stringtranslate.com

Supercell (компания)

Supercell Oy (или Supercell Ltd ) [3] — финская компания по разработке мобильных игр , базирующаяся в Хельсинки . Основанная 14 мая 2010 года, [4] дебютной игрой компании стала браузерная игра Gunshine.net , а после ее выпуска в 2011 году Supercell начала разрабатывать игры для мобильных устройств. С тех пор компания полностью выпустила шесть мобильных игр: Hay Day , Clash of Clans , Boom Beach , Clash Royale , Brawl Stars и Squad Busters , которые являются быстро развивающимися играми freemium и были очень успешными для компании, первые две принесли доход в размере 2 миллионов евро в день в 2013 году. [5] [ требуется обновление ]

После быстрого роста Supercell открыла дополнительные офисы в Шанхае , Сан-Франциско и Сеуле . В 2016 году компания была выкуплена китайским конгломератом Tencent Holdings, получившим 81,4% акций компании стоимостью €8,4 млрд. [6]

Компания

Бизнес-модель

Supercell фокусируется на разработке бесплатных игр, которые приносят прибыль за счет внутриигровых микротранзакций . Цель компании — сосредоточиться на успешных играх, которые остаются популярными в течение многих лет. Основное внимание уделяется не доходу, а принципу «просто создай что-то отличное, что понравится пользователям». [7] Разработка игр сосредоточена вокруг «ячеек» из пяти-семи человек, которые начинают с генерации идей и первоначального обзора генеральным директором Паананеном. [7] Затем команда развивает идею в игру, которую остальные сотрудники компании получают для игрового тестирования, за которым следует игровое тестирование в канадском магазине приложений; если прием в Канаде хороший, следующим шагом является глобальный выпуск (App Store). [7] Успешные неудачи празднуются сотрудниками. [7] Одной из игр, которая была отменена на стадии разработки, была Battle Buddies , которая также получила хорошие оценки на тестовом рынке, но количество игроков было все еще слишком мало. Окончательное решение об отмене проекта принимает сама команда разработчиков.

История

Генеральный директор и соучредитель Илкка Паананен в 2021 году

Предыстория и основание

До Supercell двое ее основателей, Микко Кодисойя и Илкка Паананен, работали в Sumea, компании по производству мобильных игр. Кодисойя стал соучредителем Sumea в 1999 году, а Паананен был нанят на должность генерального директора компании в 2000 году. В 2003 году Sumea получила прибыль в размере 1,2 миллиона евро. В следующем году американская Digital Chocolate купила Sumea и сделала компанию своей финской штаб-квартирой, а Паананен стал ее европейским менеджером. Кодисойя, креативный директор фирмы, покинул компанию в 2010 году, вскоре за ним последовал и Паананен. [8]

Паананен перешел в венчурную компанию Lifeline Ventures, но хотел создать игровую компанию, где руководители не будут мешать работе разработчиков игр. Вместе Паананен, Кодисоя, Петри Стюрман, Ласси Леппинен, Виса Форстен и Нико Дероме, которые знали друг друга по работе, основали Supercell в 2010 году. Компания начала свою деятельность в районе Нииттюкумпу города Эспоо . [9]

Кодисоя и Паананен инвестировали в компанию 250 000 евро. Tekes , финское агентство по финансированию технологических инноваций, предоставило им еще 400 000 евро, а Lifeline Ventures также инвестировала в Supercell. В октябре следующего года Supercell привлекла 750 000 евро через начальное финансирование, в том числе от London Venture Partners и Initial Capital. Первой игрой, которую начала разрабатывать Supercell, была массовая многопользовательская онлайн-игра Gunshine , в которую можно было играть на Facebook с помощью браузера или на мобильных платформах. Прототип игры был готов через восемь месяцев. [9] После завершения Gunshine Accel Partners также инвестировала 8 миллионов евро в компанию в мае 2011 года, а акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell. Accel также инвестировала в Rovio , среди прочих. [10]

Изменение стратегии

В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трём причинам: игра не заинтересовала игроков достаточно долго, в неё было слишком сложно играть, а мобильная версия работала не так хорошо, как браузерная. В лучшем случае у игры было около полумиллиона игроков. Supercell посчитала лидерство Zynga на рынке игр на платформе Facebook непреодолимым и решила сосредоточиться на играх для iPad , отменив игру для Facebook, которую она разрабатывала. Чтобы развеять опасения инвесторов Supercell из-за смены направления, Паананен увеличил детализацию отчётов о ходе работы. [9]

Компания одновременно разработала пять игр, и первой из них, выпущенной для публичного тестирования, была Pets vs Orcs . Эта игра и Tower были заброшены. В мае 2012 года была опубликована Hay Day , которая в конечном итоге стала первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне. [9] Hay Day была версией Supercell успешной игры Zynga для Facebook FarmVille , простого в игре симулятора фермы. Supercell добавили в свой симулятор фермерства возможность улучшать продукты, производственную цепочку и свойства сенсорного экрана. Также был сделан акцент на социальном аспекте игры. За четыре месяца игра стала одной из самых прибыльных игр в App Store компании Apple в США и была одной из самых прибыльных в мире в течение двух с половиной лет. Игра регулярно обновляется и поддерживается командой из 14 человек. [11]

РазвитиеСтолкновение кланов

Лассе Лоухенто начинал в Bloodhouse , а Ласси Леппинен был главным программистом в Sumea и Digital Chocolate. Их команда потратила месяцы на фэнтезийную игру для Facebook, когда Supercell изменила стратегии. Леппинен и Лоухенто хотели создать стратегическую игру, которая использовала бы сенсорный экран, чтобы игра была максимально простой и приятной. Разработка Clash of Clans заняла шесть месяцев, и игра была выпущена 2 августа 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. По данным App Annie, в 2013 и 2014 годах Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире. Одноименная битва между кланами была добавлена ​​в игру только в 2014 году. [12]

Летом 2013 года Supercell начала маркетинговое сотрудничество с японской компанией видеоигр GungHo : компании занимались кросс-маркетингом игр друг друга на своих рынках. В результате Clash of Clans стала одним из самых скачиваемых приложений в Японии. Председатель совета директоров GungHo Тайдзо Сон прилетел в Финляндию, чтобы поблагодарить Паананена, а затем познакомил его со своим братом Масаёши Соном , генеральным директором корпорации SoftBank. Вскоре они предложили корпоративное поглощение, которое действительно произошло 7 октября 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51% акций Supercell за 1,1 миллиарда евро, что является самой большой ценой для финской частной компании в истории. За шесть месяцев стоимость Supercell утроилась, поскольку весной 2013 года компания продала 16,7% своих акций за 100 миллионов евро. [13]

Разработка игр послеСтолкновение кланов

И Clash of Clans , и Hay Day были выпущены летом 2012 года, [7] а Supercell не выпускала новых игр почти два года. Разработка третьей игры Boom Beach началась осенью 2012 года, а релиз состоялся в 2014 году. Новая стратегическая игра была выпущена на тестовый рынок в конце 2013 года, после чего претерпела большие изменения. Игра была очень успешной в США сразу после своего выпуска в марте, но она недолго оставалась на вершине чартов загрузок. Тем не менее, она поднялась в топ-30 самых загружаемых приложений для iPhone после того, как Supercell начала дорогостоящую маркетинговую кампанию в декабре 2014 года. В 2015 году игра превзошла Hay Day в чартах. [14]

В марте 2016 года Supercell выпустила свою четвертую поддерживаемую игру Clash Royale , в которой используются похожие персонажи из Clash of Clans . Между релизами Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила несколько игровых проектов, два из которых находились в стадии тестового релиза. Одним из них был Smash Land , который разрабатывался 4-5 людьми в течение 10 месяцев. [15]

В декабре 2018 года Supercell выпустила Brawl Stars по всему миру, что стало их пятой поддерживаемой игрой, на разработку которой ушло 18 месяцев с момента ее первоначального выпуска. [16]

15 декабря 2021 года компания Supercell объявила об открытии новой игровой студии в Северной Америке для создания игр для других платформ, таких как ПК и консоли. [17]

23 марта 2023 года в ответ на российское вторжение в Украину Supercell приостановила обслуживание игроков в России и Беларуси как минимум до 1 июня. [18] [ требуется обновление ]

Финансирование

Accel Partners и Index Ventures инвестировали 12 миллионов долларов в серию A Supercell в 2011 году. [19] В октябре 2013 года было объявлено, что японская компания GungHo Online Entertainment и ее материнская компания SoftBank приобрели 51% компании за заявленные 1,51 миллиарда долларов. [20] 1 июня 2015 года SoftBank приобрела дополнительные 22,7% акций Supercell, что увеличило их общую долю до 73,2% компании и сделало их единственным внешним акционером. [21] В 2016 году Supercell сообщила о годовой выручке около 2,11 миллиарда евро. [22] За три года выручка компании выросла в общей сложности на 800 процентов с 78,4 миллионов (2012 год). [22] [23] [24]

Право собственности

В июне 2016 года Halti SA, консорциум со штаб-квартирой в Люксембурге , основанный в том же месяце, приобрел 81,4% Supercell за 8,6 млрд долларов. [25] [26] В то время японский SoftBank оценил Supercell в 10,2 млрд долларов. [25] Halti SA на 50% принадлежала китайской технологической компании Tencent ; в октябре 2019 года Tencent увеличила свою долю в консорциуме до 51,2%, приобретя акции на сумму 40 млн долларов в рамках конвертируемых облигаций . [26] [27]

Дочерние компании

В 2016 году Supercell приобрела 51% Frogmind, разработчика Badland . Позже в 2021 году они переименовались в HypeHype, а Supercell инвестировала дополнительно 13 миллионов евро в финансирование разработки. [28]

В 2017 году Supercell приобрела 60% Space Ape Games, разработчика мобильных игр из Лондона. [29] В феврале 2021 года было объявлено, что Space Ape будет сотрудничать с Supercell для создания Beatstar , что привело к тому, что Supercell ID стал доступен на Beatstar . [30] В конце 2021 года Space Ape разработала Boom Beach: Frontlines , ответвление Boom Beach с Supercell. Он был запущен в тестовом режиме в Канаде 19 октября 2021 года и был выпущен в некоторых странах. 30 ноября 2022 года было объявлено, что игра будет прекращена с отключением серверов в январе 2023 года. [31]

Игры

Маркетинг

Во время Super Bowl XLIX в феврале 2015 года Supercell потратила 9 миллионов долларов на 60-секундный ролик перед 118,5 миллионами зрителей. По данным The Guardian , реклама Clash of Clans была одной из самых популярных из 61 рекламы, показанной на NBC . [68] В рекламе, получившей название «Revenge», Лиам Нисон пародировал своего персонажа из серии фильмов Taken , мстя в кофейне за то, что случайный игрок уничтожил его деревню. Рекламный ролик набрал в общей сложности 165 миллионов [69] просмотров на официальном канале игры на YouTube на данный момент, [70] и стал самым просматриваемым рекламным роликом на YouTube в 2015 году. [71] Несмотря на успех рекламы, Supercell увидела лишь незначительное увеличение загрузок после рекламы. [72] В 2020 году Supercell сотрудничала со студией анимации Psyop , выпустила короткометражный фильм Lost & Crowned , который был загружен 12 сентября 2020 года и получил право на получение премии «Оскар» в декабре.

Благодарности

В 2012 году Supercell была награждена как лучшая скандинавская стартап-компания [73] и выбрана финским разработчиком игр года. [74] В следующем году Supercell выиграла финский конкурс Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013) [75] , и компания была выбрана предпринимателем года в области программного обеспечения. В 2014 году исследовательское и консалтинговое агентство T-Media выбрало Supercell как самую авторитетную компанию Финляндии в своем отчете Luottamus&Maine (Trust&Reputation). [76]

Примечания

  1. ^ Такахаши, Дин (15 мая 2020 г.). «The DeanBeat: 10 выводов генерального директора Supercell за 10 лет мобильных игр». GamesBeat . VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 г. . Получено 23 января 2021 г. .
  2. ^ abc Такахаши, Дин (14 февраля 2024 г.). «Supercell сообщает о падении выручки в 2023 году на 4% до 1,82 млрд долларов, а прибыли — на 8%». GamesBeat . VentureBeat . Получено 31 мая 2024 г. .
  3. ^ "Суперселл Ой". Кауппалехти (на финском языке) . Проверено 13 февраля 2024 г.
  4. ^ Свон, Ева (14 мая 2020 г.). «Supercell, производитель мобильных игр, отмечает 10-летний юбилей». Dot Esports . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 7 апреля 2021 г.
  5. ^ Штраус, Карстен (18 апреля 2013 г.). «Компания с оборотом в 2,4 миллиона долларов в день: Supercell». Forbes . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. Получено 23 января 2021 г.
  6. ^ Перес, Мэтт (23 октября 2019 г.). «Tencent покупает большую часть акций разработчика «Clash Of Clans» Supercell». Forbes . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Получено 23 января 2021 г.
  7. ^ abcde Штраус, Карстен (6 мая 2013 г.). «Это самая быстрорастущая игровая компания в истории?». Технологии. Forbes (бумага). стр. 50, 52. Архивировано из оригинала 4 августа 2017 г. . Получено 15 сентября 2017 г. .
  8. Лаппалайнен, стр. 167–168
  9. ^ abcd Лаппалайнен, с. 169–171
  10. ^ Лаппалайнен, стр. 172
  11. Лаппалайнен, стр. 176–182
  12. Лаппалайнен, стр. 183–187
  13. Лаппалайнен, стр. 209–210
  14. ^ Лаппалайнен, стр. 195–199
  15. Графт, Крис (16 марта 2016 г.). «За качество стоит убивать: безжалостный подход Supercell к производству». Архивировано 20 апреля 2016 г. в Wayback Machine , Gamasutra . Получено 17 марта 2016 г.
  16. ^ ab Minotti, Mike (12 декабря 2018 г.). «Brawl Stars от Supercell выходит на iOS и Android». VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 3 апреля 2021 г.
  17. ^ «Мы открываем игровую студию в Северной Америке, чтобы делать игры, которые вы, возможно, не ожидаете от нас × Supercell». Supercell . Получено 30 декабря 2021 г. .
  18. ^ Риз, Льюис (23 марта 2023 г.). «Supercell блокирует свои игры в России и Беларуси». Pocket Gamer.biz . Steel Media . Получено 13 апреля 2023 г. .
  19. ^ "Supercell Raises $12M from Accel Partners". Business Wire . 25 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 31 октября 2016 г.
  20. Создатель Clash of Clans, Supercell, привлекает 1,5 млрд долларов, чтобы стать следующим Nintendo Архивировано 2 декабря 2016 г. на Wayback Machine 15 октября 2013 г.
  21. ^ Lunden, Ingrid (июнь 2015 г.). «SoftBank увеличивает свою долю в Supercell до 73% как единственный внешний акционер». Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  22. ^ аб Пьетарила, Пяйвикки (9 марта 2016 г.). «Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 миллиард». Кауппалехти (на финском языке). Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 9 марта 2016 г.
  23. Пиетарила, Пяйвикки (24 марта 2015 г.). «Supercell меняют кирккаасти йли милярдираджан». Кауппалехти (на финском языке). Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 24 марта 2015 г.
  24. ^ "Supercell Oy – Taloustiedot". Fonecta Finder (на финском). Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Получено 9 марта 2016 года .
  25. ^ ab Osawa, Juro; Needleman, Sarah E. (21 июня 2016 г.). «Tencent заключает сделку по покупке разработчика «Clash of Clans» Supercell за 8,6 млрд долларов». Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Получено 1 августа 2016 г.
  26. ^ ab Tencent (21 октября 2019 г.). «Приобретение дополнительного акционерного голосующего интереса в консорциуме, владеющем мажоритарным пакетом акций Supercell Oy» (PDF) . Гонконгская фондовая биржа . Архивировано (PDF) из оригинала 23 октября 2019 г. . Получено 23 октября 2019 г. .
  27. ^ Тейлор, Гайдн (23 октября 2019 г.). «Tencent получает контроль над Supercell». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 г. . Получено 23 октября 2019 г. .
  28. ^ Топси, Матье (24 ноября 2021 г.). «Supercell инвестирует €13 миллионов в финскую игровую студию». ArcticStartup . Получено 16 июня 2024 г. .
  29. ^ "Space Ape Games". spaceapegames.com . Получено 23 октября 2021 г. .
  30. ^ "Supercell ID расширяется до новых игр × Supercell". Supercell . Получено 23 октября 2021 г. .
  31. ^ "Space Ape Games закроется". Разработчик игры . Получено 2 мая 2024 г.
  32. ^ Вилппонен, Антти (16 февраля 2011 г.). «Supercell объединяет лучшее из финского гейминга». ArcticStartup . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 23 марта 2021 г.
  33. ^ "Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notification". Gunshine.net . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 . Получено 8 апреля 2015 .
  34. ^ Seufert, Eric Benjamin (6 января 2014 г.). «Какова стратегия Supercell в отношении Boom Beach?». Mobile Dev Memo . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 8 апреля 2015 г.
  35. Лаппалайнен, Элина (29 ноября 2012 г.). «Epäonnistumistakin voi juhlia – Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla». Талуселяма (на финском языке). Талантум. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 г.
  36. Первый взгляд на Battle Buddies — боевую игру от Supercell, доступную только на планшетах [захвачено] 7 марта 2012 г.
  37. ^ "Boom Beach — одна из самых популярных игр в Google Play Store". 18 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2015 г. Получено 9 мая 2015 г.
  38. ^ "Supercell Cancels Spooky Pop". 9 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. Получено 14 февраля 2015 г.
  39. ^ "Spooky Pop, головоломка жанра "три в ряд" от Supercell, была отменена". 10 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 14 февраля 2015 г.
  40. ^ "Clash of Clans". Clash of Clans . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года . Получено 12 августа 2015 года .
  41. ^ "Clash of Clans Maker Supercell soft-Launches 'Smash Land' in Canada". 4 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 14 июля 2015 г.
  42. ^ ab "Smash Land Announcement". Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 1 июля 2015 г.
  43. Анонс мягкого запуска Clash Royale. Архивировано 14 августа 2016 г. на Wayback Machine. 4 января 2016 г.
  44. ^ Каллахэм, Джон (14 июня 2017 г.). «Разработчик Clash of Clans Supercell представляет новую игру Brawl Stars». Android Authority . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. Получено 3 апреля 2021 г.
  45. ^ Шольц, Мэтью (26 июня 2018 г.). «Brawl Stars наконец-то выходит на Android, с ограниченным доступом, начиная с сегодняшнего дня». Android Police . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 3 апреля 2021 г.
  46. ^ "Supercell тизерит новую мобильную игру Rush Wars". 24 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. Получено 25 августа 2019 г.
  47. ^ "Rush Wars Closing". Supercell . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 . Получено 5 ноября 2019 .
  48. ^ "Welcome to the Neighborhood! × Supercell". Supercell . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Получено 9 июня 2020 года .
  49. ^ Hay Day Pop [@HayDayPop] (30 ноября 2020 г.). «К сожалению, мы приняли трудное решение прекратить разработку Hay Day Pop. Спасибо вам за то, что вы такое удивительное сообщество; мы не могли бы быть более благодарны. ❤️ Более подробную информацию вы можете найти здесь 👇 supr.cl/TheFinalGoodbye» ( Твит ) . Получено 23 января 2021 г. – через Twitter .
  50. ^ abc "Announcing Three Unique New Clash Games in Development × Supercell". Supercell . Архивировано из оригинала 2 апреля 2021 г. . Получено 2 апреля 2021 г. .
  51. ^ "Supercell's Clash Quest выпущен в отдельных странах". Mobile Gaming Hub . 6 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 г. Получено 6 апреля 2021 г.
  52. ^ Ахмед, Васиф (6 мая 2021 г.). «Новая игра Supercell, Clash Quest теперь доступна на Филиппинах». Dot Esports . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.
  53. ^ Clash Quest [@ClashQuest] (17 августа 2022 г.). «Привет, капитаны! Мы приняли трудное решение прекратить разработку Clash Quest. Спасибо вам за поддержку нашей игры, за то, что вы делились своими отзывами и за то, что вы были замечательным сообществом в течение прошлого года. Более подробную информацию можно найти здесь: https://supr.cl/3pqzJx2» ( Твит ) . Получено 17 августа 2022 г. – через Twitter .
  54. ^ Khayyat, Mehrdad (17 августа 2022 г.). «Supercell прекращает разработку Clash Quest перед полным запуском». DualShockers . Получено 18 августа 2022 г.
  55. ^ "Разработка концовки квеста Clash × Supercell". Supercell . Получено 20 ноября 2022 г. .
  56. ^ "Clash Mini достигает бета-версии и другие новости Clash × Supercell". Supercell . Получено 11 ноября 2021 г. .
  57. ^ Clash Mini [@ClashMini] (14 марта 2024 г.). «Уважаемые игроки Clash Mini, мы приняли трудное решение прекратить разработку Clash Mini. Мы не могли бы быть более горды и благодарны за то, что стали частью того, что вы создали вместе с нами. Однако мы также решили сохранить опыт Clash Mini другим способом. Более подробная информация о следующих шагах здесь: https://supercell.com/en/news/clash-mini-ending-development/» ( Твит ) . Получено 15 марта 2024 г. – через Twitter .
  58. ^ "Разработка концовки Clash Mini". Supercell . Получено 28 мая 2024 г.
  59. ^ Такахаши, Дин (23 августа 2021 г.). «Supercell запускает бета-версию Everdale и представляет 3 новые игры Clash of Clans». VentureBeat . Получено 23 августа 2021 г.
  60. ^ "Everdale Ending Development × Supercell". Supercell . Получено 20 ноября 2022 г. .
  61. ^ «Boom Beach Frontlines: data di lancio, pre-registrazione e informationzioni» (на итальянском языке). 2 августа 2022 г. Проверено 30 ноября 2022 г.
  62. ^ Ботадкар, Таниш (30 ноября 2022 г.). «Boom Beach: Frontlines завершает разработку, серверы будут отключены в январе 2023 г.» . Получено 30 ноября 2022 г. .
  63. ^ "Supercell's Floodrush начинает ограниченное открытое бета-тестирование для Android в некоторых регионах". 29 мая 2023 г. Получено 31 мая 2023 г.
  64. ^ «Наводнение, положившее конец развитию».
  65. ^ "Supercell представляет кроссоверную игру Squad Busters с персонажами из разных IP". 1 февраля 2023 г. Получено 6 февраля 2023 г.
  66. ^ Привет от создателей Squad Busters
  67. ^ Анонс проекта RISE Проект RISE 24 июня 2024 г. Получено 7 июля 2024 г. – через YouTube.
  68. ^ Dredge, Stuart (9 февраля 2015 г.). «Мобильная игра Clash of Clans была самой популярной рекламой Суперкубка в 2015 году». The Guardian . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 16 декабря 2016 г.
  69. Clash of Clans: Revenge (официальная реклама Суперкубка) на YouTube
  70. ^ "'Clash of Clans' Is One Huge Hit". 10 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 14 февраля 2015 г.
  71. Ювонен, Анна (31 декабря 2015 г.). «Suomalaisyrityksen mainos vuoden katsotuin YouTubessa». Кауппалехти (на финском языке). Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 17 января 2016 г.
  72. ^ «Забудьте Лиама Нисона и Кейт Аптон — даже «худшая» реклама игры Суперкубка сработала». 12 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  73. Лааксо, Лина (10 декабря 2012 г.). «Supercell voitti стартап-килпаилун». Архивировано 23 декабря 2015 года в Wayback Machine , Кауппалехти (на финском языке) . Проверено 26 марта 2016 г.
  74. Раутио, Мария (2 ноября 2012 г.). «Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin – lahjoitti koko summan Movemberille». Архивировано 23 декабря 2015 года в Wayback Machine , YleX (на финском языке) . Проверено 24 марта 2015 г.
  75. ^ (10 октября 2013 г.). «Supercell voitti, Vexvelle kunniaa», Talotekniikka (на финском языке) . Проверено 24 марта 2015 г.
  76. Мянтюля, Юха-Матти (12 сентября 2014 г.). «Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja... kolmatta et muuten arvaa» . Архивировано 22 декабря 2015 года в Wayback Machine , Талуселяма (на финском языке) . Проверено 16 марта 2015 г.

Ссылки

Внешние ссылки