stringtranslate.com

Программное обеспечение Raven

Raven Software Corporation ( торговое название : Raven ; ранее Raven Software, Inc. ) — американская компания -разработчик видеоигр из Миддлтона, штат Висконсин , часть Activision . Основанная в мае 1990 года братьями Брайаном и Стивом Раффелями, компания наиболее известна по тёмной фэнтезийной франшизе Heretic/Hexen , первым двум играм Soldier of Fortune , а также лицензированным играм, основанным на серии Star Wars: Jedi Knight и персонажах X-Men издательства Marvel Comics , включая Marvel: Ultimate Alliance 2006 года . С 2011 года Raven работал над несколькими играми Call of Duty в качестве как ведущего, так и вспомогательного разработчика.

Первая игра Raven, Black Crypt (1992), была задумана в конце 1980-х годов братьями Раффелями как ролевая игра для бумаги и ручки , пока они не переделали проект с нуля, превратив его в видеоигру . Хотя игра не имела коммерческого успеха, ее хорошо приняли критики и усилия в области технологий привели к тому, что Джон Ромеро обратился к Raven с просьбой разработать новые игры для персональных компьютеров, начиная с ShadowCaster (1993), которая работала на Raven Engine , модифицированном движке Wolfenstein 3D , разработанном Джоном Кармаком . Успех игры впечатлил id Software и Strategic Simulations , которые подписали соглашение об издании следующих игр компании, которая выросла до двух команд для работы над CyClones и Heretic 1994 года . Последняя, ​​вдохновленная желанием Брайана Раффела создать игру по мотивам Dungeons & Dragons , получила признание критиков, породила несколько сиквелов и помогла Raven вырасти до трех команд разработчиков.

В августе 1997 года Activision объявила, что согласилась приобрести Raven и взяла на себя дистрибуцию Hexen II , в то время как две другие команды Raven продолжили производство ранее анонсированных игр Take No Prisoners и MageSlayer . После Heretic II 1998 года Raven стремилась расширить свои игры для более широкой аудитории, приобретя права на название журнала Soldier of Fortune , чтобы разработать игру с тем же названием , а также работая над своим первым лицензированным названием Star Trek: Voyager – Elite Force . Последняя получила всеобщее признание критиков и с тех пор приобрела культовых поклонников , поощряя LucasArts сотрудничать с Raven над Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy . Компания также продолжила сотрудничать с id Software, работая над Quake 4 , Wolfenstein 2009 года и будучи известной как одна из первых студий, лицензировавших id Tech 4 .

В 2000-х годах Raven также работала с Marvel Entertainment над некоторыми из ее персонажей супергероев , выпустив X-Men Legends (2004), X-Men Legends II: Rise of Apocalypse (2005), Marvel: Ultimate Alliance (2006) и X-Men Origins: Wolverine (2009). Это продолжалось до тех пор, пока Raven не анонсировала новую интеллектуальную собственность за более чем десять лет, Singularity , которая была выпущена и получила положительный прием в 2010 году. В 2011 году Raven перешла на работу над несколькими играми Call of Duty в качестве разработчика поддержки, а в 2014 году компания открыла китайскую студию в Шанхае для работы над Call of Duty Online с Tencent Games . [3] [4] Raven работала с Infinity Ward и Treyarch над Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 года , возглавив производство в однопользовательской кампании последней; В настоящее время ведется разработка Call of Duty: Black Ops 6 .

История

Фонд иЧерный Склеп(1986–1992)

В 1986 году Брайан Раффел был преподавателем изобразительного искусства в Университете Висконсин-Мэдисон и тренером по бегу по пересеченной местности в средней школе Миддлтон , а его брат Стив был владельцем магазина трафаретной печати . ​​[5] [6] [7] Их покойный отец Дон оказал влияние на двух детей, играющих в приключенческие модули Dungeons & Dragons, такие как Palace of the Silver Princess , Tomb of Horrors , Lost Tomb of Martek и Castle Amber , которые вдохновили Брайана нарисовать концепцию к концу 1988 года под названием « The Well » — ролевая игра с бумагой и ручкой , изначально задуманная как модуль D&D , пока Стив не придумал и не переработал ее вместе с Брайаном, чтобы она стала самостоятельным произведением. [8] [9]

Посмотрев некоторые из последних игр, выпущенных для Amiga , Брайан решил, что их графика была «так же хороша, а в некоторых случаях и лучше», чем то, что должно было быть, и решил перенести The Well на Amiga, чтобы воспользоваться его вычислительной мощностью . Братья Брайан переделали проект с нуля, открыв собственную компанию для работы над игрой, которая теперь называется Black Crypt . [6] Raven Software была официально зарегистрирована 23 мая 1990 года. [10]

Вскоре после основания Raven Брайан собрал программистов Рика Джонсона и Бена Гоки, а также музыканта Кевина Шильдера, чтобы присоединиться к компании. Джонсон был самым молодым членом команды в свои 18 лет. [11] [12] Производство Black Crypt началось в апреле 1990 года и продолжалось почти два года, братья Раффель и команда переехали в офис с зарплатой 200 долларов в месяц, который располагался под мастерской в ​​Мэдисоне . [9] [13] Бюджет игры составлял 40 000 долларов. [14] Описанная как « боевой симулятор подземелий в реальном времени от первого лица Age of Darkness », Black Crypt черпает вдохновение из стиля реального времени Dungeon Master 3D от FTL Games и состоит из двенадцати взаимосвязанных подземелий, отрисованных в 64-цветной дополнительной полуяркой графике , которая позволяла игрокам определять настройку палитры из шестидесяти четырех цветов — в отличие от Dungeon Master и его клонов. [15] [16]

id программное обеспечение

Raven Software была основана в 1990 году братьями Брайаном и Стивом Раффелями. [17] Изначально компания состояла из трех человек, но была обнаружена Джоном Ромеро , соучредителем id Software , который сотрудничал с Raven для создания игр с использованием их игрового движка, начиная с ShadowCaster . [18] Затем Raven начала создавать игры с id Software; компания даже ненадолго переехала на ту же улицу, что и id Software. [19] Они использовали движки id для многих своих игр, таких как Heretic , Hexen: Beyond Heretic и Hexen II .

В 2005 и 2009 годах Raven разработала две игры из каталога id: Quake 4 и Wolfenstein соответственно. [20]

Активижн

Компания была независимой до 1997 года, пока не была приобретена Activision за 12 миллионов долларов. [21] Они по-прежнему сотрудничали с id Software, но в то же время разрабатывали и другие игры, такие как Soldier of Fortune в 2000 году, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy в 2003 году, X-Men Legends в 2004 году и многие другие.

В августе 2009 года, после плохой работы и возможного превышения бюджета Wolfenstein , [22] [23] компания провела крупное увольнение от 30 до 35 сотрудников, оставив две команды разработчиков. Это число было сокращено до одной после дополнительных увольнений в октябре 2010 года из-за задержек с Singularity ; было уволено до 40 сотрудников. После увольнений и после того, как id Software была куплена ZeniMax Media , Raven с тех пор стала основным разработчиком серии Call of Duty . [24] [25] [26] К июлю 2021 года Raven Software выросла примерно до 350 сотрудников. [27]

В декабре 2021 года Activision не продлила контракты нескольким сотрудникам отдела обеспечения качества (QA), которые были контрактными сотрудниками. Один из помощников менеджеров сказал, что «ценные сотрудники» были уволены, хотя им «в течение нескольких месяцев обещали, что Activision работает над реструктуризацией оплаты труда, чтобы увеличить их заработную плату». [28] После этих увольнений, а также других споров с участием Activision Blizzard, была начата забастовка . [29] [30] 21 января 2022 года команда по обеспечению качества Raven сформировала профсоюз под названием Game Workers Alliance with Communications Workers of America . [31]

В мае 2022 года работники команды Raven QA проголосовали за создание профсоюза со счетом 19:2 «за». [32] В июне 2022 года генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик заявил, что компания признает профсоюз и начнет с ним переговоры. [33] После успешного создания профсоюза командой Raven QA команда QA из 20 человек из Blizzard Albany объявила о проведении кампании по созданию профсоюза в июле 2022 года под названием GWA Albany. [34] Голосование прошло (14:0), образовав второй профсоюз в дочерней компании Activision Blizzard. [35]

8 марта 2024 года 600 тестировщиков QA в 3 студиях Activision в Остине, Техас , Иден-Прери, Миннесота и Эль-Сегундо, Калифорния, присоединились к профсоюзам Raven и Blizzard, чтобы сформировать профсоюз «Activision Quality Assurance United-CWA», и проголосовали за создание профсоюза (390–8), что сделало его крупнейшим профсоюзом видеоигр в Соединенных Штатах. После приобретения Microsoft Activision Blizzard , в которую входила Raven Software, компания добровольно признала профсоюз. [36] [37] [38]

Игры

Еретик/Хексен(1994–1998)

Heretic (также известная как Hexen ) — серия игр в жанре шутера от первого лица с элементами экшен-приключения и ролевой игры. Первая игра Heretic (1994) была одной из первых игр, в которой были представлены манипуляции с инвентарем и возможность смотреть вверх и вниз. В ней также появились несколько предметов- гибридов , которые появлялись, когда персонаж умирал от экстремальной силы или жары. Игра была первой в трилогии «Serpent Riders», за которой последовали сиквелы Hexen: Beyond Heretic (1995) и Hexen II (1997). Прямое продолжение первой игры Heretic II было выпущено в 1998 году. Действие происходит в «Городе проклятых», столице темного фэнтезийного мира Сильверспринг. Серия была одной из первых, в которой сочеталась реалистичная 3D-графика с фэнтезийным сеттингом, а Сильверспринг и его люди использовались для обогащения повествования и исследования.

Солдат удачи(2000–2002)

Raven является создателем Soldier of Fortune , военной серии шутеров от первого лица, основанной на одноименном журнале . Первая игра, Soldier of Fortune (2000), представила GHOUL, внутренний физический движок, разработанный Raven, который помог игре реалистично изобразить огнестрельное оружие, расчленяющее человеческое тело. Это графическое насилие является главной стилистической привлекательностью, позволяя изображать экстремальное графическое насилие, в котором модели персонажей основаны на частях тела, которые могут независимо друг от друга получать повреждения ( зоны крови ). Игроки играют за Джона Маллинза в первой игре и Soldier of Fortune II: Double Helix (2002). Серия продолжилась после того, как Raven прекратила разработку дальнейших игр. Soldier of Fortune: Payback (2007) была разработана Cauldron HQ , в то время как Soldier of Fortune Online , MMOFPS , была разработана южнокорейской компанией Dragonfly и выпущена в 2010 году.

Звездные войны: Рыцарь-джедай(2002–2003)

Star Wars: Jedi Knight — серия шутеров от первого и третьего лица с элементами экшен-приключения hack and slash. Первоначально созданная и разработанная LucasArts , Jedi Knight была передана Raven после многочисленных реструктуризаций в LucasArts в 2000-х годах под руководством тогдашнего президента Саймона Джеффери. Серия разворачивается спустя годы после Return of the Jedi и фокусируется на Кайле Катарне , бывшем имперском офицере, который становится наемником , работающим на Альянс повстанцев , а позже джедаем и инструктором в Академии джедаев Люка Скайуокера . Raven выпустила сиквелы сюжетной линии Katarn Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003). [39] [40]

В 2012 году Raven начала нанимать сотрудников для игры [41] , а в мае 2013 года было объявлено о сотрудничестве с Infinity Ward над Call of Duty: Ghosts. [42]

3 апреля 2013 года, после закрытия LucasArts , Raven Software опубликовала исходный код Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy на SourceForge под лицензией GPL-2.0 . [43]

В апреле 2014 года компания стала ведущим разработчиком ныне закрытой бесплатной китайской игры Call of Duty , Call of Duty: Online . [44] Компания также переделала Call of Duty 4: Modern Warfare под названием Call of Duty: Modern Warfare Remastered . [45]

В 2020 году Raven Software сотрудничала с Infinity Ward над игрой Call of Duty: Warzone . Компания считается лицом поддержки, обновления и отладки игры, поскольку они регулярно публикуют обновления статуса и заметки о патчах в Twitter и на своем официальном сайте (хотя неясно, являются ли они единственной студией, ответственной за кулисы). [46] [47] [48]

Raven разработала Call of Duty: Black Ops Cold War совместно с Treyarch , которая вышла 13 ноября 2020 года. [49]

В настоящее время Raven совместно с Treyarch разрабатывает Call of Duty: Black Ops 6 , релиз которой запланирован на 24 октября 2024 года.

Философия развития

Соучредитель и руководитель студии Брайан Раффел на саммите DICE 2009

Raven известна своим подходом к многопроектным командам разработчиков и выбором использовать руководителей проектов и «современные инструменты », которые могут помочь инкубировать идеи перед тем, как они превратятся в производство . [50] Эрик Биссман, директор проекта Raven, сказал: «Здесь очень спокойно. Мы предоставлены сами себе, чтобы быть настолько креативными, насколько это возможно». [50] Рабочая культура в Raven сосредоточена на их менталитете командных инициатив, обширных игровых тестах , игровом процессе, ориентированном на неожиданное повествование , и меньшем участии среднего менеджмента . [51] [52] [53] Брайан Раффел приписывает девиз компании «двигайся или умри», объясняя, что различные направления и творческие возможности являются ключевым элементом в игровом дизайне, помогающим Raven определять, на какой рынок и аудиторию ориентированы их игры. [54] [55] Вице-президент студии Стив Раффел также возглавляет Raven Scout Team (RST), исследовательскую группу внутри компании, которая занимается анализом, планированием и созданием методов на основе вертикальных срезов для целенаправленного улучшения в будущих проектах компании. [50] [56]

Почести и признание

Raven была включена в список Fortune в 2016 году как 77-е лучшее место для работы и 66-е лучшее место в 2017 году, оба как часть студии Activision Blizzard . [57] [58] Соучредитель Raven Брайан Раффел был включен в Зал славы бизнеса «за его дальновидное лидерство и непревзойденную страсть к игровой индустрии, формирование успешной компании и вдохновение бесчисленного множества людей в игровом сообществе, помощь в создании сплоченной и совместной культуры среди команд, что сделало его настоящей иконой». [59]

Ссылки

  1. ^ «Сотрудники Raven Software побеждают на выборах профсоюза». The Washington Post . 23 мая 2022 г.
  2. ^ «Работники Raven Software компании Activision Blizzard голосуют за создание первого в отрасли профсоюза». The Guardian . 23 мая 2022 г.
  3. ^ "Raven Software's 25th Anniversary в студиях Висконсина и Шанхая". Raven Software . 29 мая 2015 г. Получено 1 августа 2024 г.
  4. Newman, Judy (23 мая 2015 г.). «Tech and Biotech: Celebrating Raven's 25th; and Dock Technologies gets East Coast awareness» . Wisconsin State Journal . Lee Enterprises . Получено 1 августа 2024 г. .
  5. ^ "Raven Software's Fun Facts". Raven Software . 21 сентября 2011 г. Получено 4 августа 2024 г.
  6. ^ ab R. Conklin, Aaron (20 августа 2015 г.). "Raven Soaring: Still Soaring 25 years". Isthmus . Red Card Media . Получено 4 августа 2024 г. .
  7. ^ "Изменение игры: Раффель из Raven Software превращается из мечтателя в игрока и даже дальше". In Business . 11 февраля 2013 г. Получено 4 августа 2024 г.
  8. Glauber, Bill (4 марта 2012 г.). «Братья Raven Software превращают «Call of Duty» и другие игры в карьеру». Milwaukee Journal Sentinel . Gannett . Получено 4 августа 2024 г.
  9. ^ ab Bailey, Kat (28 октября 2014 г.). «От Dungeon & Dragons до Call of Duty: История Raven Software». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. . Получено 4 августа 2024 г. .
  10. Newman, Judy (23 мая 2015 г.). «Tech and Biotech: Celebrating Raven's 25th; and Dock Technologies gets East Coast awareness» . Wisconsin State Journal . Lee Enterprises . Получено 4 августа 2024 г. .
  11. ^ "Black Crypt Manual and Clue Book (.txt)". Архив Интернета . 1992. Получено 4 августа 2024 .
  12. ^ "Black Crypt Manual and Club Book". Архив Интернета . 1992. Получено 4 августа 2024 .
  13. ^ "Origins of Black Crypt". Raven Software . Архивировано из оригинала 23 февраля 2007 г. Получено 4 августа 2024 г.
  14. ^ Р. Конклин, Аарон (16 сентября 2005 г.). «Взлетая в 15-й год, компания Raven Software из Миддлтона собирается выпустить две видеоигры класса A в ближайшие недели» . Wisconsin State Journal . Lee Enterprises . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 4 августа 2024 г.
  15. ^ "Карты "Гробницы четырех героев"". Raven Software . Архивировано из оригинала 23 февраля 2007 г. Получено 4 августа 2024 г.
  16. ^ "Еще раз в подземелье..." The One . № 40. EMAP Images . Январь 1992. стр. 14. ISSN  0955-4084.
  17. ^ "Raven Software - О студии". ravensoftware.com . Получено 7 мая 2020 г. .
  18. ^ Ромеро, Джон (5 октября 2016 г.). «The Early Days of id Software». YouTube . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 18 июля 2021 г.
  19. ^ «От Dungeon & Dragons до Call of Duty: История Raven Software». USgamer.net . 28 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. Получено 15 февраля 2016 г.
  20. ^ "id Software и Activision, Inc. подтверждают Wolfenstein(R) для Xbox 360 Video Game and Entertainment System". PR Newswire . 5 октября 2005 г.
  21. Каплан, Карен (7 августа 1997 г.). «Activision расширяет линейку игр с помощью покупки Raven». Los Angeles Times . Получено 17 августа 2021 г.
  22. ^ Иван, Том. "Raven Software Hit By Layoffs". Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г.
  23. Crecente, Brian (26 августа 2009 г.). «Raven Hit By Layoffs, Some Point to Lackluster Wolfenstein Sales». Kotaku . Получено 1 декабря 2013 г.
  24. ^ "Отчет: Увольнения в Raven Software, фокусировка на DLC". Shacknews.com . 11 октября 2010 г. Получено 21 июля 2017 г.
  25. ^ "Raven Software Loses More Staff". Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Получено 11 января 2011 года .
  26. Crecente, Brian (11 октября 2010 г.). «Разработчик игр Singularity столкнулся с увольнениями». Kotaku . Получено 1 декабря 2013 г.
  27. ^ "Анализ: Разработчик Call of Duty Warzone вырос почти на 50% за год". Video Games Chronicle . 19 июля 2021 г.
  28. ^ Обедков, Евгений (7 декабря 2021 г.). «Разработчики Call of Duty: Warzone протестуют против увольнений контрактных тестировщиков, которым обещали повышение». Game World Observer . Получено 15 декабря 2021 г.
  29. ^ Найтингейл, Эд (7 декабря 2021 г.). «Сотрудники Raven Software уходят после увольнений в команде QA». Eurogamer . Получено 15 декабря 2021 г.
  30. ^ "Сотрудники отдела контроля качества Blizzard присоединяются к забастовке, поскольку забастовка Raven Software продолжается". GameSpot . Получено 15 декабря 2021 г.
  31. ^ «Работники игровой студии Raven Software, принадлежащей Activision Blizzard, голосуют за создание профсоюза». Los Angeles Times . 21 января 2022 г.
  32. Ляо, Шеннон (23 мая 2022 г.). «Сотрудники Raven Software побеждают на выборах профсоюза». The Washington Post . Получено 23 мая 2022 г.
  33. ^ ЛеБлан, Уэсли. «Генеральный директор Activision Blizzard заявил, что компания признает Raven Software Union и начнет переговоры». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
  34. ^ «Работники Blizzard QA в Олбани организуют второй профсоюз Activision». 19 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 1 августа 2022 г.
  35. ^ Карпентер, Николь (2 декабря 2022 г.). «Blizzard Albany становится второй студией с профсоюзом в Activision Blizzard». Polygon . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. Получено 11 февраля 2023 г.
  36. ^ Карпентер, Николь (8 марта 2024 г.). «600 работников отдела контроля качества Activision объединяются в профсоюз, Microsoft добровольно признает». Polygon . Получено 18 июня 2024 г.
  37. Parrish, Ash (9 марта 2024 г.). «Работники отдела контроля качества Activision сформировали крупнейший в США профсоюз разработчиков видеоигр». The Verge . Получено 18 июня 2024 г.
  38. Эйдельсон, Джош (24 июля 2024 г.). «Сотрудники игровой команды Microsoft „World of Warcraft“ голосуют за объединение». Bloomberg.com . Получено 24 июля 2024 г. .
  39. ^ «Сила на стороне Activision».
  40. ^ "E3 2003: LucasArts и Activision пожимают европейские руки". 14 мая 2003 г.
  41. Хинкль, Дэвид (2 ноября 2012 г.). «Списки вакансий Raven предполагают, что в разработке находится игра следующего поколения». Joystiq . Получено 1 декабря 2013 г.
  42. Pitcher, Jenna (22 мая 2013 г.). «Raven Software и Neversoft помогали Infinity Ward в разработке Call of Duty: Ghosts». Polygon . Получено 1 декабря 2013 г.
  43. Хинкль, Дэвид (4 апреля 2013 г.). «Jedi Outcast и Jedi Academy исходный код выпущен». Joystiq . Получено 1 декабря 2013 г.
  44. ^ "Raven Software теперь ведущий разработчик CoD: Online для Китая". CharlieIntel. 17 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 15 августа 2014 г.
  45. ^ Скаммелл, Дэвид (2 мая 2016 г.). «Modern Warfare Remastered разработана Raven; подтверждены первые многопользовательские карты». VideoGamer.com . Получено 2 мая 2016 г.
  46. Парк, Морган (20 января 2021 г.). «Итак, кто сейчас делает Call of Duty: Warzone?». PC Gamer . Получено 6 ноября 2021 г.
  47. Duwe, Scott (11 августа 2021 г.). «Raven Software заявляет, что заблокировала 50 000 дополнительных аккаунтов в Call of Duty: Warzone только сегодня». Dot Esports . Получено 6 ноября 2021 г.
  48. ^ "Call of Duty: Warzone Season Six Patch Notes". www.ravensoftware.com . Получено 6 ноября 2021 г. .
  49. Август 2020, Алисса Мерканте 04 (4 августа 2020). «Call of Duty 2020 подтвержден разработчиками Treyarch и Raven Software». gamesradar . Получено 5 августа 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  50. ^ abc R. Conklin, Aaron (16 сентября 2005 г.). «Взлетая в 15-й год, компания Raven Software из Миддлтона собирается выпустить две видеоигры класса A в ближайшие недели» . Wisconsin State Journal . Lee Enterprises . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 30 июля 2024 г.
  51. ^ Кассульке, Наташа (1 августа 1999 г.). «В войнах видеоигр победителем оказывается Рэйвен» . Wisconsin State Journal . Lee Enterprises . Получено 30 июля 2024 г.
  52. Staff (март 2003 г.). «X-Factor Activision». Game Informer . № 119. GameStop. стр. 30–43.
  53. ^ «Культура «Все играют»: старший ведущий художник Raven Software о разработке Caldera из Warzone». Блог Activision . Activision Blizzard . 18 апреля 2022 г. Получено 31 июля 2024 г.
  54. ^ Брудвиг, Эрик (20 февраля 2009 г.). «DICE 2009: Уроки Рэйвена». IGN . Ziff Davis, Inc. Получено 30 июля 2024 г. .
  55. ^ Мэттоун, Джеймс (26 мая 2020 г.). «Raven Software празднует 30-ю годовщину». Блог Activision . Activision Blizzard . Получено 30 июля 2024 г. .
  56. ^ "Advanced Warfare, разработанная и спроектированная Sledgehammer Games" (PDF) . Пресс-релиз Activision . Activision Blizzard . Получено 31 июля 2024 г. .
  57. ^ "Fortune 100 Best Companies to Work For® 2016". Fortune . Получено 31 июля 2024 г. .
  58. ^ "Fortune 100 Best Companies to Work For® 2017". Fortune . Получено 31 июля 2024 г. .
  59. ^ "Брайан Раффел, руководитель студии - Raven Software, Зал славы". В бизнесе . 11 января 2024 г. Получено 31 июля 2024 г.

Внешние ссылки