stringtranslate.com

Производство Тацуноко

Tatsunoko Production Co., Ltd. (株式会社タツノコプロ, Kabushiki gaisha Tatsunoko Puro ) [a] и часто сокращается до Tatsunoko Pro (タツノコプロ, Tatsunoko Puro ) — японская компания, занимающаяся анимацией и ли. Название студии имеет двойное значение на японском языке: «дитя Тацу» (Татсу — прозвище Тацуо) и « морской дракон », что послужило источником вдохновения для ее логотипа в виде морского конька . [3] [4]

Tatsunoko Production была основана в 1962 году и занимается планированием и производством аниме-фильмов и телесериалов , а также лицензированием персонажей. [5] Компания выпустила множество популярных аниме-сериалов с 1960-х по 1980-е годы и владеет многочисленными оригинальными правами и авторскими правами на персонажей для своих оригинальных работ в Японии и за рубежом. [5] Компания является одной из ведущих аниме-студий Японии с точки зрения широты и богатства своего контента, начиная от жестких боевиков до комедий , научной фантастики , антропоморфных животных и отечественных драм . [6] [7] [8] Начиная с первой работы, Space Ace , они выпустили множество работ, таких как Speed ​​Racer , Hakushon Daimaō , Science Ninja Team Gatchaman и серия Time Bokan , поддержав рассвет японской анимации. [7] [ 9] Хотя позже компания начала производить работы, действие которых происходит в Японии, с самого начала она была нацелена на создание работ, которые можно использовать в любой точке мира без указания государства. [7]

В генеалогии анимационных студий в истории японской анимации Tatsunoko известна как студия, которая создала множество производных студий наряду с Toei Doga (в настоящее время Toei Animation ), Mushi Production и Tokyo Movie (в настоящее время TMS Entertainment ). [10] [11] [12]

В прошлом у Tatsunoko была производственная система, в которой почти все процессы, от планирования до написания сценария, рисования, кинематографии и монтажа, выполнялись внутри компании. Компания продолжала использовать эту систему в течение длительного времени после того, как Toei Doga и Mushi Production, имевшие похожую производственную систему, стали неустойчивыми из-за рационализации и банкротства. [6] [13] [b]

Первоначально основатель Тацуо Ёсида пытался установить собственный стиль своей студии с помощью реалистичных рисунков, которые точно изображали мышцы и скелеты. [9] [14] В то время было общеизвестно, что анимация должна быть сокращена или деформирована, и что изображения должны быть максимально упрощены, чтобы показать движение. [14] [15] Даже Mushi Production и Disney рисовали машину так, что когда она стартует, она сначала сжимается как резина, а затем выпрыгивает как пуля из-за отдачи, а когда она останавливается, она сжимается один раз из-за торможения, а затем вытягивается и возвращается в исходное состояние. [14] [15] Однако Тацуо Ёсида настоял на реалистичной анимации и создал Mach GoGoGo . [6] [16] Для сцены, где машина вращается, он арендовал автошколу и заставил водителя фактически продемонстрировать вращение с машиной, а аниматоры нарисовали сцену, не деформируя ее, ссылаясь на демонстрацию. [14] [15] [17] Он был так хорошо принят, что стал началом студии и привел к последующим реалистичным, жестким работам. [7] Однако рисунки Ёсиды с их многочисленными линиями, точностью и резкостью были неподходящими для анимации, которая требовала множества рисунков одной и той же картинки, и другим аниматорам было трудно их имитировать. [7] [17] Большинство аниматоров отказались участвовать в производстве, и график компании был на грани краха. Однако компания смогла пережить напряженный сезон, когда комедия с простым дизайном случайно вошла в производственную ротацию. [14] Это позволило компании узнать, как управлять студией, которая чередовала серьезную анимацию действий с подробными рисунками и комедийную анимацию с простыми рисунками, используя деформацию, что привело к широкому диапазону стилей. [9]

История

Студия была основана в октябре 1962 года пионером мангаки и аниме Тацуо Ёсидой и его двумя младшими братьями, Кэндзи , который руководил Тацуо, и Тоёхару (более известным под псевдонимом « Иппей Кури »), художником манги , в собственном доме Тацуо. [3] [7] [18] Изначально она начиналась как производственная компания, специализирующаяся на манге, для управления авторскими правами на мангу Тацуо Ёсиды и его помощников. [19] Однако в то время трансляция Astro Boy , первого японского аниме-телесериала отечественного производства, созданного компанией Mushi Production Осаму Тэдзуки , только началась, и сообщество художников манги было в самом разгаре. [6] Тацуо Ёсида заинтересовался производством аниме, услышав от Хироши Сасагавы , художника манги, который работал помощником Тэдзуки, [c] и Тацуноко решила заняться производством аниме. [7] [20] Тацуо увидел, что в начале 1960-х годов все больше людей покупают телевизоры , и предсказал, что в будущем им потребуется более качественная аниме-программа, поэтому он решил предоставить ее им. [3] Примерно в то же время Toei Doga, услышав о надеждах Тацуо, пригласила Tatsunoko создать аниме-сериал. [21] Это была выгодная сделка для Tatsunoko, которой доверили оригинальную историю, сценарий и режиссуру, в то время как Toei работала над последующим промежуточным монтажом , финализацией, кинематографией и т. д., а Toei обучала аниматоров в течение трех месяцев, причем сотрудники Tatsunoko, включая Тацуо и Сасагаву, также могли участвовать в обучении. [14] Однако переговоры сорвались из-за проблем с авторскими правами, поэтому Tatsunoko решила создать оригинальную работу самостоятельно. Они купили участок земли в Кокубундзи , расчистили лесистую местность и построили сборный дом , который стал импровизированной студией. [14] [15] [d] Что касается аниматоров, у Тацуноко было три художника манги, Тацуо, Кури и Сасагава, и около 10 помощников Тацуо, поэтому они были уверены, что справятся, но большинство из них отказались, заявив, что хотят быть художниками манги, а не заниматься анимацией. Не имея выбора, Тацуноко разместила объявление в газете о поиске аниматоров и обучила 50 любителей со всей страны на основе их опыта обучения в Toei. [6] [14] [21] Кроме того, арт-директор Мицуки Накамура из Toei Doga и сценарист Дзинзо Ториуми из Nikkatsu перешли в компанию, чтобы оказать немедленную помощь. [15] [e] У Тацуноко еще не было никакого опыта, поэтому они сняли 15-минутный пилот и представили его на телеканалах. [14]

Тацуноко, как указано в титрах в Space Ace, его первой постановке

В 1965 году начал транслироваться первый аниме-сериал Тацуноко, Space Ace . [7] [21] Сериал стал популярным и успешным. Тацуо был так доволен успехом, что сразу же начал работать над следующим сериалом. [8] [21]

В 1967 году начался показ второго анимационного сериала Тацуноко Mach GoGoGo . [15] Он не только многократно переиздавался в Японии, но и экспортировался за рубеж. В частности, в США он транслировался под названием Speed ​​Racer и стал очень популярным, проложив путь для синдицирования по всему миру. [4] [15] Это была первая полноцветная работа Тацуноко. [3] [22] В то время цветные телевизоры не были широко доступны в Японии, и большинство семей смотрели телепрограммы в черно-белом варианте, но Тацуноко осмелилась выпустить этот сериал в полном цвете, предполагая с самого начала, что он будет транслироваться в Соединенных Штатах. [22] Это было связано с желанием Тацуо перемещать картинки, как американские комиксы, и создавать анимацию в американском стиле, а также по финансовым причинам. [16] Средства от коммерческих телеканалов и спонсоров не покрыли производственные расходы, поэтому Tatsunoko решили, что единственный способ завершить сериал — продать его в Соединенных Штатах. Они выбрали автогонки в качестве темы, поскольку их целевой аудиторией в США было автомобильное общество. [22] Однако из-за небрежной работы японских посредников Tatsunoko мало что выиграла от своего мирового успеха и не получила никакой награды, кроме упоминания в титрах более позднего игрового фильма . [4]

В 1972 году команда Science Ninja Team Gatchaman начала вещание. Тацуо требовал полного реализма в работах, которыми он руководил. Хотя результаты были превосходными, аниматоры неохотно брались за следующую серию из-за возросшего количества анимационных ячеек и времени и усилий, необходимых для их рисования. Поэтому Tatsunoko набрала и обучила новых аниматоров и познакомила их с этой серией. [21] Сериал имел огромный успех, и связанные с ним товары хорошо продавались. Благодаря доходам от авторских прав Tatsunoko наконец-то смогла окупить свои производственные затраты и получить прибыль. Поэтому с тех пор Tatsunoko начала активно внедрять меха в свои работы для производителей игрушек . [14] За пределами Японии независимый упаковщик телевизионных программ Sandy Frank приобрел права на синдицирование Gatchaman по всему миру, за исключением Азии. Он изменил сериал, вырезав боевые сцены, чтобы соответствовать кодам вещания США, изменив диалоги, чтобы воспользоваться популярностью тогдашнего хита « Звездные войны» и изменив место действия на открытый космос , а также изменил название на «Битва планет» . Сериал транслировался в США и по всему миру, и он получил значительную прибыль от его мерчандайзинга. Однако Тацуноко не получил прибыли от сериала, потому что они передали ему зарубежные авторские права. [3]

В 1975 году начал транслироваться Time Bokan , первый из серии Time Bokan . Этот сериал, который добавил элемент комедии к действию, которое уже стало визитной карточкой Тацуноко, просуществовал восемь лет и стал новым шедевром Тацуноко. [23]

В то время Хироси Сасагава, который преуспел в комедиях, и Хисаюки Ториуми , у которого был жесткий, серьезный стиль, поддерживали расцвет Tatsunoko в 1970-х годах как две подписи. [24] Также в этот период Tatsunoko пыталась воспитывать в компании режиссеров с университетским образованием, следуя примеру Toei Doga, вместо того, чтобы нанимать режиссеров со стороны. Это были Мидзухо Нисикубо, Коити Машимо , Хидехито Уэда и Мамору Осии . [13] [25]

5 сентября 1977 года Тацуо Ёсида скончался от рака печени . Вторым президентом был назначен Кэндзи Ёсида. [3] [26]

Примерно в это же время производственная площадка Tatsunoko находилась на грани краха из-за загруженности и нехватки средств, и из компании постоянно происходил отток персонала, особенно членов первопроходческого периода. [13] [27] [f]

В 1978 году был основан Научно-исследовательский институт технологий аниме Тацуноко — учебное заведение по подготовке аниматоров.

В 1982 году Tatsunoko выпустила Super Dimension Fortress Macross , первую в серии Super Dimension. Macross был проектом Studio Nue , который был принят Bigwest, рекламным агентством , которое обеспечило эфирные слоты для спонсорских компаний и коммерческих телеканалов. Однако Nue не могла производить анимацию, поэтому Artland , которую возглавлял режиссер Нобору Исигуро , была назначена для производства серии. Однако Artland, субподрядчик, был признан недостаточно способным, и Tatsunoko взяла на себя обязанности генерального подрядчика, разместив заказы у Artland и его собственного дочернего предприятия Anime Friend. [28] Позже, однако, Bigwest выпустила сиквел, Super Dimensional Fortress Macross II: Lovers Again , без Tatsunoko или Studio Nue, и в ответ Tatsunoko подписала контракт с Harmony Gold USA без согласия Bigwest и Nue, что привело к спору о правах интеллектуальной собственности. [29] В Японии Tatsunoko подала в суд на Bigwest и Studio Nue по поводу авторских прав и выиграла, но, наоборот, проиграла иск, поданный ими по поводу дизайна персонажей и мехов. В результате судебного разбирательства было решено, что Tatsunoko Productions сохранит право собственности на фильм по произведению, но что дизайны будут совместно использоваться Bigwest и Studio Nue. Тем временем за рубежом Harmony Gold USA, получившая лицензию, адаптировала и транслировала несколько работ Tatsunoko как единый эпический сериал Robotech, изображающий разные эпохи и поколения в одном мире. Bigwest и Harmony Gold в течение многих лет имели разные претензии на права на серии Macross и Robotech , и Macross не был разработан для бизнеса во всем мире, а Robotech — в Японии. [30] Однако в 2021 году две компании объявили о соглашении относительно всемирных прав на серии Macross и Robotech с этого момента. [31] Это позволит развивать серию Macross по всему миру и подтверждает, что Bigwest не возражает против выпуска игрового фильма Robotech в Японии. [31] Кроме того, была ратифицирована эксклюзивная всемирная лицензия за пределами Японии на использование персонажей и мехов Macross в серии Robotech, одобренная Tatsunoko для Harmony Gold до 2021 года. [31] [g]

В 1987 году Кэндзи Ёсида ушел из Tatsunoko Production, и третьим президентом стал Иппей Кури. Кэндзи основал новую продюсерскую компанию Yū Entertainment.

В декабре того же года Мицухиса Исикава вместе с филиалом Tatsunoko Production, состоявшим в основном из сотрудников, участвовавших в Zillion , стали независимыми и основали IG Tatsunoko Ltd. (теперь Production IG ). [32] [33] [h]

В 1990 году Научно-исследовательский институт аниме-технологий Тацуноко под руководством Кодзи Сугии стал независимым и принял участие в создании Animation 21.

В 1995 году Кэндзи Ёсида вернулся в Tatsunoko Production и стал ее первым председателем.

С 1990-х годов Tatsunoko вернула в студию бывших ключевых сотрудников, включая Хироши Сасагаву, который покинул компанию, и занимается в основном ремейками старых работ.

3 июня 2005 года крупный производитель игрушек Takara (теперь Takara Tomy ) приобрел 88% акций Tatsunoko у семьи Ёсида, сделав компанию дочерней. [34] Соответственно, председатель Кэндзи Ёсида и президент Иппей Кури ушли в отставку, и вся семья Ёсида, включая руководителей, покинула управление Tatsunoko Production. В том же году Тацуо Ёсида был удостоен награды за особые достижения как один из 20 людей, которые сделали японскую анимацию, на Tokyo Anime Award, проходившей на Tokyo International Anime Fair .

В 2010 году Production IG приобрела 11,2% выпущенных акций Tatsunoko. Кроме того, Мицухиса Исикава, президент Production IG и IG Port , становится неисполнительным директором Tatsunoko Production. [35] [36]

В 2013 году Horipro приобрела 13,5% акций, став вторым по величине акционером (на тот момент) после Такара Томи. [37] [38] В том же году компания сменила название с Тацуноко Пуродакушон (竜の子プロダクション) (написано кандзи ) на Тацуноко Пуро (タツノコプロ) (написано катаканой ). В то же время головной офис был перенесен из города Кокубундзи, Токио, в город Мусасино , а разбросанные корпоративные функции были объединены. [39]

На выставке Anime Expo 2013 компания Sentai Filmworks объявила о соглашении о лицензировании и выпуске некоторых произведений Tatsunoko, включая Gatchaman и Casshan . [40]

В 2014 году Nippon Television приобрела 54,3% выпущенных акций Takara Tomy и сделала Tatsunoko Production дочерней компанией. Takara Tomy продолжала владеть 20% акций компании и сохранила партнерство. [5] [41] [42]

В 2019 году Тацуноко основала новый лейбл Bakken Record. [43] В том же году четыре человека, связанные с Тацуноко, получили Премию за достижения на Токийской аниме-премии: Кунио Окавара , Акиёси Сакаи, Хисаюки Ториуми и Цунео Ниномия. [25]

Представительные директора

Главные люди из Тацуноко

Основные постановки

1960-е

1970-е

1980-е

1990-е

2000-е

2010-е

2020-е годы

Совместное производство

Аниме-студии, основанные бывшими аниматорами

Примечания

  1. Ранее написанное Кабусики гайша Тацуноко Пуродакушон (株式会社竜の子プロダクション) , 1962–2013 гг.
  2. ^ Мамору Осии сказал, что эта система была полезна для его обучения как режиссера.
  3. ^ Он был первым эксклюзивным помощником Тэдзуки при работе над его мангой, а также имел небольшой опыт помощи Mushi Production, где не хватало персонала для анимации, по рисованию раскадровок.
  4. Позже Toei Doga спродюсировала и транслировала телесериал под названием « Космический патруль Хоппа» .
  5. ^ В частности, Накамура не только рисовал фоновые рисунки для своей основной работы, но и занимался интерьерами зданий, дизайном автомобилей и роботов, а также всем остальным, что относится к декорациям или реквизиту для живых выступлений. [15] [6] [14]
  6. ^ По словам Мамору Осии, в то время как Tatsunoko, которая производила программы для коммерческих телеканалов, ограничила количество используемых cels до менее 3000 на эпизод, чтобы сэкономить бюджет, студия, созданная людьми, которые ушли из Tatsunoko, производила программу для NHK , общественной вещательной станции, которая давала им время на тщательную подготовку и имела надлежащее финансирование, отправляясь в разведывательные поездки в Северную Европу и используя 18 000 cels на эпизод, даже для той же 30-минутной программы. Услышав эту историю, рабочая площадка напряглась. Осии в конечном итоге ушел из Tatsunoko и присоединился к этой студии. [13]
  7. ^ Международные права на торговую марку Robotech, принадлежавшие Harmony Gold, были возвращены Tatsunoko Production в 2021 году, а соответствующие продукты были прекращены за пределами Японии. [29]
  8. ^ Это капитальное соотношение было временно прекращено в 1993 году, но возобновилось в 2010 году, когда Production IG приобрела 11,2% акций Tatsunoko Production.

Ссылки

  1. ^ ab "Тацуноко Про". Tatsunoko.co.jp . Проверено 7 января 2016 г.
  2. ^ "タツノコプロ | 会社概要" .
  3. ^ abcdef Хорхе Хури (2008-05-11). "GATCHAMAN! История Тацуо Ёсиды и его величайшего творения". Ресурсы комиксов . Получено 2017-01-15 .
  4. ^ abc Масиас, Патрик (2008-07-03). "'Speed ​​Racer': рисунок на основе легенды аниме". The Japan Times . Архивировано из оригинала 2016-04-12 . Получено 2008-08-06 .
  5. ^ abc "Nippon TV приобретает акции TATSUNOKO PRODUCTION Co., Ltd". Nippon TV . 29 января 2014 г. Получено 7 мая 2024 г.
  6. ^ abcdef «Легендарные герои Тацуноко собирают «Infini-T Force (Infinity Force)» для переговоров Хироши Сасагавы и Кунио Окавары [полная версия]» . Гигазин . ОСА. 10 июля 2017 г. Проверено 7 мая 2024 г.
  7. ↑ abcdefgh Вакабаяши, Кейсуке (8 октября 2022 г.). «タツノコプロの60年、「タイムボカン」誕生秘話…部屋にバチッと飛び込んできたカブトムシに「これだ!」" [60 лет Tatsunoko Productions, тайная история рождения «Time Bokan» - Жук, который внезапно прыгнул в комнату, заставил меня подумать: «Вот оно!»]. Ёмиури Симбун (на японском языке) . Получено 7 мая 2024 г.
  8. ↑ Аб Судо, Тадаши (25 июля 2018 г.). "【ヘンなアニメ会社・タツノコプロの秘密】随分小ッチャイ会社だね、2メーターの会社って…" [[Секрет странной аниме-компании Tatsunoko Productions] Это совсем маленькая компания, двухметровая компания...]. Цитрусовые (на японском языке). Всё о Нави. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  9. ^ abc Кавабе, Минако (21 сентября 2022 г.). «タツノコプロ60周年の軌跡【前編】創立から3年経って完成した第1作『宇宙エース』» [Траектория 60-летия Tatsunoko Productions [Часть 1] Первая работа «Space Ace» завершилась через 3 года после ее основания]. Новостной пост седьмой (на японском языке). Шогакукан . Проверено 7 мая 2024 г.
  10. ^ https://animetudes.com/2022/01/22/the-history-of-tatsunoko-1-early-days/%7Cwebsite= AniméTudes
  11. ^ "TVアニメ50年史のための情報整理 第11回1973年(昭和48年)虫プロの倒産と業界の再編成» [Организация информации для 50-летней истории телевизионной анимации Vol. 11 1973: Банкротство Mushi Productions и реорганизация отрасли]. Интернет-стиль аниме (на японском языке). Стиль. 17 июня 2008 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  12. ^ "80 年代の「ナウいアニメ」を、どうやって現代に復活させる?" [Как мы можем возродить «современное аниме» 1980-х годов в наше время?]. Акиба Сокен (на японском языке). Какаку.com. 31 июля 2021 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  13. ↑ abcd Накамура, Кодзи (3 августа 2007 г.). «押井守監督が語る日本アニメーションの「あの頃」と「これから」» [Режиссер Мамору Осии рассказывает о тогдашнем и будущем японской анимации.] (в японский). Киотский университет Сэйка . Проверено 7 мая 2024 г.
  14. ↑ abcdefghijk Хирота, Кейсуке (24 октября 2020 г.). «1971 год — 送のギャグアニメ「カバトット」、来年で50 лет!笹川ひろし監督の見たタツノコプロ創成期のあれこれ【アニメ業界ウォッチング第70回】" [Комедийное аниме «Кабатотто», вышедшее в эфир в 1971 году, в следующем году отметит свое 50-летие! Наблюдения директора Хироси Сасагавы о первых днях Tatsunoko Productions [Anime Industry Watching № 70]]. Акиба Сокен (на японском языке). Kakaku.com . Получено 7 мая 2024 г. .
  15. ^ abcdefgh Накамура, Кодзи (3 августа 2007 г.). "『マッハGoGoGo』放送開始40周年記念企画 - 演出家の笹川ひろし氏が明かす制作秘話" ["Mach GoGoGo" Юбилейный проект к 40-летию - секреты производства, раскрытые режиссером Хироши Сасагавой. Mynavi News (на японском языке). Минави . Проверено 7 мая 2024 г.
  16. ^ Аб Судо, Тадаши (27 декабря 2018 г.). «タツノコプロに訊く! 「ガッチャマン」から「キンプリ」まで、伝統と新しさでアニメシーンを牽引【インタビュー】" [Спросите Тацуноко Продакшн! От «Гатчамана» до «Кинпури», ведущий аниме-сцену с традициями и новизной [Интервью]]. Аниме!Аниме! (на японском языке). иид . Получено 7 мая 2024 г.
  17. ^ ab "「劇場版Infini-T Force/ガッチャマンさらば友よ」、笹川ひろし&大河原邦男登壇のレジェンドトークショー公式レポートが到着!" ["Infini-T Force the Movie/Gatchaman Farewell, Friends", прибыл официальный репортаж о легендарном ток-шоу с участием Хироши Сасагавы и Кунио Окавары!]. Акиба Сокен (на японском языке). Какаку.com. 28 февраля 2018 г. Получено 7 мая 2024 г.
  18. ^ "タツノコプロ元社長・吉田豊治さん死去 83歳『ガッチャマン』『みなしごハッチ』『マッハGoGoGo』などに参加» [Бывший президент Tatsunoko Productions Тоёхару Ёсида умер в возрасте 83 лет. Участвовал в «Гатчамане» , «Сиротском люке» , «Махе-Го-Гоу» и др.]. Oricon News (на японском языке). Орикон . 20 июля 2023 г. Получено 7 мая 2024 г.
  19. ^ "マンガ、特撮はすぐ浮かぶけど? アニメ界で「神様」と呼ばれる偉人とは" [Каждый может сразу подумать о великих фигурах, называемых «Богами» в мирах манги и Токусацу, а как насчет мира аниме?]. Магмикс (на японском языке). СМИ туманны. 30 мая 2023 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  20. ^ "大河原邦男:笹川ひろしとタツノコプロの"歴史"語る メカデザインの秘けつも" [Кунио Окавара и Хироши Сасагава рассказывает об «истории» Tatsunoko Productions и секретах механического дизайна.]. паутина мантан (на японском языке). Мантан. 16 июля 2017 г. Проверено 11 апреля 2024 г.
  21. ^ abcde Кикучи, Такеаки (15 октября 2017 г.). «みなしごハッチ、ガッチャマン…タツノコプロ55 周年「アニメ経験者は一人もいなかった」" [Сирота Хэтч, Гатчаман... 55-летие Tatsunoko Productions «Ни у одного человека не было опыта работы в аниме»]. Эра (на японском языке). Компания Асахи Симбун . Проверено 7 мая 2024 г.
  22. ^ абв «タツノコプロ3代目社長が逝去「マッハGoGoGo」はアメリカに売るためにカラー制作した» [Третье поколение скончался президент Tatsunoko Productions. Mach GoGoGo производился в цвете для продажи в США]. Еженедельник Асахи Гейно (на японском языке). Токума Шотен . 21 июля 2023 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  23. Кавабе, Минако (22 сентября 2022 г.). «タツノコプロ60周年の軌跡【後編】『タイムボカン』がそれまでの路線を変えた» [60-летие Tatsunoko Production траектория [Часть 2] «Время Бокан» изменило курс до тех пор]. Новостной пост седьмой (на японском языке). Шогакукан . Проверено 7 мая 2024 г.
  24. ^ "007、009、そしてガッチャマンに通じるもの「007 ロシアより愛をこめて」(1963)前編 (3)" 7, 009 и все, что связано с Гатчаманом «007 Из России с любовью» (1963), часть 1. (3)]. Nikkei Business (на японском языке). Никкей БП . 5 марта 2020 г. Проверено 7 мая 2024 г.
  25. ^ ab "Интервью с Хироши Сасагавой из Tatsunoko Production, создателем Акуби, который демонстрирует успех в фильме "Пандора и Акби" даже после 50 лет работы в кино". Gigazine . OSA. 11 апреля 2019 г. Получено 7 мая 2024 г.
  26. ^ "03.06.2044 (日) - 今日は何の日?" [Воскресенье, 6 марта 2044 г. — Какой сегодня день?]. CDJournal Web (на японском языке). CD Journal Co., Ltd., 3 марта 2009 г. Проверено 7 мая 2024 г.
  27. ^ Бута мо Одатерья Ки ни Нобору 2000, стр. 222–223.
  28. ^ "『マクロス』シリーズの大ヒットはこうして生まれた…「スタジオぬえ」がアニメビジネスで成功をつかむまで» [Так сериал «Макросс» стал хитом... Как «Studio Nue» добилась успеха в анимационном бизнесе]. Гендайский бизнес (на японском языке). Коданша . 7 февраля 2024 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  29. ^ ab "『マクロス』に連なる、不遇の打ち切り作『超時空騎団サザンクロス』 封印作品となった理由» [Неудачная отмененная работа «Super Dimension Knights Southern Cross», которая является продолжением «Macross» причина, по которой она стала запечатанной работой]. Магмикс (на японском языке). СМИ туманны. 15 апреля 2024 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  30. ^ "「マクロス」、「ロボテック」、それぞれの国際展開で協力 日米企業が合意" ["Macross" и "Robotech" сотрудничают в своих международных экспансия - японские и американские компании достигают соглашения]. Журнал анимационного бизнеса (на японском языке). 12 апреля 2021 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  31. ^ abc "BIGWEST CO,, STUDIO NUE, INC. и HARMONY GOLD USA ОБЪЯВЛЯЮТ О РАСШИРЯЮЩЕМ СОГЛАШЕНИИ ОТНОСИТЕЛЬНО БУДУЩЕГО MACROSS И ROBOTECH ВО ВСЕМ МИРЕ!". Портал Macross . 9 апреля 2021 г. Получено 7 мая 2024 г.
  32. ^ «アニメスタジオクロニクル No.11 Production IG 石川光久 (代表取締役会長) (1/2)» [Anime Studio Chronicle No.11 Production IG Мицухиса Исикава (представительный директор и председатель) (1/2)]. Натали (на японском языке). Наташа. 20 февраля 2024 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  33. Исиджима, Эйва (22 июля 2019 г.). "「世界が注目するアニメ制作スタジオが切り開く未来」Vol.17 Production IG (1/3)" ["Будущее, которое открывает аниме-студия, привлекающая внимание всего мира" Vol.17 Production IG (1/3)]. Аниме! Аниме! (на японском языке). иид . Проверено 7 мая 2024 г.
  34. ^ "Takara приобретает анимационную студию". The Japan Times . 2005-07-03 . Получено 2015-12-17 .
  35. Судо, Тадаши (2 июня 2010 г.). «IG タツノコプロの株式一部取得 タカラトミーと連携も» [IG приобретает часть акций Tatsunoko Productions и сотрудничает с Такара Томи]. Anime!Anime!Biz (на японском языке). иид. Архивировано из оригинала 2 января 2011 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  36. ^ Loo, Egan (2010-06-01). "Production IG приобретает 11,2% акций Tatsunoko". Anime News Network . Получено 2010-06-04 .
  37. ^ "ホリプロ、タツノコプロの株式取得 海外市場視野に" [HoriPro приобретает акции Tatsunoko Productions с прицелом на зарубежные рынки]. Oricon News (на японском языке). Орикон . 13 февраля 2013 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  38. ^ Loo, Egan (2013-02-12). "HoriPro Agency Acquires Stake in Anime Studio Tatsunoko – News". Anime News Network . Получено 2013-10-02 .
  39. ^ "クリエイターインタビュー 第1回 前編 株式会社タツノコプロ 代表 取締役社長伊藤響» [Интервью с создателем, часть 1: Хибики Ито, президент и представительный директор Tatsunoko Productions, Inc.]. Анимено Мангано Мусасино (на японском языке). Мусасино Торгово-промышленная палата. 17 ноября 2022 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  40. ^ Ресслер, Карен (2013-07-04). "Sentai Filmworks подписывает сделку с Tatsunoko Production (обновлено) - Новости". Anime News Network . Получено 2013-10-02 .
  41. ^ "タツノコプロを日テレが買収へ アニメ番組拡充 タカラトミーから数億円で" [Tatsunoko Productions будет приобретена Nippon TV за сотни миллионов иен от Такара Томи для расширения анимационных программ.]. Никкей (на японском языке). 29 января 2014 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  42. ^ "Tomy продаст Tatsunoko Production телеканалу". Nikkei . 2014-01-29. Архивировано из оригинала 2015-01-10 . Получено 2015-01-09 .
  43. ^ "タツノコプロのレーベル×ポニーキャニオンのオリジナルアニメ「Турция!」が始動" [Этикетка Tatsunoko Productions x Оригинальное аниме Pony Canyon "Индейка!" начинается]. Натали (на японском языке). Наташа. 29 декабря 2022 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  44. ^ タツノコプロ 新社長に田中修一郎氏 タカラトミー発表 アニメ!アニメ!ビズ2012 — 2 сентября, 27 сентября
  45. ^ "タツノコプロ | 会社概要" . 01.06.2019. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Проверено 5 июня 2022 г.
  46. ^ "日本動画協会の新会員にMAHO FILMなど3社" . 14 июля 2019 г. Проверено 5 июня 2022 г.
  47. ^ "タツノコプロ │会社概要" . 01.06.2022. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 г. Проверено 5 июня 2022 г.
  48. ^ "Трейлер хоррор-аниме Exception раскрывает актерский состав, композитора, дебют 13 октября". Anime News Network . 12 сентября 2022 г.
  49. ^ Романо, Сал (31 января 2022 г.). «The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel – Northern War anime, выпущенное Tatsunoku Production, отложено до начала 2023 года». Gematsu . Получено 31 января 2022 г.
  50. ^ Hodgkins, Crystalyn (25 ноября 2022 г.). "Tatsunoko Pro раскрывает оригинальное аниме Pole Dancing Pole Princess!!". Anime News Network . Получено 25 ноября 2022 г. .
  51. ^ Матео, Алекс (23 марта 2024 г.). "Turkey! Original Bowling Anime Reveals Teaser Trailer, Premiere 2025". Anime News Network . Получено 23 марта 2024 г.

Источники

Внешние ссылки