Steins;Gate: My Darling's Embrace [a] — видеоигра в жанре визуальной новеллы, разработанная 5pb. , первоначально выпущенная для Xbox 360 в 2011 году. С тех пор она была портирована на несколько других платформ и выпущена Spike Chunsoft на английском языке для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2019 году. Она является частью серии Science Adventure и спин-оффом игры 2009 года Steins;Gate . Игра представляет собой романтическую комедию, действие которой происходит в другом мире, нежели в оригинальной Steins;Gate , где игрок строит романтические отношения с персонажами Steins;Gate . Делая определенный выбор и взаимодействуя с мобильным телефоном персонажа игрока, игрок может влиять на направление сюжета.
Игра была спродюсирована Наотакой Хаяси, а надзор за сценарием осуществлял Тацуя Мацубара, в отличие от оригинальной Steins;Gate , где Чиёмару Шикура из 5pb. планировал историю самостоятельно; после работы над аниме-адаптацией Steins;Gate он понял, что, поскольку игровой мир был полностью создан, он мог позволить другим писателям работать над ним и привносить новые идеи. Игра была хорошо принята критиками и многочисленными публикациями за ее сценарий и художественное оформление.
My Darling's Embrace — спин-офф Steins;Gate , визуальный роман в жанре романтической комедии, действие которого происходит в другой мировой линии, нежели в оригинальной игре. [2] [3] В мировой линии, в которой происходит игра, у персонажей по-прежнему есть возможность изменять прошлое с помощью D-мейлов, но SERN имеет мало влияния и не имеет охоты на главных героев. Вместо этого главная проблема персонажа игрока Ринтаро Окабэ — оплата счетов за лабораторию, необходимость устраиваться на неполный рабочий день официантом. В игре есть несколько маршрутов, каждый из которых фокусируется на построении Окабе романтических отношений с одним из персонажей из Steins;Gate . [2] Игрок влияет на направление сюжета, выбирая варианты, отвечая на телефон Окабе и нажимая на выделенный текст в текстовых сообщениях на телефоне. [4] В игре нет игры за состояния или маршрутов, где игрок проигрывает. [5]
Игра была разработана 5pb. и спродюсирована Наотакой Хаяси. [6] В то время как Чиёмару Шикура из 5pb. планировал историю для оригинальной игры Steins;Gate самостоятельно, My Darling's Embrace была написана другими писателями под руководством сценария Тацуи Мацубары. [6] [7] Это изменение произошло, когда Шикура работал над аниме-адаптацией Steins;Gate и понял, что, поскольку концепция мира игры была полностью определена, он может позволить другим писателям, которые понимают мир, работать над проектами Steins;Gate и привносить в него новые идеи. [7] Концепция My Darling's Embrace как романтической игры, по словам Мацубары, возникла из-за того, что в Японии существовала тенденция разрабатывать вторичные игры после выпуска визуального романа, в которых более глубоко исследовались персонажи; Однако он не хотел разбавлять основное повествование Steins;Gate, снова изображая борьбу Окабе из оригинальной игры, поэтому он решил поместить игру в «мирный, весёлый мир». [8]
My Darling's Embrace был анонсирован в феврале 2011 года компанией Famitsu и был описан как фан-диск . [6] Первоначально он был выпущен для Xbox 360 16 июня 2011 года, [9] а затем был выпущен для нескольких других платформ: PlayStation Portable 26 апреля 2012 года, [10] PlayStation 3 24 мая 2012 года, [11] PlayStation Vita 14 марта 2013 года, [12] и iOS 3 октября 2013 года. [13] Версия для Xbox 360 стала доступна на Xbox One благодаря обратной совместимости 19 мая 2017 года, вместе с оригинальной Steins;Gate и ее ответвлением Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram . [14] Игра также была выпущена для Nintendo Switch как часть коллекции Steins;Gate: Divergencies Assort вместе с Steins;Gate 0 и Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram 20 марта 2019 года в Японии. [15] Версии для Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita были доступны как отдельно, так и в наборах с оригинальной Steins;Gate ; [16] [17] [18] в набор для PlayStation Vita также входил билет на Steins;Gate: The Movie − Load Region of Déjà Vu и металлический брелок. [16] Игра была впервые опубликована на английском языке компанией Spike Chunsoft 10 декабря 2019 года для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Microsoft Windows . [19]
My Darling's Embrace была встречена «положительными отзывами», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [20] Дзендзи Исии из Famitsu сравнил My Darling's Embrace с другими играми bishōjo , заявив, что ей удаётся создать драму и напряжение, несмотря на то, что в игре нет трагического элемента, как в оригинальной Steins;Gate . Он похвалил сценарий как работу опытного сценариста с большим пониманием персонажей и мира, и сказал, что ей удаётся дальше развивать персонажей и мир, придавая им большую глубину, и что изображение эмоций персонажей было хорошо обработано, позволяя игроку чувствовать себя погружённым в мир. Он особенно упомянул маршруты Луки и Моэки как интересные из-за другой атмосферы, которая идёт с романтическим маршрутом с персонажем отоконо , и того, как игре удаётся заставить игрока пересмотреть своё мнение о Моэке из оригинальной Steins;Gate . Он отметил, что из-за ощущения безопасности истории и того, как она не переходит в более серьезное русло, игра может показаться неудовлетворительной чем-то впечатляющим для некоторых игроков, но также сказал, что она соответствует тону ранних глав оригинальной Steins;Gate , где он считал повседневные действия персонажей и легкие разговоры частью того, что делает игру хорошей. [5] Ричард Айзенбейс из Kotaku назвал иллюстрацию превосходной и сказал, что игра может «насытить аппетиты [игроков]» в ожидании тогда еще предстоящей игры Steins;Gate 0. [ 2] Патрик Ганн из RPGFan описал вступительную тему игры, «La*La*La Labolution», как «жалкую», особенно отметив «супер-милый, супер-носовой унисонный хор» певцов. [21] Famitsu дала версии игры для PlayStation Vita свою «Золотую награду». [12]
В течение своей дебютной недели версия для Xbox 360 стала четвертой самой продаваемой игрой в Японии с 31 666 проданными копиями, а вместе с комплектом Steins;Gate на пятом месте было продано дополнительно 11 041 копий; [4] это увеличило продажи консоли Xbox 360, поставив ее на седьмое место в японских чартах оборудования за неделю. [22] Версия для PlayStation Portable стала шестой самой продаваемой игрой в Японии за первую неделю с 24 849 проданными копиями, [23] в то время как версия для PlayStation 3 стала восемнадцатой с 5 397 проданными копиями и дополнительными 9 223 копиями комплекта PlayStation 3 Steins;Gate . [17] Однако версия для PlayStation Vita вообще не вошла в еженедельный топ-20 чартов в течение своей дебютной недели. [24]