Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship — многонаправленная видеоигра-шутер, разработанная Zippo Games и Rare и изданная Tradewest для Nintendo Entertainment System . Она была выпущена в Северной Америке в сентябре 1990 года и в Европе компанией Nintendo 26 сентября 1991 года. Игра является третьей частью серии Jetman и позже была переиздана Nintendo для своей аркадной системы PlayChoice-10 на базе NES в Соединенных Штатах в 1990 году. [3]
В игре главный герой серии Джетмен должен маневрировать на своем небольшом судне через пещеры различных планет, одновременно разыскивая части Золотого Варп-Корабля. Игра представлена в горизонтальной боковой проекции и имеет различные гравитационные тяги для каждой планеты, которые подвергают судно Джетмена различным формам инерции . Подобно своим предшественникам, Джетмен должен поддерживать свое судно полностью заправленным топливом, чтобы продвигаться по уровням.
Игра была разработана в основном манчестерским разработчиком Zippo Games под именем Iota , прежде чем Rare приказала изменить игру на название Jetman . Порты игры для Amiga, Commodore 64 и Atari ST были завершены, но не выпущены из-за плохих продаж версии для NES. Игра получила в основном положительные отзывы после выпуска, критики хвалили презентацию игры и графику, однако критика была направлена на сложность игры. Она включена в сборник Rare Replay 2015 года для Xbox One и была переиздана на сервисе Nintendo Switch Online 4 июля 2024 года.
Игра представляет собой многонаправленный шутер , представленный в горизонтальном виде сбоку, в том же духе, что и предыдущие части серии Jetman . [4] [5] Действие игры разворачивается после событий Lunar Jetman и включает в себя главного героя серии Jetman, который находится в его стремлении собрать все части Золотого варп-корабля, мифического звездолета, который позволяет совершать межзвездные путешествия. Игрок управляет капсулой Jetman либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. Капсула подвержена инерции , но не физике сопротивления в зависимости от уровня гравитации заданной планеты. [6] Постоянное притяжение гравитации меняется с каждым уровнем, что делает стабильный полет сложным и маневрирование капсулой все сложнее по мере продвижения по уровням. [4]
В Solar Jetman есть двенадцать планет и одна скрытая планета, каждая со своей собственной гравитацией и системой пещер, кишащих врагами. Цель состоит в том, чтобы перемещаться по этим пещерам с помощью небольших реактивных стручков, запускаемых с неподвижного материнского корабля, на каждой планете принося с собой часть Золотого Варп-Корабля и достаточно топлива для путешествия на следующую. Предметы собираются с помощью буксировочного троса, который затрудняет полет из-за сопротивления предмета, и высвобождаются над материнским кораблем или помещаются в небольшие червоточины глубже в пещерах. [6] Очки зарабатываются за получение ценностей и уничтожение врагов и могут быть потрачены после каждого второго этапа на покупку усилений для стручка Jetman. Если стручок уничтожен, Jetman катапультируется из стручка и будет ходить в гибком, но уязвимом скафандре . Игрок может вернуться на материнский корабль, чтобы собрать новый стручок. Если игрок умрет вне своего стручка, жизнь будет потеряна. [4]
Мы хотели делать свои собственные игры. Мы уже спроектировали и разработали Ironsword и не хотели больше заниматься такой работой. Но если бы мы собирались делать продолжение чего-либо, это могло бы быть что-то, что нам нравилось, и я думаю, что нам нравился оригинальный Jetpac .
Стив Пикфорд в ретроспективном интервью журналу Retro Gamer [5]
Solar Jetman был разработан совместно манчестерским разработчиком Zippo Games и базирующейся в Лестершире Rare. Основанная братьями Сти и Джоном Пикфордами, Zippo Games была известна разработкой Ironsword , сиквела игры Wizards & Warriors от Rare 1987 года . Впечатлённая успехом Ironsword , Rare приобрела Zippo Games и поручила им больше проектов по разработке, решение, которое было воспринято неблагоприятно Сти Пикфордом, поскольку он хотел сосредоточиться на разработке игр независимо. [5] После выкупа братья Пикфорд начали разработку Iota 1 июня 1989 года, [3] [7] игры, которая была задумана программистом Стивом Хьюзом как аркадный шутер, вдохновлённый игрой Oids для Atari ST . Несмотря на то, что изначально имела творческий контроль над Iota , Rare приказала Zippo Games изменить игру в Jetman на полпути разработки. [5]
В конце 1980-х годов братья Стэмпер продали права на Ultimate Play the Game компании US Gold и переключили свое внимание с британского рынка домашних компьютеров на более широкий рынок домашних консольных игр. [5] [8] Компания стала одним из первых западных разработчиков, получивших лицензию от Nintendo на производство игр для Nintendo Entertainment System , в течение которого Rare начала нанимать больше сотрудников и расширять свою деятельность с целью разработки большего количества игр для домашних консолей. [5]
После того, как разработка переключилась на Solar Jetman , братья Пикфорд получили мало информации от Rare, а Сте Пикфорд позже предположил, что братья Стэмпер были уверены в своих силах, несмотря на то, что им доверили их самую «почитаемую» серию. [5] В ретроспективном интервью Сте Пикфорд заявил, что черпал вдохновение для механики Solar Jetman из игры Scuba Diving для ZX Spectrum , признав, что гравитационное притяжение стручка Jetman напоминало маневрирование аквалангиста. Разработка Solar Jetman длилась около года и началась со стандартной команды из двух человек до рабочей силы из нескольких человек, поскольку игра в конечном итоге стала больше по масштабу. [5]
Вскоре после выпуска Sales Curve Interactive анонсировала порты Solar Jetman для ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST и Amiga , все они были разработаны Software Creations и опубликованы Storm. [9] Версии для Commodore 64, Amiga и Atari ST были завершены, а ZX Spectrum достигла играбельного демо-состояния, [4] прежде чем проект был отменен из-за плохих продаж оригинала NES и предполагаемой непригодности для рынков домашних компьютеров. Версия для Commodore 64 впоследствии была обнаружена и доступна для загрузки. [10] [11] Несмотря на отмены, Solar Jetman позже был переиздан Nintendo для их аркадной системы PlayChoice-10 на базе NES в 1990 году. [3] Позже игра была включена в ретроспективную компиляцию Xbox One 2015 года Rare Replay . [12]
Игра получила положительные отзывы критиков после выпуска, несмотря на плохие продажи версии для NES. [3] Рецензенты Mean Machines похвалили играбельность и геймплей игры, заявив, что она «не имеет себе равных», а различная гравитация каждой планеты создавала «уникальные проблемы». [15] Ричард Лидбеттер из Computer and Video Games также похвалил игровой процесс, сравнив его с игрой Thrust . Лидбеттер посчитал игровой процесс сложным и заявил, что добавление бонусов повышает играбельность игры. [13] Стив Джарретт из Total! утверждал, что игровой процесс был простым, но затягивающим, поскольку исследование двенадцати планет игры «заставит игрока играть в него неделями». [6]
Графика и звук также были высоко оценены. Рецензенты Mean Machines заявили, что графика была «просто блестящей» и представляла собой «художественное достижение», в то время как звук был также «превосходным». [15] Лидбеттер заявил, что звук и графика были «функциональными», а не выдающимися, несмотря на то, что заявил, что графика выглядела «быстрой и плавной». [13] Джарретт расценил графику как простую, но «совершенно гладкую» на вид, также похвалив плавную анимацию врагов и движение корабля игрока. Джарретт также похвалил звук, назвав саундтрек «жутким», но «великолепным». [6] Игровой процесс и ценность повторного прохождения игры были высоко оценены рецензентом Mean Machines , заявив, что количество уровней и предметов продлится «пару месяцев». [15] Джарретт также заявил, что двенадцать уровней игры обеспечивают хорошую ценность повторного прохождения из-за сложности игры. [6]