Raven Software Corporation ( торговое название : Raven ; ранее Raven Software, Inc. ) — американская компания -разработчик видеоигр из Миддлтона, штат Висконсин , часть Activision . Основанная в мае 1990 года братьями Брайаном и Стивом Раффелями, компания наиболее известна по тёмной фэнтезийной франшизе Heretic/Hexen , первым двум играм Soldier of Fortune , а также лицензированным играм, основанным на серии Star Wars: Jedi Knight и персонажах X-Men издательства Marvel Comics , включая Marvel: Ultimate Alliance 2006 года . С 2011 года Raven работал над несколькими играми Call of Duty в качестве как ведущего, так и вспомогательного разработчика.
Первая игра Raven, Black Crypt (1992), была задумана в конце 1980-х годов братьями Раффелями как ролевая игра для бумаги и ручки , пока они не переделали проект с нуля, превратив его в видеоигру . Хотя игра не имела коммерческого успеха, ее хорошо приняли критики и усилия в области технологий привели к тому, что Джон Ромеро обратился к Raven с просьбой разработать новые игры для персональных компьютеров, начиная с ShadowCaster (1993), которая работала на Raven Engine , модифицированном движке Wolfenstein 3D , разработанном Джоном Кармаком . Успех игры впечатлил id Software и Strategic Simulations , которые подписали соглашение об издании следующих игр компании, которая выросла до двух команд для работы над CyClones и Heretic 1994 года . Последняя, вдохновленная желанием Брайана Раффела создать игру по мотивам Dungeons & Dragons , получила признание критиков, породила несколько сиквелов и помогла Raven вырасти до трех команд разработчиков.
В августе 1997 года Activision объявила, что согласилась приобрести Raven и взяла на себя дистрибуцию Hexen II , в то время как две другие команды Raven продолжили производство ранее анонсированных игр Take No Prisoners и MageSlayer . После Heretic II 1998 года Raven стремилась расширить свои игры для более широкой аудитории, приобретя права на название журнала Soldier of Fortune , чтобы разработать игру с тем же названием , а также работая над своим первым лицензированным названием Star Trek: Voyager – Elite Force . Последняя получила всеобщее признание критиков и с тех пор приобрела культовых поклонников , поощряя LucasArts сотрудничать с Raven над Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy . Компания также продолжила сотрудничать с id Software, работая над Quake 4 , Wolfenstein 2009 года и будучи известной как одна из первых студий, лицензировавших id Tech 4 .
В 2000-х годах Raven также работала с Marvel Entertainment над некоторыми из ее персонажей супергероев , выпустив X-Men Legends (2004), X-Men Legends II: Rise of Apocalypse (2005), Marvel: Ultimate Alliance (2006) и X-Men Origins: Wolverine (2009). Это продолжалось до тех пор, пока Raven не анонсировала новую интеллектуальную собственность за более чем десять лет, Singularity , которая была выпущена и получила положительный прием в 2010 году. В 2011 году Raven перешла на работу над несколькими играми Call of Duty в качестве разработчика поддержки, а в 2014 году компания открыла китайскую студию в Шанхае для работы над Call of Duty Online с Tencent Games . [3] [4] Raven работала с Infinity Ward и Treyarch над Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 года , возглавив производство в однопользовательской кампании последней; В настоящее время ведется разработка Call of Duty: Black Ops 6 .
В 1986 году Брайан Раффел был преподавателем изобразительного искусства в Университете Висконсин-Мэдисон и тренером по бегу по пересеченной местности в средней школе Миддлтон , а его брат Стив был владельцем магазина трафаретной печати . [5] [6] [7] Их покойный отец Дон оказал влияние на двух детей, играющих в приключенческие модули Dungeons & Dragons, такие как Palace of the Silver Princess , Tomb of Horrors , Lost Tomb of Martek и Castle Amber , которые вдохновили Брайана нарисовать концепцию к концу 1988 года под названием « The Well » — ролевая игра с бумагой и ручкой , изначально задуманная как модуль D&D , пока Стив не придумал и не переработал ее вместе с Брайаном, чтобы она стала самостоятельным произведением. [8] [9]
Посмотрев некоторые из последних игр, выпущенных для Amiga , Брайан решил, что их графика была «так же хороша, а в некоторых случаях и лучше», чем то, что должно было быть, и решил перенести The Well на Amiga, чтобы воспользоваться его вычислительной мощностью . Братья Брайан переделали проект с нуля, открыв собственную компанию для работы над игрой, которая теперь называется Black Crypt . [6] Raven Software была официально зарегистрирована 23 мая 1990 года. [10]
Вскоре после основания Raven Брайан собрал программистов Рика Джонсона и Бена Гоки, а также музыканта Кевина Шильдера, чтобы присоединиться к компании. Джонсон был самым молодым членом команды в свои 18 лет. [11] [12] Производство Black Crypt началось в апреле 1990 года и продолжалось почти два года, братья Раффель и команда переехали в офис с зарплатой 200 долларов в месяц, который располагался под мастерской в Мэдисоне . [9] [13] Бюджет игры составлял 40 000 долларов. [14] Описанная как « боевой симулятор подземелий в реальном времени от первого лица Age of Darkness », Black Crypt черпает вдохновение из стиля реального времени Dungeon Master 3D от FTL Games и состоит из двенадцати взаимосвязанных подземелий, отрисованных в 64-цветной дополнительной полуяркой графике , которая позволяла игрокам определять настройку палитры из шестидесяти четырех цветов — в отличие от Dungeon Master и его клонов. [15] [16]
Raven Software была основана в 1990 году братьями Брайаном и Стивом Раффелями. [17] Изначально компания состояла из трех человек, но была обнаружена Джоном Ромеро , соучредителем id Software , который сотрудничал с Raven для создания игр с использованием их игрового движка, начиная с ShadowCaster . [18] Затем Raven начала создавать игры с id Software; компания даже ненадолго переехала на ту же улицу, что и id Software. [19] Они использовали движки id для многих своих игр, таких как Heretic , Hexen: Beyond Heretic и Hexen II .
В 2005 и 2009 годах Raven разработала две игры из каталога id: Quake 4 и Wolfenstein соответственно. [20]
Компания была независимой до 1997 года, пока не была приобретена Activision за 12 миллионов долларов. [21] Они по-прежнему сотрудничали с id Software, но в то же время разрабатывали и другие игры, такие как Soldier of Fortune в 2000 году, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy в 2003 году, X-Men Legends в 2004 году и многие другие.
В августе 2009 года, после плохой работы и возможного превышения бюджета Wolfenstein , [22] [23] компания провела крупное увольнение от 30 до 35 сотрудников, оставив две команды разработчиков. Это число было сокращено до одной после дополнительных увольнений в октябре 2010 года из-за задержек с Singularity ; было уволено до 40 сотрудников. После увольнений и после того, как id Software была куплена ZeniMax Media , Raven с тех пор стала основным разработчиком серии Call of Duty . [24] [25] [26] К июлю 2021 года Raven Software выросла примерно до 350 сотрудников. [27]
В декабре 2021 года Activision не продлила контракты нескольким сотрудникам отдела обеспечения качества (QA), которые были контрактными сотрудниками. Один из помощников менеджеров сказал, что «ценные сотрудники» были уволены, хотя им «в течение нескольких месяцев обещали, что Activision работает над реструктуризацией оплаты труда, чтобы увеличить их заработную плату». [28] После этих увольнений, а также других споров с участием Activision Blizzard, была начата забастовка . [29] [30] 21 января 2022 года команда по обеспечению качества Raven сформировала профсоюз под названием Game Workers Alliance with Communications Workers of America . [31]
В мае 2022 года работники команды Raven QA проголосовали за создание профсоюза со счетом 19:2 «за». [32] В июне 2022 года генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик заявил, что компания признает профсоюз и начнет с ним переговоры. [33] После успешного создания профсоюза командой Raven QA команда QA из 20 человек из Blizzard Albany объявила о проведении кампании по созданию профсоюза в июле 2022 года под названием GWA Albany. [34] Голосование прошло (14:0), образовав второй профсоюз в дочерней компании Activision Blizzard. [35]
8 марта 2024 года 600 тестировщиков QA в 3 студиях Activision в Остине, Техас , Иден-Прери, Миннесота и Эль-Сегундо, Калифорния, присоединились к профсоюзам Raven и Blizzard, чтобы сформировать профсоюз «Activision Quality Assurance United-CWA», и проголосовали за создание профсоюза (390–8), что сделало его крупнейшим профсоюзом видеоигр в Соединенных Штатах. После приобретения Microsoft Activision Blizzard , в которую входила Raven Software, компания добровольно признала профсоюз. [36] [37] [38]
Heretic (также известная как Hexen ) — серия игр в жанре шутера от первого лица с элементами экшен-приключения и ролевой игры. Первая игра Heretic (1994) была одной из первых игр, в которой были представлены манипуляции с инвентарем и возможность смотреть вверх и вниз. В ней также появились несколько предметов- гибридов , которые появлялись, когда персонаж умирал от экстремальной силы или жары. Игра была первой в трилогии «Serpent Riders», за которой последовали сиквелы Hexen: Beyond Heretic (1995) и Hexen II (1997). Прямое продолжение первой игры Heretic II было выпущено в 1998 году. Действие происходит в «Городе проклятых», столице темного фэнтезийного мира Сильверспринг. Серия была одной из первых, в которой сочеталась реалистичная 3D-графика с фэнтезийным сеттингом, а Сильверспринг и его люди использовались для обогащения повествования и исследования.
Raven является создателем Soldier of Fortune , военной серии шутеров от первого лица, основанной на одноименном журнале . Первая игра, Soldier of Fortune (2000), представила GHOUL, внутренний физический движок, разработанный Raven, который помог игре реалистично изобразить огнестрельное оружие, расчленяющее человеческое тело. Это графическое насилие является главной стилистической привлекательностью, позволяя изображать экстремальное графическое насилие, в котором модели персонажей основаны на частях тела, которые могут независимо друг от друга получать повреждения ( зоны крови ). Игроки играют за Джона Маллинза в первой игре и Soldier of Fortune II: Double Helix (2002). Серия продолжилась после того, как Raven прекратила разработку дальнейших игр. Soldier of Fortune: Payback (2007) была разработана Cauldron HQ , в то время как Soldier of Fortune Online , MMOFPS , была разработана южнокорейской компанией Dragonfly и выпущена в 2010 году.
Star Wars: Jedi Knight — серия шутеров от первого и третьего лица с элементами экшен-приключения hack and slash. Первоначально созданная и разработанная LucasArts , Jedi Knight была передана Raven после многочисленных реструктуризаций в LucasArts в 2000-х годах под руководством тогдашнего президента Саймона Джеффери. Серия разворачивается спустя годы после Return of the Jedi и фокусируется на Кайле Катарне , бывшем имперском офицере, который становится наемником , работающим на Альянс повстанцев , а позже джедаем и инструктором в Академии джедаев Люка Скайуокера . Raven выпустила сиквелы сюжетной линии Katarn Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003). [39] [40]
В 2012 году Raven начала нанимать сотрудников для игры [41] , а в мае 2013 года было объявлено о сотрудничестве с Infinity Ward над Call of Duty: Ghosts. [42]
3 апреля 2013 года, после закрытия LucasArts , Raven Software опубликовала исходный код Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy на SourceForge под лицензией GPL-2.0 . [43]
В апреле 2014 года компания стала ведущим разработчиком ныне закрытой бесплатной китайской игры Call of Duty , Call of Duty: Online . [44] Компания также переделала Call of Duty 4: Modern Warfare под названием Call of Duty: Modern Warfare Remastered . [45]
В 2020 году Raven Software сотрудничала с Infinity Ward над игрой Call of Duty: Warzone . Компания считается лицом поддержки, обновления и отладки игры, поскольку они регулярно публикуют обновления статуса и заметки о патчах в Twitter и на своем официальном сайте (хотя неясно, являются ли они единственной студией, ответственной за кулисы). [46] [47] [48]
Raven разработала Call of Duty: Black Ops Cold War совместно с Treyarch , которая вышла 13 ноября 2020 года. [49]
В настоящее время Raven совместно с Treyarch разрабатывает Call of Duty: Black Ops 6 , релиз которой запланирован на 24 октября 2024 года.
Raven известна своим подходом к многопроектным командам разработчиков и выбором использовать руководителей проектов и «современные инструменты », которые могут помочь инкубировать идеи перед тем, как они превратятся в производство . [50] Эрик Биссман, директор проекта Raven, сказал: «Здесь очень спокойно. Мы предоставлены сами себе, чтобы быть настолько креативными, насколько это возможно». [50] Рабочая культура в Raven сосредоточена на их менталитете командных инициатив, обширных игровых тестах , игровом процессе, ориентированном на неожиданное повествование , и меньшем участии среднего менеджмента . [51] [52] [53] Брайан Раффел приписывает девиз компании «двигайся или умри», объясняя, что различные направления и творческие возможности являются ключевым элементом в игровом дизайне, помогающим Raven определять, на какой рынок и аудиторию ориентированы их игры. [54] [55] Вице-президент студии Стив Раффел также возглавляет Raven Scout Team (RST), исследовательскую группу внутри компании, которая занимается анализом, планированием и созданием методов на основе вертикальных срезов для целенаправленного улучшения в будущих проектах компании. [50] [56]
Raven была включена в список Fortune в 2016 году как 77-е лучшее место для работы и 66-е лучшее место в 2017 году, оба как часть студии Activision Blizzard . [57] [58] Соучредитель Raven Брайан Раффел был включен в Зал славы бизнеса «за его дальновидное лидерство и непревзойденную страсть к игровой индустрии, формирование успешной компании и вдохновение бесчисленного множества людей в игровом сообществе, помощь в создании сплоченной и совместной культуры среди команд, что сделало его настоящей иконой». [59]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )