StarCraft: Ghost — военная научно-фантастическая стелс - игра ,разработанная Blizzard Entertainment . Она должна была стать частью серии StarCraft от Blizzard и была анонсирована 20 сентября 2002 года. Она должна была быть разработана Nihilistic Software для игровых консолей GameCube , Xbox и PlayStation 2. После нескольких задержек Nihilistic Software передала разработку Swingin' Ape Studios в 2004 году. В 2005 году Blizzard объявила об отмене планов по версии GameCube.
Blizzard объявила в марте 2006 года, что игра была отложена на «неопределенный срок», пока компания изучает возможности седьмого поколения видеоигровых консолей . Последующие публичные заявления сотрудников компании были противоречивыми относительно того, будет ли возобновлено производство или запланированные элементы истории будут реализованы в других продуктах. Продолжающаяся задержка Ghost привела к тому, что его назвали Vaporware , и он занял пятое место в ежегодной премии Wired News Vaporware Awards в 2005 году. В 2014 году президент Blizzard Майк Морхейм подтвердил, что Ghost был отменен.
В отличие от своего предшественника в жанре стратегии в реальном времени StarCraft , Ghost должен был стать шутером от третьего лица и дать игрокам более близкий и личный взгляд на вселенную StarCraft . После Nova , терранского экстрасенса-шпиона, называемого « призраком », игра должна была разворачиваться через четыре года после завершения StarCraft: Brood War и покрывать заговор о секретном военном проекте, проводимом начальством Nova в имперском Терранском Доминионе . Было раскрыто очень мало сюжетной линии игры; однако в ноябре 2006 года после переноса игры был опубликован роман под названием StarCraft Ghost: Nova , который охватывает предысторию центрального персонажа.
Во время игрового процесса StarCraft: Ghost персонаж игрока Нова использовал скрытность и темноту, чтобы достичь целей и остаться незамеченным. У Новы было маскировочное устройство , которое позволяло временно скрываться, но некоторые враждебные неигровые персонажи могли преодолеть это с помощью специальных устройств и способностей. [1] Нова также была оснащена тепловизионными очками и специальным устройством ЭМИ для отключения электронных устройств и транспортных средств. В дополнение к акценту на элементах скрытности, StarCraft: Ghost включала сложную боевую систему. Blizzard планировала включить небольшой арсенал оружия со штурмовыми и снайперскими винтовками, гранатами , дробовиками и огнеметами . [2] Нова могла участвовать в рукопашном бою и использовала эти навыки, чтобы тихо устранять вражеские угрозы. Если ее предупреждали, вражеские персонажи охотились за игроком, расставляли ловушки и стреляли вслепую, чтобы свести на нет маскировочное устройство Новы. [1]
Нова была ловкой, акробатической и могла выполнять такие маневры, как взбираться на уступы и карабкаться по ним, висеть на трубах и скользить по зиплайнам. [1] Игрок имел доступ к псионическим способностям Новы, отточенным во время тренировок в качестве агента-призрака, таким как способность значительно улучшать ее скорость и рефлексы. [3] StarCraft: Ghost включал в себя многие из транспортных средств, представленных в StarCraft и StarCraft: Brood War . Некоторые транспортные средства, такие как космические крейсеры и истребители, играли только вспомогательные роли, в то время как другие, такие как ховербайки, разведывательные машины и футуристические осадные танки, можно было пилотировать. [4]
Многопользовательский режим в StarCraft: Ghost отличался от механики, основанной на скрытности, однопользовательской части. Он был направлен на то, чтобы дать игрокам персональный взгляд на сражения из стратегических игр в реальном времени серии. Соответственно, многопользовательский режим Ghost был структурирован вокруг командного игрового процесса на основе классов и сражений в различных игровых режимах. Ghost включил традиционные игровые режимы из многопользовательских видеоигр, такие как deathmatch , capture the flag и king of the hill , но также представил два игровых режима, специально разработанных для вселенной StarCraft . Первым был «Mobile Conflict», в котором две команды должны были сражаться за контроль над одним военным заводом Терран с возможностью атмосферного полета. Используя транспортные средства и командную тактику, обе команды должны были сначала высадиться на конструкцию, а затем захватить ее диспетчерскую, чтобы доставить ее к начальной точке команды. Затем конструкция приземлялась и должна была защищаться от захвата командой противника в течение определенного времени. [5]
Вторым режимом был «Вторжение», в котором две команды сражались за контроль над узлами минеральных ресурсов. Всякий раз, когда команды захватывали узел, они получали очки, которые можно было использовать для покупки классов и транспортных средств. [6] Во всех режимах командной игры команды имели доступ к четырем классам юнитов Терран: легкая пехота, морпех , огнемет и призрак . Класс легкой пехоты имел минимальную броню, но больший ассортимент оружия, [7] в то время как морпех был тяжелобронированным солдатом с штурмовой винтовкой и гранатами. [8] Огнемет был тяжелым морпехом, вооруженным огнеметом и напалмовыми ракетами. [9] Наконец, призрак был вариацией персонажа Новы в однопользовательском режиме, оснащенным устройством маскировки , тепловизором, устройством ЭМИ и снайперской винтовкой, но не имевшим способности к скорости. [10] Из-за размера брони, которую носили морпехи и огнеметы, только призраки и легкая пехота могли управлять транспортными средствами. [11]
Ghost происходил в вымышленной вселенной серии StarCraft . Действие серии происходит в отдаленной части галактики, называемой сектором Копрулу, и начинается в 2499 году. Терранские изгнанники с Земли управляются тоталитарной империей, Доминионом Терранов , которой противостоят несколько более мелких повстанческих групп. Две инопланетные расы открывают для себя человечество: инсектоидные зерги , которые начинают вторгаться на планеты, контролируемые терранами; и протоссы , загадочная раса с сильной псионической силой, которая пытается искоренить зергов. [12] Ghost происходил через четыре года после завершения StarCraft: Brood War , в которой зерги становятся доминирующей силой в секторе и оставляют и протоссов, и Доминион в руинах. [13] Игра следовала истории Новы , молодого агента-призрака — человеческого шпионажа с экстрасенсорными способностями — на службе у Доминиона.
Хотя игра была отменена, предыстория Новы была раскрыта в романе StarCraft Ghost: Nova Кейта Р. А. ДеКандидо . Он должен был сопровождать релиз игры, но был опубликован в 2006 году после остановки разработки. [14] В романе Нова — пятнадцатилетняя девочка и дочь одной из правящих семей Конфедерации людей , репрессивного правительства, представленного в StarCraft . Конфедерация свергнута мятежниками, которые затем формируют Доминион. Нова обладает значительным псионическим потенциалом, но из-за влияния ее отца ее не допускают в программу подготовки оперативников-призраков Конфедерации. После того, как ее семью убивают мятежники, Нова теряет контроль над своими умственными способностями и случайно убивает 300 человек вокруг своего дома. Она сбегает из дома, прежде чем ее ловят, и позже вынуждена работать на босса организованной преступности в качестве надзирателя и палача. Ее спасает агент Конфедерации, который расследует ее исчезновение во время атаки повстанцев на столицу Конфедерации, которая приводит к уничтожению Конфедерации. Впоследствии Нова попадает во владение недавно сформированного Доминиона Терранов, который стирает ее память и тренирует ее как агента-призрака. [15]
Немного подробностей было раскрыто о плане Ghost за пределами предыстории Новы. При императоре Арктуре Менгске Терранский Доминион восстановил большую часть своей былой мощи и контролирует новую армию, сформированную для противостояния зергам. Чтобы еще больше повысить эффективность своей армии, Менгск инициирует секретную исследовательскую операцию под кодовым названием Project: Shadow Blade и передает ее под командование своей правой руки, генерала Горация Уорфилда. В программе экспериментальный и потенциально смертельный газ под названием терразин используется для улучшения генетической структуры психических агентов-призраков Доминиона. Процесс описывается как превращение агентов в «теневых сверхчеловеческих существ, склонных к исполнению воли своего истинного хозяина». Именно в разгар этого Нова заканчивает свое обучение и отправляется на операции против Фронта освобождения Копрулу, повстанческой группы, которая бросает вызов империи Менгска. Однако миссия Новы приводит ее к раскрытию заговора, в котором участвует Shadow Blade. Это открытие заставляет ее усомниться в своей преданности Доминиону и может нарушить баланс сил в галактике. [16]
20 сентября 2002 года Blizzard Entertainment объявила о разработке StarCraft: Ghost совместно с компанией Nihilistic Software, занимающейся разработкой видеоигр . [17] Nihilistic намеревалась выпустить игру для игровых консолей Xbox , PlayStation 2 и GameCube в конце 2003 года, что вызвало положительную реакцию прессы. [18] Игра постоянно откладывалась, и в третьем квартале 2004 года Nihilistic прекратила работу над проектом. [19] Blizzard заявила, что Nihilistic выполнила задачи, на которые был заключен контракт, и игра будет доставлена вовремя. [20]
В июле 2004 года Blizzard Entertainment начала сотрудничать с Swingin' Ape Studios для работы над игрой [21] и выкупила компанию в мае 2005 года [22] Несмотря на ожидание игры журналистами отрасли [23] [24] Ghost снова отложили, и дата его выпуска была перенесена на сентябрь 2005 года. На Electronic Entertainment Expo 2005 Ghost был официально анонсирован повторно [25] , но версия GameCube была отменена Swingin' Ape Studios из-за отсутствия онлайн-поддержки платформы [26] Релиз игры на оставшихся двух платформах снова был отложен до 2006 года. Несмотря на усилия Swingin' Ape, Ghost не удалось материализоваться в запланированные сроки, и в марте 2006 года Blizzard Entertainment объявила о бессрочной отсрочке разработки Ghost , пока компания изучала новые возможности с появляющимся седьмым поколением игровых консолей . [27] Несмотря на долгую историю разработки, IGN отметил, что концепция Ghost все еще была многообещающей. [28] Хотя разработка игры была приостановлена, роман Кейта Р. А. ДеКандидо StarCraft Ghost: Nova был опубликован несколькими месяцами позже, в ноябре 2006 года . [29]
Дополняя работу Nihilistic и Swingin' Ape Studio над игрой, команда кинематографистов Blizzard, изначально сформированная для разработки заставок StarCraft [30], создала заставки для однопользовательской кампании Ghost , которые являются неотъемлемой частью сюжетной линии игры. Команда, изначально состоявшая из шести человек, выросла до 25 и использовала новое оборудование, программное обеспечение и кинематографические методы для создания более качественных заставок, чем те, что были представлены в StarCraft и Brood War . [31] Трейлер игры, составленный из работы команды кинематографистов, был выпущен в августе 2005 года. [32]
С момента остановки производства Ghost компания Blizzard Entertainment время от времени публиковала информацию о названии. Главный герой игры, Нова, появляется в одной из миссий кампании StarCraft II: Wings of Liberty , в которой игрокам предоставляется возможность принять ее сторону или сражаться против ее сил. Она также появляется в StarCraft II: Heart of the Swarm , а также в своей собственной кампании в StarCraft II: Nova Covert Ops . Метцен далее заявил, что, по его мнению, у Ghost отличная сюжетная линия, которая может быть рассказана в будущих романах, следующих за Nova ДеКандидо . [33] В июне 2007 года Роб Пардо , один из ведущих разработчиков Blizzard Entertainment, указал, что все еще есть интерес к завершению Ghost . [34] Позже в интервью Пардо заявил, что Blizzard были «упрямы» в продолжении Ghost , но они «не смогли выполнить [игру] на том уровне, на котором мы хотели». [35] Президент Blizzard Майк Морхейм и Пардо выступили с докладом об истории компании на саммите DICE в феврале 2008 года. Во время презентации они перечислили игры, отмененные Blizzard, в число которых не входила Ghost . Когда его спросили об этом, соучредитель Blizzard Фрэнк Пирс объяснил, что игра никогда не была «технически отменена» и что в то время она не была в центре внимания компании из-за ограниченного количества ресурсов для разработки. [36] Позже Морхейм пояснил, что именно внезапный успех World of Warcraft и параллельная разработка StarCraft II поглотили ресурсы Blizzard, что привело к задержке Ghost . [37] Несмотря на заявления Blizzard, многие журналисты индустрии видеоигр теперь причисляют Ghost к отмененным и считают его пустышкой ; игра заняла пятое место в ежегодной премии Vaporware Awards журнала Wired News за 2005 год. [38] [39] [40]
23 сентября 2014 года в интервью Polygon об отмене MMO следующего поколения Titan от Blizzard Майк Морхейм подтвердил, что StarCraft: Ghost также был отменён. Морхейм сказал: «Было тяжело, когда мы отменили Warcraft Adventures . Было тяжело, когда мы отменили StarCraft: Ghost , но это всегда приводило к более качественной работе». [41] В статье Polygon от июля 2016 года было высказано предположение, что когда производство игры остановилось, основными причинами, по которым она была отложена, было то, что игра работала на PlayStation 2 и Xbox, но её выпуск был запланирован на 2005 год, когда должен был выйти Xbox 360 , и потребовалось бы много ресурсов, чтобы перейти от предыдущего поколения консолей к текущему поколению, а также то, что Blizzard добилась большого успеха с недавно выпущенной только для ПК игрой World of Warcraft . [42]
В январе 2020 года в сети начали появляться видеоролики, которые, по всей видимости, были из версии Xbox отмененной игры. [43] 16 февраля 2020 года в сеть были загружены многочисленные видеоролики, демонстрирующие различные миссии, области и игровой процесс. [44] Начали появляться сообщения об утечке файлов версии игры для Xbox. Журналисты игровых изданий, таких как Kotaku, подтвердили легитимность кода, который начал распространяться в сети. [45] [46] [47] В течение дня были отправлены уведомления о нарушении прав каналам, размещающим кадры игры на YouTube, в результате чего многие видеоролики были удалены. [48] [49] В конечном итоге файлы широко распространились в сети с помощью методов обмена файлами, таких как публичные торрент-трекеры. Это был второй случай, когда играбельная, хотя и незаконченная и сырая, версия отмененной игры Blizzard просочилась в сеть, с утечкой Warcraft Adventures: Lord of the Clans в сентябре 2016 года.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )