stringtranslate.com

Мир Супер Марио

Super Mario World , известная в Японии как Super Mario World: Super Mario Bros. 4 , [a] платформенная игра 1990 года , разработанная Nintendo EAD и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игрок управляет Марио в его стремлении спасти принцессу Пич и страну динозавров от антагониста серии Боузера и Купалингов . Геймплей похож на геймплей более ранних игр Super Mario ; игроки управляют Марио на протяжении ряда уровней , в которых цель состоит в том, чтобы достичь ворот в конце. Super Mario World представляет Йоши , ездового динозавра, который может есть врагов.

Nintendo Entertainment Analysis & Development разработали игру под руководством директора Такаси Тезуки и продюсера и создателя серии Сигеру Миямото . Это первая игра Mario для SNES, которая была разработана с целью максимально использовать технические возможности консоли. Команда разработчиков имела больше свободы по сравнению с выпусками серии для Nintendo Entertainment System (NES). Йоши был задуман во время разработки игр для NES, но не использовался до Super Mario World из-за аппаратных ограничений.

Super Mario World часто считают одной из лучших игр в серии и называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Было продано более двадцати миллионов копий по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой для SNES . Она также привела к созданию анимационного телесериала с тем же названием и сиквела 1995 года, Yoshi's Island . Игра была переиздана несколько раз: она была частью сборника 1994 года Super Mario All-Stars + Super Mario World для SNES и была переиздана для Game Boy Advance как Super Mario World: Super Mario Advance 2 в 2001 году, на Virtual Console для консолей Wii , Wii U и New Nintendo 3DS , а также как часть Super NES Classic Edition . В 2019 году она была выпущена для Nintendo Switch Online как часть сервиса классических игр .

Геймплей

На этом снимке экрана Марио едет на Йоши на первом уровне игры. Пейзаж представляет собой джунгли с парящими в воздухе блоками. Интерфейс, отображаемый по углам, показывает количество жизней игрока, собранные Монеты Дракона, сохраненные усиления игрока, оставшееся время уровня, количество монет игрока и общий счет игрока.
Марио верхом на Йоши во время второго уровня игры . Слева направо HUD отображает количество жизней , количество собранных игроком Драконьих Монет, множитель очков, ящик с предметом, хранящий усилитель , оставшееся время на уровне, количество монет у игрока и общий счет.

Super Mario World — это двухмерная платформенная игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет Марио или Луиджи , главными героями игры. Игра имеет схожий игровой процесс с более ранними играми серии Super MarioSuper Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3  , — но вводит новые элементы. Помимо рывков и прыжков, игрок также может летать или парить с помощью Cape Feather и P-Balloon, а также может выполнять новый прием Spin Jump, [8] который позволяет игроку сокрушать врагов, безопасно отскакивать от обычно неуязвимых или разбивать определенные блоки, причем последнее возможно только при наличии у игрока активного усиления. Всего в игре 96 выходов с уровня . [9] [10] [11] [12] [13]

Игрок перемещается по игре с помощью двух игровых экранов: карты мира и прокручиваемого курса. Карта мира отображает вид сверху текущего мира и имеет несколько путей, ведущих от входа в мир к замку. Пути соединяются с панелями действий, крепостями, домами с привидениями, замками и другими значками карты, позволяя игрокам выбирать разные маршруты для достижения цели мира. Перемещение персонажа на экране на панель действий или в замок открывает доступ к этому пути. Большая часть игры проходит на двухмерных линейных уровнях, заполненных препятствиями и врагами, что подразумевает, что игрок пересекает сцену, совершая рывки, прыгая и уклоняясь или побеждая врагов. [14] Игроку дается определенное количество жизней, которые теряются, если Марио вступает в контакт с врагом, пока Маленький Марио, падает в бездонную яму, раздавливается, касается лавы или истекает время. [15] Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя игрок может продолжить с последней точки сохранения (успешно завершенного замка, крепости или дома с привидениями), выбрав « Продолжить ». [16] В каждом мире есть финальный этап с боссом , которого нужно победить; в каждом из семи миров есть крепости, контролируемые одним из Купалингов , [17] а также игрок сражается с Боузером в его замке в седьмом и последнем мире. [18] Super Mario World включает многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам играть в игру, поочередно перемещаясь по карте мира и получая доступ к уровням этапов; первый игрок управляет Марио, в то время как второй игрок управляет его братом Луиджи. [11] [12] [19]

В дополнение к бонусам из предыдущих игр, таким как Супергриб и Огненный цветок , в Super Mario World есть новый бонус под названием Cape Feather, который дает Марио плащ и возможность летать, скользить в воздухе и использовать плащ в качестве паруса. [20] В игре также представлена ​​возможность «хранить» дополнительный бонус в коробке в верхней центральной части экрана. Например, если игрок получает Огненный цветок или Плащ-перо, то в коробке появится Супергриб. Если игрок соберет звезду, игрок станет непобедимым и не сможет быть ранен врагами. Однако это не защищает игрока от падения в лаву или бездонную яму, а также если у игрока закончится время. Если Марио попадет под удар врага, сохранённый предмет в коробке автоматически выпадет. Кроме того, игрок может вручную выпустить сохранённый предмет в любое время. [11] [12] [16]

Игра представляет Йоши , динозавра-компаньона, на котором может ездить Марио, который может съесть большинство врагов. [21] Если Йоши попытается съесть Купу или его панцирь, он может выплюнуть его и выстрелить им во врагов. Если игрок не выплюнет панцирь в течение определенного времени, Йоши проглотит его, сделав его бесполезным. Когда Йоши держит во рту любую панцирь Купы, он получает способность, соответствующую ее цвету: синяя панцирь позволяет Йоши летать, желтая панцирь заставляет его испускать облака пыли, которые побеждают ближайших врагов, а красная панцирь позволяет ему создавать три огненных шара, которые побеждают врагов. Мигающие панцири Купы дают все три способности, в то время как зеленые панцири не дают ни одной. По умолчанию Йоши зеленый, но в игре также есть скрытые синие, желтые и красные Йоши; игрок может получить каждого цветного Йоши, найдя его яйцо в областях Звездного мира и накормив его либо пятью врагами, либо Супергрибом, Огненным цветком, Пером плаща или Звездным человеком, в результате чего малыш Йоши вырастет. [11] [12] [22]

Хотя главная цель — пройти через семь миров, чтобы достичь конца игры, игрок может пройти игру гораздо быстрее, используя секретные маршруты Звездной дороги. Чтобы получить доступ к скрытому миру, игроку нужно найти ключи, разбросанные по всем уровням игры. [23] Когда ключ найден, его нужно поднести к замочной скважине, чтобы открыть либо новый уровень, либо Звездную дорогу. [24] Исследование этих секретных этапов может привести к другим этапам, таким как Особый мир. Завершение Особой зоны навсегда изменяет некоторые спрайты врагов и цветовую схему карты мира. [11] [12] [9]

Сюжет

Сюжет Super Mario World подробно описан в буклете с инструкциями. [25] После установления мира в Грибном мире в Super Mario Bros.  3 братья Марио и Луиджи решают отправиться в отпуск с принцессой Тоадстул в место под названием Земля Динозавров, доисторический мир, кишащий динозаврами и другими врагами. Во время отдыха на пляже принцессу захватывает Боузер. Когда Марио и Луиджи просыпаются, они пытаются найти ее и после нескольких часов поисков находят в лесу гигантское яйцо. Оно внезапно вылупляется, и из него появляется молодой динозавр по имени Йоши, который рассказывает им, что его друзья-динозавры также были заключены в яйца детьми Боузера, злыми Купалингами. [18] Марио и Луиджи вскоре понимают, что силы Боузера, должно быть, захватили и Тоадстул. Марио, Луиджи и Йоши отправляются спасать принцессу и друзей-динозавров Йоши, пересекая Страну Динозавров для Боузера и его Купалингов. Чтобы помочь ему, Йоши дает Марио плащ, когда они начинают свое путешествие. [25]

Марио и Луиджи продолжают следовать за Боузером, побеждая Купалингов в процессе и спасая друзей Йоши. В конце концов они прибывают в Замок Боузера, где сражаются с ним в финальной битве. Они отправляют Боузера в полет в небо и спасают принцессу Тоадстул, восстанавливая мир в Стране Динозавров. [11]

Разработка

Слева направо : режиссер Такаси Тэдзука , продюсер Сигеру Миямото и композитор Кодзи Кондо , на фото 2015 год.

Разработкой игры руководил Такаси Тэдзука , а Сигеру Миямото , создатель Super Mario и The Legend of Zelda , выступил в качестве продюсера. Сигефуми Хино взял на себя роль графического дизайнера. Nintendo Entertainment Analysis & Development занималась разработкой командой из десяти человек, включая трех главных программистов и дизайнера персонажей, большинство из которых работали над предыдущими играми Super Mario . В ретроспективном интервью основная команда заявила, что Миямото обладал наибольшими полномочиями во время разработки. [26]

Super Mario World была первой игрой серии Mario , разработанной для тогда еще готовящейся к выходу Super Nintendo Entertainment System (SNES). Таким образом, команда ожидала некоторых трудностей в работе с новым и более продвинутым оборудованием. По словам Тезуки, программные инструменты еще не были полностью разработаны, и команде пришлось «идти вместе с началом чего-то нового». [27] Миямото признал, что у команды больше не было ограничений на определенные механики, такие как прокрутка и количество цветов, которые они могли реализовать. В качестве аппаратного эксперимента команда перенесла Super Mario Bros.  3 на SNES. Однако для них это была та же самая игра, несмотря на улучшенные цвета и спрайты. После этого Миямото понял, что целью команды будет использование нового оборудования для создания чего-то «совершенно нового». [28]

Миямото сказал, что он хотел, чтобы у Марио был компаньон-динозавр ещё со времён Super Mario Bros. , но инженеры Nintendo не могли добавить такого персонажа в игру из-за ограничений Nintendo Entertainment System (NES). [29] [30] Вдохновение для Йоши можно проследить ещё дальше: Миямото разработал зелёного дракона для игры Devil World 1984 года , который имел много общего с Йоши. [31] Во время разработки Super Mario Bros.  3 у Миямото было несколько набросков на его столе, включая изображение Марио верхом на лошади. [32] По мере продвижения разработки Super Mario World команда решила разместить игру в «стране динозавров», поэтому Тэдзука попросил дизайнера Шигефуми Хино нарисовать рептилиеподобное существо на основе набросков Миямото. [33] Первоначально Хино создал дизайн, который Тэдзука посчитал слишком рептильным и «не очень вписывался в мир Марио», поэтому он призвал дизайнера создать «более милого» персонажа. [33] Тэдзука предположил, что любовь Миямото к верховой езде, а также к темам кантри и вестерна повлияли на создание Йоши. [34]

Размышляя о том, как он создал различные мелодии для Super Mario Bros.  3 , композитор Кодзи Кондо решил повторно использовать те же темы для Super Mario World , хотя и в переработанной форме. Делая это, он предполагал, что игроки смогут узнавать те же мелодии, одновременно знакомя их с новыми вариациями музыки по мере прохождения игры. Поскольку Super Mario World была первой игрой, разработанной для SNES, Кондо был «вне себя от радости» от возможности сочинять музыку, используя восемь звуков одновременно. Чтобы выразить технологическую новизну новой консоли, он использовал несколько разных инструментов, реализовав их все один за другим в заглавной песне игры. [35] По мере продвижения разработки Кондо становился обеспокоенным тем, как люди отреагируют на его необычные комбинации инструментов, поскольку он отмечал, что использование более традиционных квадратных волн и треугольных волн «получило признание» у потребителей. Для звуковых эффектов игры Кондо решил использовать различные музыкальные инструменты, а не квадратные волны, чтобы подчеркнуть, что игра использует традиционную технологию с гибридом новых материалов. [35] На написание всей музыки для игры у Кондо ушло около полутора лет. [36]

Super Mario World был создан во время консольных войн  — в результате соперничества между Nintendo SNES и двухлетней системой Sega Mega Drive — которая превзошла по продажам консоль и привела к интенсивной конкуренции между ними, впервые с декабря 1985 года Nintendo не лидировала на рынке, хотя в конечном итоге обогнала Sega. [29] [37] Талисман Sega, Соник-ёж , многими рассматривался как более быстрая и «крутая» альтернатива Марио. После выхода игры Миямото публично признал, что, по его мнению, она была незавершенной, и разработка была ускорена к концу. [29]

Выпускать

Super Mario World впервые была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года [38] под названием Super Mario World: Super Mario Bros. 4. [ 39] Это была одна из двух стартовых игр для SNES в Японии, наряду с F-Zero . [40] Игра была выпущена в Северной Америке 23 августа 1991 года. [41] Nintendo также выпустила версию для аркадных автоматов , чтобы игроки могли попробовать игру перед покупкой. [42]

Переиздания

На этом снимке экрана Луиджи едет на Йоши на одном из ранних этапов игры в версии Game Boy Advance. Пейзаж представляет собой джунгли с парящими в воздухе блоками. Интерфейс, отображаемый в верхней части изображения, показывает количество жизней, множитель очков, специальный предмет, оставшееся время, количество монет и общий счет.
Луиджи верхом на Йоши на одном из ранних этапов игры в переиздании GBA Super Mario World: Super Mario Advance 2. В этой версии игры представлены уникальные спрайты для Луиджи.

Игра была переиздана в специальной версии Super Mario All-Stars , Super Mario All-Stars + Super Mario World , как игра-пакет для SNES в декабре 1994 года. [41] All-Stars содержит улучшенные ремейки первых четырёх игр Super Mario , выпущенных для NES: Super Mario Bros. , Super Mario Bros.  2 , Super Mario Bros.  3 и Super Mario Bros.: The Lost Levels . [43] В отличие от других игр в коллекции, Super Mario World в значительной степени идентична оригинальной версии, но спрайты Луиджи были обновлены, чтобы сделать его отличительным персонажем, а не заменой палитры Марио. [44]

Super Mario World был портирован на Game Boy Advance как Super Mario World: Super Mario Advance 2 между 2001 и 2002 годами. [45] Он имеет то же количество уровней, что и оригинал, Луиджи в качестве игрового персонажа в одиночной игре с его характерным поведением и внешним видом из Super Mario Bros. 2 , поддержку Game Link Cable для четырех игроков в режиме Mario Bros. Classic и возможность сохраняться в любом месте, а не только после прохождения домов с привидениями или замков. Сложность снижена, так как попадание под удар врага больше не заставляет его терять все текущие бонусы. Кроме того, альтернативная карта мира и спрайты врагов, которые обычно открывались после прохождения Special World, теперь открываются после нахождения каждого выхода на каждом уровне. [46] [47] Игра получила положительные отзывы; критикам понравились ее новые включения и сохранение «ощущения» оригинала SNES. [46] [47] [48] GameSpot назвал ее лучшей видеоигрой февраля 2002 года. [49]

Версия SNES была выпущена на Virtual Console Wii в Японии 2 декабря 2006 года, в Соединенных Штатах 5 февраля 2007 года и в Европе 9 февраля 2007 года. [50] Она была выпущена для Wii U в Северной Америке и Японии 26 апреля 2013 года, а в Европе 27 апреля 2013 года, вместе с полным запуском Wii U Virtual Console. [51] 3 марта 2016 года игра была выпущена для сервиса Virtual Console New Nintendo 3DS . [52] Super Mario World также была одной из 21 игр SNES, включенных в Super NES Classic Edition, выпущенный в сентябре 2017 года. [53] 5 сентября 2019 года Nintendo выпустила Super Mario World на своем сервисе Nintendo Switch Online в качестве стартовой игры. [54]     

Прием

Nintendo продала 20,61 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой для SNES . [69] [70] В Соединенных Штатах Super Mario Advance  2 для Game Boy Advance была продана тиражом 2,5 миллиона копий и принесла 74  миллиона долларов дохода к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года она стала второй самой продаваемой портативной игрой в Соединенных Штатах. [71]

Super Mario World получила признание критиков. [72] В декабре 2019 года агрегатор обзоров GameRankings поставил Super Mario World на 78-е место среди игр с самым высоким рейтингом за всю историю, с общим баллом 94% на основе девяти обзоров. [2]

Визуальные эффекты и презентация были двумя из самых хвалебных аспектов игры. [58] [61] [3] После ее выпуска Роб Свон из Computer and Video Games отметил, что графика была прекрасным примером того, на что была способна новая тогда SNES, в то время как в том же обзоре Пол Глэнси аналогичным образом заметил, что визуальные эффекты были ошеломляющими, и он был благодарен, что игра поставлялась бесплатно с консолью. [58] Четыре рецензента повторили это в Electronic Gaming Monthly, но отметили, что игра мало использовала возможности SNES по сравнению с другими играми, доступными для системы. [10] Ретроспективные рецензенты согласились, что визуальные эффекты игры по-прежнему были высокого качества. Карн Бьянко из Cubed3 наслаждался непринужденным визуальным стилем игры и похвалил Nintendo за то, что она сохранила все «красиво и просто», разработав игру, идеально подходящую для детей. [64] Лукас Томас из IGN объявил игру значительным скачком по сравнению с визуальными эффектами 8-битной эпохи , но, оглядываясь назад, почувствовал, что она ничем не отличается от графически улучшенного продолжения своей предшественницы, Super Mario Bros.  3. [62] Напротив, Фредерик Гойон из Jeuxvideo.com считал, что игра раскрыла весь потенциал SNES (хотя и в меньшей степени, чем Donkey Kong Country ), [14] а Надя Оксфорд из USGamer также считала, что игра была менее строгой версией своей предшественницы. [ 23] Скайлер Миллер из AllGame и Алекс Наварро из GameSpot похвалили хорошо прорисованных персонажей игры, красочные визуальные эффекты и приятную анимацию. [8] [61] Морган Слипер из Nintendo Life сказал, что Super Mario World была «графическим святым Граалем», к которому стремятся игры в стиле ретро, ​​и он настаивал на том, что ее дизайн хорошо выдерживает испытание временем. [3]

Критики высоко оценили ценность игры для повторного прохождения и уникальный игровой процесс по сравнению со старыми играми Super Mario . [59] [62] [3] Четыре рецензента в Electronic Gaming Monthly похвалили количество секретов и разнообразие уровней в игре, выразив признательность за то, что Nintendo не перерабатывала активы из Super Mario Bros.  3. [10] Свон и Глэнси наслаждались захватывающим игровым процессом и огромным количеством уровней, [73] в то время как Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил отклонение игры от линейного платформера и утверждал, что Super Mario World является эволюционным скачком для игр в целом. [59] Аналогичным образом, Гойон оценил возможность закончить игру, используя альтернативные пути. [14] Бьянко высказал мнение, что игра была «одним из самых плавных платформеров из существующих», в то время как Томас считал, что ее «мастерский» и инновационный дизайн уровней улучшил общий опыт. [62] [64] Наварро также считал, что в игре представлены одни из лучших и самых сложных уровней, которые когда-либо предлагала серия, говоря, что «ничто в игре не кажется неуместным или излишним». [61] Миллер считал, что общая продолжительность игры является ее сильнейшей стороной, [8] в то время как Оксфорд думал, что игровой процесс Super Mario World может быть как простым, так и сложным из-за множества секретов, которые содержала игра. [23] Оглядываясь назад, Слипер считал, что самым большим достижением игры был ее дизайн уровней , называя его «непревзойденным мастер-классом» с постоянным чувством импульса. [3]

Звук игры также был хорошо принят критиками. [62] [3] [65] Свон считал, что игра использовала чип PCM SNES в полной мере, и он, и Глэнси согласились, что звуковые эффекты игры были «сногсшибательными». [73] Томас назвал саундтрек «еще одной классикой Кодзи Кондо», но, оглядываясь назад, заметил, что он был не таким запоминающимся, как его ранние работы. [62] Гойон похвалил оригинальность саундтрека игры и подумал, что технический вклад SNES позволил игрокам насладиться «глобально великолепной» композицией. И Гойон, и Джейсон Шрайер из Kotaku считали, что ее ритмичные звуковые эффекты были важны и помогли усилить атмосферу игры. [14] [65] Миллеру понравилась оптимистичная музыка Super Mario World , и особенно понравились эховые звуковые эффекты, слышимые, когда Марио находился под землей — мнение, разделяемое другими рецензентами. [62] [3] И Слипер, и Наварро написали, что в игре звучит лучшая музыка во всей серии Super Mario , [61] причем Слипер похвалил «вечный» саундтрек Кондо и запоминающиеся мелодии. [3]

Награды

Игра получила награду «Игра года» 1991 года от Nintendo Power и Power Play . [67] [68] Многие ретроспективные критики объявили Super Mario World одной из величайших видеоигр всех времён . В 2009 году опрос, проведённый Empire, признал её «величайшей игрой всех времён». [74] В 2009 году Official Nintendo Magazine поместил игру на 7-е место в списке величайших игр Nintendo всех времён. [75] В своём последнем выпуске в октябре 2014 года Official Nintendo Magazine назвал Super Mario World третьей величайшей игрой Nintendo всех времён, уступив The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Super Mario Galaxy . [76] В 2012 году Nintendo Power также назвала Super Mario World пятой величайшей игрой всех времён, [77] поднявшись с восьмого места в своём опросе 2006 года. [78] Игра появилась в нескольких списках «лучших видеоигр всех времен», таких как от Electronic Gaming Monthly , [79] [80] Game Informer , [81] Retro Gamer [82] и GameSpot . [83] В 2007 году Retro Gamer оценил ее как лучшую платформенную игру всех времен, [84] в то время как USgamer назвал ее лучшей платформенной игрой Super Mario в 2015 году. [85] В 1996 году GamesMaster поставил Super Mario World на 3-е место в своем списке «The GamesMaster SNES Top 10». [86] В 1995 году Total! поместил игру на 11-е место в своем списке 100 лучших игр для SNES, в то время они считали Super Mario World «претендентом на лучшую игру всех времен». [87]

Наследие

Как игра, поставляемая в комплекте с SNES, Super Mario World помогла популяризировать консоль и стала самой продаваемой игрой своего поколения. [62] [88] Сигэру Миямото сказал, что Super Mario World — его любимая игра про Марио . [89] [90]

Йоши стал одним из важнейших персонажей франшизы Mario , вновь появившись в более поздних играх Super Mario и почти во всех спортивных играх и спин-оффах Mario . Йоши появляется как главный играбельный персонаж в приквеле Super Mario World 1995 года Super Mario World 2: Yoshi's Island , который помог привести к появлению нескольких видеоигр, посвященных этому персонажу . Клон Super Mario World , Super Mario's Wacky Worlds , разрабатывался для устройства Philips CD-i компанией NovaLogic с 1992 по 1993 год, но был отменен из-за коммерческого провала консоли. [91] В опросе, проведенном в 2008 году, Йоши был признан третьим любимым персонажем видеоигр в Японии, а Клауд Страйф и Марио заняли второе и первое места. [92] 

DIC Entertainment выпустила анимационный сериал с тем же названием , состоящий из тринадцати эпизодов, который транслировался на канале NBC с сентября по декабрь 1991 года. [93] [94] В Super Mario World есть большая сцена взлома ROM , при этом фанаты используют такие приложения, как Lunar Magic, для создания уровней и вставки новой графики, музыки и механики; Kaizo Mario World примечателен тем, что был показан во многих видеороликах Let's Play и популяризировал слово Kaizo для обозначения взломов чрезвычайной сложности. [95] [96] [97] Аналогичным образом, Super Mario World является одной из четырех игр, активы которых доступны в Super Mario Maker , пользовательском конструкторе уровней, выпущенном для Wii U в 2015 году, [98] в его порте на Nintendo 3DS в 2016 году и его сиквеле 2019 года . [99] Последний добавляет новые снежные и ночные темы для уровней Super Mario World, сопровождаемые новой музыкой, написанной Кондо.

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーマリオワールド: スーパーマリオブラザーズ4 , Хепберн : Супа Марио Варудо: Супа Марио Буразазу fō

Ссылки

Цитаты

  1. ^ "Nintendo's Super NES arrives". The Press Democrat . Санта-Роза, Калифорния: 36. 22 августа 1991 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
  2. ^ abc "Super Mario World for SNES". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 11 апреля 2009 года .
  3. ^ abcdefghi Sleeper, Morgan (4 мая 2013 г.). "Обзор: Super Mario World (Wii U eShop / SNES)". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. . Получено 12 сентября 2017 г. .
  4. Филлипс, Том (29 ноября 2012 г.). «Как стартовая линейка Wii U соотносится с линейкой SNES, N64 и GameCube?». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 18 ноября 2017 г.
  5. ^ "GameSpot: Новости Game Boy Advance: Super Mario Advance 2 выходит". 27 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2002 г. Получено 19 апреля 2023 г.
  6. ^ "Super Mario Advance 2: Super Mario World". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 25 июня 2019 года . Получено 2 декабря 2020 года .
  7. ^ "Mario Advance 2 выйдет в апреле". Eurogamer.net . 6 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2023 г. Получено 19 апреля 2023 г.
  8. ^ abcd Миллер, Скайлер. "Обзор Super Mario World". Allgame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 года . Получено 13 июля 2009 года .
  9. ^ ab Dale 2014, стр. 101.
  10. ^ abcd Харрис 1991, стр. 18.
  11. ^ abcdef Nintendo EAD (21 ноября 1990 г.). Super Mario World ( Super Nintendo Entertainment System ). Nintendo .
  12. ^ abcde Super Mario World Instruction Booklet (PDF) . Nintendo of America . 31 августа 1991 г. Архивировано (PDF) из оригинала 15 июня 2018 г.
  13. ^ "Super Mario World for Wii U". Nintendo eShop . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. Получено 24 июля 2020 г.
  14. ^ abcde Goyon, Frédéric (30 апреля 2007 г.). "Test Super Mario World sur SNES". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 12 сентября 2017 г.
  15. Nintendo 1991, стр. 11.
  16. ^ ab Nintendo 1991, стр. 7.
  17. Nintendo 1991, стр. 19.
  18. ^ ab Nintendo 1991, стр. 20.
  19. Nintendo 1991, стр. 9.
  20. Nintendo 1991, стр. 15–16.
  21. ^ Наттер 2006, стр. 119.
  22. Nintendo 1991, стр. 18.
  23. ^ abcd Оксфорд, Надя (7 июля 2017 г.). "Super NES Classic Reviews Game by Game #1: Super Mario World". USgamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 12 сентября 2017 г.
  24. Nintendo 1991, стр. 21.
  25. ^ ab Nintendo 1991, стр. 2.
  26. ^ Кавасаки 1991, стр. 28.
  27. ^ Кавасаки 1991, стр. 29.
  28. Кавасаки 1991, стр. 29–30.
  29. ^ abc Sao, Akinori. "Интервью с разработчиками: Super Mario World & Yoshi's Island – Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition". Nintendo . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Получено 23 октября 2017 года .
  30. ^ Кавасаки 1991, стр. 31.
  31. ^ Наттер 2006, стр. 118.
  32. Сотрудники Nintendo Power 1991, стр. 32.
  33. ^ ab Corrigan, Hope (28 сентября 2017 г.). «Super Mario World: Mario Was Originally Punching Yoshi in The Head». IGN . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г. Получено 12 октября 2017 г.
  34. ^ Восток 2012, стр. 52.
  35. ^ ab «Ивата спрашивает: Музыкальный комментарий Кодзи Кондо (2)» . Нинтендо . п. 5 . Проверено 12 октября 2017 г.
  36. ^ Кавасаки 1991, стр. 36.
  37. ^ Кент 2001, стр. 431.
  38. ^ ab "スーパーマリオワールド [スーパーファミコン]". Фамицу . № 115. Корпорация ASCII . 23 ноября 1990 г. с. 10.
  39. ^ Super Mario World: Super Mario Bros. 4 — 取扱説明書 (Руководство по эксплуатации) (PDF) (на японском языке). Нинтендо. 1990. с. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2022 г. Проверено 18 сентября 2021 г.
  40. ^ Шефф 1993, стр. 361.
  41. ^ ab "Super NES Games" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 20 сентября 2008 г. . Получено 31 июля 2018 г. .
  42. ^ "Super Mario World – Videogame by Nintendo". Международный музей игровых автоматов . Killer List of Video Games. 1995–2017. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Получено 18 декабря 2017 года .
  43. Браун, Эндрю (18 августа 2011 г.). «Super Mario All-Stars + World». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. Получено 5 февраля 2017 г.
  44. Браун, Эндрю (18 августа 2011 г.). «Super Mario All-Stars + World». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  45. ^ "Присоединение к Nintendo после Super Mario". Nintendo . 13 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 г. Получено 19 января 2011 г.
  46. ^ abc Harris, Craig (11 февраля 2002 г.). "Super Mario World: Super Mario Advance 2". IGN . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 г. . Получено 3 мая 2022 г. .
  47. ^ ab Gerstmann, Jeff (12 февраля 2002 г.). "Обзор Super Mario Advance 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июня 2013 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  48. ^ ab Famitsu staff 2006, стр. 116.
  49. "Видеоигра месяца, февраль 2002". GameSpot . 1 марта 2002. Архивировано из оригинала 16 октября 2003.
  50. ^ "Виртуальная консоль". Nintendo Power . Т. 213. Март 2007. С. 40.
  51. ^ Corriea, Alexa Ray (23 апреля 2013 г.). «Wii U Virtual Console launch lineup includes Kirby's Adventure, Super Mario World». Polygon . Vox . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. . Получено 5 февраля 2017 г. .
  52. ^ "Super Mario World и другие игры SNES выйдут на новую 3DS". Kotaku Australia . 3 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2023 г. Получено 19 марта 2023 г.
  53. ^ Браун, Райан (29 июня 2017 г.). «Список игр Nintendo Classic Mini SNES, включая Super Mario, Zelda и Donkey Kong». The Daily Mirror . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г. Получено 12 октября 2017 г.
  54. ^ "Super Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online". Nintendo of Europe GmbH . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Получено 21 ноября 2020 года .
  55. ^ "Super Mario World: Super Mario Advance 2". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 15 мая 2024 года . Получено 15 мая 2024 года .
  56. ^ Миллер, Скайлер. "Super Mario World: Super Mario Advance 2 – Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 года . Получено 15 сентября 2021 года .
  57. ^ "Super Mario World (Virtual Console)". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Получено 15 сентября 2021 года .
  58. ^ abc Glancey 1991, стр. 50.
  59. ^ abc Whitehead, Dan (9 июня 2007 г.). "Virtual Console roundup". Eurogamer . Eurogamer Network. стр. 2. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. . Получено 12 сентября 2017 г. .
  60. ^ ab Hilliard, Kyle (12 сентября 2015 г.). «Вот наши оценки обзоров (почти) всех основных релизов Mario». Game Informer . Gamestop Network. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. . Получено 12 сентября 2017 г. .
  61. ^ abcde Наварро, Алекс (6 февраля 2007 г.). "Обзор Super Mario World". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 г. Получено 3 мая 2022 г.
  62. ^ abcdefgh Томас, Лукас (5 февраля 2007 г.). "Обзор виртуальной консоли Super Mario World". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 апреля 2010 г. . Получено 14 апреля 2010 г. .
  63. ^ Брукс 1992, стр. 84.
  64. ^ abc Bianco, Karn (15 октября 2003 г.). "Обзор Super Mario World (Super Nintendo)". Cubed3 . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. . Получено 12 сентября 2017 г. .
  65. ^ abc Шрайер, Джейсон (5 сентября 2013 г.). "Super Mario World: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. . Получено 12 сентября 2017 г. .
  66. "The Super League". SNES Force . № 8 (январь 1994). 23 декабря 1993. стр. 30.
  67. ^ ab Nintendo Power staff 1992, стр. 72.
  68. ^ ab Power Play staff 1992, стр. 84.
  69. ^ О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в честь 30-летия водопроводчика». Gizmodo . Univision Communications . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 г. . Получено 23 апреля 2017 г. .
  70. ^ "The Nintendo Years: 1990". Edge . Future plc . 25 июня 2007 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 27 июня 2007 г.
  71. ^ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). "50 лучших игр для портативных консолей века". Next Generation . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г.
  72. ^ "See How Super Mario Bros. Changed Over 30 Years". Time . 12 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 16 октября 2023 г.
  73. ^ ab Glancey 1991, стр. 49–50.
  74. ^ "100 величайших игр всех времен". Empire . Bauer Consumer Media. Архивировано из оригинала 6 июля 2011 года . Получено 30 мая 2009 года .
  75. ^ Ист, Том. "100 лучших игр Nintendo – Часть шестая". Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года . Получено 9 сентября 2022 года .
  76. Касл 2014, стр. 69.
  77. ^ Томасон, Стив; Хоффман, Крис, ред. (декабрь 2012 г.). «New Super Mario Bros. U». Nintendo Power . Том 285. Future plc. стр. 27.
  78. Сотрудники Nintendo Power 2006, стр. 62.
  79. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 152.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  80. ^ Харрис 2006, стр. 98.
  81. Сотрудники Game Informer 2001, стр. 59.
  82. Сотрудники Retro Gamer 2004, стр. 62.
  83. ^ Наварро, Алекс. «Величайшие игры всех времен». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 г. . Получено 20 марта 2012 г. .
  84. ^ Джонс 2007, стр. 63.
  85. Пэриш, Джереми (9 сентября 2015 г.). «Страница 3: Какая самая лучшая игра про Марио? Мы составили рейтинг, и вы тоже можете это сделать!». USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 11 сентября 2015 г.
  86. ^ "The GamesMaster SNES Top 10" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2022 года . Получено 6 июля 2022 года .
  87. ^ "100 лучших игр для SNES". Total! . № 43. Июль 1995. стр. 41.
  88. ^ Келли, Энди (14 ноября 2008 г.). «101 факт об игре, который потрясет ваш мир». GamesRadar . Future plc . стр. 4. Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. . Получено 17 сентября 2017 г. .
  89. ^ Митчелл, Ричард (15 июля 2016 г.). «Super Mario World — любимая игра Миямото о Марио». Engadget . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. Получено 3 мая 2022 г.
  90. Claiborn, Samuel (15 июня 2012 г.). «Это любимая игра Сигеру Миямото про Марио». IGN . Архивировано из оригинала 24 мая 2015 г. Получено 22 июня 2018 г.
  91. ^ "Super Mario's Wacky Worlds". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Получено 8 декабря 2013 года .
  92. ^ Эшкрафт, Брайан (12 августа 2008 г.). «И любимые японские персонажи видеоигр — это ...?». Kotaku. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  93. ^ Langshaw, Mark (23 апреля 2011 г.). "Retro Corner: Super Mario World". Digital Spy . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. Получено 5 февраля 2017 г.
  94. ^ Фернандо, Кельвин (10 апреля 2017 г.). «15 потрясающих вещей, которые вы не знали о Super Mario World». The Gamer . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 13 июня 2017 г.
  95. ^ Дэвис, Джастин (14 июля 2015 г.). «Внутри мира брутально-жестких хаков Mario ROM». IGN . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. Получено 3 мая 2022 г.
  96. ^ Паркер, Грегг (7 октября 2021 г.). «11 хаков Super Mario World ROM для начинающих». Game Rant . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 г. Получено 12 ноября 2021 г.
  97. ^ Гоуэн, Эван. «Super Mario World Turns 20». 1UP.com . стр. 3. Архивировано из оригинала 6 июля 2016 г. Получено 12 ноября 2021 г.
  98. Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: 9 захватывающих вещей, которые вам нужно знать о Super Mario Maker». IGN . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 3 мая 2022 г.
  99. ^ Кевен, Кнежевич (25 апреля 2019 г.). «Super Mario Maker 2 получает дату выпуска». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 23 мая 2019 г.

Библиография

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 23 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 18 ноября 2020 года и не отражает последующие правки. ( 2020-11-18 )