Supercell Oy (или Supercell Ltd ) [3] — финская компания по разработке мобильных игр , базирующаяся в Хельсинки . Основанная 14 мая 2010 года, [4] дебютной игрой компании стала браузерная игра Gunshine.net , а после ее выпуска в 2011 году Supercell начала разрабатывать игры для мобильных устройств. С тех пор компания полностью выпустила шесть мобильных игр: Hay Day , Clash of Clans , Boom Beach , Clash Royale , Brawl Stars и Squad Busters , которые являются быстро развивающимися играми freemium и были очень успешными для компании, первые две принесли доход в размере 2 миллионов евро в день в 2013 году. [5] [ требуется обновление ]
После быстрого роста Supercell открыла дополнительные офисы в Шанхае , Сан-Франциско и Сеуле . В 2016 году компания была выкуплена китайским конгломератом Tencent Holdings, получившим 81,4% акций компании стоимостью €8,4 млрд. [6]
Компания
Бизнес-модель
Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счет внутриигровых микротранзакций . Цель компании — сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание уделяется не доходу, а принципу «просто создай что-то отличное, что понравится пользователям». [7] Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые начинают с генерации идей и первоначального обзора генеральным директором Паананеном. [7] Затем команда развивает идею в игру, которую остальные сотрудники компании получают для игрового тестирования, за которым следует игровое тестирование в канадском магазине приложений; если прием в Канаде хороший, следующим шагом является глобальный выпуск (App Store). [7] Успешные неудачи празднуются сотрудниками. [7] Одной из игр, которая была отменена на стадии разработки, была Battle Buddies , которая также получила хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков было все еще слишком мало. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.
История
Предыстория и основание
До Supercell двое ее основателей, Микко Кодисойя и Илкка Паананен, работали в Sumea, компании по производству мобильных игр. Кодисойя стал соучредителем Sumea в 1999 году, а Паананен был нанят на должность генерального директора компании в 2000 году. В 2003 году Sumea получила прибыль в размере 1,2 миллиона евро. В следующем году американская Digital Chocolate купила Sumea и сделала компанию своей финской штаб-квартирой, а Паананен стал ее европейским менеджером. Кодисойя, креативный директор фирмы, покинул компанию в 2010 году, вскоре за ним последовал и Паананен. [8]
Паананен перешел в венчурную компанию Lifeline Ventures, но хотел создать игровую компанию, где руководители не будут мешать работе разработчиков игр. Вместе Паананен, Кодисоя, Петри Стюрман, Ласси Леппинен, Виса Форстен и Нико Дероме, которые знали друг друга по работе, основали Supercell в 2010 году. Компания начала свою деятельность в районе Нииттюкумпу города Эспоо . [9]
Кодисоя и Паананен инвестировали в компанию 250 000 евро. Tekes , финское агентство по финансированию технологических инноваций, предоставило им еще 400 000 евро, а Lifeline Ventures также инвестировала в Supercell. В октябре следующего года Supercell привлекла 750 000 евро через начальное финансирование, в том числе от London Venture Partners и Initial Capital. Первой игрой, которую начала разрабатывать Supercell, была массовая многопользовательская онлайн-игра Gunshine , в которую можно было играть на Facebook с помощью браузера или на мобильных платформах. Прототип игры был готов через восемь месяцев. [9] После завершения Gunshine Accel Partners также инвестировала 8 миллионов евро в компанию в мае 2011 года, а акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell. Accel также инвестировала в Rovio , среди прочих. [10]
Изменение стратегии
В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трём причинам: игра не заинтересовала игроков достаточно долго, в неё было слишком сложно играть, а мобильная версия работала не так хорошо, как браузерная. В лучшем случае у игры было около полумиллиона игроков. Supercell посчитала лидерство Zynga на рынке игр на платформе Facebook непреодолимым и решила сосредоточиться на играх для iPad , отменив игру для Facebook, которую она разрабатывала. Чтобы развеять опасения инвесторов Supercell из-за смены направления, Паананен увеличил детализацию отчётов о ходе работы. [9]
Компания одновременно разработала пять игр, и первой из них, выпущенной для публичного тестирования, была Pets vs Orcs . Эта игра и Tower были заброшены. В мае 2012 года была опубликована Hay Day , которая в конечном итоге стала первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне. [9] Hay Day была версией Supercell успешной игры Zynga для Facebook FarmVille , простого в игре симулятора фермы. Supercell добавили в свой симулятор фермерства возможность улучшать продукты, производственную цепочку и свойства сенсорного экрана. Также был сделан акцент на социальном аспекте игры. За четыре месяца игра стала одной из самых прибыльных игр в App Store компании Apple в США и была одной из самых прибыльных в мире в течение двух с половиной лет. Игра регулярно обновляется и поддерживается командой из 14 человек. [11]
РазвитиеСтолкновение кланов
Лассе Лоухенто начинал в Bloodhouse , а Ласси Леппинен был главным программистом в Sumea и Digital Chocolate. Их команда потратила месяцы на фэнтезийную игру для Facebook, когда Supercell изменила стратегии. Леппинен и Лоухенто хотели создать стратегическую игру, которая использовала бы сенсорный экран, чтобы игра была максимально простой и приятной. Разработка Clash of Clans заняла шесть месяцев, и игра была выпущена 2 августа 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. По данным App Annie, в 2013 и 2014 годах Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире. Одноименная битва между кланами была добавлена в игру только в 2014 году. [12]
Летом 2013 года Supercell начала маркетинговое сотрудничество с японской компанией видеоигр GungHo : компании занимались кросс-маркетингом игр друг друга на своих рынках. В результате Clash of Clans стала одним из самых скачиваемых приложений в Японии. Председатель совета директоров GungHo Тайдзо Сон прилетел в Финляндию, чтобы поблагодарить Паананена, а затем познакомил его со своим братом Масаёши Соном , генеральным директором корпорации SoftBank. Вскоре они предложили корпоративное поглощение, которое действительно произошло 7 октября 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51% акций Supercell за 1,1 миллиарда евро, что является самой большой ценой для финской частной компании в истории. За шесть месяцев стоимость Supercell утроилась, поскольку весной 2013 года компания продала 16,7% своих акций за 100 миллионов евро. [13]
Разработка игр послеСтолкновение кланов
И Clash of Clans , и Hay Day были выпущены летом 2012 года, [7] а Supercell не выпускала новых игр почти два года. Разработка третьей игры Boom Beach началась осенью 2012 года, а релиз состоялся в 2014 году. Новая стратегическая игра была выпущена на тестовый рынок в конце 2013 года, после чего претерпела большие изменения. Игра была очень успешной в США сразу после своего выпуска в марте, но она недолго оставалась на вершине чартов загрузок. Тем не менее, она поднялась в топ-30 самых загружаемых приложений для iPhone после того, как Supercell начала дорогостоящую маркетинговую кампанию в декабре 2014 года. В 2015 году игра превзошла Hay Day в чартах. [14]
В марте 2016 года Supercell выпустила свою четвертую поддерживаемую игру Clash Royale , в которой используются похожие персонажи из Clash of Clans . Между релизами Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила несколько игровых проектов, два из которых находились в стадии тестового релиза. Одним из них был Smash Land , который разрабатывался 4-5 людьми в течение 10 месяцев. [15]
В декабре 2018 года Supercell выпустила Brawl Stars по всему миру, что стало их пятой поддерживаемой игрой, на разработку которой ушло 18 месяцев с момента ее первоначального выпуска. [16]
15 декабря 2021 года компания Supercell объявила об открытии новой игровой студии в Северной Америке для создания игр для других платформ, таких как ПК и консоли. [17]
Accel Partners и Index Ventures инвестировали 12 миллионов долларов в серию A Supercell в 2011 году. [19] В октябре 2013 года было объявлено, что японская компания GungHo Online Entertainment и ее материнская компания SoftBank приобрели 51% компании за заявленные 1,51 миллиарда долларов. [20] 1 июня 2015 года SoftBank приобрела дополнительные 22,7% акций Supercell, что увеличило их общую долю до 73,2% компании и сделало их единственным внешним акционером. [21] В 2016 году Supercell сообщила о годовой выручке около 2,11 миллиарда евро. [22] За три года выручка компании выросла в общей сложности на 800 процентов с 78,4 миллионов (2012 год). [22] [23] [24]
Право собственности
В июне 2016 года Halti SA, консорциум со штаб-квартирой в Люксембурге , основанный в том же месяце, приобрел 81,4% Supercell за 8,6 млрд долларов. [25] [26] В то время японский SoftBank оценил Supercell в 10,2 млрд долларов. [25] Halti SA на 50% принадлежала китайской технологической компании Tencent ; в октябре 2019 года Tencent увеличила свою долю в консорциуме до 51,2%, приобретя акции на сумму 40 млн долларов в рамках конвертируемых облигаций . [26] [27]
Дочерние компании
В 2016 году Supercell приобрела 51% Frogmind, разработчика Badland . Позже в 2021 году они переименовались в HypeHype, а Supercell инвестировала дополнительно 13 миллионов евро в финансирование разработки. [28]
В 2017 году Supercell приобрела 60% Space Ape Games, разработчика мобильных игр из Лондона. [29] В феврале 2021 года было объявлено, что Space Ape будет сотрудничать с Supercell для создания Beatstar , что привело к тому, что Supercell ID стал доступен на Beatstar . [30] В конце 2021 года Space Ape разработала Boom Beach: Frontlines , ответвление Boom Beach с Supercell. Он был запущен в тестовом режиме в Канаде 19 октября 2021 года и был выпущен в некоторых странах. 30 ноября 2022 года было объявлено, что игра будет прекращена с отключением серверов в январе 2023 года. [31]
Игры
Маркетинг
Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундный ролик перед 118,5 миллионами зрителей. По данным The Guardian , реклама Clash of Clans была одной из самых популярных из 61 рекламы, показанной на NBC . [68] В рекламе, получившей название «Revenge», Лиам Нисон пародировал своего персонажа из серии фильмов Taken , мстя в кофейне за то, что случайный игрок уничтожил его деревню. Рекламный ролик набрал в общей сложности 165 миллионов [69] просмотров на официальном канале игры на YouTube на данный момент, [70] и стал самым просматриваемым рекламным роликом на YouTube в 2015 году. [71] Несмотря на успех рекламы, Supercell увидела лишь незначительное увеличение загрузок после рекламы. [72] В 2020 году Supercell сотрудничала со студией анимации Psyop , выпустила короткометражный фильм Lost & Crowned , который был загружен 12 сентября 2020 года и получил право на получение премии «Оскар» в декабре.
Благодарности
В 2012 году Supercell была награждена как лучшая скандинавская стартап-компания [73] и выбрана финским разработчиком игр года. [74] В следующем году Supercell выиграла финский конкурс Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013) [75] , и компания была выбрана предпринимателем года в области программного обеспечения. В 2014 году исследовательское и консалтинговое агентство T-Media выбрало Supercell как самую авторитетную компанию Финляндии в своем отчете Luottamus&Maine (Trust&Reputation). [76]
Примечания
^ Такахаши, Дин (15 мая 2020 г.). «The DeanBeat: 10 выводов генерального директора Supercell за 10 лет мобильных игр». GamesBeat . VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 г. . Получено 23 января 2021 г. .
^ abc Такахаши, Дин (14 февраля 2024 г.). «Supercell сообщает о падении выручки в 2023 году на 4% до 1,82 млрд долларов, а прибыли — на 8%». GamesBeat . VentureBeat . Получено 31 мая 2024 г. .
^ "Суперселл Ой". Кауппалехти (на финском языке) . Проверено 13 февраля 2024 г.
^ Свон, Ева (14 мая 2020 г.). «Supercell, производитель мобильных игр, отмечает 10-летний юбилей». Dot Esports . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 7 апреля 2021 г.
^ Штраус, Карстен (18 апреля 2013 г.). «Компания с оборотом в 2,4 миллиона долларов в день: Supercell». Forbes . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. Получено 23 января 2021 г.
^ Перес, Мэтт (23 октября 2019 г.). «Tencent покупает большую часть акций разработчика «Clash Of Clans» Supercell». Forbes . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Получено 23 января 2021 г.
^ abcde Штраус, Карстен (6 мая 2013 г.). «Это самая быстрорастущая игровая компания в истории?». Технологии. Forbes (бумага). стр. 50, 52. Архивировано из оригинала 4 августа 2017 г. . Получено 15 сентября 2017 г. .
↑ Лаппалайнен, стр. 167–168
^ abcd Лаппалайнен, с. 169–171
^ Лаппалайнен, стр. 172
↑ Лаппалайнен, стр. 176–182
↑ Лаппалайнен, стр. 183–187
↑ Лаппалайнен, стр. 209–210
^ Лаппалайнен, стр. 195–199
↑ Графт, Крис (16 марта 2016 г.). «За качество стоит убивать: безжалостный подход Supercell к производству». Архивировано 20 апреля 2016 г. в Wayback Machine , Gamasutra . Получено 17 марта 2016 г.
^ ab Minotti, Mike (12 декабря 2018 г.). «Brawl Stars от Supercell выходит на iOS и Android». VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 3 апреля 2021 г.
^ «Мы открываем игровую студию в Северной Америке, чтобы делать игры, которые вы, возможно, не ожидаете от нас × Supercell». Supercell . Получено 30 декабря 2021 г. .
^ Риз, Льюис (23 марта 2023 г.). «Supercell блокирует свои игры в России и Беларуси». Pocket Gamer.biz . Steel Media . Получено 13 апреля 2023 г. .
^ "Supercell Raises $12M from Accel Partners". Business Wire . 25 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 31 октября 2016 г.
↑ Создатель Clash of Clans, Supercell, привлекает 1,5 млрд долларов, чтобы стать следующим Nintendo Архивировано 2 декабря 2016 г. на Wayback Machine 15 октября 2013 г.
^ Lunden, Ingrid (июнь 2015 г.). «SoftBank увеличивает свою долю в Supercell до 73% как единственный внешний акционер». Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 15 сентября 2017 г.
^ аб Пьетарила, Пяйвикки (9 марта 2016 г.). «Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 миллиард». Кауппалехти (на финском языке). Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 9 марта 2016 г.
↑ Пиетарила, Пяйвикки (24 марта 2015 г.). «Supercell меняют кирккаасти йли милярдираджан». Кауппалехти (на финском языке). Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 24 марта 2015 г.
^ "Supercell Oy – Taloustiedot". Fonecta Finder (на финском). Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Получено 9 марта 2016 года .
^ ab Osawa, Juro; Needleman, Sarah E. (21 июня 2016 г.). «Tencent заключает сделку по покупке разработчика «Clash of Clans» Supercell за 8,6 млрд долларов». Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
^ ab Tencent (21 октября 2019 г.). «Приобретение дополнительного акционерного голосующего интереса в консорциуме, владеющем мажоритарным пакетом акций Supercell Oy» (PDF) . Гонконгская фондовая биржа . Архивировано (PDF) из оригинала 23 октября 2019 г. . Получено 23 октября 2019 г. .
^ Тейлор, Гайдн (23 октября 2019 г.). «Tencent получает контроль над Supercell». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 г. . Получено 23 октября 2019 г. .
^ Топси, Матье (24 ноября 2021 г.). «Supercell инвестирует €13 миллионов в финскую игровую студию». ArcticStartup . Получено 16 июня 2024 г. .
^ "Space Ape Games". spaceapegames.com . Получено 23 октября 2021 г. .
^ "Supercell ID расширяется до новых игр × Supercell". Supercell . Получено 23 октября 2021 г. .
^ "Space Ape Games закроется". Разработчик игры . Получено 2 мая 2024 г.
^ Вилппонен, Антти (16 февраля 2011 г.). «Supercell объединяет лучшее из финского гейминга». ArcticStartup . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 23 марта 2021 г.
^ "Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notification". Gunshine.net . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 . Получено 8 апреля 2015 .
^ Seufert, Eric Benjamin (6 января 2014 г.). «Какова стратегия Supercell в отношении Boom Beach?». Mobile Dev Memo . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 8 апреля 2015 г.
↑ Лаппалайнен, Элина (29 ноября 2012 г.). «Epäonnistumistakin voi juhlia – Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla». Талуселяма (на финском языке). Талантум. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 г.
↑ Первый взгляд на Battle Buddies — боевую игру от Supercell, доступную только на планшетах [захвачено] 7 марта 2012 г.
^ "Boom Beach — одна из самых популярных игр в Google Play Store". 18 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2015 г. Получено 9 мая 2015 г.
^ "Supercell Cancels Spooky Pop". 9 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. Получено 14 февраля 2015 г.
^ "Spooky Pop, головоломка жанра "три в ряд" от Supercell, была отменена". 10 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 14 февраля 2015 г.
^ "Clash of Clans". Clash of Clans . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года . Получено 12 августа 2015 года .
^ "Clash of Clans Maker Supercell soft-Launches 'Smash Land' in Canada". 4 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 14 июля 2015 г.
^ ab "Smash Land Announcement". Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 1 июля 2015 г.
↑ Анонс мягкого запуска Clash Royale. Архивировано 14 августа 2016 г. на Wayback Machine. 4 января 2016 г.
^ Каллахэм, Джон (14 июня 2017 г.). «Разработчик Clash of Clans Supercell представляет новую игру Brawl Stars». Android Authority . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. Получено 3 апреля 2021 г.
^ Шольц, Мэтью (26 июня 2018 г.). «Brawl Stars наконец-то выходит на Android, с ограниченным доступом, начиная с сегодняшнего дня». Android Police . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 3 апреля 2021 г.
^ "Supercell тизерит новую мобильную игру Rush Wars". 24 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. Получено 25 августа 2019 г.
^ "Rush Wars Closing". Supercell . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 . Получено 5 ноября 2019 .
^ "Welcome to the Neighborhood! × Supercell". Supercell . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Получено 9 июня 2020 года .
^ Hay Day Pop [@HayDayPop] (30 ноября 2020 г.). «К сожалению, мы приняли трудное решение прекратить разработку Hay Day Pop. Спасибо вам за то, что вы такое удивительное сообщество; мы не могли бы быть более благодарны. ❤️ Более подробную информацию вы можете найти здесь 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye» ( Твит ) . Получено 23 января 2021 г. – через Twitter .
^ abc "Announcing Three Unique New Clash Games in Development × Supercell". Supercell . Архивировано из оригинала 2 апреля 2021 г. . Получено 2 апреля 2021 г. .
^ "Supercell's Clash Quest выпущен в отдельных странах". Mobile Gaming Hub . 6 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 г. Получено 6 апреля 2021 г.
^ Ахмед, Васиф (6 мая 2021 г.). «Новая игра Supercell, Clash Quest теперь доступна на Филиппинах». Dot Esports . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.
^ Clash Quest [@ClashQuest] (17 августа 2022 г.). «Привет, капитаны! Мы приняли трудное решение прекратить разработку Clash Quest. Спасибо вам за поддержку нашей игры, за то, что вы делились своими отзывами и за то, что вы были замечательным сообществом в течение прошлого года. Более подробную информацию можно найти здесь: https://supr.cl/3pqzJx2» ( Твит ) . Получено 17 августа 2022 г. – через Twitter .
^ Khayyat, Mehrdad (17 августа 2022 г.). «Supercell прекращает разработку Clash Quest перед полным запуском». DualShockers . Получено 18 августа 2022 г.
^ "Разработка концовки квеста Clash × Supercell". Supercell . Получено 20 ноября 2022 г. .
^ "Clash Mini достигает бета-версии и другие новости Clash × Supercell". Supercell . Получено 11 ноября 2021 г. .
^ Clash Mini [@ClashMini] (14 марта 2024 г.). «Уважаемые игроки Clash Mini, мы приняли трудное решение прекратить разработку Clash Mini. Мы не могли бы быть более горды и благодарны за то, что стали частью того, что вы создали вместе с нами. Однако мы также решили сохранить опыт Clash Mini другим способом. Более подробная информация о следующих шагах здесь: https://supercell.com/en/news/clash-mini-ending-development/» ( Твит ) . Получено 15 марта 2024 г. – через Twitter .
^ "Разработка концовки Clash Mini". Supercell . Получено 28 мая 2024 г.
^ Такахаши, Дин (23 августа 2021 г.). «Supercell запускает бета-версию Everdale и представляет 3 новые игры Clash of Clans». VentureBeat . Получено 23 августа 2021 г.
^ "Everdale Ending Development × Supercell". Supercell . Получено 20 ноября 2022 г. .
^ «Boom Beach Frontlines: data di lancio, pre-registrazione e informationzioni» (на итальянском языке). 2 августа 2022 г. Проверено 30 ноября 2022 г.
^ Ботадкар, Таниш (30 ноября 2022 г.). «Boom Beach: Frontlines завершает разработку, серверы будут отключены в январе 2023 г.» . Получено 30 ноября 2022 г. .
^ "Supercell's Floodrush начинает ограниченное открытое бета-тестирование для Android в некоторых регионах". 29 мая 2023 г. Получено 31 мая 2023 г.
^ «Наводнение, положившее конец развитию».
^ "Supercell представляет кроссоверную игру Squad Busters с персонажами из разных IP". 1 февраля 2023 г. Получено 6 февраля 2023 г.
^ Привет от создателей Squad Busters
^ Анонс проекта RISE Проект RISE 24 июня 2024 г. Получено 7 июля 2024 г. – через YouTube.
^ Dredge, Stuart (9 февраля 2015 г.). «Мобильная игра Clash of Clans была самой популярной рекламой Суперкубка в 2015 году». The Guardian . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 16 декабря 2016 г.
↑ Clash of Clans: Revenge (официальная реклама Суперкубка) на YouTube
^ "'Clash of Clans' Is One Huge Hit". 10 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 14 февраля 2015 г.
↑ Ювонен, Анна (31 декабря 2015 г.). «Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa». Кауппалехти (на финском языке). Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 17 января 2016 г.
^ «Забудьте Лиама Нисона и Кейт Аптон — даже «худшая» реклама игры Суперкубка сработала». 12 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
↑ Лааксо, Лина (10 декабря 2012 г.). «Supercell voitti стартап-килпаилун». Архивировано 23 декабря 2015 года в Wayback Machine , Кауппалехти (на финском языке) . Проверено 26 марта 2016 г.
↑ Раутио, Мария (2 ноября 2012 г.). «Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin – lahjoitti koko summan Movemberille». Архивировано 23 декабря 2015 года в Wayback Machine , YleX (на финском языке) . Проверено 24 марта 2015 г.
^ (10 октября 2013 г.). «Supercell voitti, Vexvelle kunniaa», Talotekniikka (на финском языке) . Проверено 24 марта 2015 г.
↑ Мянтюля, Юха-Матти (12 сентября 2014 г.). «Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja... kolmatta et muuten arvaa» . Архивировано 22 декабря 2015 года в Wayback Machine , Талуселяма (на финском языке) . Проверено 16 марта 2015 г.
Ссылки
Лаппалайнен, Элина (2015). Ответить: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittiva maailman? [ Игровая империя: как финские игровые компании завоевали мир? Google Translate ] (на финском языке). Атена. ОКЛК 918792916.
Внешние ссылки
Медиа, связанные с Supercell (компания-разработчик видеоигр) на Wikimedia Commons