Компакт -диск Super NES [1] [a] (обычно сокращенно SNES-CD ) — это неизданное дополнение для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Он был основан на функциональности SNES на основе картриджей путем добавления поддержки формата CD-ROM, известного как Super Disc . [4] [5]
SNES-CD был разработан совместным предприятием Nintendo и Sony . Sony также планировала выпустить гибридную консоль PlayStation, [6] аналогичную Twin Famicom от Sharp и TurboDuo от NEC . Еще одно партнерство с Philips привело к созданию нескольких игр на тему Nintendo для платформы CD-i вместо SNES-CD.
После отмены выпуска SNES-CD Sony разработала собственную новую, несвязанную с ней консоль под названием PlayStation . Первая консоль PlayStation стала главным конкурентом следующей консоли Nintendo — Nintendo 64 .
Инженер Sony Кен Кутараги заинтересовался работой с видеоиграми после того, как увидел, как его дочь играет в игры на игровой консоли Nintendo Famicom . Он заключил с Sony контракт на разработку аудиочипа S-SMP для следующей консоли Nintendo — Super NES . Кутараги тайно разработал чип Sony SPC 700 . Sony не интересовалась бизнесом видеоигр, поэтому большинство его начальства не одобряли проект, но Кутараги нашел поддержку в лице руководителя Sony Норио Оги , и проекту было разрешено продолжить. Успех проекта побудил Кутараги, который считал, что CD-ROM обгонит картриджи, предложить привод CD-ROM для Super NES. Nintendo не согласилась, полагая, что компакт-диски слишком медленны, но согласилась позволить Sony разработать надстройку после того, как Кутараги заявил, что привод будет использоваться для чего угодно, кроме игр. [7] Результатом сделки станет дополнение CD-ROM для Super NES и консоли Sony под названием PlayStation, которая будет воспроизводить как картриджи Super NES, так и игры Super Disc.
Разработка формата началась в конце 1988 года, когда Nintendo подписала контракт с Sony . Система должна была быть совместима с существующими картриджами Super NES и с играми, выпущенными для формата Super Disc. [8] [9] По их соглашению Sony будет развивать и сохранять контроль над форматом Super Disc, а Nintendo, таким образом, фактически уступит Sony большую часть контроля над лицензированием программного обеспечения. Кроме того, Sony также будет единственным спонсором лицензирования программного обеспечения для музыки и фильмов, которое она активно рассматривала как второстепенное приложение. [10] Президент Nintendo Хироши Ямаути уже на тот момент настороженно относился к Sony и считал это неприемлемым, поскольку Sony была единственным поставщиком аудиочипа S-SMP в SNES и требовала от разработчиков покупать ее дорогой и проприетарный инструмент для разработки звука. [10] Nintendo с подозрением относилась к росту Sony из-за сочетания аудиочипа, гибридной консоли Sony PlayStation и быстрого расширения Sony за пределы своей электроники в музыку, фильмы и, в последнее время, программное обеспечение. Nintendo подозревала, что это стало опорой консольных амбиций Sony. [7]
Более того, Ямаути начал видеть более выгодного партнера в лице Philips , одного из крупнейших конкурентов Sony. Чтобы противостоять предложенному соглашению, Ямаути отправил президента Nintendo of America Минору Аракаву и исполнительного директора Говарда Линкольна в Нидерланды для переговоров о более выгодном контракте с Philips. Дэвид Шефф в своей книге Game Over сказал : «[Сделка с Philips] должна была сделать две вещи одновременно: вернуть Nintendo ее мертвую хватку в области программного обеспечения и изящно трахнуть Sony». [10] На выставке Consumer Electronics Show в июне 1991 года Sony анонсировала свою SNES-совместимую консоль на базе картриджа и компакт-диска — PlayStation. [8] На следующий день на выставке Nintendo объявила о своем партнерстве с Philips, что удивило публику, в том числе Sony. [11] [9]
Пока Nintendo и Sony пытались разрешить свои разногласия, было выпущено от двух до трёхсот прототипов PlayStation [12] [13] и разрабатывалось программное обеспечение для системы. В 1992 году была достигнута сделка, позволяющая Sony производить оборудование, совместимое с SNES, при этом Nintendo сохранила контроль и прибыль от игр. Организации так и не преодолели разногласия, хотя руководители Sony по-прежнему были убеждены, что оставаться с более опытной Nintendo — лучший вариант действий. К следующему году, по предложению Кутараги, Sony отказалась от дальнейшей разработки Super NES CD-ROM и разработала собственную консоль для следующего поколения — PlayStation . [14] [15] [10] [7]
В июле 2015 года сообщалось, что был найден один из оригинальных прототипов Nintendo PlayStation. Сообщается, что прототип был заброшен бывшим генеральным директором Sony Computer Entertainment Олафуром Йоханном Олафссоном во время его работы в Advanta . [16] Бывший сотрудник Advanta Терри Диболд приобрел это устройство как часть лота во время аукциона по банкротству Advanta в 2009 году. Позже было подтверждено, что система работает, и устройство воспроизводит картриджи Super Famicom и тестовый картридж, хотя аудиовыход и привод компакт-дисков не работали. [5] Некоторые группы пытались разработать самодельное программное обеспечение для консоли, такое как Super Boss Gaiden , поскольку не было известных игр, использующих привод компакт-дисков. [17]
Прототип поставлялся с версией стандартного контроллера Super Famicom под брендом Sony/PlayStation (номер модели SHVC-005). [18] В марте 2016 года сайт ретро-игр RetroCollect сообщил, что он (и влиятельные члены сообществ онлайн- эмуляции ) получили (из анонимного источника) функциональное загрузочное ПЗУ для SNES-CD. [19] [20]
Примерно в 2017 году компания Diebold передала устройство аппаратному хакеру Бенджамину Хекендорну для проверки. Хекендорн предоставил видео разбора системы, [21] с помощью которого он выявил неисправности в нескольких встроенных компонентах, которые он впоследствии заменил, что привело к устранению неисправностей. косвенно возникают проблемы со звуком и приводом компакт-дисков. Хекендорн продемонстрировал работающие в системе аудиокомпакт-диски, поскольку известных компакт-дисков с играми не было, но подтвердил, что доморощенные игры работают. [22] [23]
Прототип был продан на аукционе Diebold в феврале 2020 года по начальной цене 15 000 долларов США , но в течение двух дней аукцион быстро превысил 350 000 долларов США . [24] [25] Он был продан за 360 000 долларов Грегу МакЛемору, предпринимателю и основателю Pets.com , который имеет большую коллекцию другого оборудования для видеоигр и планирует создать постоянный музей этого типа оборудования. [26] [27]
В видеоролике Хекендорна, опубликованном в июле 2016 года, представлены технические характеристики прототипа. [28] Хекендорн сказал, что система, вероятно, была бы такой же мощной, как стандартная Super NES, но не такой мощной, как Sega CD. Автономный блок имеет следующие разъемы: два порта контроллера Super NES, слот для картриджей, двухскоростной привод CD-ROM, композитные разъемы RCA , S-Video , RFU DC OUT (аналог PlayStation SCPH-1001), фирменный разъем. порт AV-выхода с несколькими выходами (тот же, что есть на Super NES, Nintendo 64 и GameCube ), разъем для наушников на передней панели, последовательный порт с надписью «NEXT» (вероятно, для отладки) и один порт расширения под устройством. [29] Характеристики прототипа отличаются от тех, которые были опубликованы в мартовском выпуске Electronic Gaming Monthly (EGM) за 1993 год. [30]
После того как первоначальный контракт с Sony провалился, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право использовать персонажей Nintendo в нескольких играх для ее мультимедийного устройства CD-i , но так и не привел к созданию дополнения CD-ROM для SNES. Тем временем Sony заключила недолговечный союз с Sega of America, в котором было решено, что обе компании разделят все расходы и риски в отношении нового привода CD-ROM и, в конечном итоге, консоли следующего поколения. Однако в конечном итоге Sega of Japan разорвала партнерство, заявив, что Sony мало знала об отрасли, и возобновила разработку того, что стало Sega Saturn. Игры для CD-i на тему Nintendo были очень плохо приняты, а CD-i считается коммерческим провалом , а игры на тему Nintendo позже стали печально известными в Интернете. [31] Основной игрой, разрабатываемой для запуска платформы SNES-CD, была Square 's Secret of Mana , запланированный контент которой был сокращен до размера, подходящего для картриджа, и вместо этого выпущен на этом носителе. [32] [33]
Предварительное примирение в конце 1992 года предоставило Nintendo более выгодные условия в отношении гонораров за игры, одновременно разрешив Sony гонорары за все остальное программное обеспечение и права на производство SNES-совместимого оборудования, такого как PlayStation. Это привело к появлению более мощных аппаратных характеристик. Кутараги, однако, настолько осмелел благодаря своему опыту работы с Nintendo и Sega, что Sony смогла сделать это в одиночку с нуля, и отделился от Nintendo, чтобы разработать собственную консоль следующего поколения. Sony выпустила PlayStation в декабре 1994 года в Японии и в сентябре 1995 года в Северной Америке и Европе. Эта консоль только для компакт-дисков успешно конкурировала с Nintendo 64 на картридже от Nintendo и другими консолями на базе компакт-дисков, такими как Fujitsu FM Towns Marty , NEC PC-FX , SNK Neo Geo CD , Panasonic 3DO Interactive Multiplayer и Sega Saturn. , в результате чего он стал лидером консоли. Разрыв партнерства с Sony часто назывался ошибкой Nintendo, которая фактически создала грозного конкурента на рынке видеоигр [34] [14] как следствие проницательной решимости Sony и Кутараги проникнуть на рынок. Также утверждалось, что, если бы Nintendo никогда не разорвала сделку, Sony могла бы еще больше подорвать ее позиции. Nintendo, все еще убежденная в более быстром времени загрузки и более строгой защите от пиратства картриджа, не выпускала консоль на базе оптических дисков до GameCube в 2001 году. [15]