stringtranslate.com

Звездные войны Рыцарь-джедай: Темные силы II

Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II видеоигра- шутер от первого лица 1997 года , разработанная и изданная LucasArts для Windows . Это продолжение Star Wars: Dark Forces 1995 года и вторая часть в серии Star Wars: Jedi Knight . История, разворачивающаяся в вымышленной расширенной вселенной «Звездных войн» через год после фильма «Возвращение джедая» , следует за вернувшимся главным героем Кайлом Катарном , наемником , работающим на Новую Республику , который обнаруживает свою связь с Силой и «Долиной джедаев», древним источником силы. Поскольку его отец был убит несколькими годами ранее Темным джедаем Джереком и его последователями из-за местонахождения Долины, Катарн отправляется на поиски, чтобы противостоять убийцам своего отца и найти Долину раньше, чем это сделают они.

Jedi Knight внесла некоторые технические и игровые улучшения по сравнению со своим предшественником. Он использует более мощный игровой движок, Sith engine, который поддерживает 3D-ускорение с использованием Direct3D 5.0 . История включает в себя разветвленные пути и кат-сцены, записанные с живыми актерами в виде полноценных видеороликов . Игра представляет световой меч и Силу как важные элементы игрового процесса в серии, а также многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться через Интернет или локальную сеть .

Jedi Knight получила признание критиков за свои игровые дополнения, повествование и улучшения по сравнению с Dark Forces и была названа одной из лучших видеоигр всех времен . Дополнение Mysteries of the Sith было выпущено в 1998 году, а продолжение Jedi Knight II: Jedi Outcast — в 2002 году.

Геймплей

Одиночная игра

Jedi Knight — это в первую очередь шутер от первого лица, хотя он предлагает выбор вида от третьего лица . [3] Игра состоит из двадцати одного уровня с целями, которые игрок должен выполнить, прежде чем сможет перейти на следующий уровень. На каждом уровне доступно оружие, а после третьего уровня игрок может использовать световой меч , а также Силу . [4] Помимо того, что световой меч является эффективным оружием, он также является полезным инструментом для игрока, обеспечивая свет в темных областях, [5] отклоняя входящий огонь бластера и прорезая некоторые препятствия. [6]

Битва с имперскими штурмовиками

Существует три типа Силовых способностей: светлая, темная и нейтральная. Светлые Силовые способности дают ненасильственные преимущества, такие как возможность восстанавливать здоровье или убеждать врагов игнорировать игрока. Темные Силовые способности жестоки и дают возможность бросать предметы или душить врагов. Нейтральные силы улучшают спортивные способности, такие как возможность прыгать выше или бегать быстрее. [7] Всего существует четырнадцать сил, по четыре каждого типа и бонусная сила в каждой светлой и темной, если джедай остается верным этому пути. [8] Игроки зарабатывают звезды, которые можно распределить на Силовые способности, проходя определенные уровни. Найдя все секреты на уровне, игроки могут получить одну бонусную звезду для использования. Между уровнями игрок может выбирать, какие Силовые способности улучшать, распределяя звезды на эту силу. Звезды нельзя будет впоследствии забрать из сил. [9] [10]

Некоторые уровни содержат головоломки, для преодоления которых может потребоваться использование Силы или нахождение определенных объектов на уровне. [3] На каждом уровне есть множество враждебных и невраждебных неигровых персонажей (NPC), с которыми игрок может взаимодействовать. Другие враги включают монстров и транспортные средства. [3] В Jedi Knight есть две концовки , в зависимости от того, как игрок играет в игру. Если игрок не причиняет вреда невраждебным NPC и сосредотачивается на сборе светлых сил Силы, игрок получит концовку светлой стороны. И наоборот, если игрок причиняет вред невраждебным NPC и собирает темные силы Силы, игра закончится концовкой темной стороны. [11]

Мультиплеер

Jedi Knight включает многопользовательский режим, который позволяет соревноваться друг с другом по локальной сети до восьми человек и до тридцати двух человек в сети . [3] [4] Онлайн-игры были организованы MSN Gaming Zone . [12] Игрок создает аватар в Jedi Knight и выбирает рейтинг, причем более высокие рейтинги дают доступ к большему количеству способностей Силы. Игрок может редактировать «облик» своего аватара и цвет светового меча. В многопользовательском режиме Jedi Knight есть два типа игры : « Захват флага » и «Обучение джедаев», похожий на deathmatch . Игроки могут настраивать параметры, чтобы играть deathmatch так, как они хотят; например, ограничивая использование способностей Силы или играя в командах. [3]

Сюжет

Jedi Knight происходит в 5 году ПБЯ, через год после Return of the Jedi и через четыре года после Dark Forces . Темный джедай Джерек и его последователи захватывают мастера-джедая Ку Рана, которого они допрашивают о местоположении священной Долины джедаев. Узнав, что старый друг Рана Морган Катарн знает местонахождение Долины, Джерек казнит Рана.

Тем временем Кайл Катарн , теперь работающий наемником на недавно созданную Новую Республику , встречается с дроидом-информатором по имени 8t88 на Нар Шаддаа , чтобы получить информацию о смерти своего отца. 8t88 объясняет, что Джерек убил Моргана и планирует реформировать Галактическую Империю, прежде чем обмануть Кайла, показав, что он находится на зарплате у Джерека. После того, как он расспросил Кайла о диске с данными от Моргана, который он не может расшифровать, 8t88 убегает, но Кайл преследует его до своего шаттла. Прежде чем 8t88 успевает сбежать, Кайл отстреливает ему правую руку, отправляя ее и диск в нижние уровни Нар Шаддаа. Кайл забирает диск, прежде чем воссоединиться со своим партнером Джен Орс, которая отвозит его на медицинский фрегат для восстановления. Пока Кайлу спит Сила, дух Рана посещает его и объясняет, что на диске содержится информация, которая приведет его в Долину и на путь становления джедаем.

На Сулоне темные джедаи Джерека забирают карту Долины из мастерской Моргана как раз в тот момент, когда прибывают Кайл и Джен. Исследуя мастерскую, Кайл находит дроида своей семьи, WeeGee, который расшифровывает диск, открывая сообщение от Моргана. Он показывает, что карта Долины была вырезана на потолочных плитках мастерской и что он оставил старый световой меч Рана для Кайла. Отправившись в город Баронс Хед, теперь оплот Имперского Осколка, Кайл пробивается к покоям 8t88, где находит дроида, отправляющего расшифрованную карту Джереку. Прежде чем он успевает забрать карту, на Кайла нападает Юн, самый молодой из темных джедаев Джерека. Кайл побеждает Юна, но решает сохранить ему жизнь.

Кайл и Джен следуют за 8t88 на корабль Джерека, Звезду Сулона , куда дроиду было приказано прийти, чтобы забрать свою плату. Когда корабль пришвартовался на заправочной станции, Кайл проникает в него через топливные магистрали и обнаруживает, что Джерек обманул и уничтожил 8t88. После победы над двумя Темными джедаями Джерека, Пиком и Горком, Кайл забирает голову 8t88, в которой все еще находится карта Долины. После того, как ВиДжи расшифровывает ее, Кайл и Джен направляются в Долину, находя Звезду Сулона , пристыкованную выше. Кайл снова садится на корабль и сражается с другим Темным джедаем, Мо, убивая его в гневе. Прибывает Джерек, держа Джен в заложниках, и приказывает Кайлу убить ее. Если игрок следовал Светлой стороне до этого момента, Кайл отказывается это делать; в противном случае он казнит Джен и заявляет о своих намерениях поглотить силу Долины самостоятельно. В любом случае, разъяренный Джерек использует Силу, чтобы обездвижить Кайла и отключить Звезду Сулона . Когда корабль врезается в каньон внизу и взрывается, Кайл едва успевает спастись на своем корабле, Moldy Crow .

Если Кайл последовал за Темной стороной, он снова сталкивается с Юном, которого он побеждает и казнит, прежде чем отправиться на поиски Джерека. Если Кайл последовал за Светлой стороной, его захватывают оставшиеся Темные джедаи Джерека: Юнь, Сарисс и Бок Асека. После того, как Бок уничтожает световой меч Кайла, искупленный Юн пытается защитить его, но его убивает Сарисс. Используя световой меч Юна, Кайл побеждает и Сарисс, и Бока, прежде чем столкнуться с Джереком. Частично усиленный Долиной, Джерек сражается с Кайлом, но в конечном итоге терпит поражение.

Если Кайл последовал за Темной стороной, он казнит Джерека и захватывает новую Империю с Сарисс на своей стороне. Если Кайл последовал за Светлой стороной, он щадит Джерека, преодолев свое желание отомстить, но Темный джедай пытается напасть на него сзади, заставляя Кайла убить его. Затем он воссоединяется с Джен и строит памятники в Долине в честь своего отца и Рана.

Разработка

Разработкой Jedi Knight руководил Джастин Чин, который также работал над предыдущей игрой. [5] Наиболее значимыми разработками для Jedi Knight являются использование Силы и светового меча. Сила играет неотъемлемую роль в том, как игрок играет в игру, и формирует способ ее прохождения. [7] Метод распределения кредитов на способности Силы был разработан с учетом стиля ролевой видеоигры , позволяя игроку выбирать, какие способности улучшать. Чин сказал в раннем интервью, что прогресс в игре основан на способностях, которые развивает игрок. [13]

Jedi Knight использует как 3D-графику , так и объемный звук через игровой движок Sith , заменив игровой движок Jedi, используемый в Star Wars: Dark Forces . [14] В то время как движок Jedi был секторным «2.5-D» движком, похожим на движки Doom и Build, движок Sith был «истинным» 3D-движком, похожим на движки Quake и Unreal. Это одна из первых игр, в которой было использовано аппаратное ускорение 3D-графики с использованием Microsoft Direct3D. [15] Технология 3D-звука была значительно доработана, чтобы придать игре ощущение погружения. Это было достигнуто путем экспериментов с использованием множества различных звуковых эффектов и стилей воспроизведения. [16] Между уровнями Jedi Knight показывает полноценные видеоролики . Персонажи представлены живыми актерами, а фоны — предварительно отрендеренной графикой . [17] В видеороликах были показаны первые кадры со световым мечом, снятые после «Возвращения джедая» в 1983 году. [18]

Тайны ситхов

После выхода Jedi Knight , LucasArts разработала Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith как пакет расширения. Он был выпущен 17 февраля 1998 года и получил положительные отзывы критиков. [19] [20] Расширение включает в себя однопользовательский режим и пятнадцать многопользовательских карт. Есть технические улучшения по сравнению с Jedi Knight , включая цветное освещение, новые текстуры и модели , а также разработки в области искусственного интеллекта . [21]

Сюжет одиночной игры Mysteries of the Sith разворачивается спустя пять лет после событий Jedi Knight . Игрок снова берет под контроль Кайла Катарна, но позже в игре ему дается управление Марой Джейд , одним из самых популярных персонажей расширенной вселенной Star Wars . [22]

Прием

Продажи

В Соединенных Штатах Jedi Knight: Dark Forces II дебютировала на 3-м месте в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за октябрь 1997 года. [23] Она заняла шестое место в ноябре; [24] к 30-му числу игра была продана тиражом 155 060 копий и заработала 7,36 млн долларов только в Соединенных Штатах. [25] После 14-го места в декабре, [26] Jedi Knight достигла продаж за все время в стране в 247 036 единиц и стала 21-й самой продаваемой компьютерной игрой 1997 года. [27]

В 1998 году Jedi Knight занял 20-е место в январе и 16-е место в феврале. [28] Он отсутствовал в двадцатке лучших за март. [29]

Критические обзоры

Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . Игра имеет общую оценку 91 из 100, основанную на десяти обзорах. [30] Сочетание головоломок и экшена получило похвалу от New York Daily News , которые указали, что игра развивает качества, найденные в Dark Forces . [7] Гэри Уитта из Next Generation заявил, что «У игры практически нет недостатков; можно придраться к переигрыванию или поспешному виду интерфейса меню, но в конце концов, Jedi Knight для шутеров от первого лица то же, что нарезанный хлеб для пшеничных продуктов». [33] GamePro поставил игре высшую оценку 5 из 5 по всем четырем категориям (графика, звук, управление и фактор веселья), подытожив: «Хотя Jedi Knight: Dark Forces II не добавляет ничего особенного в смесь коридорного шутера, она снова наполняет жанр знакомыми персонажами Звездных войн и множеством лазерных взрывов. Суть в том, что Jedi Knight, вероятно, самый веселый коридорный шутер, который вы получите в этом сезоне». [35]

Пользовательский контроль игры был высоко оценен в GameSpot , [11] и большинство критиков были в восторге от эффективности светового меча. [32] [11] [9] [35] Кэлвин Хаббл из Game Revolution восторженно отзывался: «Использование светового меча просто потрясающее. Это не только самое мощное оружие, его можно использовать как источник света, чтобы отражать взрывы и раскрывать секреты». [32]

Том Чик из IGN раскритиковал расположение уровней: «Уровни могут быть ужасно линейными, бросая вас на какие-то раздражающие кирпичные стены, где вы не знаете, куда идти или что вам следует делать дальше. Есть несколько лысых поисков ключей». [5] Искусственный интеллект врагов получил неоднозначную реакцию. Рон Дулин из GameSpot сказал, что ИИ реалистичен, помогая развеять недоверие. [11] Чи Конг Луи из Gamecritics.com, однако, высказал противоположную точку зрения: «Вражеский искусственный интеллект по-прежнему довольно бездумен, и для его уничтожения не требуется много навыков». [36]

Некоторые критики заявили, что игра выглядит плохо, когда играется на компьютерах без 3D-ускорения. [7] [11] Хаббл утверждал, что низкая детализация является необходимым компромиссом для поддержания высокой частоты кадров в исключительно широко открытых уровнях игры, но отметил, что разница, которую вносит 3D-карта, достаточно велика, чтобы настоятельно рекомендовать ее использование. [32] GamePro также считал, что игру следует похвалить за то, что она воспроизводится на высокой скорости даже без 3D-ускорения, в то же время предупреждая, что «играть в Jedi Knight без графического улучшения — это как смотреть Star Wars на девятидюймовом черно-белом телевизоре». [35] Next Generation хвалили не только широко открытый характер уровней, но и их высокий уровень функциональности и органичность. [33] Дулин считал анимацию персонажей более детализированной, чем в похожих играх. [11] Графическое представление уровней получило особую похвалу от IGN: «Ни один другой шутер от первого лица не приблизился к головокружительному ощущению масштаба Jedi Knight и его обширным уровням». [5] Несколько критиков нашли сюжет игры интересным. [9] [11] [32]

Использование саундтрека Джона Уильямса из фильмов «Звездные войны» было встречено с похвалой, [5] [11] [35] хотя Луи считал, что музыка слишком часто используется в видеоиграх «Звездные войны» . [36] Звуковые эффекты также были высоко оценены и рассматривались как создающие хорошую атмосферу. [32] [11] [5] [35]

Добавление многопользовательского режима в Jedi Knight было встречено положительно, [32] [33] [4] хотя Дулин задался вопросом, почему так мало многопользовательских карт и почему однопользовательские карты не могут быть использованы в многопользовательском режиме. [11] Том Чик из IGN считал, что это было исправлено с выпуском Mysteries of the Sith . [5] Next Generation заявила, что способности «Исцеление» и «Притяжение силы» добавили большую глубину многопользовательскому действию, подняв его над шаблонными приемами, используемыми в большинстве игр жанра. [33]

Редакторы Computer Games Strategy Plus назвали Jedi Knight лучшей игрой в жанре экшн от первого лица 1997 года. [37] Jedi Knight выиграл награду Computer Gaming World 's 1997 "Игра года". Редакторы написали: "Как и Diablo годом ранее, Jedi выделилась из толпы, привлекая игроков всех жанров. Сила определенно была с LucasArts, когда они сделали Jedi Knight Dark Forces II ". Журнал номинировал Jedi Knight как лучшую игру в жанре экшн 1997 года, но она проиграла Quake II . [38]

Игра вошла в число финалистов в номинациях « Игра года в жанре экшен для ПК » и «Лучшая компьютерная развлекательная игра года» на церемонии вручения премии Interactive Achievement Awards от Академии интерактивных искусств и наук , но уступила Quake II и StarCraft соответственно. [39] [40]

В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «настолько первоклассной от начала до конца, что даже люди, ничего не смыслящие в компьютерных играх, могут сказать, что они смотрят на нечто великое. Это фантастическая игра, и мы без колебаний рекомендуем ее любому геймеру». [41]

В 1999 году журнал Next Generation поместил Jedi Knight: Dark Forces II на 28-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Jedi Knight больше, чем любая другая игра LucasArts, заставляет вас чувствовать, что вы действительно действуете во вселенной Звездных войн ». [42]

В 2017 году IGN поставил получение светового меча в игре Jedi Knight: Dark Forces II на 92-е место в рейтинге «100 незабываемых моментов в видеоиграх». [43]

Ссылки

  1. ^ "Software - All the Latest Releases". The Guardian . 17 октября 1997 г. стр. 10. Получено 11 декабря 2023 г. Dark Forces - Jedi Knight //Новое £34.99
  2. ^ "Releases and Masterings". PC Gamer . 17 сентября 1997 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г. Получено 8 июля 2024 г. LucasArts объявила, что официальная дата начала продаж Dark Forces II - Jedi Knight — 9 октября, как мы и сообщали ранее.
  3. ^ abcde Боэро, Молли; Юнкер, Джейсон; Гилстрап, Дойл; Тости, Бретт; Глисон, Барбара (1997). Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II Manual . LucasArts .
  4. ^ abc Evenson, Laura (18 декабря 1997 г.). «Название игры то же самое: сиквелы видео- и компьютерных игр остаются с тем, что работает». SFGate . Получено 14 декабря 2008 г.
  5. ^ abcdefgh Чик, Том (16 октября 2000 г.). "PC Retroview: Jedi Knight". IGN . Получено 31 августа 2014 г. .
  6. ^ «NG Alphas: Рыцарь-джедай» (PDF) . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997 г. с. 133.
  7. ^ abcd Ли, Кеннет (26 октября 1997 г.). «Игра-джедай — сила, с которой нужно считаться». New York Daily News . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г. Получено 14 декабря 2008 г.
  8. St. Jean, Scott (12 июля 1999 г.). «Trail's Guide to Jedi Knight - Force Powers». Архивировано из оригинала 17 марта 2010 г. Получено 26 августа 2009 г.
  9. ^ abcd McCandles, David (13 августа 2001 г.). "PC Review: Jedi Knight: Dark Forces II". PC Zone . Архивировано из оригинала 26 января 2009 г. Получено 16 августа 2013 г.
  10. St. Jean, Scott (12 июля 1999 г.). "Trail's Guide to Jedi Knight - FAQ". Архивировано из оригинала 3 июля 2010 г. Получено 26 августа 2009 г.
  11. ^ abcdefghijk Дулин, Рон (9 октября 1997 г.). "Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II Review". GameSpot . Получено 31 августа 2014 г.
  12. ^ "MSN Gaming Zone Fact Sheet" (пресс-релиз). Microsoft . 29 октября 1998 г. Архивировано из оригинала 13 января 2009 г. Получено 15 декабря 2008 г.
  13. Дулин, Рон (24 сентября 1996 г.). "Jedi Knight: Dark Forces II Preview". GameSpot . Получено 31 августа 2014 г.
  14. Пол Лилли (21 июля 2009 г.). «Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines». maximumpc.com . Maximum PC . Получено 16 января 2016 г. .
  15. ^ "Microsoft Direct3D Scores Big With Game Developers" (пресс-релиз). Microsoft. 28 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 25 января 2009 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  16. ^ "Интервью со звукорежиссером Дэйвом Левисоном". GoodDealGames . Получено 2 апреля 2008 г.
  17. Waggoner, Ben (3 января 2000 г.). «Состояние отрасли». Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 16 декабря 2008 г.
  18. Эмеран, Рияд (12 сентября 2006 г.). "TrustedReviews Top 5 Games Of All Time". TrustedReviews . Получено 2 апреля 2008 г.
  19. ^ "Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith для Windows (1998) MobyRank". MobyGames . Получено 11 декабря 2008 г.
  20. ^ "Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith для ПК". GameRankings . Получено 31 августа 2014 г.
  21. Pagliarulo, Emil (10 февраля 1998 г.). "Jedi Knight: Mysteries of the Sith - PC Review". The Adrenaline Vault. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 г. Получено 16 августа 2013 г.
  22. ^ "Skywalker, Mara Jade". starwars.com. Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 17 августа 2013 г.
  23. Staff (4 декабря 1997 г.). "MS Flight Sim Tops PC Data Charts". Next Generation . Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  24. Staff (30 декабря 1997 г.). «Cyan занимает первые два места». Next Generation . Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 г. Получено 3 декабря 2018 г.
  25. ^ Муто, Шейла (21 января 1998 г.). «Нашел ли Game Maker секрет Силивуда?». Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 19 апреля 2018 г.
  26. ^ Окампо, Джейсон (20 января 1998 г.). "Самые горячие игры декабря". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 г.
  27. Staff (апрель 1998 г.). «Самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer US . 5 (4): 44.
  28. Окампо, Джейсон (18 марта 1998 г.). «Повторный релиз затмевает собой фильм в чартах PC Data». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 г.
  29. Окампо, Джейсон (21 апреля 1998 г.). «Доказывают ли цифры PC Data, что чем ниже, тем лучше?». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 г.
  30. ^ ab "Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II for PC Reviews". Metacritic . Получено 31 августа 2014 г.
  31. House, Michael L. "Star Wars: Jedi Knight -- Dark Forces II - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 19 ноября 2014 г. Получено 19 ноября 2014 г.
  32. ^ abcdefg Хаббл, Кэлвин (6 мая 1998 г.). "Обзор Jedi Knight: Dark Forces II". Game Revolution . Архивировано из оригинала 25 октября 2004 г. Получено 16 августа 2013 г.
  33. ^ abcde "500 Forcepower" (PDF) . Next Generation . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997 г. стр. 173.
  34. Whitta, Gary (декабрь 1997 г.). "Jedi Knight: Dark Forces II". PC Gamer : 174. Архивировано из оригинала 21 декабря 1999 г. Получено 31 августа 2014 г.
  35. ^ abcde Scary Skywalker (декабрь 1997 г.). "Обзор PC GamePro (Win 95): Jedi Knight: Dark Forces II". GamePro . № 111. IDG . стр. 110.
  36. ^ ab Kong Lui, Chi (12 февраля 1998 г.). "Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II". Gamecritics . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. . Получено 16 августа 2013 г. .
  37. Staff (19 января 1998 г.). "Победители премии Computer Games Awards 1997". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г.
  38. Staff (март 1998 г.). «CGW представляет лучшее и худшее из 1997 года». Computer Gaming World . № 164. С. 74–77, 80, 84, 88, 89.
  39. ^ "The Award - Updates". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 г. Получено 28 декабря 2022 г.
  40. ^ "The Award - Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Получено 11 января 2023 года .
  41. The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  42. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. С. 77.
  43. ^ "100 лучших незабываемых моментов в видеоиграх". IGN . 2017. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года.

Внешние ссылки