Shin Megami Tensei: Devil Children , [a] также известная как DemiKids , — серия ролевых видеоигр , в первую очередь разработанная Multimedia Intelligence Transfer и изданная Atlus . Это ответвление от франшизы Megami Tensei компании Atlus , начавшееся в 2000 году сигр Black Book и Red Book для Game Boy Color . До 2004 года было выпущено ещё пять ролевых игр и три игры в других жанрах, после чего не было никаких новых релизов до социальной игры 2011 года Shin Megami Tensei: Devil Children . Помимо игр, серия была адаптирована в мангу , аниме и карточную игру , а First Smile Entertainment выпустила два альбома саундтреков.
Сериал повествует о гибридах демонов и людей , называемых детьми-дьяволами, которые путешествуют из Японии в мир демонов, и к ним присоединяются говорящие монстры-компаньоны, которые дают им наставления. Игрок берет на себя роль одного из таких детей-дьяволов и сражается с демонами; дети-дьяволы, однако, не сражаются напрямую, но имеют союзных демонов в своей группе, которые сражаются за них. Игрок может выбрать разговор с демонами вместо того, чтобы сражаться с ними, чтобы попытаться заставить их присоединиться к группе игрока, и может увеличить силу своих союзных демонов, сливаясь друг с другом с несколькими демонами.
В то время как Multimedia Intelligence Transfer разработали большинство игр серии, Enterbrain и Index Corporation также разработали по одной игре каждая. Музыку для первых двух игр написал Томоюки Хамада, который использовал как оркестровую музыку, так и рок . Юдзи Химукай, известный по своей работе над серией Etrian Odyssey , работал дизайнером персонажей и иллюстратором в игре 2011 года, создавая новые арты для вернувшихся персонажей. Серия получила широкий спектр отзывов, от отрицательных до положительных. Рецензенты наслаждались слиянием демонов, в то время как музыка и визуальные эффекты были раскритикованы.
В то время как игры Devil Children выпускаются парами, подобно серии Pokémon , каждый выпуск представляет собой отдельную игру со своей собственной историей и главным героем, хотя истории в двух выпусках каждой пары иногда переплетаются. Главными героями серии являются титулованные «дети дьявола» или «демикиды» — дети, которые являются гибридами демонов и людей и обладают сверхспособностями. Все они живут в современной Японии, но в конечном итоге отправляются в мир демонов в рамках своих приключений. Детям дьявола дается оружие, такое как пистолеты, и к ним присоединяются сопровождающие их монстры, которые могут говорить на человеческом языке. [3]
Игры Devil Children — это ролевые игры, в которых игрок сражается с демонами. Пока игрок управляет дьявольским ребёнком, этот персонаж не сражается сам с собой; вместо этого он отправляет своих союзных демонов сражаться с противниками. [3] Это было изменено в Book of Fire и Book of Ice , где дьявольские дети могут сражаться, используя карты. [8] Если один из демонов игрока падает в битве, другой автоматически отправляется занять место первого. Чтобы набрать новых демонов в свою группу, игроку нужно выбрать разговор с демоном вместо сражения с ним, при этом реакция демона в основном основана на случайности. [3] Игрок может обмениваться демонами с другими игроками, что требуется для того, чтобы иметь возможность собирать все типы демонов. [15] В то время как персонаж игрока получает очки опыта , его союзные демоны этого не делают; чтобы увеличить их силу, игроку нужно объединять своих демонов друг с другом. [3]
Все не ролевые игры имеют разный игровой процесс: Puzzle de Call! — это игра-головоломка, в которой игрок толкает ящики, чтобы добраться до пентаграммы в конце каждого экрана. Кроме того, на каждом экране находится яйцо, которое исчезает, если игрок не достигает его за определенное количество ходов; если он достигает его вовремя, оно вылупляется, давая игроку нового демона, которого можно использовать при решении головоломок. Каждый уровень, состоящий из нескольких экранов, заканчивается битвой с боссом, в которой игроку нужно собирать значки, избегая атак боссов. Messiah Riser — это стратегическая игра в реальном времени, в которой игрок сражается, отдавая своим демонам команды. Она полностью сосредоточена на бою, без сегментов исследования между битвами. [16] Shin Megami Tensei: Devil Children 2011 года — это социальная игра, в которой игрок собирает демонов, называемых «дьяволами», и выполняет квесты, чтобы стать сильнейшим Королем Дьяволов; игрок может проверить себя в ежедневных турнирах. Как и в более ранних играх, собранные демоны могут быть объединены друг с другом; также есть добавленная функция «социального слияния», где игрок может объединить одного из своих демонов с демоном другого игрока. Игроки также могут помогать друг другу, давая им демонов и деньги. [13]
Devil Children была создана, предположительно, как ответ на популярность серии игр Pokémon и как альтернативный взгляд на игру Shin Megami Tensei для юных игроков, в которой представлены детские персонажи и милые монстры. [3] Большинство игр были разработаны Multimedia Intelligence Transfer и изданы Atlus , [3] [16] а Shin Megami Tensei: Devil Children 2011 года была разработана Index Corporation . [11] Единственными играми в серии, выпущенными на английском языке, являются Dark Version и Light Version . [17] Саундтреки к Black Book и Red Book были написаны Томоюки Хамадой из группы T's Music с использованием оркестровой музыки , смешанной с элементами рока . [18] Для игры 2011 года Юдзи Химукаю, известному по своей работе над серией Etrian Odyssey от Atlus , было поручено создать новые дизайны и иллюстрации Мираи и Сецуны; Они были созданы так, чтобы выглядеть старше, чем в их первоначальном облике в «Черной книге» и «Красной книге» . [14]
Популярность сериала в Японии привела к созданию двух аниме- сериалов и двух манга- сериалов, [17] а также карточной игры . [16] Первое аниме, Shin Megami Tensei: DeviChil , было произведено CBC , Dentsu и TMS Entertainment , с дополнительной анимацией, предоставленной Actas . Оно транслировалось в течение 50 эпизодов с 7 октября 2000 года по 29 сентября 2001 года; [19] второе, Shin Megami Tensei: D-Children – Light & Dark , транслировалось в течение 52 эпизодов с 5 октября 2002 года по 27 сентября 2003 года и было произведено TV Tokyo и NAS . Actas анимировала первую половину сериала, а Studio Comet анимировала вторую половину. [20] Два музыкальных альбома Devil Children были выпущены First Smile Entertainment 20 декабря 2000 года и 21 февраля 2001 года: Shin Megami Tensei: Devil Children Perfect Soundtracks , в который вошли саундтреки Black Book и Red Book , а также одна вокальная тема, написанная Хиро Такахаси и одна Нао Ито; [18] и Shin Megami Tensei: Devil Children Arrange Tracks , в который вошли новые аранжировки музыки Black Book и Red Book от Хамады и Мотои Сакурабы . Были планы выпустить отдельные альбомы саундтреков для Black Book и Red Book , но они были отменены из-за низкого спроса. [21]
Devil Children получила широкий спектр отзывов, от отрицательных до положительных. [1] [2] [4] [5] [7] [22] [10] [23] Авторы Famitsu отметили, что серия не сильно изменилась между частями, хотя один из них сказал, что им понравилась стабильность и надежность в ней. [7] Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Hardcore Gaming 101 описали игры как «относительно приличные для довольно обычных RPG». [3]
Несколько авторов Famitsu похвалили механику слияния демонов, [1] [7] [5] причем один из них назвал ее лучшим аспектом игры. [7] Калата и Снелгроув отметили, что серия была необычно упрощенной для серии Megami Tensei , но все же обнаружили, что ее игровой процесс имеет большую глубину, чем у Pokémon , и что он способен бросить вызов игроку. [3] С другой стороны, Фрэнк Прово из GameSpot сказал, что она была «далеко не такой веселой или разнообразной», в своем обзоре Light Version и Dark Version . [24] Рецензируя White Book , один из авторов Famitsu сказал, что темп игры был хорошим, что позволяло играть без стресса, в то время как другой подумал, что враги были слишком сильны в начале, заставляя игрока неоднократно объединять своих демонов, чтобы добиться хоть какого-то прогресса. [4]
Калата и Снелгроув критиковали визуальные эффекты игр Game Boy Color и были разочарованы обновлённой музыкой и графикой в ремейке PlayStation, заявив, что игра выглядит как «некачественная RPG для Super Famicom ». [3] Famitsu также критиковал обновления, называя их незначительными. [2] Калата и Снелгроув, однако, посчитали, что графика игр Game Boy Advance значительно улучшилась по сравнению с предыдущими играми. [3] Патрик Ганн из RPGFan был не в восторге от музыки в Black Book и Red Book , назвав её «далеко не заслуживающей внимания» и заявив, что она не смогла оставить на него неизгладимого впечатления. [25] Крис Грининг из VGMO сказал, что музыка выполнила своё предназначение в игре, но в остальном она была плохой и «однообразной», за исключением нескольких цепляющих композиций. [18]
Калата и Снелгроув считали, что Puzzle de Call содержит интересные идеи, но в ней нет ничего особенного. Им понравилось, как Messiah Riser отличалась от других японских ролевых игр, но они обнаружили, что пользовательский интерфейс был сложным в использовании, а искусственный интеллект казался непредсказуемым; они также отметили, что у демонов было только по одной магической атаке, из-за чего игра казалась ограниченной. [16] Авторы Famitsu считали, что правила Card Summoner были очень сложными, но отметили, что обучение облегчало их изучение. [22]