stringtranslate.com

Железнодорожный магнат II

Railroad Tycoon II —видеоигра в жанре бизнес-симулятора из серии Railroad Tycoon, разработанная PopTop Software и изданная Gathering of Developers . Она была выпущена для Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation и Dreamcast . Позднее она была портирована и выпущена для Linux. [7]

Игровой процесс отображается в диметрической проекции , в отличие от вида сверху в Railroad Tycoon .

Геймплей

Скриншот из Railroad Tycoon II .

Railroad Tycoon II — это симулятор железной дороги , охватывающий всю историю железных дорог от зарождения до наших дней и далее. Игрок выбирает карту и берет на себя роль председателя железнодорожной компании . Игрок пытается получить прибыль для инвесторов и выполняет различные другие задачи, в то время как ему мешают конкуренты, случайные события, такие как поломки поездов, грабители поездов , экономические колебания и заскриптованные события, характерные для сценария.

Большая часть игрового процесса состоит из строительства путей, станций и поездов, которые используются для перевозки пассажиров и грузов с одной станции на другую. Доход от доставки зависит от времени, расстояния, спроса, типа груза, экономического состояния, улучшений станции и уровня сложности. Компании могут подключаться и использовать пути и станции друг друга, при этом доход делится. Расходы включают топливо, обслуживание путей и двигателя и накладные расходы . Стоимость топлива зависит от веса груза и расстояния, которое проходит каждый двигатель. Обслуживание двигателя зависит от возраста двигателя и типа двигателя (некоторые локомотивы обходятся дороже в обслуживании, чем другие). Обслуживание пути рассчитывается исключительно на основе пробега пути .

Игрок определяет, какой груз(ы) загружать и выгружать на каждой станции, которую он добавляет в расписание поезда. Точки маршрута также могут быть вставлены, чтобы переопределить выбор пути по умолчанию, где возможны несколько путей.

В игре много отраслей промышленности, и каждая из них может производить и/или преобразовывать определенные грузы. Например, угольные шахты производят уголь, железные рудники производят железо, а сталелитейные заводы преобразуют 1 партию железа и 1 партию угля в 2 партии стали . Игрокам предлагается найти цепочку производства для создания нового груза, перевозя нужный тип груза на каждом этапе отраслей. Обнаружив правильные комбинации, игрок может перевозить сырье в одну сторону, «создавать» произведенный обратный груз и зарабатывать еще больше денег, перевозя готовую продукцию в другую сторону.

Локомотивы и промышленность

Один из ключевых элементов игрового процесса связан с покупкой и эксплуатацией игроком различных локомотивов, каждый из которых обладает различными характеристиками, связанными со скоростью, типом топлива, предпочтительным грузом и способностью преодолевать холмы и крутые уклоны пути. В целом, игрок должен сбалансировать стоимость эксплуатации поезда и время, необходимое для перевозки груза, при этом баланс заключается в том, что прибыль от доставки груза перевешивает эксплуатационные расходы поезда. Игрок также может приобретать различные промышленные предприятия, чтобы заработать дополнительные деньги в зависимости от количества полученного и доставленного груза. Базовые отрасли промышленности, такие как пекарни , текстильные фабрики , а также фабрики по производству инструментов и штампов , приносят меньше прибыли, чем передовые фабрики, такие как консервные заводы , сталелитейные заводы и автомобильные заводы, хотя последние требуют поставки нескольких товаров для производства одного конечного продукта. Кроме того, простаивающие отрасли, которые не производят товары, будут генерировать отрицательную прибыль, тем самым увеличивая общие эксплуатационные расходы и накладные расходы .

Какие локомотивы доступны, зависит от периода времени и сценария. Все локомотивы начинают свою эксплуатационную жизнь с установленным шансом на механическую поломку, некоторые типы более склонны к поломкам, чем другие. Процент вероятности поломки увеличивается с возрастом локомотива. Поезд также может потерпеть крушение , которое полностью уничтожит локомотив и весь перевозимый груз.

Экономика

Игровой процесс также включает в себя финансовые манипуляции компаниями, выпуск облигаций , выкуп акций , выпуск акций , манипулирование дивидендами , слияние с другими компаниями и объявление банкротства . Эти функции требуются в некоторых сценариях и могут быть использованы как для большой финансовой выгоды, так и для полной фискальной катастрофы.

В обычном финансовом режиме игрок может покупать или продавать акции любых компаний по разным ценам в зависимости от экономики. В расширенных настройках брокер может разрешить игроку покупать акции с маржой или продавать их в короткую, если у него достаточно акций или наличных, на которые можно положиться. Компьютерные игроки также могут заниматься этими практиками и попытаются обанкротить игрока, когда он по уши в долгах.

Экономика может колебаться во время игры, возможны пять экономических состояний: процветание, процветание, нормальное состояние, рецессия и депрессия . Когда экономика в порядке, доход от перевозимых товаров и цены на акции будут выше. Процентные ставки по облигациям также будут корректироваться в зависимости от уровня экономики, включая проценты, полученные от наличных денег, и проценты, уплаченные по облигациям.

Кампании и сценарии

Оригинальная игра включает восемнадцать миссий, разделенных между Северной Америкой, Европой и остальным миром. Миссии можно проходить на трех уровнях сложности, и каждая также включает три перечисленных цели. Выполнение только первой цели награждает игрока бронзовой медалью, первых двух — серебряной медалью, а всех трех — золотой медалью. Игрок может проходить любую миссию в каждом наборе столько раз, сколько пожелает; он также может продолжать, даже если миссия была провалена. Окончательный счет за всю кампанию из 18 миссий рассчитывается по уровню сложности и количеству полученных медалей каждого типа.

В дополнение к кампании, Railroad Tycoon II предлагает множество отдельных сценариев. Как и в кампании, каждый сценарий основан на географическом местоположении, которое может быть вымышленным. Большинство сценариев также имеют систему медалей, похожую на систему кампании, хотя любой сценарий может быть воспроизведен в режиме песочницы . Многие сценарии ограничивают игрока определенной точкой на временной шкале и содержат заскриптованные события: например, корейская карта представляет альтернативную историю, поскольку игроку сообщают о предотвращенной корейской гражданской войне .

Дополнительные отдельные сценарии могут быть созданы с помощью включенного редактора карт . Карты могут быть импортированы, нарисованы с нуля или отредактированы из существующих карт и сохранены под новыми именами. Многие творения фанатов были опубликованы на различных фан-сайтах .

Разработка

В конце 1997 года Брюс Шелли сказал о своих шансах разработать Railroad Tycoon II : «Я был бы рад поработать над такой игрой, но есть реальные сомнения относительно ее способности генерировать достаточные продажи на этом рынке блокбастеров, где несколько игр приносят большую часть денег». [8]

Саундтрек Railroad Tycoon II в основном состоит из классического "железнодорожного" блюза и блюграсса эпохи, вокруг которой вращается игра. Эти композиции не были, в отличие от большинства современных игр, файлами midi, а скорее высококачественными студийными записями; некоторые даже с вокалом. Этот факт способствовал получению этой игрой высоких оценок.

Издания и порты

Second Century — это пакет расширения , выпущенный в 1999 году для Windows и Macintosh. Railroad Tycoon 2: Gold — это коллекция основной игры, пакета расширения и 12 новых сценариев. Railroad Tycoon 2: Platinum эквивалентен Gold Edition , но с более чем 50 картами, созданными сообществом, улучшенной поддержкой колесика мыши и электронной версией руководства по стратегии . Сценарии, разработанные специально для Platinum, могут не работать в некоторых более ранних версиях. Версия Dreamcast, выпущенная в 2000 году, переделала 3D-графику и все сценарии из основной игры и пакета расширения, а также некоторые новые сценарии.

Tremor Entertainment разработала порт Dreamcast, который вышел 31 июля 2000 года. Он заменил оригинальную 2D-графику на новую, полностью 3D. [9]

Прием

Продажи

Перед выпуском директор по маркетингу Gathering of Developers подсчитал, что Railroad Tycoon будет продана тиражом 250 000 копий в течение праздничного сезона покупок 1998 года. Он предположил, что продажи за все время составят 500 000 копий. [10] Игра стала пользоваться коммерческим успехом. [11] К февралю 1999 года ее продажи превысили 500 000 копий по всему миру, [12] а к августу 2001 года было продано более 1,5 миллионов копий только ее компьютерной версии. [11] В Соединенных Штатах игра и ее Gold edition вместе были проданы тиражом 351 000 копий к октябрю 2001 года. [13] По словам Франца Дж. Фельсла из PopTop, большая часть успеха Railroad Tycoon II пришлась на европейские рынки; он объяснил, что «игра имела больший успех в Европе, чем в США, что обычно не так». [14] [15]

К августу 2000 года Railroad Tycoon II была выпущена в 39 уникальных SKU по всему миру, включая восемь версий Windows только на английском языке. Фил Штайнмейер из PopTop написал, что примерно 33% продаж игры были получены из издания Gold и расширения Second Century , и что порт для Macintosh «продавался достойно», в то время как версия для PlayStation оказалась неудачной. Он приписал количество версий игры ее коммерческому успеху и написал в августе 2000 года: «В целом, если бы мы выпустили только оригинальную игру на английском языке только для Windows, наши продажи составили бы менее четверти от тех, что есть сейчас». [16] В 2003 году Штайнмейер заметил, что Railroad Tycoon II продолжала продаваться «довольно хорошо». [17]

Критические обзоры

Награды

Railroad Tycoon II выиграла награды Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter 1998 года «Стратегическая игра года»; редакторы бывшего журнала написали, что она «воплотила в себе почти все, что геймеры полюбили в оригинале». [33] [29] Она также получила награду IGN «Лучший саундтрек». [34] Игра была финалистом наград Computer Gaming World 1998 года «Лучшая стратегия», GameSpot «Стратегическая игра года», IGN «Лучшая стратегическая игра года» и PC Gamer US « Лучшая стратегическая игра в реальном времени», все из которых в конечном итоге достались StarCraft . [34] [27] [28] [30] Редакторы Computer Gaming World похвалили Railroad Tycoon II как «блестящее обновление игровой классики», [27] а сотрудники PC Gamer US написали, что игра «проделала потрясающую работу по погружению игрока в богато детализированный мир строительства империи, торговли и микроменеджмента». [28]

В 2000 году PlayStation-версия Railroad Tycoon II была номинирована на премию GameSpot «Лучшая игра-симулятор» среди консольных игр , которая досталась Theme Park World . [35]

Второе столетие

Наследие

Railroad Tycoon II стала первой игрой, изданной Gathering of Developers , которая продалась тиражом в 1 миллион копий, [40] а Джефф Кейли из Computer Gaming World назвал ее одним из немногих «сертифицированных хитов» издателя. В Соединенных Штатах совокупные продажи издателя за все время достигли 1,3 миллиона копий к октябрю 2001 года, включая продажи Railroad Tycoon II . [13] Президент Gathering of Developers Майк Уилсон считал, что игра вывела его компанию на новый уровень, в то время как другие в индустрии компьютерных игр сомневались, что независимый издатель сможет добиться успеха. [40]

Он был показан в 12-м эпизоде ​​«Sid Meier» сериала G4 Icons как часть истории Сида с играми и компьютерами.

Продолжение, Railroad Tycoon 3 , вышло в октябре 2003 года.

По состоянию на 2012 год Railroad Tycoon II использовался для обучения персонала крупной турецкой железнодорожной компанией. [41]

Ссылки

  1. Джентри, Перри (30 октября 1998 г.). «Что появится в магазинах на следующей неделе (мы думаем)». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  2. ^ "GodGames". 17 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 25 марта 2023 г.
  3. ^ "Railroad Tycoon 2". Eurogamer.net . 21 апреля 2000 г. Получено 25 марта 2023 г.
  4. IGN Staff (2 февраля 2000 г.). «Railroad Tycoon II уже в магазинах». IGN . Получено 25 марта 2023 г. .
  5. Сотрудники IGN (29 июля 2000 г.). «Все на борт! Railroad Tycoon II отправился в печать». IGN . Получено 25 марта 2023 г. .
  6. ^ "Railroad Tycoon II". sega.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2003 г. . Получено 29 декабря 2023 г. .
  7. ^ Мелеучик, Майкл (2000). «Railroad Tycoon II». Linux Intern . 2000 (1): 62.
  8. ^ "GAMECENTER - Новости игры - Эксклюзив: Брюс Шелли Q&A". www.gamecenter.com:80 . Архивировано из оригинала 6 мая 1999 . Получено 12 января 2022 .
  9. ^ "Railroad Tycoon II". www.ign.com . 12 мая 2000 г. Получено 11 июня 2022 г.
  10. ^ "Ride the New Train". headline.gamespot.com:80 . Архивировано из оригинала 11 марта 2000 г. Получено 12 января 2022 г.
  11. ^ ab Shachtman, Noah (16 августа 2001 г.). «Game Over for Max Payne Makers». Wired . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г.
  12. Fudge, James (19 февраля 1999 г.). "Railroad Tycoon II: The Second Century Expansion Pack Announced". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 г.
  13. ^ ab Keighley, Geoff (октябрь 2001 г.). "READ.ME; GOD's Fall from Grace". Computer Gaming World . № 207. стр. 30–32.
  14. Пока, Джон (23 июня 2000 г.). «Franz J Felsl of PopTop». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г.
  15. Эшер, Марк (17 февраля 1999 г.). "Game Spin: The Daikatana Demo". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 13 октября 2000 г.
  16. Штайнмейер, Фил (14 августа 2000 г.). «Внутри колбасной фабрики; Языковые барьеры». Журнал Computer Games . Архивировано из оригинала 17 марта 2005 г.
  17. ^ Sones, Benjamin E. (май 2003). "Возвращение короля". Computer Games Magazine (150). Архивировано из оригинала 3 марта 2010 года.
  18. Lou Gubrious (1 января 2000 г.). "Railroad Tycoon II". GamePro . Архивировано из оригинала 15 марта 2004 г.
  19. Флинн, Джеймс (январь 1999). "Chuffed". PC Gamer UK . № 65. Архивировано из оригинала 29 августа 2002 года.
  20. Проктор, Боб (1 марта 1999 г.). "Railroad Tycoon II". Computer Gaming World . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г.
  21. Куджава, Крейг (март 2000 г.). « Railroad Tycoon II ». Официальный американский журнал PlayStation . Том 3, № 6. 100.
  22. Wand, Phil. "Railroad Tycoon II". PC Zone . Архивировано из оригинала 26 марта 2007 г.
  23. Smolka, Rob (февраль 1999). "Railroad Tycoon II". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 18 января 2000 года.
  24. Sones, Benjamin E. (27 ноября 1998 г.). "All Aboard!". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  25. ^ Кэмпбелл, Род (февраль 1999). "Обзоры; Railroad Tycoon 2 ". PC PowerPlay (33). 98, 99.
  26. Сотрудники (февраль 1999). " Railroad Tycoon II ". Следующее поколение (50): 104.
  27. ^ abc Staff (апрель 1999 г.). « Премьер-премия Computer Gaming World 1999 года ; CGW представляет лучшие игры 1998 года». Computer Gaming World . № 177. стр. 90, 93, 96–105.
  28. ↑ abc Staff (март 1999 г.). «Пятая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
  29. ^ ab Staff (11 февраля 1999 г.). "Лучшее за 1998 год". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 3 февраля 2005 г.
  30. ^ ab Staff. "Лучшее и худшее 1998 года по версии GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года.
  31. ^ "Railroad Tycoon II PC Metacritic Review Score". Metacritic .
  32. ^ "Railroad Tycoon II: Gold Edition Dreamcast Metacritic Review Score". Metacritic .
  33. ^ "Награды CNET Gamecenter.com за 1998 год". CNET Gamecenter . 29 января 1999 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2000 г.
  34. ^ ab IGN Staff (29 января 1999 г.). "IGNPC's Best of 1998 Awards". IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 г.
  35. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 г.
  36. ^ Флинн, Джеймс. "Railroad Tycoon II: The Second Century". PC Gamer UK . Архивировано из оригинала 23 июня 2002 года.
  37. Ванд, Фил. "Railroad Tycoon II: The Second Century". PC Zone . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 г.
  38. ^ Xavori (19 июня 1999 г.). «Taking the Trains Into Tomorrow». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 г.
  39. ^ "Railroad Tycoon II: The Second Century Gamerankings Review Score". Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г.
  40. ^ ab Kim, Tom (14 ноября 2007 г.). "Странная история Майка Уилсона из Gamecock". Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 марта 2008 г.
  41. ^ Таныш, Хасан и Демир, Омер и Озгюр, Адем и Тузун, Хакан. (2019). Железнодорожный магнат II. 10.1184/R1/10557950.

Внешние ссылки