stringtranslate.com

Battle.net

Battle.net — это интернет- игра , социальная сеть , цифровая дистрибуция и платформа управления цифровыми правами , разработанная Blizzard Entertainment . Сервис был запущен 31 декабря 1996 года, а через несколько дней после этого 3 января 1997 года вышла видеоигра Diablo от Blizzard. Battle.net был официально переименован в «Blizzard Battle.net» в августе 2017 года, а в январе 2021 года это изменение было отменено. [1]

Battle.net был первым игровым онлайн-сервисом, встроенным непосредственно в игры, которые его использовали, в отличие от внешних интерфейсов, используемых другими онлайн-сервисами того времени. [ необходима цитата ] Эта функция, наряду с простотой создания учетных записей и отсутствием членских взносов, сделала Battle.net популярным среди геймеров и стала основным аргументом в пользу Diablo и последующих игр Blizzard. [ необходима цитата ] После успешного запуска Battle.net многие компании создали игровые онлайн-сервисы, копирующие пакет услуг и пользовательский интерфейс Blizzard . [ необходима цитата ]

Blizzard Entertainment официально представила обновленный Battle.net 2.0 20 марта 2009 года. [2] Позднее на BlizzCon 2009 были раскрыты дополнительные подробности обновленных функций Battle.net , которые поддерживали World of Warcraft , StarCraft II и Diablo III . Затем оригинальный Battle.net был переименован в Battle.net Classic. [3] Игры Battle.net Classic используют другую систему учетных записей, чем игры на Battle.net 2.0.

В настоящее время платформа поддерживает действия в магазине, социальное взаимодействие и подбор игроков для всех современных игр Blizzard для ПК, включая Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch 2 и StarCraft: Remastered , а также различные игры Call of Duty и Crash Bandicoot 4: It's About Time от корпоративного брата Blizzard Entertainment, Activision . Платформа обеспечивает мгновенный обмен сообщениями между играми и голосовой чат .

В сентябре 2017 года Blizzard Entertainment выпустила приложение Battle.net для Android и iOS . Приложение включает в себя возможность общаться и добавлять друзей, а также просматривать, в какие игры они сейчас играют. [4]

История

Battle.net Классика (1996–2009)

Когда сервис был запущен 31 декабря 1996 года (первой игрой, использующей сервис, была Diablo , выпущенная несколькими днями позже, 3 января 1997 года), Battle.net предлагал только несколько основных услуг, таких как чат и списки игр. Игроки могли подключаться к сервису, общаться с другими игроками и присоединяться к многопользовательским играм Diablo . Помимо данных учетных записей пользователей, на серверах Battle.net не хранились никакие игровые данные. Когда игрок подключался к игре, он подключался напрямую к другим игрокам в игре. Никакие данные не передавались через серверы Battle.net. Хотя это сделало сервис быстрым и простым в использовании, это быстро привело к широкому распространению мошенничества , поскольку игроки, использующие читы, могли локально изменять свои игровые данные. Однако, поскольку была возможность создавать приватные игры, многие игроки в конечном итоге играли со знакомыми людьми.

Интерфейс Battle.net в StarCraft

Выпуск StarCraft в 1998 году значительно увеличил использование сервиса Battle.net. Такие функции, как рейтинг по ладдеру и игровые фильтры, были добавлены в сервис. Battle.net стал еще больше после выпуска пакета расширения StarCraft: Brood War , с десятками тысяч игроков, зарегистрированных в любой момент времени (даже в настоящее время). StarCraft Battle.net был особенно успешен в Южной Корее , где количество зарегистрированных игроков часто во много раз превышало количество игроков в Соединенных Штатах.

StarCraft также привнес с собой новую схему защиты от копирования с использованием ключей CD . В Diablo Battle.net позволял любому клиенту подключаться к сервису. В StarCraft только те игроки, у которых был действительный и уникальный ключ CD — сгенерированный 13-значный номер, распространяемый с каждой коробочной игрой — могли подключаться к сервису. Только один человек мог подключиться к Battle.net, используя определенный ключ CD за раз. Ключи CD также могли быть отключены (невозможность общаться в каналах или шептать), аннулированы (ограничены каналом The Void ), заключены в тюрьму (как отключены, так и аннулированы) или полностью заблокированы в Battle.net. Каждая игра Blizzard со времен StarCraft использовала систему ключей CD для подключения к Battle.net. StarCraft: Brood War использовала в качестве ключа CD любой ключ CD, который был найден в оригинальном StarCraft на этом компьютере, и, таким образом, могла быть установлена ​​только в том случае, если оригинал уже был установлен. С выпуском системы Gateway в Brood War (выбираемые региональные кластеры серверов) два игрока могут играть одновременно, пока они находятся на разных шлюзах. Учитывая, что шлюзы, как и ожидалось, отделены друг от друга, каждый со своим собственным списком игр и учетными записями пользователей, которые не являются общими для других шлюзов, по-прежнему считается, что они не могут играть в одну и ту же игру, общаться друг с другом и т. д.

Diablo II был выпущен в 2000 году с большой помпой. Главной изюминкой Diablo II в отношении Battle.net было то, что игра использовала клиент-серверную модель . Игра больше не симулировалась на компьютере каждого игрока, а вместо этого запускалась на сервере Blizzard. Это также означало, что все данные персонажей для игры хранились на серверах Battle.net. В игре также есть функция открытого персонажа на Battle.net, которая хранила персонажа игрока на клиенте. Это позволяло игрокам играть персонажами локально или по локальной сети , а затем использовать этих же персонажей на Battle.net. Однако любые открытые игры, сыгранные на Battle.net, не были защищены от мошенничества со стороны других игроков, поскольку они могли изменять своих персонажей локально. В Diablo II также была уникальная функция, которая показывала игроков в чате Battle.net как аватары , которые выглядели так же, как их персонажи в игре. В ней также использовался другой интерфейс Battle.net, чем в предыдущих играх, где ранее были в основном только цветовые различия. Также была расширена поддержка ладдера, включая ладдер "Hardcore", в котором перечислены игроки, чьи персонажи будут удалены навсегда, если они умрут в игре. Опять же, с выходом Diablo II использование Battle.net неуклонно росло, поднявшись еще выше с выпуском пакета расширения Diablo II: Lord of Destruction в 2001 году.

Warcraft III: Reign of Chaos был выпущен в 2002 году, а его пакет расширения Warcraft III: The Frozen Throne был выпущен в 2003 году. Выпуск этих двух игр принес с собой ряд новых функций для онлайн-сервиса. Наиболее значимой функцией, которая была добавлена, вероятно, была концепция анонимного подбора игроков. Эта функция позволяла пользователю, который хотел сыграть в игру, просто нажать кнопку и автоматически быть сопоставленным с одним или несколькими другими игроками, которые были схожи по навыкам (на основе рейтинга) и также хотели сыграть в игру. Это позволяло людям быстро и легко вступать в игры. Это также уменьшило выигрышную торговлю, когда два человека намеренно выигрывали и проигрывали игры, чтобы искусственно повысить свой рейтинг в рейтинговой таблице. Концепция подбора игроков также была расширена до командных игр в функции под названием «Организованные команды». В организованной командной игре вы могли создать команду с одним или несколькими друзьями, которая затем анонимно подбиралась к другой команде того же размера и ранга. Однако была введена стратегия, как обмануть автоматизированные «честные» матчи, называемые «злоупотреблением», просто когда кто-то намеренно проигрывает организованные командные игры с одним союзником, чтобы с другим союзником (который хочет легко одерживать победы) не было трудно, потому что автоматические матчи ставят двух игроков против относительно неопытных игроков. В расширении были добавлены автоматизированные турниры, где игроки будут соревноваться за звание чемпиона турнира в серии игр, сыгранных в течение дня. В дополнение к новым стилям игры было добавлено множество других функций, включая выбираемые значки чата, разблокируемые на основе количества побед игрока, список друзей и поддержка клана.

Battle.net 2.0 (2009–2013)

Battle.net был переделан Blizzard Entertainment в 2009 году и официально представлен 20 марта 2009 года, он был дополнительно разработан во время BlizzCon 2009. Новый Battle.net содержит три уникальных раздела. Первый позволяет игрокам объединить все учетные записи Battle.net, персонажей World of Warcraft и список друзей вместе и объединить их в единую учетную запись Battle.net. Игроки также могут разблокировать достижения в игре, которые в свою очередь разблокируют аватары и декали, которые будут отображаться в профиле игрока, декали также можно увидеть в игре на юнитах игрока. [5]

Интерфейс чат-системы в обновленном Battle.net 2.0

Второй раздел состоит в том, чтобы сделать Battle.net конкурентной платформой для игроков, что включает в себя новую улучшенную систему подбора игроков, упрощающую процесс организации игр игроками. Система рейтинга также была переработана; система классифицирует игроков в определенные лиги в соответствии с их уровнем конкурентоспособности. Затем игроки будут соревноваться с другими игроками, имеющими аналогичный уровень мастерства, хотя и в других лигах. Также есть специальная тренировочная лига для практики и оттачивания навыков, где скорость игры снижена, а карты разработаны для создания более медленного темпа игры. Система групп работает аналогично системе World of Warcraft , где игроки с друзьями объединяются и входят в игры как группа. [5]

Последний раздел включает новую систему чата, которая включает новую систему, похожую на мгновенные сообщения в играх. Игроки могут общаться с друзьями в играх, на серверах и с персонажами. [5]

World of Warcraft изначально не поддерживал Battle.net, имея отдельные учетные записи от Battle.net до обновления Battle.net 20 марта 2009 года, которое заставило игроков объединить свои учетные записи World of Warcraft с новыми учетными записями Battle.net. Функции Battle.net, используемые в World of Warcraft, включают возможность игроков участвовать в кросс-реальном, кросс-фракционном и кросс-игровом чате, что позволяет игрокам общаться со своими друзьями из списка друзей Real ID , из других фракций, с других серверов, а также из других игр, таких как StarCraft II и Diablo III . [ требуется цитата ] 11 ноября 2009 года Blizzard Entertainment сделала Battle.net обязательной функцией для игроков World of Warcraft . [6]

StarCraft II была первой игрой, которая изначально поддерживала новый обновленный сетевой интерфейс Battle.net. Она была разделена на три части: базовая игра с подзаголовком Wings of Liberty , пакет расширения Heart of the Swarm , отдельный пакет расширения Legacy of the Void и загружаемые пакеты миссий Nova Covert Ops . [7]

Новый интерфейс включает в себя чат-сервис, который похож на мессенджеры , что позволяет игрокам взаимодействовать в разных играх. Платформа также поддерживает VoIP для игроков. [8] [9] [10]

5 мая 2010 года компания Blizzard объявила, что Battle.net 2.0 будет интегрирован с социальной сетью Facebook , «связав ведущую в мире платформу для онлайн-игр с самой популярной в мире социальной платформой».

Настольные и мобильные приложения (2013–2017)

В августе 2013 года Blizzard Entertainment выпустила открытую бета-версию Battle.net Launcher. [11] Launcher — это настольное приложение, которое позволяет игрокам приобретать, устанавливать и патчить свои игры, а также предоставляет доступ к списку друзей и сообщениям. Он также предоставляет доступ к некоторым службам управления учетными записями и игровым сервисам. Blizzard запускает собственную службу голосового чата между играми в октябре 2016 года. Blizzard Voice интегрирован в приложение Battle.net. [12]

В феврале 2017 года Blizzard представила возможность получить кредит Blizzard Storefront, торгуя «WoW Tokens» из World of Warcraft , купленными за внутриигровое золото и изначально использовавшимися как средство торговли кредитами между игроками World of Warcraft . Эти кредиты можно было использовать для покупки других игр или контента Blizzard, таких как наборы карт для Hearthstone или лутбоксы для Overwatch . [13]

Версия Destiny 2 для Windows , разработанная Bungie и изданная корпоративным братом Blizzard Entertainment, Activision , продавалась и запускалась исключительно через Battle.net в релизе для Windows 24 октября 2017 года, а также использовалась для поддержки возможностей подбора игроков, что сделало ее первой игрой сторонних разработчиков, поддерживаемой лаунчером. [14] Blizzard подтвердила, что игроки могут использовать фарм золота в World of Warcraft для накопления кредита на своей учетной записи Blizzard, который они могут использовать для покупки Destiny 2. [ 15] Blizzard заявила, что они также «потенциально оценивают потребности или возможности для будущих игр Activision», которые будут поддерживаться Battle.net; [14] Call of Duty: Black Ops 4 , выпуск которой запланирован на конец 2018 года, станет ее второй игрой для сервиса. [16] Blizzard заявила, что не планирует оказывать подобную поддержку другим третьим сторонам, опасаясь, что это ослабит их контроль качества продукта. [17]

Destiny 2 была удалена из Battle.net 1 октября 2019 года после того, как Bungie и Activision полюбовно расторгли издательское соглашение, а Bungie перевела игроков на Steam после этой даты. [18]

В январе 2021 года было выпущено крупное обновление пользовательского интерфейса Battle.net, направленное на улучшение видимости новостей и списка друзей пользователя, функций доступности и навигации. [19]

В сентябре 2017 года Blizzard Entertainment выпустила приложение Battle.net для Android и iOS . Приложение предоставляет простые функции социальной сети с друзьями пользователя на Battle.net, включая прием и отправку приглашений в друзья и общение с друзьями. [20]

Ребрендинг и текущее развитие (2017–настоящее время)

В конце 2016 года Blizzard Entertainment объявила о планах по ребрендингу Battle.net. По словам генерального директора Майка Морхейма , компания оказалась в ситуации, когда у них было два конкурирующих бренда — Blizzard и Battle.net — что создавало путаницу для игроков относительно того, где искать информацию об их играх, и хотела объединить брендинг. [21] [22] Их первым шагом был план по отказу от названия «Battle.net» в пользу названия сервиса «Blizzard Tech», объявленный 21 сентября 2016 года, [23] и переименование клиента в «Blizzard App» к 24 марта 2017 года. [24] Однако после этого изменения Blizzard поняла, что у бренда «Battle.net» слишком много наследия, чтобы от него отказаться, поскольку отказ от бренда создал дополнительную путаницу для пользователей. [21] Это стало еще одной проблемой, когда Blizzard попыталась заставить Destiny 2 использовать этот сервис, поскольку они хотели четко указать, что игра не была разработана Blizzard, а использовала фреймворк Battle.net, но брендинг «Blizzard App» не обеспечивал такой ясности. [21] [25] [26] К августу 2017 года Blizzard Entertainment отказалась от полного ребрендинга и объявила, что в дальнейшем они будут называть сервис и приложение «Blizzard Battle.net», что, по словам Морхейма, было лучшим способом объединить оба бренда и минимизировать путаницу для потребителей. [27] [21] К февралю 2021 года Blizzard Entertainment выпустила новый интерфейс и переименовала приложение «Battle.net» в его первоначальное название. [1]

Blizzard объявила, что намерена перенести некоторые из своих игр для ПК в Steam , начиная с Overwatch 2 в августе 2023 года. Для игр в Steam по-прежнему потребуется учетная запись Battle.net, но не потребуется приложение-лаунчер. Blizzard заявила, что причиной этого шага было то, что «[О]дна из идей, толкающих нас вперед, — встречать игроков по всему миру там, где они находятся, и делать наши игры максимально простыми для доступа и игры. Мы хотим дать каждому возможность исследовать наши вселенные со старыми друзьями, одновременно заводя новых, независимо от того, как они решат играть». [28]

Разработка

Безопасность

Аппаратный аутентификатор для Battle.net

Чтобы помочь пользователям защитить свои учетные записи Battle.net, Blizzard Entertainment реализовала для сервиса опцию двухфакторной аутентификации . Запущенная в 2008 году, изначально она осуществлялась через отдельное устройство, которое можно было приобрести у Blizzard, закодированное с помощью учетных данных пользователя. Устройство помещалось на связку ключей и генерировало псевдослучайные числа, связанные с учетной записью игрока, которые он вводил при входе в Battle.net для подтверждения своей личности. [29] Позже, в 2009 году, Blizzard представила мобильное приложение Battle.net для платформ iOS и Android , воспроизводя ту же функциональность. [30] Обновление в июне 2016 года упростило процесс, позволив пользователю при входе в свою учетную запись Battle.net с компьютера просто нажать одну кнопку на подключенном мобильном устройстве, чтобы подтвердить свою подлинность. [31] Хотя это и не является обязательным для использования Battle.net, некоторые игровые аспекты требуют, чтобы пользователь включил двухфакторную аутентификацию либо через устройство, либо через мобильное приложение. [32]

История роста

К ноябрю 1997 года Blizzard Entertainment заявила, что на Battle.net было сыграно 2,2 миллиона игр, зарегистрировано 1,25 миллиона различных пользователей и в среднем 3500 новых пользователей каждый день. [33] К апрелю 1999 года сообщалось, что на Battle.net было 2,3 миллиона активных пользователей и более 50 000 одновременных пользователей . [34] К сентябрю 2002 года количество активных пользователей возросло до 11 миллионов. [ необходима цитата ] К сентябрю 2004 года количество активных пользователей достигло почти 12 миллионов, проводя более 2,1 миллиона часов онлайн каждый день, и в среднем у них было 200 000 одновременных пользователей, с пиковым количеством одновременных пользователей в 400 000. [35] В 2006 году Blizzard заявила, что Battle.net в сочетании с базой подписчиков World of Warcraft является лидером онлайн-игр, отметив, что «даже Xbox Live и близко не сравнится с нами». [36]

Содержимое сообщества

Вокруг Battle.net возникло сообщество разработчиков . Для Battle.net доступно множество неофициальных клиентов , а большая часть протокола , используемого в играх с поддержкой Battle.net, была подвергнута обратному проектированию и опубликована добровольцами.

Кроме того, было создано несколько инструментов общения, например, инструмент «шепота», чтобы игрок мог общаться со своими друзьями, даже если они находятся в игре.

Пользовательские игры (использующие карты, которые не были созданы Blizzard Entertainment) помогли создать сообщество, и теперь они составляют значительную часть игр. Среди самых популярных из этих игр в Warcraft III есть карты защиты башен и карты «один герой» (такие как Defense of the Ancients и карты арены) или чистые игры RTS, такие как «Civilization Wars», где игрок развивает свою экономику, технологии и разнообразие юнитов, но игрок не контролирует свои юниты.

Противоречие

бнетд

Группа геймеров провела обратную разработку сетевого протокола, используемого Battle.net и играми Blizzard, и выпустила бесплатный (под лицензией GNU GPL ) пакет эмуляции Battle.net под названием bnetd . С bnetd геймеру не обязательно использовать официальные серверы Battle.net для игр Blizzard.

В феврале 2002 года юристы, нанятые Blizzard Entertainment, пригрозили судебным иском в соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) против разработчиков bnetd. Игры Blizzard предназначены для работы исключительно в сети с набором контролируемых Blizzard серверов, известных как «Battle.net». Серверы Battle.net включают проверку CD-ключа как средство предотвращения пиратства программного обеспечения .

Несмотря на предложения разработчиков bnetd интегрировать систему проверки CD-ключа Blizzard в bnetd, Blizzard утверждает, что публичная доступность любого такого программного пакета способствует пиратству, и приняла меры для закрытия проекта bnetd в соответствии с положениями DMCA. [37] Поскольку это дело является одним из первых крупных прецедентов для DMCA, в дело вмешалась Electronic Frontier Foundation . Некоторое время велись переговоры о разрешении дела без суда. Однако переговоры провалились, и Blizzard выиграла дело по всем пунктам: ответчики были признаны нарушившими как Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) StarCraft, так и Условия использования Battle.net. [38] Это решение было обжаловано в Апелляционном суде восьмого округа , который также вынес решение в пользу Blizzard Entertainment/Vivendi 1 сентября 2005 года. [39]

Конфиденциальность и реальная идентификация

6 июля 2010 года Blizzard Entertainment объявили, что планируют изменить способ работы своих форумов, чтобы потребовать от пользователей указывать свое настоящее имя. [40] Реакция сообщества была крайне негативной, а многочисленные игровые журналы назвали это изменение «безрассудным» [41] и «полным провалом». [42] Это также привело к самому большому отклику пользователей на форумах Blizzard. [43] [44] [45] Сюда входили личные данные сотрудника Blizzard, который назвал свое настоящее имя «чтобы показать, что это не имеет большого значения». [46] Вскоре после раскрытия его настоящего имени была опубликована его личная информация, включающая его номер телефона, фотографию, возраст, домашний адрес и другие данные. [43]

Некоторые технологические СМИ предположили, что это изменение было хорошей идеей и принесло бы пользу как Battle.net, так и сообществу Blizzard. [47] Другие беспокоились, что Blizzard подвергнет своих поклонников реальным опасностям [48], таким как преследование, сексуальные хищники и проблемы с трудоустройством, поскольку простой поиск в Google работодателем пользователя раскроет его онлайн-активность. [43] [49] [50] Также были опасения, что это приведет к реальным преследованиям и проблемам безопасности, особенно для женщин и трансгендерных геймеров, которые и так довольно часто подвергаются преследованиям в игре. [51] [52] [53]

Blizzard Entertainment изначально отреагировала на некоторые опасения, заявив, что изменения не будут иметь обратной силы по отношению к предыдущим сообщениям, что родители могут настроить систему так, чтобы несовершеннолетние не могли публиковать сообщения, и что размещение сообщений на форумах является необязательным. [ необходима цитата ] Однако из-за огромного негативного отклика президент Blizzard Майкл Морхейм выступил с заявлением, в котором на данный момент отменяет план использования настоящих имен на форумах Blizzard. [54] [55]

2012 взлом

В 2012 году Blizzard Entertainment пострадала от ряда инцидентов, связанных с безопасностью. В мае 2012 года, вскоре после запуска Diablo III , они обнаружили ряд аккаунтов, которые были взломаны с использованием традиционных средств через знание паролей, при этом затронутые игровые персонажи были лишены внутриигровых вещей, которые можно было продать за деньги. Blizzard отметила в это время, что эти затронутые аккаунты не использовали свою опцию аутентификации, и внесла изменения, чтобы попытаться улучшить безопасность, такие как вышеуказанное требование аутентификации для Аукционного дома игры. [56] Несколько месяцев спустя, 4 августа 2012 года, Blizzard сообщила, что их серверы Battle.net были взломаны, и злоумышленники получили доступ к некоторой личной информации, включая адреса электронной почты пользователей, ответы на контрольные вопросы и зашифрованные пароли, но недостаточно для взлома учетных записей пользователей, по словам Blizzard. [57] [58] Blizzard Entertainment потребовала от всех игроков Battle.net в Северной Америке сменить пароль и предложила всем пользователям сменить контрольные вопросы. [59]

Эти нарушения безопасности привели к коллективному иску против Blizzard Entertainment в ноябре 2012 года, в котором утверждалось, что компания получала прибыль от продажи устройств Authenticator, а не использовала деньги для повышения безопасности своих собственных серверов, и что они не уведомили пострадавших пользователей об утечке данных в августе своевременно. [60] Большинство претензий в иске были отклонены в пользу Blizzard Entertainment в июле 2013 года, в первую очередь потому, что истцы не смогли доказать какой-либо ущерб, который они понесли от этих нарушений, а оставшиеся претензии, связанные с рекламными претензиями Battle.net Authenticator, были урегулированы путем посредничества. Дело было окончательно закрыто в феврале 2014 года. [61]

Игры по версии Battle.net

Ранняя модель обновленного интерфейса Battle.net в World of Warcraft

Battle.net Классика

Ограниченная функциональность чата

Battle.net 2.0

Больше не доступно

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Welcome to the New Battle.net!". Blizzard . 14 января 2021 г. Архивировано из оригинала 14 января 2021 г. Получено 22 марта 2022 г.
  2. ^ "Blizzard представляет новый Battle.net". Kotaku. 20 марта 2009 г. Получено 2 мая 2022 г.
  3. ^ «Предстоящая лотерея Blizzard Battle.Net из Warcraft, Xbox Live, Life». Kotaku. 21 августа 2009 г. Получено 2 мая 2022 г.
  4. ^ «Blizzard Battle.net — Оставайтесь на связи с друзьями, где бы вы ни находились». 27 сентября 2017 г.
  5. ^ abc "Предстоящая лотерея Blizzard Battle.Net из Warcraft, Xbox Live, Life – Blizzcon 09". Kotaku. 21 августа 2009 г. Получено 2 мая 2022 г.
  6. ^ "Wow -> Архив новостей -> Ноябрь, 2009". World of Warcraft. Архивировано из оригинала 7 августа 2010 года . Получено 8 июля 2010 года .
  7. ^ "BlizzCon 2008: Starcraft II разделился на трилогию". GameSpot. 10 октября 2008 г. Получено 2 мая 2022 г.
  8. ^ "StarCraft II General Discussion". Battle.net. Архивировано из оригинала 5 января 2009 года . Получено 8 июля 2010 года .
  9. ^ "BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 features reveals". Big Download. 21 августа 2009. Архивировано из оригинала 23 июля 2010. Получено 8 июля 2010 .
  10. ^ Ким, Мэтт (6 октября 2017 г.). «Battle.net получает некоторые новые социальные функции, такие как голосовой чат и социальные каналы». USgamer . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  11. ^ Ванделл, Перри (15 августа 2013 г.). «Blizzard's Battle.net desktop launcher входит в стадию открытой бета-версии». PC Gamer .
  12. ^ "Новый патч Battle.net: Blizzard Voice, каналы чата, заметки о патче". Wowhead . 20 октября 2016 г. Получено 2 мая 2022 г.
  13. Холл, Чарли (6 февраля 2017 г.). «World of Warcraft теперь позволит вам конвертировать золото в предметы Overwatch и Hearthstone». Polygon . Получено 18 мая 2017 г.
  14. ^ ab Gartenberg, Chaim (18 мая 2017 г.). «Destiny 2 будет доступна исключительно на ПК через Battle.net от Blizzard». The Verge . Получено 18 мая 2017 г. .
  15. Nunneley, Stephany (18 мая 2017 г.). «Destiny 2 на ПК будет игнорировать Steam и вместо этого использовать сервис Battle.net от Blizzard». VG247 . Получено 2 мая 2022 г.
  16. ^ ab Bailey, Dustin (17 мая 2018 г.). "Black Ops 4 PC выйдет эксклюзивно на Battle.net". PCGamesN . Получено 17 мая 2018 г. .
  17. Брэтт, Крис (19 мая 2017 г.). «Не ждите других игр, не от Blizzard, на этой платформе». Eurogamer . Получено 2 мая 2022 г.
  18. ^ МакВертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). "Destiny 2: Shadowkeep extension, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября". Polygon . Получено 6 июня 2019 г. .
  19. ^ Маршалл, Касс (14 января 2021 г.). «Battle.net от Blizzard получает новое обновление для лучшего просмотра». Polygon . Получено 14 января 2021 г. .
  20. Оломан, Джордон (28 сентября 2017 г.). «Blizzard запускает приложение Battle.net для iOS и Android». ИГН . Проверено 28 сентября 2017 г.
  21. ^ abcd Tack, Daniel (7 ноября 2017 г.). «Майк Морхейм из Blizzard рассказывает о ящиках с добычей, Battle.net, мобильных устройствах и многом другом». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 15 ноября 2017 г.
  22. Devore, Jordan (24 марта 2017 г.). «The Battle.net launcher has become „the Blizzard app“». Destructoid . Получено 2 мая 2022 г. .
  23. ^ "Обновление "Battle.net"". World of Warcraft . Получено 22 сентября 2016 г.
  24. Purchese, Robert (24 марта 2017 г.). «Blizzard говорит «cheerio» брендингу Battle.net». Eurogamer . Получено 2 мая 2022 г.
  25. Фрэнк, Аллегра (19 мая 2017 г.). «Что случилось с Blizzard, снова использующей имя Battle.net?». Polygon . Получено 19 мая 2017 г.
  26. Орланд, Кайл (23 мая 2017 г.). «Battle.net больше не Battle.net, даже если Blizzard называет его Battle.net». Ars Technica . Получено 23 мая 2017 г.
  27. ^ Мадедонски, Бретт (14 августа 2017 г.). «Нам так понравилось название Battle.net, что оно возвращается». Destructoid . Получено 14 августа 2017 г.
  28. ^ МакВертор, Майкл (19 июля 2023 г.). «Blizzard переносит свои игры для ПК в Steam, начиная с Overwatch 2». Polygon . Получено 19 июля 2023 г. .
  29. Фэйи, Майк (26 июня 2008 г.). «Защитите свою учетную запись WoW с помощью Blizzard Authenticator». Kotaku . Получено 2 мая 2022 г.
  30. Heich, Eliah (27 марта 2009 г.). «Аутентификатор iPhone теперь в магазине приложений, бесплатно». Engadget . Получено 2 мая 2022 г.
  31. Перейра, Крис (20 июня 2016 г.). «Blizzard упростила защиту вашей учетной записи Battle.net». GameSpot . Получено 20 июня 2016 г.
  32. ^ Торрес, Робин (8 июня 2012 г.). «Теперь для аукциона Diablo за реальные деньги требуется аутентификатор». Engadget . Получено 2 мая 2022 г.
  33. Барбара Уолтер (28 ноября 1997 г.). «Battle.net определяет свой успех: интервью с Полом Сэмсом». Разработчик игр . Получено 2 мая 2022 г.
  34. Conason, Joe (21 апреля 1999 г.). «Сети магазинов онлайн-игр». Salon . Архивировано из оригинала 28 мая 2009 г. Получено 2 мая 2022 г.
  35. ^ "Appellees Brief" (PDF) . Electronic Frontier Foundation. 30 сентября 2004 г. . Получено 8 июля 2010 г. .
  36. ^ "GC: WOW Factor //". Gamesindustry.biz. 25 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2007 г. Получено 8 июля 2010 г.
  37. Открытый игровой сервер закрыт из-за DMCA. Архивировано 15 сентября 2008 г. на Wayback Machine Linux, 21 февраля 2002 г.
  38. Судебный документ: Davison & Associates против Internet Gateway & Associates. Архивировано 30 января 2015 г., в Wayback Machine , 30 сентября 2004 г.
  39. Chillingeffect.org: Blizzard Entertainment, Inc. замораживает онлайн-игроков, одержав победу в Восьмом окружном суде, 19 сентября 2005 г.
  40. ^ "Battle.net – Форумы на английском языке -> Обновление Battle.net: предстоящие изменения на форумах". Forums.battle.net. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 г. Получено 8 июля 2010 г.
  41. ^ Mujtaba, Hassan (8 июля 2010 г.). «Поклонники в ярости из-за планов Blizzard по созданию нового форума». Wccftech . Получено 2 мая 2022 г.
  42. ^ «Почему новый план форума Blizzard — это эпический провал». video gamer. 14 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 2 мая 2022 г.
  43. ^ abc "Создатель World of Warcraft прекратит анонимные входы на форум". BBC News . 7 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2010 г. Получено 8 июля 2010 г.
  44. Кучера, Бен (6 июля 2010 г.). «Blizzard: пост о StarCraft 2? Используйте свое настоящее имя». Arstechnica. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 г. Получено 8 июля 2010 г.
  45. ^ "Настоящий идентификатор Blizzard устраняет анонимность с их форумов". DigitalSomething. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 8 июля 2010 г.
  46. Нортрап, Лора (6 июля 2010 г.). «Вы хотите, чтобы ваше настоящее имя было публично связано с вашей учетной записью World Of Warcraft, верно?». The Consumerist . Получено 8 июля 2010 г.
  47. ^ "Новости: Реальный идентификатор Blizzard раскрывает имена троллей и несовершеннолетних лесбиянок". Kombo.com. 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2008 г. Получено 8 июля 2010 г.
  48. ^ "Counter-Strike Gamer Hunts Down, Stabs Man". Tom's Hardware. 28 мая 2010 г. Получено 8 июля 2010 г.
  49. ^ «Настоящий идентификатор Blizzard безопасен или это игровая площадка для сексуальных извращенцев?». IGN. Архивировано из оригинала 28 июня 2010 г. Получено 8 июля 2010 г.
  50. ^ "21st Century Digital REDACTED". Geeking Out About…. 28 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2010 г. Получено 8 июля 2010 г.
  51. ^ «Настоящая катастрофа с удостоверениями личности: что мы узнали». 9 июля 2010 г.
  52. ^ «Было ли решение Blizzard о настоящем имени не более чем пиар-ходом?». Icrontic . 19 июля 2010 г. Получено 14 июня 2024 г.
  53. ^ «Гомофобия и притеснения в эпоху онлайн-игр». IGN . 13 января 2010 г. Архивировано из оригинала 16 января 2010 г. Получено 2 мая 2022 г.
  54. ^ "Форумы World of Warcraft" . Получено 24 марта 2017 г.
  55. ^ "Blizzard отступает от правил использования игроками настоящих имен". BBC News . 9 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2010 г. Получено 19 июля 2010 г.
  56. ^ Yin-Poole, Wesley (22 мая 2012 г.). «Blizzard решает проблему взлома учетных записей Diablo 3, описывает меры безопасности». Eurogamer . Получено 2 мая 2022 г.
  57. ^ Matulef, Jeffrey (10 августа 2012 г.). «Battle.net был взломан, электронная почта скомпрометирована». Eurogamer . Получено 2 мая 2022 г.
  58. Albanesius, Chloe (10 августа 2012 г.). «Взломаны серверы Battle.net компании Blizzard, украдена информация о пользователях». PC Magazine . Получено 2 мая 2022 г.
  59. ^ "Важное обновление безопасности". Blizzard Entertainment. 9 августа 2012 г. Получено 14 августа 2012 г.
  60. ^ Yin-Poole, Wesley (12 ноября 2012 г.). «Blizzard критикует судебный иск из-за безопасности игроков и продажи аутентификаторов Battle.net». Eurogamer . Получено 2 мая 2022 г.
  61. ^ Надоленко, Джон (9 августа 2013 г.). «Неспособность утверждать о вреде сужает иск о нарушении данных». Блог защиты класса . Майер Браун . Получено 20 июня 2016 г.
  62. ^ Мехия, Оззи (30 мая 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare на ПК выбирает релиз Battle.net». Shacknews . Получено 30 мая 2019 г. .
  63. ^ «Перенос аккаунта Destiny 2 на новую платформу». Октябрь 2019 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. Получено 18 февраля 2020 г.

Внешние ссылки