stringtranslate.com

РОБ

ROB ( Robotic Operating Buddy ) — игрушечный робот- аксессуар для Nintendo Entertainment System (NES). Он сыграл ключевую роль в запуске NES в октябре 1985 года как переделка Family Computer Robot [a] , выпущенного в июле 1985 года в Японии для Famicom. За его короткий срок существования было выпущено всего две игры в серии Robot : Gyromite и Stack-Up .

После североамериканского краха видеоигр в 1983 году Nintendo смягчила ситуацию на розничном рынке, переименовав свою японскую игровую консоль Famicom в Nintendo Entertainment System — новую платформу, ориентированную на ROB, чтобы еще больше переклассифицировать систему как уникальную сложную игрушку, а не просто как игровую консоль. [1] [2] Computer Entertainer назвал ROB «единственным в мире интерактивным роботом». [3]

Обширный маркетинговый план NES немедленно и успешно сосредоточился на ROB, с тестовым запуском на рынке в октябре 1985 года в Манхэттене , Нью-Йорк. Это был дебют Nintendo на североамериканском рынке игровых консолей, который в конечном итоге оживил всю индустрию видеоигр. ROB был тихо снят с производства несколько лет спустя и запомнился как успешный троянский конь маркетинга. Он является камео или игровым персонажем во многих играх Nintendo, таких как серия Super Smash Bros.

История

Разработка

На этой игровой диораме изображен прототип NES с картриджем Famicom с верхней загрузкой, контроллерами в стиле AVS и ROB. Подпись гласит: «Наш новый видеоробот — первый из длинной череды победителей от Nintendo».
Страница Роба из предварительного рекламного проспекта Nintendo была призвана привлечь дистрибьюторов на выставке CES в июне 1985 года и продемонстрировать его флагманский статус в рамках стратегии запуска компании.

Новая дочерняя компания Nintendo of America , уже успешно сделавшая ставку на собственный запуск, превратив свои неудачные игровые автоматы Radar Scope (1980) в успешную новую аркадную игру Donkey Kong (1981), хотела дебютировать на рынке домашних игровых консолей , используя успешную систему японской материнской компании Famicom. Но вся американская индустрия видеоигр, которая была опустошена крахом видеоигр 1983 года , сначала нуждалась в перезапуске.

После краха многие розничные торговцы утратили доверие к рынку видеоигр, возглавляемому Atari , даже несмотря на то, что рынок игрушек был сильным. [4] : 213–214  Из-за большого объема некачественной продукции и неликвидных запасов , [ 4] : 213  некоторые розничные торговцы и критики отрасли считали видеоигры преходящим увлечением . [5] Поэтому Nintendo потратила большую часть 1984 года на переосмысление своей платформы Family Computer (Famicom) из Японии, чтобы представить ее в Америке не как традиционную игровую консоль, а как новый вид сложного развлекательного опыта. [6] [4] : 213–214  [7]

Nintendo увидела подавляющую тенденцию отрасли отхода от игровых консолей к домашним компьютерам, но ее прототип роскошного домашнего компьютера на базе Famicom и мультимедийного пакета под названием Advanced Video System (AVS) был плохо принят на зимней выставке потребительской электроники в январе 1985 года , поэтому он был переделан в мотив удешевленной игрушки. [7] Причудливый внешний вид Famicom снова был переименован с серьезным наименованием и языком промышленного дизайна , похожим на AVS, названным Nintendo Entertainment System (NES). NES основана на игровой консоли Control Deck , которая имеет форму высокотехнологичного видеофильского оборудования с фронтальным и закрытым дверцей портом для картриджей в стиле современного видеомагнитофона вместо типичной верхней загрузки « игровой консоли ». [7]

Family Computer Robot, недавняя нишевая запись в линейке аксессуаров для Famicom на вторичном рынке в Японии 26 июля 1985 года, представляет собой механизированного игрушечного робота с рабочими руками и грубым зрением, напоминающего «помесь ET и R2-D2 ». [4] : 213–214  Он был разработан и запатентован ветераном Nintendo дизайнером Гумпэем Ёкои . [8] [9] Используемый в качестве функционального компаньона для игры в некоторые видеоигры в рамках пользовательского игрового набора, он был перекрашен для NES и был выдвинут как неотъемлемая часть новой идентичности NES как футуристический, управляемый роботом опыт. Milwaukee Journal сказал: «Ключ к NES — интерактивный робот... Вам больше не нужно сражаться только с инопланетянами на экране; у вас также есть робот, с которым нужно бороться». [10] Журнал Computer Entertainer назвал его «единственным в мире интерактивным роботом», поскольку ни одна другая игровая система или домашний компьютерный комплект не имели подобного робота, что значительно отличало NES как для розничных продавцов, так и для потребителей. [3]

Сотрудники Nintendo of America получили первую партию ROB из Японии, поначалу с нетерпением ожидая, распаковывая и используя робота. Говард Филлипс вспоминал: «Технология была такой крутой! [...] как магия вуду [...] Но затем его реальные движения были просто истерически медленными». Руководитель маркетинга Nintendo Гейл Тилден вспоминала: «Эта штука определенно напоминала наблюдение за ростом травы. Она была такой медленной, и чтобы попытаться стоять там и лично продавать ее и пытаться сделать ее захватывающей, нужно было выстроить глаза в линию, иначе она не получала вспышек. Это было своего рода испытание». Дизайнер продукта Дон Джеймс рассмеялся: «[ Gyromite ] был чертовски сложным! [...] Так что приходилось думать на два-три хода вперед, чтобы позволить ему сделать то, что он собирался сделать. Но на это круто смотреть, правда? [...] Это было действительно аккуратное, необычное маленькое устройство. И в него было весело играть! Но опять же, как и в Rock 'em Sock 'em Robots , я бы не хотел заниматься этим 40 часов». [6] Гейл Тилден, единственный сотрудник отдела маркетинга, которой было поручено заниматься всеми вопросами наименования и брендинга NES, сказала, что «первоначально название должно было быть OTTO, что было игрой слов „auto“», но она остановилась на Robotic Operating Buddy, или ROB [4] : 213–214 

Как центральный элемент новой платформы NES, ROB был представлен на Летней выставке потребительской электроники в Чикаго в июне 1985 года. [11] [12] В брошюре Nintendo для привлечения дистрибьюторов показан прототипический гибрид AVS и NES с ROB, в которой говорится: «Будущее домашних развлечений смотрит вам в лицо. Наш новый видеоробот — первый из длинной череды победителей, пришедших от Nintendo». [12] [7] и что ROB — «звезда новой развлекательной системы, запрограммированной сделать вас богатыми». [6] [12] Сообщается, что роботизированная персона «работала как по волшебству», привлекая заинтригованных посетителей к стенду Nintendo, но никто не зарегистрировался, чтобы стать дистрибьютором будущей NES. [7]

IGN отметил, что «[ROB] мог стать ключом к тому, чтобы система попала в руки игроков, и Nintendo была убеждена, что как только у них появятся игроки, остальное будет легко». [6]

Выпускать

Nintendo предвидела, что тяга ROB к футуризму, индивидуальности и физичности была настолько важна для успеха NES, что игрушка была представлена ​​в значительной части рекламных носителей системы и ее игровой библиотеки, даже больше, чем любая конкретная игра и даже только с одной игрой про робота. Робот изображался как мост между игроком и игрой. [12] [13] Каждая витрина в торговом зале была увенчана огромной моделью головы ROB, а вечеринка по случаю запуска была сосредоточена на колоссальной копии робота со множеством маленьких посеребренных моделей роботов. [6] Игрушечный робот является выдающимся аксессуаром в первом и самом премиальном предложении потребительских продуктов NES, коробочном наборе Deluxe Set , включающем Control Deck, ROB, световой пистолет Zapper , Gyromite и Duck Hunt .

NES была выпущена как Deluxe Set на тестовом рынке в октябре 1985 года в Нью-Йорке , затем на других тестовых рынках, включая Лос-Анджелес , [6] Чикаго и Сан-Франциско , и, наконец, по всей стране. Язык дизайна NES с ROB и Zapper изменил восприятие NES розничными торговцами с видеоигры на игрушку. Это обошло стигму краха видеоигры и более безопасно вывело ее из секций игрушек розничных магазинов [7] рядом с такими популярными игрушками-роботами, как Transformers , Voltron , Go-Bots , Teddy Ruxpin и Lazer Tag . [6] [5]

Вскоре в 1985 году вышла вторая и последняя запись в серии Robot , Stack-Up , упакованная отдельно вместе с собственными физическими игровыми частями. NES вскоре стала продаваться гораздо популярнее в виде только Control Deck и Super Mario Bros. — без ROB. Опционально Gyromite был переупакован отдельно, а ROB был переупакован отдельно за 49,99 долларов США . В последующие несколько лет ROB и двухигровая серия Robot были тихо прекращены. [4] : 214 

Аппаратное обеспечение

В патентной заявке ROB размещается справа, лицом к экрану ЭЛТ, чтобы получать команды игры через оптические вспышки экрана. [8]

Патент, лежащий в основе продукта ROB, был подан Гумпэем Ёкои как «система управления видеоигрой с фотосенсорным датчиком» [8] с той же оптической электроникой, что и Zapper , [4] : 213  и аналогично функционирует правильно только с телевизором с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), а не с ЖК-дисплеем . [14] [15] Игры могут отправлять шесть различных команд на ROB, мигая экраном. Тестовая функция в Gyromite и Stack-Up отправляет оптическую вспышку, которая должна активировать красный свет ROB.

Игры

Только две официально лицензированные игры были опубликованы для ROB, которые включают в себя серию Robot от Nintendo : Gyromite и Stack-Up . Computer Entertainer сообщил о предполагаемых планах Nintendo, заявленных до CES в июне 1985 года, о четырех еще неопределенных играх серии Robot , но они так и не были выпущены. [3]

Гиромит

ROB является частью экспозиции NES на выставке Nintendo New York , готовый играть в Gyromite с прикрепленным гироскопом на правой стороне и устройством-спиннером на левой стороне.

В комплект Gyromite входят следующие предметы: две клешни для рук ROB; два тяжелых волчка , называемых гироскопами; два красных и синих подноса, на которых будут располагаться гироскопы, заставляя нажимать кнопки на втором контроллере NES; один двигатель-спиннер для ускорения гироскопов; и два черных подноса, на которых гироскопы хранятся, когда они не используются. Режим игры Direct — это функция, используемая для изучения того, как использовать ROB, или для игры с ROB без игры. Gyromite — это видеоигра -головоломка -платформер , в которой главный герой профессор Гектор должен собрать динамит до того, как истечет время, поскольку его путь преграждают несколько красных и синих столбов и существа, похожие на динозавров, называемые Smicks. Гектор не может прыгать, поэтому он может собирать динамит, только спускаясь по нему. Он может собирать редиску , которая привлекает Smicks при падении. [16] В игре A команды отдаются нажатием кнопки START, а затем нажатием направления, в котором нужно переместить ROB, и использованием кнопок A и B для открытия и закрытия его рук. Если ROB помещает гироскоп на красную или синюю кнопку, он нажимает кнопку A или B на втором контроллере NES, перемещая столб соответствующего цвета. Если обе кнопки нужно нажать одновременно, гироскопы помещаются в спиннер, так что они будут оставаться сбалансированными на кнопке без удержания ее ROB. Игра B имеет те же элементы управления, за исключением того, что кнопку START не нужно нажимать, чтобы ROB принял команду. [ необходима цитата ]

Стек-Ап

Stack-Up поставляется с пятью лотками, пятью разноцветными круглыми блоками и двумя когтями, которые носит ROB для захвата блоков. И снова игрок управляет профессором Гектором. В режиме прямой игры игрок складывает блоки в стопку, соответствующую той, что показана на экране, перемещая Гектора на кнопку, которая соответствует желаемому движению. В режиме памяти игрок составляет список команд для воссоздания отображаемой установки блоков, а затем ROB выполняет список. В режиме бинго игрок собирает показанные блоки, где цвет блока не имеет значения. Есть два врага: один заставляет игрока потерять жизнь, а другой заставляет ROB выполнять нежелательные действия.

Вторичный рынок

В 2014 году независимый разработчик игр Retrozone выпустил ограниченный тираж картриджа NES под названием 8-Bit X-Mas 2014. На титульном экране изображена графика персонажа ROB, а взаимодействие с игрушкой осуществляется путем ее танца под рождественскую музыку. [17]

Прием

В январе 1986 года независимая исследовательская фирма, заказанная Nintendo, провела опрос 200 владельцев NES, показав, что наиболее популярной причиной покупки NES было то, что дети хотели робота, за которым следовали хорошая графика, разнообразие игр, а также уникальность и новизна комплекта NES. [13] Создание и маркетинг ROB как « троянского коня » после краха видеоигр 1983 года были помещены на пятое место в списке двадцати пяти самых умных ходов в истории игр по версии GameSpy. [1] [2] Yahoo! оценил ROB как один из самых безумных контроллеров для видеоигр и посетовал, что периферийное устройство работало только с двумя играми. [18]

К 1987 году двухлетние серии ROB и Robot не получили ни одного из обещанных Nintendo обновлений, в то время как остальная часть библиотеки NES взорвалась классическими флагманскими хитами, создающими франшизу, такими как Super Mario Bros. , The Legend of Zelda и Metroid . В 1987 году Марк Сили из журнала Crash! посетил ярмарку игрушек в Англии, чтобы понаблюдать за прохождением Gyromite с ROB, сказав о борющемся демонстранте, что он «никогда не видел ничего столь сложного и трудного в своей жизни». [19] В июле 1987 года журнал Family Computing рекомендовал покупать гораздо более дешевую и интересную систему Control Deck и Super Mario Bros. вместо ROB, заявив: «Любой, кто видел рекламу Nintendo по телевизору, подумает, что ROB — это сердце системы. Это не так. ROB — гениальная идея, [но] хотя ROB — милый маленький парень, с ним мало что можно сделать. ... [Н]и одна [из его двух игр] не вызывает особого восторга». [20]

В 2018 году Оуэн С. Гуд из Polygon вспомнил свой детский опыт работы с винтажным ROB и оценил установку как «новый, почти в стиле Руба Голдберга , способ «игры» с пользователями... который быстро наскучил» [21] .

Историк Крис Колер не был впечатлен долгосрочной развлекательной ценностью продукта. «Как и все периферийные устройства для видеоигр, ROB был особенно бесполезным. Как только новизна управления руками робота и вращения прославленного волчка приедалась, обычно в течение нескольких дней или даже часов, ROB стал помехой для удовольствия. Ему требовалась слишком частая замена батареек, и сразу стало очевидно, что барьеры лабиринта в Gyromite можно было включать и выключать так же легко, нажимая кнопки A и B на стандартном контроллере, и это было все, что в конечном итоге делали сложные движения ROB». [4] : 214 

Оглядываясь назад, Колер считал прекращение ROB несущественным, поскольку все существование продукта в конечном итоге сводилось к «просто троянскому коню, чтобы внедрить системы NES в американские дома». Он сказал: «Гамбит сработал как по маслу, и никто не скучал по ROB или Zapper, когда игроки поняли, что игры, в которые играют с помощью стандартного контроллера видеоигр, например, Super Mario Bros. , гораздо веселее». [4] : 214 

Наследие

После многих неудач позднее добавление ROB дало ключевое отличие продукта для запуска Nintendo Entertainment System , переклассифицировало платформу как игрушку и послужило троянским конем для успешного запуска платформы. Это, в свою очередь, обеспечило выживание Nintendo of America и оживило всю индустрию видеоигр. Последующий рекламный плакат от Nintendo просто изображал ROB и гласил: «Они сказали, что возрождение рынка видеоигр не под силу человеку. Это не так». [12]

ROB появлялся в эпизодических ролях во многих видеоиграх, таких как StarTropics (1990) для NES, [22] F-Zero GX (2003), [23] серия WarioWare , [ 24 ] The Legend of Zelda : Majora 's Mask (2015, 3DS ) и серия Star Fox . [25] [26]

ROB — разблокируемый персонаж в Mario Kart DS , [27] Super Smash Bros. Brawl , [28] Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , [29] и Super Smash Bros. Ultimate , [30] [31] в каждой из которых ROB упоминается как мужчина. В приключенческом режиме Brawl , The Subspace Emissary , ROB играет важную роль в сюжете . [32] В рамках Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , у ROB есть две фигурки Amiibo , уникально произведенные как в серо-белой цветовой схеме NES , так и в красно-белой цветовой схеме Famicom. [33] [34]

ROB — аватар TASBot , программного бота для скоростного прохождения видеоигр. [35]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ファミリーコンピュータ ロボット, Хепберн : Famirī Konpyūta Robotto

Ссылки

  1. ^ ab "NES". Иконки . Сезон 4. Эпизод 10. G4. 1 декабря 2005 г. Получено 30 января 2013 г.
  2. ^ ab "25 самых умных моментов в играх". GameSpy.com. Архивировано из оригинала 12 июня 2007 г.
  3. ^ abc "Nintendo Plans to Dazzle with World's Only Interactive Robot!". Computer Entertainer . Vol. 4, no. 3. June 1985. p. 1. Получено 2 июля 2019 г.
  4. ^ abcdefghi Kohler, Chris (2004). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. Индианаполис, IN: Brady Games. ISBN 0-7440-0424-1.
  5. ^ ab Джеремайя Блэк (режиссер), Джефф Рубин, Джош Шабтай, Дэн Акерман , Либ Гоад , Шанди Салливан, Ти Джей Аллард (13 июля 2007 г.). Игровая ценность: Расцвет Nintendo (подкаст). ON Networks. Архивировано из оригинала ( Flash Video ) 18 января 2011 г. Получено 2 ноября 2015 г.Альтернативный URL-адрес
  6. ^ abcdefg Cifaldi, Frank (19 октября 2015 г.). «По их словам: вспоминая запуск Nintendo Entertainment System». IGN . Получено 1 июля 2019 г. .
  7. ^ abcdef Голдберг, Марти (18 октября 2005 г.). "Nintendo Entertainment System 20th Anniversary". ClassicGaming.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 г. . Получено 12 февраля 2006 г. .
  8. ^ abc US application 4815733, Gunpei Yokoi , "Фоточувствительная система управления видеоиграми", выданная 28 марта 1989 г., переданная Nintendo Co Ltd. 
  9. ^ "Профиль: Гумпэй Ёкой". Nsidr . 23 октября 2000 г. Получено 3 июля 2019 г.
  10. Семрад, Эдвард Дж. (5 октября 1985 г.). «Новая система Nintendo намного впереди поля». The Milwaukee Journal . Получено 12 сентября 2024 г.
  11. ^ "Computer Entertainer". Computer Entertainer . Том 4, № 4. Июль 1985 г. Получено 2 июля 2019 г.
  12. ^ abcde Cifaldi, Frank (27 февраля 2017 г.). "The NES Launch Collection". The Video Game History Foundation . Получено 4 июля 2019 г.
  13. ^ ab Good, Owen S. (31 октября 2015 г.). «Вот как Nintendo анонсировала NES в Северной Америке почти 30 лет назад». Polygon . Получено 1 июля 2019 г. .
  14. ^ Фицпатрик, Джейсон (6 октября 2018 г.). «Как работал Nintendo NES Zapper и почему он не работает на HDTV». HowToGeek . Получено 3 июля 2019 г.
  15. ^ Каннингем, Эндрю (18 декабря 2014 г.). «Дебют виртуальной консоли Duck Hunt и почему оригинал ненавидит ваш новый телевизор». ArsTechnica . Получено 3 июля 2019 г. .
  16. ^ "Nintendo Update". Computer Entertainer . Февраль 1986. Получено 2 июля 2019 .
  17. ^ "8 BIT XMAS 2014 - retroUSB". RetroUSB . Получено 16 июля 2015 г. .
  18. ^ "Hard to Handle: Craziest Game Controllers - ROB" Yahoo . 26 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2010 г. Получено 30 января 2013 г.
  19. ^ Сили, Марк (март 1987 г.). "Лазеры, лазеры повсюду!". Крах! . Получено 1 июля 2019 г. Я попросил продемонстрировать эту систему с помощью робота-помощника и никогда в жизни не видел ничего более сложного и трудного. Менеджер по продукту, назначенный для демонстрации, оказался в настоящей беде — ему приходилось говорить одновременно с переключением экранов, перемещением робота вверх и вниз, вращением гироскопов и перемещением маленького человечка на экране. Звучит как раз та игра, которую мы могли бы использовать для испытания рецензента...
  20. ^ "Video Games Reborn". Family Computing . Vol. 5, no. 7. New York, NY: Scholastic. p. 16. ISSN  0738-6079. OCLC  15690658. Получено 1 июля 2019 г.
  21. Хорошо, Оуэн С. (15 апреля 2018 г.). «Взгляд назад на некоторые из самых странных аппаратных средств и аксессуаров Nintendo». Polygon . Получено 25 июня 2019 г. .
  22. ^ "StarTropics.com :: Cameos". startropics.com . Получено 2 сентября 2017 г. .
  23. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: CrappyCaptureDevice (29 января 2008 г.). F-Zero GX - Port Town Aero Dive (SSBB Stage Setting) . Получено 2 сентября 2017 г. – через Youtube.com.
  24. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Junahu (31 мая 2007 г.). "WarioWare: Starfox/starwing". Youtube.com . Получено 2 сентября 2017 г. .
  25. Тотило, Стивен (16 июня 2015 г.). «Все, что мы знаем об экспериментальной новой игре Star Fox от Nintendo». Kotaku.com . Получено 2 сентября 2017 г.
  26. ^ Лопес, Гонсало (24 апреля 2016 г.). «Руководство: знание своего врага в Star Fox Guard». Nintendolife.com . Получено 2 сентября 2017 г. .
  27. ^ "Mario Kart DS Cheats, Codes, and Secrets for DS - GameFAQs". www.gamefaqs.com . Получено 2 сентября 2017 г. .
  28. ^ "ROB" Smash Bros. DOJO!! . Nintendo. 6 марта 2008 г. . Получено 30 января 2013 г. .
  29. ^ "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U". www.smashbros.com . Получено 2 сентября 2017 г. .
  30. ^ «Подросток доминирует в турнире Smash, используя 6 разных бойцов». 7 октября 2019 г.
  31. ^ "Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch". Nintendo . Получено 16 июня 2018 г. .
  32. ^ "The Subspace Army". Smash Bros. DOJO!! . Nintendo. 21 августа 2007 г. . Получено 30 января 2013 г. .
  33. ^ "amiibo by Nintendo - ROB" www.nintendo.com . Получено 2 сентября 2017 г. .
  34. Goldfarb, Andrew (15 декабря 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода Ryu, Roy, Famicom ROB Amiibo в США». Ign.com . Получено 2 сентября 2017 г.
  35. ^ Сесил, Аллан (14 ноября 2018 г.). «Познакомьтесь с TASBot, роботом на базе Linux, играющим в видеоигры ради благотворительности». Linux Journal . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 30 марта 2021 г.

Внешние ссылки