stringtranslate.com

Супермен 64

Superman: The New Superman Adventures , [a] обычно называемая Superman 64 , — это приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Titus Interactive для Nintendo 64 и основанная на телесериале Superman: The Animated Series . Выпущенная в Северной Америке 29 мая 1999 года и в Европе 23 июля, это первая игра о Супермене в 3D .

В игре Лекс Лютор поймал Джимми Олсена , Лоис Лейн и профессора Гамильтона в версию Метрополиса виртуальной реальности, которую он создал с помощью Брэйниака , предоставив Супермену возможность спасти их и разрушить виртуальный мир. Игра переключается между уровнями на открытом воздухе, где игрок летает через кольца, спасая мирных жителей, и уровнями в помещении, где игрок ищет карты доступа, активирует компьютеры и сражается со злодеями, такими как Брэйниак, Мала , Металло , Дарксайд и Паразит .

Разработка «Супермена» началась в 1997 году, и ей в значительной степени препятствовали ограничения между Титусом и лицензиарами игры, Warner Bros. и DC Comics , что оставляло мало возможностей для доработки игрового процесса. BlueSky Software попыталась переделать игру для PlayStation , но эта версия была в конечном итоге отменена, поскольку к моменту ее завершения истек срок действия лицензии Титуса на Warner Bros. Благодаря трем презентациям на E3 и положительному освещению в прессе перед его выпуском, «Супермен 64» имел высокие продажи и положительный прием потребителей; однако критические отзывы были крайне негативными, критикуя неотзывчивое управление, технические недостатки, повторяющийся игровой процесс, чрезмерное использование тумана на расстоянии и плохую графику. Многие считают ее одной из худших видеоигр, когда-либо созданных .

Геймплей

Супермен несет полицейскую машину на уровне «Первая поездка».

Superman — это трехмерный приключенческий платформер, в котором игрок выступает в роли главного героя, спасающего жителей Метрополиса , таких как Лоис Лейн , Джимми Олсен и профессор Эмиль Гамильтон , из виртуальной реальности, созданной Лексом Лютором . [5] Виртуальный Метрополис наполнен тем, что разработчики называют « криптонитовым туманом», что является очевидной попыткой Лекса Лютора уменьшить способности Супермена (который на самом деле представляет собой туман на расстоянии и используется как метод, чтобы замаскировать плохую дальность прорисовки в игре). [6]

В основном однопользовательском режиме игрок берет на себя роль Супермена, которому Лютор предлагает выполнить различные задания и головоломки. Супермен может ходить, летать, бить врагов и использовать сверхсилу, чтобы поднимать и переносить большие предметы. [7] Другие сверхспособности Супермена, в том числе Тепловое зрение, Замораживающее дыхание, Рентгеновское зрение, Суперскорость и Перепрограммирование (когда Супермен перепрограммирует врага, чтобы помочь ему бороться с другими врагами), доступны только через набор усилений в определенных случаях. уровнях и имеют ограниченные резервы. [8] Если на Супермена нападают враги, опасности или он находится в непосредственной близости от криптонита, его здоровье уменьшится. Игрок выйдет из игры (обозначается надписью «LEX WINS») и ему потребуется перезапустить текущую миссию, если Супермен потеряет все свое здоровье. Игрок также выйдет из игры, если гражданский персонаж подвергнется нападению или ограничения по времени , установленные для различных миссий, истечут до их завершения.

Супермен состоит из четырнадцати уровней, чередующихся между открытыми и внутренними уровнями. [9] Внутренние уровни включают в себя бои, исследование окружающей среды для поиска кодов доступа к запертым областям, активацию компьютеров, решение головоломок для достижения целей и бои со злодеями, такими как Мала , Металло , Дарксайд и Брэйниак , который отвечает за программирование компьютеров. которые заманивают их в ловушку виртуальной реальности Лютора. [10] [11] [12] Наружные этапы состоят из перехода к следующей миссии в помещении, пролетая через кольца и спасая мирных жителей от врагов и опасностей. [11] Некоторые миссии необходимо выполнить в установленные сроки. [9] Супермен: Новые приключения Супермена имеют три режима сложности: легкий, нормальный и супермен. В простом режиме игроку не нужно летать через кольца на этапах езды. [13] Предпоследний этап езды и предпоследний обычный этап доступны только в режимах «Обычный» и «Супермен», а заключительный этап и обычный этап — только в режиме «Супермен». [14] Несмотря на это, можно пройти игру, не встретив ни одного кольца, если игрок начинает на легком режиме, поскольку игроку предоставляется возможность переключиться с простого режима на нормальный, который пропускает предпоследний этап езды, а также возможность переключения из обычного режима в режим Супермена, который пропускает финальный этап езды. Время, доступное для выполнения миссий, также уменьшается с увеличением сложности. [15]

В игре есть два многопользовательских режима (режим гонок и режим битвы), в которых могут играть до четырех человек. В режиме боя игроки должны побеждать своих противников, бросая в них различное оружие и предметы. В режиме гонок игроки управляют космическим кораблем и стреляют кольцами со спины одного противника. [16]

Разработка

Эрик Кан, один из основателей французского разработчика Titus Interactive , получил от WB Licensing права на производство игры о Супермене во время разработки The Animated Series . Услышав о предстоящем шоу в лос-анджелесском офисе Titus, Кан обратился за лицензией так, как не стала бы ни одна другая компания. В интервью 2015 года он вспомнил, что Warner Bros. «трижды спрашивала меня, уверен ли я в том, что делаю». [17] В начале 1997 года Титус подписал лицензионное соглашение с Warner Bros. на создание игр по мотивам Superman: The Animated Series для Nintendo 64, PlayStation и Game Boy . [18] Штат для разработки каждого порта состоял из двух программистов и шести-девяти художников. [17] Игра для Game Boy была завершена и выпущена к концу года.

Разработка игры для Nintendo 64 длилась два года. [17] Первоначальный план Кана заключался в том, чтобы стиль игрового процесса, который раньше пробовал только Tomb Raider (1996), 3D -приключенческая видеоигра с открытым миром, включающая стратегию в реальном времени [17] , где игроки действительно ведут себя как супергерои. [19] Как он объяснил, «она расширит возможности Nintendo 64 до предела, продемонстрирует способность Супермена летать и сражаться, а также включит в себя все его сверхспособности», [17] , но это будет слишком много для ограничений Nintendo 64. В результате в конечном продукте было реализовано менее десяти процентов исходного дизайна. [20]

Всего через несколько дней после заключения сделки команда по лицензированию Warner Bros. сменилась. По показаниям Кана, новая группа мгновенно возненавидела Титуса и проект и попыталась остановить его развитие. Первым требованием было сделать Супермена « игрой, похожей на Sim City , где Супермен был бы мэром Метрополиса», а не игрой в жанре экшн. Warner Bros. стала более жесткой только после того, как Титус отверг эту идею, идя против любого решения французского разработчика. Часто причиной отказа было то, что Супермен никогда не сделает то, что предлагает Титус. Уцелевшие элементы, такие как плавание Супермена под водой, были сохранены после того, как сотрудники Titus показали документацию оригинальных комиксов о Супермене . [17]

Некоторые изменения были необходимы для того, чтобы представить вымышленного героя DC Comics в положительном свете. Помимо ограничения способностей Супермена и удаления хрупкой архитектуры, действие игры происходит в виртуальном мире, чтобы главный герой не причинял вреда «реальным» людям. Хотя изначально кольцевые этапы должны были быть обучающими, из-за других изменений они стали частью обычного игрового процесса. [17] [20] Эти конфликты привели к задержке производственного процесса, когда «[Титу] потребовались месяцы, чтобы утвердить каждого отдельного персонажа», а также к невозможности исправить ошибки и проблемы, связанные с обнаружением коллизий и контролем того, что конечный продукт будет критиковали за. [17] Ближе к концу разработки для Titus была оказана техническая поддержка со стороны Nintendo of America. [21]

Предварительная реклама

Супермен был показан на трех мероприятиях E3 в 1997, 1998 и 1999 годах. [22] [23] После мероприятия E3 1997 года игра неофициально называлась Superman 64 в некоторых публикациях, о чем свидетельствует репортаж Game Informer . [24] В презентации игры 1997 года ничего не говорилось о том, что действие происходит в виртуальном мире, но говорилось, что ее предпосылкой будет попытка Супермена спасти Лоис и Метрополис от очень опасного создания Лекса Лютора, Лексоскеля-5000. [25] Кроме того, он продемонстрировал модели пустых комнат, концептуальную модель Лекса Лютора, [26] и подчеркнул силу рентгеновского зрения Супермена, которая широко использовала графические возможности консоли. [27] Журналист IGN , освещавший это событие, не увидел в игре многообещающего: «Для настоящего фаната игра, вероятно, выглядела великолепно, потому что в ней было, по крайней мере, что-то показать, но для случайного наблюдателя или измученного критика игра просто выглядел бедным». [26] Animation World Network , однако, была настроена более оптимистично, утверждая, что в игре «потрясающая 3D-среда, различные уровни боя и спасательные операции». [28] На момент показа на E3 в 1997 году дата выпуска была назначена на конец 1997 года, [27] но была отложена.

В марте 1998 года Титус объявил, что «Супермен» завершен примерно на 85–95%. [29] Выход игры снова был отложен после показа E3 1998 года в ответ на критику игрового процесса, а 24 августа он выпустил 3D-модели персонажей и карты уровней. [30] GamePro , назвав игру «победителем выставки E3», отметила ее «красивую графику». [31]

В июне 1998 года GameFan опубликовал первые скриншоты завершенных частей Супермена , которые включали виды интерьеров, Метрополиса и 3D-модель Супермена. Журнал также с энтузиазмом освещал это: журналист ECM сообщил, что другие сотрудники «пускают слюни из-за этих первых кадров игры»; он предположил, что игра «может стать одной из самых горячих игр года для N64, даже если на очереди появятся такие тяжеловесы, как Зельда и Банджо », и что ее «поразительные» визуальные эффекты, не считая тумана в кадрах Метрополиса, «похоже, поднимут настроение». снова панель на N64» с ее «чистыми текстурами и плавной анимацией». Он объявил о деталях игрового процесса, таких как «набор миссий, насчитывающих двадцатые годы» и такие способности, как Рентген и Тепловое зрение, а также о включении таких злодеев, как Брэйниак и Бизарро. [32] Gamers' Republic в июле 1998 года сообщила, что Супермен состоит из 15 этапов, на которых игровой персонаж «избивает плохих парней и решает головоломки, пытаясь найти криптонитовые диффузоры на каждом уровне», а также раскрывает битву для четырех игроков. режим источника положительный по сравнению со Star Fox ; он посчитал, что его уровни выглядят «хорошо спроектированными», и приветствовал включение в него способностей Супермена. [33]

Предварительный обзор журнала Nintendo Magazine в августовском выпуске 1998 года показал, что Титус до сих пор не реализовал в своем сюжете необучающие кольцевые этапы и сеттинг виртуального мира; предпосылка была представлена ​​как Лютор, ловящий всех жителей Метрополиса в «смертельном криптонитовом тумане». Журнал также увидел многообещающий конечный продукт, заявив, что он «наполнен отличными идеями, а режим для четырех игроков выглядит как правая-хорошая левая». [34] В декабрьском номере журнала, который сменил название на Nintendo Official Magazine , был опубликован еще один превью, демонстрирующий дополнительные способности Супермена в игре, такие как пробивать кирпичи, поднимать машины и людей, наносить удары руками и использовать тепловое зрение. и ледяное дыхание; было объявлено о дате выпуска в январе 1999 года в Северной Америке и весенней дате в Европе. [35]

Пресс-релиз в октябре 1998 года показал, что на данный момент дата выхода «Супермена 64 » была назначена на 16 ноября 1998 года и включала в себя «огромную рекламную кампанию, включающую специальные акции и показы в магазинах, рекламу, телевидение, Интернет и печатные СМИ. Рекламная продукция будет включать в себя: стенды, футболки, кадры игр, видеокассеты и большие коробки». [36]

«Супермен» была одной из пяти игр для Nintendo 64, представленных на Tokyo Game Show 1999 года . [37]

После критического провала версии для N64 Титус передал BlueSky Software полную переработку Супермена для PlayStation. Игра получила одобрение Sony, но срок действия лицензии Warner Bros. истек, и Титус не смог получить новую, [38] что привело к отмене игры в 2000 году. [39] [40] По словам Кана, после того, как Warner Bros. «вынудили нас закрыть версию для PlayStation », компания планировала выплатить Титусу компенсацию в судебном процессе в качестве расплаты за оскорбительное поведение по отношению к разработчику. [17] Сборка игры, датированная 22 июня 2000 г., была в конечном итоге загружена на MediaFire 28 ноября 2020 г. Ричардом Эваном Манделем, который объявил о выпуске сборки и дал ссылку на нее в сообщении в журнале на своей странице DeviantArt . [41]

Прием

По данным NPD Group , «Супермен» входил в десятку самых продаваемых игр в Северной Америке в июне 1999 года. [57] [58] В июле того же года Титус объявил, что « Супермен» стал третьей самой продаваемой игрой для N64. [59] Было продано более 500 000 единиц. [60] Эрик Кан прогнозировал, что в 1998 году объем продаж составит около миллиона штук. [61] Титус также сообщил, что отзывы потребителей, полученные в форме регистрации по почте, были «чрезвычайно положительными», и «более 70% целевой аудитории Супермена, от 6 до 11 лет, оценили игра как титул «А». [59] Все это противоречило тогдашней критической репутации «Супермена 64 » , наполненной заявлениями о том, что это одна из худших игр всех времен. [б] Мэтт Касамассина из IGN предположил, что он «был выполнен настолько плохо, что фактически подрывает репутацию выдающегося героя боевиков». Касамассина предположил, что разработчик «не ставил никаких приоритетов для этой игры, кроме завершения ее», и отметил, что игра производит «поспешное и небрежное впечатление». [6] Критики, в том числе из Electronic Gaming Monthly , отметили разрушенный потенциал игры, основанной на мультсериале о Супермене , такой как «отличный сюжет, интересные персонажи, множество злодеев» и борьба с преступниками в 3D-пейзажах. [11] [47] Многопользовательские режимы были приняты немного лучше, чем однопользовательский сюжетный режим, хотя были отмечены проблемы с замедлением и трудностями в управлении космической капсулой. [13] [45] [48]

Элементы управления были раскритикованы как запутанные и сложные. [9] [53] [54] Сообщалось, что команды для различных действий либо не отвечали, либо работали некорректно, например, полет, приземление и сбор предметов. [c] Тим Уивер из журнала N64 Magazine жаловался, что «единственный способ перестать летать — это врезаться в твердый объект, желательно в стену», и «чтобы идти вперед, всегда нужно нажимать вперед, даже если вы смотрите в небо». камера». [50] И наоборот, Nintendo Magazine System , официальный журнал Nintendo в Австралии, опроверг жалобы на управление полетом, аргументируя это тем, что это было просто, если игрок прочитал инструкцию по эксплуатации. [64] Сообщалось, что другие технические проблемы являются обычным явлением, например , ошибки , неблагоприятные ракурсы камеры, плохой искусственный интеллект противника , нарушенная частота кадров , обрезка окружения и объектов, а также плохое обнаружение столкновений . [д]

Скотт Алан Марриотт из AllGame уничижительно охарактеризовал игровой процесс как набор «туманных, пустых уровней на открытом воздухе и внутренних уровней, которые кажутся неуместными». [13] Некоторые критики сочли миссии слишком простыми, неинтересными и бессмысленными, а Джон Щепаньяк из Hardcore Gaming 101 даже назвал их «непристойно глупыми». [e] Он и другие критики также раскритиковали то, что считалось нелепо выглядящими боями с врагами, Щепаньяк написал, что «рукопашный бой медленный, неуклюжий и неточный, приводящий к сильному размахиванию конечностями». [9] [62] [65] Шон Конлин из The Electric Playground назвал кольцевые миссии идеальной смесью «монотонных и сложных»из-за их ограниченной погрешности и ограничений по времени. [43] Лишь несколько рецензентов предположили, что игровой процесс Superman 64, возможно , был хорош концептуально, а официальный журнал Nintendo Magazine заявил, что «в этой игре есть отличные идеи, но это очень разочаровывает». [9] [53] Jeuxvideo.com охарактеризовал миссии как насыщенные и разнообразные, а Nintendo Power заявила, что амбициозной задачей для игры о Супермене было попытаться стать чем-то большим, чем просто «драка с некоторыми способностями к полету и сверхспособностями». [48] ​​[52] Критики сочли некоторые концепции неподходящими для игры, основанной на главном герое. Чаще всего вспоминали о его полетах через кольца. [11] [13] [44] Конлин отметил, что ограничения жизни и необходимость усилений были возложены на непобедимого супергероя с неограниченной силой. [43]

Графика была признана «простой» и плохой для игры для Nintendo 64, выпущенной в 1999 году. [f] Наиболее частой критикой был туман на слишком большом расстоянии . [g] Mega Fun заявила, что это был предлог для разработчиков, чтобы не воспользоваться всеми преимуществами консоли Nintendo 64, а Хью Нортон-Смит из Hyper написал, что туман заставит игроков «упреждать приближающиеся здания, чтобы не задеть их». ". [47] [49] Текстуры раскритиковали как практически несуществующие и слишком «повторяющиеся», «плоские и безликие» для виртуального мира. [47] [62] [45] Щепаньяк заявил, что плоские текстуры «Метрополиса» сделали его похожим на фон режима 7 в игре Super NES . [65] Jeuxvideo.com отметил, что на уровнях игры практически нет освещения, теней или четкой перспективы, позволяющей игроку судить о расстоянии до персонажей и объектов в окружающей среде. [48] ​​Джевон Дженкинс из Game Industry отметил эту проблему с определением расстояния между Суперменом и врагами, что добавляло искусственных сложностей в борьбе с ними и усугублялось плохими ракурсами камеры. [63] Его также оттолкнуло отсутствие в «Метрополисе» деталей крупным планом, «которые играют большую роль в жизни города». [63] Обзоры также раскритиковали анимацию персонажей, например, Скотт Алан Марриотт из AllGame , который особенно не оценил анимацию ударов руками и полета Супермена. [13] [62] [51] [66] Критик Total N64 Ли описал вступительный видеоролик как «похожий на сцену из игры C64 1985 года» и что «острые края многоугольников придавали Супермену сапоги пикси». [66]

Звук также подвергся критике. Повторяемость саундтрека была поднята такими рецензентами, как Джо Филдер из GameSpot , который считал, что это «будет считаться плохим для SNES». [51] [46] Он также отметил, что «редкая озвучка в какой-то момент даже меняется: от актеров «Человека из стали» к кому-то, кто совсем не похож на главного героя шоу». [46] Как заявил Нортон-Смит, «саундтрек более чем способен вызвать спонтанные аневризмы на расстоянии 50 шагов, а несколько готовых сокрушительных движений отлично справляются с тем, чтобы довести до конца ужас». [47] Крис Джонстон из Electronic Gaming Monthly счел графику «полуприличной», хотя и «странно упакованной в почтовый ящик», а Marriott любил ее за «красочную» и «простую». [13] [11] Некоторые рецензенты высоко оценили близость визуальных эффектов к мультсериалу, а также включение в него оригинальных актеров озвучивания, Уивер подчеркнул смех Лекса Лютора, который «почти компенсировал такую ​​отвратительность Супермена ». [13] [9] [50] Музыка была также тепло оценена, в том числе сайтом Jeuxvideo.com , который отметил ее атмосферность и не понравилось отсутствие стилистических различий на протяжении всей игры. [50] [13] [48]

Заявления о том, что «Супермен 64» является одной из худших видеоигр всех времен, продолжались и в последующие годы. [67] Игра вошла в списки худших изданий за всю историю, таких как Electronic Gaming Monthly (2013), The Guardian (2015), SVG.com (2020), и возглавила списки GameSpy (2004) и GameTrailers (2006). . [h] Он также появился в списках худших за десятилетие по версии Filter и Nintendo Power . [73] Ее по-прежнему называют худшей видеоигрой о Супермене за всю историю , которая обычно не пользуется большим успехом. [74] [75] [76] По состоянию на 2017 год «Супермен 64» занесен в Книгу рекордов Гиннеса как игра о супергероях с самым низким рейтингом, с учетом совокупного рейтинга Gamerankings 22,9%. [77] The Guardian сообщила в 2018 году: « Супермен 64 сформировал фанатскую базу из любопытных мазохистов, жаждущих увидеть, насколько всё плохо на самом деле. На Twitch и YouTube размещено множество видеороликов, посвященных антиславе Супермена 64 , некоторые из них были сняты людьми, которые едва родились, когда он был выпущен». [78] Superman 64 заняла 11-е место в списке Uproxx из 100 лучших игр для Nintendo 64 согласно оценкам 250 849 пользователей с различных веб-сайтов. Автор публикации Деррик Россиньол был озадачен рейтингом: «Я связываю это с тем, что пользователи иронически давали игре множество положительных оценок на протяжении многих лет. что я заметил». [79]

Примечания

  1. Опечатка на коробке гласит «Приключения», а не «Приключения», [4] хотя «приключения» — это слово, означающее «приключения» на родном французском языке Titus Interactive.
  2. ^ [11] [51] [46] [45]
  3. ^ [6] [45 ] [46] [62] [63] [50] [48]
  4. ^ [13] [11] [45] [47] [6] [50] [51] [48] [62]
  5. ^ [11] [62] [64] [65]
  6. ^ [48] [46] [13] [53]
  7. ^ [11] [6] [50] [62]
  8. ^ [68] [69] [70] [71] [72]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ Сотрудники IGN (2 июня 1999 г.). «Супермен, боевой корабль». ИГН . Проверено 8 апреля 2023 г.
  2. ^ «Супермен». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 7 февраля 2024 г.
  3. ^ abcdefghij Титус (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения . Тит. Уровень/область: Кредиты.
  4. Вомак, Лейси (17 февраля 2020 г.). «10 худших ошибок в бокс-арте видеоигр». Игра Рэнт . Проверено 29 августа 2021 г.
  5. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., с. 2.
  6. ^ abcdef Casamassina, Мэтт (2 июня 1999 г.). «Обзор Супермена». ИГН . Проверено 16 декабря 2012 г.
  7. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., с. 5.
  8. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., с. 6.
  9. ^ abcdefg "Супермен". Консоль+ (на французском языке). № 90. Июль 1999. с. 140.
  10. ^ Титус (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения . Тит. Письмо : От Брэйниака Лексу Лютеру: Компьютеры моего космического корабля были запрограммированы так, чтобы держать всех нас в этом виртуальном мире.
  11. ^ abcdefghij "Супермен (N64)". Ежемесячник электронных игр . № 120. Июль 1999. с. 127.
  12. ^ Руководство Nintendo Power, 1999 г., стр. 26–30.
  13. ^ abcdefghijk Marriott, Скотт Алан. «Супермен [N64] - Рецензия». Вся игра . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 4 июля 2015 г.
  14. ^ Руководство Nintendo Power, 1999 г., стр. 30.
  15. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., с. 4.
  16. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., с. 10.
  17. ^ abcdefghi Вонг, Wing-Man (29 октября 2015 г.). «Что пошло не так с «Суперменом 64», одной из самых ненавистных игр, когда-либо созданных». Плейбой . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 года . Проверено 3 октября 2020 г.
  18. ^ "Внутренний совок". ГеймПро . № 103. ИДГ . Апрель 1997 г. с. 20.
  19. Кан, Эрик (6 мая 1998 г.). «Эрик Кан из Titus Software». ИГН (Интервью). Беседовал Мэтт Касамассина . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  20. ↑ Аб Кан, Эрик (7 января 2011 г.). «Интервью с Эриком Каном» (Интервью). Беседовал Протон Джон. Блог Протона Джона. Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  21. ^ «Супермен Титуса застрял в телефонной будке» . Игровой информер . № 70. Февраль 1999. с. 29.
  22. ^ Сотрудники IGN (27 марта 1998 г.). «Супермен — это Кларк Кент!». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  23. ^ «Супермен». ГеймФан . Том. 7, нет. 7. Июль 1999 г. с. 50.
  24. ^ «Супермен 64 – N64». Игровой информер . № 52. Август 1997. с. 18.
  25. ^ «Супермен». Журнал Нинтендо . № 59. Август 1997. с. 22.
  26. ^ ab «E3: Супермен не может летать». ИГН . 21 июня 1997 года . Проверено 3 октября 2020 г.
  27. ^ ab «Отчет E3: Титус». Журнал 64 . № 4. Август 1997. с. 19.
  28. ^ Шадковски, Джозеф (август 1997 г.). «Постоянно расширяющаяся E3 (означает ли это, что это E5?)». Всемирная сеть анимации . Проверено 8 октября 2020 г.
  29. ^ «Супермен все еще летит, несмотря на задержку» . ИГН . 19 марта 1998 года . Проверено 3 октября 2020 г.
  30. ^ "Обновление Тита" . ИГН . 24 августа 1998 года . Проверено 3 октября 2020 г.
  31. ^ "Лицензии на острые ощущения" . ГеймПро . № 109. Август 1998. с. 49.
  32. ^ ECM (июнь 1998 г.). «Супермен». ГеймФан . Том. 6, нет. 6. с. 32.
  33. ^ «Это птица? Это игра?..?». Республика геймеров . № 2. Июль 1998. с. 9.
  34. ^ «Супермен». Журнал Нинтендо . № 71. Август 1998. с. 103.
  35. ^ «Супермен». Официальный журнал Nintendo . № 75. Декабрь 1998. с. 112.
  36. ^ "Журнал Тита". Титусовые игры . Архивировано из оригинала 18 февраля 1999 года . Проверено 5 октября 2020 г.
  37. ^ "TGS: Игра шоу N64" . ИГН . 18 марта 1999 года . Проверено 5 октября 2020 г.
  38. ^ «Супермен». Официальный музей PlayStation . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  39. ^ «Новые приключения Супермена». Нинтендо Пауэр . Том. 115. Нинтендо Америки . Декабрь 1998 г. с. 101.
  40. Сотрудники GameWeek (15 октября 1998 г.). «Человек из стали творит историю». GameWeek . Киберактивная Медиа Группа. 4 (17).
  41. Мандель, Ричард (28 ноября 2020 г.). «Выпущен Супермен для PlayStation (Титус, 2000)!!!». ДевиантАрт . Цифровые исследования. Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  42. ^ "Обзоры Супермена" . Рейтинги игр . Проверено 27 мая 2012 г.
  43. ^ abc Конлин, Шон. «Супермен». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 10 мая 2004 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  44. ^ Аб Райнер, Эндрю (август 1999 г.). «Супермен (N64)». Игровой информер . № 76. с. 64. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Проверено 19 октября 2013 г.
  45. ^ abcdef Леонг, Джордж (1 июля 1999 г.). «Обзор Супермена». Игра Революция . Проверено 16 декабря 2012 г.
  46. ^ abcdef Филдер, Джо (8 июня 1999 г.). «Обзор Супермена для Nintendo 64». ГеймСпот . Проверено 15 декабря 2012 г.
  47. ^ abcdef Нортон-Смит, Хью (сентябрь 1999 г.). «Супермен». Гипер . № 71. с. 61 . Проверено 13 сентября 2018 г.
  48. ^ abcdefgh «Испытание: Супермен». Jeuxvideo.com (на французском языке). 29 декабря 1999 года . Проверено 9 октября 2020 г.
  49. ^ аб "Супермен". Mega Fun (на немецком языке). Октябрь 1999 г. с. 84.
  50. ^ abcdefg Уивер, Тим (август 1999 г.). «Супермен». Журнал N64 . № 31. Будущее издательства . п. 77.
  51. ^ abcde Труман, Дуг (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 2, нет. 2. Воображаемые СМИ . п. 109.
  52. ^ ab "Супермен (N64)". Нинтендо Пауэр . Том. 122. Июль 1999. с. 116.
  53. ^ abcd "Супермен". Официальный журнал Nintendo . № 83. Август 1999. с. 31 . Проверено 2 октября 2021 г.
  54. ^ аб Матиас, Лорд (июль 1999 г.). «Супермен». Super GamePower (на португальском языке). п. 30.
  55. ^ «Супермен». Видеоигры (на немецком языке). Сентябрь 1999 г. с. 91.
  56. ^ «Скользкие катастрофы». Ежемесячник электронных игр . Том. 13, нет. 1 января 2000 г. с. 167.
  57. Сотрудники IGN (15 июня 1999 г.). «Супермен наслаждается суперпродажами». ИГН . Проверено 14 мая 2010 г.
  58. Сотрудники IGN (1 июля 1999 г.). «Супермен летает с большими мальчиками». ИГН . Архивировано из оригинала 7 марта 2002 года . Проверено 14 мая 2010 г.
  59. ^ ab «Супермен улетает с полок». ИГН . 8 июля 1999 года . Проверено 18 декабря 2011 г.
  60. ^ «Интервью: Эрик Кан. Сумасшедшие тачки, Супермен 64 и обратно! - Журнал Retro Gaming» . Журнал ретро-игр . 25 июня 2016 г. Проверено 11 декабря 2017 г.
  61. ^ «Разговор с Титом». ИГН . 2 июня 1998 года . Проверено 3 октября 2020 г.
  62. ^ abcdefg Крамер, Себастьян (июль 1999 г.). «Супермен». Общий! (Германия) (на немецком языке). п. 66.
  63. ^ abc Дженкинс, Джевон (11 августа 1999 г.). «Играть в Супермена весело, но ему не хватает необходимых деталей». Новости игровой индустрии . Проверено 13 января 2018 г.
  64. ^ аб "Супермен". Система журналов Nintendo . № 77. Август 1999. с. 33.
  65. ↑ abc Щепаньяк, Джон (3 октября 2017 г.). «Супермен». Хардкорные игры 101 . Проверено 14 октября 2020 г.
  66. ^ Аб Ли. «Супермен 64». Итого N64 . Том. 3, нет. 7. С. 50–51 . Проверено 12 января 2022 г.
  67. Райан, Джо (27 марта 2019 г.). «9 лицензионных игр, которые все сделали правильно (и 5 — нет)». ИГН . Проверено 3 октября 2020 г.
  68. ^ Райли, Шон. «Crapstravaganza Seanbaby's EGM: 20 худших видеоигр всех времен». Шонбэби . Проверено 27 декабря 2013 г.
  69. ^ «30 худших видеоигр всех времен – часть вторая». Хранитель . 16 октября 2015 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  70. Симмонс, Натан (20 января 2020 г.). «Плохие игры о супергероях, из-за которых Мстители могут задержаться». SVG.com . Проверено 16 октября 2020 г.
  71. Чепмен, Дэвид (18 июля 2004 г.). «Комиксы для консолей: Часть II – Когда хорошие комиксы становятся плохими». GameSpy . Проверено 4 августа 2007 г.
  72. ^ «10 лучших и худших видеоигр всех времен» . 17 ноября 2006 года . Проверено 28 июня 2008 г.
  73. ^ «5 худших игр всех времен» . Нинтендо Пауэр . Том. 196. Нинтендо Америки. Октябрь 2005 г.
  74. Алоя, Патрик (29 мая 2017 г.). «Injustice 2» против худшей игры о Супермене всех времен». Машаемый . Проверено 16 октября 2020 г.
  75. Берч, Натан (25 марта 2016 г.). «Виртуальный криптонит: рейтинг видеоигр о Супермене, которые не смогли взлететь». Упрокс . Проверено 16 октября 2020 г.
  76. Картер, Джастин (28 декабря 2018 г.). «Игра о Супермене должна позволить хорошему человеку постоять за себя». Ресурсы по комиксам . Проверено 16 октября 2020 г.
  77. Долтри, Стивен (17 мая 2017 г.). «В выпуске Injustice 2 Супермен станет самым продолжительным персонажем в истории видеоигр» . Книга Рекордов Гиннесса . Проверено 16 октября 2020 г.
  78. Марш, Калум (27 августа 2018 г.). «Настолько плохи, что они хороши: пять ужасных видеоигр, которые людям все равно понравились». Хранитель . Проверено 16 октября 2020 г.
  79. Россиньоль, Деррик (29 сентября 2021 г.). «100 лучших игр для Nintendo 64 по мнению более 250 000 игроков». Упрокс . Проверено 3 октября 2021 г.

Библиография

Внешние ссылки