2007 г.). "Обзор Quake 4". GamesRadar . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Получено 16 мая 2015 г.
  63. ^ "Quake IV Review". GameTrailers . 30 января 2008 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 16 мая 2015 г.
  64. Макнамара, Том (13 октября 2005 г.). «Обзор Quake 4». IGN. Архивировано из оригинала 18 октября 2005 г. Получено 11 октября 2010 г.
  65. Том Орри (30 октября 2005 г.). «Обзор Quake 4». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 17 мая 2015 г.
  66. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г.
  67. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  68. ^ "Quake 4 Review by Matthew D. Sarrel". PC Magazine. Февраль 2007. Архивировано из оригинала 3 мая 2007. Получено 20 февраля 2007 .
  69. ^ Перри, Дуглас С. (21 ноября 2005 г.). "Quake 4". IGN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. . Получено 6 декабря 2017 г. .
  70. Сотрудники (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.

Внешние ссылки