stringtranslate.com

Stranglehold (видеоигра)

Stranglehold видеоигра в жанре шутера от третьего лица , разработанная Midway Studios – Chicago и Tiger Hill Entertainment и изданная Midway Games . Он был выпущен в конце 2007 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Это первая игра Midway, использующая Unreal Engine 3 . «Удушающая хватка» является продолжениемгонконгского боевика Джона Ву 1992 года «Вкрутую», в котором Чоу Юн-Фат играет главную роль в отместке за свою роль крутого полицейского инспектора «Текила» Юэня . Stranglehold — первый проект, над которым Ву и Чоу сотрудничали после Hard Boiled . [3] [ не удалось проверить ] Игра получила в целом положительные отзывы критиков, и по всему миру было продано более миллиона единиц.

Продолжение Stranglehold под названием Gun Runner находилось в разработке до финансового краха Midway, но в конечном итоге было отменено.

Сюжет

В Гонконге за территорию борются три преступных синдиката Триады : Коготь Дракона, Имперские 9 (I9), базирующиеся в Тай О , и Золотой Кейн. После того, как полицейский пропал, в полицию Гонконга поступил звонок с требованием выкупа. Не подчиняясь приказам начальника полиции Ли, инспектор Текила Юэнь в одиночку направляется на рынок Коулуна , чтобы спасти офицера, но находит доказательства того, что он мертв. Поиски Текилы приводят его в чайный домик , где он непреднамеренно прерывает деловую сделку между Golden Kane и участниками I9. Получив информацию о том, что I9 убили офицера и что банда работает под руководством Когтя Дракона, Текила направляется в Тай О для дальнейшего расследования.

В Тай О Текила выслеживает лидера Когтя Дракона Джимми Вонга. У Вонга и Текилы сложная история: инспектор встречался с дочерью Вонга Билли, и у пары родился ребенок по имени Теко. На стороне Вонга его приспешники: Дапан и Джерри Ин, офицер под прикрытием и бывший партнер Текилы. Вонг сообщает, что смерть полицейского является частью более крупного заговора Золотого Кейна с целью получить больший контроль над Гонконгом. Банда триады связала смерть офицера с I9, чтобы отвлечь внимание полиции. Кроме того, они сотрудничали с Закаровыми, украинской мафией из Чикаго , чтобы похитить и удержать Билли и Теко с целью получения выкупа в обмен на часть территории Вонга. Когда Золотой Кейн атакует базу Тай О Драконьего Когтя, Текила обещает Вонгу, что он найдет свою семью, и помогает криминальному авторитету сбежать.

Текила подслушивает разговор лидера Golden Kane Юн Ги с Дэймоном и Владимиром Закаровыми. Впечатленный филантропией и социальным положением Закаровых, Юнг направляется в Чикаго, чтобы посмотреть, как украинцы управляют своей организацией, а также способствовать переговорам о выкупе. Текила и Джерри едут в пентхаус Закаровых в Чикаго, разделяются, чтобы занять разные этажи, но их замечает Владимир. Текила пробирается на верхний этаж и после драки с Владимиром заставляет украинца взорвать себя из собственной гранатомета. Затем он оказывает помощь раненому Джерри.

Текила находит Дэймона и Юнга в Историческом музее Чикаго , где они ведут переговоры об обмене Билли и Теко. Гангстеры соглашаются позволить Юнгу забрать Теко обратно в Гонконг, а Дэймону — Билли. Юнг уходит с Теко, а Текила убивает Дэймона. После воссоединения со своей возлюбленной Текила попадает в засаду Джерри, который убивает Билли. Подтвердив, что Вонг заплатил Джерри за убийство Билли, Текила убивает его бывшего партнера и забирает его мобильный телефон. Видео на мобильном телефоне раскрывает мотивы Вонга: чтобы помешать Закаровым казнить Теко, Билли раскрывает в суде имена нескольких соратников Когтя Дракона и добивается осуждения Вонга, если криминальный авторитет не согласится с требованиями Закарова. Текила пишет Вонгу на мобильный телефон Джерри, утверждая, что Джерри убил инспектора.

Вернувшись в Гонконг, Текила противостоит Юнгу в его офисе, чтобы заключить сделку с гангстером. Юнг отказывается отпускать Теко, поэтому Текила показывает ему текстовые сообщения между Вонгом и Джерри, которые доказывают, что Коготь Дракона предаст гангстера во время обмена. Они соглашаются на новый план: если Текила убьет Вонга во время сделки, то Юнг освободит Теко. Однако после драки с членами Когтя Дракона Текила опаздывает на новое место встречи. Пораженный Вонг убегает вместе с Теко, в то время как Юнг, Текила и Дапанг оказываются в противостоянии. Когда Текила прерывает противостояние, преследуя его, Дапанг стреляет в Юнга и убегает.

Текила угоняет ближайшую машину и преследует Вонга до его поместья. После того, как он сбивает один из вертолетов Вонга, он врезается в запертую парадную дверь главной крепости Вонга. Текила входит в поместье и обнаруживает, что Вонг и Дапанг взяли Теко в заложники. После напряженного противостояния Вонг соглашается отпустить Теко в обмен на то, что она и Текила навсегда покинут Гонконг. Однако, когда ее освобождают, Теко предупреждает своего отца, что это ловушка, и Вонг стреляет ей в руку, когда она бежит в безопасное место. В вновь обретенной ярости Текила преследует Вонга и Дапанга, убивая последнего. Вооруженный мощной снайперской винтовкой, Вонг пытается убить Текилу выстрелом в голову. Прежде чем он успевает нажать на курок, Теко сталкивает его с балкона, и он падает насмерть.

Когда отец и дочь воссоединяются, на место происшествия прибывает шеф Ли и возвращает значок Текилы. Текила и Теко вместе покидают место происшествия.

Влияния

Stranglehold пытается перевести эстетику балета с оружием, популяризированную режиссером Джоном Ву и использованную в таких фильмах, как «Вкрутую» и «Убийца» , в интерактивный медиа- формат. Хотя игру сравнивают с франшизой Max Payne от Remedy Entertainment , на которую повлиял Ву, [4] более точное описание творческого происхождения обеих игр связывает их с длительными балетными перестрелками Ву. [5]

Геймплей

Strangleholdшутер от третьего лица . Игроки управляют главным героем, инспектором Текилой Юэнем, который сражается с различными гангстерами по всему Гонконгу и Чикаго. Игроки могут проходить каждый уровень, гуляя, ныряя и укрываясь за стенами. Все это они могут делать, используя разнообразное оружие, включая пистолеты , пистолеты-пулеметы , дробовики , штурмовые винтовки , ракетные установки , тяжелые пулеметы и гранаты . Прыжок в любом направлении или взаимодействие с любым объектом во время прицеливания в противника (или нажатия определенной кнопки) замедляет время , создавая короткое окно, в течение которого Текила может стрелять по целям. [6] Эта техника, называемая «Время текилы», создает кинематографический эффект, имитирующий эффект Ву. Время текилы контролируется с помощью счетчика, который расходуется по мере использования и восстанавливается со временем. Текила также может использовать свое окружение, перемещаясь вверх и вниз по перилам, раскачиваясь на люстрах, скользя по столешницам и катаясь на тележках, стреляя по врагам.

Другая форма игрового процесса основана на стиле и грации, присущих балетным перестрелкам Ву. Уничтожая врагов, игрок зарабатывает звезды. Чем стильнее были совершены убийства, тем больше звезд получал. Быстрое уничтожение врагов или взаимодействие с окружающей средой при уничтожении противников принесет игроку оптимальное количество звезд. В качестве стимула к взаимодействию с окружающей средой Текила получает бонус к силе атаки и защите во время взаимодействия.

В текиле также используется несколько знаковых техник из фильмов Ву, называемых «Текиловые бомбы». [7] Для работы текиловых бомб требуется энергия. Игрок получает энергию, побеждая врагов (равных полученным звездам) и собирая бумажных журавликов, спрятанных на каждом уровне.

Разработка

Джон Ву, режиссер фильма «Крутые»
Режиссер Джон Ву договорился с Midway Games о создании игры по мотивам его фильма «Hard Boiled» .

Stranglehold была разработана Midway Games и Tiger Hill Entertainment. После выхода в 2004 году игры Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy компания Midway стремилась создать новую игру на основе существующей лицензии бренда. Майк Билдер, глава студии, объяснил, что они пытались добиться конкурентного преимущества за счет создания новой интеллектуальной собственности , заявив, что Midway «пыталась не просто почивать на лаврах и стать домом-сиквелом». [8] Благодаря связям сотрудника Midway компания смогла связаться с Джоном Ву по поводу возможного сотрудничества в области видеоигр. [9] Ву сам стал соучредителем Tiger Hill Entertainment в мае 2003 года, и благодаря его сотрудничеству с Midway, Stranglehold стала первой игрой его студии. [10] Это также должно было стать первым шагом Midway в разработке седьмого поколения игровых консолей ; компания хотела выпустить игру для PlayStation 3 и Xbox 360 . [11] :  32 [12] После того, как Ву устно согласился на сделку, Midway начала работу над игрой летом 2004 года, [12] и впервые о проекте было объявлено в мае 2005 года. [13] [14] [15]

Команда разработчиков Stranglehold , возглавляемая игровым директором Брайаном Эдди , была той же самой, что работала над Psi-Ops. [16] Первоначально это была группа из 30 человек, но в конечном итоге в ходе разработки игры их число выросло до 50. [17] Эдди утверждает, что целью команды было дать игроку почувствовать, будто именно он руководит действием в фильме Джона Ву. [11] :  32 [17] Чтобы подготовиться к проекту, разработчики просмотрели многие фильмы Ву, такие как «Вкрутую» и «Убийца» , чтобы понять, как подражать стилю кинопроизводства Ву. [16] По словам Эдди, в результате этого исследования команда сосредоточилась на том, чтобы движения игроков были плавными и плавными, а также на создании разрушаемой игровой среды. [9]

Чтобы воплотить это видение в жизнь для консолей следующего поколения, студия лицензировала Unreal Engine 3 . Однако в то время Unreal Engine 3 все еще находился в активной разработке, и в нем отсутствовали функции, необходимые команде. Чтобы создать прототип игрового процесса Stranglehold , Midway использовала свой существующий движок от Psi-Ops, чтобы создать прототипную версию первого уровня, в которой большая часть механики игрока присутствовала в финальной версии игры. [11] :  34 После того, как прототип игрового процесса был создан, команда разработчиков начала портировать свою работу на Unreal Engine, модифицируя его исходный код для встраивания недостающих систем. По словам Эдди, команда впервые начала настраивать игровой движок в начале 2005 года, добавляя физический движок Havok и другие инструменты на протяжении всего процесса разработки. [18] [19] Среди этих модификаций было Massive Destruction (также известное как Massive D), набор физических технологий, которые позволяли игрокам уничтожать почти каждый объект на данном уровне. [20] Stranglehold также включал в себя технику замены тел, которая рандомизировала части моделей вражеских персонажей, создавая разнообразных персонажей, а не повторяющихся клонов. [20] Для реалистичности команда разработчиков включила урон на основе местоположения, при котором ИИ по-разному реагировал на разные места попадания. Это позволило команде варьировать реакцию противника с помощью точек удара, нанесенных на карту повреждений. [21] Эта функция была интегрирована на протяжении всей игры, но особенно очевидна во второй из четырех Tequila Bombs: Precision Aim. [22] Кроме того, хотя целям требуется время, чтобы оправиться от телесных ран, они в конечном итоге оживают (даже если не могут стоять) и продолжают стрелять, пока не потеряют сознание от имитации кровопотери. [23]

Что касается визуального направления, арт-директор Джейсон Келер работал со Стефаном Мартиньером , креативным визуальным директором игры, над созданием концепт-арта на стадии подготовки к производству , который напоминал фильмы, которые команда смотрела в ходе своего исследования. Окружение, которое в конечном итоге было использовано в игре, было создано с тематической целью создания слияния западных и восточных элементов, которое присутствовало в фильмах Ву. [16] Внутриигровые уровни были впервые набросаны и отработаны с помощью Unreal Tournament 2004 . [11] :  34

На протяжении всего процесса разработки команда Midway тесно сотрудничала с Woo и Tiger Hill Entertainment. В то время как Midway сосредоточилась на разработке игр, Тайгер Хилл в первую очередь работал над сюжетом и раскадровкой. [18] Ву понравился подход разработчиков к игре, который давал им большую свободу на протяжении всего процесса разработки. Как вспоминают Эдди и Келер, режиссер пару раз вмешался, чтобы направить его в нужное русло: один раз, чтобы возразить против потенциальной сюжетной идеи, связанной с экспортом частей тела, [9] и один раз, чтобы предложить, чтобы в проектах противника было больше западных идей. одежда. [16] По словам Эдди, Ву «дал нам понять, что он предпочитает поэтическое насилие кровавым праздникам», что помогло команде разработчиков сосредоточиться на видении режиссера. [17] Кроме того, были разделы игры, которые пришлось вырезать из-за нехватки времени. Сцены вождения и катания на лодке, которые изначально планировались для однопользовательской кампании, не были реализованы, и команде пришлось прекратить работу над многопользовательским режимом игры, чтобы уложиться в срок. [9] По словам продюсера Джона Виньокки, добавление многопользовательского режима было обязательным требованием руководителей Midway. [24]

Разработчики также работали с Чоу Юн-Фатом на протяжении всего процесса, поскольку актер повторил свою роль из « Крутых варённых» . [25] Чтобы запечатлеть его сходство, Midway встретилась с Чоу в Гонконге, чтобы отсканировать его лицо и тело в цифровом виде, [12] а также попросила его записать голосовые реплики. [17] Чоу также позволил команде сделать несколько фотографий различных выражений его лица, чтобы команда аниматоров Midway могла лучше анимировать ролики с участием Текилы. [26]

Благодаря партнерству Midway в феврале 2006 года с внутриигровым рекламным агентством Double Fusion, Stranglehold содержит динамическую внутриигровую рекламу , [27] [28] такую ​​как плакаты и рекламные щиты с реальными продуктами, появляющимися во время игры.

Трейлер Stranglehold присутствовал в качестве дополнительной функции в Mortal Kombat: Armageddon .

В рамках продвижения игры с 30 апреля по 25 июня 2007 года проводился конкурс среди кинематографистов-любителей на лучший короткометражный фильм, вдохновленный Джоном Ву. Победитель конкурса «True to Woo» получил 25 000 долларов США. , шанс встретиться с разработчиками в Midway Chicago, премьера их фильма на Spike TV , тарифный план для мобильного телефона Amp'd , постер Hard Boiled с автографом Ву и копия Stranglehold . [30]

По словам директора по европейскому маркетингу Мартина Списса, производство Stranglehold обошлось примерно в 30 000 000 долларов США . [31]

Выпускать

Midway выпустила коллекционное издание для консольных версий игры. [32] Коллекционное издание для PlayStation 3 включает полностью обновленную версию Hard Boiled в высоком разрешении на том же Blu-ray со всеми дополнительными игровыми дополнениями и функциями. [33] Коллекционное издание Xbox 360 включает в себя те же дополнения и короткометражки, но на отдельном диске без Hard Boiled . И Xbox 360, и PlayStation 3 были упакованы в жестяной футляр с голографическим рисунком на крышке. [32]

6 декабря 2007 года Midway выпустила загружаемый пакет карт для игровых систем PlayStation 3 и Xbox 360. В пакет карт вошли 10 дополнительных карт для многопользовательской игры, а также 21 совершенно новый скин персонажей для многопользовательской игры. Версия для Xbox 360 также включала 10 новых достижений стоимостью 250 очков. [34]

26 ноября 2019 года Warner Bros. Interactive Entertainment перевыпустила версию игры для Windows на GOG.com . [35]

Прием

По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах . [36] [37] [38] IGN высоко оценил кинематографический талант и мелодраматичность сюжетной линии, соответствующую стилю Джона Ву, приятные сражения и отличную подачу. Однако они сказали, что визуальных эффектов не хватает, игра слишком короткая и недостоверная, поскольку персонажи не говорят на кантонском диалекте. [21] [53] [56] GameSpot заявил, что, хотя игра хороша во всех аспектах, она повторяется из-за короткой семичасовой одиночной игры и слабого многопользовательского режима. [46] [47] [48] Electronic Gaming Monthly заявил, что версия для Xbox 360 была «игрой, влияние кино на которую более чем поверхностное». [41] В Японии, где версия для Xbox 360 была портирована и опубликована издательством Success 22 мая 2008 г., [43] а затем версия для PlayStation 3 11 сентября 2008 г., [61] Famitsu поставила предыдущей консольной версии оценку 29 из 40. [43]

Эдуардо Закариас из GameZone дал версии для Xbox 360 восемь баллов из десяти, заявив: «Конечно, действие может местами повторяться, и многие из показанных здесь движений уже делались раньше много раз, но кинематографическое ощущение — это чисто Ву, и это определенно здорово». стоит посмотреть». [62] Тем не менее, Брок Смит поставил для ПК версию 7.6 из 10, заявив: «Если вы поклонник экшена от третьего лица или Джона Ву, эта игра доставит вам удовольствие и захватывающее путешествие. Если вы любите глубокие истории и сложные персонажи с неожиданными поворотами сюжета, избегайте этого и всего остального, Джон Ву». [63] Позже Ник Валентино поставил для PlayStation 3 версию 8.2 из 10, заявив: «Как настоящее динамичное кинематографическое зрелище, Stranglehold представляет собой ряд захватывающих моментов, которые не преминут поразить заядлых поклонников жанра». [64] GamePro поставил версии для Xbox 360 четыре балла из пяти, заявив: « Stranglehold может время от времени спотыкаться под собственным амбициозным весом и может не полностью реализовать все свои обещания и потенциал, но это все равно уникальный и увлекательный 8-часовой тур». через мощные, неснимаемые в кино мечты легендарного режиссера». [65] Эдж дал той же версии для Xbox 360 семь баллов из десяти, заявив: «Химия управления, анимации, искусственного интеллекта и систем повреждения окружающей среды абсолютно точна, как в поиске ритма Hard Boiled , так и в обеспечении последовательного, ритмичное и непредсказуемое действие». [66]

По всему миру было продано более миллиона единиц игры. [67]

Наследие

По сообщению The Hollywood Reporter , Lion Rock Entertainment будет снимать продолжение фильма Джона Ву « Крутые сваренные» . Фильм будет основан на сюжете Stranglehold . [68] В интервью Twitchfilm Теренс Чанг объявил, что фильм станет приквелом к ​​фильму «Крутые» с гораздо более молодой текилой. [69] Гонконгский актер и режиссер Стивен Фунг будет снимать фильм в Сингапуре и США с бюджетом в 20 миллионов долларов. [70] С момента первоначального анонса версии Stranglehold для большого экрана никаких дальнейших новостей о ее производстве не поступало. Предполагается, что проект стал жертвой банкротства Midway Games .

Продолжение видеоигры Stranglehold под названием Gun Runner находилось в разработке до финансового краха Midway, но в конечном итоге было отменено. [71]

Рекомендации

  1. ^ Геддес, Райан (05 сентября 2007 г.). «Stranglehold Ships для Xbox 360». ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2023 г. Проверено 20 марта 2023 г.
  2. ^ «Джон Ву представляет Stranglehold» . Xbox.com . Майкрософт . Архивировано из оригинала 6 сентября 2007 года . Проверено 27 августа 2007 г.
  3. Смит, Джереми (16 июля 2007 г.). «Чоу Юн-Фат не вернется в актерский состав «Битвы у Красного утеса». Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 года . Проверено 8 августа 2007 г.
  4. Йойич, Урос (5 ​​сентября 2007 г.). «Обзор мертвой хватки». ЭкшнТрип . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  5. ^ "Мертвая хватка, первый взгляд" . ЭкшнТрип . Жажда онлайн. 28 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2007 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  6. Таттл, Уилл (4 сентября 2007 г.). «Обзор Stranglehold (Xbox 360)». TeamXbox . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 6 сентября 2007 года . Проверено 7 сентября 2007 г.
  7. Сотрудники GameSpot (19 января 2007 г.). «Вопросы и ответы о мертвой хватке: зажигание предохранителя бомбы с текилой [дата ошибочно указана как «20 февраля 2007 г.»]». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 28 января 2023 г.
  8. Шеффилд, Брэндон (31 октября 2007 г.). «Вкрутую: Майк Билдер из Midway Chicago о мертвой хватке». Разработчик игр . Информация . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 30 сентября 2021 г.
  9. ↑ abcd Байда, Петр (4 октября 2019 г.). «Уу-уу! Создание Stranglehold». Котаку Великобритания . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2021 г.
  10. Гаудиози, Джон (28 мая 2007 г.). «Ву заходит в фильм «Ninja Gold», видеоигру». Рейтер . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  11. ^ abcd Эдди, Брайан (январь 2008 г.). «Вскрытие: мертвая хватка Midway Games». Разработчик игр . Том. 15, нет. 1. Технологическая группа УБМ . стр. 32–38.
  12. ^ abc Хьюлетт, Майк (3 июля 2005 г.). «Игры идут в кино». Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 23 сентября 2021 г.
  13. Сюретт, Тим (18 мая 2005 г.). «Stranglehold получает контроль над консолями следующего поколения [дата ошибочно указана как «19 мая 2005 года»]». ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  14. Гибсон, Элли (20 мая 2005 г.). «Джон Ву будет руководить игрой». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  15. ^ «Midway входит в следующее поколение, когда обе пушки пылают, когда раскрывается мертвая хватка» (PDF) . .midway.com . 18 мая 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 25 мая 2005 г. . Проверено 18 февраля 2023 г.
  16. ↑ abcd Кучера, Бен (20 июля 2007 г.). «Наше интервью с арт-директором Stranglehold». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  17. ^ abcd Хайман, Пол (25 июля 2007 г.). «Последний поступок Ву: превращение фильма в игру». Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  18. ^ сотрудники Ab GameSpot (24 августа 2006 г.). «Вопросы и ответы Stranglehold - инспектор Текила возвращается [дата ошибочно указана как «25 августа 2006 г.»]». ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  19. Гаудиози, Джон (26 августа 2007 г.). «Голливуд говорит: игра началась». Проводной . Конде Наст. ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  20. ^ Аб Миллер, Джонатан (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью Stranglehold». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  21. ↑ abc Гольдштейн, Хилари (20 сентября 2007 г.). «Обзор Stranglehold (ПК)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  22. Карри, Патрик (6 августа 2007 г.). «Джон Ву представляет мертвую хватку - точное прицеливание». ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 27 августа 2007 года . Проверено 7 сентября 2007 г.
  23. Леоне, Мэтт (14 апреля 2006 г.). «Превью: Мертвая хватка». 1Up.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  24. Тотило, Стивен (3 ноября 2009 г.). «Разработчик: ненужный многопользовательский режим The Bosses Mandated Stranglehold». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 7 октября 2021 г.
  25. Мистер Марблс (22 мая 2006 г.). «Практическое занятие: Мертвая хватка». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 15 июня 2006 года . Проверено 8 августа 2007 г.
  26. Крэддок, Дэвид (30 января 2007 г.). «Джон Ву дает интервью Stranglehold». Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 7 октября 2021 г.
  27. Синклер, Брендан (23 февраля 2006 г.). «Midway подписывает контракт с Double Fusion для внутриигровой рекламы» . ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  28. Карлесс, Саймон (23 февраля 2006 г.). «Знаки Midway с двойным слиянием для внутриигровой рекламы». Разработчик игр . Информация. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  29. Келли, Кевин (25 апреля 2007 г.). «Джон Ву держит мертвой хваткой кинематографистов-любителей». Engadget . Яху . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  30. Дубин, Джейсон (24 апреля 2007 г.). «Midway объявляет конкурс короткометражных фильмов Stranglehold «Правда Джону Ву» на MySpace» . Геймзона . Архивировано из оригинала 13 августа 2007 года . Проверено 28 января 2023 г.
  31. ^ Мартин, Мэтт (3 августа 2007 г.). «Midway инвестирует 30 миллионов долларов в Stranglehold». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  32. ^ аб Хейворд, Эндрю (20 июня 2007 г.). «Stranglehold: представлено коллекционное издание для 360». 1Up.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 года . Проверено 28 января 2023 г.
  33. Кучера, Бен (19 июля 2007 г.). «Stranglehold включит обновлённую версию Hard Boiled в высоком разрешении». Арс Техника . Конде Наст. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  34. Бург, Дастин (6 декабря 2007 г.). «Stranglehold получает новые достижения и DLC». Engadget . Яху. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  35. Браун, Фрейзер (26 ноября 2019 г.). «GOG возродил Stranglehold Джона Ву». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  36. ^ ab «Мертвая хватка для обзоров ПК». Метакритик . Фэндом. Архивировано из оригинала 13 августа 2022 года . Проверено 28 января 2023 г.
  37. ^ ab «Stranglehold для обзоров PlayStation 3». Метакритик . Фэндом. Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 28 января 2023 г.
  38. ^ ab «Stranglehold для обзоров Xbox 360». Метакритик . Фэндом. Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 года . Проверено 28 января 2023 г.
  39. Дален, Крис (8 октября 2007 г.). «Джон Ву представляет: Мертвая хватка (X360)». АВ-клуб . Г/О Медиа. Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 года . Проверено 28 января 2023 г.
  40. Берч, Энтони (7 сентября 2007 г.). «Обзор деструктоида: Stranglehold (X360)». Деструктоид . Гамуры . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  41. ^ сотрудники Ab EGM (ноябрь 2007 г.). «Удавка (X360)». Ежемесячник электронных игр . № 221. Зифф Дэвис. п. 104.
  42. Рид, Кристан (14 сентября 2007 г.). «Удавка (Xbox 360)». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  43. ^ abc «ストラングルホールド (Xbox 360)». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 28 января 2023 г.
  44. ^ Хельгесон, Мэтт (октябрь 2007 г.). «Удавка (X360)». Игровой информер . № 174. GameStop . Архивировано из оригинала 1 января 2008 года . Проверено 28 января 2023 г.
  45. Феррис, герцог (6 сентября 2007 г.). «Обзор Stranglehold (X360)». Игра Революция . Жажда онлайн. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 28 января 2023 г.
  46. ^ Аб Наварро, Алекс (20 сентября 2007 г.). «Обзор Stranglehold (ПК)». ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 28 января 2023 г.
  47. ^ Аб Наварро, Алекс (1 ноября 2007 г.). «Обзор Stranglehold (PS3)». ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 28 января 2023 г.
  48. ^ Аб Наварро, Алекс (4 сентября 2007 г.). «Обзор Stranglehold (Xbox 360)». ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 11 марта 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  49. Косак, Дэйв (18 октября 2007 г.). «GameSpy: Джон Ву представляет: Stranglehold (ПК)» . GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  50. Уильямс, Брин (2 ноября 2007 г.). «GameSpy: Stranglehold (PS3)». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  51. Уильямс, Брин (5 сентября 2007 г.). «GameSpy: Stranglehold (X360)». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  52. ^ "Обзор Stranglehold (X360)" . Трейлеры игр . Виаком . 7 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 19 сентября 2007 года . Проверено 28 января 2023 г.
  53. ^ аб Гольдштейн, Хилари (29 октября 2007 г.). «Обзор Stranglehold (PS3)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 28 января 2023 г.
  54. ^ аб Гольдштейн, Хилари (20 ноября 2007 г.). «Обзор коллекционного издания Stranglehold». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 28 января 2023 г.
  55. Ши, Кэм (20 сентября 2007 г.). «Обзор Stronghold AU (Xbox 360)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 28 января 2023 г.
  56. ^ аб Гольдштейн, Хилари (31 августа 2007 г.). «Обзор Stranglehold (Xbox 360)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 года . Проверено 28 января 2023 г.
  57. ^ "Мертвая хватка". Официальный журнал Xbox . Будущие США . Ноябрь 2007. с. 86.
  58. ^ "Мертвая хватка". ПК-геймер . Том. 14, нет. 12. Будущее США. Декабрь 2007. с. 72.
  59. ^ Дун, Тереза ​​(январь 2008 г.). «Рецензия: Мертвая хватка». PlayStation: Официальный журнал . №2. Будущее США. п. 83.
  60. Герольд, Чарльз (13 сентября 2007 г.). «То, что могло бы быть отличной игрой, лишь напоминает игроку о лучшей игре». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 28 января 2023 г.(требуется подписка)
  61. ^ "ストラングルホールド (PS3)" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 28 января 2023 г.
  62. Закариас, Эдуардо (13 сентября 2007 г.). «Джон Ву представляет Stranglehold - 360 - Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 28 января 2023 г.
  63. Смит, Брок (26 октября 2007 г.). «Джон Ву представляет Stranglehold - ПК - Обзор». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 1 октября 2008 года . Проверено 28 января 2023 г.
  64. Валентино, Ник (7 ноября 2007 г.). «Джон Ву представляет Stranglehold — PS3 — Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 28 января 2023 г.
  65. ^ Уроборос (4 сентября 2007 г.). «Обзор: Stranglehold (X360)». ГеймПро . ИДГ Интертеймент. Архивировано из оригинала 9 января 2008 года . Проверено 28 января 2023 г.
  66. ^ Сотрудники Edge (ноябрь 2007 г.). «Удавка (X360)». Край . № 181. ООО «Будущее». п. 91.
  67. Сотрудники MCV (12 марта 2008 г.). «Продажи UT3 и Stranglehold достигли 1 миллиона». MCV/Разработка . БизМедиа. Архивировано из оригинала 18 июня 2021 года . Проверено 23 сентября 2021 г.
  68. Парфитт, Орландо (9 марта 2009 г.). "Woo Making Hard Boiled 2" . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  69. Мак, Эндрю (15 марта 2009 г.). «Теренс Чанг высказался о фильме «Удавка»!». Экранная анархия . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
  70. Никс, Марк (10 марта 2010 г.). «Мертвая хватка Джона Ву получила режиссера, некоторый прогресс». За пределами Голливуда . Архивировано из оригинала 24 марта 2010 года . Проверено 8 октября 2019 г.
  71. Филлипс, Том (23 октября 2012 г.). «Выпущены кадры консервированного продолжения Stranglehold от Midway» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.

Внешние ссылки