stringtranslate.com

StarCraft: Призрак

StarCraft: Ghost военная научно-фантастическая стелс - игра ,разработанная Blizzard Entertainment . Она должна была стать частью серии StarCraft от Blizzard и была анонсирована 20 сентября 2002 года. Она должна была быть разработана Nihilistic Software для игровых консолей GameCube , Xbox и PlayStation 2. После нескольких задержек Nihilistic Software передала разработку Swingin' Ape Studios в 2004 году. В 2005 году Blizzard объявила об отмене планов по версии GameCube.

Blizzard объявила в марте 2006 года, что игра была отложена на «неопределенный срок», пока компания изучает возможности седьмого поколения видеоигровых консолей . Последующие публичные заявления сотрудников компании были противоречивыми относительно того, будет ли возобновлено производство или запланированные элементы истории будут реализованы в других продуктах. Продолжающаяся задержка Ghost привела к тому, что его назвали Vaporware , и он занял пятое место в ежегодной премии Wired News Vaporware Awards в 2005 году. В 2014 году президент Blizzard Майк Морхейм подтвердил, что Ghost был отменен.

В отличие от своего предшественника в жанре стратегии в реальном времени StarCraft , Ghost должен был стать шутером от третьего лица и дать игрокам более близкий и личный взгляд на вселенную StarCraft . После Nova , терранского экстрасенса-шпиона, называемого « призраком », игра должна была разворачиваться через четыре года после завершения StarCraft: Brood War и покрывать заговор о секретном военном проекте, проводимом начальством Nova в имперском Терранском Доминионе . Было раскрыто очень мало сюжетной линии игры; однако в ноябре 2006 года после переноса игры был опубликован роман под названием StarCraft Ghost: Nova , который охватывает предысторию центрального персонажа.

Геймплей

Кампания

Молодая блондинка в бронированном костюме с оружием в руках бежит в укрытие за ящиками, в то время как группа охранников целится, используя сенсорное устройство для осмотра местности.
Скриншот игры 2005 года, незадолго до ее переноса. Нова показана вступающей в перестрелку с группой охранников Террана.

Во время игрового процесса StarCraft: Ghost персонаж игрока Нова использовал скрытность и темноту, чтобы достичь целей и остаться незамеченным. У Новы было маскировочное устройство , которое позволяло временно скрываться, но некоторые враждебные неигровые персонажи могли преодолеть это с помощью специальных устройств и способностей. [1] Нова также была оснащена тепловизионными очками и специальным устройством ЭМИ для отключения электронных устройств и транспортных средств. В дополнение к акценту на элементах скрытности, StarCraft: Ghost включала сложную боевую систему. Blizzard планировала включить небольшой арсенал оружия со штурмовыми и снайперскими винтовками, гранатами , дробовиками и огнеметами . [2] Нова могла участвовать в рукопашном бою и использовала эти навыки, чтобы тихо устранять вражеские угрозы. Если ее предупреждали, вражеские персонажи охотились за игроком, расставляли ловушки и стреляли вслепую, чтобы свести на нет маскировочное устройство Новы. [1]

Нова была ловкой, акробатической и могла выполнять такие маневры, как взбираться на уступы и карабкаться по ним, висеть на трубах и скользить по зиплайнам. [1] Игрок имел доступ к псионическим способностям Новы, отточенным во время тренировок в качестве агента-призрака, таким как способность значительно улучшать ее скорость и рефлексы. [3] StarCraft: Ghost включал в себя многие из транспортных средств, представленных в StarCraft и StarCraft: Brood War . Некоторые транспортные средства, такие как космические крейсеры и истребители, играли только вспомогательные роли, в то время как другие, такие как ховербайки, разведывательные машины и футуристические осадные танки, можно было пилотировать. [4]

Мультиплеер

Многопользовательский режим в StarCraft: Ghost отличался от механики, основанной на скрытности, однопользовательской части. Он был направлен на то, чтобы дать игрокам персональный взгляд на сражения из стратегических игр в реальном времени серии. Соответственно, многопользовательский режим Ghost был структурирован вокруг командного игрового процесса на основе классов и сражений в различных игровых режимах. Ghost включил традиционные игровые режимы из многопользовательских видеоигр, такие как deathmatch , capture the flag и king of the hill , но также представил два игровых режима, специально разработанных для вселенной StarCraft . Первым был «Mobile Conflict», в котором две команды должны были сражаться за контроль над одним военным заводом Терран с возможностью атмосферного полета. Используя транспортные средства и командную тактику, обе команды должны были сначала высадиться на конструкцию, а затем захватить ее диспетчерскую, чтобы доставить ее к начальной точке команды. Затем конструкция приземлялась и должна была защищаться от захвата командой противника в течение определенного времени. [5]

Вторым режимом был «Вторжение», в котором две команды сражались за контроль над узлами минеральных ресурсов. Всякий раз, когда команды захватывали узел, они получали очки, которые можно было использовать для покупки классов и транспортных средств. [6] Во всех режимах командной игры команды имели доступ к четырем классам юнитов Терран: легкая пехота, морпех , огнемет и призрак . Класс легкой пехоты имел минимальную броню, но больший ассортимент оружия, [7] в то время как морпех был тяжелобронированным солдатом с штурмовой винтовкой и гранатами. [8] Огнемет был тяжелым морпехом, вооруженным огнеметом и напалмовыми ракетами. [9] Наконец, призрак был вариацией персонажа Новы в однопользовательском режиме, оснащенным устройством маскировки , тепловизором, устройством ЭМИ и снайперской винтовкой, но не имевшим способности к скорости. [10] Из-за размера брони, которую носили морпехи и огнеметы, только призраки и легкая пехота могли управлять транспортными средствами. [11]

Сюжет

Ghost происходил в вымышленной вселенной серии StarCraft . Действие серии происходит в отдаленной части галактики, называемой сектором Копрулу, и начинается в 2499 году. Терранские изгнанники с Земли управляются тоталитарной империей, Доминионом Терранов , которой противостоят несколько более мелких повстанческих групп. Две инопланетные расы открывают для себя человечество: инсектоидные зерги , которые начинают вторгаться на планеты, контролируемые терранами; и протоссы , загадочная раса с сильной псионической силой, которая пытается искоренить зергов. [12] Ghost происходил через четыре года после завершения StarCraft: Brood War , в которой зерги становятся доминирующей силой в секторе и оставляют и протоссов, и Доминион в руинах. [13] Игра следовала истории Новы , молодого агента-призрака — человеческого шпионажа с экстрасенсорными способностями — на службе у Доминиона.

Молодая блондинка в бронированном костюме заряжает снайперскую винтовку в комнате, освещенной красным светом.
Нова, главный герой игры, появляется в кинематографическом ролике из Ghost . Ролики были разработаны так, чтобы быть более высокого качества, чем в предыдущих играх StarCraft .

Хотя игра была отменена, предыстория Новы была раскрыта в романе StarCraft Ghost: Nova Кейта Р. А. ДеКандидо . Он должен был сопровождать релиз игры, но был опубликован в 2006 году после остановки разработки. [14] В романе Нова — пятнадцатилетняя девочка и дочь одной из правящих семей Конфедерации людей , репрессивного правительства, представленного в StarCraft . Конфедерация свергнута мятежниками, которые затем формируют Доминион. Нова обладает значительным псионическим потенциалом, но из-за влияния ее отца ее не допускают в программу подготовки оперативников-призраков Конфедерации. После того, как ее семью убивают мятежники, Нова теряет контроль над своими умственными способностями и случайно убивает 300 человек вокруг своего дома. Она сбегает из дома, прежде чем ее ловят, и позже вынуждена работать на босса организованной преступности в качестве надзирателя и палача. Ее спасает агент Конфедерации, который расследует ее исчезновение во время атаки повстанцев на столицу Конфедерации, которая приводит к уничтожению Конфедерации. Впоследствии Нова попадает во владение недавно сформированного Доминиона Терранов, который стирает ее память и тренирует ее как агента-призрака. [15]

Немного подробностей было раскрыто о плане Ghost за пределами предыстории Новы. При императоре Арктуре Менгске Терранский Доминион восстановил большую часть своей былой мощи и контролирует новую армию, сформированную для противостояния зергам. Чтобы еще больше повысить эффективность своей армии, Менгск инициирует секретную исследовательскую операцию под кодовым названием Project: Shadow Blade и передает ее под командование своей правой руки, генерала Горация Уорфилда. В программе экспериментальный и потенциально смертельный газ под названием терразин используется для улучшения генетической структуры психических агентов-призраков Доминиона. Процесс описывается как превращение агентов в «теневых сверхчеловеческих существ, склонных к исполнению воли своего истинного хозяина». Именно в разгар этого Нова заканчивает свое обучение и отправляется на операции против Фронта освобождения Копрулу, повстанческой группы, которая бросает вызов империи Менгска. Однако миссия Новы приводит ее к раскрытию заговора, в котором участвует Shadow Blade. Это открытие заставляет ее усомниться в своей преданности Доминиону и может нарушить баланс сил в галактике. [16]

Развитие и отмена

20 сентября 2002 года Blizzard Entertainment объявила о разработке StarCraft: Ghost совместно с компанией Nihilistic Software, занимающейся разработкой видеоигр . [17] Nihilistic намеревалась выпустить игру для игровых консолей Xbox , PlayStation 2 и GameCube в конце 2003 года, что вызвало положительную реакцию прессы. [18] Игра постоянно откладывалась, и в третьем квартале 2004 года Nihilistic прекратила работу над проектом. [19] Blizzard заявила, что Nihilistic выполнила задачи, на которые был заключен контракт, и игра будет доставлена ​​вовремя. [20]

StarCraft: Ghost на выставке Electronic Entertainment Expo в 2005 году.

В июле 2004 года Blizzard Entertainment начала сотрудничать с Swingin' Ape Studios для работы над игрой [21] и выкупила компанию в мае 2005 года [22] Несмотря на ожидание игры журналистами отрасли [23] [24] Ghost снова отложили, и дата его выпуска была перенесена на сентябрь 2005 года. На Electronic Entertainment Expo 2005 Ghost был официально анонсирован повторно [25] , но версия GameCube была отменена Swingin' Ape Studios из-за отсутствия онлайн-поддержки платформы [26] Релиз игры на оставшихся двух платформах снова был отложен до 2006 года. Несмотря на усилия Swingin' Ape, Ghost не удалось материализоваться в запланированные сроки, и в марте 2006 года Blizzard Entertainment объявила о бессрочной отсрочке разработки Ghost , пока компания изучала новые возможности с появляющимся седьмым поколением игровых консолей . [27] Несмотря на долгую историю разработки, IGN отметил, что концепция Ghost все еще была многообещающей. [28] Хотя разработка игры была приостановлена, роман Кейта Р. А. ДеКандидо StarCraft Ghost: Nova был опубликован несколькими месяцами позже, в ноябре 2006 года . [29]

Дополняя работу Nihilistic и Swingin' Ape Studio над игрой, команда кинематографистов Blizzard, изначально сформированная для разработки заставок StarCraft [30], создала заставки для однопользовательской кампании Ghost , которые являются неотъемлемой частью сюжетной линии игры. Команда, изначально состоявшая из шести человек, выросла до 25 и использовала новое оборудование, программное обеспечение и кинематографические методы для создания более качественных заставок, чем те, что были представлены в StarCraft и Brood War . [31] Трейлер игры, составленный из работы команды кинематографистов, был выпущен в августе 2005 года. [32]

С момента остановки производства Ghost компания Blizzard Entertainment время от времени публиковала информацию о названии. Главный герой игры, Нова, появляется в одной из миссий кампании StarCraft II: Wings of Liberty , в которой игрокам предоставляется возможность принять ее сторону или сражаться против ее сил. Она также появляется в StarCraft II: Heart of the Swarm , а также в своей собственной кампании в StarCraft II: Nova Covert Ops . Метцен далее заявил, что, по его мнению, у Ghost отличная сюжетная линия, которая может быть рассказана в будущих романах, следующих за Nova ДеКандидо . [33] В июне 2007 года Роб Пардо , один из ведущих разработчиков Blizzard Entertainment, указал, что все еще есть интерес к завершению Ghost . [34] Позже в интервью Пардо заявил, что Blizzard были «упрямы» в продолжении Ghost , но они «не смогли выполнить [игру] на том уровне, на котором мы хотели». [35] Президент Blizzard Майк Морхейм и Пардо выступили с докладом об истории компании на саммите DICE в феврале 2008 года. Во время презентации они перечислили игры, отмененные Blizzard, в число которых не входила Ghost . Когда его спросили об этом, соучредитель Blizzard Фрэнк Пирс объяснил, что игра никогда не была «технически отменена» и что в то время она не была в центре внимания компании из-за ограниченного количества ресурсов для разработки. [36] Позже Морхейм пояснил, что именно внезапный успех World of Warcraft и параллельная разработка StarCraft II поглотили ресурсы Blizzard, что привело к задержке Ghost . [37] Несмотря на заявления Blizzard, многие журналисты индустрии видеоигр теперь причисляют Ghost к отмененным и считают его пустышкой ; игра заняла пятое место в ежегодной премии Vaporware Awards журнала Wired News за 2005 год. [38] [39] [40]

23 сентября 2014 года в интервью Polygon об отмене MMO следующего поколения Titan от Blizzard Майк Морхейм подтвердил, что StarCraft: Ghost также был отменён. Морхейм сказал: «Было тяжело, когда мы отменили Warcraft Adventures . Было тяжело, когда мы отменили StarCraft: Ghost , но это всегда приводило к более качественной работе». [41] В статье Polygon от июля 2016 года было высказано предположение, что когда производство игры остановилось, основными причинами, по которым она была отложена, было то, что игра работала на PlayStation 2 и Xbox, но её выпуск был запланирован на 2005 год, когда должен был выйти Xbox 360 , и потребовалось бы много ресурсов, чтобы перейти от предыдущего поколения консолей к текущему поколению, а также то, что Blizzard добилась большого успеха с недавно выпущенной только для ПК игрой World of Warcraft . [42]

Утечка

В январе 2020 года в сети начали появляться видеоролики, которые, по всей видимости, были из версии Xbox отмененной игры. [43] 16 февраля 2020 года в сеть были загружены многочисленные видеоролики, демонстрирующие различные миссии, области и игровой процесс. [44] Начали появляться сообщения об утечке файлов версии игры для Xbox. Журналисты игровых изданий, таких как Kotaku, подтвердили легитимность кода, который начал распространяться в сети. [45] [46] [47] В течение дня были отправлены уведомления о нарушении прав каналам, размещающим кадры игры на YouTube, в результате чего многие видеоролики были удалены. [48] [49] В конечном итоге файлы широко распространились в сети с помощью методов обмена файлами, таких как публичные торрент-трекеры. Это был второй случай, когда играбельная, хотя и незаконченная и сырая, версия отмененной игры Blizzard просочилась в сеть, с утечкой Warcraft Adventures: Lord of the Clans в сентябре 2016 года.

Ссылки

  1. ^ abc Remo, Chris (5 ноября 2005 г.). "StarCraft: Ghost Preview: single-player". Shacknews . Архивировано из оригинала 27 ноября 2005 г. Получено 11 апреля 2008 г.
  2. ^ "Covert Ops: Weapons". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Получено 11 апреля 2008 года .
  3. ^ "Covert Ops: Psi Powers". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Получено 11 апреля 2008 года .
  4. ^ "Covert Ops: Vehicles". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Получено 11 апреля 2008 года .
  5. ^ "Multiplayer". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Получено 11 апреля 2008 года .
  6. Ремо, Крис (11 ноября 2005 г.). "StarCraft: Ghost Preview: Multiplayer". Shacknews . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 11 апреля 2008 г.
  7. ^ "Multiplayer Characters: Light Infantry". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года . Получено 11 апреля 2008 года .
  8. ^ "Multiplayer Characters: Marine". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года . Получено 11 апреля 2008 года .
  9. ^ "Multiplayer Characters: Firebat". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года . Получено 11 апреля 2008 года .
  10. ^ "Multiplayer Characters: Ghost". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года . Получено 11 апреля 2008 года .
  11. 1UP Staff (28 октября 2005 г.). "StarCraft Ghost (Xbox)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 июня 2006 г. Получено 5 октября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  12. ^ "The Story So Far: Part 1: StarCraft". Blizzard Entertainment . 21 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 г. Получено 22 ноября 2007 г.
  13. «The Story So Far: Part 2: The Brood War». Blizzard Entertainment . 16 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  14. Метцен, Крис (май 2006 г.). «Введение». StarCraft Ghost: Nova . Simon & Schuster . стр. v–vii.
  15. ^ "Covert Ops: Nova Backstory". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Получено 15 апреля 2008 года .
  16. ^ "Covert Ops: Story". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Получено 15 апреля 2008 года .
  17. ^ "Пресс-релиз". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . 20 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2002 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  18. ^ "TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions". IGN . 20 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2008 г. Получено 23 апреля 2008 г.
  19. Адамс, Дэвид (22 июня 2004 г.). «Nihilistic Exits StarCraft: Ghost». IGN . Архивировано из оригинала 11 января 2012 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  20. ^ "FAQ". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . 2004. Архивировано из оригинала 1 июля 2004 года . Получено 16 апреля 2008 года .
  21. Van Autrijve, Rainier (7 июля 2004 г.). «Blizzard Taps Swingin' Ape to work on StarCraft: Ghost». GameSpy . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  22. ^ Васконселлос, Эдуардо (16 мая 2004 г.). «Blizzard получает новую обезьяну на спину». GameSpy . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  23. "E3 2004: StarCraft Ghost". IGN . 11 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 23 апреля 2008 г.
  24. ^ Полак, Стив (26 февраля 2004 г.). « Призрачный гонщик в небе». The Courier-Mail . Квинсленд, Австралия: News Corporation . стр. 8.
  25. Clayman, David (18 мая 2005 г.). "E3 2005: StarCraft Ghost Returns". IGN . Архивировано из оригинала 11 января 2012 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  26. Торсен, Тор (3 ноября 2005 г.). "StarCraft: Ghost не транслируется на GameCube". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  27. ^ "Blizzard откладывает StarCraft: Ghost на неопределенный срок". GameSpy . 24 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 г. Получено 16 апреля 2008 г.
  28. ^ "StarCraft: Ghost Goes To Heaven?". IGN . 24 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2008 г. Получено 24 апреля 2008 г.
  29. ^ "StarCraft Ghost: Nova (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 2 декабря 2007 г.
  30. ^ "Joeyray: Blizzard Movie-Making". Празднование 10-й годовщины . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г. Получено 8 января 2008 г.
  31. ^ "Интервью с командой StarCraft: Ghost Cinematics". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . 12 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2003 г. Получено 6 октября 2008 г.
  32. ^ "StarCraft: Ghost Videos". IGN . 25 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2010 г. Получено 6 октября 2008 г.
  33. ^ "Starcraft Panel Discussion: Lore". GameSpot . 8 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 г. Получено 5 октября 2008 г.
  34. ^ "Blizzard Still Has Hope For StarCraft: Ghost". Slashdot. 28 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 г. Получено 29 ноября 2007 г.
  35. ^ "Blizzard Still Has Hope For StarCraft: Ghost". Edge . 27 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. Получено 9 октября 2008 г.
  36. Тотило, Стивен (13 февраля 2008 г.). «Blizzard объясняет, почему StarCraft: Ghost не попала в список отмененных игр DICE». MTV Multiplayer . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Получено 15 апреля 2008 г.
  37. Crecente, Brian (14 февраля 2011 г.). «Глава Blizzard объясняет смерть StarCraft Ghost». Kokatu. Архивировано из оригинала 19 января 2012 г. Получено 17 сентября 2011 г.
  38. ^ "StarCraft: Ghost". IGN . Архивировано из оригинала 31 января 2008 года . Получено 15 апреля 2008 года .
  39. ^ "StarCraft: Ghost". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 15 апреля 2008 г.
  40. ^ Кани, Линдер (6 февраля 2006 г.). «Vaporware: Лучше поздно, чем никогда». Wired News . Получено 15 апреля 2008 г.
  41. ^ Филип, Коллар (23 сентября 2014 г.). «Blizzard отменяет свою MMO следующего поколения Titan спустя семь лет». Polygon . Архивировано из оригинала 23 сентября 2014 г. Получено 2 июля 2015 г.
  42. Стаффорд, Патрик (5 июля 2016 г.). «StarCraft: Ghost: Что пошло не так». Polygon . Архивировано из оригинала 5 июля 2016 г. . Получено 5 июля 2016 г. .
  43. ^ "YouTube". www.youtube.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  44. Starcraft Ghost 720p, архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г. , извлечено 17 февраля 2020 г.
  45. ^ «Похоже, играбельная сборка StarCraft Ghost для Xbox просочилась в сеть (обновление)». Kotaku . 16 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  46. ^ «Сборка Xbox «Starcraft Ghost» по всей видимости просочилась в сеть». ResetEra . 16 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. Получено 16 февраля 2020 г.
  47. Хорошо, Оуэн С. (16 февраля 2020 г.). «Посмотрите отмененный StarCraft: Ghost от Blizzard в HD-видео». Polygon . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. Получено 16 февраля 2020 г.
  48. ^ "YouTube". www.youtube.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  49. ^ "YouTube". www.youtube.com . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. . Получено 17 февраля 2020 г. .

Смотрите также