stringtranslate.com

Ретро-двигатель

Retro Engine , также известный как Retro Software Development Kit , [1] — это многоплатформенный игровой движок, разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом , используемый в играх серии Sonic the Hedgehog компании Sega .

Дизайн

Retro Engine в первую очередь предназначен для создания двухмерных игр, подобных тем, что были выпущены для 32-битных или более ранних консолей, таких как Sega Saturn , Sega Genesis или Super Nintendo Entertainment System . По этой причине движок больше фокусируется на растровой графике и манипуляции палитрой , хотя он поддерживает широкоэкранную графику и онлайн-функциональность. [2]

История

Австралийский программист Кристиан Уайтхед создал Retro Engine для использования в фан-игре 2007 года под названием Retro Sonic , которая основана на оригинальных играх Sonic , выпущенных для Sega Genesis . Игра стала примечательной после своего выпуска за свою точность к играм, несмотря на то, что не была ROM-хаком или модификацией существующей игры Sonic . [3] Retro Sonic позже объединилась с двумя другими фан-играми Sonic , Sonic XG и Sonic Nexus , чтобы сформировать Retro Sonic Nexus . [4]

В 2009 году Sega попросила фанатов поделиться идеями по поводу игры для порта на iOS . В ответ Уайтхед выпустил видео с доказательством концепции, демонстрирующее игру Sega CD 1993 года Sonic CD , запущенную на iPhone . [5] Позже Sega официально выпустила порт в 2011 году для различных платформ, таких как Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , iOS и Android . Уайтхеду, вместе с коллегой по сцене Соника Саймоном «Стелсом» Томли, позже было поручено создать ремейки Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 с использованием движка, выпущенного для мобильных платформ в 2013 году. [6] [7]

В 2014 году, чтобы отпраздновать двадцатую годовщину выпуска Sonic 3 & Knuckles , Уайтхед и Томли создали доказательство концепции, показывающее игру с использованием движка на iPhone. Несмотря на поддержку фанатов, Sega не одобрила проект. [6] Томли предположил, что это было связано с юридическими проблемами, касающимися музыки. [8] В 2015 году Уайтхед, студия Томли Headcannon и PagodaWest Games совместно работали над оригинальной игрой Sonic с использованием Retro Engine под названием Sonic Mania , которая вышла в августе 2017 года, [9] [10] с DLC под названием Sonic Mania Plus, выпущенным в июле 2018 года. [ необходима цитата ]

В январе 2021 года была выпущена декомпиляция с открытым исходным кодом версий Retro Engine для Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , что позволило запускать последние две игры на ПК. [11] Retro Engine также использовался для компиляции Sonic Origins в 2022 году, которая включает ремейки Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD и Sonic 3 & Knuckles . [12] [13]

Звездный двигатель

В 2019 году Уайтхед в сотрудничестве с другими участниками Sonic Mania основал новую студию видеоигр Evening Star . В соответствии с названием студии Retro Engine изначально был переименован в Star Engine. [14] [15] В октябре 2021 года Evening Star объявила, что ведется разработка игры с использованием Star Engine, которая позже была раскрыта как Penny's Big Breakaway в июне 2023 года. [16] [17] В связи с этим было объявлено, что Star Engine был преобразован в отдельный движок с упором на 3D-рендеринг, а Retro Engine остался в качестве движка 2D-игры. [1]

Игры

Прием

Рецензенты хвалили Retro Engine за его производительность, которая была названа превосходящей простую эмуляцию оригинальных игр. TouchArcade назвала ремастеры Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 «захватывающими». [6]

Уайтхед назвал такие игры, как Ristar , Knuckles' Chaotix и Dynamite Headdy , а также игры, не относящиеся к Sega, такие как серия Castlevania , в качестве других, которые можно было бы портировать на движок. [3] [5]

Ссылки

  1. ^ ab "Вечерняя Звезда - Технологии".
  2. ^ Уайтхед, Кристиан. «Технологии: Ретро-двигатель». Архивировано из оригинала 21 января 2017 года . Получено 16 марта 2017 года .
  3. ^ ab Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). "Интервью с Кристианом "Таксистом" Уайтхедом по Sonic the Hedgehog 3 Remastered". Power Up Gaming . Получено 23 июля 2016 г.
  4. ^ Понсе, Тони. «Радость фанатских игр, ч. 2: Герои фанатских игр!». Destructoid . Получено 19 марта 2017 г.
  5. ^ ab Hodapp, Eli (29 июля 2009 г.). «Кристиан Уайтхед о „Sonic CD“ и его ретро-движке». TouchArcade . Получено 23 июля 2016 г. .
  6. ^ abc Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Эй, Sega! Этот порт „Sonic 3 & Knuckles“ на iOS должен состояться». TouchArcade . Получено 23 июля 2016 г. .
  7. ^ "Sonic 2 Mobile" . Получено 31 августа 2021 г.
  8. ^ Томли, Саймон (9 февраля 2015 г.). «Относительно Sonic 3». Tumblr . Получено 30 апреля 2020 г.
  9. ^ D'Argenio, Angelo. "Есть ли будущее у фанатских игр? AM2R, Sonic Mania и творческий процесс". GameCrate . NewEgg . Получено 16 августа 2017 г. .
  10. ^ "Kotaku о хакерах и моддерах для следующего проекта Sonic" . Получено 31 августа 2021 г.
  11. ^ Орланд, Кайл (20 января 2021 г.). «Фанатский порт ранних игр про Соника на ПК позволяет вам значительно отдалять камеру». Ars Technica .
  12. ^ МакВертор, Майкл (20 апреля 2022 г.). «Retro collection Sonic Origins от Sega выйдет в июне». Polygon . Получено 20 апреля 2022 г.
  13. Картер, Крис (20 апреля 2022 г.). «Студия Sonic Mania помогала работать над Sonic Origins». Destructoid . Получено 20 апреля 2022 г. .
  14. ^ "Evening Star - Technologies". Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 года.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  15. Batchelor, James (12 февраля 2019 г.). «Разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед становится соучредителем новой студии Evening Star». GamesIndustry.biz .
  16. ^ Стюарт, Маркус (1 октября 2021 г.). «Разработчики Sonic Mania работают над оригинальным 3D-платформером». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г.
  17. ^ Баркер, Сэмми (21.06.2023). "Разработчик Sonic Mania раскрывает секрет нового платформера Penny's Big Breakaway для PS5". Push Square . Получено 23.06.2023 .
  18. ^ Уайтхед, Кристиан [@CFWhitehead] (20 апреля 2022 г.). «Я обновил движок, чтобы все версии могли работать в коллекции, но весь игровой контент в Origins был разработан SEGA и @Head_cannon» ( Твит ) . Получено 20 апреля 2022 г. – через Twitter .

Внешние ссылки