Mega Man X: Command Mission , известная в Японии как Rockman X: Command Mission (ロックマンXコマンドミッション) — ролевая видеоигра 2004 года , разработанная Capcom для PlayStation 2 и GameCube . Игра является спин-оффомфраншизы Mega Man X. Он был выпущен в Японии 29 июля 2004 года, а релизы в Северной Америке и регионах PAL последовали в сентябре и ноябре.
Действие Command Mission происходит в 23 веке, когда было обнаружено металлическое вещество под названием Force Metal, которое произвело революцию в инженерии Reploids, гуманоидных андроидов с интеллектом человеческого уровня. Когда происходит нападение на остров добычи Force Metal, в ответ отправляется команда Maverick Hunter во главе с ветераном-героем X. По ходу истории X формирует группу, чтобы противостоять Mavericks, которые пытаются использовать Force Metals. Эти персонажи контролируются в столкновениях с участием групп из трех персонажей, которые могут использовать свои собственные особые приемы, чтобы победить врагов.
Игра была разработана многими членами команды, которые ранее работали над серией ролевых игр Breath of Fire от Capcom. По словам продюсера Command Mission , сюжетно-ориентированная ролевая игра в серии Mega Man X была создана, потому что серия хорошо известна своим действием и сюжетной линией. Чтобы наполнить игру, были созданы персонажи, которые должны помогать X и его союзникам.
Command Mission получила в основном средний критический отклик. Рецензенты в целом хвалили ее боевую систему, сравнивая ее с другими ролевыми играми, но все же считали, что ее истинный потенциал не был реализован. Сюжет был предметом неоднозначных отзывов из-за его короткой продолжительности и отсутствия глубины во второстепенных персонажах. Command Mission хорошо продавалась.
Command Mission — это пошаговая ролевая видеоигра . [1] Игрок проходит этапы игры по порядку. Действие разделено между экраном поля и экраном битвы, при этом персонаж игрока всегда находится в центре поля зрения. Карта окружающей местности расположена в нижнем правом углу экрана. [2] Игрок в основном управляет героем X, к которому присоединяются несколько персонажей, когда его атакуют. [3] Начальная связана с Центральной башней, где группа может отдохнуть. Отсюда игрок переходит на различные этапы приключений, которые следуют за сюжетом игры. Ранее пройденные этапы приключений можно посетить повторно, а также те, которые жизненно важны для продвижения по сюжету. Этапы разбросаны по всему Гига-Сити, которые необходимо очистить для продвижения по сюжету. Большую часть времени этапы приключений «пустые», а враги появляются случайным образом по всему уровню. [4] [5] Помимо обычных пошаговых атак, игровые персонажи имеют доступ к гиперрежиму, который увеличивает их способности на ограниченное количество ходов. [6] После того, как сформирована команда из трех человек, можно провести атаку Final Strike, в которой команда атакует врагов вместе в течение ограниченного времени. [7]
Игрок сталкивается с заброшенными роботами, сбор которых позволяет игроку размещать роботов на этапах, где они ищут деньги, информацию, данные или редкие предметы. Для использования некоторых роботов могут потребоваться специальные детали. Персонажи или враги могут быть вынуждены войти в различные состояния недуга, которые влияют на их производительность во время боя. [7] В игре появляются Силовые металлы, специальные предметы, которые могут оснастить персонажей несколькими бонусными эффектами. Энергия, которую выделяют эти металлы, может иметь нежелательные побочные эффекты, если персонаж перегружен сверх толерантности к Силовому металлу. Они могут экипировать только определенное количество Силовых металлов. Превышение количества, которое они могут экипировать, может привести к тому, что они станут мятежными случайными недугами, которые отрицательно влияют на персонажей. Некоторые Силовые металлы могут отменить побочные эффекты при экипировке. [8]
Между версиями игры для GameCube и PlayStation 2 есть несколько различий. Версия GameCube использует кабель Nintendo GameCube Game Boy Advance , который используется для подключения Game Boy Advance к GameCube, что позволяет использовать функцию радара для поиска секретных предметов. На экране Game Boy Advance появляется экран радара, показывающий непосредственную область вокруг игрока, направление, в котором смотрит игрок, и местоположение любых скрытых предметов. [9] Версия для PlayStation 2 включает в себя разблокируемую демоверсию Mega Man X8 . [10]
Mega Man X: Command Mission происходит в неуказанном году в 23 веке, где механические существа, известные как Реплоиды, сосуществуют с людьми. Вещество, известное как Силовой Металл, извлекается из обломков небольшого метеорита, что производит революцию в области Реплоидной Инженерии благодаря технологии, полученной из него. Искусственный остров посреди океана, построенный для добычи и выплавки Силового Металла, называемый Гига-Сити, подвергается нападению со стороны банды Реплоидов. [11] Его лидер, Эпсилон, заклеймен правительством как преступник Маверик , и полковник Редипс отправляет команду Охотников на Мавериков в Гига-Сити, чтобы освободить его от хватки Восстания Эпсилона. X , Zero и Охотник по имени Шэдоу отправляются к руинам. [12] Однако Шэдоу предает команду, и появляется отряд Эпсилона и отбрасывает Zero. [13]
X сбегает и оказывается в команде сопротивления. Он сталкивается с охотником за головами Спайдером, к которому он присоединяется, чтобы собрать команду сопротивления, чтобы найти Шефа R, чтобы помочь победить приспешников Армии повстанцев. [14] [3] Эти трое находят новых союзников, включая Стального Массимо, реплоида, который является преемником бывшего Массимо, который был уничтожен Армией повстанцев; Нану, навигатора, которая была похищена силами Эпсилона; [15] Марино, вора, заинтересованного в нацеливании на торговые секреты; [16] и Синнамон, реплоида, способного производить Силовой металл. [17] X также воссоединяется с Зеро и его другим союзником, Мавериком Хантером Экслом, который ищет кого-то, кто обладает его собственными способностями к копированию. [18] Хотя Зеро не доверяет новым союзникам X, Спайдер убеждает его присоединиться к их делу. Во время битвы с Армией повстанцев Спайдер предположительно погибает в процессе. В другой миссии силы X побеждают Эпсилона, который утверждает, что ему нужен был Металл, чтобы отстаивать свои собственные неверно истолкованные идеалы. [19] После того, как X побеждает Эпсилона, полковник Редипс забирает Металл Силы Супра и заставляет свои силы атаковать Гига-Сити, убивая вождя Р. Редипс манипулировал как Сопротивлением, так и Восстанием, чтобы заполучить силу для себя. [20]
Когда Редипс сражается с силами X, выясняется, что он настоящий Паук, использовавший те же силы, что и Эксл, чтобы шпионить за Maverick Hunters на протяжении всей игры. [20] Редипс побеждает группу, но один из подчиненных Эпсилона, Ферхам, помогает группе, забирая часть Силового Металла у Редипса. Когда Редипс ослаблен, отряд X может победить его. [21] Побежденный Редипс ругает героев за их нежелание эволюционировать с помощью Супра-Силового Металла, прежде чем умереть. [22] Ферхам появляется, держа в руках Супра-Силовой Металл, и извиняется перед X за все неприятности, которые она причинила, прежде чем спрыгнуть с лифта, планируя самоуничтожиться и умереть в процессе. [23] Затем лифт начинает рушиться, заставляя их забраться внутрь, чтобы пережить падение обратно на Землю. Тем временем Ферхам уничтожает Супра-Силовой Металл, создавая ливень полярного сияния, когда он попадает в атмосферу. В эпилоге повествования выясняется, что из-за того, что измена полковника Редипса была раскрыта общественности, Эпсилон был посмертно освобожден от статуса Маверика, и в Гига-Сити воцарился мир.
Mega Man X: Command Mission была анонсирована и представлена продюсером Кодзи Накаджимой на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. Накадзима пообещал, что поклонникам экшена по-прежнему понравится новое направление Mega Man из -за того, как они будут обращаться с возвращающимися персонажами X и Zero. [24] Он был разработан Capcom Production Studio 3 и многими членами команды, которые работали над Mega Man X7 и Breath of Fire: Dragon Quarter . [25] [26] Давний продюсер и художник Кейдзи Инафуне всегда рассматривал серию Mega Man X в жанре экшен. Он категорически отказался, когда его попросили превратить ее в ролевую игру. [1] Когда его спросили, почему команда решила превратить Mega Man X в таковую, продюсер Тацуя Китабаяси объяснил: « Mega Man X уважают как экшен, но также у него хорошая история. Поэтому мы решили сосредоточиться на истории, поэтому я создаю РПГ на основе Mega Man X ». [27] Китабаяси считал Command Mission продолжением, а не побочной историей или началом новой серии, поскольку сюжет завершается в конце игры. [27]
Основываясь на опыте работы с серией Breath of Fire , команда создала новую боевую систему для игры, но сочла ее сложной. «Действительно сложно создать систему боевого режима», — пояснил Китабаяши. « Mega Man — это прыжки и стрельба в обстановке действия, поэтому мне нужно было добавить новую систему для этой игры. Было довольно сложно создать что-то похожее на действие, но при этом имеющее боевой режим в стиле RPG». Новая система была вдохновлена игрой Whack -a-mole . [27] Когда началось производство игры, гиперрежим был эксклюзивным для игровых персонажей X и Zero. Однако, поскольку это давало им слишком большое преимущество перед другими членами группы, всем остальным персонажам был предоставлен один гиперрежим, а X и Zero — по два. Это было сделано в основном для того, чтобы сбалансировать сильные стороны каждого члена группы, причем Марино изначально выделялся. Введение некоторых ограничений на лечение сделало вещи более интересными для дизайнера Capcom. Истощение энергии субтанков персонажа означает, что больше нет возможности восстановить здоровье игрока, что делает игровую систему более сложной. Cross Orders используются для обозначения темпа, но поскольку экшн-игры в основном посвящены тому, чтобы быть хорошим в них, они попытались сделать это решающим фактором. В результате, Action Triggers Zero и Axl могут быть улучшены на протяжении всей игры. Система Final Strike была определена количеством игровых персонажей и сходством с произведениями в стиле сэнтай. [6]
Характеристика X была изменена, чтобы дать ему более сильную личность теперь, когда он более культовый герой и возглавляет нескольких персонажей. Чтобы сделать его более привлекательным, главный герой также был переработан, так как художники посчитали его классический облик слишком простым. Рюдзи Хигураши, ветеран серии Mega Man X , выступил в качестве главного дизайнера персонажей игры. [1] Когда он узнал, что игра будет происходить в тот же временной период, что и серия Mega Man Zero , Хигураши добавил несколько функций в свои дизайны для Command Mission, чтобы отразить их отношения. Однако изначально он был несколько скептически настроен по отношению к изменениям, запрошенным для персонажа X. [28] Художник Кейсукэ Мидзуно помогал Хигураши в создании визуальных эффектов, в частности 3D-моделей. [29] До своей разработки серия Mega Man больше фокусировалась на мужских персонажах на поле боя, что привело к идее включения большего количества женских персонажей для разнообразия. Что касается антагонистов, повествование в первую очередь исследует концепцию того, как X и его союзники сталкиваются с мятежными механическими солдатами, Реплоидами, которые становятся известны как Маверики, когда начинают совершать преступления. Режиссер Ёсинори Такенака хотел включить элементы моэ в актерский состав и иметь двух злодеев с разными натурами: неконтролируемого Эпсилона и вдохновителя всего этого, Редипса. В Command Mission команда хотела, чтобы повествование должным образом исследовало характер каждого Маверика, поскольку у них есть свои собственные причины для своих преступлений, в первую очередь из-за концепции Силового металла, которым протагонисты владеют в бою, и чрезмерного использования, которое может привести к превращению их в Мавериков. Сотрудники указали на злодея-антагониста, чтобы его мотивы играли такую роль, но вместо этого финальным боссом был персонаж, который теряет себя в финале. [6] Разработчики также решили не включать опцию New Game Plus, потому что игра представляет собой РПГ, а не экшн-игру. Вместо этого они включили невероятно сложных, секретных боссов, которые изначально были частью сюжетной линии. [30]
Игра была выпущена в Японии 29 июля 2004 года. [1] Западный порт был впервые выпущен в Северной Америке 21 сентября 2004 года, [31] а для регионов PAL 19 ноября 2004 года. [32] Музыкальное сопровождение игры было написано Шинья Окада, Юко Комияма и Сейко Кобучи. Всего было собрано 58 треков, которые были выпущены на CD-диске компанией Suleputer в Японии 23 сентября 2004 года. Асами Абэ исполнила как вступительную тему "Jounetsu Setsuna" (情熱セツナ, букв. "Момент страсти") , так и закрывающую тему "Parts". [33] Игра была выпущена в Японии 29 июля 2004 года; в Северной Америке 21 сентября 2004 года; и для регионов PAL 19 ноября 2004 года. [1] [31] [32] Североамериканская версия PS2 включает в себя разблокируемую демо-версию Mega Man X8 . [9] Чтобы совпасть с запуском игры в Северной Америке, NubyTech анонсировала игровые контроллеры в стиле Mega Man для обеих консольных версий. [34] Однако только версия контроллера GameCube появилась с выпуском Mega Man X Collection в начале 2006 года. [35] [36]
Command Mission получила смешанные отзывы критиков. Версия для PS2 имеет 69 из 100 на Metacritic , в то время как версия для GameCube имеет 67 из 100 соответственно. [37] [38] Официальный журнал Nintendo Magazine заявил, что Command Mission — это достойная ролевая игра с «интересной» вселенной; однако сотрудники посчитали, что ее жанр слишком отличается от других игр серии Mega Man X , которые были платформерами, требующими быстрой реакции, и поэтому поклонникам серии, привыкшим к платформенному стилю, она не понравится. [44] Боевая система в целом получила высокую оценку, а концепция нажатия комбинаций кнопок для выполнения приемов или улучшения мощности приемов была названа одной из главных особенностей игры. [25] [42] Распространенной жалобой была короткая продолжительность и линейность игры. [9] [42] Несмотря на сравнение игрового процесса с получившей признание критиков ролевой игрой Final Fantasy X , 1UP.com посчитал, что игре все еще не хватает глубины, которая выделяла Final Fantasy X. [39] У RPGamer не было проблем с игровой системой из-за настройки Metal Forces, балансировки предметов исцеления и атакующих атак, которые он сравнил с Shadow Hearts , но сказал, что история больше понравится вернувшимся игрокам, чем обычным игрокам. [45] У RPGFan были смешанные мнения относительно игрового процесса, он похвалил управление Hyper Mode и Metals, поскольку их можно было правильно использовать, но раскритиковал несколько предметов исцеления, которые были доступны, особенно в начале игры. [46] Один рецензент заявил, что игра была «слишком легкой». [25] Хотя рецензентам понравился cel-shaded и красочный вид игры, Фил Теобальд из GameSpy отметил, что «большинство окружений, как правило, довольно безвкусные и в конечном итоге выглядят очень похожими». [42] GamePro сказал, что в игровом процессе нет уникального материала, несмотря на то, что отметил приятные головоломки. [41]
Что касается истории, RPGamer посчитал ее «приличной» на основе темпа и поворотов, хотя он все еще нашел ее более подходящей для ветеранов. [45] X был похвален GameSpy из-за того, что серия дала ему более сложную сюжетную линию и охарактеризовала его как ветерана. [42] RPGFan считал X, Zero и Axel одними из лучших прописанных персонажей в Command Mission, но посетовал, что второстепенные персонажи не так уж интересны по сравнению с ними. [46] 1UP.com раскритиковал то, как рано в истории Zero выводится из боя, несмотря на свою известность, в то время как основная история не оказала большого влияния на рецензента. [39] Хотя GamePro находит повествование слишком простым, он считает, что использование новых и возвращающихся персонажей в истории может дать истории X альтернативный путь для развития. [41] Музыку похвалил RPGFan , который все еще признал, что в прошлом у франшизы были лучшие темы, и посетовал, что японские темы не использовались в английской локализации. [47]
Сравнивая версии, IGN и RPGamer критиковали версию GameCube за то, что она имеет гораздо более высокую частоту случайных встреч, но также ссылались на более плавную частоту кадров и незначительные улучшения в графике. [25] GameSpot назвал версию GameCube «немного более четкой». [9] [45] По данным Famitsu , версия для PS2 была продана тиражом 36 635 единиц, что сделало ее 312-й самой продаваемой игрой в регионе в 2004 году. Версия для GameCube была продана тиражом 18 599 единиц, что сделало ее 460-й самой продаваемой игрой в Японии в том же году. [48] Дизайнер боевой системы Тогава Юго выразил желание создать продолжение. Эта гипотетическая «Command Mission 2» включала бы врагов, видимых на поле, вместо случайных встреч. [27] И Den of Geek , и NintendoLife также назвали Command Mission одной из лучших игр во всей франшизе. [49] [50] Nintendo Life также указала ее в списке игр, которые они хотели бы видеть на Switch. [51]
Персонаж Спайдера смутил нескольких игроков из-за его способности превращаться в других Реплоидов, а финальный босс Редипс был человеком, стоящим за ним, несмотря на то, что Спайдер был играбельным персонажем с ранних частей сюжета. Поскольку игроки задавались вопросом, был ли Спайдер когда-то своим собственным персонажем или нет, Capcom пришлось разъяснить, что Редипс всегда использовал личность Спайдера, чтобы манипулировать командой X. [52]
Redips:
Ваша миссия — проникнуть в Гига-Сити и остановить деятельность организации Эпсилон, Восстания. Боюсь, что команда, которая пошла туда до вас, скорее всего, погибла. Вы — наша последняя надежда. Если вы провалите эту миссию, то мы... У нас не будет выбора, кроме как начать беспорядочное нападение на Гига-Сити. Местонахождение Эпсилон неизвестно. Но мы получаем показания энергии из определенной области руин. Сначала осмотрите руины.
X
Redips. Что сделало тебя Maverick? /
Redips:
Maverick? Мне ты кажешься больше Maverick со всей твоей упрямой чепухой о дружбе и нежеланием развиваться.
Ферхам
Не волнуйтесь. Я избавлюсь от этого своими руками.