stringtranslate.com

Альфа Центавра Сида Мейера

Sid Meier's Alpha Centauri — видеоигра 4X , считающаяся духовным продолжением серии Civilization . Действие игры разворачивается в научно-фантастическом изображении 22-го века. Игра начинается с того, что семь конкурирующих идеологических фракций приземляются на планете Хирон («Планета») в звездной системе Альфа Центавра . По ходу игры растущий разум Планеты становится огромным препятствием для человеческих колонистов.

Сид Мейер , дизайнер Civilization , и Брайан Рейнольдс , дизайнер Civilization II , разработали Alpha Centauri после того, как покинули MicroProse , чтобы присоединиться к Джеффу Бриггсу в создании нового разработчика видеоигр : Firaxis Games . Electronic Arts выпустила Alpha Centauri и ее расширение Sid Meier's Alien Crossfire в 1999 году. В следующем году Aspyr Media портировала обе игры на Classic Mac OS , а Loki Software портировала их на Linux .

Alpha Centauri включает улучшения игрового движка Civilization II , включая одновременную многопользовательскую игру, социальную инженерию, климат, настраиваемые юниты, инопланетную жизнь, дополнительные дипломатические и шпионские возможности, дополнительные способы победы и улучшенные возможности модификаций . Alien Crossfire представляет пять новых человеческих и две нечеловеческие фракции, а также дополнительные технологии, объекты, секретные проекты, местную жизнь, способности юнитов и условия победы.

Игра получила широкое признание критиков, ее выгодно сравнили с Civilization II . Критики высоко оценили научно-фантастический сюжет (сравнивая сюжет с произведениями Стэнли Кубрика , Фрэнка Герберта , Артура Кларка и Айзека Азимова ), внутриигровой сценарий, озвучку, созданные пользователем пользовательские юниты и глубину дерево технологий . Alpha Centauri также получила несколько наград как лучшая игра года и лучшая стратегическая игра года.

Краткое содержание

Параметр

Победы в космических гонках в серии Civilization завершаются путешествием на Альфу Центавра . [6] Начиная с этой предпосылки, повествование об Альфе Центавра начинается в 22 веке , после того, как Организация Объединенных Наций отправляет «Единство», колонизационную миссию, на планету Альфы Центавра Хирон («Планета»). [7] Без ведома людей, продвинутые инопланетяне («Прародители») проводили эксперименты на обширных распределенных нервных системах, кульминацией которых стало создание на Хироне нынешней нервной системы размером с планетарную биосферу («Многообразие»), оставив после себя монолиты и артефакты на Планете, чтобы направлять и изучать рост системы. [8] Непосредственно перед началом игры неисправность реактора космического корабля «Юнити» рано будит экипаж и колонистов и безвозвратно разрывает связь с Землей. [9] После убийства капитана самые влиятельные лидеры на борту создают идеологические фракции с преданными последователями, конфликтующими повестками дня относительно будущего человечества и «отчаянно серьезными» обязательствами. [9] [10] Когда корабль разбивается, по планете разбросаны семь спасательных капсул, каждая из которых содержит фракцию. [11]

В дополнении Alien Crossfire игроки узнают, что эксперименты инопланетян привели к катастрофическим последствиям на Тау Кита , создав эволюционный цикл продолжительностью в сто миллионов лет, завершившийся уничтожением сложнейшей животной жизни в нескольких соседних обитаемых звездных системах. [12] После катастрофы (называемой Прародителями «Цветением Тау Кита») Прародители разделились на две фракции: Хранители Многообразия, выступающие против дальнейших экспериментов и стремящиеся предотвратить новое Цветение; и Многообразные Узурпаторы, выступающие за дальнейшие эксперименты и намеревающиеся вызвать контролируемое Цветение на Планете Альфы Центавра . В Alien Crossfire эти фракции вместе с человеческими фракциями соревнуются за контроль над судьбой Планеты.

Персонажи и фракции

В центре внимания игры лидеры семи фракций, выбранных игроком из 14 возможных лидеров в Alpha Centauri и Alien Crossfire , и Planet (озвучивает Алена Канка). [13] Персонажи созданы на основе портретов лидеров фракций, устных монологов, сопровождающих научные открытия, и «фотографий в углу связи – родные города, первые шаги, первая любовь, семья, выпускной, выход в открытый космос». [14] В число лидеров Альфа Центавра входят: леди Дейдре Скай, шотландская активистка (озвучивает Кэролайн Даль), из « Падчериц Геи» ; Председатель Шэн-Цзи Ян, китайский чиновник-законник (озвучивает Лу Юй) из Человеческого Улья ; Академик Прохор Захаров, российский академик (озвучивает Юрий Нестеров) из Университета Планеты ; Генеральный директор Нвабудике Морган, намибийский бизнесмен (озвучивает Реджи Дэвис) компании Morgan Industries ; Полковник Корасон Сантьяго, американская ополченка (озвучивает Ванда Ниньо) из Спартанской федерации ; Сестра Мириам Годвинсон, американский священник и социальный психолог (озвучивает Гретхен Вайгель), из « Верующих Господа» ; и комиссар Правин Лал, индийский хирург и дипломат (озвучивает Хеш Гордон) из Сил по поддержанию мира . [13] [15]

Игрок управляет одним из лидеров и соревнуется с остальными за колонизацию и завоевание планеты. [10] Линии передачи данных (озвучены Робертом Леви и Кэтрин Фергюсон) — второстепенные персонажи, которые предоставляют информацию игроку. [13] [16] Каждая фракция преуспевает в одном или двух важных аспектах игры и следует определенным философским убеждениям, таким как технологический утопизм , христианство Конклава, капитализм «свободного рынка» , милитаристский выживание , китайский легализм , гуманизм Устава ООН , или философия эколога Гайи . [17] [18] Действие игры происходит на Планете с ее «волнистыми равнинами красной охры» и «полосами одинокой терраформированной зелени». [19]

Семью дополнительными лидерами фракций в Alien Crossfire являются Prime Function Аки Зета-Пять, норвежский научный сотрудник, ставший киборгом (озвучивает Элли Ривенбарк), из The Cybernetic Consciousness ; Капитан Ульрик Свенсгаард, американский рыбак и военно-морской офицер (озвучивает Джеймс Либман) из «Пиратов Наутилуса» ; Форман Домаи, австралийский профсоюзный лидер (озвучивает Фредерик Серафин) из The Free Drones ; Datajack Синдер Роуз, тринидадский хакер (озвучивает Кристин Мелтон) из The Data Angels ; Пророк Ча Доун, человек, родившийся на Планете (озвучивает Стейси Спенсер) из «Культа Планеты» ; Страж Лулар Х'мини, лидер Прародителей (озвучивает Джефф Гордон) из The Manifold Смотрителей ; и Завоеватель Иудаа Маар, лидер Прародителей (озвучивает Джефф Гордон) из The Manifold Usurpers . [17] [20] [21]

Сюжет

История разворачивается через вступительный видеоролик, объяснения новых технологий, видеоролики, полученные за выполнение секретных проектов, интермедии и кат-сцены. [6] Местная жизнь состоит в основном из простых червеобразных инопланетных паразитов и красного гриба, который быстро распространяется через споры. [17] Гриб трудно преодолеть, он обеспечивает невидимость для врага, дает мало ресурсов и порождает «мозговых червей», которые атакуют населенные пункты и воинские части, паразитируя на них с помощью нейронов. [22] Мозговых червей в конечном итоге можно поймать, развести в неволе и использовать в качестве террористического биологического оружия, [23] и в конечном итоге игрок обнаруживает, что гриб и мыслечерви могут мыслить коллективно . [23]

Голос вторгается в сны игрока и в моменты его пробуждения, угрожая новыми атаками, если промышленное загрязнение и терраформирование колонистами не будут обращены вспять. [22] [24] Игрок обнаруживает, что Планета — это спящий полуразумный организм -улей, который вскоре испытает метаморфозу, которая уничтожит всю человеческую жизнь. [25] [26] Чтобы противостоять этой угрозе, игрок или компьютерная фракция создает секретный проект «Голос Альфы Центавра», который искусственно связывает распределенную нервную систему Планеты с человеческими каналами передачи данных, задерживая метаморфозу Планеты до полного самосознания, но случайно существенно увеличив его высший интеллект, предоставив ему доступ ко всем накопленным человечеством знаниям. [27] [28] [29] Наконец, игрок или компьютерная фракция принимает «Восхождение к трансцендентному», в котором люди тоже соединяют свой мозг с организмом улья в его метаморфозе к божественности . [30] Таким образом, «Альфа Центавра» завершается «приливом надежды и удивления вместо ожидаемого триумфализма», заверяя, «что события игры — это не все будущее человечества, а всего лишь еще один шаг». [19]

Геймплей

Скриншот видеоигры в виде горизонтального прямоугольника, на котором изображено цифровое изображение чужой планеты. На переднем плане находится ряд небольших экранов, закрывающих большую часть изображения. Экраны меньшего размера имеют черный фон и отображают информацию о текущем состоянии игры, а также возможности изменения этого состояния. На заднем плане — красновато-коричневый планетарный ландшафт, вид в изометрической перспективе. Планета населена небольшими структурами и формами жизни.
Alpha Centauri и Alien Crossfire имеют схожий игровой процесс. Дипломатические действия выполняются во всплывающих окнах, а бой и движение отрядов выполняются на изометрическом поле, показанном на заднем плане. Такая информация, как состояние устройства и изменения статуса, отображается в черном поле внизу.

Alpha Centauri , пошаговая стратегическая игра с суровым научно-фантастическим сеттингом, [31] играется с изометрической точки зрения. Многие игровые функции из Civilization II присутствуют, но переименованы или слегка изменены: игроки создают базы (города Civilization II), строят объекты (здания) и секретные проекты (Чудеса света), исследуют территорию, исследуют технологии и завоевывают другие фракции ( цивилизации). [6] [11] [32] [33] Помимо завоевания всех несоюзных фракций, игроки также могут выиграть, получив голоса от трех четвертей всего населения (аналогично дипломатической победе в Civilization IV ), «загнав в угол Глобальный энергетический рынок», завершение секретного проекта «Восхождение к трансцендентности» или для инопланетных фракций строительство шести генераторов подпространства. [6] [34] [35] [36]

Основная карта (верхние две трети экрана) разделена на квадраты, на которых игроки могут создавать базы, перемещать юниты и вступать в бой. Посредством терраформирования игроки могут изменять влияние отдельных квадратов карты на движение, бой и ресурсы. Ресурсы используются для питания населения, строительства юнитов и объектов, а также для снабжения энергией. Игроки могут распределять энергию между исследованиями новых технологий и запасами энергии. В отличие от Civilization II , новая технология предоставляет доступ к дополнительным компонентам юнитов, а не к заранее разработанным юнитам, что позволяет игрокам проектировать и перепроектировать юниты по мере изменения приоритетов их фракций. [14] [37] Запасы энергии позволяют игроку модернизировать юниты, обслуживать объекты и пытаться победить по сценарию «Глобальный энергетический рынок». Базы — это военные опорные пункты и цели, которые жизненно важны для любой стратегии победы. Они производят военные подразделения, размещают население, собирают энергию и строят секретные проекты и генераторы подпространства. Объекты и секретные проекты улучшают показатели отдельных баз и всей фракции.

Помимо терраформирования, оптимизации производительности отдельных баз и строительства секретных проектов, игроки также могут принести пользу своим фракциям с помощью социальной инженерии, команд разведки и дипломатии. Социальная инженерия изменяет идеологически обоснованные бонусы и штрафы, налагаемые выбором фракции игроком. [11] [14] [17] [18] [38] Команды разведчиков могут саботировать и красть информацию, юниты, технологии и энергию с вражеских баз, а дипломатия позволяет игроку создавать коалиции с другими фракциями. Это также позволяет торговать или передавать юниты, базы, технологии и энергию. Планетарный совет, подобно Совету Безопасности ООН , предпринимает действия на всей планете и определяет победы населения. [39]

Помимо футуристических технологических достижений и секретных проектов, игра включает в себя инопланетную жизнь, конструкции и машины. [6] «Ксенофунгус» и «морской гриб» обеспечивают штрафы за передвижение, бой и ресурсы, а также сокрытие «разумных червей» и «пусковых установок спор». [25] Неподвижные «грибные башни» порождают местную жизнь. Местная жизнь, в том числе морские «Острова глубин» и «Тюлени» и воздушные «Саранча Хирона», используют псионический бой, альтернативную форму боя, игнорирующую оружие и доспехи. [25] Монолиты ремонтируют юниты и предоставляют ресурсы; артефакты создают новые технологии и ускоряют секретные проекты; ориентиры дают бонусы за ресурсы; а случайные события добавляют опасности и возможностей. Чрезмерное развитие приводит к терраформированию и разрушению цветения грибов и появлению новой местной жизни.

Alpha Centauri обеспечивает одиночный режим игры и поддерживает настройку и многопользовательскую игру . Игроки могут настроить игру, выбрав параметры в начале игры, используя встроенные редакторы сценариев и карт, а также изменив игровые файлы Alpha Centauri . [40] В дополнение к выбору семи (или 14 в Alien Crossfire ) фракций, варианты перед игрой включают в себя сценарий игры, настраиваемую случайную карту, уровень сложности и правила игры, которые включают условия победы, контроль исследований и начальные знания карты. Редакторы сценариев и карт позволяют игрокам создавать собственные сценарии и карты. [41] Основные правила игры, дипломатические диалоги и стартовые способности фракций находятся в текстовых файлах, которые «дизайнеры сделали все возможное, чтобы их было достаточно легко изменить… даже для непрограммистов». [42] [43] Alpha Centauri поддерживает игру по электронной почте («PBEM») и режим TCP/IP с одновременным движением, а также вводит прямые переговоры между игроками, позволяя неограниченную торговлю технологиями, энергией, картами и другими элементами. . [44]

Разработка

Вдохновение

В 1996 году MicroProse выпустила знаменитую Civilization II , разработанную Брайаном Рейнольдсом . [45] [46] Spectrum Holobyte , который в то время владел MicroProse, решил консолидировать свой бизнес под названием MicroProse, переведя компанию из Мэриленда в Калифорнию к моменту выхода игры, [47] и уволив несколько сотрудников MicroProse. Разногласия между новым руководством и его сотрудниками побудили Рейнольдса, Джеффа Бриггса и Сида Мейера (дизайнера оригинальной Civilization ) покинуть MicroProse и основать Firaxis . [45] [47] [48] Хотя новая компания не могла использовать ту же интеллектуальную собственность , что и Civilization II , она чувствовала, что игрокам нужна «новая масштабная эпопея пошаговой игры». Только что закончив игру о человеческой истории до настоящего времени, они захотели свежей темы и выбрали научную фантастику. [49]

Не имея предыдущего опыта создания научно-фантастических игр, разработчики считали, что история будущего — подходящая первая попытка. [50] В качестве элементов исследования и терраформирования инопланетного мира они выбрали правдоподобную ситуацию в ближайшем будущем, когда человеческая миссия колонизирует ближайшего соседа Солнечной системы и человеческие фракции. [51] Рейнольдс исследовал научную фантастику для написания игры. [47] Его источником вдохновения были «классические произведения научной фантастики», в том числе « Инцидент с Иисусом » Фрэнка Герберта и «Улей Хеллстрома» , «Огонь в бездне » Вернора Винджа и « Соринка в глазу Бога» Ларри Нивена и Джерри Пурнелла, посвященная инопланетным расам. ; « Красный Марс » Кима Стэнли Робинсона , « Наклон » Грега Беара и «Реальная история» Стивена Р. Дональдсона о будущих технологиях и науке; и «Дюна » Герберта и «Медвежья наковальня звезд» за негативное взаимодействие между людьми. [52] [53]

Альфа Центавра намеревалась охватить весь спектр будущего человечества, включая технологии, футуристические войны, социальное и экономическое развитие, будущее человеческого существования, духовность и философию. [49] Рейнольдс также сказал, что «привнесение философии в игру» было одной из привлекательных сторон игры. [47] Полагая, что хорошая научная фантастика процветает благодаря ограничениям, разработчики начали с технологий ближайшего будущего. Заглядывая в будущее, они пытались представить последовательную, логическую и подробную картину будущего развития физики, биологии, информационных технологий, экономики, общества, управления и философии. [50] Инопланетная экология и таинственный разум были включены в Альфу Центавра как внешние «природные силы», призванные служить маховиками предыстории и катализатором развития интеллекта многих игроков. [51] Крис Пайн, создатель внутриигровой карты Планеты, стремился сделать Планету похожей на настоящую планету, что привело к появлению свидетельств тектонического действия. Еще одна проблема заключалась в том, что «Планета» соответствовала истории, в результате чего гриб оказался связан между континентами, поскольку предполагалось, что это гигантская нейронная сеть. [54]

Терраформирование — естественный результат колонизации чужого мира. [55] Первый игровой прототип представлял собой просто генератор карт, который проверял изменения климата во время игры. [47] Это потребовало от дизайнеров создания программы построения мира и климатической модели, гораздо более мощной, чем все, что они делали раньше. Режимы температуры, ветра и осадков были смоделированы таким образом, чтобы игроки могли вносить изменения: например, создавая линию хребта, а затем наблюдая за эффектами. Помимо поднятия рельефа, игрок также может перенаправлять реки, рыть огромные скважины в мантии планеты и растапливать ледяные шапки. [55]

Помимо научных достижений, конструкторы размышляли о будущем развитии человеческого общества. [56] Дизайнеры позволяют игроку выбирать целую серию ценностей и выбирать «безжалостную», «умеренную» или «идеалистическую» позицию. Рейнольдс сказал, что дизайнеры не предлагают ни одного «правильного» ответа, вместо этого придавая каждому выбору значения положительные и отрицательные последствия. Этот дизайн был призван заставить игрока «думать» и сделать игру «захватывающей». [56] Он также отметил, что вымышленная природа Альфы Центавра позволила им нарисовать своих персонажей «гораздо более резко и отчетливо, чем естественная размытость и серость истории». [47] Хирон , название планеты, — это имя единственного неварварского кентавра в греческой мифологии и важного хранителя знаний и учителя человечества. Название также отдает дань уважения роману Джеймса П. Хогана о космической опере 1982 года «Путешествие из прошлых лет» , в котором человеческая колония искусственно высаживается с помощью автоматического зонда на планете, позже названной колонистами Хироном. В игре у Хирона есть две луны, названные в честь кентавров Несс и Фол , с объединенной приливной силой земной Луны , и он является второй планетой после Альфы Центавра А, самой внутренней планетой является планета, подобная Меркурию , названная в честь кентавра. Эвритион . Альфу Центавра B также называют Геркулесом , что является отсылкой к убийству им нескольких кентавров в мифологии и второй звезде, предотвращающей образование более крупных планет. Прибытие на Хирон упоминается как «Падение планеты», этот термин используется во многих научно-фантастических романах, в том числе в серии «История будущего » Роберта А. Хайнлайна и в знаменитом комическом интерактивном приключенческом приключенческом фильме Infocom « Падение планеты ». Концепция технологической сингулярности Вернора Винджа лежит в основе концепции трансцендентности. В роликах игры используются монтажи живого видео, компьютерной графики или того и другого; большая часть первого взята из экспериментального документального фильма 1992 года «Барака» .

Альфа Центавра

В июле 1996 года Firaxis начала работу над Альфой Центавра , [57] [58] под руководством Рейнольдса. [47] Мейер и Рейнольдс написали играбельный прототип кода, а Джейсон Коулман написал первые строки библиотек разработки . [47] [58] [59] Поскольку разработка Геттисберга заняла большую часть времени Firaxis, дизайнеры потратили первый год на прототипирование основных идей. [51] К концу 1996 года разработчики уже играли в игры на прототипе, а к середине следующего года уже работали над многопользовательским движком . [51] Хотя Firaxis намеревалась включить в свои игры поддержку многопользовательской игры, важной целью было создать игры с глубиной и долговечностью в однопользовательском режиме, поскольку они считали, что большинство игроков проводят большую часть своего времени, играя таким образом. Рейнольдс считал, что умные компьютерные противники являются неотъемлемой частью классической компьютерной игры, и считал непростой задачей сделать их такими. [60] В предыдущих играх Рейнольдса не было поддержки через Интернет, поскольку он считал, что сложные пошаговые игры с множеством вариантов действий игрока и возможностями ввода данных игроком трудно реализовать в Интернете. [61]

Рейнольдс сказал, что самый важный принцип игрового дизайна заключается в том, чтобы дизайнер играл в игру по мере ее разработки; [47] Рейнольдс утверждал, что именно так был создан хороший искусственный интеллект (ИИ). С этой целью он отслеживал решения, которые он принимал, и причины, по которым он их принимал, во время игры. [60] Дизайнер также наблюдал за тем, что делают компьютерные игроки, отмечая «тупые» действия и пытаясь выяснить, почему компьютер их совершает. [60] [62] Затем Рейнольдс научил компьютер своему процессу рассуждения, чтобы ИИ мог найти правильный выбор, когда ему представилось несколько привлекательных возможностей. [60] [62] Он сказал, что искусственный интеллект для дипломатических деятелей был лучшим, что он сделал на тот момент. [47]

Дуг Кауфман, один из разработчиков Civilization II , был приглашен присоединиться к разработке в качестве балансировщика игры. [47] [51] Рейнольдс отметил, что баланс «Альфы Центавра » дает большее ощущение срочности и более напряженный темп, чем в его более ранней игре « Sid Meier's Colonization ». [47] По словам продюсера Тимоти Трейна, при разработке сильных и слабых сторон фракций цель состояла в том, чтобы предложить, не требуя определенных стратегий, и дать игроку интересные и забавные занятия, не нарушая при этом игру. [38] Он не хотел, чтобы фракция зависела от своей силы или чтобы сила фракции доминировала над остальными. [18] Трейн считал, что веселье означает, что фракциям всегда есть что-то интересное, связанное со своими атрибутами. [63]

Примерно летом 1997 года сотрудники начали исследование научных реалий, связанных с межзвездными путешествиями. [51] В конце 1997 года к команде присоединился Бинг Гордон — тогдашний креативный директор Electronic Arts — и отвечал за Планетарный совет, обширную дипломатию и достопримечательности. [47] [64] За несколько месяцев до выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 1998 года команда включила в игру маркетинговую кампанию Explore/Discover/Build/Conquer. [64] Игра была анонсирована в мае 1998 года на E3.

Во второй половине 1998 года команда создала отточенный и интегрированный интерфейс, написала руководство к игре и переводы на иностранные языки, нарисовала портреты и ландшафт лидеров фракций, построила 3D- транспортные средства и их части, а также создала музыку. [65] Майкл Эли снял фильмы «Секретный проект» и выбрал лидеров фракций. [66] В первом публичном бета-тестировании Firaxis приняли участие 25 добровольцев . [67] Бета-тестеры предложили дипломатические и экономические победы, а также случайные события. [67]

Наша команда сделала много «новинок» при создании Alpha Centauri . Мы никогда не проводили публичное бета-тестирование до Alpha Centauri , а также это был первый раз, когда мы выпустили демо-версию до выхода игры. Поскольку мы не делали этого раньше, мы не знали точно, чего ожидать, когда выпустили его, но оказалось, что он отлично вписывается в метод итеративного проектирования Firaxis.

-  Брайан Рейнольдс об аспектах разработки Firaxis, представленных во время Альфа Центавра [68]

Команда дизайнеров начала с очень простой игровой игры. [68] Они усилили «весёлые» аспекты и исправили или удалили неприятные — процесс, который Сид Мейер назвал «окружением веселья». [68] После пересмотра они сыграли его еще раз, повторяя цикл пересмотра и воспроизведения. [68] Повторное и углубленное прохождение игры было правилом в Firaxis. [63] В одиночном режиме команда пробовала экстремальные стратегии, чтобы найти верный путь к победе и посмотреть, как часто определенная компьютерная фракция оказывается внизу. [63] Целью был продукт беспрецедентной глубины, масштаба, долговечности и захватывающего характера, в котором игра всегда ставит перед игроком задачу придумать новые стратегии без всемогущих фракций или неудержимых тактик. [63] По словам Рейнольдса, этот процесс начался с первых дней работы Сида Мейера в Microprose. [68] В Firaxis по мере продолжения итераций расширяют группу, дающую обратную связь, привлекая сторонних геймеров со свежими взглядами. [69] Alpha Centauri была первой игрой Firaxis с публичными бета-тестерами. [69]

Наконец, Брайан Рейнольдс обсудил использование демоверсии в процессе разработки. [69] Первоначально это был маркетинговый инструмент, выпущенный до игры, и они начали получать отзывы. [70] Им удалось включить множество предложений в розничную версию. [70] По словам Брайана Рейнольдса, они улучшили интерфейс игры, добавили пару новых функций и исправили несколько ошибок. [70] Они также улучшили некоторые правила, доработали игровой баланс и улучшили ИИ. [70] Наконец, он добавляет, что они продолжали добавлять патчи для улучшения игры после ее выпуска. [70] За несколько месяцев до выхода «Альфы Центавра» мультимедийный продюсер Майкл Эли написал 35 еженедельных эпизодов « Путешествия на Центавра» , в которых подробно описывался раскол миссии ООН на Альфу Центавра. [71]

Чужой перекрестный огонь

Через месяц после выхода Alpha Centauri в феврале 1999 года команда Firaxis начала работу над пакетом расширения Sid Meier's Alien Crossfire . [57] [72] [73] Alien Crossfire включает семь новых фракций (две нечеловеческие), новые технологии, новые объекты, новые секретные проекты, новые инопланетные формы жизни, новые особые способности юнитов, новые условия победы (включая новая «Победа Прародителя») и несколько дополнительных концепций и стратегий. [57] В команду разработчиков входили Трейн в качестве продюсера и дизайнера, Крис Пайн в качестве программиста, Джером Атерхольт и Грег Ферч в качестве художников, а также Дуг Кауфман в качестве со-дизайнера и балансировщика игры. [47] [74]

Команда рассмотрела несколько идей, включая возвращение на постапокалиптическую Землю и завоевание другой планеты в системе Альфа Центавра, прежде чем принять решение сохранить новый титул на Planet. Идея позволила им смешивать и сочетать старых и новых персонажей и погружаться в тайны монолитов и инопланетных артефактов. [73] Предыстория развивалась быстро, и основной конфликт был сосредоточен на возвращении первоначальных инопланетных жителей. [74] Идея о людях, случайно оказавшихся в гражданской войне за пределами мира, сосредоточила сюжет. [74]

Трейн хотел улучшить аспекты «строительства», чувствуя, что жанр игр о богах всегда сильно тяготел к концу спектра «Завоевания». [74] Он хотел предоставить «строителям» инструменты для построения империи в условиях острой конкуренции. [74] Интернет-сообщество предоставило «бесценную» информацию. [74] Первый «призыв к использованию функций» был опубликован примерно в апреле 1999 года и включал в себя систему защиты Fletettet, алгоритмическое усовершенствование и The Nethack Terminus. [74]

У команды было несколько целей: фракции не должны быть «привязаны» к определенным стратегиям; у игроков должны быть интересные занятия, не нарушающие баланс игры, а за фракции должно быть интересно играть. [75] Команда считала, что «крутость» инопланетян-прародителей определит успех или провал Alien Crossfire . [76] Они стремились сделать игру существенно другой, но при этом совместимой с существующей игровой механикой. [76] В конечном итоге разработчики предоставили инопланетянам Боевых Огров, Планетарное обследование, неслепые исследования и другие возможности для создания «отвратительной и могущественной расы, которой потребуется объединенная мощь человечества, чтобы уничтожить их». [76] Крис Пайн модифицировал ИИ с учетом дополнений. [47] Команда также использовала иллюстрации, звуковые эффекты, музыку и дипломатический текст, чтобы выделить инопланетян. [76] Если не считать инопланетян, Пиратов оказалось труднее всего сбалансировать, потому что их начало в океане давало им огромные преимущества. [77]

По завершении команда почувствовала, что Alien Crossfire представляет собой что-то среднее между расширением и полноценным продолжением. [77] За несколько месяцев до выхода Alien Crossfire мультимедийный продюсер Майкл Эли написал 9 эпизодов Centauri: Arrival , представляя фракции Alien Crossfire . [71] Изначально игра была выпущена одним тиражом. Electronic Arts включила Alpha Centauri и Alien Crossfire в Alpha Centauri Planetary Pack в 2000 году и включила обе игры в The Laptop Collection в 2003 году . Media и Linux от Loki Software . [6] [80] [81]

Прием

После выпуска Alpha Centauri получила широкое признание критиков, [82] [83] причем рецензенты выразили уважение к родословной игры, особенно к Рейнольдсу и Мейеру. Веб-сайты-агрегаторы обзоров видеоигр GameRankings и Metacritic , которые собирают данные с многочисленных веб-сайтов с обзорами, получили оценки 92% и 89% соответственно. [84] [85] Игру выгодно сравнивали с предыдущей игрой Рейнольдса, Civilization II , [6] [86] [87] [88] , а Рон Шах из IT World Canada похвалил расширение за «правдоподобный» сюжет. [6] Однако, несмотря на критический прием, было продано наименьшее количество копий всех игр серии Civilization . [22] За первые два месяца после выпуска было продано более 100 000 копий. За этим последовало 50 000 копий в апреле, мае и июне. [10] В США Alpha Centauri стала десятой по популярности компьютерной игрой первой половины 1999 года. [89] Его продажи только в этой стране достигли 224 939 копий к концу 1999 года, [90] и выросли до 281 115 единиц к сентябрю 2000 года. [91]

Критическая реакция

Игра хорошо показала себя на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1998 года. [96] Уолтер Морбек из GameSpot сказал, что Альфа Центавра — это «больше, чем просто высокотехнологичная физика и новые способы взрывать друг друга», и что в игре будут представлены реалистичные инопланетяне. [97] Терри Коулман из Computer Gaming World предсказал, что Альфа Центавра станет «еще одним огромным хитом». [98] OGR наградило ее «Самой многообещающей стратегической игрой» и одной из 25 лучших игр E3 '98. [99] [100] По результатам голосования 27 журналистов из 22 игровых журналов Alpha Centauri получила награду E3 Show Award в номинации «Лучшая пошаговая стратегия». [101] Аарон Джон Леб, председатель комитета по наградам, сказал: «Для тех, кто понимает тонкости, чудо и славу пошагового «строительства культуры», эта игра стоит пропустить занятия». [102]

Научно-фантастическая сюжетная линия «Альфы Центавра» получила высокую оценку; IGN посчитал игру исключением из компьютерных научно-фантастических клише, [86] а GamePro сравнил сюжет с произведениями писателей Стэнли Кубрика и Айзека Азимова . [87] Джей Си Херц из The New York Times предположил, что игра представляет собой союз SimCity и Dune Фрэнка Герберта . [103] Дэн Моррис из GamePro сказал: «По мере того, как однопользовательская кампания приближается к финальной схватке, последствия последних теоретических открытий превращают Alpha Centauri из великой стратегической игры в научно-фантастический эпос». [87] Game Revolution заявила: «Хорошо продуманный сюжет, замечательный научно-фантастический мир, полностью реализованный сценарий и качественный основной игровой процесс обязательно понравятся». [93] Эдж похвалил уникальность выражения, заявив, что это «тот же самый старомодный, согласованный рассказ, который когда-то рисовал вселенные из ASCII». [14] Внутриигровые сценарии и лидеры фракций также были хорошо приняты за их правдоподобность, особенно за озвучку. [11] [86] [88] [92] Обозреватель GameSpot Денни Аткин назвал фракции и их способности «самым впечатляющим аспектом» Альфа Центавра . [104] Грег Тито из The Escapist сказал: «Гениальность игры в том, что она безупречно сочетает в себе великолепное повествование с элементами стратегии». [22]

Пошаговый игровой процесс Alpha Centauri , включая деревья технологий и фракционную войну, обычно сравнивали с Civilization и Civilization II . [94] Пит Хайнс из Adrenaline Vault сказал: «Хотя Альфа Центавра является эволюционным потомком [ Цивилизации ] и [ Цивилизации II ], в космосе она не является [ Цивилизацией II ]. Хотя сравнение неизбежно из-за происхождения, это все еще недальновидно». [92] Эдж в 2006 году похвалил «большую сложность Alpha Centauri как стратегической игры». [14] IGN заявил: «Alpha Centauri — лучшая игра, чем Civilization II; она глубокая, богатая, полезная и заставляет задуматься почти во всех отношениях». [86] Рецензент Game Revolution был менее великодушен, заявив: «Alpha Centauri, по крайней мере, так же хороша, как Civilization 2. Но именно ее большое сходство также наносит ей наибольший вред. Alpha Centauri просто не делает достаточно нового; здесь просто недостаточно инноваций, чтобы получить более высокую оценку». [93] Возможность создавать собственные юниты получила высокую оценку, [88] [92] как и глубина дерева технологий. [92] [93] Искусственный интеллект фракций, управляемых компьютером, который отличался адаптивностью и тонкостью поведения, [105] получил неоднозначные комментарии; некоторые рецензенты считали это эффективным и логичным, [86] [87], в то время как другие находили его запутанным или беспорядочным. [92] [93] Эдж был разочарован дипломатией игры, найдя «не больше и не меньше, чем ожидается от жанра» и недоволен «неспособностью выразить какой-либо реальный смысл отношений или рациональный дискурс». [19]

Если вы ищете бесплатного удовольствия для глаз, то вы явно не по адресу. Графика Alpha Centauri довольно хороша, но она не заставит никого сесть и обратить на нее внимание.

—  Боб Колайко, FiringSquad [88]

На момент выпуска графика игры была признана выше среднего, но не революционной. [86] [88] Карты и интерфейс считались детальными и соответствующими космической тематике, [88] [93] но игра была выпущена с ограниченной цветовой палитрой. [92] Внутриигровые ролики, особенно полноценный видеоролик , сопровождавший технологические достижения, получили высокую оценку за качество и новаторство. [88] [92] Звук и музыка Альфы Центавра получили аналогичные комментарии; [86] [92] FiringSquad заявила: «[Качество звуковых эффектов] примерно соответствует той же линии, что и графика юнита – не слишком кричаще, но достаточно, чтобы выполнить свою работу». [88]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, присвоив ей пять звезд из пяти и заявив, что «Сид Мейер создает в этой игре еще один шедевр, который на первый взгляд кажется слишком знакомым». [95]

Alpha Centauri получила несколько наград «Игра года», [22] в том числе от Denver Post и Toronto Sun. Она также получила награду «Пошаговая стратегическая игра года» от GameSpot . Академия интерактивных искусств и наук наградила Alpha Centauri « Стратегической игрой года для ПК » на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards ; он также был номинирован на « Игру года », «Титул года в области компьютерных развлечений» и « Выдающееся достижение в интерактивном дизайне ». [106] [107] [108] В 2000 году Alpha Centauri получила премию Origins Award как лучшая стратегическая компьютерная игра 1999 года . [109] Редакторы PC Gamer US назвали Alpha Centauri «Лучшей пошаговой стратегической игрой» 1999 года и написали, что она «устанавливает новый стандарт для этого почтенного жанра». [110] Alpha Centauri отличилась тем, что получила наивысшую оценку игрового журнала PC Gamer на сегодняшний день по состоянию на 2019 год (98%), наряду с Half-Life 2 и Crysis , [22] превзойдя оценку Civilization II ( 97%). [111] Alien Crossfire заняла второе место в номинации «Дополнение года» от Computer Games Strategy Plus в 1999 году, которая в конечном итоге досталась Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade . [112]

Наследие

Не было никаких прямых продолжений, кроме Alien Crossfire , что писатель Грег Тито приписывал Рейнольдсу, ушедшему из Firaxis в 2000 году и основавшему Big Huge Games . [22] Продюсер и ведущий дизайнер Alien Crossfire Тимоти Трейн также покинул Firaxis вместе с Рейнольдсом. [113] Однако духовное продолжение Civilization : Beyond Earth было анонсировано Firaxis в апреле 2014 года и выпущено 24 октября 2014 года; несколько из тех, кто работал над Альфой Центавра, помогли разработать новое название. [114] Однако в обзоре Polygon отмечается, что, хотя новая игра имеет лучшую графику, ее сюжет не может конкурировать с оригиналом, и это мнение поддержано другим обзором в PC Gamer . [115] [116] Другой в Engadget отметил, что «как духовный преемник Альфа Центавра Сида Мейера , однако это небольшое разочарование». [117]

Многие функции, представленные в Alpha Centauri, были перенесены в последующие игры Civilization ; После выпуска Civilization III отрицательно сравнивали с Альфа Центавра , [118] чьи характеристики Civilization напоминали фракционные бонусы и штрафы. [22] Правительственная система в Civilization IV очень напоминает систему Альфа Центавра , [ 22] и Civilization V включает новое условие победы: завершение «Проекта Утопии», который напоминает секретный проект «Восхождение к Трансцендентности». [119]

По данным журнала Edge , Alpha Centauri оставалась «высоко оцененной» в 2006 году. [19] [22] Спустя десять лет после выпуска Sold-Out Software и GOG.com переиздали игру для продажи через Интернет. [120] [121] Журнал Escapist Magazine сделал обзор игры в 2014 году, отметив, что « в Альфа Центавра по-прежнему можно играть. Она по-прежнему обладает уникальным вкусом, не похожим ни на что другое». [122]

После выхода расширения мультимедийный продюсер Майкл Эли написал по игре трилогию романов. Писатель Стив Дарналл и иллюстратор Рафаэль Кайанан также создали графический роман под названием «Альфа Центавра: Сила разумных червей» . [71] Steve Jackson Games опубликовала GURPS Alpha Centauri , справочник по ролевой игре GURPS , действие которой происходит во вселенной Alpha Centauri . [123]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Версия для Mac OS , разработанная Westlake Interactive [5]
  1. ^ ab «Унесенное золото: EuroGold». 10 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 г. Проверено 2 октября 2023 г.
  2. ^ Сотрудники IGN (4 февраля 1999 г.). «О дивный новый мир Брайана Рейнольдса». ИГН . Проверено 2 октября 2023 г.
  3. ^ ab "Корабли SMAC". Аспир . Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года . Проверено 19 января 2024 г.
  4. ^ "Игры 1999 года". Ушло золото . Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 года . Проверено 19 января 2024 г.
  5. ^ "Тематический парк Sim, патчи Alpha Centauri в обращении" . Макмир . Проверено 19 января 2024 г.
  6. ^ abcdefgh Шах (2000), стр.1.
  7. ^ Рейнольдс (1999), стр.2.
  8. ^ Шах (2000), стр.3.
  9. ^ аб Рейнольдс (1999), стр.3.
  10. ^ abc Розен (1999)
  11. ^ abcd Тито (2005), стр.1.
  12. ^ МакКаббин (1999), стр.286.
  13. ^ abc Рейнольдс (1999), стр.246.
  14. ^ abcde Edge Staff (2006), стр.1.
  15. ^ Рейнольдс (1999), стр. 11–13.
  16. ^ Рейнольдс (1999), стр.111.
  17. ^ abcd Шах (2000), стр.2.
  18. ^ abc Train (11 августа 1998 г.), стр. 2.
  19. ^ abcd Edge Staff (2006), стр.2.
  20. ^ Поезд (1999), стр. 11–13.
  21. ^ Поезд (1999), стр. 49.
  22. ^ abcdefghij Тито (2005), стр.2.
  23. ^ Аб МакКаббин (1999), стр.277.
  24. ^ МакКаббин (1999), стр.281.
  25. ^ abc Шах (2000), стр.4.
  26. ^ МакКаббин (1999), стр.282.
  27. ^ МакКаббин (1999), стр.283.
  28. ^ МакКаббин (1999), стр.284.
  29. ^ МакКаббин (1999), стр.285.
  30. ^ МакКаббин (1999), стр.287.
  31. ^
    • Картер, Тим (апрель 1999 г.). «Обзор - Альфа Центавра Сида Мейера». Мир компьютерных игр . № 177. Зифф Дэвис . п. 208. ПЛЮСЫ: Замечательный «жесткий» научно-фантастический сеттинг.
    • Кашинеро-Горман, Алекс (4 мая 2017 г.). "Альфа Центавра". Хардкорные игры 101 . Проверено 11 ноября 2023 г. [...] Рейнольдс и его команда неустанно работали, чтобы наполнить каждый дюйм своей игры крутой, атмосферной меланхолией, столь дорогой для тяжелой научной фантастики.
    • Пекхэм, Мэтт (12 апреля 2014 г.). «Интервью: Цивилизация Сида Мейера за пределами Земли может стать продолжением Альфа Центавра, которого вы ждали». Время . Тайм США, ООО . Проверено 11 ноября 2023 г. [...] Beyond Earth, которую Firaxis анонсирует сегодня на PAX East, может, наконец, положить конец научно-фантастической пошаговой планетарной засухе 4X [...] от Firaxis. Но это не Альфа Центавра 2.
  32. ^ Ноер, Майкл (25 июля 1997 г.). «Сид запускается. Опять». Форбс.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Проверено 7 августа 2010 г.
  33. ^ "Альфа Центавра Сида Мейера". Kickstartnews.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Проверено 7 августа 2010 г.
  34. Герц, JC (18 марта 1999 г.). «Теория игр; На поле битвы 2067 года, политические страсти 1999 года». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 25 июля 2010 года . Проверено 6 ноября 2009 г.
  35. ^ Шах (2000), стр.5.
  36. ^ "Перекрестный огонь Сида Мейера" . Insidemacgames.com. 18 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г. Проверено 7 августа 2010 г.
  37. ^ МакКаббин (1999), стр.230.
  38. ^ ab Train (11 августа 1998 г.), стр. 1.
  39. ^ Рейнольдс (1999), стр.132.
  40. ^ Дарем-младший, Джоэл (май 1999 г.). «Альфа Центавра Сида Мейера - Разумная жизнь в космосе». Максимум ПК . 4 (5): 80. ISSN  1522-4279. Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 г. Проверено 20 октября 2020 г.
  41. ^ «Редактор сценариев». Архивировано 5 октября 2015 г. в Wayback Machine , Civilization Gaming Networks.
  42. ^ Рейнольдс (1999), стр.207.
  43. ^ «Редактирование Alpha(x).txt (версия 1.3)». Архивировано 23 сентября 2015 г. в Wayback Machine , Civilization Gaming Networks.
  44. ^ Рейнольдс (1998-12-09), стр. 2.
  45. ^ ab «Особенности - История цивилизации». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 7 августа 2010 г.
  46. ^ "Обзоры Civilization II (ПК) на" . Метакритик.com. 29 февраля 1996 г. Проверено 7 августа 2010 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  47. ^ abcdefghijklmno Харрисон (2000).
  48. ^ «История MicroProse Software, Inc». Mobygames.com. Архивировано из оригинала 29 марта 2014 г. Проверено 7 августа 2010 г.
  49. ^ Аб Рейнольдс (1998-11-23), стр.237.
  50. ^ аб Рейнольдс (4 июня 1998 г.), стр. 1.
  51. ^ abcdef Рейнольдс (1998-11-23), стр.238.
  52. ^ Рейнольдс (февраль 1999 г.), стр.228.
  53. ^ Рейнольдс (февраль 1999 г.), стр. 229.
  54. ^ Пайн (1999), стр.70.
  55. ^ AB Рейнольдс (4 июня 1998 г.), стр. 2.
  56. ^ аб Рейнольдс (1998-06-04), стр.3.
  57. ^ abc "Альфа Центавра Сида Мейера". Игры Фираксис . Архивировано из оригинала 26 января 2013 г.
  58. ^ Аб Рейнольдс (1998-11-23), стр.236.
  59. ^ «Брайан Рейнольдс запускает новую студию разработки» . ИГН . 28 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 года . Проверено 5 сентября 2010 г.
  60. ^ abcd Рейнольдс (14 апреля 1998 г.), стр. 1.
  61. ^ Рейнольдс (1998-12-09), стр.1.
  62. ^ аб Рейнольдс (14 апреля 1998 г.), стр. 2.
  63. ^ abcd Train (11 августа 1998 г.), стр.3.
  64. ^ Аб Рейнольдс (1998-11-23), стр.239.
  65. ^ Рейнольдс (1998-11-23), стр.240–1.
  66. ^ Рейнольдс (1998-11-23), стр.241.
  67. ^ Аб Рейнольдс (1998-11-23), стр.242.
  68. ^ abcde Рейнольдс (15 марта 1999 г.), стр. 1.
  69. ^ abc Рейнольдс (15 марта 1999 г.), стр. 2.
  70. ^ abcde Рейнольдс (15 марта 1999 г.), стр. 3.
  71. ^ Официальный сайт abc : История
  72. ^ "IGN: Альфа Центавра Сида Мейера" . ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 года . Проверено 7 августа 2010 г.
  73. ^ ab Train (25 августа 1999 г.), стр.45.
  74. ^ abcdefg Train (25 августа 1999 г.), стр.46.
  75. ^ Поезд (25 августа 1999 г.), стр. 47–8.
  76. ^ abcd Train (25 августа 1999 г.), стр.47.
  77. ^ ab Train (25 августа 1999 г.), стр.48.
  78. ^ "Планетарный пакет Сида Мейера Альфа Центавра" . Игры Моби . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Проверено 26 июня 2009 г.
  79. ^ "Коллекция ноутбуков" . Игры Моби . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Проверено 8 июля 2010 г.
  80. ^ "Альфа Центавра Сида Мейера". Insidemacgames.com. 09.06.2000. Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 г. Проверено 7 августа 2010 г.
  81. ^ Шах, Ран (24 августа 2000 г.). «Обзор: Альфа Центавра для Linux». Archives.cnn.com. Архивировано из оригинала 27 января 2007 г. Проверено 7 августа 2010 г.
  82. ^ ab "Обзоры Альфа Центавра Сида Мейера" . Метакритик . Проверено 22 июня 2010 г.
  83. ^ "Обзоры Альфа Центавра Сида Мейера (ПК)" . Метакритик.com. 31 января 1999 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Проверено 7 августа 2010 г.
  84. ^ "Альфа Центавра Сида Мейера для ПК" . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 года . Проверено 29 октября 2009 г.
  85. ^ "Альфа Центавра Сида Мейера для Windows" . Игры Моби . Архивировано из оригинала 28 июня 2009 года . Проверено 29 октября 2009 г.
  86. ^ abcdefgh Сотрудники IGN. «Альфа Центавра – Обзор ПК». ИГН . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  87. ^ abcde Моррис, Дэн. «Обзор Альфа Центавра от GamePro». ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Проверено 22 июня 2010 г.
  88. ^ abcdefghi Колайко, Боб. «Обзор Альфа Центавра». Расстрельная команда. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 г. Проверено 22 июня 2010 г.
  89. ^ Сотрудники IGN (3 августа 1999 г.). «И победители…» IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года . Проверено 18 ноября 2021 г.
  90. ^ Персонал (апрель 2000 г.). « Победители в номинации «Выбор редакции компьютерных геймеров : имеет ли качество значение?». ПК-геймер США . 7 (4): 33.
  91. ^ Джонс, Джордж (сентябрь 2000 г.). « Призыв к власти 2 ; Рэкет чисел». Мир компьютерных игр . № 194. С. 54, 55.
  92. ^ abcdefghi Хайнс, Пит. «Обзор ПК Альфа Центавра Сида Мейера». Адреналиновое хранилище. Архивировано из оригинала 26 августа 2010 г. Проверено 22 июня 2010 г.
  93. ^ abcdef B, Джонни. «Обзор Альфа Центавра для ПК». Игровая революция. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Проверено 22 июня 2010 г.
  94. ^ аб "Альфа Центавра". Край . № 69. Будущее издательства . Март 1999 г., стр. 74–75.
  95. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 52. Imagine Media . Апрель 1999 г. с. 87.
  96. ^ Рейнольдс (1998-11-23), стр.240.
  97. ^ Морбек, Уолтер (3 июня 1998 г.). «Альфа Центавра Сида Мейера». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 1999 г.
  98. ^ Коулман, Терри (3 июня 1998 г.). «Новости E3 GameSpot - Альфа Центавра Сида Мейера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 января 1999 г. Проверено 16 сентября 2010 г.
  99. ^ «Специальные предложения - Лучшее на E3 Expo '98» . OGR.com. 1998. Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 г. Проверено 16 сентября 2010 г.
  100. ^ «Специальные предложения - Лучшее на E3 Expo '98» . OGR.com. 1998. Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 г. Проверено 16 сентября 2010 г.
  101. ^ "UGO Best of Победители шоу E3" . УГО Сети. 1998. Архивировано из оригинала 21 февраля 1999 г.
  102. ^ "Лучшее на выставке E3 - 1998" . УГО. 1998. Архивировано из оригинала 1 декабря 1998 года . Проверено 16 сентября 2010 г.
  103. ^ Герц, JC (18 марта 1999 г.). «Теория игр; На поле битвы 2067 года, политические страсти 1999 года». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 25 июля 2010 г. Проверено 22 июня 2010 г.
  104. ^ Аткин, Денни (19 февраля 1999 г.). «Обзор Альфа Центавра Сида Мейера». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 г. Проверено 1 марта 2011 г.
  105. Шайзель, Сет (7 июня 2005 г.). «Переосмысление силы геймера». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 28 сентября 2016 г.
  106. ^ "Вторая награда за интерактивные достижения - Игра года" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Проверено 20 мая 2023 г.
  107. ^ "Вторая награда за интерактивные достижения - Компьютер" . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Проверено 20 мая 2023 г.
  108. ^ "Вторая награда за интерактивные достижения - Премия за ремесло" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 3 ноября 1999 года . Проверено 20 мая 2023 г.
  109. ^ "Альфа Центавра Сида Мейера: Игра" . Фираксис. Архивировано из оригинала 24 января 2008 г.
  110. ^ Персонал (март 2000 г.). «Шестая ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  111. ^ "PC Gamer Online: Civilization II (июль 1996 г.)" . ПК-геймер . 08.10.1999. Архивировано из оригинала 13 ноября 1999 года . Проверено 28 октября 2020 г.
  112. Персонал (6 марта 2000 г.). «Награды компьютерных игр; лучшие игры 1999 года». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 24 марта 2005 года.
  113. ^ "Игры Firaxis". Allgame.com. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 2 ноября 2020 г.
  114. Футтер, Майк (12 апреля 2014 г.). «Цивилизация: За пределами Земли». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  115. ^ Кросс, Кэтрин (26 ноября 2014 г.). «Почему Beyond Earth не может превзойти Альфу Центавра». Полигон . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Проверено 12 февраля 2019 г.
  116. ^ Коббетт, Ричард (1 ноября 2014 г.). «Цивилизация: от Альфы Центавра за пределы Земли». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Проверено 12 февраля 2019 г.
  117. ^ «Цивилизация: обзор Beyond Earth: покупка Альфа Центавра» . Engadget . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Проверено 12 февраля 2019 г.
  118. Шизель, Сет (11 сентября 2005 г.). «Видеоигры нового сезона; Война в Матрице, Средиземье или Бронксе». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 29 июля 2010 года . Проверено 6 ноября 2009 г.
  119. ^ Эдвардс (2010).
  120. ^ Финк. «Полная Альфа Центавра Сида Мейера». Мастертроник. Архивировано из оригинала 29 ноября 2010 г. Проверено 25 января 2011 г.
  121. ^ «SID MEIER'S ALPHA CENTAURI™ PLANETARY PACK». Архивировано 16 июля 2015 г. на Wayback Machine , GOG.com, по состоянию на 16 июля 2015 г.
  122. ^ «Старые добрые обзоры: Альфа Центавра Сида Мейера | Беглец» . www.escapistmagazine.com . 4 января 2014 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Проверено 12 февраля 2019 г.
  123. ^ "Альфа Центавра". Игры Стива Джексона. Архивировано из оригинала 07 сентября 2018 г. Проверено 28 октября 2020 г.

Рекомендации

дальнейшее чтение

Внешние ссылки