Rock Band 3 — ритм-игра 2010 года, разработанная Harmonix . Первоначально игра была опубликована и распространена MTV Games и Electronic Arts соответственно 26 октября 2010 года. Mad Catz взяла на себя обе роли и переиздала название 23 ноября 2011 года. Это третья основная часть и седьмой консольный релиз в серии Rock Band . Как и в предыдущих играх, Rock Band 3 позволяет игрокам имитировать исполнение рок-музыки и многих других поджанров с помощью специальных инструментальных контроллеров, имитирующих соло- и бас-гитару , клавишные , барабаны и вокал . Rock Band 3 расширяет предыдущие игры, включая трехчастные вокальные гармонии — ранее использовавшиеся в The Beatles: Rock Band и Green Day: Rock Band (до 3 певцов в песне) — плюс поддержка совместимых с MIDI клавиатур, электронных ударных установок и даже использование настоящей гитары в режиме «Pro».
Rock Band 3 отличается от всех предыдущих игр с ритм-музыкой тем, что в ней есть режим «Pro», который разработан для точной имитации игры на настоящих инструментах. В режиме Pro настоящие гитаристы и басисты должны соответствовать определенным аппликатурам на ладах и струнах, барабанщики должны ударять по тарелкам в дополнение к малому барабану и томам, а клавишники должны использовать точную аппликатуру по всей клавиатуре. Mad Catz изготовили 102-кнопочный контроллер с 6 струнами, предназначенный для баса и для соло-гитары. Fender одолжил настоящую струнную гитару Fender Squier, модифицированную встроенной электроникой и улучшениями для поддержки режима Pro. На настоящих инструментах и оригинальных базовых контроллерах можно играть одновременно в различных комбинациях в игре, чтобы имитировать игру в настоящей группе. Перед началом песни игроки выбирают, какой инструмент они будут представлять в песне. Если нажата или сыграна правильная нота, она слышна в аудио. Если ноты пропущены, они не слышны.
Игра включает в себя список из 83 песен , полностью обновленных до Pro — многие подчеркивают клавишный инструмент. Существующий игровой контент, включая предыдущий загружаемый контент и песни из Rock Band Network , перенесены в игру, при этом полная библиотека Rock Band достигла 2000 песен на момент запуска игры (превысив 4000 песен к концу октября 2012 года, почти через год после ее повторного выпуска). Rock Band 3 разработана как платформа для использования существующих библиотек игроков, предоставляя созданные пользователем сет-листы и задачи, а также инструменты для легкого поиска и выбора песен из библиотеки.
Rock Band 3 была первоначально выпущена по всему миру в последнюю неделю октября 2010 года для Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii и Nintendo DS . [3] Игра получила всеобщее признание критиков, с похвалой за добавление клавиатур, которые расширяют потенциальную музыкальную библиотеку для серии, и обновленную структуру карьеры, чтобы удерживать игроков в игре. Режим Pro игры был особенно отмечен рецензентами, которые заявили, что режим доводит жанр ритм-игр до точки обучения игроков игре на настоящих инструментах и получению удовольствия от этого, маскируя практику в игровой процесс. Некоторые называют Rock Band 3 одной из величайших игр всех времен , а также считают вершиной жанра. Это была также последняя игра Rock Band , распространяемая Electronic Arts, поскольку Mad Catz подписала контракт на производство будущих игр Rock Band .
Rock Band 3 позволяет 1–7 игрокам, локально или через онлайн-игровые сервисы, использовать различные контроллеры инструментов для точной имитации исполнения музыки. В дополнение к поддержке четырех основных контроллеров инструментов из предыдущих игр Rock Band ( соло-гитара , бас-гитара , барабаны и вокал ), Rock Band 3 добавляет поддержку двух дополнительных микрофонов для певцов, чтобы обеспечить бэк-вокальные гармонии (ранее встречавшиеся в The Beatles: Rock Band и Green Day: Rock Band ), электроклавиатуру в качестве нового инструмента (или любую совместимую с MIDI клавиатуру), а также поддержку специально созданного 102-кнопочного MIDI-баса и настоящей гитары Squier от Fender. Также поддерживается совместимые с MIDI электронные ударные установки.
Перед песней каждый участник группы выбирает один из четырех уровней сложности: Easy, Medium, Hard и Expert, которые влияют на количество и скорость появления нот на дорожке нот; они также могут выбрать режим Pro для настоящей гитары, баса, клавишных и барабанов. По мере выступления группа набирает очки. Каждый игрок может накапливать множитель, правильно ударяя по последовательным нотам, что увеличивает количество очков, приносимых каждой нотой, но множитель возвращается к 1×, если нота пропущена. После успешного завершения песни выступление каждого игрока и группы в целом оценивается по 5-звездочной шкале. Лучшее выступление игрока для каждой песни в библиотеке игрока отслеживается отдельно на основе инструмента, базового или профессионального режима и сложности, а затем используется для предоставления и сравнения статистики лидеров в конце песни. [4]
Общая цель группы — успешно завершить песню и заработать как можно больше очков, используя выбранные контроллеры для воспроизведения нот, показанных на экране, в нужное время; или, в случае вокалистов, чтобы петь в относительной высоте звука оригинального исполнителя. Игроки также могут получить дополнительные очки, используя «Overdrive». Как только у игрока будет достаточно энергии, которая собирается путем идеального исполнения отмеченных частей песни, он или она может активировать Overdrive, чтобы удвоить количество очков, которые зарабатывает вся группа, пока он задействован. Каждый инструмент активирует overdrive по-разному, и некоторые инструменты имеют несколько методов его активации.
В соревновательном режиме по очкам (без опции «no-fail» — не рекомендуется для режима Pro) игроки, которые играют плохо, могут быть вынуждены покинуть группу, что временно заглушает их партию, в то время как остальные игроки продолжают играть. Выбывший игрок может быть спасен до двух раз другим игроком, активирующим Overdrive; если игрок не будет спасен достаточно быстро, вся группа может провалить песню и ей придется перезапустить ее или выйти в библиотеку песен. В некоторых игровых режимах также доступна опция продолжения песни с того места, где группа потерпела неудачу, ценой невозможности записать счет для оставшейся части прохождения песни.
Хотя игровой процесс Rock Band 3 в базовом режиме очень похож на игровой процесс предыдущих игр серии, он вводит новую игровую механику, разработанную для того, чтобы сделать быстрые разделы, такие как трели , тремоло и барабанные дроби , более легкими для исполнения. В таких разделах игроки вознаграждаются за то, что точно попадают в цель, но не наказываются за небольшие различия. [5]
Игроки получили улучшенные инструменты для сортировки песен, чтобы помочь управлять библиотекой песен, которая, как ожидалось, будет больше 2000 песен после выпуска игры к концу 2010 года. [6] Необходимые параметры сортировки включают фильтры, основанные на поддержке режима Pro, поддержке гармонии клавиатуры или вокала, различных настройках сложности, музыкальном жанре, десятилетии, количестве воспроизведений, позициях в таблице лидеров и времени приобретения песни игроком; любое количество этих фильтров может быть применено для точной настройки сортировки, например, выбрать все «металлические песни средней сложности из 80-х, которые поддерживают клавиши и гармонический вокал». [4] Игроки могут оценивать песни от 1 до 5 «легче» и использовать это в качестве метрики сортировки. [7] Система рейтинга также позволяет Harmonix предлагать игрокам новые песни в магазине Rock Band. [8] Игроки также могут создавать, сохранять, называть и разрабатывать обложки для пользовательских сет-листов, которыми они могут делиться через онлайн-сервисы игры или через веб-сайт Rock Band . [7] [9] Режим «Битва групп», представленный в Rock Band 2 , в котором Harmonix создавала ежедневные и еженедельные тематические испытания на основе библиотеки песен, распространяется и на Rock Band 3 , но позволяет игрокам самим создавать испытания в игре или на веб-сайте, включая тип испытаний, на какой инструмент(ы) они нацелены и как долго должна длиться битва, а затем рекламировать их через социальные сети, такие как Twitter и Facebook . [7] [9] Harmonix также создает пользовательские сет-листы и битвы. [9] Официальный веб-сайт Rock Band был обновлен, чтобы отразить эти новые функции, а также позволить игрокам отслеживать свои собственные группы или группы друзей. [10]
В игре представлен более глубокий режим карьеры; игроки могут создавать более детализированных персонажей, которые появляются практически во всех точках повествования, что делает игру «одной историей вашей группы», по словам старшего дизайнера Harmonix Дэна Тисдейла. Режим карьеры включает в себя более 700 целей карьеры, похожих на достижения Xbox 360 или трофеи PlayStation 3, что помогает игрокам продвигаться в игре. [11] «Дорожные испытания» сочетают в себе особенности режима Tour Rock Band и Rock Band 2 с концепциями Mario Party , по словам Тисдейла, и основаны на отзывах игроков Rock Band . Например, группе может быть предложено оживить виртуальную толпу, используя обильное количество Overdrive после того, как они были разочарованы выступлением на разогреве, или в другом испытании группе потребуется играть как можно точнее для толпы критиков. [12] Доступны многочисленные версии этих испытаний, которые различаются по времени выполнения (от 30 минут до 3 часов) и сложности. Некоторые из этих испытаний включают несколько концертов; после того, как группа отыграла один концерт, ей предоставляется выбор из трех песен для исполнения на следующем концерте, либо из готовых сет-листов, либо из индивидуальных сет-листов, либо из случайного выбора из всех доступных песен. За каждую песню, выполненную в испытании, игроки получают пики; одну пику за каждую звезду на основе общего количества очков и дополнительные пики за достижение целей испытания. Эти испытания являются треками в таблицах лидеров по подсчету очков для игры. [13]
Режимы игры заключены в «оболочку», которая позволяет игрокам входить в профили игровой консоли или выходить из них, управлять игроками в группе и входить в игру или выходить из нее с любым доступным инструментом в любой момент, в том числе во время воспроизведения песни. [14] Игроки также смогут приостанавливать игру и вносить изменения в сложность; при выходе из меню паузы песня перематывается на несколько секунд назад, чтобы позволить всем игрокам синхронизироваться перед перезапуском подсчета очков. Из-за ограничений по количеству локальных игроков на этом поколении консолей только четыре из пяти партий (соло- и бас-гитара, барабаны, гармонизированный вокал и клавишные) могут быть воспроизведены в онлайн-режиме, локальной карьере и соревновательном режиме. Игра пытается предоставить возможность локального режима быстрой игры «Все инструменты», в котором используются все пять партий, что позволяет играть всей группе из семи человек; чтобы обойти системные ограничения, вокал не назначается игроку консоли, а вместо этого основывается на входе, если таковой имеется, с беспроводных USB -подключенных микрофонов, и результаты вокала не оцениваются вместе с результатами других играющих участников.
«Rock Band» включает поддержку использования готовых и пользовательских аватаров для представления участников группы на сцене во время выступлений, как и в предыдущих играх Rock Band . Эти аватары могут включать в себя различные стили одежды, прически, аксессуары, макияж и инструменты, чтобы позволить пользователям настраивать свое выступление. Хотя пользовательские персонажи были частью серии Rock Band с самого начала, Harmonix хочет, чтобы игроки чувствовали себя более связанными со своими персонажами и группой в Rock Band 3. [ 15] Крис Фостер из Harmonix заявил, что они поняли, что игра является исполнением желаний для большинства игроков, чтобы провести свою группу через подъем успеха, и структурировали слабое, не предполагающее повествование, чтобы помочь направить это, не навязывая какой-либо конкретный аспект истории группы. [16] Одним из аспектов связи игрока с его группой было постоянное отображение персонажей на всех экранах игры, таких как в главном меню, во время выбора песни и экранов загрузки, а также в режиме практики. [15] Другой подход заключался в том, чтобы предоставить более подробные инструменты настройки, чтобы побудить игрока создавать себя или других персонажей по своему желанию в игре. Они хотели улучшить внешний вид персонажей-аватаров, сделав их похожими на живых кукол с почти реалистичными чертами лица, но с сильно идеализированными визуальными элементами, такими как гладкая кожа и волосы. Это было достигнуто за счет использования улучшенных шейдеров , которые создавали вид реалистичных поверхностей, но с эстетикой стилизованного под Rock Band искусства. [17] Команда стремилась предоставить что-то среднее между сложным инструментом создания для Mass Effect и простым набором инструментов для Miis . [15] Создатель пользовательских персонажей Rock Band 3 позволяет более непосредственно настраивать внешний вид лица персонажа, используя комбинацию готовых стилей лица (включая те, что уже были из Rock Band 2 ), компонентов лица, таких как носы или подбородки, и ползунков регулировки для изменения размера, положения и других деталей. В дополнение к существующим сложным и эффектным стилям из предыдущей игры доступно множество дополнительных причесок. Дополнительные элементы управления могут быть использованы для дальнейшей настройки тона тела персонажа, и игроки могут наносить татуировки практически в любом месте на теле персонажа. Затем игроки могут получить одежду и инструменты в различных игровых магазинах, причем предметы будут разблокироваться по мере прохождения игры. Кроме того, премиум-футболки с реальными группами продаются как загружаемый контент для созданных игроками персонажей. [15]
Rock Band 3 — первая игра в серии Rock Band (или в любой предыдущей ритм-игре), включающая режим «Pro», который можно использовать одновременно с режимом «Basic» (который был стандартным в каждой игре серии). Режим Pro основан на инструменте отдельного игрока — так что те, кто играет на настоящих инструментах, могут играть вместе или с теми, кто играет на контроллерах Basic — локально или онлайн.
Режим Pro требует от игрока изучения реального инструмента в некоторой степени и игры песен нота в ноту. [11] Игроки режима Pro могут выбирать уровни сложности для своего инструмента; можно играть в режиме Pro на уровне сложности «Easy», что сокращает количество нот для удара, но все равно потребует правильной аппликатуры или удара по правильной тарелке. [6] Прогрессия сложности в режиме Pro направлена на то, чтобы помочь игроку, знакомому с базовыми 5-кнопочными контроллерами, ознакомиться и легче адаптироваться к стилю игры Pro. Например, на гитаре Easy Pro игроку может потребоваться брать пальцами только отдельные ноты, в то время как Medium вводит аккорды. [18] Режим Pro доступен во всех игровых режимах RB3 и может быть выбран одновременно со сложностью. Игроки Pro играют вместе с игроками Basic во всех игровых режимах. [6]
Чтобы еще больше помочь игрокам в режиме Pro, в игру включены обширные трейнеры. Трейнеры были разработаны совместно с музыкальным колледжем Беркли, чтобы помочь нынешним игрокам перейти к реалистичному игровому опыту. [19] В режиме трейнера используется музыка, специально созданная артистами Harmonix с целью помочь игрокам освоиться со своими инструментами в ходе серии уроков. Или игрок может пропустить трейнеры и сразу перейти к изучению песни из музыкальной библиотеки. (По словам Дэна Сассмана из Harmonix, было около 60-80 песен, специально созданных для раздела трейнеров, и они были доступны только для этого режима; но Harmonix позже разместила некоторые полные песни в Rock Band Network .) [20]
Игроки также могут замедлять песню в режиме практики. Режим практики также позволяет выбирать песню из музыкальной библиотеки игрока с целью выбора определенных разделов песни, на которых нужно сосредоточиться, например, гитарное соло или раздел бриджа. Выбранные разделы затем можно сделать цикличными, чтобы помочь игроку отточить обработку определенной части песни, с которой у него могут возникнуть проблемы при обработке нота в ноту. [21] Также есть свободная форма игры для профессиональных барабанщиков, где барабанщик может играть все, что пожелает, и использовать эффекты для изменения звука ударной установки.
(Существующие «5-кнопочные» гитарные контроллеры из предыдущих игр Rock Band и других совместимых игр (например, Guitar Hero ) по-прежнему можно использовать взаимозаменяемо с настоящими профессиональными инструментами для непрофессиональных партий в Rock Band 3 , но не наоборот.)
Как контроллер Fender Mustang Pro-Guitar MIDI со 102 кнопками и струнами, так и контроллер Fender Squier Stratocaster с 6 струнами и MIDI-контроллером обладают функцией «распознавания ладов», позволяющей отображать аппликатуру на определенных ладах на видеодисплее для мгновенной обратной связи о том, где на грифе в любой момент времени находятся пальцы исполнителя. [18]
Mad Catz взял за основу контроллер Fender Mustang Pro-Guitar MIDI 102-button на основе настоящей гитары Fender Mustang для игрового программного обеспечения Pro mode, чтобы игроки с 5 кнопками могли перейти на промежуточный этап к настоящей гитаре, используя комбинацию кнопок и струн. Вместо пяти цветных кнопок Mustang имеет 6 кнопок на 17 разных ладах, что в общей сложности составляет 102 кнопки; игроку нужно ударять по соответствующим кнопкам на правых ладах, как по струнам гитары. [6] [22] Игрок использует «струнную коробку», которая содержит шесть струн из нержавеющей стали, которые могут определять, по каким струнам ударяются, вместо «барабана бренчания» из типичного устаревшего контроллера с «5 кнопками». [23] Помимо использования в режиме Pro, Mustang можно использовать для игры в базовом режиме, [23] [24] и он функционирует как полноценная MIDI-гитара с выходным разъемом MIDI, обеспечивающим совместимость с программными секвенсорами MIDI и аппаратными устройствами. [25] Для использования в игровом режиме каждый контроллер Mustang может использоваться только с игровой консолью, для которой он предназначен (за исключением неофициального случая, когда вы подключаетесь через адаптер MIDI-Pro, тогда Mustang любой консоли может использоваться с любой консолью для игры в режиме Pro, хотя кнопки направления, обнаружение перегрузки и базовый 5-кнопочный игровой процесс будут отключены). Гитара Mustang Pro-Guitar всего на несколько дюймов меньше в длину, чем настоящая гитара Mustang, и, поскольку она сделана из пластика, ее гораздо легче держать, чем настоящую гитару. Гриф снимается с корпуса для удобства хранения и транспортировки. [26]
Fender сделал еще один шаг вперед, превратив настоящую полноразмерную 6-струнную гитару Squier Stratocaster в игровой контроллер Rock Band 3 Pro. Это настоящая шестиструнная электрогитара со встроенной электроникой, позволяющей ей взаимодействовать с игрой для предоставления дополнительных функций, таких как экранное считывание ладов. Таким образом, гитара и контроллер Squier Stratocaster имеют полные возможности вывода MIDI за пределами игры в дополнение к тому, что являются настоящей стандартной гитарой. [6] [22] [27]
Демонстрация гитары и контроллера Fender Squier Stratocaster на его дебюте на выставке Electronic Entertainment Expo показала, что на нем можно играть напрямую через электрический усилитель вместе с другими игроками на других контроллерах во время игры. [28] В отличие от контроллера Mustang, который использует кнопки ладов, Squier, являясь настоящей гитарой, использует настоящие гитарные струны, поэтому его нельзя использовать в режиме основных кнопок. Однако на нем можно играть в игре (локально или онлайн) вместе с другими игроками, использующими 5-кнопочные основные контроллеры. [24]
Squier «независим от консоли»: вместо того, чтобы покупать гитару для конкретной консоли, игрокам нужно всего лишь приобрести адаптер MadCatz MIDI Pro-Adapter, предназначенный для их консолей Xbox 360, PlayStation 3 или Wii, а затем просто подключить к нему любую гитару и контроллер Squier Stratocaster для использования в игре. [29]
Контроллер Mustang Pro-Guitar был доступен только через месяц после запуска игры. Гитара и контроллер Squier Stratocaster также не были доступны на момент запуска игры — они были окончательно выпущены в марте 2011 года из-за задержек в производстве, чтобы усовершенствовать функцию определения грифа, сохранив при этом максимально низкую стоимость. [30] В то время некоторые игроки обнаружили, что, хотя и неофициально, но доступен третий вариант контроллера от Inspired Instruments под названием You Rock Guitar. You Rock был гитарным синтезатором, очень похожим на Mustang Pro-Guitar. По внешнему виду и функциям для игры он будет играть так же, как контроллер Mustang. Он имеет шесть коротких нейлоновых струн для игры на корпусе, как Mustang, хотя и с резиновой сеткой вместо кнопок вдоль грифа. В то время как Mustang имеет только разъем MIDI, You Rock имеет дополнительный стандартный аудиоразъем 1/4", который также может быть использован для имитации настоящей игры на гитаре, синтезированные звуки из стандартного разъема 1/4". Эта гитара также имеет стандартный интерфейс MIDI. Используя обновление прошивки 1.2, You Rock способен отправлять правильные сигналы на адаптер Mad Catz Midi Pro-Adapter таким же образом, как и Fender Squier Stratocaster. Гитару You Rock можно перевести в режим Rock Band Pro, одновременно нажав кнопки «Game» и «Guitar». Светодиод отобразит «rb». [31]
Во время игры в режиме Pro для гитары и баса отдельные ноты представлены числом, представляющим лад на гитаре, на одной струне. Аккорды представлены сплошными полосами, которые имитируют формы волн. Базовая позиция для руки игрока на грифе задается числом на определенной струне. Форма полосы над другими струнами обеспечивает относительные позиции ладов для руки игрока на контроллере. [32] Контроллеры инструментов обеспечивают обратную связь для игрока, определяя текущую аппликатуру игрока, которая затем отображается в виде формы волны, нарисованной в основании дорожки нот, в том же стиле, что и представление аккорда, что позволяет игроку сопоставлять свою форму волны с формой аккорда. [33] Названия аккордов отображаются сбоку от дорожки, и игроки могут по желанию включить функцию, которая нумерует каждую позицию лада для аккорда, [33] очень напоминающую внешний вид гитарной табулатуры . [18] Кроме того, Pro Guitar and Bass включает игру в стиле легато с помощью хаммер-онов и пулл-офф , а также слайды по выдержанным нотам вдоль струн, представленных выдержанными нотными камнями с наклонными хвостами. [34] Pro Guitar также включает открытые аккорды , арпеджио, где исполнитель удерживает аккорд и щипет определенные струны для него, и приглушение нот левой рукой . [33]
На уровне сложности Easy Pro игра будет показывать игроку только отдельные ноты; на уровне сложности Medium вводятся аккорды, а на уровне Hard — менее плотная версия полной гитарной дорожки, разработанной для режима Expert. [33] Игра подстраивает используемые лады в зависимости от используемой модели гитары Pro, поскольку Mustang, будучи всего на пару дюймов меньше настоящей гитары, имеет меньше ладов, чем настоящая гитара Squier. На Pro Guitar предоставляется некоторая свобода действий, например, пропуск аккорда одной смещенной струной. [34]
Все существующие Rock Band и другие совместимые контроллеры продолжают работать в базовом режиме. [6] Базовые гитарные контроллеры также могут использоваться для воспроизведения базовых партий клавиатуры после разблокировки возможности делать это в игре, в то время как контроллер клавиатуры также может быть использован для воспроизведения базовых партий гитары и баса без необходимости разблокировки этой функции. [7] Специальный MIDI-адаптер, также производимый MadCatz и продаваемый отдельно, позволяет игрокам с существующими совместимыми с MIDI клавиатурами или барабанами использовать их в игре; устройство не будет работать с большинством существующих MIDI-гитар из-за дополнительных данных, которые Harmonix регистрирует поверх данных MIDI. [22] В апреле 2010 года Harmonix и производитель игровых контроллеров Mad Catz заключили многолетнее соглашение, позволяющее Mad Catz производить и продавать свои контроллеры вместе с играми Rock Band . [35]
В дополнение к отдельной игре и контроллерам Harmonix и MadCatz выпустили пакет Rock Band 3 , который включает в себя контроллер клавиатуры Basic/Pro RB3 и игру. Лицензирование не позволило продать этот пакет пользователям PlayStation 3 в Соединенных Штатах, но Harmonix работала с поставщиками, чтобы предложить «мягкий пакет» отдельной игры и клавиатуры по той же цене, что и пакет, и удовлетворить существующие предварительные заказы на пакет. [36]
Еще три комплекта были доступны в ноябре 2011 года. [37] Каждый комплект включал в себя саму игру, ваучер на дополнительный загружаемый контент песен и выбор контроллера Mustang Pro-Guitar, Rock Band 3 Stratocaster Basic или Rock Band 3 Fender Precision Wireless Bass (Basic). [38] [39]
Существующие «5-кнопочные» базовые гитарные контроллеры из предыдущих игр Rock Band и других совместимых игр (например, Guitar Hero ) по-прежнему можно использовать взаимозаменяемо с настоящими профессиональными инструментами для непрофессиональных партий в Rock Band 3 (но не наоборот).
Однако в дополнение к гитарным контроллерам Pro mode Harmonix добавили новые измерения реализма в свою линейку гитарных контроллеров Basic. Премиум-версии и версии Limited Edition реплик гитарных контроллеров Basic с 5 кнопками были выпущены для игры Mad Catz, которые напоминают настоящие гитары по размеру, внешнему виду и производительности, оставаясь при этом верными игровому процессу Basic с 5 кнопками.
Например, (базовый) контроллер Rock Band 3 Wireless Fender Precision Bass Controller, как и реальная гитара, по образцу которой он был смоделирован, имеет подставку для большого пальца. Теперь панель для игры на басу стала панелью для игры на двух пальцах, что позволяет имитировать реалистичную игру на басу двумя пальцами. Панель для игры на двух пальцах также может использоваться взаимозаменяемо в качестве стандартной панели во время игры, в соответствии с предпочтительным стилем игры игрока. Поскольку на настоящих бас-гитарах нет панелей для игры на ударах, панели для игры на ударах нет, но, как и в настоящей гитаре, для управления игровыми нотами ударов на ударах можно использовать ручку-диск. Он совместим с «Electro-Harmonix Overdrive Pedal» для управления эффектами ударов ногой игрока. Контроллер доступен в различных цветах на выбор, таких как зеленый морской пены, красный карамельное яблоко и белый.
Контроллер Rock Band 3 Wireless Fender Telecaster Player's Edition replica guitar controller оснащен более тихими и отзывчивыми кнопками, которые воспроизводят ощущение ладов, а также позволяют легче скользить по аккордам, модернизированной панелью струн и активируемым касанием овердрайвом прямо над панелью струн. Панель струн регулируется и изготовлена Bigsby из цельного металла. Доступен в таких цветах, как ириска под дерево и светло-голубой.
Rock Band 3 Wireless Stratocaster Guitar Controller replica был выпущен в ноябре 2011 года и является обновлением оригинальной версии. Он также имеет более тихие кнопки и более плавное действие, чтобы еще больше воспроизводить ощущение ладов, позволяет скользить аккордами и улучшенную панель для игры.
Rock Band Wooden Stratocaster Replica была выпущена во время выхода игры и по сути представляет собой полноразмерный настоящий деревянный корпус гитары со всеми колками, бриджем, металлическими частями и фурнитурой настоящей гитары, оставленными нетронутыми; но вместо струн у нее есть Basic 5-кнопочные премиум-кнопки, встроенные в гриф. Поскольку кнопок всего 5, а струн нет, эта модель предназначена только для игры Basic. Отличие от других Basic premium controllers в том, что она имеет фактический размер и вес настоящей гитары. Она была доступна в цветах sunburst и candy apple red.
Существующие наборы ударных из Rock Band , Guitar Hero и других игр, включая электронные наборы ударных ION, можно использовать для игры в базовом режиме в Rock Band 3. [ 40] Для Pro-барабанов к основному набору ударных добавляется набор из трех пэдов тарелок; ноты на экране обозначены как округлые, а не прямоугольные, чтобы обозначить удар по тарелке, а не по барабану. [41] MadCatz и другие производители уже выпустили дополнения для тарелок для наборов ударных Rock Band 2 , но представили новую версию с выпуском Rock Band 3. [ 22] Игрок может по желанию использовать 1 или 2 дополнительных пэда тарелок, настроив режим Pro Drums на распознавание только их. [41] Игроки также могут добавить вторую педаль и настроить игру так, чтобы она действовала как вторая педаль бас-барабана или как педаль хай-хэта . [41] Кроме того, существующие наборы ударных ION будут работать в режиме Pro для Rock Band 3 .
Rock Band 3 впервые в ритм-игре представила партии клавиатуры для песен. MadCatz выпустила новый контроллер клавиатуры для официального релиза, который напоминает кейтар с ручкой с одной стороны; это позволяет носить его с помощью гитарного ремня [14] или размещать на горизонтальной поверхности. [42] Клавиатура имеет 25 полноразмерных клавиш, чувствительных к скорости нажатия, и совместима с MIDI, что позволяет использовать ее вне игры. [17] Например, Freezepop , группа, которая тесно связана с участниками Harmonix, использовала контроллер клавиатуры в качестве кейтара для своих сценических выступлений. [43]
Игрокам необходимо нажимать ноты и аккорды, отмеченные на определенных клавишах на дисплее, чтобы набрать очки. В базовом режиме пять белых клавиш, от средней C до G, каждая соответствует цветным нотам на экране и играется аналогично существующим гитарным и басовым партиям; эти клавиши также можно использовать для игры гитарных и басовых партий на клавиатуре. [6] [7] [14] [44] Овердрайв активируется нажатием специальной кнопки на контроллере. [ 11] Сенсорная панель в ручке устройства функционирует как колесо высоты тона , обеспечивая эффект типа тремоло на продолжительных нотах. [11]
Режим Pro для клавиатур показывает во время игры десять белых клавиш и соответствующие им черные клавиши, так как полный диапазон не может быть отображен на экране; Игроку даются две визуальные подсказки, чтобы определить, какую позицию на контроллере он должен играть относительно клавиш, показанных на экране. [44] Одна подсказка заключается в выделении всей дорожки, которая соответствует сыгранной ноте, независимо от того, правильно она или нет; это разработано, чтобы помочь сохранить соотнесенность положений рук игрока на устройстве. [44] Вторая подсказка представляет собой уникально сгруппированную окраску канала, содержащего набор из 5 клавиш, соответствующих аналогичным отметкам на клавиатурном блоке, для определения правильной области клавиатуры, на которой должен находиться игрок. [44] Схема профессиональной клавиатуры включает ноты и аккорды, использующие комбинацию белых и черных клавиш. На клавишах Easy или Medium Pro диапазон клавиш на экране не смещается, но на Hard и Expert диапазон клавиш, показанных на экране, смещается по мере необходимости песни, требуя от игрока поочередного перемещения собственных рук. [45] Стрелочные индикаторы отображаются, чтобы указать, когда отображаемая область собирается сместиться влево или вправо, давая игроку время для компенсации. [6] [7]
Для вокальных партий можно использовать любой совместимый с USB микрофон. USB-концентратор может использоваться для трех микрофонных игроков. Rock Band 3 не требует, чтобы вокалисты были зарегистрированы в системах консоли; это позволяет Rock Band 3 превзойти обычное ограничение в четыре локальных игрока, которое существует на Wii и Xbox 360. [22] Вокальные гармонии не могут быть исполнены отдельными игроками через сетевые соединения из-за проблем с задержкой. [46] Технология коррекции высоты тона , разработанная iZotope, была интегрирована в игру, позволяя вокалистам добавлять эффекты к своим вокальным выступлениям в игре. [47]
Версия Rock Band 3 для Nintendo DS следует игровому формату Rock Band Unplugged для PlayStation Portable и версии Lego Rock Band для Nintendo DS . Нет никаких специальных инструментов; вместо этого игровой процесс построен вокруг сопоставления нот с помощью кнопок на лицевой панели DS. Каждая из 25 песен, подмножество песен, доступных на диске Rock Band 3 для других консолей, представлена в виде набора из четырех дорожек, по одной для каждого инструмента, и игрок может перемещаться между ними. Чтобы хорошо выступить, игрок должен перемещаться между дорожками с помощью боковых кнопок и успешно сопоставлять фразу нот с помощью кнопок на лицевой панели контроллера, чтобы повысить индикатор производительности группы; в обычных игровых режимах это заставит дорожку автоматически воспроизводиться сама по себе в течение короткого периода, позволяя игроку сосредоточиться на других дорожках. Игрок может провалить песню, если он не сможет правильно сопоставить ноты или слишком долго игнорировать одну дорожку. Версия DS включает в себя режим карьеры для одного игрока, а также как кооперативный, так и соревновательный режимы игры. [48] Дополнительные функции, которые присутствовали в Unplugged, также включены в Rock Band 3 для DS, но были переименованы, чтобы соответствовать изменениям в консольных режимах игры. Например, режим «Band Survival» из Unplugged , требующий от игрока держать все инструменты включенными без какой-либо передышки после успешного завершения секции трека, называется «Pro Mode» в Rock Band 3 для DS. [49]
Несмотря на предыдущий успех ритм-игр , в целом жанр в 2009 году столкнулся с почти 50%-ным падением доходов; [42] продажи топовых игр The Beatles: Rock Band и Guitar Hero 5 значительно отстали от первоначальных прогнозов. [50] [51] Частично это было связано с рецессией конца 2000-х годов, ограничившей новые покупки, но другие анализы предполагают, что потребители устали покупать новые версии контроллеров инструментов для одного и того же игрового процесса. [52] [53] [54] При разработке Rock Band 3 компания Harmonix стремилась запечатлеть игровой опыт, который «действительно положил начало всему этому явлению в первую очередь», по словам директора проекта Дэниела Сассмана. [42] Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос заявил, что «наша цель в отношении Rock Band 3 заключалась в том, чтобы действительно вдохнуть новую жизнь и оживить категорию (музыкальных игр), а также продвинуть ее и продвинуть вперед». [42] Представляя игру журналистам на закрытом медиа-мероприятии примерно за месяц до Electronic Entertainment Expo 2010 , Harmonix назвала Rock Band 3 «прорывным проектом» для индустрии музыкальных игр. [12] По словам Сассмана, еще одним аспектом, который рассматривала Harmonix, была «полная перестройка платформы Rock Band » и то, как игроки могли бы лучше взаимодействовать с игрой и музыкальной библиотекой. [55]
Harmonix включила контроллер клавиатуры, чтобы помочь достичь этих целей. Функциональность клавиатуры была «разработана в основном для того, чтобы ответить на фактор застоя», который был замечен в музыкальных играх, как сказал Сассман. [6] Геймплей для Basic keys был разработан таким образом, чтобы он был доступен для вечеринок, прост и легок в освоении для существующих игроков Rock Band . Pro keys, с другой стороны, был разработан так, чтобы было весело играть точные настоящие ноты песни. [44] Команда также включила режим Pro, чтобы помочь существующим игрокам, чтобы дать им новые испытания, нацеленные на тех, кто «хотел соединиться с музыкой более глубоко», по словам старшего дизайнера Сильвена Дуброфски. [42] Сассман прокомментировал, что сочетание существующих и новых режимов игрового процесса обеспечивает «опыт, который одновременно доступен игрокам, которые только начинают вникать в это, и создает что-то для хардкорного игрока, которому, возможно, немного скучно в музыкальных играх». [6] Сассман отметил, что по-прежнему сохраняется большой разрыв между освоением режимов Pro и игрой на настоящих инструментах: «Мы рассматриваем Pro как другой опыт, нежели пятикнопочная симуляция, но не обязательно как путь к мастерству». [17] Сассман далее прокомментировал, что включение режима Pro, особенно на более высоких уровнях сложности, было сделано «потому что он показывает потенциальный потолок того, куда это может вас привести». [17] Тем не менее, Harmonix по-прежнему стремилась помочь «открыть двери» для игроков, заинтересованных в изучении настоящих музыкальных инструментов, например, путем включения соответствующих музыкальных основ, которые можно использовать вне игры. [17] Harmonix создала чарты Pro Guitar для песен посредством тщательной аудиоинтерпретации мастер-треков и посредством просмотра живых выступлений песен, чтобы убедиться, что они используют правильные аккорды. [34]
Rock Band 3 была распространена Electronic Arts после того, как две компании достигли постоянного соглашения о распространении серии, которое изначально должно было истечь в марте 2010 года, а последней игрой, распространяемой EA, должна была стать Green Day: Rock Band . [56] [57]
Предварительное мероприятие E3 состоялось 20 мая 2010 года, чтобы предоставить эксклюзивное освещение игры избранным игровым журналистам, которые оставались под новостным эмбарго до 11 июня 2010 года, как раз перед E3. [58] Первое доказательство того, что Rock Band 3 будет включать клавиатуры, было получено из тизерного изображения игры в демоверсии Green Day: Rock Band , выпущенной в конце мая 2010 года; на изображении было показано 5 иконок, 4 из которых представляли существующие в игре инструменты, а пятая показывала раскладку клавиатуры. [59] Ars Technica заявила через mole , что устройство будет «keytar», и что игра будет включать режим Pro. [60] Ars Technica позже заявила, что Harmonix попросила удалить статью из-за эмбарго и настояла на том, чтобы устройство не называлось «keytar». Ars Technica далее прокомментировал, что в то время как другим игровым сайтам пришлось ждать до 11 июня, когда эмбарго было снято, USA Today смог раскрыть свои истории накануне, опередив другие сайты, которые изначально хранили молчание об истории Ars Technica из-за страха нарушить эмбарго. [61]
На E3 Game Critics Awards 2010 Rock Band 3 была удостоена награды «Лучшая социальная/казуальная игра» [62] , а также включила новую клавиатуру и периферийные устройства для гитары Pro в номинации «Лучшее оборудование». [63] Игра также была удостоена звания «Лучшая музыкальная игра», а также была номинирована на «Самую инновационную» по версии GameTrailers . [64] [65]
Игрокам, оформившим предварительный заказ игры, было предоставлено несколько предложений в зависимости от поставщика. [66] В Северной Америке те, кто оформил предварительный заказ через GameStop, получили ранний доступ к трём загружаемым трекам для игры: « Burning Down the House » от Talking Heads , « My Own Summer » от Deftones и « Blue Monday » от New Order . Игроки, оформившие предварительный заказ игры через Amazon.com или Best Buy, получили немедленный доступ к уникальной внутриигровой гитаре для своих аватаров. [66]
После роспуска MTV Games, MadCatz взяла на себя права на публикацию и распространение игры. Они переиздали игру в нескольких рекламных инструментальных наборах в ноябре 2011 года, включая один с контроллером Fender Mustang Pro-Guitar. Все наборы включали доступ к пяти загружаемым трекам с режимом Pro. [38] [39]
Harmonix продолжала поддерживать Rock Band 3 , не только с помощью дополнительного загружаемого контента, но и постоянно обновляя основное программное обеспечение для владельцев PlayStation 3 и Xbox 360, решая критические проблемы и внедряя новые функции. Это включало добавление поддержки режима прослушивания Rock Band Network для Rock Band Network 2.0 (поддерживающего уникальный набор функций Rock Band 3 ), и, из-за высокого спроса со стороны поклонников игры, неофициальную поддержку устройства комплекта света и тумана, ранее разработанного для Rock Band 2 на Xbox 360. [67] Официальная поддержка Rock Band 3 закончилась с выпуском шести загружаемых песен в 2015 году. Этими последними шестью песнями были « Shepherd of Fire » группы Avenged Sevenfold , « RU Mine? » группы Arctic Monkeys , « Something from Nothing » группы Foo Fighters , « I Still Believe » группы Frank Turner , « Rize of the Fenix » группы Tenacious D и « Back to the Shack » группы Weezer . « I Still Believe » была выпущена бесплатно, в то время как все остальные песни продавались по стандартной ценовой схеме Rock Band 3.
Полный саундтрек Rock Band 3 включает 83 песни, включая микс треков, в которых использовалась новая периферийная клавиатура. [66] [68] Полный сет-лист был официально объявлен через несколько дней после Gamescom 2010 , на котором список был случайно раскрыт во время видеоинтервью, которое прокручивалось на заднем плане. [69] [70] Версия игры для Nintendo DS включает в себя подмножество из 26 песен сет-листа консоли. [48] [66]
Harmonix выпускала новые загружаемые песни для Rock Band 3 каждую неделю, начиная с недели запуска с набора из двенадцати песен из The Doors . [71] Загружаемые песни с момента выпуска игры включают, когда это уместно, поддержку клавишных и вокальной гармонии в рамках базовой стоимости песни (обычно около 2 долларов США за песню). Из-за стоимости и усилий по созданию профессиональных гитарных и басовых треков Harmonix выпускает эти дополнительные авторские части в качестве отдельной загрузки для определенных песен с дополнительной стоимостью в 1 доллар США. [72] Загружаемые песни, выпущенные Harmonix после выпуска Rock Band 3, несовместимы с предыдущими играми серии из-за изменений в формате песни. [73]
Большинство песен из предыдущих игр Rock Band , включая как песни на диске, так и песни, предлагаемые в качестве загружаемого контента , воспроизводятся в Rock Band 3 , [6] что привело к тому, что на момент выхода игры уже было доступно более 2000 песен. [74] Rock Band Network также можно воспроизводить в Rock Band 3 , и, в отличие от Rock Band 2 , их можно воспроизводить во всех игровых режимах. [75] Новая версия Rock Band Network, называемая Rock Band Network 2.0, позволяла создавать песни с гармониями, базовыми и профессиональными клавишами и профессиональными ударными, но не поддерживала Pro Mode настоящие гитарные и басовые чарты из-за сложности создания этих партий и отсутствия квалифицированных пользователей, способных их протестировать. [76]
Rock Band 3 получила всеобщее признание от игровых журналистов, которые считали игру крупным шагом вперед по сравнению с Rock Band 2 и вершиной жанра ритм-игр. Мэтт Миллер из Game Informer назвал название «кульминацией усилий Harmonix по донесению музыки до масс». [83] Бен Кучера из Ars Technica прокомментировал, что для Rock Band 3 «это новое состояние искусства для ритм-игр, и трудно найти недостатки в том, что предлагается». [87] Гриффин МакЭлрой из Joystiq утверждал, что Rock Band 3 «является величайшей ритм-игрой из когда-либо созданных, и, вполне возможно, единственной ритм-игрой, которая вам нужна». [88] Обзоры хвалили включение реалистичных инструментов и обучение тому, как играть на них, в сеттинг видеоигры, рассматривая название как средство подготовки игроков к выбору настоящих инструментов. Чад Сапега из The Globe and Mail сказал, что с выходом Rock Band 3 «мы всего в шаге от выхода за рамки притворства» [89] , в то время как Сет Шизель из New York Times заявил, что «Harmonix блестяще разрушила стену между музыкальными играми и настоящей музыкой» [90] .
Обзоры хвалили введение клавиатуры и нового контроллера. Миллер описал периферийную клавиатуру как «маленькую и легкую» с рядом опций для игры на ней, [83] а Джонни Минкли из Eurogamer добавил, что подход keytar делает периферийную клавиатуру «следующим обязательным позором для игр». [81] Во многих обзорах отмечалось, что, хотя есть некоторые приятные и сложные непрофессиональные версии клавиатурных чартов, игра в этом режиме не сильно отличалась от устоявшегося метода игры на гитаре «пять кнопок», и что настоящее удовольствие от периферии было в режиме Pro. [81] [86] Хилари Голдштейн из IGN отметила, что добавление клавиатуры позволяет Harmonix расширить типы песен, которые ранее никогда не ожидалось увидеть в игре Rock Band , например, « Werewolves of London » Уоррена Зивона или любую песню Элтона Джона . [86] Сэм Мачкович из The Atlantic выразил схожие чувства, добавив, что с возможностью включать в игру больше песен с большим количеством клавишных или синтезаторных партий «песни стали просто лучше». [91]
Новый режим Pro был признан критиками как основная особенность, которая отличала Rock Band 3 от других музыкальных игр в этой области. Минкли заявил, что включение функций Pro «сразу же резко расширяет потенциал игры и в корне меняет подход, необходимый для игры и получения от нее удовольствия». [81] Рецензенты высоко оценили режимы обучения, включая их интеграцию в общий карьерный рост игры и широту охватываемого материала. [81] [84] Нина Шен Растоги из Slate прокомментировала, что режимы обучения Rock Band 3 помогают преодолеть обескураживающий ранний период попыток научиться играть на гитаре, поскольку «игровые элементы будут скрывать механическую, похожую на домашнюю работу природу процесса обучения игре на гитаре». [92] Кучера отметил, что режимы были нацелены на тех, кто уже имеет некоторое представление о теории музыки ; «Однако, если это ваше первое знакомство с теорией музыки, вам может понадобиться немного больше объяснений», - заключил он. [87] Это же сожаление выразил и Мачкович, который считал, что уроки содержали «текст, написанный музыкальным гением», который был бы слишком запутанным для тех, у кого не было музыкального образования, и слишком простым для тех, кто обучался музыкальному искусству. [91] Крис Колер из Wired описал опыт, который он и его друг пережили, когда после игры через « Whip It » группы Devo на профессиональной гитаре и клавишных они смогли сохранить достаточно мышечной памяти , чтобы играть свои партии на настоящих инструментах, хотя и не идеально; Колер подытожил свой опыт так: «Просто играя в Rock Band 3, мы немного научились настоящей музыке». [93]
Основным соображением при выборе игры была стоимость входа для использования новых функций игры, особенно в режиме Pro; как стоимость новой клавиатуры, так и Pro-гитар (от 80 до 280 долларов ) , а также время, затраченное на изучение этих аспектов, считались высокими и могут подойти только узкоспециализированным игрокам. [81] [84] Metro отметила, что если не покупать никаких дополнительных аппаратных контроллеров, «она не сильно отличается от Rock Band 2 ». [94] Голдштейн прокомментировал, что размер инвестиций в игру повлияет на восприятие ценности игры: «либо что-то совершенно новое и сложное, либо просто больше треков, под которые можно отрываться». [86] Голдштейн далее отметил, что с учетом стоимости и времени, потраченного на модели Pro-гитар, «почему бы не потратить немного больше и не купить настоящую». [86] Несколько рецензентов отметили, что гитара Mustang Pro с пуговицами не такая прочная, как другие инструменты, и не дает такого же тактильного ощущения, как настоящая гитара. В частности, рецензенты отметили, что ширина отпечатков кнопок не меняется по ширине, как это было бы с настоящими гитарными струнами, и нет тактильной обратной связи, как это было бы с грифом. Эти рецензенты предложили игрокам, если они преданы режиму Pro guitar, подождать струнный Fender Squier, который получил более благоприятные отзывы. [81] [95]
Саундтрек игры был признан «самым необычным и разнообразным во всей франшизе» Миллером [83], а «эклектичная коллекция, которая немного больше похожа на поп, чем на металл» Голдштейном [86] . Кучера считал сет-лист одним из лучших в любой музыкальной игре, «охватывающим десятилетия и жанры и приносящим широкий спектр песен на любой вкус» [87] .
Во время 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Rock Band 3 за « Выдающиеся достижения в области саундтрека », а также номинировала на « Семейную игру года ». [96]
Первоначальные данные о продажах в Великобритании показали, что за два дня, когда игра была доступна, было продано всего около 7400 единиц на всех платформах, что поставило Rock Band 3 на 26-е место среди самых продаваемых игр за неделю, закончившуюся 30 октября 2010 года. [97] Игра стала 15-й самой продаваемой игрой в Северной Америке за октябрь того же года на основе данных о продажах от NPD Group . [98] В интервью Edge после праздничного сезона в феврале 2011 года Алекс Ригопулос заявил, что Rock Band 3 «еще не продалась на том уровне, на который мы надеялись сразу», но считал, что у игры все еще есть значительный потенциал, учитывая недавнее прекращение серии Guitar Hero и ожидаемый тогда выпуск гитарного блока Fender Squier PRO. [99] Хотя Harmonix не раскрыла точных цифр, Ригопулос заявил, что Rock Band 3 отстала от другой игры Harmonix, Dance Central , также изначально выпущенной в 2010 году, которая, как сообщается, была продана тиражом 1,2 миллиона копий в Северной Америке к концу праздничного сезона 2010 года. [100] Накануне выпуска Rock Band 4 в октябре 2015 года было продано 1,2 миллиона копий Rock Band 3 , из которых 400 000 были проданы после того, как Mad Catz взяла на себя публикацию игры. [101]
В 2012 году, после окончания праздничного сезона после переиздания 2011 года, Harmonix опубликовали заявление, в котором говорилось, что они довольны продолжающейся работой Rock Band и ее загружаемым контентом. [102] [103] В заявлении говорилось, что еженедельные релизы будут продолжаться без планов останавливаться, а затем было объявлено о нескольких новых проектах, находящихся в разработке, которые продлятся с конца года по 2013 год. [104] Регулярный DLC для Rock Band 3 был прекращен в апреле 2013 года, хотя специальные пакеты были выпущены непосредственно перед анонсом Harmonix Rock Band 4 в начале 2015 года.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite AV media}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite conference}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )