stringtranslate.com

Хардлайт

Hardlight (стилизовано как HARDlight ) — британский разработчик видеоигр, основанный Sega и базирующийся в Лимингтон-Спа , Англия. Основанная в январе 2012 года, она специализируется на мобильных играх для смартфонов и стала частью Sega Europe в 2019 году.

Основанная сотрудником Sega Крисом Саутхоллом, компания Hardlight изначально занималась исследованиями и разработками для портативных игровых консолей , но вскоре переключилась на мобильные игры после того, как Sega попросила ее об этом в рамках инициативы по увеличению разработки мобильных игр за пределами Японии. Hardlight разработала несколько мобильных игр в сериях видеоигр Sonic the Hedgehog и Crazy Taxi , и ее игры получили множество загрузок, а Sonic Dash была загружена миллионы раз.

История

Hardlight была основана Крисом Саутхоллом, бывшим сотрудником Codemasters , который также помог основать Sega Racing Studio и был представлен Sega в январе 2012 года. [1] После работы в Sega Racing Studio Саутхолл работал в сфере технической поддержки Sega вместе с командой, [2] и занимал должность главного технического директора Sega Europe. [1] По словам Саутхолла, стремление Sega к более активной разработке мобильных игр привело к основанию Hardlight. [2]

Первоначальная студия находилась в Дорридже , Солихалл , в Западном Мидленде . Вскоре после своего образования Sega объявила, что Hardlight разрабатывает игру в жанре экшен-приключения для PlayStation Vita , которая должна выйти в конце 2012 года. [3] Hardlight также выполнила некоторые исследовательские и опытно-конструкторские работы для Nintendo 3DS . [2] По словам менеджера студии Сиона Лентона, в то время в Hardlight работало 21 сотрудник, в дополнение к контрактному персоналу, и на тот момент она ставила перед собой цель оставаться небольшой. К сентябрю 2012 года Hardlight завершила порт Viking : Battle for Asgard для ПК. [1]

Sega приняла решение больше сосредоточиться на мобильных играх на западе, добившись успеха в Японии. Hardlight попросили переключить свое внимание на разработку игр для систем iOS и Android . Их первым проектом был ремейк Sonic Jump , [2] который изначально был разработан для T-Mobile Sidekick и выпущен в 2005 году. [4] Саутхолл назвал разработку ремейка «интересным процессом обучения». Hardlight переместила свою студию примерно в то же время в Лимингтон-Спа , город с сообществом разработчиков видеоигр в этом районе. К моменту запуска Sonic Jump в октябре 2012 года студия работала над разработкой игр в сериях Sonic the Hedgehog и Crazy Taxi . Хотя изначально столкнувшись с трудностями при выборе того, что разрабатывать, президент и главный операционный директор (COO) Sega Sammy Holdings Харуки Сатоми увидел демоверсию Sonic Dash и ей так понравилась, что он настоял на ее разработке. Первоначально Sonic Dash планировалось выпустить на Рождество 2012 года, но игра вышла только в марте 2013 года. [2]

Следующим названием студии стала Crazy Taxi: City Rush . Концепция разработки мобильной игры Crazy Taxi пришла от оригинального продюсера Sega AM3 , Кендзи Канно. Hardlight работала с Канно над аспектами дизайна для игры. [5] Впоследствии Hardlight выпустила Sonic Dash 2: Sonic Boom [2] и Sonic Jump Fever . [6] [7] После этих релизов, все из которых были казуальными играми, Hardlight начала думать о разработке более стратегической игры с участием многопользовательского режима. После некоторых обсуждений с Sonic Team Hardlight начала работать над Sonic Forces Speed ​​Battle , чтобы связать ее с предстоящим выпуском Sonic Forces в 2017 году . Хотя разработка игры началась с небольшой команды из трех или четырех разработчиков, к моменту выхода игры в свет в проекте было задействовано до 28 человек. [2]

В апреле 2019 года Hardlight была более тесно интегрирована в Sega Europe, структурировав ее как один из пяти «столпов» наряду с Creative Assembly , Sports Interactive , Relic Entertainment и Amplitude Studios . В том же объявлении Sega подчеркнула, что Hardlight продолжит фокусироваться на мобильных играх. [8] Нилл Джонс, ранее работавший в Codemasters, Traveller's Tales и Eidos Interactive, был объявлен новым директором студии; [9] Саутхолл и операционный руководитель Хариндер Сангха ушли в Sumo Digital . [10] Джонс ожидал, что штат студии со временем удвоится. [9] Он также выразил уверенность в том, что больше интеллектуальной собственности для ПК и консолей увидит больше релизов для мобильных устройств. [11]

Hardlight разработала ChuChu Rocket! Universe и Sonic Racing — порт Team Sonic Racing для Apple Arcade , которые были выпущены в день запуска сервиса 19 сентября 2019 года. [11] [12] Производство ChuChu Rocket! Universe заняло около восьми месяцев, начавшись с команды из 15 человек, которая со временем удвоилась. При разработке игры, продолжения игры 1999 года ChuChu Rocket! для Dreamcast , Hardlight пришлось переделать игру в полное 3D. По словам директора Пола Твинхолма, тестирование игры должно было проводиться внутри компании, поскольку игра не могла быть запущена в режиме мягкого запуска для Apple Arcade. Твинхолм признал желание вернуть франшизы Sega в будущих выпусках Hardlight. [13]

К июню 2015 года Sonic Dash был загружен более 100 миллионов раз на разных платформах и имел 14 миллионов игроков в месяц. [14] [15] К ноябрю 2017 года количество загрузок Sonic Dash превысило 300 миллионов. В течение первых пяти дней после выпуска Sonic Forces Speed ​​Battle был загружен 1,3 миллиона раз, [2] и достиг 2 миллионов загрузок в течение первых двух недель. [16] По словам Саутхолла в интервью в ноябре 2017 года, Hardlight продолжала работать над обновлениями для Sonic Dash , Sonic Dash 2 и Crazy Taxi: City Rush . [2] В интервью в феврале 2020 года Джонс выразил удивление студии долговечностью Sonic Dash , который был загружен более 350 миллионов раз и заработал более 10,1 миллиона долларов . Он рассказал о внедрении новых функций, которые сделают игру интересной, а также о дополнениях, таких как малыш Соник из фильма «Соник в кино» . [17]

В марте 2024 года Sega объявила о сокращении 240 должностей в Sega Europe, Creative Assembly и Hardlight. [18]

Игры разработаны

Отменено

Ссылки

  1. ^ abcd "Интервью: Sega Hardlight". MCV . 21 сентября 2012 г. Получено 25 июля 2019 г.
  2. ^ abcdefghijkl Коули, Рик (20 ноября 2017 г.). «От Sonic Jump до Speed ​​Battle: История Sega Hardlight». Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. . Получено 24 июля 2019 г. .
  3. ^ Каллен, Джонни (23 января 2012 г.). «Sega Solihull studio named Hardlight». VG247 . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 24 июля 2019 г. .
  4. ^ Fletcher, JC (5 октября 2012 г.). «Таинственный „Sonic Jump“ выходит на мобильные устройства». Joystiq . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 г. . Получено 19 октября 2012 г. .
  5. ^ ab Mckeand, Kirk (8 октября 2014 г.). «От Dreamcast к реальности F2P: создание Crazy Taxi: City Rush». Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 14 октября 2019 г. . Получено 2 апреля 2020 г. .
  6. ^ ab Fahmy, Albaraa (20 июня 2014 г.). "Sonic Jump Fever анонсирован для устройств iOS и Android". Digital Spy . Hearst Magazines UK . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 г. . Получено 20 июня 2014 г. .
  7. ^ Гера, Эмили (10 июня 2014 г.). «Sonic Jump Fever бесплатна на устройствах iOS и Android этим летом». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 25 июля 2019 г. .
  8. ^ Batchelor, James (24 апреля 2019 г.). «Sega Hardlight интегрирована в европейскую опорную структуру издателя». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. . Получено 24 июля 2019 г. .
  9. ^ ab Blake, Vikki (25 апреля 2019 г.). «Hardlight присоединяется к „основной структуре Sega Europe“, поскольку Нил Джонс повышен до директора студии». MCV . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. . Получено 24 июля 2019 г. .
  10. ^ Клейтон, Натали (25 апреля 2019 г.). «Sega реструктурирует свою мобильную студию Hardlight, чтобы напрямую интегрироваться в Sega Europe». Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 24 июля 2019 г. .
  11. ^ ab Forde, Matthew (27 декабря 2019 г.). «Нил Джонс из Sega Hardlight о том, почему IP для ПК/консолей продолжит выходить на мобильные устройства». Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 г. . Получено 19 января 2020 г. .
  12. ^ ab Forde, Matthew (19 сентября 2019 г.). "ОБНОВЛЕНО: Все 71 запускают игры для Apple Arcade". Pocketgamer.biz . Steel Media, Ltd. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 г. . Получено 19 января 2020 г. .
  13. ^ Форд, Мэтью (27 февраля 2020 г.). «Making Of: How Sega Hardlight relaunched ChuChu Rocket». Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 13 марта 2020 г. . Получено 2 апреля 2020 г. .
  14. ^ Brightman, James (8 июня 2015 г.). «Sonic Dash преодолел отметку в 100 миллионов загрузок». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 24 июля 2019 г. .
  15. ^ Норт, Дейл (8 июня 2015 г.). «Sonic процветает на мобильных устройствах: 100 млн загрузок Dash, 14 млн игроков в месяц». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  16. ^ Коули, Рик (17 ноября 2017 г.). «Sonic Forces: Speed ​​Battle загрузок превысило два миллиона за две недели после запуска». Pocketgamer.biz . Steel Media, Ltd. Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. . Получено 25 июля 2019 г. .
  17. ^ Форд, Мэтью (14 февраля 2020 г.). «Почти семь лет спустя Sonic Dash не проявляет никаких признаков замедления». Pocketgamer.biz . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 11 марта 2020 г. . Получено 2 апреля 2020 г. .
  18. ^ Дринг, Кристофер (28 марта 2024 г.). «Sega продает Relic и сократит 240 рабочих мест в британских студиях». GamesIndustry.biz . Получено 29 марта 2024 г.
  19. ^ Барретт, Бен (26 июля 2016 г.). «Помощь: Игра вышла сейчас, набор из двенадцати небольших игр от крупных студий, направленных на благотворительность». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2023 г. Получено 27 сентября 2023 г.
  20. ^ abcd "Games". hardlightstudio.com . Hardlight. Архивировано из оригинала 25 июля 2019 . Получено 25 июля 2019 .
  21. ^ @Lab42Games (31 июля 2018 г.). «Мы рады сообщить, что работаем над портом Yakuza 0 на ПК с нашими друзьями из @SEGAHardlight!» ( Твит ) – через Twitter .
  22. ^ Александр, Кристина (1 ноября 2023 г.). «Sonic Dream Team анонсирована для Apple Arcade». IGN . IGN Entertainment Inc . Получено 1 ноября 2023 г.
  23. ^ "Отмена разработки Kingdom Conquest: Dark Empire для iOS / Android". Sega Games Co., Ltd. Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Получено 25 июля 2019 года .

Внешние ссылки