stringtranslate.com

Компакт-диск Супер NES

Компакт -диск Super NES [1] [a] (обычно сокращенно SNES-CD ) — это неизданное дополнение для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Он был основан на функциональности SNES на основе картриджей путем добавления поддержки формата CD-ROM, известного как Super Disc . [4] [5]

SNES-CD был разработан совместным предприятием Nintendo и Sony . Sony также планировала выпустить гибридную консоль PlayStation, [6] аналогичную Twin Famicom от Sharp и TurboDuo от NEC . Еще одно партнерство с Philips привело к созданию нескольких игр на тему Nintendo для платформы CD-i вместо SNES-CD.

После отмены выпуска SNES-CD Sony разработала собственную новую, несвязанную с ней консоль под названием PlayStation . Первая консоль PlayStation стала главным конкурентом следующей консоли Nintendo — Nintendo 64 .

История

Воссоздание логотипа Super Disc, использовавшегося с 1991 по 1993 год.

Инженер Sony Кен Кутараги заинтересовался работой с видеоиграми после того, как увидел, как его дочь играет в игры на игровой консоли Nintendo Famicom . Он заключил с Sony контракт на разработку аудиочипа S-SMP для следующей консоли Nintendo — Super NES . Кутараги тайно разработал чип Sony SPC 700 . Sony не интересовалась бизнесом видеоигр, поэтому большинство его начальства не одобряли проект, но Кутараги нашел поддержку в лице руководителя Sony Норио Оги , и проекту было разрешено продолжить. Успех проекта побудил Кутараги, который считал, что CD-ROM обгонит картриджи, предложить привод CD-ROM для Super NES. Nintendo не согласилась, полагая, что компакт-диски слишком медленны, но согласилась позволить Sony разработать надстройку после того, как Кутараги заявил, что привод будет использоваться для чего угодно, кроме игр. [7] Результатом сделки станет дополнение CD-ROM для Super NES и консоли Sony под названием PlayStation, которая будет воспроизводить как картриджи Super NES, так и игры Super Disc.

Разработка формата началась в конце 1988 года, когда Nintendo подписала контракт с Sony . Система должна была быть совместима с существующими картриджами Super NES и с играми, выпущенными для формата Super Disc. [8] [9] По их соглашению Sony будет развивать и сохранять контроль над форматом Super Disc, а Nintendo, таким образом, фактически уступит Sony большую часть контроля над лицензированием программного обеспечения. Кроме того, Sony также будет единственным спонсором лицензирования программного обеспечения для музыки и фильмов, которое она активно рассматривала как второстепенное приложение. [10] Президент Nintendo Хироши Ямаути уже на тот момент настороженно относился к Sony и считал это неприемлемым, поскольку Sony была единственным поставщиком аудиочипа S-SMP в SNES и требовала от разработчиков покупать ее дорогой и проприетарный инструмент для разработки звука. [10] Nintendo с подозрением относилась к росту Sony из-за сочетания аудиочипа, гибридной консоли Sony PlayStation и быстрого расширения Sony за пределы своей электроники в музыку, фильмы и, в последнее время, программное обеспечение. Nintendo подозревала, что это стало опорой консольных амбиций Sony. [7]

Более того, Ямаути начал видеть более выгодного партнера в лице Philips , одного из крупнейших конкурентов Sony. Чтобы противостоять предложенному соглашению, Ямаути отправил президента Nintendo of America Минору Аракаву и исполнительного директора Говарда Линкольна в Нидерланды для переговоров о более выгодном контракте с Philips. Дэвид Шефф в своей книге Game Over сказал : «[Сделка с Philips] должна была сделать две вещи одновременно: вернуть Nintendo ее мертвую хватку в области программного обеспечения и изящно трахнуть Sony». [10] На выставке Consumer Electronics Show в июне 1991 года Sony анонсировала свою SNES-совместимую консоль на базе картриджа и компакт-диска — PlayStation. [8] На следующий день на выставке Nintendo объявила о своем партнерстве с Philips, что удивило публику, в том числе Sony. [11] [9]

Пока Nintendo и Sony пытались разрешить свои разногласия, было выпущено от двух до трёхсот прототипов PlayStation [12] [13] и разрабатывалось программное обеспечение для системы. В 1992 году была достигнута сделка, позволяющая Sony производить оборудование, совместимое с SNES, при этом Nintendo сохранила контроль и прибыль от игр. Организации так и не преодолели разногласия, хотя руководители Sony по-прежнему были убеждены, что оставаться с более опытной Nintendo — лучший вариант действий. К следующему году, по предложению Кутараги, Sony отказалась от дальнейшей разработки Super NES CD-ROM и разработала собственную консоль для следующего поколенияPlayStation . [14] [15] [10] [7]

Опытный образец

Это единственный известный прототип PlayStation на базе SNES.

В июле 2015 года сообщалось, что был найден один из оригинальных прототипов Nintendo PlayStation. Сообщается, что прототип был заброшен бывшим генеральным директором Sony Computer Entertainment Олафуром Йоханном Олафссоном во время его работы в Advanta . [16] Бывший сотрудник Advanta Терри Диболд приобрел это устройство как часть лота во время аукциона по банкротству Advanta в 2009 году. Позже было подтверждено, что система работает, и устройство воспроизводит картриджи Super Famicom и тестовый картридж, хотя аудиовыход и привод компакт-дисков не работали. [5] Некоторые группы пытались разработать самодельное программное обеспечение для консоли, такое как Super Boss Gaiden , поскольку не было известных игр, использующих привод компакт-дисков. [17]

Прототип поставлялся с версией стандартного контроллера Super Famicom под брендом Sony/PlayStation (номер модели SHVC-005). [18] В марте 2016 года сайт ретро-игр RetroCollect сообщил, что он (и влиятельные члены сообществ онлайн- эмуляции ) получили (из анонимного источника) функциональное загрузочное ПЗУ для SNES-CD. [19] [20]

Примерно в 2017 году компания Diebold передала устройство аппаратному хакеру Бенджамину Хекендорну для проверки. Хекендорн предоставил видео разбора системы, [21] с помощью которого он выявил неисправности в нескольких встроенных компонентах, которые он впоследствии заменил, что привело к устранению неисправностей. косвенно возникают проблемы со звуком и приводом компакт-дисков. Хекендорн продемонстрировал работающие в системе аудиокомпакт-диски, поскольку известных компакт-дисков с играми не было, но подтвердил, что доморощенные игры работают. [22] [23]

Прототип был продан на аукционе Diebold в феврале 2020 года по начальной цене 15 000 долларов США , но в течение двух дней аукцион быстро превысил 350 000 долларов США . [24] [25] Он был продан за 360 000 долларов Грегу МакЛемору, предпринимателю и основателю Pets.com , который имеет большую коллекцию другого оборудования для видеоигр и планирует создать постоянный музей этого типа оборудования. [26] [27]

Технические характеристики

В видеоролике Хекендорна, опубликованном в июле 2016 года, представлены технические характеристики прототипа. [28] Хекендорн сказал, что система, вероятно, была бы такой же мощной, как стандартная Super NES, но не такой мощной, как Sega CD. Автономный блок имеет следующие разъемы: два порта контроллера Super NES, слот для картриджей, двухскоростной привод CD-ROM, композитные разъемы RCA , S-Video , RFU DC OUT (аналог PlayStation SCPH-1001), фирменный разъем. порт AV-выхода с несколькими выходами (тот же, что есть на Super NES, Nintendo 64 и GameCube ), разъем для наушников на передней панели, последовательный порт с надписью «NEXT» (вероятно, для отладки) и один порт расширения под устройством. [29] Характеристики прототипа отличаются от тех, которые были опубликованы в мартовском выпуске Electronic Gaming Monthly (EGM) за 1993 год. [30]

Наследие

После того как первоначальный контракт с Sony провалился, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право использовать персонажей Nintendo в нескольких играх для ее мультимедийного устройства CD-i , но так и не привел к созданию дополнения CD-ROM для SNES. Тем временем Sony заключила недолговечный союз с Sega of America, в котором было решено, что обе компании разделят все расходы и риски в отношении нового привода CD-ROM и, в конечном итоге, консоли следующего поколения. Однако в конечном итоге Sega of Japan разорвала партнерство, заявив, что Sony мало знала об отрасли, и возобновила разработку того, что стало Sega Saturn. Игры для CD-i на тему Nintendo были очень плохо приняты, а CD-i считается коммерческим провалом , а игры на тему Nintendo позже стали печально известными в Интернете. [31] Основной игрой, разрабатываемой для запуска платформы SNES-CD, была Square 's Secret of Mana , запланированный контент которой был сокращен до размера, подходящего для картриджа, и вместо этого выпущен на этом носителе. [32] [33]

Предварительное примирение в конце 1992 года предоставило Nintendo более выгодные условия в отношении гонораров за игры, одновременно разрешив Sony гонорары за все остальное программное обеспечение и права на производство SNES-совместимого оборудования, такого как PlayStation. Это привело к появлению более мощных аппаратных характеристик. Кутараги, однако, настолько осмелел благодаря своему опыту работы с Nintendo и Sega, что Sony смогла сделать это в одиночку с нуля, и отделился от Nintendo, чтобы разработать собственную консоль следующего поколения. Sony выпустила PlayStation в декабре 1994 года в Японии и в сентябре 1995 года в Северной Америке и Европе. Эта консоль только для компакт-дисков успешно конкурировала с Nintendo 64 на картридже от Nintendo и другими консолями на базе компакт-дисков, такими как Fujitsu FM Towns Marty , NEC PC-FX , SNK Neo Geo CD , Panasonic 3DO Interactive Multiplayer и Sega Saturn. , в результате чего он стал лидером консоли. Разрыв партнерства с Sony часто назывался ошибкой Nintendo, которая фактически создала грозного конкурента на рынке видеоигр [34] [14] как следствие проницательной решимости Sony и Кутараги проникнуть на рынок. Также утверждалось, что, если бы Nintendo никогда не разорвала сделку, Sony могла бы еще больше подорвать ее позиции. Nintendo, все еще убежденная в более быстром времени загрузки и более строгой защите от пиратства картриджа, не выпускала консоль на базе оптических дисков до GameCube в 2001 году. [15]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Система была известна как система Super NES CD-ROM на Западе и как адаптер Super Famicom CD-ROM в Японии. [2] [3]

Рекомендации

  1. ^ «Обновление технологии Super NES: компакт-диск» . Нинтендо Пауэр . № 35. Апрель 1992. С. 70–71.
  2. ^ «Документация по системе Super NES CD-ROM» (PDF) . Nintendo of America, Inc., 1 февраля 1993 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г.
  3. ^ "ニューマシン総まくり" [Обзор новых консолей]. Еженедельник Famitsu (на японском языке). 3 июля 1992 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г.
  4. Терио, Дональд (3 июля 2015 г.). «Обнаружен супердиск Nintendo Play Station» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 6 ноября 2015 г.
  5. ↑ Аб Лай, Ричард (6 ноября 2015 г.). «Мы включили Nintendo PlayStation: это реально и работает». Engadget . Компания АОЛ Инк . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года.
  6. ^ «Редкая Nintendo PlayStation продается за 230 000 фунтов стерлингов» . Новости BBC . 6 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
  7. ^ abc Колер, Крис (7 сентября 2018 г.). «Странная история компакт-диска Super NES, самой известной паровой программы Nintendo». котаку.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 года . Проверено 1 сентября 2023 г.
  8. Сотрудники ab Edge (24 апреля 2009 г.). «Создание: PlayStation». Край . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Проверено 7 марта 2012 г.
  9. ^ сотрудники ab IGN (27 августа 1998 г.). «История PlayStation». ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 8 марта 2012 г.
  10. ^ abcd Робинсон, Энди (5 февраля 2020 г.). «Дорога к PS5: история предательства и мести PSOne». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 6 февраля 2020 г.
  11. ^ «Сделка Nintendo-Philips — это пощечина Sony» . Нью-Йорк Таймс . 3 июня 1991 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года.
  12. ^ "Sony PlayStation". Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996 г. с. 48.
  13. Липши, Джаррод С. (20 ноября 2013 г.). «Почему компакт-диск Super Nintendo был бы величайшей консолью на свете». Unrealitymag . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  14. ^ аб Фэйи, Роб (27 апреля 2007 г.). «Прощай, отец». Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 года . Проверено 8 марта 2012 г.
  15. ^ Аб Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). «CDi: Гадкий утенок». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 8 марта 2012 г.
  16. Брайан Кресенте (3 июля 2015 г.). «КАК НЕСЧАСТЬЕ И НЕМНОГО УДАЧИ ПРИВЕДИЛИ К ОТКРЫТИЮ ЛЕГЕНДАРНОЙ ИГРОВОЙ СТАНЦИИ NINTENDO». Полигон .com. Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 7 июля 2015 г.
  17. ^ «Кто-то действительно создал игру, которая работает на PlayStation SNES» . Нинтендо Лайф . 11 июля 2016. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  18. ^ «Неужели СУПЕР РЕДКИЙ прототип Sony-Nintendo PlayStation только что появился в сети? Возможно, может быть» . theregister.com . 4 июля 2015 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 18 декабря 2018 г.
  19. Бьюкенен, Адам (1 марта 2016 г.). «Обнаружен неизданный загрузочный ПЗУ Super Nintendo CD «Nintendo PlayStation»» . РетроКоллект . РетроКоллект. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года.
  20. ^ "Загрузочное ПЗУ Super Disc - Пол монтажной" . Пол в монтажной . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  21. Шоу Бена Хека (22 июля 2016 г.). Ремонт прототипа Nintendo-Playstation Бена Хека, часть 2. Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года . Проверено 23 июля 2016 г. - через YouTube.
  22. Хорошо, Оуэн С. (6 мая 2017 г.). «Nintendo Play Station работает благодаря Бену Хеку». Полигон . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года . Проверено 14 февраля 2020 г.
  23. ^ «Хакер делает Nintendo PlayStation полностью работоспособной» . Котаку . 5 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 г.
  24. Филипс, Том (13 февраля 2020 г.). «Сверхредкий прототип Nintendo PlayStation выставлен на аукцион» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года . Проверено 13 февраля 2020 г.
  25. Смит, Эндрю (14 февраля 2020 г.). «Прототип консоли Nintendo PlayStation, выставленный на аукцион, станет самой дорогой вещью для видеоигр за всю историю, текущая ставка составляет 350 000 долларов» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 14 февраля 2020 г.
  26. Карпентер, Николь (6 марта 2020 г.). «Редкая консоль Nintendo Play Station продана на аукционе более чем за 300 000 долларов». Полигон . Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 6 марта 2020 г.
  27. Цвизен, Зак (7 марта 2020 г.). «Человек, стоящий за Pets.Com, купил консоль Nintendo Play Station за 360 000 долларов» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 марта 2020 года . Проверено 7 марта 2020 г.
  28. ^ «Бен Хек сносит легендарную Nintendo PlayStation» . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  29. Шоу Бена Хека (15 июля 2016 г.). Разборка прототипа Nintendo-Playstation, часть 1, Бена Хека. Архивировано из оригинала 13 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г. - через YouTube.
  30. ^ «Раскрыты характеристики серийного компакт-диска Super NES!». Ежемесячник электронных игр . Том. 6, нет. 3. Март 1993. с. 52.
  31. Блейк Сноу (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен». GamePro.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 ноября 2007 г.
  32. Финнеган, Лиззи (7 апреля 2015 г.). «Секрет маны: хорошая игра с отличным вырезом». Эскапист . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  33. ^ Шаульфельбергер, Фредерик (сентябрь 2006 г.). «Саннинген ом Мана». Уровень (на шведском языке) (6). ИДГ : 114–121.
  34. ^ Натт, Кристиан. «Воспоминания о дне рождения: Sony PlayStation исполняется 15 лет». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 8 марта 2012 г.

Внешние ссылки