stringtranslate.com

Мастер-система

Master System [c]8-битная домашняя игровая консоль третьего поколения , производимая и разрабатываемая Sega . Первоначально она представляла собой переделанную экспортную версию Sega Mark III , третьей итерации серии консолей SG-1000 , которая была выпущена в Японии в 1985 году с улучшенными по сравнению с предшественниками графическими возможностями. Master System была выпущена в Северной Америке в 1986 году, затем в Европе в 1987 году, а затем в Бразилии и Корее в 1989 году. Японская версия Master System также была выпущена в 1987 году, которая имеет несколько улучшений по сравнению с экспортными моделями (и по доверенности с оригинальной Mark III): встроенный FM-аудиочип , переключатель скорострельности и выделенный порт для 3D-очков. Master System II , более дешевая модель, была выпущена в 1990 году в Северной Америке, Австралии и Европе.

Оригинальные модели Master System используют как картриджи , так и формат размером с кредитную карту, известный как Sega Cards . Аксессуары включают световой пистолет и 3D-очки, которые работают со специально разработанными играми. Более поздняя редизайн Master System II убрала слот для карт, превратив ее в строго картриджную систему, и несовместима с 3D-очками.

Master System была выпущена в качестве конкурента Nintendo Entertainment System (NES). Ее библиотека меньше и содержит меньше игр с хорошими отзывами, чем у NES, отчасти из-за лицензионной политики Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое, улучшенное оборудование, она не смогла потеснить Nintendo с ее значительным преимуществом доли рынка в Японии и Северной Америке. Однако она достигла значительно большего успеха на других рынках, включая Европу, Бразилию, Южную Корею и Австралию.

По оценкам, Master System было продано в количестве 10-13 миллионов единиц по всему миру. Кроме того, Tectoy продала 8 миллионов лицензированных вариантов Master System в Бразилии. Ретроспективная критика признала его роль в разработке Sega Genesis и ряда хорошо принятых игр, особенно в регионах PAL (включая PAL-M), но критикует его ограниченную библиотеку в регионах NTSC , где доминировала NES.

История

Марк III вид сзади

Марк III

15 июля 1983 года Sega выпустила свою первую игровую консоль SG -1000 в Японии. [17] Запуск совпал с тем же днем, когда ее конкурент Nintendo выпустил Famicom . [18] В 1984 году материнская компания Gulf and Western Industries продала свои непрофильные предприятия, включая Sega, [19] и президент Sega Хаяо Накаяма был назначен генеральным директором. Sega выпустила еще одну консоль SG-1000 II, [20] отличавшуюся несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры. [18] Накаяма и соучредитель Sega Дэвид Розен организовали выкуп менеджмента при финансовой поддержке CSK Corporation и назначили генерального директора CSK Исао Окаву председателем. [21] [22]

Надеясь лучше конкурировать с Nintendo, [23] Sega выпустила еще одну консоль, Sega Mark III, в Японии в 1985 году. [20] Mark III была переработанной версией SG-1000. [24] Она была разработана той же командой, [25] включая Хидеки Сато и Масами Ишикаву, которые работали над II, а позже руководили разработкой Sega Genesis . [26] По словам Сато, консоль была переработана из-за ограничений графического чипа TMS9918 в SG-1000, который не обладал достаточной мощностью для тех видов игр, которые хотела сделать Sega. Чип Mark III был разработан собственными силами на основе блока в системной плате аркадной системы Sega System 2. [23]

Sega Mark III была выпущена в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 иен. [2] Хотя ее аппаратное обеспечение было мощнее, чем у Famicom, Mark III не имел успеха на старте. Проблемы возникли из-за лицензионной практики Nintendo со сторонними разработчиками, в соответствии с которой Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разрабатывала собственные игры и получала права на портирование игр от других разработчиков, но они не продавались хорошо. [20]

Релиз в Северной Америке под названием Master System

Игровая консоль с многочисленными приставками для видеоигр позади нее.
Master System была переработана, чтобы соответствовать западным вкусам. Упаковка консоли и игр получила сетчатый дизайн на белом фоне, вдохновленный продукцией Apple .

Хотя SG-1000 не был выпущен в Соединенных Штатах, [27] Sega надеялась, что их бизнес по производству игровых приставок будет идти лучше в Северной Америке, чем в Японии. [28] Чтобы добиться этого, в 1986 году была основана Sega of America для управления потребительскими товарами компании в Северной Америке. Розен и Накаяма наняли Брюса Лоури, вице-президента по продажам Nintendo of America. Лоури убедили сменить компанию, потому что Sega позволила бы ему открыть свой новый офис в Сан-Франциско . Он выбрал название «Sega of America» для своего подразделения, потому что работал в Nintendo of America и ему понравилось это сочетание слов. Первоначально Sega of America было поручено переупаковать Mark III для западного релиза. [29] Sega of America переименовала Mark III в Master System, аналогично тому, как Nintendo переделывала Famicom в Nintendo Entertainment System (NES). Название было выбрано сотрудниками Sega of America, которые бросали дротики в доску с предложенными названиями. Планы по выпуску более дешёвой консоли Base System также повлияли на решение. [30] Окава одобрил название после того, как ему сказали, что оно отсылает к конкурентной природе как индустрии видеоигр, так и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером». [29] [30] Футуристический окончательный дизайн консоли был призван понравиться западным вкусам. [25] Североамериканская упаковка была белой, чтобы отличать её от чёрной упаковки NES, с белым сетчатым дизайном, вдохновлённым компьютерной продукцией Apple . [31]

Master System была впервые представлена ​​в Северной Америке на Летней выставке потребительской электроники (CES) в Чикаго в июне 1986 года. Первоначально она продавалась в комплекте с консолью «Power Base», световым пистолетом, двумя контроллерами и входящим в комплект мультикартриджем . [ 32] Консоль была выпущена в сентябре 1986 года по цене 200 долларов США (что эквивалентно 560 долларам США в 2023 году), включая игры Hang-On и Safari Hunt . [33] Nintendo экспортировала Famicom в США под названием NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов США в конце 1986 года на маркетинг своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году. [34] К концу 1986 года было продано не менее 125 000 консолей Master System, больше, чем 100 000 у Atari 7800 , но меньше, чем 1,1 миллиона у Nintendo. [1] Другие источники указывают, что к Рождеству 1986 года было продано более 250 000 консолей Master System. [35]

Как и в Японии, Master System в Северной Америке имела ограниченную библиотеку игр. Ограниченная лицензионной практикой Nintendo, у Sega было только два сторонних американских издателя, Activision и Parker Brothers . [20] Соглашения с обеими этими компаниями закончились в 1989 году. [29] Sega утверждала, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически соответствует графике игры», [34] и продвигала «аркадный опыт» в рекламе. [25] Ее отделом маркетинга руководили всего два человека, что давало Sega невыгодное положение в рекламе. [25] В качестве одного из методов продвижения консоли в конце 1987 года Sega объединилась с астронавтом Скоттом Карпентером, чтобы начать «Sega Challenge», передвижную программу, организованную в центрах отдыха, где дети проходили тестирование на невербальные навыки, такие как концентрация и способность усваивать новые навыки. Out Run и Shooting Gallery были двумя играми, включенными в испытание. [36]

В 1987 году, на фоне проблем с продажами в США, [29] Sega продала права на распространение Master System в США компании Tonka , производящей игрушки , у которой не было опыта работы с электронными развлекательными системами. [20] Идея Sega, стоящая за сделкой, заключалась в том, чтобы использовать знания Tonka об американском рынке игрушек, поскольку Nintendo с большим успехом продвигала NES как игрушку в регионе. [29] Объявление было сделано вскоре после летней выставки CES 1987 года. [37] В это время большая часть инфраструктуры Sega of America переключилась с маркетинга и дистрибуции на обслуживание клиентов, и Лоури покинул компанию. [29] Tonka заблокировала локализацию нескольких популярных японских игр, [20] и в течение 1988 года были менее охотны покупать EPROM, необходимые для производства игровых картриджей во время дефицита. Они также стали менее охотно инвестировать в видеоигры после того, как взяли огромные кредиты на покупку Kenner Toys в 1987 году, за которыми последовали плохие продажи в праздничный сезон и финансовые потери. [29] Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System продолжала плохо работать на рынке. [20]

Mark III была перевыпущена как Master System в Японии в октябре 1987 года по цене 16 800 иен, [4] но все равно продавалась плохо. [20] Ни одна из моделей не представляла серьезной конкуренции Nintendo в Японии, [11] и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей. [23]

Европа, Бразилия и другие рынки

Master System была запущена в Европе в 1987 году. Она распространялась Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games во Франции и Ariolasoft в Западной Германии, [38] хотя Ariolasoft изначально приобрела права на распространение в Соединенном Королевстве. [39] [40] [41] Поскольку Ariolasoft не смогла договориться о ценовом соглашении с Sega, Mastertronic подписала сделку в 1987 году, чтобы взять под контроль распространение в Великобритании, и объявила о сделке на летней выставке CES 1987 года. Компания объявила о выпуске 12 наименований к осени. [42] Mastertronic рекламировала Master System как «аркаду у себя дома» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 350 фунтам стерлингов в 2023 году). Предварительные заказы от розничных продавцов были высокими, но Sega оказалась неспособной доставить инвентарь до Дня подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные продавцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games вступили в финансовый кризис, и Ariolasoft поклялась никогда больше не работать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарный пакет акций Virgin Group , чтобы войти в консольный бизнес, и продала остаток, чтобы избежать банкротства. Недавно переименованная Virgin Mastertronic взяла на себя всю европейскую дистрибуцию в 1988 году. [38]

Virgin Mastertronic сосредоточила маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировании ее как превосходной альтернативы видеоиграм для компьютеров Commodore 64 и ZX Spectrum . В результате этого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе, Master System начала привлекать европейских разработчиков. [43] Master System удерживала значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega, Mega Drive. [d] [20] [43] В 1989 году Virgin Mastertronic начала предлагать аренду консоли Master System и 20 игр. В Соединенном Королевстве также прошел национальный чемпионат по видеоиграм Sega, победитель которого соревновался с японскими и американскими чемпионами в британском телешоу Motormouth . Игроки соревновались в различных играх, включая Astro Warrior , платформенные игры и спортивные игры. [44] В конце 1980-х годов Master System продавалась лучше, чем NES в Соединенном Королевстве. [45]

Master System имела успех в Европе. К 1990 году Master System стала самой продаваемой консолью в Европе, хотя NES начала быстро набирать популярность в Великобритании. [46] В 1990 году Virgin Mastertronic продала 150 000 Master Systems в Великобритании, что больше, чем 60 000 Mega Drive и 80 000 консолей Nintendo, проданных за тот же период. Во всей Европе в том году Sega продала в общей сложности 918 000 консолей, что больше, чем 655 000 консолей Nintendo. [47]

Master System также имела успех в Бразилии, где ее распространяла компания Tectoy [20] [43] и запустила в сентябре 1989 года. [48] Tectoy, бразильская стартап-компания по производству игрушек, специализирующаяся на электронных игрушках, обратилась к Sega с просьбой о распространении их продукции. Несмотря на колебания, связанные с ситуацией с Tonka в США, Tectoy в конечном итоге получила свободу управлять продукцией Sega в Бразилии. Их успех в распространении лазерного оружия Sega, основанного на аниме Zillion, дал Sega уверенность, чтобы позволить Tectoy распространять Master System. [49] К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц. [50] Tectoy представила телефонную службу с игровыми советами, создала клуб Master System и представила программу Master Tips во время рекламных пауз телевизионного шоу Sessão Aventura на Rede Globo . [48] ​​Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года, [51] и не могла официально конкурировать, учитывая, что клоны NES доминировали на бразильском рынке. [52] Tectoy претендовала на 80% бразильского рынка видеоигр. [49]

В Южной Корее Sega Mark III была выпущена Samsung под названием «Gam*Boy» в апреле 1989 года, а затем Master System II была выпущена под названием «Aladdin Boy» в 1992 году. [6] Она была продана тиражом 720 000 единиц в Южной Корее до 1993 года, превзойдя по продажам NES (выпущенную Hyundai Group как «Comboy») и став самой продаваемой консолью в Южной Корее до 1993 года. [14] Master System была также популярна в Австралии, где только в 1990 году было продано 250 000 единиц, [53] и где она была более успешной, чем NES. [54] К ноябрю 1994 года в Австралии было продано 650 000 консолей Master System. [15]

Отклонить

Master System II, удешевленная версия, выпущенная в 1990 году компанией Sega
Master System III Compact производства Tectoy
Master System Super Compact от Tectoy

Хотя Master System имела успех в Европе, а позже и в Бразилии, она не смогла вызвать значительного интереса на японском или североамериканском рынках, на которых к середине-концу 1980-х годов доминировала Nintendo. [21] [55] [56] К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр. [57] Поскольку Sega продолжала испытывать трудности с проникновением на внутренний рынок, команда разработчиков консолей Sega под руководством Ишикавы и под руководством Сато [58] начала работу над преемником Master System почти сразу после его запуска. [59] [60] Еще один конкурент появился в Японии в 1987 году, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine ( TurboGrafx-16 в Северной Америке) на фоне большой рекламы. [61]

Sega выпустила свою следующую консоль, 16-битную Mega Drive, в Японии 29 октября 1988 года. [62] Последним лицензионным релизом для Master System в Японии стал Bomber Raid в 1989 году. [20] В том же году Sega готовилась выпустить новую Mega Drive, переименованную в Genesis, в Северной Америке. Недовольная тем, как Tonka обращалась с Master System, Sega снова приобрела права на маркетинг и распространение Master System в Соединенных Штатах. В 1990 году Sega выпустила переделанную Master System II, разработанную как более дешевая версия без слота для карт Sega. [20] [33] Sega продвигала новую модель, но она плохо продавалась. [20] К началу 1992 года производство Master System в Северной Америке прекратилось, было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц, [12] [63] уступив Nintendo и Atari , которые контролировали 80 и 12 процентов рынка соответственно. [64] Последним лицензированным релизом Master System в Северной Америке был Sonic the Hedgehog (1991). [20] [65]

В Европе, где Master System была самой продаваемой консолью вплоть до 1990 года, [46] [47] NES догнала и немного обогнала Master System в Западной Европе в начале 1990-х, хотя Master System сохранила свое лидерство на нескольких рынках, таких как Великобритания, Бельгия и Испания. [66] В 1993 году предполагаемая активная установленная пользовательская база Master System в Европе составляла 6,25 миллиона единиц, что больше, чем 5,73 миллиона у Mega Drive в том году, но меньше, чем 7,26 миллиона у NES. [13] В сочетании с Mega Drive Sega представляла большую часть европейского рынка консолей в том году. [67] Master System II также была успешной и помогла Sega сохранить свою значительную долю рынка. Выпуски продолжались в 1990-х годах в Европе, включая Mercs , Sonic the Hedgehog 2 (обе 1992) и Streets of Rage 2 (1994). [20]

Master System продолжала пользоваться успехом в Бразилии, где специализированные консоли «plug and play», эмулирующие оригинальное оборудование, продолжают продаваться Tectoy, включая портативные версии. Эти системы включают Master System Compact [20] и Master System III , [68] и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System. [49] В статье 2012 года на UOL говорилось, что переиздания Tectoy Master System и Mega Drive в совокупности продавались в Бразилии примерно 150 000 единиц в год. [69] [70] К 2016 году Tectoy заявила, что продала 8 миллионов единиц систем под брендом Master System в Бразилии. [16]

Технические характеристики

Основной процессор Master System — Zilog Z80 A, 8-битный процессор, рассчитанный на 4 МГц, но работающий на частоте 3,58 МГц. Он имеет 8 КБ ПЗУ , 8 КБ ОЗУ и 16 КБ видеопамяти. Видео подается через RF -коммутатор (хотя Model 1 с AV-портом также может выводить композитное и даже RGB- видео) и отображает с разрешением 256 × 192 пикселей и до 32 цветов одновременно из общей палитры в 64 цвета; [71] графический чип Video Display Processor (VDP) был разработан Sega для Mark III. [23] Master System имеет размеры 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 дюйма × 6,7 дюйма × 2,8 дюйма), [71] в то время как Mark III имеет размеры 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 дюйма × 5,7 дюйма × 2,0 дюйма). [72] Обе консоли используют два слота для игрового ввода: один для картриджей Mega и один для карт Sega , а также слот расширения и два порта контроллера. [71] [72] Звук обеспечивается встроенным в VDP SN76489 PSG , который может обеспечивать три канала прямоугольных волн и один канал шума . Японская версия также интегрирует чип YM2413 FM , [71] дополнительную функцию на Mark III. За некоторыми исключениями, аппаратное обеспечение Master System идентично аппаратному обеспечению в Mark III. Игры для консоли можно запускать на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter [20] и на Game Gear с помощью Master Gear Converter. [73] По сравнению с базовой NES, Master System имеет в четыре раза больше системной памяти, в восемь раз больше видеопамяти и более высокую тактовую частоту процессора . [25]

Sega выпустила несколько итераций Master System. Master System II, выпущенная в 1990 году, удалила ряд компонентов, чтобы снизить стоимость: слот для карты Sega, кнопку сброса, индикатор питания, порт расширения, а также стартовую музыку и логотип. [33] В большинстве регионов порт A/V Master System II был опущен, оставив только выход RF; это было наоборот во Франции, где локальная версия Master System II имела только выход A/V и опускала оборудование RF. [74] В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензированных вариаций; Master System Super Compact функционировала по беспроводной сети с помощью передатчика RF , а Master System Girl, отлитая из ярко-розового пластика, была ориентирована на девочек. Master System 3 Collection, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр. [68] Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, такими как Coleco в 2006 году. [75]

Аксессуары

Для Mark III и Master System был создан ряд кросс-совместимых аксессуаров. Контроллер состоит из прямоугольника с D-pad и двумя кнопками. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как контроллер paddle . [33] Комбинация рулевого колеса и джойстика полета, Handle Controller, была выпущена в 1989 году. Sega Control Stick — это джойстик в аркадном стиле с кнопками на противоположной стороне, чем у стандартного контроллера. Не выпущенный в Европе, Sega Sports Pad использует трекбол и совместим с тремя играми. Sega также создала расширение для своего контроллера, Rapid Fire Unit, которое позволяет вести автоматический огонь, удерживая одну из двух кнопок. Это устройство подключается между консолью и контроллером. [76] Периферийное устройство для светового пистолета , Light Phaser, [33] было основано на оружии с таким же названием из японского аниме Zillion . [68] Он совместим с 13 играми и выпущен исключительно на Западе. [76]

Пара 3D-очков SegaScope 3-D была создана для таких игр, как Space Harrier 3-D , [33] хотя пользователям Mark III нужен дополнительный конвертер для их использования. SegaScope 3-D работает через активную 3D-систему затвора , создавая стереоскопический эффект. Очки необходимо подключать к слоту Sega Card, и, таким образом, они не работают с Master System II из-за отсутствия слота для карты. Всего с очками совместимы восемь игр, включая Zaxxon 3-D и Out Run 3-D . [76]

Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий вести беспроводную игру, транслируя происходящее на УВЧ- телевизионном сигнале. [77] [78]

Игровое снаряжение

Изображение Game Gear
Game Gear был основан на архитектуре Master System.

Разработанная под названием «Project Mercury» [73] и спроектированная на основе аппаратного обеспечения Master System, [79] Game Gear представляет собой портативную игровую консоль . Впервые она была выпущена в Японии 6 октября 1990 года, [9] в Северной Америке и Европе в 1991 году, а в Австралии и Новой Зеландии в 1992 году. [73] Первоначально продававшаяся по цене 19 800 иен в Японии, [9] 149,99 долларов США в Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Великобритании, [73] Game Gear была разработана для конкуренции с Game Boy , которую Nintendo выпустила в 1989 году. [80] Между Game Gear и аппаратным обеспечением Master System есть сходство, но игры несовместимы напрямую; игры Master System доступны только на Game Gear с использованием аксессуара Master Gear Converter. [81] Большая часть библиотеки игр Game Gear состоит из портов Master System. Из-за схожести оборудования, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на портативные устройства. [73] В частности, многие порты игр Game Gear для Master System были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе. [49]

Библиотека игр

Игровое изображение из Phantasy Star
Phantasy Star для Master System стала одной из успешных франшиз Sega.

Игры Master System выпускались в двух форматах: картриджи ROM вмещали до 4 Мбит (512 КБ) кода и данных, в то время как карты Sega вмещали до 256 Кбит (32 КБ). Картриджи продавались по размеру хранилища: One Mega (1 Мбит), Two Mega (2 Мбит) и Four Mega (4 Мбит). Карты, более дешевые в производстве, чем картриджи, включали Spy vs. Spy и Super Tennis , [20] [33], но в конечном итоге были сняты с производства из-за небольшого объема памяти. [23] Размер библиотеки релизов варьируется в зависимости от региона; Северная Америка получила чуть более 100 игр, а Япония — меньше. Европа, напротив, получила более 300 лицензированных игр, включая 8-битные порты игр Genesis и эксклюзивные релизы PAL . [76] Первым картриджем, специфичным для Mark III, был Fantasy Zone , выпущенный 15 июня 1986 года, [82] а Bomber Raid был последним релизом 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуска Mega Drive. [82] Последним релизом в Северной Америке стал Sonic the Hedgehog в октябре 1991 года . [20] [65] Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов. [20] [76]

Sega Mark III и японская Master System обратно совместимы с картриджами SC-3000/SG-1000 и могут запускать игры Sega Card без периферийного устройства Card Catcher. [83] [84] Однако образовательные и программные картриджи для SC-3000 требуют периферийного устройства клавиатуры SK-1100, которое совместимо с Mark III, но не с японской Master System. Игры, специфичные для Mark III, изначально были доступны в формате карт (обозначенных как My Card Mark III, чтобы отличать их от игр, разработанных для SC-3000/SG-1000), начиная с Teddy Boy Blues и Hang-On , обе выпущенные 20 октября 1985 года. [85]

Из игр, выпущенных для Master System, Phantasy Star считается эталонной ролевой игрой (RPG) и стала успешной франшизой . [86] Флагманский персонаж Sega в то время, Алекс Кидд , появлялся в играх, включая Alex Kidd in Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap оказал влияние на сочетание игрового процесса платформы с элементами RPG. [87] Различные консоли Master System включали встроенные игры, включая Snail Maze , Hang-On / Safari Hunt , Alex Kidd in Miracle World и Sonic the Hedgehog . [20] Поддержка сохранения игр с резервным питанием от батареи была включена в восемь картриджей, включая Penguin Land , Phantasy Star , Ys и Miracle Warriors . [82]

Более обширная библиотека региона PAL включает в себя 8-битные записи в франшизах Genesis, таких как Streets of Rage , [76] ряд дополнительных игр Sonic the Hedgehog , [65] и десятки эксклюзивов PAL, таких как The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness и Power Strike II . [76] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил «превосходную» библиотеку PAL «интересных портов и превосходных эксклюзивов», которая была богаче, чем североамериканская библиотека, и обеспечивала «капельную подачу качественных названий». [20]

После того, как Master System была прекращена на других рынках, Tectoy выпустила в Бразилии дополнительные игры, включая порты Street Fighter II: Champion Edition и Dynamite Headdy . [20] Tectoy создала португальские переводы игр, эксклюзивных для региона. Некоторые из них были связаны с популярными бразильскими развлекательными франшизами; например, Teddy Boy стал Geraldinho , некоторые названия Wonder Boy стали играми Monica's Gang , а Ghost House стал Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador , основанным на мексиканском телесериале El Chapulín Colorado . Tectoy также портировала игры на Master System, включая различные игры с Genesis и Game Gear. [88] [52] Помимо портирования, компания разработала Férias Frustradas do Pica-Pau после того, как узнала, что Woody Woodpecker (названный Pica-Pau на португальском языке) был самым популярным мультфильмом на бразильском телевидении, [88] а также не менее двадцати дополнительных эксклюзивов. [76] Эти игры были разработаны внутри компании Tectoy в Бразилии. [88]

Отчасти из-за лицензионной практики Nintendo, которая предусматривала, что сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, лишь немногие сторонние разработчики выпустили игры для Master System. [20] По словам Сато, Sega была сосредоточена на портировании своих аркадных игр вместо того, чтобы выстраивать отношения со сторонними разработчиками. [23] По словам дизайнера Sega Марка Черни , большинство ранних игр Sega для Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что повлияло на их качество. [89] [90] [91] Computer Gaming World сравнил новые игры Sega с «каплями воды в пустыне». [92] Игры для Master System использовали преимущества более продвинутого оборудования по сравнению с NES; например, Алекс Кидд в Miracle World демонстрирует «яркие цвета и более подробные спрайты», чем в играх NES. [93] [94] Версия R-Type для Master System получила высокую оценку за свои визуальные эффекты, сравнимые с визуальными эффектами порта TurboGrafx-16. [95]

В 2005 году Sega заключила сделку с компанией AtGames о выпуске эмулируемого программного обеспечения Master System на Тайване, в Гонконге и Китае. [96] Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на Nintendo's Wii Virtual Console , начиная с Hokuto no Ken в 2008 году в Японии и Wonder Boy в Северной Америке. [97] Игры Master System также выпускались через онлайн-сервис GameTap . [98]

Прием и наследие

Из-за постоянного выпуска новых вариантов в Бразилии, многие игровые издания считают Master System самой долгоживущей игровой консолью в истории видеоигр, название, которое она взяла у Atari 2600. [99] [100] [101] Продажи Master System оцениваются от 10 до 13 миллионов единиц, не включая более поздние продажи в Бразилии. [9] [10] Она имела гораздо больший успех в Европе и Бразилии, чем в Японии и Северной Америке. [20] В 1989 году Master System была включена в двадцатку лучших продуктов NPD Group 's Toy Retail Sales Tracking Service. [102] Однако Electronic Gaming Monthly 1992 Buyer's Guide указал на снижение интереса к консоли. Четыре рецензента оценили ее на 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 баллов каждый, сосредоточившись на лучшей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System. [103] В 1993 году рецензенты оценили игру на 2, 2, 3 и 3 из 10, отметив отказ Sega от неё в Северной Америке и отсутствие новых релизов. [104] Напротив, только в Северной Америке было продано более 34 миллионов единиц NES, что почти в три раза превышает продажи всех единиц Master System по всему миру. [105] [10] По словам Билла Пирса из Playthings , NES получила преимущество за счёт лучшего программного обеспечения и более узнаваемых персонажей. [106] Sega сократила разрыв с Nintendo в следующем поколении , выпустив Genesis, которая продала 30,75 миллионов консолей по сравнению с 49 миллионами консолей Super Nintendo Entertainment System . [107] [108]

Ретроспективный отзыв о Master System хвалит его поддержку в разработке Sega Genesis, но критикует его небольшую библиотеку игр. В своей статье для AllGame Дэйв Бьюшер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и практически исчезла с американского рынка к 1992 году». [33] Автор Retro Gamer Адам Бьюкенен похвалил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и превосходных эксклюзивов». [76] Дэмиен Макферран, также из Retro Gamer, признал ее важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не достигла бы значительного успеха, который она имела с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с аркадными конверсиями, оригинальным IP и даже создать талисман в виде милого мальчика-обезьянки Алекса Кидда». [20] В 2009 году Master System была названа IGN 20-й лучшей консолью всех времен , после Atari 7800 (17-е место) и NES (1-е место). IGN назвал маленькую и неравномерную библиотеку NTSC Master System в качестве основных проблем: «Между основными релизами могли проходить месяцы, и это делало неудачу на Master System еще более болезненной». [109]

Примечания

  1. ^ Продажи Master System по регионам:
    • Япония: 1 миллион (по состоянию на 1986 год) [11]
    • США: 2 миллиона ( по состоянию на 1993 год ) [12]
    • Западная Европа: 6,8 млн (по состоянию на 1993 год) [13]
    • Южная Корея: 720 000 (по состоянию на 1993 год) [14]
    • Австралия: 650 000 (по состоянию на 1994 год ) [15]
    • Бразилия: 8 миллионов ( варианты Tectoy ) [16]
  2. ^ abc Только для японских моделей.
  3. ^ Японский :マスターシステム, Хепберн : Масута Шисутему
  4. ^ Sega Genesis и Mega Drive — это одна и та же консоль. В Северной Америке она была известна как Genesis, а во всем мире — как Mega Drive.

Ссылки

  1. ^ ab Computer Entertainer , февраль 1987 г., стр. 13 Архивировано 22 ноября 2015 г. на Wayback Machine
  2. ^ ab "Mark III" (на японском). Sega Corporation. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года . Получено 31 марта 2014 года .
  3. ^ ab Gamers High! Futabasha Super Mook (на японском). Futabasha. 2015. стр. 55. ISBN 978-4-575-45554-0.
  4. ^ ab "Master System" (на японском). Sega Corporation. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года . Получено 31 марта 2014 года .
  5. ^ "家庭用 컴퓨터 시판" . 매일경제 . 13 октября 1988 года . Проверено 21 сентября 2022 г.
  6. ^ ab Derboo, Sam (13 июля 2010 г.). «История корейских игр: часть 1». Hardcore Gaming 101 . Получено 4 декабря 2021 г. .
  7. ^ "Parabéns Master System!! (Wayback Machine: 2012-03-23 ​​13:53)". Tectoy . 4 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 21 сентября 2022 г.
  8. ^ «SEGA Master System в Бразилии: история забытой игровой консоли». Муниб Резаи: Медиа-блог и академическое портфолио . 25 января 2022 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2022 г. Получено 21 сентября 2022 г.
  9. ^ abcd Форстер, Винни (2005). Энциклопедия игровых автоматов: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 . Магдалена Гнятчинская. стр. 139. ISBN 3-00-015359-4.
  10. ^ abc Buchanan, Levi (20 марта 2009 г.). "Genesis против SNES: By the Numbers". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. Получено 31 марта 2014 г.
  11. ^ аб Нихон Когьё Синбунша (1986). "Развлечение". Деловая Япония . 31 (7–12). Нихон Когё Симбун: 89 . Проверено 24 января 2012 г.
  12. ^ ab Шефф, Дэвид (1993). Game Over (1-е изд.). Нью-Йорк, Нью-Йорк: Random House . стр. 349. ISBN 0-679-40469-4. Получено 16 января 2012 г. .
  13. ^ ab "Sega Consoles: Active installed base estimates". Screen Digest . Screen Digest Ltd.: 60 марта 1995 г.
  14. ^ ab 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
  15. ^ ab "Sega's Secrets". Sega MegaZone . Австралия: Mason Stewart Publishing Pty Ltd. Ноябрь 1994. С. 23.
  16. ↑ Аб Азеведо, Тео (12 мая 2016 г.). «Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil» [Консоль находится в производстве уже давно, в Бразилии было продано 8 миллионов экземпляров Master System]. Universo Online (на португальском языке). Группа Фолья . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г. Коммерческое использование в Бразилии началось в сентябре 1989 года, или британская Master System продала больше 8 миллионов единиц в год, во-вторых, в Tectoy.
  17. ^ "SG-1000" (на японском). Sega Corporation . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года . Получено 12 февраля 2014 года .
  18. ^ ab Kohler, Chris (октябрь 2009 г.). «Играем на SG-1000, первой игровой машине Sega». Wired . Condé Nast Publications. Архивировано из оригинала 1 января 2014 г. Получено 5 октября 2009 г.
  19. ^ "G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set" . The Miami Herald . 16 августа 1983 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 10 октября 2013 г. – через NewsBank .
  20. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz Макферран, Дэмиен. «Retroinspection: Master System». Retro Gamer (44). Лондон, Великобритания: Imagine Publishing : 48–53. ISSN  1742-3155.
  21. ^ ab Kent, Steven L. (2001). Полная история видеоигр: История, стоящая за безумием, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Roseville, California: Prima Publishing. стр. 303, 343, 360. ISBN 0-7615-3643-4.
  22. Поллак, Эндрю (4 июля 1993 г.). «Sega нацелилась на Disney's World». The New York Times . С. 3–1. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Получено 7 мая 2015 г.
  23. ^ abcdef Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории. セガ・コンシューマー・ヒストリー. Famitsu Books (на японском). Enterbrain . стр. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4. {{cite book}}: |trans-work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 14.08.2020 на Wayback Machine ).
  24. Планкетт, Люк (27 февраля 2012 г.). «История первой домашней консоли Sega». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 г. . Получено 14 сентября 2014 г. .
  25. ^ abcde Паркин, Саймон (2 июня 2014 г.). "История игрового оборудования: Sega Master System". Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 г. . Получено 13 сентября 2014 г. .
  26. ^ Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Siliconera . Curse LLC . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. . Получено 23 ноября 2013 г. .
  27. ^ Планкетт, Люк (19 января 2017 г.). «История первой консоли Sega, которая не была Master System». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 г. . Получено 3 марта 2017 г. .
  28. ^ Вольф, Марк (2012). Энциклопедия видеоигр: Культура, технология и искусство игры · Том 1. Greenwood Publishing Group . стр. 553. ISBN 9780313379369.
  29. ^ abcdefg Хоровиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . стр. 4–15. ISBN 9781476625577.
  30. ^ ab "Брюс Лоури: Человек, который продал NES". Game Informer . Том 12, № 110. GameStop . Июнь 2002. С. 102–103.
  31. ^ Хоровиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . стр. 6–15. ISBN 9781476625577.
  32. ^ "Раскрыта новая, усовершенствованная система видеоигр". Computer Entertainer . Том 5, № 3. Июнь 1986. С. 1.
  33. ^ abcdefgh Бёшер, Дэвид. "Sega Master System – Обзор". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. Получено 31 марта 2014 г.
  34. ^ ab Takiff, Jonathan (20 июня 1986 г.). «Видеоигры растут в Японии, и их ждет нападение на США» The Vindicator . стр. 2. Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 г. Получено 10 апреля 2012 г.
  35. ^ Advokat, Stephen (30 января 1987 г.). «Потребители съедают последователей Pac-Man; видеоигры поглощаются». Detroit Free Press . стр. 2B. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Получено 31 декабря 2020 г. – через Newspapers.com. Sega вышла на сцену поздно, предложив свою Master System ($150) в конце сентября. Несмотря на это, к Рождеству было продано более 250 000 единиц.
  36. Шарп, Роджер (26 декабря 1987 г.). «Sega Challenge путешествует по стране, рекламируя видео». Cashbox . Том 51, № 27. С. 126.
  37. Шарп, Роджер (22 августа 1987 г.). «Sega делает новости, анонсируя игрушку Tonka». Cashbox . С. 35–36.
  38. ^ ab Хьюисон, Ричард. «Из архивов: Virgin Games, часть 1». Retro Gamer (84). Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 50–55. ISSN  1742-3155.
  39. ^ "Ariola Sega link". Popular Computing Weekly . Том 5, № 37. 11 сентября 1986 г. стр. 6.
  40. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры . № 62. Декабрь 1986. С. 9.
  41. ^ "Хозяин". Ваш компьютер . Том 6, № 12. Декабрь 1986. С. 19.
  42. ^ "Mastertronic Ends Sega Saga". Popular Computing Weekly . Том 6, № 22. 5 июня 1987 г. стр. 10.
  43. ^ abc McFerran, Damien (22 июля 2014 г.). "Hardware Classics: Sega Master System". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 г. Получено 13 сентября 2014 г.
  44. ^ "Аренда Sega". New Computer Express . № 56. 2 декабря 1989 г. стр. 2.
  45. ^ "Взлет и подъем Nintendo". New Computer Express . № 39 (5 ​​августа 1989). 3 августа 1989. стр. 2.
  46. ^ ab "The Complete Machine Guide". Компьютерные + Видеоигры: Полное руководство по консолям . Том 4. Ноябрь 1990. С. 7–23.
  47. ^ ab "Sega продается лучше, чем Nintendo - официально!". Sega Power . № 18. Май 1991. стр. 6.
  48. ^ ab «Мастер-система завершена за 20 лет жизни в Бразилии». Universo Online (на португальском языке). Группа Фолья . 4 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
  49. ^ abcd Sponsel, Sebastian (16 ноября 2015 г.). "Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)". Sega-16 . Кен Хоровиц. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. . Получено 30 ноября 2015 г. .
  50. ^ "Tec Toy lança no País или видеоигра Mega Drive" . O Estado de S.Paulo (на португальском языке). Том. 111, нет. 35513. Сан-Паулу: Grupo Estado. 22 ноября 1990 г. с. 81. ISSN  1516-2931. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  51. ^ "Estrela e Gradiente Trazem Jogos Nintendo" . Фолья де Сан-Паулу (на португальском языке). Том. 73, нет. 23360. Сан-Паулу: Grupo Folha. 18 марта 1993 г. стр. 2–13. ISSN  1414-5723. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  52. ^ ab Szczepaniak, John (ноябрь 2006 г.). «Профиль компании: Tec Toy». Retro Gamer . № 30. Imagine Publishing . стр. 50–53. ISSN  1742-3155.
  53. ^ Кантлон, Гэвин (17 ноября 1991 г.). «Беспощадная продажа видеоигр». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Получено 29 декабря 2020 г. – через Newspapers.com. Ozi Soft, [ sic ] занимается дистрибуцией видеоигр Sega с 1988 года, а также предлагает компьютерные игры. Кристина Кэдди, менеджер по связям с общественностью компании, сказала, что в прошлом году она продала 250 000 единиц системы Sega Master [ sic ], которая имела восьмибитную консоль, по рекомендованной розничной цене 99 долларов.
  54. Биггс, Тим (11 июля 2017 г.). «Nintendo NES была выпущена 30 лет назад в этом месяце в Австралии, или нет?». The Sydney Morning Herald . Получено 5 октября 2021 г.
  55. ^ Доля рынка Nintendo 1988. Лондон: EMAP . 2001. стр. 35.
  56. Доля рынка Nintendo 1990. Нью-Йорк: Bloomberg LP 1999. стр. 60.
  57. ^ Макгилл, Дуглас С. (4 декабря 1988 г.). «Nintendo Scores Big». The New York Times . Архивировано из оригинала 24 мая 2013 г. Получено 27 марта 2009 г.
  58. ^ "Как Sega построила Genesis". Polygon . Vox Media . 3 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  59. ^ Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . Нью-Йорк, Нью-Йорк: HarperCollins . стр. 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
  60. ^ Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Siliconera . Curse LLC . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. . Получено 23 ноября 2013 г. .
  61. ^ Fahs, Travis (21 апреля 2009 г.). "IGN представляет историю Sega (страница 4)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. . Получено 5 октября 2013 г. .
  62. ^ Сцепаняк, Джон (2006). «Retroinspection: Mega Drive». Retro Gamer (27). Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 42–47. ISSN  1742-3155.
  63. ^ "16-битные хиты – новые видеоигры предлагают лучшую графику и экшн" . Minneapolis Star Tribune . 15 октября 1991 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 7 апреля 2014 г. – через NewsBank .
  64. ^ «Новости компании; Иск Nintendo от Atari отклонен». The New York Times . 16 мая 1992 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 г. Получено 19 сентября 2014 г.
  65. ^ abc Торп, Ник (22 марта 2014 г.). «История Соника на Master System». Retro Gamer (179): 46–51.
  66. ^ "Finance & Business". Screen Digest . Март 1995. С. 56–62 . Получено 23 мая 2021 г.
  67. ^ "Общее количество 8-битных и 16-битных картриджных консолей: оценка активной установленной базы". Screen Digest . Screen Digest Ltd.: 61 марта 1995 г.( см. здесь [1] Архивировано 24 марта 2017 г. на Wayback Machine и здесь [2] Архивировано 24 марта 2017 г. на Wayback Machine )
  68. ^ abc Szczepaniak, John (2006). «Профиль компании: Tec Toy». Retro Gamer (30). Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 50–53. ISSN  1742-3155.
  69. Азеведо, Тео (30 июля 2012 г.). «Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil» [Двадцать лет спустя Master System и Mega Drive продают в Бразилии 150 000 единиц в год]. УОЛ (на португальском языке) . Проверено 16 июля 2023 г.
  70. ^ Смит, Эрни (27 июля 2015 г.). «Бразилия — альтернативная вселенная видеоигр, где Sega победила Nintendo». Atlas Obscura . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  71. ^ abcd "Master System data" (на японском). Sega Corporation. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Получено 30 марта 2014 года .
  72. ^ ab "Mark III data" (на японском). Sega Corporation. Архивировано из оригинала 14 августа 2014 года . Получено 30 марта 2014 года .
  73. ^ abcde "Retroinspection: Sega Game Gear". Retro Gamer (41). Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 78–85. 2009. ISSN  1742-3155.
  74. ^ "СМС 2 RGB" . www.smspower.org .
  75. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (26 октября 2006 г.). «Coleco Tiptoes Back with Sega-filled Handheld». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. . Получено 22 апреля 2010 г. .
  76. ^ abcdefghi Бьюкенен, Адам (июль 2013 г.). «Руководство коллекционера: Sega Master System». Retro Gamer . стр. 20–31.
  77. ^ "Master System periferiary" (на японском). Sega Corporation. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Получено 31 марта 2014 года .
  78. ^ "Mark III periferiarys" (на японском). Sega Corporation. Архивировано из оригинала 14 августа 2014 года . Получено 31 марта 2014 года .
  79. ^ Бьюкенен, Леви (9 октября 2008 г.). «Помните Game Gear?». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 г. Получено 29 марта 2009 г.
  80. ^ Беушер, Дэвид. "Sega Game Gear – Обзор". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 8 июля 2013 г.
  81. Дандумон, Пьер (26 ноября 2017 г.). «Эти игры Game Gear, которые являются частью системы игр Master». Journaldulapin.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 7 июля 2020 г.
  82. ^ abc [セガハード大百科] セガマーク3/マスターシステム対応ソフトウェア [Энциклопедия оборудования Sega: Список программного обеспечения Sega Mark III/Master System]. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  83. ^ [セガハード大百科] ゲームカートリッジ For SC/SG [Энциклопедия оборудования Sega: Игровой картридж для SC/SG]. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  84. ^ [セガハード大百科] セガ マイカード [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card]. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  85. ^ [セガハード大百科] マイカードマークIII [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card Mark III]. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 г.
  86. ^ Semrad, Steve (2 февраля 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени», стр. 8. 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 января 2014 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  87. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Universe Publishing. стр. 177. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  88. ^ abc Sponsel, Sebastian (16 ноября 2015 г.). "Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)". Sega-16 . Кен Хоровиц. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Получено 30 ноября 2015 г.
  89. Хоровиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни». Sega-16 . Кен Хоровиц. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  90. ^ Паркин, Саймон (13 сентября 2013 г.). «Sonic the Hedgehog: past, present and future». The Guardian . Архивировано из оригинала 25 июня 2014 г. Получено 6 июня 2014 г. Они сделали 40 игр таким образом... Но, по моему мнению, только две из них действительно стоили того, чтобы в них поиграть.
  91. ^ Тотило, Стивен (10 марта 2014 г.). «Откровенный разговор с Марком Черни, который разработал PS4, среди прочего». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 4 июня 2014 г. . Получено 6 июня 2014 г. .
  92. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). "Video Gaming World". Computer Gaming World . стр. 54. ISSN  0744-6667. Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г.
  93. Бьюкенен, Леви (25 января 2008 г.). «Alex Kidd in Miracle World Review». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 11 марта 2014 г. Получено 31 марта 2014 г.
  94. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Universe Publishing. стр. 108. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  95. ^ "Retro Reviews: R-Type". Game Informer . Том 12, № 114. GameStop. Октябрь 2002. С. 114.
  96. ^ "Sega расширяет дистрибуцию в Большом Китае". Screen Digest . Screen Digest Ltd. 1 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 г. Получено 13 сентября 2014 г.
  97. ^ "Cruis'n USA и Wonder Boy теперь доступны на канале Wii Shop!". Nintendo . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 г. Получено 15 марта 2010 г.
  98. Leupold, Tom (3 февраля 2006 г.). «Игры на ходу, или „История игрового мира, часть I“». Oakland Tribune . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г.
  99. ^ "5 консолей, которые прослужили дольше всех (и 5, которые прослужили меньше всех)". Game Rant . 11 января 2020 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Получено 22 сентября 2020 г.
  100. ^ "5 самых длинных сроков службы консолей". IGN Africa . 17 января 2014 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Получено 22 сентября 2020 г.
  101. Адамс, Кара Джейн (26 июля 2020 г.). "Sega Master System". Medium . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 22 сентября 2020 г. .
  102. ^ Leccesse, Donna (5 мая 1989 г.). «Розничные торговцы говорят, что видео — это мечта, ставшая реальностью; Nintendo лидирует в деле улучшения продаж». Playthings . Sandow Media LLC. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 г. Получено 13 сентября 2014 г.
  103. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1992 г.). «EGM оценивает системы 1992 года!!!». Electronic Gaming Monthly . Sendai Publishing. стр. 74.
  104. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1993). "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly . Sendai Publishing. стр. 32.
  105. ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF). Nintendo. Март 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 апреля 2016 г. Получено 12 сентября 2022 г.
  106. Пирс, Билл (1 января 1992 г.). «Nintendo и Sega готовятся к битве. (Nintendo of America Inc. и Sega Inc. соревнуются за рынок 16-битных видеоигр; содержит соответствующие статьи) (Обзор отрасли)». Playthings . Sandow Media LLC. Архивировано из оригинала 28 октября 2014 г. . Получено 13 сентября 2014 г. .
  107. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л.; Эрнквист, Мирко (2012). «Консольное оборудование: развитие Nintendo Wii». Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Routledge. стр. 158. ISBN 978-1-138-80383-1.
  108. ^ "Sonic Boom: История успеха Sonic the Hedgehog". Retro Gamer — Mega Drive Book . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 31. 2013. ISSN  1742-3155.
  109. ^ "25 лучших игровых консолей всех времен: SEGA Master System — номер 20". IGN . Ziff Davis. 2009. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Получено 31 марта 2014 года .