stringtranslate.com

Упаковка видеоигр

Упаковка видеоигр — это физическое хранение содержимого компьютерной или консольной игры как для безопасного хранения, так и для демонстрации в магазине. Раньше использовались различные материалы и конструкции упаковки, в основном картон или пластик . Сегодня большинство физических выпусков игр поставляются в футлярах для драгоценностей ( CD ) или в футлярах для хранения ( DVD ) , между ними мало различий.

Помимо самой игры, внутрь могут быть включены многие элементы, такие как буклет с инструкциями, тизеры предстоящих игр, предложения о подписке на журналы , другая реклама или любое оборудование, которое может потребоваться для каких-либо дополнительных функций игры.

Пакеты персональных компьютеров

Ранние машины, такие как Commodore 64, были записаны на ленту , поэтому игры распространялись на обычных кассетах. Когда более совершенные машины перешли на дискеты , кассетные коробки какое-то время использовались (например, Treasure Island Dizzy для Amiga поставлялась на дискете в кассетной коробке).

В конце 1980-х — начале 1990-х годов компьютерные игры значительно усложнились, а рынок их значительно расширился. Вероятно, стремясь занять больше места на полках, чем их конкуренты, и привлечь внимание обложкой, игры стали продаваться в больших картонных коробках. Стандартного размера не было, но большинство из них имели размеры примерно 20 x 15 x 5 см (около 8 x 6 x 2 дюйма). Значительное увеличение размеров коробок в некоторых случаях могло быть оправдано. Такие игры, как авиасимуляторы, сопровождались очень большими и толстыми руководствами. Другие поставлялись со сложными системами защиты от копирования, такими как круговое кодовое колесо Zool или даже аппаратный ключ (хотя они, как правило, более распространены в дорогом неигровом программном обеспечении).

Вариации формата «большой коробки» включают коробку внутри конверта, например Unreal , и коробку с откидной передней крышкой, например Black & White .

Игры, переизданные как бюджетные, обычно поставлялись в коробках гораздо меньшего размера — обычным форматом бюджетных игр Amiga была тонкая квадратная коробка примерно 13 см х 13 см х 2 см (примерно 5 дюймов х 5 дюймов х 1 дюйм). Именно в это время стало обычным явлением крепление кассет и дискет.

Когда компьютерные игры перешли на компакт-диски в драгоценных футлярах, коробка большого формата осталась, хотя для снижения затрат на печать руководства поставлялись как на компакт-диске, так и вместе с ним (внутри передней обложки), как и многие методы защиты от копирования в форме SafeDisc и SecuROM . Несмотря на то, что формат компакт-дисков в футляре для компакт-дисков существовал с момента изобретения музыкальных компакт-дисков, очень немногие полноценные компьютерные игры были выпущены только в футляре для компакт-дисков. Однако для большинства игр для PlayStation и Dreamcast использовался более толстый вариант с местом для толстого руководства .

Примерно в 2000 году упаковка игр для ПК в Европе начала совпадать с упаковкой консольных игр для PS2 (а позже Xbox и GameCube ) в формате футляра для хранения, в котором по сей день продается подавляющее большинство игр. Эти коробки иногда называют футлярами Amaray в честь их популярного производителя. В США большинство компьютерных игр по-прежнему поставляются в пластиковых футлярах для DVD или картонных коробках, хотя размер таких коробок стандартизирован до небольшого форм-фактора. Специальные пакеты, такие как «Коллекционное издание», часто поставляются в коробках большого размера или в коробках из другого материала, например « Стилбук ».

В США IEMA сыграла важную роль в улучшении с точки зрения розничных продавцов способа упаковки большинства компьютерных игр. В 2000 году многие розничные продавцы разочаровались в продаваемости компьютерных игр по сравнению с их более прибыльными аналогами консольных игр в качестве продуктов. Негабаритные коробки с программным обеспечением обвиняли в недостаточной производительности на квадратный фут (рентабельность конкретного товара, продаваемого в розницу, исходя из его занимаемой площади). IEMA работала с ведущими издателями игр над созданием теперь стандартной коробки размера IEMA, по сути, пластиковой или картонной коробки двойной толщины, размером с DVD, которая эффективно увеличила прибыльность на квадратный фут более чем на 33% и удовлетворила как торговцев, так и разработчиков. Medal of Honor: Allied Assault была одной из первых компьютерных игр в США, выпущенных в новой стандартизированной коробке. [1] [2] [3] [4] [5] [6]

Создавая коробку нового размера, IEMA оказалась в маловероятной позиции опекуна платформы (где каждая консольная платформа имела собственного издателя, который курировал вопросы стандартизации, а компьютерные игры по самой своей природе - нет). Таким образом, отрасль оказала давление на организацию, чтобы она разработала идентификационный знак платформы, который унифицировал бы дисплей и сосредоточил бы внимание на восприятии бренда покупателем. IEMA снова работала с издателями над созданием нового стандартного значка «ПК» и предоставила отрасли возможность его использования на безвозмездной основе.

В 2004 году Half-Life 2 была выпущена в коробочной розничной продаже, но требовала, чтобы игра была активирована онлайн через фирменный сервис Steam, разработанный Valve , [ 7 ] который также продавал игру напрямую покупателям, минуя традиционные «кирпичи». И-минометная издательская модель. Первоначально это вызвало негативную реакцию, [8] многие пользователи считали, что это означает, что они на самом деле не «владеют» своей игрой, и что это была форма DRM, которая не позволяла перепродавать свои игры из вторых рук. Цифровое распространение в настоящее время является наиболее известным, а для многих изданий единственным методом распространения. Многие коробочные розничные игры по состоянию на 2021 год содержат только код активации вместо физического носителя.

Java-игры для мобильных телефонов распространяются почти исключительно через Интернет. Вполне возможно, что распространение домашнего широкополосного доступа приведет к электронному распространению всех игр в будущем, оставив физическую упаковку нишевым рынком, хотя разработчики игр называют нерешенную проблему управления цифровыми правами основным препятствием на пути к этому.

Консольные пакеты

Самые ранние консоли имели игровые картриджи ; На упаковке картриджа Intellivision была коробка с цветовой кодировкой «сети » или категории игры (одна из нескольких тем, например «боевик», «спорт» и т. д.). Передняя обложка открылась в книжном стиле; на внутренней передней обложке в прорези хранилось бумажное руководство — простой буклет, а также накладки на поликонтроллеры. В основных пределах коробки был утоплен пластиковый лоток, в который плотно помещался патрон. Когда другие компании начали производить картриджи для системы Mattel, начали появляться другие типы коробок, такие как простая картонная коробка Imagic, которая открывалась сверху, открывая простые картонные фиксаторы для картриджа и буклет с правилами.

В отличие от игр для ПК, производители консолей взимают плату за лицензию со всех, кто занимается разработкой для их машины, и оказывают определенное влияние на стиль упаковки. Nintendo , например, поддерживала почти полностью стандартизированные коробки для игр для SNES . Игровые коробки PlayStation 2 , GameCube и Xbox также соответствуют форм-фактору футляра для хранения.

Все коробки игр региона PAL для PlayStation и Dreamcast толще стандартных коробок для компакт-дисков Северной Америки и Японии. Это связано с более толстыми руководствами, которые часто включают многие европейские языки. Исключением из этого правила были игры для PlayStation на австралийском рынке позже в истории консоли, которые были выпущены в футлярах для драгоценностей стандартного размера с руководством только на английском языке.

Игры для портативных систем обычно упаковываются в коробки меньшего размера, чтобы соответствовать портативному характеру машины. Картонные коробки Game Boy Advance немного меньше, чем упаковка для SNES/N64, а игры для Nintendo DS и PSP поставляются в меньших футлярах, похожих на компакт-диски.

Хотя коробки, похожие на DVD, широко распространены в играх текущего поколения, оригинальная картонная упаковка, использовавшаяся для прошлых игр на картриджах, немногочисленна, поскольку ее часто выбрасывал первоначальный владелец игры. Таким образом, многие игры на картриджах, купленные на рынках подержанных игр, часто не имеют оригинальных коробок, а сами коробки теперь рассматриваются как предметы коллекционирования.

Игры для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 и Xbox Series X/S упакованы в футляры для хранения Blu-ray. В некоторых поколениях для окантовки использовались стандартные цвета.

Бокс-арт

Игровые тестеры Softline тщательно изучили все комнаты в игре, программный код, документацию и схему защиты и пока не смогли обнаружить ни одной обнаженной женщины, привязанной к столбу. На самом деле мы вообще не смогли найти женщин, даже одетых. Змей тоже нет.

—  Softline , январь 1983 г., высмеивает «визуально яркую», но вводящую в заблуждение обложку книги Брайана Фарго « Demon's Forge» [9]

Термин «бокс-арт» (также называемый обложкой игры или обложкой игры ) может относиться к изображению на лицевой стороне упаковки игры для ПК или консоли. Бокс-арт обычно яркий и напыщенный, в духе постеров к фильмам , и служит той же цели. [9] Кроме того, скриншоты на обратной стороне коробки часто сочетают внутриигровые эпизоды с предварительно отрендеренными фрагментами. Исторически сложилось так, что изображение на коробке превышало то, что компьютер или консоль были технически способны отобразить. Ветеран бокс-арта из Сан-Франциско Марк Эриксен, создавший около 100 иллюстраций для видеоигр с 1982 по 2003 год, включая такие игры, как Tetris от Tengen, Mega Man 2 от Capcom, Galaga от Atari 7800, Bad Dudes от Data East и Guerrilla War от SNK, утверждает, что существовало очень мало экранной графики для продажи игр. Отделам продаж нужны были иллюстрации, чтобы представить визуальную конструкцию и познакомить юных геймеров с концепциями игрового процесса. Графика была захватывающей в движении, но мало что могла привлечь внимание потенциального покупателя в статичном состоянии.

Смотрите подпись
Обложка Феса

После 2000 года иллюстраторы стали требоваться реже, когда экранная графика достигла паритета с иллюстрациями и могла использоваться в качестве обложки.

Оформление коробки может ошибочно отображать игровой процесс. [9] Weekly Reader Software в 1983 году рекламировала Old Ironsides под слоганом « Что видишь, то и получаешь !», обещая, что «В отличие от других программ, где изображения на упаковке и в рекламе не имеют никакого сходства с изображениями на экране, эта программа обеспечивает именно то, что обещано... Графика и звук лучше, чем аркадное качество!». [10] Cinemaware рекламировала Defender of the Crown в 1987 году со скриншотами, которые компания описывала как «Настоящий экран Atari ST!», «Настоящий экран Apple IIGS!», «Настоящий экран Macintosh!» и «Настоящий экран Commodore 64! ". [11] Однако обманы продолжались; В 1994 году журнал Computer Gaming World заявил, что «осторожные потребители научились замечать на коробке снимки экрана, которые, вероятно, представляют собой просто анимационные эпизоды , а не игровые кадры». [12]

На обложке указано множество вещей, таких как название и логотип игры, платформа, для которой она предназначена, рейтинг ( ESRB для Северной Америки , PEGI для Европы и CERO для Японии ), логотип издателя и /или разработчик, а также цитаты из журналов или веб-сайтов .

В рамках маркетинговой кампании по созданию ажиотажа бокс-арт обычно публикуется за несколько месяцев до выхода самой игры.

Многие люди [ кто? ] находят отдельные иллюстрации на коробках странными или плохими, например, Phalanx и Mega Man . Часто это результат использования иллюстраций для локализованной версии импортированного названия. [13] Многие ранние выпуски, особенно Nintendo, заменяли японское искусство оригинальными американскими произведениями искусства, такими как Dragon Warrior и серия Final Fantasy . В недавних импортных изданиях вошло в привычку сохранять оригинальную обложку.

Все коробки с играми Nintendo ( NES , Game Boy , Nintendo 64 , GameCube , Nintendo DS , Wii , Nintendo 3DS , Wii U и Switch ) из территорий PAL имеют на корешках небольшой цветной треугольник, но на каждой территории это другой цвет (чтобы показать регион, из которого пришла копия игры). Некоторые распространенные из них: зеленый = Великобритания , розовый = Испания , красный = Франция , голубой = Италия , тёмно-синий = Германия , коричневый = Австралия . Имеется 49 различных цветов. Помимо географического региона, это также связано с языком бокс-арта и буклетов; хотя игры Nintendo для региона PAL производятся в Германии, треугольники показывают регион, в который поставляется игра. [14]

Инструкции по эксплуатации

Как и большинство игроков, я загружаю игру и начинаю играть в нее еще до того, как загляну в руководство.

—  Вычисляй! , март 1988 г. [15]

Руководство по эксплуатации, буклет, в котором рассказывается игроку, как играть в игру, обычно входит в комплект поставки видеоигры. Руководства могут быть большими, например, руководство Civilization II , состоящее из сотен страниц, или маленькими, например, один лист двусторонней бумаги формата A5 , входящий в комплект Half-Life 2 .

Версии игр для региона PAL могут включать толстые руководства на многих языках. Например, европейское руководство Crash Bandicoot 3: Warped для PlayStation включает шесть языков: английский , французский , немецкий , итальянский , испанский и голландский .

Персональные компьютеры

Компьютерные игры обычно имеют более крупные руководства, поскольку некоторые жанры, присущие персональным компьютерам, такие как симуляторы или стратегические игры, требуют более глубокого объяснения интерфейса и игровой механики. [15] Кроме того, инструкции по эксплуатации игр для персональных компьютеров, как правило, включают инструкции по установке, помогающие пользователю установить игру, но эти инструкции также могут быть представлены на отдельном листе бумаги или в другом буклете. Поскольку некоторые из этих руководств настолько велики, что поиск определенного раздела затрудняет поиск, некоторые игры включают краткую справочную карту (обычно список клавиатурных команд) на отдельном листе бумаги или на задней обложке руководства.

Печатные руководства обычно использовались в качестве устройства защиты от копирования : в некоторых играх от игрока требовалось найти «слово x в y абзаце z страницы» или ввести код, найденный в границах определенной страница. [15] Эти механизмы были крайне непопулярны, поскольку они затрагивали только законных покупателей; пираты просто использовали бы взлом или печатали коды на одном листе, чтобы обойти механизм. Хотя эта практика вышла из употребления с тех пор, как компакт-диск стал основным носителем игр, ключи компакт-диска служат той же цели и иногда печатаются где-нибудь в руководстве или на нем.

Другие руководства выходят далеко за рамки простых руководств: некоторые игры, основанные на исторических или хорошо разработанных художественных историях, часто включают обширную информацию о сеттинге, [15] например, боевой симулятор Первой мировой войны Flying Corps , где каждая кампания была подробно описана с исторической информацией. В некоторых жанрах это привело к появлению вышеупомянутых больших руководств, традиционных для компьютерных игр.

Упадок печатных руководств

В последние годы наблюдается тенденция к созданию руководств меньшего размера (иногда это всего лишь один лист инструкций) по ряду причин. Консольные игры больше не продаются в больших картонных коробках; вместо этого с начала 2000-х годов использовались футляры для DVD (поскольку сегодняшние основные консоли используют оптические диски размера DVD), которые не оставляют места для большого руководства. Печать также стоит дорого, и издатели игр могут сэкономить деньги, включив на диск руководство в формате PDF (для игр для ПК). Примечательно, что большинство видеоигр, выпущенных во время и после четвертого поколения, включают внутриигровые инструкции в виде обучающих программ и других подобных методов, а это означает, что печатные руководства часто игнорируются. Однако эта тенденция непопулярна среди многих коллекционеров видеоигр, поскольку она может снизить воспринимаемую ценность игры, поскольку руководства иногда сами по себе считаются произведениями искусства и являются неотъемлемой частью упаковки игры. Некоторые считают чтение руководств приятным занятием. Кроме того, чтение руководств на мониторе компьютера или другом устройстве отображения может считаться более «неудобным», чем чтение на печатной бумаге. [ нужна цитата ]

В отличие от большинства консольных игр , у которых есть печатные руководства, игры для Nintendo 3DS , Wii U и Nintendo Switch [16] хранят руководства в цифровом виде на игровой карте Nintendo 3DS , оптическом диске Wii U и игровой карте Nintendo Switch соответственно. .

Отсутствующие руководства

Хотя их использование в компьютерных играх после 2000 года невелико, ожидается, что они будут присутствовать в консольных играх и старых компьютерных играх. Игры, приобретенные на подержанных рынках, часто не имеют инструкций, как и оригинальные коробки после того, как их предыдущие владельцы хранили, теряли или выбрасывали их. Поскольку иногда руководства являются частью игрового процесса, владельцы игр, в которых отсутствуют руководства, пытаются найти замену в других магазинах подержанных товаров или у других игроков или коллекционеров. Кроме того, такие сайты, как замена документов, предоставляют для скачивания большой репозиторий созданных фанатами и официальных руководств в формате PDF. Они варьируются от простого сканирования страниц (что непрактично для более длинных руководств из-за большего размера файла и невозможности поиска по тексту) до OCR -сканирования и тщательно составленных руководств, чтобы они оставались как можно ближе к оригинальным руководствам.

Руководства по ММОРПГ

В частности, MMORPG по-прежнему сопровождаются подробным и высококачественным руководством. World of Warcraft и Guild Wars включают инструкции объемом от 150 до 200 страниц; они объясняют все, от внутриигровых знаний до подробных обзоров различных классов персонажей. В целом, MMORPG имеют большее разнообразие функций, на которых игрок может сосредоточиться во время игры, чем обычные игры, и часто для их полузавершения требуется гораздо больше времени (обычно определяемого как достижение максимально возможного уровня персонажа : из-за характера MMORPG-игр). , с постоянными дополнениями контента и т. д., требующими многих часов еженедельной игры, чтобы оставаться конкурентоспособными в игре, невозможно когда-либо «завершить», «завершить» или «победить» кого-либо в традиционном смысле, который можно завершить. например, Final Fantasy X или Rome: Total War ). Подробные буклеты с инструкциями, прилагаемые к играм, помогут ответить на любые вопросы, которые могут возникнуть у игроков, и облегчат работу по связям с общественностью и техническую поддержку после выпуска игры. Эти руководства также приглашают потенциальных игроков изучить аспект игры, который ранее был им неизвестен. Больше, чем любой другой жанр, для разработчиков важны сообщество и долговечность MMO, поскольку они часто взимают ежемесячную плату за игру.

Архивные усилия

Были предприняты некоторые усилия по архивированию старых руководств к вышедшим из печати видеоиграм для различных консолей. Например, в октябре 2022 года специалист по сохранению, известный как Киркланд, загрузил в Интернет-архив полную коллекцию руководств (включая варианты) для игр для PlayStation 2 в США , все они были отсканированы и загружены в разрешении 4K . [17] [18] [19]

Рекомендации

  1. ^ «Новый стандарт для игровых приставок для ПК! - Airliners.net» . 28 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г.
  2. ^ «Фото». Архивировано из оригинала (JPG) 28 марта 2002 г.
  3. ^ «Фото». Архивировано из оригинала (JPG) 5 апреля 2002 г.
  4. ^ "EA закончила выпуск DVD-дисков - Gamersnet.nl" . 17 января 2002 г.
  5. ^ «Лучший ресурс для любителей боевых симуляторов и стратегий. (www.combatsim.com)» . www.combatsim.com .
  6. ^ «Почетная медаль EA Allied Assault дебютирует с новой упаковкой для компьютерных игр; индустрия видеоигр будет следовать недавно принятому стандарту для компьютерных игр. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com .
  7. ^ "Интервью: Дуг Ломбарди из Valve Software - GameSpy" . pc.gamespy.com . 5 мая 2021 г.
  8. ^ «Half-Life 2 Retail потребует активации Steam — Slashdot» . slashdot.org . 5 мая 2021 г.
  9. ^ abc "Напряжение глаз". Мягкая линия . Январь 1983 г. с. 48 . Проверено 27 июля 2014 г.
  10. ^ "Все руки на палубе" . Мягкая линия . Март 1983 г. с. 13 . Проверено 28 июля 2014 г.
  11. ^ "Победителю идут трофеи" . Мир компьютерных игр (реклама). Март 1987 г. с. 15.
  12. ^ Цирулис, Мартин Э. (февраль 1994 г.). «Приключения в цинизме». Мир компьютерных игр . стр. 110, 112.
  13. ^ «Агентство игровой разведки - Ужасный конкурс бокс-арта» . thegia.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2001 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  14. ^ Официальный журнал Nintendo (выпуск 21: 21 октября 2007 г.)
  15. ^ abcd Рэндалл, Нил (март 1988 г.). «Империя». Вычислите! . п. 26 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  16. ^ «Игры GenGAME Wii U будут включать электронные руководства» . ГенИГРА . Проверено 29 июля 2015 г.
  17. ^ «Все руководства к играм для PlayStation 2 в США теперь сканируются в формате 4K» . Котаку . 24 октября 2022 г. Проверено 26 октября 2022 г.
  18. ^ Бэйли, Дастин (25 октября 2022 г.). «Архивирование каждого руководства для PS2 обошлось одному фанату в 40 000 долларов за 22 года». игровой радар . Проверено 26 октября 2022 г.
  19. ^ «Ручной труд Киркланда — Sony PlayStation 2 — США — версия 4K» . Интернет-архив . 2022-10-24.

Внешние ссылки