Retro Engine , также известный как Retro Software Development Kit , [1] — это многоплатформенный игровой движок, разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом , используемый в играх серии Sonic the Hedgehog компании Sega .
Retro Engine в первую очередь предназначен для создания двухмерных игр, подобных тем, что были выпущены для 32-битных или более ранних консолей, таких как Sega Saturn , Sega Genesis или Super Nintendo Entertainment System . По этой причине движок больше фокусируется на растровой графике и манипуляции палитрой , хотя он поддерживает широкоэкранную графику и онлайн-функциональность. [2]
Австралийский программист Кристиан Уайтхед создал Retro Engine для использования в фан-игре 2007 года под названием Retro Sonic , которая основана на оригинальных играх Sonic , выпущенных для Sega Genesis . Игра стала примечательной после своего выпуска за свою точность к играм, несмотря на то, что не была ROM-хаком или модификацией существующей игры Sonic . [3] Retro Sonic позже объединилась с двумя другими фан-играми Sonic , Sonic XG и Sonic Nexus , чтобы сформировать Retro Sonic Nexus . [4]
В 2009 году Sega попросила фанатов поделиться идеями по поводу игры для порта на iOS . В ответ Уайтхед выпустил видео с доказательством концепции, демонстрирующее игру Sega CD 1993 года Sonic CD , запущенную на iPhone . [5] Позже Sega официально выпустила порт в 2011 году для различных платформ, таких как Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , iOS и Android . Уайтхеду, вместе с коллегой по сцене Соника Саймоном «Стелсом» Томли, позже было поручено создать ремейки Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 с использованием движка, выпущенного для мобильных платформ в 2013 году. [6] [7]
В 2014 году, чтобы отпраздновать двадцатую годовщину выпуска Sonic 3 & Knuckles , Уайтхед и Томли создали доказательство концепции, показывающее игру с использованием движка на iPhone. Несмотря на поддержку фанатов, Sega не одобрила проект. [6] Томли предположил, что это было связано с юридическими проблемами, касающимися музыки. [8] В 2015 году Уайтхед, студия Томли Headcannon и PagodaWest Games совместно работали над оригинальной игрой Sonic с использованием Retro Engine под названием Sonic Mania , которая вышла в августе 2017 года, [9] [10] с DLC под названием Sonic Mania Plus, выпущенным в июле 2018 года. [ необходима цитата ]
В январе 2021 года была выпущена декомпиляция с открытым исходным кодом версий Retro Engine для Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , что позволило запускать последние две игры на ПК. [11] Retro Engine также использовался для компиляции Sonic Origins в 2022 году, которая включает ремейки Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD и Sonic 3 & Knuckles . [12] [13]
В 2019 году Уайтхед в сотрудничестве с другими участниками Sonic Mania основал новую студию видеоигр Evening Star . В соответствии с названием студии Retro Engine изначально был переименован в Star Engine. [14] [15] В октябре 2021 года Evening Star объявила, что ведется разработка игры с использованием Star Engine, которая позже была раскрыта как Penny's Big Breakaway в июне 2023 года. [16] [17] В связи с этим было объявлено, что Star Engine был преобразован в отдельный движок с упором на 3D-рендеринг, а Retro Engine остался в качестве движка 2D-игры. [1]
Рецензенты хвалили Retro Engine за его производительность, которая была названа превосходящей простую эмуляцию оригинальных игр. TouchArcade назвала ремастеры Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 «захватывающими». [6]
Уайтхед назвал такие игры, как Ristar , Knuckles' Chaotix и Dynamite Headdy , а также игры, не относящиеся к Sega, такие как серия Castlevania , в качестве других, которые можно было бы портировать на движок. [3] [5]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )