Master System [c] — 8-битная домашняя игровая консоль третьего поколения, производимая и разработанная Sega . Первоначально это была переработанная экспортная версия Sega Mark III , третьей итерации серии консолей SG-1000 , выпущенной в Японии в 1985 году с графическими возможностями по сравнению с ее предшественниками. Master System была запущена в Северной Америке в 1986 году, за ней последовала Европа в 1987 году, а затем в Бразилии и Корее в 1989 году. В 1987 году также была запущена японская версия Master System, которая имеет некоторые усовершенствования по сравнению с экспортными моделями (и прокси оригинального Mark III): встроенный FM-аудиочип , быстродействующий переключатель и выделенный порт для 3D-очков. Master System II , более дешевая модель, была выпущена в 1990 году в Северной Америке, Австралазии и Европе.
В оригинальных моделях Master System используются как картриджи , так и формат размером с кредитную карту, известный как Sega Cards . В число аксессуаров входят световой пистолет и 3D-очки, которые подходят для специально разработанных игр. В более поздней модификации Master System II был удален слот для карт, превратив ее в систему, работающую исключительно с картриджами, и она несовместима с 3D-очками.
Master System была выпущена как конкурент Nintendo Entertainment System (NES). Ее библиотека меньше и содержит меньше хорошо оцененных игр, чем NES, отчасти из-за лицензионной политики Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое и улучшенное оборудование, ей не удалось свести на нет значительное преимущество Nintendo на рынке Японии и Северной Америки. Однако значительно большего успеха он добился на других рынках, включая Европу, Бразилию, Южную Корею и Австралию.
По оценкам, по всему миру было продано от 10 до 13 миллионов единиц Sega Master System. Кроме того, Tectoy продала в Бразилии 8 миллионов лицензионных вариантов Master System. Ретроспективная критика признала ее роль в разработке Sega Genesis и ряда хорошо принятых игр, особенно в регионах PAL (включая PAL-M), но критикует ее ограниченную библиотеку в регионах NTSC , где доминировали РЭШ.
15 июля 1983 года Sega выпустила в Японии свою первую игровую консоль SG -1000 . [17] Запуск совпал с тем же днем, когда ее конкурент Nintendo выпустила Famicom . [18] В 1984 году материнская компания Gulf and Western Industries продала свои непрофильные предприятия, включая Sega, [19] и на должность генерального директора был назначен президент Sega Хаяо Накаяма . Sega выпустила еще одну консоль, SG-1000 II, [20] с несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры. [18] Накаяма и сооснователь Sega Дэвид Розен организовали выкуп компании менеджментом при финансовой поддержке CSK Corporation и назначили генерального директора CSK Исао Окаву председателем совета директоров. [21] [22]
Надеясь лучше конкурировать с Nintendo, [23] Sega выпустила еще одну консоль, Sega Mark III, в Японии в 1985 году. [20] Mark III представляла собой переработанную версию SG-1000. [24] Она была разработана той же командой, [25] в которую входили Хидеки Сато и Масами Исикава, которые работали над II, а затем руководили разработкой Sega Genesis . [26] По словам Сато, консоль была разработана из-за ограничений графического чипа TMS9918 в SG-1000 и II, который не обладал мощностью для тех игр, которые Sega хотела создать. Чип Mark III был разработан собственными силами на основе процессора аркадной системной платы Sega System 2 . [23]
Sega Mark III была выпущена в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 иен. [2] Хотя аппаратное обеспечение Mark III было более мощным, чем у Famicom, запуск Mark III не увенчался успехом. Проблемы возникли из-за практики лицензирования Nintendo со сторонними разработчиками, согласно которой Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разрабатывала собственные игры и получала права на портирование игр от других разработчиков, но они плохо продавались. [20]
Хотя SG-1000 не была выпущена в Соединенных Штатах, [27] Sega надеялась, что их бизнес по производству игровых консолей в Северной Америке будет лучше, чем в Японии. [28] Для достижения этой цели в 1986 году была создана Sega of America для управления потребительскими товарами компании в Северной Америке. Розен и Накаяма наняли Брюса Лоури, вице-президента по продажам Nintendo of America. Лоури уговорили сменить компанию, потому что Sega позволила ему открыть новый офис в Сан-Франциско . Он выбрал название «Sega of America» для своего подразделения, потому что работал в Nintendo of America и ему нравилось это сочетание слов. Первоначально перед Sega of America была поставлена задача переупаковать Mark III для западной версии. [29] Sega of America переименовала Mark III в Master System, аналогично переработке Nintendo Famicom в Nintendo Entertainment System (NES). Название было выбрано сотрудниками Sega of America, бросавшими дротики в доску с предложенными именами. На решение также повлияли планы по выпуску более дешевой консоли Base System. [30] Окава одобрил это название после того, как ему сказали, что это отсылка к конкурентному характеру как индустрии видеоигр, так и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером». [29] [30] Футуристический окончательный дизайн консоли был призван удовлетворить вкусы Запада. [25] Североамериканская упаковка была белой, чтобы отличать ее от черной упаковки NES, с белой сеткой, вдохновленной компьютерной продукцией Apple . [31]
Впервые Master System была представлена в Северной Америке на Летней выставке потребительской электроники (CES) в Чикаго в июне 1986 года. Первоначально она продавалась в упаковке, включающей консоль Power Base, световой пистолет, два контроллера и комплект поставки. в мультикорзине . [32] Консоль была выпущена в сентябре 1986 года по цене 200 долларов США (что эквивалентно 530 долларам США в 2022 году), включая игры Hang-On и Safari Hunt . [33] Nintendo экспортировала Famicom в США под названием NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов в конце 1986 года на продвижение своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году. [34] К концу 1986 года было продано 125 000 консолей Master System, что больше, чем 100 000 Atari 7800 , но меньше, чем 1,1 миллиона Nintendo. [1] Другие источники указывают, что к Рождеству 1986 года было продано более 250 000 консолей. [35]
Как и в Японии, Мастер-система в Северной Америке имела ограниченную библиотеку игр. Ограниченная практикой лицензирования Nintendo, у Sega было только два сторонних американских издателя: Activision и Parker Brothers . [20] Соглашения с обеими этими компаниями закончились в 1989 году. [29] Sega заявила, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически соответствует графике игры», [34] и продвигал в рекламе «аркадный опыт». [25] Маркетинговым отделом компании управляли всего два человека, что ставило Sega в невыгодное положение в сфере рекламы. [25] В качестве одного из методов продвижения консоли в конце 1987 года Sega в партнерстве с астронавтом Скоттом Карпентером запустила «Sega Challenge», программу путешествий, организованную в развлекательных центрах, где детей проверяли на невербальные навыки, такие как концентрация. и способность осваивать новые навыки. Out Run и Shooting Gallery — две игры, включенные в соревнование. [36]
В 1987 году, на фоне плохих продаж в США, [29] Sega продала права на распространение Master System в США компании по производству игрушек Tonka , у которой не было опыта работы с электронными развлекательными системами. [20] В основе сделки Sega заключалась в том, чтобы использовать знания Тонки об американском рынке игрушек, поскольку Nintendo продвигала NES как игрушку с большим успехом в этом регионе. [29] Объявление было сделано вскоре после летней выставки CES 1987 года. [37] За это время большая часть инфраструктуры Sega of America перешла от маркетинга и распространения к обслуживанию клиентов, и Лоури покинул компанию. [29] Тонка заблокировала локализацию нескольких популярных японских игр, [20] и в течение 1988 года была менее склонна покупать СППЗУ , необходимые для производства игровых картриджей во время дефицита. Они также стали менее охотно инвестировать в видеоигры после того, как в 1987 году взяли крупные кредиты на покупку Kenner Toys , за которыми последовали плохие продажи в праздничный сезон и финансовые потери. [29] Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System продолжала плохо работать на рынке. [20]
Mark III был переиздан в Японии под названием Master System в октябре 1987 года за 16 800 иен [4] , но продавался по-прежнему плохо. [20] Ни одна из моделей не представляла серьезного вызова для Nintendo в Японии, [11] и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей. [23]
Master System была запущена в Европе в 1987 году. Она распространялась компаниями Mastertronic в Великобритании, Master Games во Франции и Ariolasoft в Западной Германии, [38] хотя Ariolasoft первоначально приобрела права на распространение в Великобритании. [39] [40] [41] Поскольку Ariolasoft не смогла договориться о ценовом соглашении с Sega, Mastertronic подписала соглашение в 1987 году о взятии под свой контроль дистрибуции в Великобритании и объявила о сделке на летней выставке CES 1987 года. Компания объявила о выпуске 12 игр к осени. [42] Mastertronic рекламировала Master System как «домашний игровой автомат» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 300 фунтам стерлингов в 2021 году). Предварительные заказы от розничных торговцев были высокими, но Sega оказалась не в состоянии доставить товар до Дня подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные торговцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games столкнулись с финансовым кризисом, и Ariolasoft поклялась никогда больше не сотрудничать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарную долю Virgin Group , чтобы войти в бизнес по производству консолей, а остальную часть продала, чтобы избежать банкротства. Недавно переименованный Virgin Mastertronic взял на себя всю европейскую дистрибуцию в 1988 году .
Virgin Mastertronic сосредоточила маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировала ее как превосходную альтернативу видеоиграм компьютерам Commodore 64 и ZX Spectrum . В результате такого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе Master System начала привлекать европейских разработчиков. [43] Компания Master System удерживала значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega — Mega Drive. [d] [20] [43] В 1989 году Virgin Mastertronic начала предлагать в аренду консоль Master System и 20 игр. В Соединенном Королевстве также прошел национальный чемпионат по видеоиграм Sega, победитель которого соревновался с чемпионами Японии и Америки в британском телешоу Motormouth . Игроки соревновались в различных играх, включая Astro Warrior , платформеры и спортивные игры. [44] В конце 1980-х годов Master System продавалась лучше, чем NES в Великобритании. [45]
Мастер-система имела успех в Европе. К 1990 году Master System стала самой продаваемой консолью в Европе, хотя база пользователей NES начала быстро расти в Великобритании. [46] В 1990 году Virgin Mastertronic продала 150 000 Master Systems в Соединенном Королевстве, что больше, чем 60 000 Mega Drives и 80 000 консолей Nintendo, проданных за тот же период. В том же году по всей Европе Sega продала в общей сложности 918 000 консолей, что больше, чем у Nintendo — 655 000. [47]
Master System также имела успех в Бразилии, где ее распространяла компания Tectoy [20] [43] и она была запущена в сентябре 1989 года. [48] Tectoy, стартап бразильской компании по производству игрушек, специализирующийся на электронных игрушках, обратился к Sega по поводу распространения своей продукции. . Несмотря на колебания, учитывая ситуацию с Tonka в США, Tectoy в конечном итоге получила свободу управлять продуктами Sega в Бразилии. Их успех в распространении лазертаг-пистолета Sega по мотивам аниме Zillion вселил в Sega уверенность в том, что Tectoy сможет распространять Master System. [49] К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц. [50] Tectoy представила телефонную службу с подсказками по играм, создала клуб Master System и представила программу Master Tips во время рекламных пауз телешоу Sessão Aventura компании Rede Globo . [48] Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года, [51] и не могла официально конкурировать, учитывая, что клоны NES доминировали на бразильском рынке. [52] Tectoy захватила 80% бразильского рынка видеоигр. [49]
В Южной Корее компания Samsung выпустила Sega Mark III под названием «Gam*Boy» в апреле 1989 года, а затем в 1992 году была выпущена Master System II под названием «Aladdin Boy». [6] На Юге было продано 720 000 единиц. в Корее до 1993 года, превзойдя продажи NES (выпущенной Hyundai Group под названием «Comboy») и став самой продаваемой консолью в Южной Корее до 1993 года. [14] Master System была также популярна в Австралии, где было продано 250 000 единиц. только в 1990 году [53] и где она оказалась более успешной, чем РЭШ. [54] К ноябрю 1994 года в Австралии было продано 650 000 консолей Master System. [15]
Хотя Master System имела успех в Европе, а затем и в Бразилии, она не смогла вызвать значительного интереса на рынках Японии и Северной Америки, где к середине-концу 1980-х годов доминировала Nintendo. [21] [55] [56] К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр. [57] Поскольку Sega по-прежнему испытывала трудности с проникновением на внутренний рынок, группа исследований и разработок консолей Sega под руководством Исикавы и под руководством Сато [58] начала работу над преемником Master System почти сразу после ее запуска. [59] [60] Еще один конкурент появился в Японии в 1987 году, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine ( TurboGrafx-16 в Северной Америке), получив широкую огласку. [61]
Sega выпустила свою следующую консоль, 16-битную Mega Drive, в Японии 29 октября 1988 года. [62] Последней лицензионной версией Master System в Японии стала Bomber Raid в 1989 году . [20] В том же году Sega была выпущена готовится выпустить новый Mega Drive под новым брендом Genesis в Северной Америке. Недовольная тем, как Тонка обращалась с Master System, Sega повторно приобрела права на маркетинг и распространение Master System в Соединенных Штатах. В 1990 году Sega выпустила обновленную Master System II, разработанную как более дешевую версию без слота для карт Sega. [20] [33] Sega продвигала новую модель, но она продавалась плохо. [20] К началу 1992 года производство Master System прекратилось в Северной Америке, было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц, [12] [63] позади Nintendo и Atari , которые контролировали 80 процентов и 12 процентов рынка соответственно. [64] Последним лицензионным релизом Master System в Северной Америке был Sonic the Hedgehog (1991). [20] [65]
В Европе, где Master System была самой продаваемой консолью вплоть до 1990 года, [46] [47] NES догнала и немного обогнала Master System в Западной Европе в начале 1990-х годов, хотя Master System сохранила лидерство в несколько рынков, таких как Великобритания, Бельгия и Испания. [66] В 1993 году предполагаемая активная установленная база пользователей Master System в Европе составляла 6,25 миллиона устройств, что больше, чем у Mega Drive в 5,73 миллиона в том же году, но меньше, чем у NES 7,26 миллиона. [13] Вместе с Mega Drive Sega в том году представляла большую часть европейского рынка консолей. [67] Master System II также имела успех и помогла Sega сохранить свою значительную долю рынка. Релизы продолжались и в 1990-е годы в Европе, включая Mercs (1991) , Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Streets of Rage 2 (1993). [20]
Master System продолжает пользоваться успехом в Бразилии, где Tectoy продолжает продавать специальные консоли «подключи и работай», имитирующие оригинальное оборудование, включая портативные версии. Эти системы включают Master System Compact [20] и Master System III , [68] и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System. [49] В статье на UOL , опубликованной в 2012 году , говорилось, что переиздания Tectoy Master System и Mega Drive вместе продавались в Бразилии примерно 150 000 единиц в год. [69] [70] К 2016 году Tectoy заявила, что продала в Бразилии 8 миллионов единиц систем под брендом Master System. [16]
Основным процессором главной системы является Zilog Z80 A, 8-битный процессор с тактовой частотой 4 МГц, но работающий на частоте 3,58 МГц. Он имеет 8 КБ ПЗУ , 8 КБ ОЗУ и 16 КБ видеопамяти. Видео подается через RF-переключатель (хотя Model 1 с AV-портом может выводить и композитное , и даже RGB- видео) и отображается с разрешением 256×192 пикселей и до 32 цветов одновременно из общей палитры в 64 цвета; [71] Графический чип Video Display Processor (VDP) был разработан Sega для Mark III. [23] Размеры Master System 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 × 6,7 × 2,8 дюйма), [71] а размеры Mark III — 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 × 5,7 × 2,0 дюйма). [72] Обе консоли используют два слота для игрового ввода: один для Mega Cartridges и один для Sega Cards , а также слот расширения и два порта контроллера. [71] [72] Звук обеспечивается встроенным в VDP процессором PSG SN76489 , который может обеспечивать три канала прямоугольных сигналов и один шумовой канал. Японская версия также включает FM- чип YM2413 , [71] дополнительную функцию Mark III. За некоторыми исключениями, аппаратное обеспечение Master System идентично аппаратному обеспечению Mark III. В игры для консоли можно играть на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter [20] и на Game Gear с помощью Master Gear Converter. [73] По сравнению с базовой NES, Master System имеет в четыре раза больше системной памяти, в восемь раз больше видеопамяти и более высокую тактовую частоту процессора . [25]
Sega выпустила несколько версий Master System. В Master System II, выпущенной в 1990 году, для снижения стоимости был удален ряд компонентов: слот Sega Card, кнопка сброса, индикатор питания, порт расширения, музыка и логотип при запуске. [33] В большинстве регионов порт A/V Master System II не использовался, оставляя доступным только радиочастотный выход; ситуация изменилась во Франции, где локальная версия Master System II имела только видеовыход A/V и не включала радиочастотное оборудование. [74] В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензионных вариаций; Master System Super Compact работает по беспроводной сети с помощью радиочастотного передатчика, а Master System Girl, выполненная из ярко-розового пластика, предназначена для девочек. Коллекция Master System 3, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр. [68] Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, например, Coleco в 2006 году . [75]
Для Mark III и Master System был создан ряд кросс-совместимых аксессуаров. Контроллер состоит из прямоугольника с D-pad и двух кнопок. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как лепестковый контроллер . [33] Комбинация рулевого колеса и джойстика, Handle Controller, была выпущена в 1989 году. Sega Control Stick — это джойстик аркадного типа с кнопками на противоположной стороне от стандартного контроллера. Неизданная в Европе консоль Sega Sports Pad использует трекбол и совместима с тремя играми. Sega также создала расширение для своего контроллера Rapid Fire Unit, которое позволяет вести автоматический огонь, удерживая одну из двух кнопок. Это устройство подключается между консолью и контроллером. [76] Периферийное лёгкое оружие Light Phaser [33] было основано на одноименном оружии из японского аниме « Зиллион» . [68] Он совместим с 13 играми и выпущен исключительно на Западе. [76]
Пара 3D-очков SegaScope 3-D была создана для таких игр, как Space Harrier 3D , [33] хотя для их использования пользователям Mark III необходим дополнительный конвертер. SegaScope 3-D работает через систему активного затвора, создавая стереоскопический эффект. Очки необходимо подключить к слоту Sega Card, поэтому они не будут работать с Master System II из-за отсутствия слота для карты. Всего с очками совместимы восемь игр, включая Zaxxon 3D и Out Run 3D . [76]
Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий играть по беспроводной сети, транслируя игру по телевизионному сигналу УВЧ . [77] [78]
Game Gear , разработанная под названием «Проект Меркурий» [73] и спроектированная на основе оборудования Master System, [79] представляет собой портативную игровую консоль . Впервые он был выпущен в Японии 6 октября 1990 года, [9] в Северной Америке и Европе в 1991 году, а также в Австралии и Новой Зеландии в 1992 году . [73] Первоначально розничная цена в Японии составляла 19 800 иен, [9] 149,99 долларов США в Северной В Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Великобритании [73] Game Gear была разработана, чтобы конкурировать с Game Boy , выпущенной Nintendo в 1989 году. [80] Между Game Gear и аппаратным обеспечением Master System есть сходство, но игры не совместимы напрямую; В игры Master System можно играть только на Game Gear с помощью аксессуара Master Gear Converter. [81] Большая часть игровой библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за сходства аппаратного обеспечения, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на портативные компьютеры. [73] В частности, многие порты игр Game Gear на Master System были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе. [49]
Игры Master System выпускались в двух форматах: картриджи ПЗУ содержали до 4 Мбит (512 КБ) кода и данных, а карты Sega Cards — до 256 Кбит (32 КБ). Картриджи продавались по размеру хранилища: One Mega (1 Мбит), Two Mega (2 Мбит) и Four Mega (4 Мбит). Карты, более дешевые в производстве, чем картриджи, включали «Шпион против шпиона» и «Супертеннис» , [20] [33] , но в конечном итоге от них отказались из-за небольшого объема памяти. [23] Размер библиотеки выпусков зависит от региона; Северная Америка получила чуть более 100 игр, а Япония — меньше. Европа, напротив, получила более 300 лицензионных игр, включая 8-битные порты игр Genesis и эксклюзивные релизы для PAL . [76] Первым картриджем, предназначенным для Mark III, был Fantasy Zone , выпущенный 15 июня 1986 года, [82] а Bomber Raid стал финальным релизом 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуска Mega Drive. [82] Последним релизом в Северной Америке стал Sonic the Hedgehog в октябре 1991 года. [20] [65] Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов. [20] [76]
Sega Mark III и Japan Master System обратно совместимы с картриджами SC-3000/SG-1000 и могут играть в игры Sega Card без периферийного устройства Card Catcher. [83] [84] Однако картриджи для обучения и программирования для SC-3000 требуют периферийной клавиатуры SK-1100, которая совместима с Mark III, но не с японской Master System. Игры, специфичные для Mark III, изначально были доступны в карточном формате (с обозначением My Card Mark III, чтобы отличить их от игр, разработанных для SC-3000/SG-1000), начиная с Teddy Boy Blues и Hang-On , выпущенных 20 октября. 1985. [85]
Из игр, выпущенных для Master System, Phantasy Star считается эталонной ролевой игрой (RPG) и стала успешной франшизой . [86] Флагманский персонаж Sega того времени, Алекс Кидд , появлявшийся в таких играх, как Алекс Кидд в Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap оказала большое влияние благодаря сочетанию платформера с элементами ролевой игры. [87] Различные консоли Master System включали встроенные игры, в том числе Snail Maze , Hang-On / Safari Hunt , Alex Kidd in Miracle World и Sonic the Hedgehog . [20] Поддержка сохранений игр с резервным питанием от батареи была включена в восемь картриджей, включая Penguin Land , Phantasy Star , Ys и Miracle Warriors . [88] [82]
Более обширная библиотека регионов PAL включает 8-битные записи во франшизах Genesis, таких как Streets of Rage , [76] ряд дополнительных игр Sonic the Hedgehog , [65] и десятки эксклюзивов PAL, таких как Lucky Dime Caper , Asterix , Ninja Gaiden. , Мастер Тьмы и Power Strike II . [76] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил «превосходную» библиотеку PAL с «интересными портами и отличными эксклюзивами», которая была богаче, чем североамериканская библиотека, и обеспечивала «капельный поток качественных игр». [20]
После того, как выпуск Master System был прекращен на других рынках, в Бразилии компанией Tectoy были выпущены дополнительные игры, включая порты Street Fighter II и Dynamite Headdy . [20] Tectoy создала португальские переводы игр, эксклюзивные для этого региона. Некоторые из них будут связаны с популярными бразильскими развлекательными франшизами; например, Teddy Boy стал Geraldinho , некоторые игры Wonder Boy стали играми Monica's Gang , а Ghost House стал Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador , основанный на мексиканском сериале El Chapulín Colorado . Tectoy также портировала игры на Master System, включая различные игры с Genesis и Game Gear. [89] [52] Помимо портирования, компания разработала Férias Frustradas do Pica-Pau после того, как обнаружила, что Вуди Дятел (называемый Пика-Пау на португальском языке) был самым популярным мультфильмом на бразильском телевидении, [89] наряду с как минимум двадцатью дополнительные эксклюзивы. [76] Эти игры были разработаны компанией Tectoy в Бразилии. [89]
Частично из-за практики лицензирования Nintendo, согласно которой сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, лишь немногие сторонние разработчики выпускали игры для Master System. [20] По словам Сато, Sega сосредоточилась на портировании своих аркадных игр, а не на построении отношений с третьими сторонами. [23] По словам дизайнера Sega Марка Черни , большинство ранних игр Sega Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что повлияло на их качество. [90] [91] [92] Computer Gaming World сравнил новые игры Sega с «каплями воды в пустыне». [93] В играх для Master System использовалось более совершенное оборудование по сравнению с NES; Алекс Кидд в Miracle World , например, демонстрирует «яркие цвета и более детализированные спрайты», чем игры для NES. [94] [95] Версия R-Type для Master System получила высокую оценку за визуальные эффекты, сравнимые с визуальными эффектами порта TurboGrafx-16. [96]
В 2005 году Sega заключила соглашение с китайской компанией AtGames о выпуске эмулируемого программного обеспечения Master System на Тайване, Гонконге и Китае. [97] Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на виртуальную консоль Nintendo Wii , начиная с Fist of the North Star в 2008 году в Японии и Wonder Boy в Северной Америке. [98] Игры Master System также выпускались через онлайн-сервис GameTap . [99]
Из-за продолжающегося выпуска новых вариантов в Бразилии, многие издания, посвященные видеоиграм, считают Master System самой долгоживущей игровой консолью в истории видеоигр - титул, который она взяла у Atari 2600 . [100] [101] [102] Продажи Master System оцениваются в 10–13 миллионов единиц, не считая более поздних продаж в Бразилии. [9] [10] Он добился гораздо большего успеха в Европе и Бразилии, чем в Японии и Северной Америке. [20] В 1989 году Sega Master System вошла в число 20 лучших продуктов службы отслеживания розничных продаж игрушек NPD Group . [103] Однако в «Руководстве покупателя Electronic Gaming Monthly» за 1992 год указывалось на снижение интереса к консоли. Четыре рецензента поставили ему 5, 4, 5 и 5 баллов из 10 возможных каждый, сосредоточив внимание на большей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System. [104] В 1993 году рецензенты поставили ей 2, 2, 3 и 3 балла из 10, отметив, что Sega отказалась от нее в Северной Америке и отсутствие новых выпусков. [105] Для сравнения, только в Северной Америке было продано 62 миллиона единиц NES, что в несколько раз превзошло продажи Master System. [10] По словам Билла Пирса из Playthings , NES получила преимущество благодаря лучшему программному обеспечению и более узнаваемым персонажам. [106] Sega сократила разрыв между Nintendo следующего поколения , выпустив Genesis, на котором было продано 30,75 миллионов консолей по сравнению с 49 миллионами консолей Super Nintendo Entertainment System . [107] [108]
Ретроспективные отзывы о Master System хвалят ее поддержку разработки Sega Genesis, но критикуют ее небольшую библиотеку игр. В статье для AllGame Дэйв Беушер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и практически исчезла с американского рынка к 1992 году». [33] Писатель Retro Gamer Адам Бьюкенен похвалил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и отличных эксклюзивов». [76] Дэмиен Макферран, также из Retro Gamer, признал ее важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не добилась бы такого значительного успеха, которого она достигла с Mega Drive. Мастер-система позволила Sega поэкспериментировать с аркадными конверсиями, оригинальными IP и даже создать талисман в виде милого мальчика-обезьяны Алекса Кидда». [20] В 2009 году Master System была названа IGN 20-й лучшей консолью всех времён после Atari 7800 (17-е место) и NES (1-е место). IGN назвал небольшую и неровную библиотеку NTSC в Master System основной проблемой: «Между основными выпусками могли пройти месяцы, и из-за этого неудача в Master System казалась еще более болезненной». [109]
Коммерческая деятельность в Бразилии началась в сентябре 1989 года, а американская система Master System продала более 8 миллионов единиц в год, во-вторых, в Tectoy.
{{cite book}}
: |trans-work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 г. на Wayback Machine ).Sega появилась на сцене поздно, предложив в конце сентября свою Master System (150 долларов). Несмотря на это, к Рождеству было продано более 250 000 единиц.
Ozi Soft, [
sic
] занимается распространением видеоигр Sega с 1988 года, а также предлагает компьютерные игры. Кристина Кэдди, менеджер по связям с общественностью компании, сообщила, что в прошлом году она продала 250 000 единиц системы Sega Master [
sic
] с восьмибитной консолью по рекомендованной розничной цене 99 долларов.
Сделали таким образом 40 игр... Но, по моему мнению, только в две действительно стоило сыграть.