Stranglehold — видеоигра в жанре шутера от третьего лица , разработанная Midway Studios – Chicago и Tiger Hill Entertainment и изданная Midway Games . Он был выпущен в конце 2007 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Это первая игра Midway, использующая Unreal Engine 3 . «Удушающая хватка» является продолжениемгонконгского боевика Джона Ву 1992 года «Вкрутую», в котором Чоу Юн-Фат играет главную роль в отместке за свою роль крутого полицейского инспектора «Текила» Юэня . Stranglehold — первый проект, над которым Ву и Чоу сотрудничали после Hard Boiled . [3] [ не удалось проверить ] Игра получила в целом положительные отзывы критиков, и по всему миру было продано более миллиона единиц.
Продолжение Stranglehold под названием Gun Runner находилось в разработке до финансового краха Midway, но в конечном итоге было отменено.
В Гонконге за территорию борются три преступных синдиката Триады : Коготь Дракона, Имперские 9 (I9), базирующиеся в Тай О , и Золотой Кейн. После того, как полицейский пропал, в полицию Гонконга поступил звонок с требованием выкупа. Не подчиняясь приказам начальника полиции Ли, инспектор Текила Юэнь в одиночку направляется на рынок Коулуна , чтобы спасти офицера, но находит доказательства того, что он мертв. Поиски Текилы приводят его в чайный домик , где он непреднамеренно прерывает деловую сделку между Golden Kane и участниками I9. Получив информацию о том, что I9 убили офицера и что банда работает под руководством Когтя Дракона, Текила направляется в Тай О для дальнейшего расследования.
В Тай О Текила выслеживает лидера Когтя Дракона Джимми Вонга. У Вонга и Текилы сложная история: инспектор встречался с дочерью Вонга Билли, и у пары родился ребенок по имени Теко. На стороне Вонга его приспешники: Дапан и Джерри Ин, офицер под прикрытием и бывший партнер Текилы. Вонг сообщает, что смерть полицейского является частью более крупного заговора Золотого Кейна с целью получить больший контроль над Гонконгом. Банда триады связала смерть офицера с I9, чтобы отвлечь внимание полиции. Кроме того, они сотрудничали с Закаровыми, украинской мафией из Чикаго , чтобы похитить и удержать Билли и Теко с целью получения выкупа в обмен на часть территории Вонга. Когда Золотой Кейн атакует базу Тай О Драконьего Когтя, Текила обещает Вонгу, что он найдет свою семью, и помогает криминальному авторитету сбежать.
Текила подслушивает разговор лидера Golden Kane Юн Ги с Дэймоном и Владимиром Закаровыми. Впечатленный филантропией и социальным положением Закаровых, Юнг направляется в Чикаго, чтобы посмотреть, как украинцы управляют своей организацией, а также способствовать переговорам о выкупе. Текила и Джерри едут в пентхаус Закаровых в Чикаго, разделяются, чтобы занять разные этажи, но их замечает Владимир. Текила пробирается на верхний этаж и после драки с Владимиром заставляет украинца взорвать себя из собственной гранатомета. Затем он оказывает помощь раненому Джерри.
Текила находит Дэймона и Юнга в Историческом музее Чикаго , где они ведут переговоры об обмене Билли и Теко. Гангстеры соглашаются позволить Юнгу забрать Теко обратно в Гонконг, а Дэймону — Билли. Юнг уходит с Теко, а Текила убивает Дэймона. После воссоединения со своей возлюбленной Текила попадает в засаду Джерри, который убивает Билли. Подтвердив, что Вонг заплатил Джерри за убийство Билли, Текила убивает его бывшего партнера и забирает его мобильный телефон. Видео на мобильном телефоне раскрывает мотивы Вонга: чтобы помешать Закаровым казнить Теко, Билли раскрывает в суде имена нескольких соратников Когтя Дракона и добивается осуждения Вонга, если криминальный авторитет не согласится с требованиями Закарова. Текила пишет Вонгу на мобильный телефон Джерри, утверждая, что Джерри убил инспектора.
Вернувшись в Гонконг, Текила противостоит Юнгу в его офисе, чтобы заключить сделку с гангстером. Юнг отказывается отпускать Теко, поэтому Текила показывает ему текстовые сообщения между Вонгом и Джерри, которые доказывают, что Коготь Дракона предаст гангстера во время обмена. Они соглашаются на новый план: если Текила убьет Вонга во время сделки, то Юнг освободит Теко. Однако после драки с членами Когтя Дракона Текила опаздывает на новое место встречи. Пораженный Вонг убегает вместе с Теко, в то время как Юнг, Текила и Дапанг оказываются в противостоянии. Когда Текила прерывает противостояние, преследуя его, Дапанг стреляет в Юнга и убегает.
Текила угоняет ближайшую машину и преследует Вонга до его поместья. После того, как он сбивает один из вертолетов Вонга, он врезается в запертую парадную дверь главной крепости Вонга. Текила входит в поместье и обнаруживает, что Вонг и Дапанг взяли Теко в заложники. После напряженного противостояния Вонг соглашается отпустить Теко в обмен на то, что она и Текила навсегда покинут Гонконг. Однако, когда ее освобождают, Теко предупреждает своего отца, что это ловушка, и Вонг стреляет ей в руку, когда она бежит в безопасное место. В вновь обретенной ярости Текила преследует Вонга и Дапанга, убивая последнего. Вооруженный мощной снайперской винтовкой, Вонг пытается убить Текилу выстрелом в голову. Прежде чем он успевает нажать на курок, Теко сталкивает его с балкона, и он падает насмерть.
Когда отец и дочь воссоединяются, на место происшествия прибывает шеф Ли и возвращает значок Текилы. Текила и Теко вместе покидают место происшествия.
Stranglehold пытается перевести эстетику балета с оружием, популяризированную режиссером Джоном Ву и использованную в таких фильмах, как «Вкрутую» и «Убийца» , в интерактивный медиа- формат. Хотя игру сравнивают с франшизой Max Payne от Remedy Entertainment , на которую повлиял Ву, [4] более точное описание творческого происхождения обеих игр связывает их с длительными балетными перестрелками Ву. [5]
Stranglehold — шутер от третьего лица . Игроки управляют главным героем, инспектором Текилой Юэнем, который сражается с различными гангстерами по всему Гонконгу и Чикаго. Игроки могут проходить каждый уровень, гуляя, ныряя и укрываясь за стенами. Все это они могут делать, используя разнообразное оружие, включая пистолеты , пистолеты-пулеметы , дробовики , штурмовые винтовки , ракетные установки , тяжелые пулеметы и гранаты . Прыжок в любом направлении или взаимодействие с любым объектом во время прицеливания в противника (или нажатия определенной кнопки) замедляет время , создавая короткое окно, в течение которого Текила может стрелять по целям. [6] Эта техника, называемая «Время текилы», создает кинематографический эффект, имитирующий эффект Ву. Время текилы контролируется с помощью счетчика, который расходуется по мере использования и восстанавливается со временем. Текила также может использовать свое окружение, перемещаясь вверх и вниз по перилам, раскачиваясь на люстрах, скользя по столешницам и катаясь на тележках, стреляя по врагам.
Другая форма игрового процесса основана на стиле и грации, присущих балетным перестрелкам Ву. Уничтожая врагов, игрок зарабатывает звезды. Чем стильнее были совершены убийства, тем больше звезд получал. Быстрое уничтожение врагов или взаимодействие с окружающей средой при уничтожении противников принесет игроку оптимальное количество звезд. В качестве стимула к взаимодействию с окружающей средой Текила получает бонус к силе атаки и защите во время взаимодействия.
В текиле также используется несколько знаковых техник из фильмов Ву, называемых «Текиловые бомбы». [7] Для работы текиловых бомб требуется энергия. Игрок получает энергию, побеждая врагов (равных полученным звездам) и собирая бумажных журавликов, спрятанных на каждом уровне.
Stranglehold была разработана Midway Games и Tiger Hill Entertainment. После выхода в 2004 году игры Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy компания Midway стремилась создать новую игру на основе существующей лицензии бренда. Майк Билдер, глава студии, объяснил, что они пытались добиться конкурентного преимущества за счет создания новой интеллектуальной собственности , заявив, что Midway «пыталась не просто почивать на лаврах и стать домом-сиквелом». [8] Благодаря связям сотрудника Midway компания смогла связаться с Джоном Ву по поводу возможного сотрудничества в области видеоигр. [9] Ву сам стал соучредителем Tiger Hill Entertainment в мае 2003 года, и благодаря его сотрудничеству с Midway, Stranglehold стала первой игрой его студии. [10] Это также должно было стать первым шагом Midway в разработке седьмого поколения игровых консолей ; компания хотела выпустить игру для PlayStation 3 и Xbox 360 . [11] : 32 [12] После того, как Ву устно согласился на сделку, Midway начала работу над игрой летом 2004 года, [12] и впервые о проекте было объявлено в мае 2005 года. [13] [14] [15]
Команда разработчиков Stranglehold , возглавляемая игровым директором Брайаном Эдди , была той же самой, что работала над Psi-Ops. [16] Первоначально это была группа из 30 человек, но в конечном итоге в ходе разработки игры их число выросло до 50. [17] Эдди утверждает, что целью команды было дать игроку почувствовать, будто именно он руководит действием в фильме Джона Ву. [11] : 32 [17] Чтобы подготовиться к проекту, разработчики просмотрели многие фильмы Ву, такие как «Вкрутую» и «Убийца» , чтобы понять, как подражать стилю кинопроизводства Ву. [16] По словам Эдди, в результате этого исследования команда сосредоточилась на том, чтобы движения игроков были плавными и плавными, а также на создании разрушаемой игровой среды. [9]
Чтобы воплотить это видение в жизнь для консолей следующего поколения, студия лицензировала Unreal Engine 3 . Однако в то время Unreal Engine 3 все еще находился в активной разработке, и в нем отсутствовали функции, необходимые команде. Чтобы создать прототип игрового процесса Stranglehold , Midway использовала свой существующий движок от Psi-Ops, чтобы создать прототипную версию первого уровня, в которой большая часть механики игрока присутствовала в финальной версии игры. [11] : 34 После того, как прототип игрового процесса был создан, команда разработчиков начала портировать свою работу на Unreal Engine, модифицируя его исходный код для встраивания недостающих систем. По словам Эдди, команда впервые начала настраивать игровой движок в начале 2005 года, добавляя физический движок Havok и другие инструменты на протяжении всего процесса разработки. [18] [19] Среди этих модификаций было Massive Destruction (также известное как Massive D), набор физических технологий, которые позволяли игрокам уничтожать почти каждый объект на данном уровне. [20] Stranglehold также включал в себя технику замены тел, которая рандомизировала части моделей вражеских персонажей, создавая разнообразных персонажей, а не повторяющихся клонов. [20] Для реалистичности команда разработчиков включила урон на основе местоположения, при котором ИИ по-разному реагировал на разные места попадания. Это позволило команде варьировать реакцию противника с помощью точек удара, нанесенных на карту повреждений. [21] Эта функция была интегрирована на протяжении всей игры, но особенно очевидна во второй из четырех Tequila Bombs: Precision Aim. [22] Кроме того, хотя целям требуется время, чтобы оправиться от телесных ран, они в конечном итоге оживают (даже если не могут стоять) и продолжают стрелять, пока не потеряют сознание от имитации кровопотери. [23]
Что касается визуального направления, арт-директор Джейсон Келер работал со Стефаном Мартиньером , креативным визуальным директором игры, над созданием концепт-арта на стадии подготовки к производству , который напоминал фильмы, которые команда смотрела в ходе своего исследования. Окружение, которое в конечном итоге было использовано в игре, было создано с тематической целью создания слияния западных и восточных элементов, которое присутствовало в фильмах Ву. [16] Внутриигровые уровни были впервые набросаны и отработаны с помощью Unreal Tournament 2004 . [11] : 34
На протяжении всего процесса разработки команда Midway тесно сотрудничала с Woo и Tiger Hill Entertainment. В то время как Midway сосредоточилась на разработке игр, Тайгер Хилл в первую очередь работал над сюжетом и раскадровкой. [18] Ву понравился подход разработчиков к игре, который давал им большую свободу на протяжении всего процесса разработки. Как вспоминают Эдди и Келер, режиссер пару раз вмешался, чтобы направить его в нужное русло: один раз, чтобы возразить против потенциальной сюжетной идеи, связанной с экспортом частей тела, [9] и один раз, чтобы предложить, чтобы в проектах противника было больше западных идей. одежда. [16] По словам Эдди, Ву «дал нам понять, что он предпочитает поэтическое насилие кровавым праздникам», что помогло команде разработчиков сосредоточиться на видении режиссера. [17] Кроме того, были разделы игры, которые пришлось вырезать из-за нехватки времени. Сцены вождения и катания на лодке, которые изначально планировались для однопользовательской кампании, не были реализованы, и команде пришлось прекратить работу над многопользовательским режимом игры, чтобы уложиться в срок. [9] По словам продюсера Джона Виньокки, добавление многопользовательского режима было обязательным требованием руководителей Midway. [24]
Разработчики также работали с Чоу Юн-Фатом на протяжении всего процесса, поскольку актер повторил свою роль из « Крутых варённых» . [25] Чтобы запечатлеть его сходство, Midway встретилась с Чоу в Гонконге, чтобы отсканировать его лицо и тело в цифровом виде, [12] а также попросила его записать голосовые реплики. [17] Чоу также позволил команде сделать несколько фотографий различных выражений его лица, чтобы команда аниматоров Midway могла лучше анимировать ролики с участием Текилы. [26]
Благодаря партнерству Midway в феврале 2006 года с внутриигровым рекламным агентством Double Fusion, Stranglehold содержит динамическую внутриигровую рекламу , [27] [28] такую как плакаты и рекламные щиты с реальными продуктами, появляющимися во время игры.
Трейлер Stranglehold присутствовал в качестве дополнительной функции в Mortal Kombat: Armageddon .
В рамках продвижения игры с 30 апреля по 25 июня 2007 года проводился конкурс среди кинематографистов-любителей на лучший короткометражный фильм, вдохновленный Джоном Ву. Победитель конкурса «True to Woo» получил 25 000 долларов США. , шанс встретиться с разработчиками в Midway Chicago, премьера их фильма на Spike TV , тарифный план для мобильного телефона Amp'd , постер Hard Boiled с автографом Ву и копия Stranglehold . [30]
По словам директора по европейскому маркетингу Мартина Списса, производство Stranglehold обошлось примерно в 30 000 000 долларов США . [31]
Midway выпустила коллекционное издание для консольных версий игры. [32] Коллекционное издание для PlayStation 3 включает полностью обновленную версию Hard Boiled в высоком разрешении на том же Blu-ray со всеми дополнительными игровыми дополнениями и функциями. [33] Коллекционное издание Xbox 360 включает в себя те же дополнения и короткометражки, но на отдельном диске без Hard Boiled . И Xbox 360, и PlayStation 3 были упакованы в жестяной футляр с голографическим рисунком на крышке. [32]
6 декабря 2007 года Midway выпустила загружаемый пакет карт для игровых систем PlayStation 3 и Xbox 360. В пакет карт вошли 10 дополнительных карт для многопользовательской игры, а также 21 совершенно новый скин персонажей для многопользовательской игры. Версия для Xbox 360 также включала 10 новых достижений стоимостью 250 очков. [34]
26 ноября 2019 года Warner Bros. Interactive Entertainment перевыпустила версию игры для Windows на GOG.com . [35]
По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах . [36] [37] [38] IGN высоко оценил кинематографический талант и мелодраматичность сюжетной линии, соответствующую стилю Джона Ву, приятные сражения и отличную подачу. Однако они сказали, что визуальных эффектов не хватает, игра слишком короткая и недостоверная, поскольку персонажи не говорят на кантонском диалекте. [21] [53] [56] GameSpot заявил, что, хотя игра хороша во всех аспектах, она повторяется из-за короткой семичасовой одиночной игры и слабого многопользовательского режима. [46] [47] [48] Electronic Gaming Monthly заявил, что версия для Xbox 360 была «игрой, влияние кино на которую более чем поверхностное». [41] В Японии, где версия для Xbox 360 была портирована и опубликована издательством Success 22 мая 2008 г., [43] а затем версия для PlayStation 3 11 сентября 2008 г., [61] Famitsu поставила предыдущей консольной версии оценку 29 из 40. [43]
Эдуардо Закариас из GameZone дал версии для Xbox 360 восемь баллов из десяти, заявив: «Конечно, действие может местами повторяться, и многие из показанных здесь движений уже делались раньше много раз, но кинематографическое ощущение — это чисто Ву, и это определенно здорово». стоит посмотреть». [62] Тем не менее, Брок Смит поставил для ПК версию 7.6 из 10, заявив: «Если вы поклонник экшена от третьего лица или Джона Ву, эта игра доставит вам удовольствие и захватывающее путешествие. Если вы любите глубокие истории и сложные персонажи с неожиданными поворотами сюжета, избегайте этого и всего остального, Джон Ву». [63] Позже Ник Валентино поставил для PlayStation 3 версию 8.2 из 10, заявив: «Как настоящее динамичное кинематографическое зрелище, Stranglehold представляет собой ряд захватывающих моментов, которые не преминут поразить заядлых поклонников жанра». [64] GamePro поставил версии для Xbox 360 четыре балла из пяти, заявив: « Stranglehold может время от времени спотыкаться под собственным амбициозным весом и может не полностью реализовать все свои обещания и потенциал, но это все равно уникальный и увлекательный 8-часовой тур». через мощные, неснимаемые в кино мечты легендарного режиссера». [65] Эдж дал той же версии для Xbox 360 семь баллов из десяти, заявив: «Химия управления, анимации, искусственного интеллекта и систем повреждения окружающей среды абсолютно точна, как в поиске ритма Hard Boiled , так и в обеспечении последовательного, ритмичное и непредсказуемое действие». [66]
По всему миру было продано более миллиона единиц игры. [67]
По сообщению The Hollywood Reporter , Lion Rock Entertainment будет снимать продолжение фильма Джона Ву « Крутые сваренные» . Фильм будет основан на сюжете Stranglehold . [68] В интервью Twitchfilm Теренс Чанг объявил, что фильм станет приквелом к фильму «Крутые» с гораздо более молодой текилой. [69] Гонконгский актер и режиссер Стивен Фунг будет снимать фильм в Сингапуре и США с бюджетом в 20 миллионов долларов. [70] С момента первоначального анонса версии Stranglehold для большого экрана никаких дальнейших новостей о ее производстве не поступало. Предполагается, что проект стал жертвой банкротства Midway Games .
Продолжение видеоигры Stranglehold под названием Gun Runner находилось в разработке до финансового краха Midway, но в конечном итоге было отменено. [71]