Super Nintendo Entertainment System , обычно сокращаемая до Super Nintendo , [b] Super NES или SNES , [c] — 16-битная домашняя игровая консоль , разработанная Nintendo и выпущенная в 1990 году в Японии и Южной Корее, [16] 1991 год. в Северной Америке, в 1992 г. в Европе и Океании и в 1993 г. в Южной Америке. В Японии он называется Super Famicom ( SFC ). [d] В Южной Корее он называется Super Comboy [e] и распространялся компанией Hyundai Electronics . [17] Система была выпущена в Бразилии 30 августа 1993 года, [16] [18] компанией Playtronic . Хотя обе версии по сути одинаковы, несколько форм региональной блокировки не позволяют использовать картриджи одной версии в других версиях.
Super NES — вторая программируемая домашняя консоль Nintendo после Nintendo Entertainment System (NES). Консоль представила расширенные графические и звуковые возможности по сравнению с другими системами того времени, такими как Sega Genesis . Он был разработан с учетом продолжающейся разработки различных усовершенствованных чипов, интегрированных в игровые картриджи , чтобы стать более конкурентоспособными в следующем поколении.
Super NES получила в основном положительные отзывы и имела глобальный успех, став самой продаваемой консолью 16-битной эпохи после относительно позднего запуска и столкнувшись с жесткой конкуренцией со стороны консоли Sega Genesis в Северной Америке и Европе. Перекрывая продажи NES в 61,9 миллиона единиц, Super NES оставалась популярной даже в 32-битную эпоху : к моменту прекращения ее выпуска в 2003 году по всему миру было продано 49,1 миллиона единиц. Она продолжает пользоваться популярностью среди коллекционеров и любителей ретро-игр благодаря новым домашним продуктам . игры и эмулированные переиздания Nintendo, например, для Virtual Console , Super NES Classic Edition , Nintendo Switch Online ; а также несколько неконсольных эмуляторов, которые работают на настольном компьютере или мобильном устройстве, например Snes9x .
Чтобы составить конкуренцию популярному в Японии семейному компьютеру , NEC Home Electronics выпустила PC Engine в 1987 году, а Sega последовала этому примеру, выпустив Mega Drive в 1988 году. Эти две платформы были позже запущены в Северной Америке в 1989 году как TurboGrafx-16 и Sega. Генезис соответственно. Обе системы были построены на 16-битной архитектуре и предлагали улучшенную графику и звук по сравнению с 8-битной NES. Чтобы система Sega стала успешной, потребовалось несколько лет. [19] Руководители Nintendo не спешили разрабатывать новую систему, но пересмотрели свое решение, когда начали видеть, что их доминирование на рынке снижается. [20] Билл Менш , соавтор 8-битного микропроцессора MOS Technology 6502 и основатель Western Design Center (WDC), предоставил Ricoh эксклюзивное право на поставку 8-битных и 16-битных микропроцессоров WDC для новой системы. . [21] Тем временем инженер Sony Кен Кутараги достиг соглашения с Nintendo о разработке звукового чипа консоли, не уведомляя своих руководителей, которые были в ярости, когда обнаружили проект; хотя Кутараги чуть было не уволили, тогдашний генеральный директор Норио Ога вмешался в поддержку проекта и дал ему разрешение на его завершение. [22]
9 сентября 1987 года тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути рассказал о разработке Super Famicom в газете Kyoto Shimbun . 30 августа 1988 года в интервью журналу TOUCH Magazine Ямаути объявил о разработке Super Mario Bros. 4 , Dragon Quest V , трёх оригинальных игр и прогнозировал продажи 3 миллионов единиц будущей консоли. Журнал Famicom Hissyoubon предположил, что раннее объявление Ямаути, вероятно, было сделано для того, чтобы предотвратить рождественские покупки PC Engine, и передал разъяснение Enix о том, что он ждет показателей продаж, чтобы выбрать PC Engine или Super Famicom для своей следующей игры Dragon Quest . И журнал, и Enix выразили большой интерес к созданию сети как стандартной функции платформы. [23] [24] Консоль была продемонстрирована японской прессе 21 ноября 1988 г. и снова 28 июля 1989 г. [25] [26]
Разработанный Масаюки Уэмура , дизайнером оригинального Famicom, Super Famicom был выпущен в Японии в среду, 21 ноября 1990 года, по цене 25 000 йен (что эквивалентно 27 804 йен в 2019 году). Это был мгновенный успех. Первоначальная партия Nintendo в количестве 300 000 единиц была распродана за считанные часы, и вызванные этим социальные волнения заставили японское правительство попросить производителей видеоигр запланировать будущие выпуски консолей на выходные. [27] Это привлекло внимание преступных организаций якудза , поэтому устройства были отправлены ночью, чтобы избежать ограбления. [28]
Благодаря тому, что Super Famicom быстро превзошла своих конкурентов по продажам, Nintendo вновь утвердила себя в качестве лидера японского рынка консолей. [29] Успех Nintendo был частично обусловлен сохранением большинства ключевых сторонних разработчиков, включая Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei и Enix . [30]
Nintendo выпустила Super Nintendo Entertainment System, обновленную версию Super Famicom, в Северной Америке за 199 долларов США (что эквивалентно 450 долларам США в 2023 году). Поставки ограниченных партий начались 23 августа 1991 года [a] [36] с официальной датой выпуска по всей стране 9 сентября 1991 года. [37] Super NES была выпущена в Великобритании и Ирландии в апреле 1992 года по цене 150 фунтов стерлингов. (эквивалент 330 фунтов стерлингов в 2021 году). [38]
В большинстве версий консоли для региона PAL используется японский дизайн Super Famicom, за исключением маркировки и длины выводов джойстика. Playtronic Super NES в Бразилии, хотя и PAL-M , использует североамериканский дизайн. [39] И NES, и Super NES были выпущены в Бразилии в 1993 году компанией Playtronic, совместным предприятием компании по производству игрушек Estrela и компании по производству бытовой электроники Gradiente . [40]
Super NES и Super Famicom были выпущены с небольшим количеством игр, но эти игры были хорошо приняты. В Японии изначально были доступны только две игры: Super Mario World и F-Zero . [41] Bombuzal был выпущен в течение недели запуска. [42] В Северной Америке Super Mario World была выпущена в комплекте с консолью; Среди других запускаемых игр — F-Zero , Pilotwings (обе демонстрируют псевдо-3D-рендеринг консоли в Mode 7 ), SimCity и Gradius III . [43]
Соперничество между Nintendo и Sega было описано как одна из самых заметных консольных войн в истории видеоигр, [44] в которой Sega позиционировала Genesis как «крутую» консоль с играми, ориентированными на более взрослую аудиторию, и агрессивной рекламой, которая время от времени нападала на конкурс. [45] Nintendo получила преимущество в сфере связей с общественностью, обеспечив первую конверсию аркадного хита Capcom Street Fighter II для Super NES, которой потребовалось больше года, чтобы осуществить переход на Genesis. Хотя Genesis опережал запуск на два года, имел гораздо большую библиотеку игр и более низкую цену, [46] в июне 1992 года он занимал лишь примерно 60% американского рынка 16-битных консолей [47] . ], и ни одна консоль не могла удерживать безусловное лидерство в течение нескольких лет. Говорят, что Donkey Kong Country помогла Super NES занять лидирующее положение на рынке в последние годы существования 16-битного поколения, [48] [49] [50] [51] и какое-то время удерживаться на фоне PlayStation и Saturn . [52] По данным Nintendo, компания продала более 20 миллионов единиц Super NES в США. [53] Согласно отчету Wedbush Securities за 2014 год , основанному на данных о продажах NPD , Super NES превзошла Genesis на рынке США на 1,5 миллиона. единицы измерения. [54]
В эпоху NES Nintendo сохраняла эксклюзивный контроль над играми, выпускаемыми для системы — компания должна была одобрить каждую игру, каждый сторонний разработчик мог выпускать только до пяти игр в год (но некоторые третьи стороны обходили это, используя разные названия (например, бренд « Ultra Games » от Konami), эти игры не могли быть выпущены на другой консоли в течение двух лет, а Nintendo была эксклюзивным производителем и поставщиком картриджей для NES. Конкуренция со стороны консоли Sega положила конец этой практике; в 1991 году Acclaim Entertainment начала выпускать игры для обеих платформ, и большинство других лицензиатов Nintendo последовали этому примеру в течение следующих нескольких лет; Capcom (которая лицензировала некоторые игры Sega вместо того, чтобы производить их напрямую) и Square были наиболее заметными противниками. [55]
Nintendo продолжала тщательно проверять представленные игры, оценивая их по 40-балльной шкале и соответствующим образом распределяя маркетинговые ресурсы. Каждый регион проводил отдельные оценки. [56] Nintendo of America также придерживалась политики, которая, среди прочего, ограничивала количество насилия в играх на ее системах. Неожиданный аркадный хит Mortal Kombat (1992), кровавый файтинг с огромными брызгами крови и графически жестокими фаталити-приёмами , подвергся жёсткой цензуре со стороны Nintendo. [f] Поскольку версия Genesis позволяла использовать версию без цензуры с помощью чит-кода, [57] она превзошла цензурированную версию Super NES в соотношении почти три к одному. [58]
Сенаторы США Херб Коль и Джо Либерман созвали 9 декабря 1993 года слушания в Конгрессе по расследованию маркетинга жестоких видеоигр среди детей. [g] Хотя Nintendo добилась высоких результатов с умеренным успехом, слушания привели к созданию Ассоциации интерактивного цифрового программного обеспечения и Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения , а также к включению рейтингов для всех видеоигр. [57] [58] Имея эти рейтинги, Nintendo решила, что политика цензуры больше не нужна. [58]
В то время как другие компании переходили на 32-битные системы , Rare и Nintendo доказали, что Super NES по-прежнему является сильным конкурентом на рынке. В ноябре 1994 года Rare выпустила Donkey Kong Country , платформер с 3D-моделями и текстурами, предварительно визуализированными на рабочих станциях Silicon Graphics . Donkey Kong Country с детальной графикой, плавной анимацией и высококачественной музыкой может конкурировать по эстетическому качеству с играми, выпускавшимися на новых 32-битных консолях на базе компакт-дисков. За последние 45 дней 1994 года было продано 6,1 миллиона копий, что сделало эту игру самой продаваемой видеоигрой в истории на тот момент. Эта игра показала, что ранние 32-битные системы мало что могли предложить по сравнению с Super NES, и доказала наличие рынка для более продвинутых консолей ближайшего будущего. [59] [60] Согласно отчетам TRSTS, две из пяти самых продаваемых игр в США за декабрь 1996 года — игры Super NES. [61]
В октябре 1997 года Nintendo выпустила обновленную модель Super NES (модель SNS-101, называемую « New-Style Super NES ») в Северной Америке за 99 долларов США (что эквивалентно 200 долларам США в 2023 году), причем некоторые модели включали пакет -в игре Super Mario World 2: Yoshi's Island . [62] [63] Как и более ранняя NES New-Style (модель NES-101), она тоньше и легче своей предшественницы, [63] но у нее нет выхода S-Video и RGB, и это одна из последних крупных моделей Super Super. Релизы, связанные с РЭШ, в регионе. Примерно в то же время в Японии была выпущена Super Famicom Jr. с аналогичным переработанным дизайном. [64] Редизайн остался за пределами Европы.
Nintendo прекратила производство Super NES в Северной Америке в 1999 году [8] , примерно через два года после выпуска Kirby's Dream Land 3 (последней собственной игры в США) 27 ноября 1997 года и через год после выпуска Frogger (его последняя сторонняя игра в США) в 1998 году. В Японии Nintendo продолжала производство семейного компьютера и Super Famicom до 25 сентября 2003 года [10] , а новые игры производились до 2000 года, закончившись выпуском режиссерской версии Metal Slader Glory 29 ноября 2000 г. [65]
Многие популярные игры для Super NES были портированы на Game Boy Advance , который имеет аналогичные возможности видео. В 2005 году Nintendo объявила , что игры Super NES будут доступны для загрузки через службу виртуальной консоли Wii . [66] 31 октября 2007 года компания Nintendo Co., Ltd. объявила, что больше не будет ремонтировать системы Family Computer или Super Famicom из-за растущей нехватки необходимых деталей. [67] 3 марта 2016 года компания Nintendo Co., Ltd. объявила, что выпустит игры Super NES на New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL (а позже и на New Nintendo 2DS XL ) через службу загрузки в интернет-магазине. [68] На мероприятии Nintendo Direct 4 сентября 2019 года компания Nintendo объявила, что перенесет некоторые игры Super NES на платформу Nintendo Switch Online . [69] [70]
16-битная конструкция Super NES [71] включает в себя графический и звуковой сопроцессоры, которые выполняют мозаику и моделируют 3D-эффекты, палитру из 32 768 цветов и 8-канальный звук ADPCM . Эти функции базовой платформы, а также возможность значительного их расширения за счет существенной модернизации чипов внутри каждого картриджа представляют собой скачок по сравнению с поколением 8-битных NES и некоторые существенные преимущества перед 16-битными конкурентами, такими как Genesis. [72]
Центральный процессор — Ricoh 5A22 , который является производным от 16-битного микропроцессора WDC 65C816 . В регионах NTSC его номинальная тактовая частота составляет 3,58 МГц , но процессор будет замедляться до 2,68 МГц или 1,79 МГц при доступе к некоторым более медленным периферийным устройствам. [73]
Этот ЦП имеет 8-битную шину данных и две адресные шины. 24-битная «Шина A» предназначена для общего доступа, а 8-битная «Шина B» может получить доступ к регистрам вспомогательных микросхем, таким как сопроцессоры видео и аудио.
WDC 65C816 поддерживает 8-канальный блок DMA , 8-битный параллельный порт ввода-вывода, интерфейсные схемы порта контроллера, обеспечивающие последовательный и параллельный доступ к данным контроллера, 16-битный блок умножения и деления, а также схему для генерации немаскируемых данных. прерывания по V-пробелу и прерывания IRQ по рассчитанным позициям экрана. [73]
Ранние версии 5A22, используемые в платах SHVC, склонны к самопроизвольным сбоям, которые могут вызывать различные симптомы, включая сбои графики в режиме 7, черный экран при включении или неправильное чтение данных контроллера. [74] Первая версия 5A22 содержит фатальную ошибку в контроллере DMA, которая может привести к сбою игр; это было исправлено в последующих версиях. [75]
Консоль содержит 128 КБ оперативной памяти общего назначения, которая отделена от 64 КБ VRAM и 64 КБ ARAM, предназначенных для видео- и аудиоподсистем соответственно.
Блок обработки изображений (PPU) состоит из двух тесно связанных пакетов ИС . Он содержит 64 КБ SRAM для видеоданных, 544 байта памяти атрибутов объекта (OAM) для данных спрайтов и 256 × 15 бит ОЗУ генератора цвета (CGRAM) для данных палитры . Эта CGRAM обеспечивает до 256 цветов, выбранных из 15-битного цветового пространства RGB из палитры в 32 768 цветов. PPU синхронизируется тем же сигналом, что и CPU, и генерирует пиксель каждые два или четыре цикла. [71]
Аудиочип S-SMP состоит из 8-битного процессора, 16-битного DSP и 64 КБ SRAM . Он был разработан Кеном Кутараги и произведен Sony [76] и полностью независим от остальной системы. Он работает на номинальной частоте 24,576 МГц как в системах NTSC, так и в PAL. Он поддерживает стереозвук, состоящий из 8 голосов, сгенерированных с использованием 8-битных аудиосэмплов, и способен применять такие эффекты, как эхо . [77]
Nintendo использовала несколько типов региональной блокировки , включая как физическую, так и аппаратную несовместимость.
Физически картриджи имеют различную форму для разных регионов. Картриджи для Северной Америки имеют прямоугольное дно с внутренними канавками, соответствующими выступающим выступам на консоли, а картриджи для других регионов более узкие, с плавным изгибом спереди и без канавок. Физическую несовместимость можно преодолеть с помощью различных адаптеров или модификацией консоли. [78] [79]
Внутренний чип региональной блокировки ( CIC ) внутри консоли и в каждом картридже предотвращает запуск игр региона PAL на консолях Японии или Северной Америки и наоборот. Японские и североамериканские машины имеют один и тот же региональный чип. Эту проблему можно решить с помощью адаптеров, обычно вставляя импортированный картридж в один слот, а картридж с чипом правильного региона — во второй слот. Альтернативно, отсоединение одного контакта микросхемы блокировки консоли не позволит ей заблокировать консоль; оборудование в более поздних играх может обнаружить эту ситуацию, поэтому стало обычным устанавливать переключатель для повторного подключения чипа блокировки по мере необходимости. [80]
Консоли PAL сталкиваются с еще одной несовместимостью при воспроизведении картриджей, находящихся за пределами региона: видеостандарт NTSC определяет частоту видео 60 Гц, а PAL работает с частотой 50 Гц, что приводит к снижению частоты кадров примерно на 16,7%. Более высокое разрешение PAL приводит к форматированию выходного изображения в формате «леттербокс» . [78] В некоторых коммерческих версиях региона PAL наблюдается та же проблема, и, следовательно, в них можно без проблем играть в системах NTSC, но в других играх скорость будет увеличена на 20%, если играть в них на консоли NTSC. Чтобы в основном решить эту проблему, можно добавить переключатель, переводящий Super NES PPU в режим 60 Гц, поддерживаемый большинством новых телевизоров PAL. Более поздние игры обнаружат этот параметр и откажутся запускаться, требуя переключения переключателя только после завершения проверки. [81]
Все модели управляющей колоды Super NES преимущественно серого цвета, немного разных оттенков. Оригинальная североамериканская версия, разработанная промышленным дизайнером Nintendo of America Лэнсом Барром [82] (который ранее перепроектировал Famicom в NES [83] ), имела квадратный дизайн с фиолетовыми скользящими переключателями и темно-серым рычагом выдвижения. Поверхность погрузочного отсека изогнута, чтобы обеспечить взаимодействие и предотвратить попадание еды или напитков на консоль и их проливание, как в случае с NES с плоской поверхностью. [82] Японская и европейская версии более округлые, с темно-серыми вставками и пуговицами.
Все версии имеют слот для игровых картриджей с верхней загрузкой, хотя форма слота различается в зависимости от региона, чтобы соответствовать разной форме картриджей. Разъем MULTI OUT (позже используемый на Nintendo 64 и GameCube ) может выводить композитное видео , сигналы S-Video и RGB , а также RF с помощью внешнего RF-модулятора . [84] [85] Оригинальные версии дополнительно включают 28-контактный порт расширения под небольшой крышкой в нижней части устройства и стандартный радиочастотный выход с переключателем выбора канала на задней панели; [86] обновленные модели выводят только композитное видео, требуя внешнего модулятора для RF. [85]
Nintendo Super System (NSS) — это аркадная система для розничного предварительного просмотра 11 конкретных игр Super NES в США, аналогичная PlayChoice-10 для игр NES . Он состоит из слегка модифицированного оборудования Super NES с интерфейсом меню и 25-дюймовым монитором, что позволяет играть в течение определенного времени в зависимости от игровых титров. [87] [88] Производство этой модели было прекращено в 1992 году. [89] [90]
Удешевленная версия консоли, получившая название New-Style Super NES [85] (модель SNS-101) [91] в Северной Америке и Super Famicom Jr. [h] [92] в Японии, была выпущена выпущен на поздних сроках существования платформы; Разработанный Барром [91] , он включает в себя элементы дизайна оригинальных североамериканских и японских/европейских моделей консолей [91] [93], но в меньшем форм-факторе. [94] [95] В отличие от исходных моделей консолей, обновленная модель практически идентична в обоих регионах, за исключением цветовой палитры. [95] Редизайн не был выпущен в Европе. [96]
Внешне кнопки питания и сброса были перенесены в левую часть консоли, а кнопка извлечения картриджа и светодиодный индикатор питания были опущены. [94] [97] Внутри обновленная модель объединяет аппаратное обеспечение консоли в систему на кристалле (SoC). [98] В обновленной консоли отсутствует нижний слот расширения, что делает ее несовместимой с эксклюзивным для Японии дополнением Satellaview . [95]
Для AV-выхода обновленная консоль оснащена тем же портом с несколькими выходами, который использовался в исходных моделях. [84] [99] В отличие от последних моделей, AV-порт первой изначально поддерживает только композитный видеовыход, поскольку поддержка видео RGB и S-Video была отключена внутри; однако их можно восстановить с помощью «относительно простой» модификации. [91] [99] Внутренний радиочастотный модулятор также был удален, и при необходимости для такого вывода потребовался внешний. [85] [94] Благодаря дизайну SoC, он пользуется большим спросом у энтузиастов Super NES/Famicom, поскольку качество RGB-видео (если оно восстановлено) улучшено по сравнению с более ранними внутренними версиями консоли. [98]
Обновленная консоль впервые была выпущена в октябре 1997 года в Северной Америке, где первоначально она продавалась по цене 99,95 долларов США в комплекте с Super Mario World 2: Yoshi's Island ; [94] Впоследствии он был выпущен в Японии 27 марта 1998 года по розничной цене 7800 иен. [92] [100] Nintendo позиционировала ее как игровую систему начального уровня для потребителей, которые опасались более высокой цены на новые системы, такие как Nintendo 64 . [101] [102] Nintendo также представила для нее слегка измененный контроллер: логотип консоли был заменен тисненым логотипом Nintendo. [94]
АБС -пластик, используемый в корпусе некоторых старых консолей Super NES и Super Famicom, особенно подвержен окислению под воздействием воздуха. Это, наряду с особенно светлым цветом оригинального пластика, приводит к быстрому пожелтению затронутых консолей; если секции корпуса изготовлены из разных партий пластика, получается эффект «двухцветности». [103] Эту проблему можно решить с помощью метода Retrobrighting , при котором на корпус наносится смесь химикатов и подвергается воздействию ультрафиолетового света. [104]
Игры Super NES распространяются на картриджах ПЗУ , официально называемых Game Pak в большинстве западных регионов [105] и кассетами (カセット, Kasetto ) в Японии и некоторых частях Латинской Америки. [106] Хотя Super NES может адресовать 128 Мбит, [i] на самом деле для использования картриджа доступно только 117,75 Мбит. Достаточно обычное сопоставление может легко адресовать до 95 Мбит данных ПЗУ (48 Мбит на скорости FastROM) с 8 Мбит ОЗУ с батарейным питанием. Большинство доступных контроллеров доступа к памяти поддерживают сопоставления только до 32 Мбит. Самые большие выпущенные игры ( Tales of Phantasia и Star Ocean ) содержат 48 Мбит данных ПЗУ, [107] [108] , а самые маленькие игры содержат всего 2 Мбит.
Картриджи также могут содержать SRAM с батарейным питанием для сохранения состояния игры, дополнительную рабочую оперативную память, специальные сопроцессоры или любое другое оборудование, ток которого не превышает максимальный ток консоли.
Официально было выпущено 1757 игр Super NES: 717 в Северной Америке (плюс 4 чемпионских картриджа ), 521 в Европе, 1448 в Японии, 231 на Satellaview и 13 на Sufami Turbo . Многие игры для Super NES были названы одними из величайших видеоигр всех времен , например, Super Mario World (1990), The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991), Final Fantasy VI (1994), Donkey Kong Country. (1994), EarthBound (1994), Super Metroid (1994), Chrono Trigger (1995) и Yoshi's Island (1995). [109] [110] [111] Многие игры Super NES переиздавались несколько раз, в том числе на виртуальной консоли , Super NES Classic Edition и сервисе классических игр на Nintendo Switch Online . Во все игры Game Boy можно играть с помощью дополнения Super Game Boy .
Дизайн контроллера Super NES расширяет дизайн контроллера NES с лицевыми кнопками A, B, X и Y в ромбовидном расположении и двумя плечевыми кнопками. Лэнс Барр создал его эргономичный дизайн, а позже в 1993 году адаптировал его для контроллера NES-039 «собачья кость». [82] [83] В версиях для региона Японии и PAL четыре цвета лицевых кнопок включены в логотип системы. Кнопки североамериканской версии были окрашены в цвет обновленной консоли; Кнопки X и Y бледно-лилового цвета с вогнутыми гранями, а кнопки A и B фиолетового цвета с выпуклыми гранями. Несколько более поздних конструкций контроллеров содержат элементы контроллера Super NES, включая PlayStation , Dreamcast , Xbox и Wii Classic Controller . [112] [113] [114] Эта раскладка лицевых кнопок появится в будущих системах Nintendo, начиная с Nintendo DS .
Несколько периферийных устройств расширяют функциональность Super NES. Некоторые из них необходимы для определенных игр, например световой пистолет Super Scope и мышь Super NES для интерфейса «укажи и щелкни» . Различные сторонние компании по лицензии Nintendo выпустили адаптеры multitap , соединяющие до пяти контроллеров в одну консоль, начиная с Super Multitap от Hudson Soft в сочетании с серией Super Bomberman . Специализированные контроллеры сторонних производителей, такие как AsciiPad и Super Advantage (преемник NES Advantage ) от Asciiware, а также Capcom Fighter Power Stick, аркадный джойстик от Capcom , разработанный специально для Street Fighter II . Необычные контроллеры включают бейсбольную биту BatterUP , развлекательную систему Life Fitness ( контроллер велотренажера со встроенным программным обеспечением для мониторинга), [115] клюшку для гольфа TeeV Golf, [116] [117] и Justifier (фонарь в форме револьвера). пистолет, сделанный Konami для Lethal Enforcers ).
Хотя Nintendo никогда не выпускала адаптер для игр NES на Super NES, картридж адаптера Super Game Boy позволяет играть в игры, разработанные для портативной системы Game Boy от Nintendo, на Super NES. Super Game Boy предлагает несколько усовершенствований функций по сравнению с Game Boy, включая замену палитры, настраиваемые границы экрана и доступ к функциям консоли Super NES через специально улучшенные игры Game Boy. [118] В Японии также был выпущен Super Game Boy 2, в котором добавлен коммуникационный порт, позволяющий подключать второй Game Boy для многопользовательских игр.
Как и предыдущая NES, Super NES имеет нелицензионную периферию сторонних производителей, включая новую версию чит-картриджа Game Genie , предназначенную для использования с играми Super NES.
Вскоре после выпуска Super NES компании начали продавать такие устройства резервного копирования , как Super Wildcard, Super Pro Fighter Q и Game Doctor . [119] Эти устройства создают резервную копию картриджа и могут использоваться для воспроизведения незаконных образов ПЗУ или копирования игр, что нарушает законы об авторских правах во многих юрисдикциях.
Satellaview , доступный только в Японии, представляет собой спутниковый модем , подключенный к порту расширения Super Famicom и подключенный к спутниковой радиостанции St.GIGA с 23 апреля 1995 года по 30 июня 2000 года. Подписчики Satellaview могли загружать игровые новости и специально разработанные игры, которые часто были ремейками или продолжениями старых игр для Famicom и выпускались частями. [120] В Соединенных Штатах относительно недолговечный XBAND позволял пользователям подключаться к сети через коммутируемый модем, чтобы соревноваться с другими игроками по всей стране .
Nintendo попыталась сотрудничать с Sony , а затем и с Philips , чтобы разработать прототипы периферийных устройств на базе CD-ROM для консоли, чтобы конкурировать с TurboGrafx-CD и Sega CD . Sony выпустила PlayStation (торговую марку, которую компания использовала для своей позже самостоятельно выпущенной консоли ), консоль Super NES со встроенным приводом CD-ROM, которая так и не прошла стадию прототипа. Проект Philips был отменен без прототипа, но Philips сохранила за собой договорное право на разработку игр на основе франшиз Nintendo, которые она публиковала для своей мультимедийной консоли CD-i . [121] [122]
В рамках общего плана Super NES, вместо того, чтобы включать в себя дорогой процессор, который устареет через несколько лет, разработчики оборудования упростили подключение к консоли специальных чипов сопроцессора, точно так же, как чипы MMC, используемые в большинстве игры НЭС. Чаще всего это характеризуется наличием 16 дополнительных контактов на краю карты картриджа. [123] [124]
Super FX — это RISC- процессор, предназначенный для выполнения функций, которые основной процессор не может выполнить. Чип в основном используется для создания трехмерных игровых миров, состоящих из полигонов, наложения текстур и затенения источников света. Чип также можно использовать для улучшения 2D-игр. [125]
Чип цифрового сигнального процессора (DSP) Nintendo с фиксированной точкой позволял выполнять быстрые векторные вычисления, преобразования растровых изображений, преобразования 2D- и 3D-координат, а также другие функции. [126] Существуют четыре версии чипа, каждая из которых физически идентична, но имеет разный микрокод . Версия DSP-1, включая более поздние версии исправлений ошибок 1A и 1B, используется чаще всего; DSP-2, DSP-3 и DSP-4 используются только в одной игре каждая. [127]
Подобно процессору 5A22 в консоли, чип SA-1 содержит процессорное ядро 65C816 с тактовой частотой 10 МГц, устройство отображения памяти, DMA, схемы декомпрессии и преобразования битовых плоскостей, несколько программируемых таймеров и функцию блокировки региона CIC. [125]
В Японии игры можно было загружать дешевле, чем на стандартных картриджах, из киосков Nintendo Power на специальные картриджи, содержащие флэш-память и чип MegaChips MX15001TFC. Чип управляет связью с киосками для загрузки образов ПЗУ и имеет начальное меню для выбора игры. Некоторые из них были опубликованы как на картридже, так и в виде загрузки, а другие можно было только загрузить. Служба закрылась 8 февраля 2007 г. [128]
Многие картриджи содержат другие улучшающие чипы, большинство из которых были созданы для использования одной компанией в нескольких играх. [127]
По всему миру было продано около 49,1 миллиона консолей Super NES, из них 23,35 миллиона продано в Америке и 17,17 миллиона в Японии. [7] Хотя Super NES и не смогла повторить успех NES, продано 61,91 миллиона единиц по всему миру, [7] Super NES была самой продаваемой консолью своего времени.
В обзоре на конец 1997 года команда из пяти редакторов Electronic Gaming Monthly поставила Super NES оценки 5,5, 8,0, 7,0, 7,0 и 8,0. Хотя они критиковали то, как мало новых игр вышло для системы и насколько устаревшей была ее графика по сравнению с консолями текущего поколения, они считали, что выбор обязательных игр по-прежнему непревзойден. Кроме того, отметив, что бывшие в употреблении игры Super NES можно было легко найти в специальных корзинах, большинство из них по-прежнему рекомендовали покупать Super NES. [129] В 2007 году издание GameTrailers назвало Super NES второй лучшей консолью всех времён (после PlayStation 2 ) в своём списке десяти лучших консолей, которые «оставили свой след в истории игр», ссылаясь на её графику. звук и библиотека качественных игр. [130] В 2015 году они также назвали ее лучшей консолью Nintendo всех времен, заявив: «Список игр, которые нам нравятся на этой консоли, полностью уничтожает любой другой список из Большой N». [131] Обозреватель технологий Дон Райзингер в январе 2008 года заявил: «SNES — величайшая консоль всех времен», сославшись на качество игр и значительное улучшение консоли по сравнению с ее предшественницей; [132] Коллега-обозреватель по технологиям Уилл Гринвальд ответил более детальным взглядом, поставив высшие оценки Super NES сердцем, NES — головой, а PlayStation (за ее контроллер ) — руками. [133] GamingExcellence также поставила Super NES на первое место в 2008 году, объявив ее «просто самой вневременной системой из когда-либо созданных», поскольку многие игры выдерживают испытание временем, и отметив ее инновации в дизайне контроллера, графических возможностях и повествовании в играх. [134] В то же время GameDaily поставил ее на пятое место из десяти величайших консолей по графике, звуку, контроллерам и играм. [135] В 2009 году IGN назвал Super NES четвертой лучшей игровой консолью, отметив ее звук и количество игр ААА-класса . [112]
Эмуляция Super NES началась с VSMC в 1994 году, а Super Pasofami стал первым работающим эмулятором Super NES в 1996 году. [136] За это время два конкурирующих проекта эмуляции, Snes96 и Snes97, объединились в Snes9x . [125] В 1997 году началась разработка ЗСНЭС . [137] В 2004 году началась разработка Bsnes с целью сохранения за счет максимальной точности и совместимости, а позже была переименована в Higan .
Nintendo of America сохранила свою позицию против распространения файлов-образов Super NES ROM и использования эмуляторов, как это происходит с NES, настаивая на том, что эти вещи представляют собой вопиющее нарушение авторских прав . [138] Сторонники эмуляции утверждают, что прекращение производства оборудования представляет собой отказ от программного обеспечения , право владельцев на создание личных резервных копий, перемещение пространства для частного использования, разработку домашних игр , хрупкость картриджей ПЗУ и консолей, а также отсутствие определенных иностранный импорт. Nintendo разработала систему разработки для любителей для Super NES, но так и не выпустила ее. [139]
Неофициальная эмуляция Super NES доступна практически на всех платформах, таких как Android , [140] iOS , [141] [142] игровые консоли и КПК . [143] Отдельные игры были включены в официальные специальные эмуляторы на некоторых дисках GameCube, а служба виртуальной консоли Nintendo для Wii представила разнообразную и официально лицензированную эмуляцию Super NES.
Super NES Classic Edition была выпущена в сентябре 2017 года вслед за NES Classic Edition . Эта мини-консоль на основе эмуляции, физически смоделированная по образцу североамериканской и европейской версий SNES, поставляется в комплекте с двумя контроллерами в стиле SNES и 21 игрой, включая неизданную Star Fox 2 . [144]
В минувшие выходные, спустя несколько месяцев после того, как любители видеоигр начали звонить, Дэйв Адамс наконец смог продать им то, что они жаждали: Super Nintendo. Адамс, менеджер Babbages в South Coast Plaza, в пятницу получил 32 системы по 199,95 долларов.Судя по дате публикации, упомянутой «пятницей» будет 23 августа 1991 года.
Долгожданная SNES наконец-то доступна игровой публике США. Первые несколько экземпляров этого фантастического устройства появились на полках магазинов 23 августа 1991 года. Однако Nintendo выпустила первую серийную партию без какой-либо шумной помпы или впечатляющих объявлений.
В пятницу местные магазины Toys R Us […] ожидали появления SNES по рекомендованной розничной цене $199,95 в любой день, сообщил Брэд Графтон, помощник менеджера по контролю запасов Toys R Us.Судя по дате публикации, упомянутой «пятницей» будет 23 августа 1991 года.
Super Nintendo начала появляться в магазинах Южной Калифорнии в среду, почти за три недели до официальной даты выпуска 9 сентября. ... До официального общенационального релиза 9 сентября доступность будет ограничена.
В 1996 году было продано 1,4 миллиона единиц.
Nintendo и Sony впервые объединились для создания самой Super Nintendo, когда Sony выпустила звуковой чип S-SMP для культовой 16-битной консоли.