stringtranslate.com

TurboGrafx-16

TurboGrafx -16 , известная как PC Engine [a] за пределами Северной Америки, — это домашняя игровая консоль, разработанная Hudson Soft и продаваемая NEC Home Electronics . Это была первая консоль, выпущенная на рынок в четвертом поколении , обычно известном как 16-битная эра, однако на самом деле консоль имеет 8-битный центральный процессор (ЦП) в сочетании с 16-битным графическим процессором, что фактически делает это заявление несколько ложной рекламой . Она была выпущена в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1989 году. В Европу [2] японская модель была неофициально импортирована и распространялась в Великобритании [3] и Франции с 1988 года. В Японии система была запущена в качестве конкурента Famicom , но задержка выпуска в Соединенных Штатах означала, что она в конечном итоге стала конкурировать с Sega Genesis , а затем и с Super NES .

Консоль имеет 8-битный ЦП и двойной 16-битный графический процессор (GPU), состоящий из контроллера видеодисплея (VDC) и видеокодера цвета. Графические процессоры способны отображать 482 цвета одновременно из 512. Имея размеры всего 14 см × 14 см × 3,8 см (5,5 дюйма × 5,5 дюйма × 1,5 дюйма), японская PC Engine является самой маленькой крупной домашней игровой консолью из когда-либо созданных. [4] [5] Игры выпускались на картриджах HuCard , а позже и на оптическом формате CD-ROM с дополнением TurboGrafx-CD. «16» в североамериканском названии и маркетинг консоли как 16-битной платформы, несмотря на наличие 8-битного ЦП, были раскритикованы некоторыми как обманчивые. [6]

В Японии PC Engine был очень успешным. Он получил мощную поддержку третьих лиц и в конечном итоге стал главным конкурентом Super Famicom . Однако TurboGrafx-16 не смог выйти на североамериканский рынок и стал коммерческим провалом, который был отнесен к задержке выпуска и плохому маркетингу. [7] В Европе японские модели импортировались на серый рынок , модифицировались и распространялись во Франции и Великобритании, начиная с 1988 года, [3] но официальная модель PAL (названная просто «TurboGrafx» без «16»), запланированная на 1990 год, была отменена после разочаровывающего запуска в Северной Америке, когда уже произведенные запасы систем были ликвидированы через розничных торговцев по почте. [8]

Было выпущено не менее 17 различных моделей консоли, включая портативные версии и те, которые интегрировали дополнение CD-ROM. [9] Улучшенная модель, PC Engine SuperGrafx , была срочно выпущена на рынок в 1989 году. Она отличалась множеством улучшений производительности и была призвана заменить стандартный PC Engine. Она не прижилась — было выпущено всего шесть игр, которые использовали преимущества дополнительной мощности, и ее быстро сняли с производства. Последняя модель была снята с производства в 1994 году. Ее сменила PC-FX , которая была выпущена только в Японии и не имела успеха.

История

PC Engine был создан в результате совместных усилий Hudson Soft , создавшей программное обеспечение для видеоигр, и NEC , компании, которая доминировала на японском рынке персональных компьютеров со своими платформами PC-88 и PC-98 . NEC не имела необходимого опыта в индустрии видеоигр и обратилась за поддержкой к многочисленным студиям видеоигр. По чистому совпадению интерес NEC к выходу на прибыльный рынок видеоигр совпал с неудачной попыткой Hudson продать Nintendo проекты для передовых на тот момент графических чипов . Две компании успешно объединились, чтобы затем разработать новую систему. [5]

PC Engine дебютировал на японском рынке 30 октября 1987 года и имел колоссальный успех. PC Engine имел элегантный, «привлекающий внимание» дизайн, и был очень маленьким по сравнению с конкурентами. [7] PC Engine продался тиражом 500 000 единиц за первую неделю выпуска. [10]

Расширение CD-ROM стало крупным успехом для формата CD-ROM: за первые пять месяцев выпуска в Японии было продано 60 000 единиц. [11] К 1989 году NEC продала более 1,2 миллиона консолей и более 80 000 единиц CD-ROM в Японии. [12]

В 1988 году NEC решила выйти на американский рынок и направила свои операции в США на разработку системы для новой аудитории. Руководитель NEC Technologies Кит Шефер сформировал команду для тестирования системы. Они обнаружили, что в названии «PC Engine» не было энтузиазма, а также посчитали, что ее небольшой размер не очень подходит американским потребителям, которые обычно предпочитали более крупный и «футуристический» дизайн. Они решили назвать систему «TurboGrafx-16», название отражало ее графическую скорость и мощь, а также ее 16-битный графический процессор . Они также полностью переделали аппаратное обеспечение в большой черный корпус. Этот длительный процесс перепроектирования и вопросы NEC о жизнеспособности системы в Соединенных Штатах задержали дебют TurboGrafx-16. [7]

TurboGrafx-16 (на упаковке и в рекламных материалах обозначен как TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem) в конечном итоге был выпущен на тестовых рынках Нью-Йорка и Лос-Анджелеса в конце августа 1989 года. Однако это произошло через две недели после того, как Sega of America выпустила Sega Genesis с 16-битным процессором для тестовых рынков. В отличие от NEC, Sega не тратила время на переделку оригинальной японской системы Mega Drive, внеся лишь незначительные эстетические изменения. [13] [7]

Genesis быстро затмил TurboGrafx-16 после своего американского дебюта. Решение NEC включить Keith Courage в Alpha Zones , игру Hudson Soft, неизвестную западным геймерам, оказалось дорогостоящим, поскольку Sega включила в Genesis порт популярного аркадного названия Altered Beast . Американские операции NEC в Чикаго также были переоценены относительно своего потенциала и быстро произвели 750 000 единиц, что намного превысило реальный спрос. Это было очень выгодно для Hudson Soft, поскольку NEC выплачивала Hudson Soft роялти за каждую произведенную консоль, независимо от того, была она продана или нет. К 1990 году стало ясно, что система работала очень плохо, и NEC не могла конкурировать с маркетингом Nintendo и Sega. [7]

В конце 1989 года NEC объявила о планах по созданию аркадной видеоигровой версии TurboGrafx-16. Однако NEC отменила эти планы в начале 1990 года. [14]

В Европе консоль известна под своим оригинальным японским названием PC Engine, а не под американским названием TurboGrafx-16. [2] Импорт PC Engine из Японии привлек культ последователей, с рядом несанкционированных импортов PC Engine, доступных вместе с адаптерами NTSC - PAL в Соединенном Королевстве в конце 1980-х годов. В 1989 году британская компания Mention выпустила адаптированную версию PAL под названием PC Engine Plus. Однако система официально не поддерживалась NEC. [15] [16] [3] С ноября 1989 по 1993 год консоли PC Engine, а также некоторые дополнения импортировались из Японии французским импортером Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine ), дочерней компанией Guillemot International . Это произошло после значительного энтузиазма во французской прессе. PC Engine был в основном доступен во Франции и странах Бенилюкса через крупных розничных продавцов. Он поставлялся с инструкциями на французском языке , а также с AV-кабелем для обеспечения его совместимости с телевизорами SECAM .

Увидев, что TurboGrafx-16 не справляется в Америке, NEC решила отменить европейский релиз. Устройства для европейских рынков уже были произведены, и по сути представляли собой американские модели, модифицированные для работы на телевизорах PAL. NEC продала эти запасы дистрибьюторам; в Великобритании Telegames выпустила консоль в 1990 году в крайне ограниченном количестве. [8] [7]

TurboGrafx-16/PC Engine была первой игровой консолью, способной воспроизводить игры на CD-ROM с дополнительным дополнением.

К марту 1991 года NEC заявила, что продала 750 000 консолей TurboGrafx-16 в Соединенных Штатах и ​​500 000 устройств CD-ROM по всему миру. [17]

В попытке перезапустить систему на североамериканском рынке в середине 1992 года NEC и Hudson Soft передали управление системой в Северной Америке новому совместному предприятию под названием Turbo Technologies Inc. и выпустили TurboDuo, устройство «все в одном», включающее встроенный привод CD-ROM. Однако на североамериканском рынке игровых консолей по-прежнему доминировали Genesis и Super NES , выпущенная в Северной Америке в августе 1991 года. В мае 1994 года Turbo Technologies объявила о прекращении поддержки Duo, хотя она продолжит предлагать ремонт существующих устройств и обеспечивать текущие выпуски программного обеспечения через независимые компании в США и Канаде. [18]

В Японии NEC продала в общей сложности 5,84 миллиона единиц PC Engine по состоянию на 1995 год [19] [20] и 1,92 миллиона единиц CD-ROM² по состоянию на март 1996 года . [21] Это составляет в общей сложности более 6,59 миллионов единиц PC Engine/TurboGrafx-16, проданных в Японии и США по состоянию на 1995 год , и 1,92 миллиона единиц CD-ROM², проданных в Японии. Последним лицензионным релизом для PC Engine стал Dead of the Brain Part 1 & 2, выпущенный 3 июня 1999 года в формате Super CD-ROM².

Дополнения

TurboGrafx-CD/CD-ROM²

ПК-движок CoreGrafx с CD-ROM² и интерфейсным блоком

CD -ROM² — это дополнительное приложение для PC Engine, выпущенное в Японии 4 декабря 1988 года. Дополнение позволяет основным версиям консоли воспроизводить игры PC Engine в формате CD-ROM в дополнение к стандартным HuCards. Это сделало PC Engine первой игровой консолью, использующей CD-ROM в качестве носителя информации. Дополнение состояло из двух устройств — самого проигрывателя компакт-дисков и интерфейсного блока, который подключает проигрыватель компакт-дисков к консоли и обеспечивает единый источник питания и выход для обоих. [22] [23] Позднее оно было выпущено как TurboGrafx-CD в Соединенных Штатах в ноябре 1989 года с переделанным интерфейсным блоком, чтобы соответствовать другой форме консоли TurboGrafx-16. [24] Стартовая цена TurboGrafx-CD составляла 399,99 долларов, и в комплект не входили никакие игры. [25] Стартовыми названиями TurboGrafx-CD были Fighting Street и Monster Lair ; [26] Вскоре последовали книги I и II .

Супер CD-ROM²

Super CD-ROM², подключенный к CoreGrafx II

В 1991 году NEC представила обновленную версию системы CD-ROM², известную как Super CD-ROM² , которая обновляет BIOS до версии 3.0 и увеличивает буферную память с 64 КБ до 256 КБ. Это обновление было выпущено в нескольких формах: первой была PC Engine Duo 21 сентября, новая модель консоли с приводом CD-ROM и обновленным BIOS/RAM, уже встроенным в систему. За ней последовала Super System Card , выпущенная 26 октября, обновление для существующего дополнения CD-ROM², которое служит заменой оригинальной System Card. Владельцы PC Engine, у которых еще не было оригинального дополнения CD-ROM², могли вместо этого выбрать блок Super-CD-ROM², обновленную версию дополнения, выпущенную 13 декабря, которая объединяет привод CD-ROM, интерфейсный блок и Super System Card в одном устройстве.

Аркадная карта

12 марта 1994 года NEC представила третье обновление, известное как Arcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kādo ) , которое увеличивает объем встроенной оперативной памяти Super CD-ROM² System до 2 МБ. Это обновление было выпущено в двух моделях: Arcade Card Duo , разработанная для консолей PC Engine, уже оснащенных Super CD-ROM² System, и Arcade Card Pro , модель для оригинальной CD-ROM² System, которая объединяет функциональные возможности Super System Card и Arcade Card Duo в одну. Первыми играми для этого дополнения были порты файтингов Neo -Geo Fatal Fury 2 и Art of Fighting . Позднее для этой карты были выпущены порты World Heroes 2 и Fatal Fury Special , а также несколько оригинальных игр, выпущенных под стандартом Arcade CD-ROM² . К этому моменту поддержка TurboGrafx-16 и Turbo Duo в Северной Америке уже пошла на убыль; таким образом, североамериканская версия обеих карт Arcade Card не была выпущена, хотя японскую карту Arcade Card все еще можно использовать на североамериканской консоли через конвертер HuCard.

Вариации

Было выпущено множество вариаций и связанных с ними продуктов PC Engine.

CoreGrafx

CoreGrafx и CoreGrafx II

PC Engine CoreGrafx — это обновленная модель PC Engine, выпущенная в Японии 8 декабря 1989 года. Она имеет тот же форм-фактор, что и оригинальный PC Engine, но меняет цветовую схему с белого и красного на черный и синий и заменяет оригинальный разъем радиочастотного выхода на композитный видеопорт AV. Она также использовала измененный ЦП, HuC6280A, который предположительно исправил некоторые незначительные проблемы со звуком. Перекрашенная версия модели, известная как PC Engine CoreGrafx II , была выпущена 21 июня 1991 года. Помимо другой окраски (светло-серый и оранжевый), она почти идентична оригинальному CoreGrafx, за исключением того, что ЦП был изменен обратно на оригинальный HuC6280.

SuperGrafx

PC Engine SuperGrafx , выпущенный в тот же день, что и CoreGrafx в Японии, представляет собой улучшенную вариацию аппаратного обеспечения PC Engine с обновленными характеристиками. Эта модель имеет второй HuC6270A (VDC), HuC6202 (VDP), который объединяет вывод двух VDC, в четыре раза больше оперативной памяти, в два раза больше видеопамяти и второй слой/плоскость прокрутки. Он также использует обновленный процессор HuC6280A, но звук и цветовая палитра не были обновлены, что делает высокую цену большим недостатком для системы. В результате было выпущено только пять эксклюзивных игр SuperGrafx и две гибридные игры ( Darius Plus и Darius Alpha были выпущены как стандартные HuCards, которые использовали дополнительное видеооборудование при воспроизведении на SuperGrafx), и система была быстро снята с производства. SuperGrafx имеет тот же порт расширения, что и предыдущие консоли PC Engine, но для использования оригинального дополнительного модуля CD-ROM² System требуется адаптер из-за большого размера консоли SuperGrafx.

Шаттл

PC Двигатель Шаттл

PC Engine Shuttle был выпущен в Японии 22 ноября 1989 года как менее дорогая модель консоли, продававшаяся по цене 18 800 иен. Он был ориентирован в первую очередь на молодых игроков из-за своего дизайна, похожего на космический корабль, и поставлялся в комплекте с контроллером TurboPad II, который имеет форму, отличную от других стандартных контроллеров TurboPad. Снижение цены стало возможным благодаря удалению порта расширения сзади, что сделало его первой моделью консоли, несовместимой с дополнением CD-ROM². Однако у него есть слот для резервного блока памяти, который требуется для некоторых игр. Выход RF, используемый на оригинальном PC Engine, также был заменен на порт A/V для Shuttle.

PC Engine Shuttle также распространялся в Южной Корее. Он был выпущен в 1990 году компанией Daewoo Electronics.

ТурбоЭкспресс

ТурбоЭкспресс

PC Engine GT — это портативная версия PC Engine, выпущенная в Японии 1 декабря 1990 года, а затем в США как TurboExpress . Она может воспроизводить только игры HuCard. Она имеет 2,6-дюймовый (66 мм) цветной ЖК-экран с подсветкой и активной матрицей, самый передовой на рынке для портативных видеоигровых приставок в то время. Однако экран способствовал ее высокой цене и короткому времени работы от батареи, что помешало ее производительности на рынке. Она также имеет адаптер ТВ-тюнера, а также кабель для подключения двух игроков.

ЛТ

PC Engine LT — это модель консоли в форме ноутбука , выпущенная 13 декабря 1991 года в Японии по розничной цене 99 800 иен. LT не требует наличия телевизионного дисплея (и не имеет выхода AV), поскольку имеет встроенный откидной экран и динамики, как и ноутбук, но, в отличие от GT, LT работает от источника питания. Его высокая цена привела к тому, что было выпущено мало единиц по сравнению с другими моделями. LT имеет полную возможность порта расширения, поэтому блок CD-ROM² совместим с LT так же, как и с оригинальными PC Engine и CoreGrafx. Однако для использования улучшенного блока Super CD-ROM² LT требуется адаптер.

Дуэт

NEC Home Electronics выпустила PC Engine Duo в Японии 21 сентября 1991 года, объединив PC Engine и Super CD-ROM² в одну консоль. Система могла воспроизводить HuCards, аудио CD, CD+G, стандартные игры CD-ROM² и игры Super CD-ROM². Североамериканская версия, TurboDuo , была выпущена в октябре 1992 года.

ПК-движок Duo RX

В Японии были выпущены две обновлённые версии: PC Engine Duo-R 25 марта 1993 года и PC Engine Duo-RX 25 июня 1994 года. Изменения были в основном косметическими, но RX включал новый 6-кнопочный контроллер.

Модели сторонних производителей

PC -KD863G — это ЭЛТ-монитор со встроенной консолью PC Engine, выпущенный 27 сентября 1988 года в Японии по цене 138 000 иен. Следуя схеме наименования ПК NEC, PC-KD863G был разработан, чтобы исключить необходимость покупки отдельного телевизора и консоли. Он выводил свои сигналы в формате RGB , поэтому в то время он был четче, чем консоль, которая все еще была ограничена RF и композитным сигналом . Однако у него нет порта расширения BUS, что делало его несовместимым с системой CD-ROM² и надстройками резервного копирования памяти.

X1 -Twin был первым лицензированным совместимым с PC Engine оборудованием, произведенным сторонней компанией, выпущенным Sharp в апреле 1989 года по цене 99 800 иен. [27] Это гибридная система, которая может запускать игры PC Engine и компьютерное программное обеспечение X1 .

LaserActive от Pioneer Corporation поддерживает дополнительный модуль, который позволяет использовать игры PC Engine (HuCard, CD-ROM² и Super CD-ROM²), а также новые игры "LD-ROM²", которые работают только на этом устройстве. NEC также выпустила свой собственный блок LaserActive (NEC PCE-LD1) и дополнительный модуль PC Engine по лицензии OEM . [28] Всего было выпущено одиннадцать игр LD-ROM 2 , и только три из них были выпущены в Северной Америке.

Другие зарубежные рынки

За пределами Северной Америки и Японии консоль TurboGrafx-16 была выпущена в Южной Корее сторонней компанией Haitai под названием Vistar 16. Она была основана на американской версии, но с новым изогнутым дизайном. Daewoo Electronics также распространяла PC Engine Shuttle на южнокорейском рынке. [29]

Технические характеристики

Вид сверху на материнскую плату TurboGrafx-16

TurboGrafx-16 использует Hudson Soft HuC6280 CPU — 8-битный CPU, работающий на частоте 7,16 МГц, в паре с двумя 16-битными графическими процессорами, видеоконтроллером HuC6270 и видеокодером цвета HuC6260. [30] Он включает в себя 8 КБ ОЗУ , 64 КБ видеопамяти и возможность отображать 482 цвета одновременно из 512-цветной палитры . Звуковое оборудование, встроенное в CPU, включает программируемый звуковой генератор, работающий на частоте 3,58 МГц, и 5-10-битный стерео PCM.

Игры TurboGrafx-16 используют формат картриджа HuCard ROM , тонкие карты размером с кредитную карту, которые вставляются в передний слот консоли. PC Engine HuCards имеют 38 контактов разъема. TurboGrafx-16 HuCards (альтернативно называемые «TurboChips») меняют восемь из этих контактов в качестве метода блокировки региона. Выключатель питания на консоли также действует как замок, который не позволяет извлекать HuCards, когда система включена. Европейский выпуск TurboGrafx-16 не имел собственных HuCards в формате PAL из-за его ограниченного выпуска, вместо этого система поддерживала стандартные HuCards и выводила видеосигнал PAL 50 Гц. [7]

Периферийные устройства

TurboGrafx-16 TurboPad

В Японии PC Engine изначально продавался со стандартным контроллером, известным просто как Pad. Он имеет прямоугольную форму с навигационной панелью, двумя кнопками действий с номерами «I» и «II» и двумя резиновыми кнопками «Select» и «Run», что соответствует количеству кнопок на основном контроллере Famicom (а также стандартном контроллере NES). Другой контроллер, известный как TurboPad, также был выпущен отдельно с консолью, которая добавила два переключателя «Turbo» для кнопок I и II с тремя настройками скорости. Переключатели позволяют одним нажатием кнопки регистрировать несколько входов одновременно (например, это позволяет вести быстрый огонь в скролл-шутерах). TurboPad стал стандартным с TurboGrafx-16 в Северной Америке, а также с последующими моделями PC Engine в Японии, начиная с PC Engine Coregrafx, немедленно вытеснив оригинальный PC Engine Pad.

Все консоли PC Engine и TurboGrafx-16 имеют только один порт контроллера; для того, чтобы использовать несколько контроллеров на одной системе и играть в многопользовательские игры, требовалось отдельное периферийное устройство, известное в Японии как MultiTap, а в Северной Америке как TurboTap, которое позволяло подключать к системе до пяти контроллеров. Cordless Multitap также был доступен исключительно в Японии, продавался в комплекте с одним Cordless Pad, с дополнительными беспроводными контроллерами, доступными отдельно.

Из-за использования портов контроллера разного диаметра контроллеры и периферийные устройства PC Engine несовместимы с консолями TurboGrafx-16 и наоборот. TurboDuo вернется к использованию того же порта контроллера, который использует PC Engine, что приведет к созданию новых версий TurboDuo-брендовых периферийных устройств TurboPad и TurboTap, известных как DuoPad и DuoTap соответственно. Также был выпущен официальный адаптер TurboGrafx-16/Duo, который представлял собой удлинительный кабель, позволяющий подключать любой контроллер или периферийное устройство TurboGrafx-16 к консоли TurboDuo (а также к любой консоли PC Engine в качестве побочного эффекта).

Virtual Cushion , выпущенный в 1992 году, позволяет игрокам чувствовать воздействие атак противника посредством звуковых вибраций. [31] [32] [33]

Многие периферийные устройства были произведены как для TurboGrafx-16, так и для PC Engine. TurboStick — это настольный джойстик, разработанный для копирования стандартной раскладки управления аркадных игр той эпохи. Другие похожие контроллеры джойстиков были произведены сторонними производителями, такими как Python 4 от QuickShot и Stick Engine от ASCII Corporation . TurboBooster крепился к задней части системы и позволял ей выводить композитное видео и стереозвук. Hudson выпустила Ten no Koe 2 в Японии, что позволило сохранять прогресс в совместимых играх HuCard. В 1991 году NEC Avenue выпустила Avenue Pad 3, в котором была добавлена ​​третья кнопка действия с надписью «III», которую можно было назначить с помощью переключателя для работы в качестве кнопки «Выбрать» или «Запустить», поскольку многие игры начали использовать одну из них для внутриигровых команд. Avenue Pad 6 был выпущен в 1993 году вместе с портом PC Engine Street Fighter II: Champion Edition , добавив четыре кнопки действия с номерами от «III» до «VI»; В отличие от трехкнопочного джойстика, эти кнопки не дублировали существующие кнопки, а вместо этого добавляли новые функции в совместимых играх. Еще один шестикнопочный контроллер, Arcade Pad 6, был выпущен NEC Home Electronics в 1994 году, заменив TurboPad в качестве встроенного контроллера PC Engine Duo-RX (последней модели консоли).

Библиотека

Всего для TurboGrafx-16 было выпущено 686 коммерческих игр. В Северной Америке система включала Keith Courage in Alpha Zones в качестве игры-пакета, конверсию названия PC Engine Mashin Eiyuuden Wataru. Консоль PC Engine получила сильную стороннюю поддержку в Японии, в то время как консоль TurboGrafx-16 боролась за то, чтобы привлечь внимание других разработчиков. Hudson перенесла многие из своих популярных франшиз, таких как Bomberman , Bonk и Adventure Island , на систему с графически впечатляющими продолжениями. Hudson также разработала и опубликовала несколько оригинальных названий, таких как Air Zonk и Dungeon Explorer . Compile опубликовала Alien Crush и Devil's Crush , две хорошо принятые виртуальные игры в пинбол. Namco выпустила несколько высококачественных конверсий своих аркадных игр, таких как Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin и Splatterhouse , а также Capcom, выпустив порт Street Fighter II': Champion Edition .

Большая часть библиотеки TurboGrafx-16 состоит из горизонтальных и вертикальных скролл-шутеров. Примерами служат Gradius и Salamander от Konami , Super Star Soldier и Soldier Blade от Hudson , Galaga '88 от Namco , R-Type от Irem и Darius Alpha , Darius Plus и Super Darius от Taito . Консоль также известна своими платформерами и ролевыми играми; The Legendary Axe от Victor Entertainment завоевала множество наград и является одной из основных игр TurboGrafx-16. Ys I & II , сборник двух игр из серии Ys от Nihon Falcom , был особенно успешен в Японии. Cosmic Fantasy 2 была RPG, перенесенной из Японии в США, которая получила награду Electronic Gaming Magazine RPG года в 1993 году. [34]

Прием

В Японии PC Engine был очень успешным, и в какой-то момент это была самая продаваемая консоль в стране. [35] В Северной Америке и Европе ситуация была обратной: Sega и Nintendo доминировали на рынке консолей за счет NEC. Первоначально TurboGrafx-16 хорошо продавался в США, но в конечном итоге он пострадал от отсутствия поддержки со стороны сторонних разработчиков и издателей программного обеспечения.

В 1990 году журнал ACE похвалил библиотеку гоночных игр консоли , заявив, что по сравнению со «всеми популярными консолями, PC Engine намного опережает по ассортименту и качеству своих гоночных игр». [36] Рассматривая модель Turbo Duo в 1993 году, GamePro поставил ей «большой палец вниз». Хотя они похвалили CD-звук системы, графику и возможность играть пятью игроками, они раскритиковали устаревший контроллер и библиотеку игр, заявив, что сторонняя поддержка была «почти несуществующей» и что большинство игр первой партии были локализациями игр, лучше подходящих для японского рынка. [37] В 2009 году TurboGrafx-16 заняла 13-е место среди величайших игровых консолей всех времен по версии IGN , сославшись на «солидный каталог игр, в которые стоит поиграть», но также на отсутствие сторонней поддержки и отсутствие второго порта контроллера. [38]

Спор о маркетинговой стратегии битовой ширины возобновился с появлением консоли Atari Jaguar . Mattel не продвигала свою систему Intellivision 1979 года с битовой шириной, хотя она использовала 16-битный процессор. [6]

Наследие

В 1994 году NEC выпустила новую консоль, эксклюзивную для Японии PC-FX , 32-битную систему с башенным дизайном. Это был коммерческий провал, заставивший NEC отказаться от индустрии видеоигр.

Программы эмуляции для TurboGrafx-16 существуют для нескольких современных и ретро операционных систем и архитектур. Популярные и регулярно обновляемые программы включают Mednafen и BizHawk.

В 2006 году несколько игр TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) и Turbo Duo (Super CD-ROM²) были выпущены на сервисе загрузки Virtual Console компании Nintendo для Wii [39] , а позднее Wii U и Nintendo 3DS , включая несколько игр, которые изначально не были выпущены за пределами Японии [40] [41] В 2011 году десять игр TurboGrafx-16 были выпущены в PlayStation Network для игры на PlayStation 3 и PlayStation Portable в североамериканском регионе.

В 2010 году компания Hudson выпустила приложение для iPhone под названием «TurboGrafx-16 GameBox», которое позволяло пользователям покупать и играть в ряд избранных игр Turbo Grafx с помощью покупок в приложении . [42]

В JRPG Hyperdimension Neptunia Victory 2012 года есть персонаж по имени Пиши, который отдает дань уважения консоли.

В 2016 году 8-й сольный альбом рэпера Канье Уэста изначально был анонсирован под названием «Turbo Grafx 16». [43] [44] Однако в конечном итоге альбом был отменен.

В 2019 году на E3 2019 и на Tokyo Game Show 2019 компания Konami анонсировала TurboGrafx -16 Mini , [45] специальную консоль со множеством встроенных игр. [46] 6 марта 2020 года компания Konami объявила, что выпуск TurboGrafx-16 Mini и ее периферийных аксессуаров будет отложен на неопределенный срок по сравнению с предыдущей датой запуска 19 марта 2020 года из-за пандемии COVID-19 , нарушившей цепочки поставок в Китае. [47] [48] [49] Она была выпущена в Северной Америке 22 мая 2020 года и выпущена в Европе 5 июня 2020 года.

Примечания

  1. ^ Японский : PCエンジン, Хепберн : Пиши Энджин

Ссылки

  1. ^ "Тема о возрасте ретро-продаж".
  2. ^ ab Anglin, Paul; Rand, Paul; Boone, Tim (15 августа 1992 г.). "4 Page Review: BC Kid (Amiga)" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 130 (сентябрь 1992 г.). стр. 22–5. Архивировано (PDF) из оригинала 1 октября 2021 г.
  3. ^ abc "NEC PC Engine: A New Age Has Dawned". Соединенное Королевство: Micro Media. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 25 августа 2021 г.
  4. Книга рекордов Гиннесса. Геймерское издание (2008)
  5. ^ ab McFerran, Damien (2 ноября 2012 г.). "Feature: The Making of the PC Engine". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г.
  6. ^ ab Therrien, Carl; Picard, Martin (29 апреля 2015 г.). «Enter the bit wars: A study of video game marketing and platform crafting in the fog of the TurboGrafx-16 launch». New Media & Society . 18 (10): 2323–2339. doi :10.1177/1461444815584333. S2CID  19553739.
  7. ^ abcdefg Натт, Кристиан (12 сентября 2014 г.). "Заглохший двигатель: TurboGrafx-16 исполняется 25 лет". Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 г.
  8. ^ ab Sartori, Paul (2 апреля 2013 г.). "TurboGrafx-16: консоль, которую время забыло (и почему ее стоит заново открыть)". The Guardian . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г.
  9. ^ Стюарт, Кит; Фримен, Уилл (27 февраля 2016 г.). «Почему Канье Уэст прав, рекомендуя TurboGrafx-16». The Guardian . Архивировано из оригинала 22 июня 2017 г. Получено 25 декабря 2017 г.
  10. ^ "Утешьте себя". New Computer Express . № 43 (2 сентября 1989 г.). 31 августа 1989 г. стр. 8.
  11. ^ Фельдман, Тони (1990). Возникновение электронной книги. Британская библиотека . стр. 29. ISBN 978-0-7123-3227-9. Эти цифры не включают в себя необычайное явление в Японии игровой консоли 'PC Engine'. В декабре 1988 года NEC выпустила CD-ROM-привод, предназначенный для игровой консоли. За первые пять месяцев было продано 60 000 экземпляров.
  12. ^ "Японские объявления". База данных . 12 . Online, Incorporated: 121. 1989. NEC показала как обычные приводы CD-ROM, так и небольшой потребительский привод, который является опцией для PC Engine System, модульной игровой машины, проданной тиражом более 1,2 миллиона единиц. С декабря 1988 года NEC продала более 80 000 CD
  13. ^ Кент, Стив Л. (2001). The Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press (опубликовано 2 октября 2001 г.). стр. 413. ISBN 0-7615-3643-4. LCCN  2001036497.
  14. ^ "Революция, которая провалилась: смелая затея NEC с игровым автоматом TurboGrafx-16 не увенчалась успехом". RePlay . Том 15, № 6. Март 1990 г. стр. 66.
  15. ^ "The Secret's Out!" (PDF) . ACE . № 26 (ноябрь 1989 г.). Октябрь 1989 г. стр. 27–30.
  16. ^ Макферран, Дэмиен (2019-06-15). "Feature: The Making Of The PC Engine, The 8-Bit Wonder That Took On Nintendo". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Получено 10 июня 2021 года .
  17. ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World . Июнь 1991. С. 64–7 . Получено 17 ноября 2013 г.
  18. ^ "At the Deadline" (PDF) . GamePro . № 60. IDG . Июль 1994. стр. 172. Архивировано (PDF) из оригинала 12 января 2020 г.
  19. ^ 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1–17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 06.12.2021 г. – через Репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
  20. ^ «ウィークエンド経済 第765号 あの失敗がこう生きた [Выпуск 765 по экономике выходного дня. Эта ошибка сохранилась.]» . Асахи Синбун (Вечернее издание) (на японском языке). Осака, Япония. 1 декабря 2001 г.
  21. ^ "Weekly Famitsu Express". Famitsu (на японском). Том 11, № 392. 21 июня 1996 г. Архивировано из оригинала 2021-10-19 . Получено 2 августа 2019 г.
  22. 25 лучших игровых консолей всех времен, IGN. Получено 14 июня 2010 г.
  23. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. ABC-CLIO . стр. 119. ISBN 978-0-313-33868-7. Получено 10 апреля 2011 г. .
  24. ^ "TurboGrafx-CD System" (PDF) . Computer Entertainer . Том 8, № 9. Декабрь 1989. стр. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 25 сентября 2018 г.
  25. ^ "Toys R Us weekly ad". The Catoosa County News . 5 декабря 1990 г. Получено 17 июня 2014 г.
  26. ^ «Домашние игры выглядят надежными на зимней выставке CES; «Игровые автоматы должны быстро набирать обороты», — говорят наблюдатели». RePlay . Том 15, № 5. Февраль 1990 г. С. 38–44. [ мертвая ссылка ]
  27. ^ "スーパーPCエンジンファン" [Вентилятор Super PC Engine Fan] (на японском языке). Том. 1. Токума Шотен Интермедиа. 15 января 1994 года. {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  28. ^ "Международные новости". Electronic Gaming Monthly . № 54. Январь 1994. стр. 94. Получено 10 марта 2020 г.
  29. ^ История корейских игр
  30. ^ "Патент США 5059955".
  31. ^ "System - PC Engine Virtual Cushion". www.pcengine-fx.com . Получено 29 июля 2024 г. .
  32. ^ Electric Brain (33-е изд.). Соединенное Королевство. Апрель 1993. С. 5. Получено 29 июля 2024 .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  33. Electronic Gaming Monthly (43-е изд.). США. Февраль 1993 г. стр. 68. Получено 29 июля 2024 г.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  34. Reverie, Zenic (4 сентября 2016 г.). "The RPG Consoler: Игра № 59: Cosmic Fantasy 2 (TurboGrafx-CD) - "RPG года" -- EGM 1993 (Завершено)". The RPG Consoler . Получено 27 сентября 2020 г. .
  35. ^ «Что во имя Сэма Хилла такое ПК-движок?» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 70. Ziff Davis . Май 1995 г. стр. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 7 апреля 2020 г.
  36. ACE , выпуск 34 (июль 1990 г.), стр. 59
  37. ^ "System Shopper" (PDF) . GamePro . № 53. IDG . Декабрь 1993 г. стр. 46–49. Архивировано (PDF) из оригинала 17 февраля 2018 г.
  38. ^ "TurboGrafx-16 — номер 13". IGN . Получено 5 июля 2011 г. .
  39. ^ «Hudson Entertainment – ​​Видеоигры, Мобильные игры, Рингтоны и многое другое!». Hudsonent.com. Архивировано из оригинала 2 июля 2017 г. Получено 5 июля 2011 г.
  40. ^ "GDC 06: Satoru Iwata Keynote". IGN . 23 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2006 г. Получено 5 июля 2011 г.
  41. ^ "Виртуальная консоль: игры Sega и Hudson идут! – Nintendo Wii Fanboy". Revolution Fanboy. 23 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 5 июля 2011 г.
  42. Cowan, Danny (21 декабря 2010 г.). «Hudson Releases TurboGrafx-16 GameBox Emulator For iOS». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 г. Получено 6 апреля 2016 г.
  43. ^ Уэст, Канье [@kanyewest] (26 февраля 2016 г.). «Мой следующий альбом сейчас называется «Turbo Grafx 16»…» ( Твит ). Архивировано из оригинала 14 июня 2016 г. – через Twitter .
  44. ^ Байфорд, Сэм (27 февраля 2016 г.). «Канье Уэст говорит, что его новый альбом называется Turbo Grafx 16 и выйдет этим летом». The Verge . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. . Получено 6 апреля 2016 г. .
  45. ^ "PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, TurboGrafx-16 mini Официальный сайт".
  46. ^ Ланье, Лиз (12 июня 2019 г.). «Konami выпускает мини-версию TurboGrafx-16 с предустановленными играми». Variety . Архивировано из оригинала 10 марта 2020 г. . Получено 10 марта 2020 г. .
  47. Batchelor, James (6 марта 2020 г.). «TurboGrafx-16 Mini отложен на неопределенный срок из-за коронавируса». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 марта 2020 г. . Получено 10 марта 2020 г. .
  48. ^ Yin-Poole, Wesley (6 марта 2020 г.). «Konami задерживает PC Engine Core Grafx mini из-за коронавируса». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 марта 2020 г. Получено 10 марта 2020 г.
  49. ^ @konamieu (6 марта 2020 г.). «[Уведомление] Мы добавили уведомление «О задержках производства и доставки продуктов PC Engine Core Grafx mini из-за коронавирусной инфекции (COVID-19)» на официальный сайт. Более подробную информацию можно найти здесь: https://konami.com/games/pcemini/eu/en/ #CoreGrafx» ( Твит ) – через Twitter .

Внешние ссылки