Shenmue [b] — приключенческая игра 1999 года , разработанная и изданная Sega для Dreamcast . В нем рассказывается о юном мастере боевых искусств Ре Хадзуки, который намеревается отомстить за убийство своего отца в Йокосуке , Япония, 1980-е годы. Игрок исследует открытый мир , сражаясь с противниками в битвах и сталкиваясь с быстрыми событиями . Детализация окружающей среды считалась беспрецедентной: многочисленные интерактивные объекты, система смены дня и ночи , переменные погодные эффекты, неигровые персонажи с ежедневным расписанием и различные мини-игры .
После разработки нескольких успешных аркадных игр Sega , в том числе Hang-On (1985), Out Run (1986) и Virtua Fighter (1993), режиссер Ю Судзуки захотел создать более продолжительный опыт и задумал Shenmue как многочастную эпопею. . В 1996 году Sega AM2 начала работу над ролевой игрой для Sega Saturn, действие которой происходит в мире Virtua Fighter . В 1997 году разработка перешла на Dreamcast, и соединение с Virtua Fighter было прекращено. Shenmue стала самой дорогой видеоигрой, когда-либо разработанной в то время, с ориентировочной стоимостью производства и маркетинга в 47–70 миллионов долларов , хотя это также охватывало часть Shenmue II (2001).
Несмотря на продажи в 1,2 миллиона экземпляров, Shenmue не окупила затраты на разработку и потерпела коммерческую неудачу . Он получил положительные отзывы за графику, саундтрек и амбиции, хотя медленный темп и акцент на обыденных деталях разделили игроков. Она привлекла к себе культ поклонников , появилась в нескольких списках величайших видеоигр всех времен и известна новаторскими игровыми механиками , такими как быстрые события и открытые миры. Более поздние оценки были неоднозначными, с критикой управления, темпа и озвучки.
После выпуска Shenmue II дальнейшие игры Shenmue погрузились в ад разработки, и Suzuki покинула Sega. В 2018 году Sega выпустила порты Shenmue и Shenmue II в высоком разрешении для нескольких форматов. После успешной краудфандинговой кампании Suzuki самостоятельно разработала Shenmue III ; он был выпущен для PlayStation 4 и Windows в 2019 году. Премьера аниме-адаптации Shenmue состоялась в 2022 году.
Игрок управляет подростком-мастером боевых искусств Ре Хадзуки, расследующим убийство своего отца в Йокосуке в 1986 году. Им предстоит исследовать открытый мир , ища подсказки, исследуя предметы и разговаривая с неигровыми персонажами . Иногда Ре сражается с противниками в боевых сценах, похожих на серию Virtua Fighter от Sega ; Вне боя игроки могут практиковать приемы, чтобы увеличить свою силу. В быстрых событиях игрок должен нажать правую кнопку в течение ограниченного времени, чтобы добиться успеха. [4] [5]
Shenmue представляет собой постоянный мир с уровнем детализации, который считался беспрецедентным для игр того времени. [6] Магазины открываются и закрываются, автобусы ходят по расписанию, а у персонажей свой распорядок дня, каждый в соответствии с внутриигровыми часами. [7] [8] Игрок может осматривать объекты, включая ящики, шкафы и полки, хотя не все объекты интерактивны. [9] Ре получает суточные, которые можно потратить на еду, лотерейные билеты, аудиокассеты и игрушки -капсулы . Есть несколько мини-игр ; Например, в местном игровом зале Ре может бросать дротики или играть в полные версии аркадных игр Sega Hang-On и Space Harrier . Позже в игре Ре устраивается на неполный рабочий день в доки и должен переправлять ящики между складами и участвовать в гонках с использованием вилочного погрузчика . [4] [5]
Эдж описал Shenmue как «игру для менеджеров среднего звена, часто состоящую из непривлекательной повседневной рутины - сидеть дома перед сном, разумно тратить деньги, заработанные на повседневной работе, или тренировать боевые приемы посредством одинокой практики - которые другие игры обходят стороной». [10]
В Йокосуке , Япония, 1986 год, студент-подросток, изучающий боевые искусства Ре Хадзуки, возвращается в свое семейное додзё , чтобы стать свидетелем конфронтации между своим отцом Ивао и китайцем Лан Ди. Лан Ди легко выводит Ре из строя и угрожает убить его, если Ивао не даст ему загадочный каменный артефакт - зеркало дракона. Ивао говорит ему, что зеркало зарыто под цветущей сакурой снаружи. Когда его люди возвращают зеркало, Лан Ди упоминает человека, которого, по его словам, убил Ивао в Китае. Он наносит завершающий удар, и Ивао умирает на руках Ре.
Ре клянется отомстить Лан Ди и просит местных жителей предоставить информацию. Когда у него заканчиваются зацепки, приходит письмо отцу Ре от китайца Чжу Юанды, в котором он предлагает обратиться за помощью к мастеру Чену, который работает в гавани Йокосука. Через Чена и его сына Гуйчжана Ре узнает, что зеркало, взятое Лан Ди, — одно из двух. Второе, зеркало Феникса, он находит в потайном подвале семейного додзё.
Чен сообщает, что Лан Ди уехал из Японии в Гонконг. Ре занимает деньги, чтобы купить билет на лодку у туристического агентства с сомнительной репутацией. Когда он идет за билетом, он попадает в засаду Чай, члена преступной организации Лан Ди, Чи Ю Мен, который уничтожает его билет. Ре узнает, что Чи Ю Мен связан с местной портовой бандой «Безумные ангелы», и устраивается на работу в порту водителем погрузчика для расследования. После того, как он создает проблемы, Безумные ангелы похищают его школьную подругу Нозоми. Ре спасает ее и заключает сделку с лидером Безумных ангелов, чтобы избить Гуйчжана в обмен на встречу с Лан Ди. Ре понимает, что сделка — ловушка, и объединяется с Гуйчжаном, чтобы победить Безумных Ангелов.
Ре договаривается с Гуйчжаном отправиться на лодке в Гонконг. В день отъезда на них нападает Чай. Ре побеждает его, но Гуйчжан ранен и убеждает Ре идти без него, говоря, что встретится с ним в Китае позже. Чен советует Ре обратиться за помощью к мастеру боевых искусств из Гонконга по имени Лишао Тао. Ре садится на лодку и отправляется в Гонконг.
Shenmue был создан Ю Судзуки . Придя в Sega в 1983 году, Сузуки создал несколько успешных аркадных игр , включая Hang-On (1985) , Out Run (1986) и Virtua Fighter (1993). [11] По сравнению с аркадными играми, где идеальная продолжительность игры составляет всего несколько минут, Suzuki хотела добиться более длительного опыта и исследовала ролевые игры (RPG). [11]
Чтобы протестировать системы камеры, боя и разговора, он и Sega AM2 создали прототип игры Sega Saturn «Старик и персиковое дерево» о молодом человеке Таро, который искал гроссмейстера боевых искусств в Лояне , Китай, 1950-х годов. [8] Таро приносит старику персик в обмен на информацию о гроссмейстере; в конце игры мужчина умело перебрасывает камни по воде, чтобы охотиться на рыбу, показывая, что он гроссмейстер. [11]
В 1996 году AM2 приступила к разработке 3D-ролевой игры Saturn с рабочим названием Guppy . [8] Это стала Virtua Fighter RPG: Akira's Story , ролевая игра с участием персонажа Virtua Fighter Акиры . AM2 планировал использовать «кинематографический» подход, включая озвучку и тщательно продуманные боевые сцены. [11] Судзуки исследовал места в Китае и построил четыре акта на темы «печаль», «борьба», [ sic ] «отъезд» и «начать заново». В этой версии истории Акира преодолеет свое горе после смерти отца, отправится в Китай, победит антагониста и начнет путешествие с новым другом. Судзуки нанял сценариста, драматурга и режиссеров для написания многосерийной истории, [11] [12] которую IGN охарактеризовал как «эпопею мести в традициях китайского кино ». [13]
В 1997 году разработка перешла на будущую консоль Sega Dreamcast . В 1998 году вице-президент Sega of America Берни Столар рассказал Next Generation : «Я не могу сказать вам, над чем работает Сузуки-сан. Скажем так, я видел этот проект, и он потрясет игровой мир». [14] В том же году, чтобы лучше продвигать игру как « убийственное приложение » Dreamcast, связь с Virtua Fighter была прекращена, и Suzuki объявила о рабочем названии Project Berkley . [14] В ноябре Sega объявила, что Shenmue настолько уникальна, что принадлежит к новому жанру, который она назвала «развлечение с полностью реактивными глазами» или «БЕСПЛАТНО». [14] К моменту выпуска Dreamcast в Японии в ноябре 1998 года игра называлась Shenmue . [11]
AM2 сосредоточилась на разработке игрового мира, создав большую открытую среду с мини-играми и дополнительными квестами. Сеттинг создан по образцу Добуиты в Йокосуке , Япония. [15] Команда работала с декораторами интерьеров, чтобы спроектировать более 1200 комнат и локаций, [11] [16] и создала более 300 персонажей со своими именами, личностями и отношениями, некоторые из которых созданы по образцу сотрудников Sega, [17] [18] с подробными глиняными моделями в качестве ссылок на анимацию. [19] Метеорологические записи 1986 года в Йокосуке были использованы для создания алгоритмически генерируемых погодных и дневных и ночных циклов. [11] Кат-сцены визуализируются в реальном времени , без полнофункционального видео (FMV), а захват движения использовался для захвата движений экспертов Будо ( японских боевых искусств ). [20] Чтобы уместить материал на приемлемом количестве дисков, AM2 разработала новый тип сжатия данных . [11]
В 1999 году AM2 сосредоточилась на исправлении ошибок, обнаруживая сотни ошибок каждый день. В то время не было систем отслеживания ошибок , поэтому команда отслеживала ошибки с помощью электронных таблиц Excel ; в какой-то момент они отследили более 10 000 неразрешенных ошибок. [11] Однажды несколько неигровых персонажей оказались в ловушке в круглосуточном магазине, куда они зашли в рамках своих сценариев; Решением Suzuki было расширить дверь магазина. [8] Продакт -плейсмент брендов Coca -Cola и Timex также создавал проблемы, поскольку у компаний были строгие требования к их реализации. [11] Судзуки сказал, что самой большой проблемой было управление: в компании работало более 300 человек и не было опыта реализации крупных проектов. [11]
По словам локализатора Джереми Блаустейна , английская локализация Shenmue была сопряжена с проблемами , усугубляемыми масштабом проекта. По настоянию Судзуки английские голоса были записаны в Японии, что сильно ограничило кастинг; Блаустейн сказал: «Мы наняли практически каждого [англоговорящего] человека, который существует [в Японии] и называет себя актером озвучивания». [21] Сценарии были переведены несколькими людьми, что создавало проблемы с согласованностью, и были доставлены с опозданием, не оставляя времени на переписывание или правильное направление. [21]
Shenmue стала самой дорогой игрой, когда-либо разработанной в то время: по сообщениям, она обошлась Sega в 70 миллионов долларов . В 2011 году Suzuki заявила, что эта цифра приблизилась к 47 миллионам долларов, включая маркетинг. [5] Разработка также охватывала часть Shenmue II (2001), которая была завершена за меньшую сумму, [22] и основу для будущих игр Shenmue . [23]
27 ноября 1998 года Sega выпустила Dreamcast в Японии. Стартовая игра Virtua Fighter 3tb , также созданная Suzuki, включала предварительный диск Shenmue со сценами FMV и интервью с Suzuki, но без кадров игрового процесса. 20 декабря 1998 года Sega представила Shenmue на конференции в Зале международной ассамблеи Иокогамы и продемонстрировала свои системы часов, погоды и событий быстрого времени; фанаты могли смотреть конференцию онлайн. [14] Первоначальная реакция была положительной: Эдж сказал, что это «может стать одним из самых амбициозных и важных проектов в области видеоигр десятилетия». [24] Однако быстрые события разозлили некоторых фанатов, которые предполагали, что в игре будут использоваться только бои в стиле Virtua Fighter . [14]
Sega объявила дату выпуска в Японии - апрель 1999 года, [25] которая была отложена до 5 августа. [25] На Tokyo Game Show в марте 1999 года Sega объявила, что Shenmue будет охватывать несколько игр, и впервые позволила публике сыграть в нее. время. На японской потребительской выставке 3 мая 1999 года Sega продемонстрировала лицевую анимацию и объявила, что у неигровых персонажей будет свой распорядок дня. Позже в том же месяце Sega впервые показала Shenmue в Америке на конференции разработчиков игр 1999 года . На следующей неделе в нее можно было играть на выставке E3 в Лос-Анджелесе. [14]
На конференции японских потребителей 1 июня 1999 года Sega объявила о рекламной акции Shenmue , приуроченной к падению цен на Dreamcast. Sega распространила ограниченный тираж видеоролика What's Shenmue с консолями Dreamcast и играми, а также игровую демо-версию с 1 августа . [26] Sega также объявила, что выход Shenmue отложен до 28 октября 1999 года. [27] 22 июня Sega объявила о « Shenmue Subway Tour», в ходе которого в августе того же года на японских вокзалах будут показаны игровые демо-версии. [14] NHK провела шесть месяцев с командой разработчиков и перед ее выпуском транслировала создание документального фильма об игре. [6]
В конце сентября Sega объявила дату выпуска на начало 2000 года, [28] а затем перенесла ее на последнюю неделю 1999 года. [29] Sega выпустила Shenmue 29 декабря 1999 года в Японии, [30] 7 ноября. 2000 г., в Северной Америке, [31] [32] и 1 декабря 2000 г. в Европе. [33]
Shenmue продала 260 000 копий за первую неделю выпуска в Японии. [34] В конечном итоге было продано 1,2 миллиона копий [35] и она стала одной из самых продаваемых игр Dreamcast. [36] Однако его продажи не покрыли затраты на разработку, и аналитики считают это крупным коммерческим провалом . [37] [38] USgamer писал, что, хотя продажи большинства игр были бы успешными, только «невозможное» количество продаж принесло бы Shenmue прибыль. [37] По данным GamesRadar , каждому владельцу Dreamcast пришлось бы дважды купить Shenmue , чтобы он получил прибыль, и поэтому «по иронии судьбы он, вероятно, сделал столько же, чтобы убить Dreamcast, сколько и укрепить его репутацию». [38] Это способствовало уходу Sega с рынка игровых консолей после нескольких лет снижения прибыли. [37] [38]
Локализатор Shenmue Джереми Блаустейн сравнил провал с эпическим фильмом 1980 года « Врата рая », бюджет которого резко превысил бюджет и стал коммерческим провалом: «Сузуки исходил из огромных прошлых успехов, и он был тем человеком. вот в чем дело … И все хотели получить часть этих 70 миллионов долларов, понимаете? И, конечно, это самое худшее, что вы могли сделать, — это начать проект, утверждая, что у нас есть все эти деньги, а затем просто продолжать вкладывать в это больше денег». [21] Питер Мур , в то время президент Sega of America, сказал, что Shenmue продавалась «чрезвычайно хорошо», но не смогла получить прибыль из-за ограниченной установленной базы Dreamcast. [39] Инженер Dreamcast Хидеки Сато защищал Shenmue как «инвестицию, [которая] когда-нибудь окупится», поскольку уроки, извлеченные во время разработки, можно применить к другим играм. [22] [40]
Shenmue имеет средний совокупный балл 89% в GameRankings . [41] Критики высоко оценили графику, реализм, саундтрек и амбиции. IGN назвал это «игровым опытом, который не может пропустить ни обычный, ни заядлый геймер», [57] а Eurogamer назвал его «одним из самых захватывающих и необычных игровых событий, когда-либо созданных». [66] GameSpot написал, что, хотя Shenmue «далек от совершенства», он был «революционным» и «стоит испытать — при условии, что у вас есть время для инвестиций». [67] Эдж первоначально назвал японскую версию «ориентиром»; [68] Позже они заявили, что английская версия не стала той «вехой», на которую они надеялись, но была «вовлекающей и, в конечном итоге, полезной». [7]
Эд Ломас из британского официального журнала Dreamcast Magazine сказал, что производственные показатели «поразительны… [ Shenmue ] — самая красивая игра из когда-либо созданных, вне всякого сомнения». Хотя он признал проблемы с управлением, устаревшими QTE, сценарием и озвучкой, он считал, что этот опыт в целом был «невероятным», особенно его погружение и свобода развивать историю в темпе игрока. [62] Джефф Лундриган из Next Generation написал: «Каждый на Земле обязан сыграть в эту игру. Некоторым она понравится больше, чем другим, но никто не сможет не признать ее великолепную производственную ценность и глубину дизайна». [59]
В нескольких обзорах критиковались невидимые стены , обилие кат-сцен, английская озвучка и невозможность продвигаться вперед, не дожидаясь запланированных событий. [23] [57] [69] GameSpot написал, что «к тому времени, когда вы будете управлять вилочными погрузчиками и участвовать в QTE-заключении игры, часы за часами скуки возьмут свое». [67] Game Informer раскритиковал отсутствие действий, написав: «Для определения следующего шага вашего персонажа требуется немного больше, чем разговор с кем-то, кто затем скажет вам, кого увидеть или куда пойти… все, что остается, это гуляющий парень». удивительно детализированная окружающая среда. Если бы я захотел испытать это, я мог бы увидеть это в другой игре с доказанной бесконечной развлекательной ценностью. Это называется жизнь». [50]
Shenmue получила приз за выдающиеся достижения в области «Интерактивного искусства» на Японском фестивале медиа-искусств 2000 года . [63] Эдж наградил награду за «Графические достижения», написав, что «эксперимент Судзуки по созданию полноценного, населенного виртуального мира, в котором происходит игра, оказался огромным успехом, особенно «захватывающий» уровень детализации». моделей персонажей, и никогда еще в видеоиграх не было «настолько убедительного представления реальной жизни». [64] GameSpot назвал Shenmue самой разочаровывающей консольной игрой 2000 года, но присудил ей приз за «Лучшую техническую графику» за консольную игру и номинировал ее на «Лучшую приключенческую игру», «Лучший звук» и «Лучшую художественную графику». [70] Во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards в марте 2001 года Shenmue получила награду «Консольная инновация». наряду с номинациями на « Игру года », «Консольную игру года», « Разработку персонажа или истории » и « Дизайн игры ». [71]
В 2009 году редактор IGN Xbox Хилари Гольдштейн похвалила Shenmue за «отличные идеи», но сказала, что это «совершенно неинтересно». Мэтт Касамассина из IGN Nintendo посчитал, что это «скорее техническая демоверсия , чем последовательная игра». [72] Однако Мартин Робинсон из IGN UK описал ее как «глубоко личную игру», которая «открыла мне глаза на совершенно новый мир видеоигр, предполагая, что они не обязательно должны быть связаны со стрельбой инопланетянам в лицо, спасением принцессы или часами убивать орков — они могут быть о реальных людях в реальном месте… именно обыденные моменты дали Shenmue свою поэзию». [72]
Если игры Grand Theft Auto критиковали как симуляторы преступности, в которых вы можете нажать кнопку, чтобы купить проститутку, а затем сбить проститутку на машине, то Shenmue — это игра, в которой вы можете нажать кнопку, чтобы вежливо спросить дорогу, а затем выполнить комбо заботясь о своих старших и всегда не забывая сдавать их на переработку. Вместо того, чтобы давать нам город для испытаний и разгрома со всех сторон, Shenmue строит вам мир и просит вас следовать правилам, а не нарушать их. [73]
Брендан Мэйн, The Escapist , 21 декабря 2010 г.
В 2011 году Empire написала, что «цифровая среда, созданная Shenmue, была революционной для того времени… Даже по сегодняшним меркам ее богатое и нежное видение городской Японии вдохновляет». [74] В своей книге 2010 года « 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть» Дэвид Маккарти написал о «парадигматическом влиянии Shenmue на всю индустрию видеоигр». По словам Маккарти, хотя Shenmue кажется «грубым и блочным» по сравнению с современными играми, она «воссоздала реальный мир с… вниманием к деталям, с которым никогда не было конкурентов». [75] В ретроспективе 2014 года Эдж написал, что «некоторые были очарованы богатой атмосферой игры и ее визуальными деталями. задавать необычные вопросы пенсионерам и парикмахерам». [10] В том же году The Guardian написала: «Темп [ Shenmue ] может быть ледяным по сравнению с темпом американских горок Uncharted , но замедление процесса позволяет лучше оценить все, чего здесь достигли Suzuki и отдел Sega AM2 . ... то, как все удерживается вместе, остается весьма изысканным даже при самом пристальном рассмотрении, даже по стандартам 2014 года». [76]
Отзывы о HD-портах Shenmue в 2018 году были менее положительными. Питер Глаговски из Destructoid написал, что у Shenmue были «интересные концепции, омраченные плохой реализацией», и раскритиковал бой и медленный темп. Он заключил: «Этот дизайн открытого мира был действительно оригинальным и увлекательным в 1999 году, но на самом деле не было необходимости включать половину функций, которые есть у Shenmue ». Критик -эскапист Бен «Ятзи» Крошоу не любил «безжалостные» и «неистовые» бои и считал, что в открытом мире не хватает контента между ключевыми моментами истории . [78] Критик Джим Стерлинг писал, что « Shenmue ужасен [...] Возможно, на рубеже тысячелетий, когда эта игра стоила дерьма, смелость могла бы сойти с рук, но смелость не является оправданием для траты времени игрока». , совершенно не уважая аудиторию и ее терпение, и вообще ожидая, что люди сами развлекутся в игре, которая на самом деле не дает так уж много инструментов для развлечения». [79]
Shenmue привлекла к себе культ последователей . Фанаты посещают улицу Добуита в Йокосуке, где происходит большая часть игры. [80] Она была включена в несколько списков величайших игр всех времен . В 2007 году Edge назвал ее 50-й по величине игрой, [81] а в 2008 году она была признана 25-й по результатам опроса читателей Game , набравшего более 100 000 голосов. [82] В 2006 и 2008 годах читатели IGN назвали Shenmue 81-й по величине игрой. [83] В апреле 2011 года Empire поставила ее на 42-е место среди лучших игр. [74] В апреле 2013 года издание Den of Geek назвало Shenmue и Shenmue II лучшими играми Dreamcast. [84] В сентябре 2013 года читатели немецкого игрового журнала M! Games признали Shenmue лучшей игрой всех времен. [85] В октябре 2013 года MSN UK назвала ее одной из 20 лучших игр всех времен. [86] В 2014 году Shenmue была названа 71-й лучшей игрой всех времен по версии журнала Slant Magazine [87] и седьмой по версии Empire . [88]
Shenmue известен как новатор нескольких игровых технологий. [72] В своем списке «пятерки недооцененных новаторов» 1UP.com назвал Shenmue оригинальной «городской игрой с открытым миром» до того, как эта идея была популяризирована такими играми, как Grand Theft Auto III (2001). Ее обширное окружение, богатство возможностей и уровень детализации сравнивают с более поздними играми-песочницами , включая Grand Theft Auto , Yakuza , Fallout 3 и Deadly Premonition . [89] [90] [91] [92] Shenmue также приписывают название и популяризацию события быстрого времени , [10] [76] которое будет включено в такие игры, как Resident Evil , God of War и Tomb Raider . [93]
Suzuki планирует, что Shenmue осветит как минимум четыре игры. [12] Shenmue II , разработанный одновременно с Shenmue , был выпущен в 2001 году в Японии и Европе и в 2002 году в Северной Америке. Это также был коммерческий провал, и Shenmue III вступила в период ада разработки, длившийся более десяти лет. [94] В 2004 году Sega анонсировала массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру для ПК, действие которой разворачивается в мире Shenmue , Shenmue Online , [95] но она так и не была выпущена. [96] [97] В 2010 году Sega анонсировала еще один дополнительный продукт — Shenmue City , социальную игру для мобильного сервиса Yahoo Mobage; он был закрыт в конце 2011 года. [98]
В сентябре 2011 года Сузуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии разработки Ys Net. [99] На конференции E3 15 июня 2015 года он объявил о краудфандинговой кампании на Kickstarter по разработке Shenmue III с помощью Ys Net для PlayStation 4 и Windows , получив лицензию на права от Sega. Кампания достигла своей первоначальной цели в 2 миллиона долларов менее чем за девять часов. [100] 17 июля 2015 года Shenmue III стал самым быстро и самым высокофинансируемым проектом видеоигр в истории Kickstarter, собрав в общей сложности 6,3 миллиона долларов. [101] Он был выпущен 19 ноября 2019 г. [102]
Ремейк Shenmue и Shenmue II с новыми моделями, текстурами и освещением был отменен в 2017 году из - за технических проблем. [103] 21 августа 2018 года Sega выпустила порты Shenmue и Shenmue II в высоком разрешении для PlayStation 4, Windows и Xbox One . [104] Порты были разработаны британской студией D3T , [105] и включают в себя новую графику и возможности управления, улучшенные пользовательские интерфейсы, а также озвучку на японском и английском языках. [106] Некоторые детали, такие как размещение продукта, были опущены, а кат-сцены были представлены в исходном соотношении сторон из-за технических ограничений. [107]
Порты были выпущены в Японии 22 ноября 2018 года и дебютировали под номером четыре в японских чартах с 37 529 розничными продажами на PlayStation 4. [108] Они оставались в числе 20 самых продаваемых игр в Японии до 2 декабря 2018 года, продав почти 45 000 экземпляров. [109] IGN сообщил о многочисленных ошибках, затрагивающих графику, кат-сцены, элементы управления и сохраненные игры. [105] Эйго Касахара, директор по планированию оригинальной версии Shenmue , выразил разочарование и сказал, что призвал D3T исправить проблемы. [105] В 2021 году был анонсирован фанатский проект по ремейку Shenmue на основе портов 2018 года с использованием Unreal Engine 4 . [110]
Sega выпустила альбом саундтреков Shenmue Orchestra Version 1 апреля 1999 года, еще до выхода игры. [111] Альбом саундтреков на двух дисках Shenmue OST Chapter 1: Yokosuka был выпущен 23 марта 2000 года. [112] Сборник роликов Shenmue , Shenmue : The Movie , был выпущен в прокат в Японии в 2001 году и входит в состав версии Shenmue II для Xbox . [113] [114] Премьера аниме -адаптации Shenmue состоялась 6 февраля 2022 года. [115]