Zone of the Enders: The 2nd Runner , известная в Японии как Anubis : Zone of the Enders [b] — это шутер от третьего лица в жанре hack and slash , разработанный и изданный Konamiдля PlayStation 2 в 2003 году. Продолжение Zone of the Enders основано на боях мехов , где игрок снова управляет «Орбитальным каркасом» Джехути. В отличие от своего предшественника, игра теперь сосредоточена на элементах экшена, и игроку не нужно защищать нуждающихся мирных жителей, а вместо этого Джехути содержит больше оружия, чем в предыдущей игре.
Сюжет разворачивается спустя два года после событий Zone of the Enders и фокусируется на Dingo Egret, бывшем члене марсианской военной организации BAHRAM, лидер которой Ридли «Nohman» Hardiman хочет вернуться к нему. Nohman стреляет в Dingo после его отказа, но агент Ken Marinaris спасает Dingo, подключив его тело к Jehuty, и заставляет работать, чтобы победить BAHRAM. У игры был новый директор, Shuyo Murata, которого продюсер Хидео Кодзима назначил, чтобы обеспечить другой опыт. Команда работала над тем, чтобы покрыть критику, полученную оригинальной Zone of the Enders, в результате чего в The 2nd Runner было больше элементов экшена.
Игра получила в целом благоприятные отзывы критиков из-за улучшений, которые она имеет по сравнению с предыдущей игрой. Критики хвалили графику игры и элементы игрового процесса, но критиковали ее короткую продолжительность и презентацию. Несмотря на положительную реакцию критиков, игра страдала от посредственных продаж. The 2nd Runner была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 как часть Zone of the Enders HD Collection в 2012 году. Ремастер, The 2nd Runner M∀RS , был выпущен в сентябре 2018 года для Microsoft Windows и PlayStation 4. Он отличается улучшенной графикой с разрешением 4K и поддержкой гарнитуры VR , а также обновленным звуковым дизайном, поддерживающим объемный звук.
На протяжении всей игры Zone of the Enders: The 2nd Runner игрок управляет Джехути, орбитальным фреймом, пилотируемым Динго, с точки зрения от третьего лица, которая обычно находится за спиной и сосредотачивается между игроком и врагом при захвате. Теперь Джехути обладает способностью атаковать нескольких врагов одновременно и взаимодействовать с окружающей средой, хватая предметы и используя их в качестве оружия. [5] Игровой процесс линейный, избегая «карты мира» Zone of the Enders в пользу последовательных этапов, на которых игрок должен победить большое количество роботизированных врагов, а также другие орбитальные фреймы и боевые машины. Игрок может полностью отремонтировать Джехути, собрав Метатрон, и сохранить свой прогресс в начале каждого этапа. Игрок может повышать уровень, уничтожая врагов, и собирать «дополнительное оружие», побеждая боссов. В зависимости от прогресса игрока по сюжетной линии, возможности Джехути могут меняться. После определенных миссий производительность игрока оценивается буквенным рейтингом; Также за всю игру начисляются очки.
Игрок может разблокировать «Дополнительные миссии» в ходе игры, а также переиграть игру с любой инкарнацией Джехути. Игра также включает в себя однопользовательский и многопользовательский режимы. [5]
Zone of the Enders: The 2nd Runner также включает в себя разблокируемый 3D- ремейк оригинальной аркадной видеоигры Gradius под названием Zoradius . [6] В Zoradius игрок использует Vic Viper в режиме истребителя, пролетая через туннель и расстреливая различных негуманоидных врагов из игры, чтобы собирать бонусы для увеличения огневой мощи и щитов Viper. Примерно на полпути к этапу игрок должен пробиться через область, полную голов Моаи , стреляющих кольцами , также являющихся основным элементом серии Gradius. Игра заканчивается битвой с боссом против босса Поезда, также из основной игры. Музыка и звуковые эффекты, используемые в Zoradius, взяты из первой аркадной игры Gradius , написанной Мики Хигашино .
Действие игры происходит в 2174 году, через два года после событий Zone of the Enders . В ней рассказывается о Динго Эгрете, шахтере, работающем на Каллисто . Он непреднамеренно обнаруживает спрятанный Орбитальный Фрейм, Джехути. Когда на него нападают силы BAHRAM, которые пришли захватить его, Динго забирается в Джехути и вступает в бой с нападающими, среди которых есть женщина-бегун Орбитального Фрейма по имени Кен Маринарис. [7] Во время битвы Динго проникает на линкор BAHRAM, по-видимому, побеждая Нефтис, Орбитальный Фрейм, управляемый программой ИИ , основанной на боевом стиле Виолы, но его побеждает Анубис, превосходящий аналог Джехути, управляемый полковником Ридли «Нохманом» Хардиманом, лидером BAHRAM. [8] [9] Нохман просит Динго снова присоединиться к нему. [10] Когда Динго отказывается, поскольку его товарищи были принесены в жертву Номаном много лет назад, Номан стреляет в него и оставляет умирать. [11]
Однако Кен оживляет Динго и помещает его внутрь Джехути. Поскольку Джехути действует как система жизнеобеспечения, если Динго покинет Джехути, он умрет. [12] Затем она говорит ему, что она шпионка UNSF, работающая под прикрытием и нуждающаяся в помощи Динго. [13] С помощью Кена Динго сбегает с линкора с Тапером, солдатом UNSF, который прятался внутри корабля, и направляется на Марс. [14] На Марсе Динго сталкивается с пилотом UNSF Лео Стенбаком, бывшим пилотом Джехути. Лео раскрывает, что ИИ ADA запрограммирован на самоуничтожение Джехути на базе Бахрама Аумаан, что заставляет Динго присоединиться к Лео в его стремлении уничтожить Ауманна. [15] После нескольких сражений на планете Динго снова сталкивается с Нефтис и сражается с ней. Искусственный интеллект Нефтиса овладевает Арджетом, заставляя Динго отключить Орбитальный Фрейм, чтобы очистить компьютерный вирус. [16] Кен забирается в Джехути, и вместе они ищут Ллойда, ученого BAHRAM, который может усовершенствовать Джехути, что даст ему шанс противостоять Анубису. [17]
В охраняемом комплексе Динго и Кен находят Ллойда, который говорит Динго сразиться с ним, если он хочет получить улучшение Джехути. [18] После победы над Ллойдом в бою, он получает помощь Кена в улучшении Джехути. [19] Пока Джехути улучшают, прилетает Нохман и нападает на Динго. Ллойд помогает Динго сбежать, но в процессе его убивает Нохман. [20] Когда Кен остается позади, Динго узнает, что она на самом деле член BAHRAM, чей отец был одним из бывших товарищей Динго, и что его смерть привела к ее желанию отомстить Нохману.
Динго снова встречается с Лео, и они отправляются в Ауман. Оказавшись там, они сражаются с тем, кого они считают Анубисом, но позже выясняется, что это была приманка с Кеном внутри. Нохман калечит Джехути и сбегает с объекта, уничтожая его. Кен говорит Динго и Лео, что Ауман на самом деле находится на Фобосе, крупнейшем спутнике Марса. Трое попадают в сжатое пространство, где Динго по пути сражается с Анубисом. Достигнув Фобоса, Динго снова сражается с Нохманом, на этот раз уничтожая Анубиса, но не раньше, чем Нохман успевает активировать Ауман. [21] Динго удается предотвратить детонацию, бросив голову Анубиса в ядро, и сбегает с Лео. [22] После битвы Динго выздоравливает. [23]
Хотя у Zone of the Enders был открытый финал, режиссёр Нориаки Окамура утверждал, что не было планов на продолжение оригинальной игры. [24] Однако в мае 2002 года Konami анонсировала Zone of the Enders: The 2nd Runner . [25] Команда, стоящая за The 2nd Runner, имела другого режиссёра, сценариста и игрового дизайнера. Это было сделано для создания «совершенно новой ZOE» [26] Сюё Мурата, который ранее делал кинематографию для Zone of the Enders , написал идею для сиквела, в которой Джехути выживает благодаря зависимости от Метатрона, энергии игры. Продюсеру Хидео Кодзиме эта идея так понравилась, что он назначил Мурату режиссёром сиквела. Однако ни один элемент из плана Мураты не был использован в игре. Кодзима заявил, что большая часть заслуги за игру принадлежит Мурате. [27]
Сотрудники Konami работали над графикой игры, чтобы она выделялась среди других игр, выпущенных для PlayStation 2. [27] Несколько сотрудников из серии Metal Gear работали над спецэффектами. Чтобы придать игре « анимешное ощущение», команда реализовала «квази-мультяшный оттенок» для взрывов. [26] Действие было улучшено, так что игрок мог сражаться с несколькими врагами одновременно, в отличие от приквела, где бои были один на один. Чтобы должным образом реализовать эту функцию действия, команда потратила год на работу над новой 3D-камерой. В ответ на критику команда избежала возвратов и прошла через более линейный игровой дизайн. Разнообразие врагов также было увеличено, чтобы избежать монотонного игрового процесса. [26] Игра предлагает несколько миссий, в которых игроку помогают неигровые персонажи в виде LEV. Эта функция изначально планировалась для использования в приквеле, но она появилась только в виде кат-сцен. Для The 2nd Runner команде удалось реализовать эту функцию во время игрового процесса. [28] Новый главный герой Динго Эгрет был сделан бывшим солдатом, чтобы контрастировать с главным героем предыдущих игр Лео Стенбаком, который был неохотным героем. [26] Кодзима назвал тему игры «Пробуждением». [26]
Большинство мехов были разработаны Ёдзи Синкавой , дизайнером персонажей и механики для серии Metal Gear , который ранее работал над приквелом. Для предыдущего Синкава сделал грубые наброски меха в форме гроба. Поскольку Мурата понравился дизайн, он попросил Синкаву разработать его как Фрейм Кена. [29] Новый мех Лео, Вик Вайпер, был основан на космическом корабле с тем же названием из игр-шутеров Gradius . У Синкавы была идея сделать Вика Вайпера мехом Лео, и что он сможет трансформироваться, что Мурата и одобрил. [30] Кроме того, персонаж Ллойд и Фрейм Инхерт были разработаны Казумой Канеко из Megami Tensei . [31] Иллюстрации персонажей и избранные иллюстрации мехов были созданы Цубасой Масао. Дизайн персонажей был разработан Нобуёси Нисимура, который консультировал команду по созданию спецэффектов. [26]
До выхода игры японская демоверсия была упакована с выпуском журнала Dengeki PlayStation в январе 2003 года . [32] Игра была выпущена в Японии как в обычном издании, так и в ограниченном издании. [33] В игру было добавлено множество оружия, врагов и сражений с боссами. Версии игры «Special Edition» PAL и NTSC-J включали в себя множество дополнений и дополнительных материалов, включая новые возможности VR Training, дополнительные сценарии, больше сложностей, музыкальное видео с ремиксом темы «Beyond the Bounds», улучшенное сглаживание и графическую оптимизацию, а также новые орбитальные рамки для режима Versus Mode, среди прочих улучшений игры. [34] Эта версия была выпущена в Японии как Anubis Zone of Enders Special Edition 15 января 2004 года вместе с саундтреком на CD. [35]
Саундтрек к Zone of the Enders: The 2nd Runner был выпущен 19 марта 2003 года на альбоме ANUBIS Zone of the Enders Original Soundtrack компанией Konami Music Entertainment . Альбом был написан теми же артистами, что и предыдущий альбом: Норихико Хибино , Маки Кириока, Акихиро Хонда, Тошиюки Какута и Шуичи Кобори. Он также был выпущен в Европе примерно в ту же дату, что и европейская версия. [36]
Заглавная песня игры «Beyond the Bounds» была написана Маки Кириокой и исполнена Маки Кимурой. При создании песни Кириока обсуждала с Муратой идею создания оптимистичной песни, которая соответствовала бы истории. Хотя Кириока не была уверена, что сможет ее спеть, она почувствовала, что может сделать это после встречи с певицей Маки Кимурой. CD-сингл был распространен на Tokyo Game Show 2002. [37] Ремикс песни под названием «Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana)» , также включенный в саундтрек, воспроизводится во время музыкального видео в версиях игры PAL и NTSC-J «Special Edition», а также появляется на Pop'n Music 8. Неанглийские части текста «Beyond the Bounds» были созданы под влиянием финского языка . [37]
Игра получила положительные отзывы от игровых сайтов, заработав 82 из 100 на Metacritic . [38] Видеоигровые издания отметили, что в ней было несколько улучшений по сравнению с оригинальной Zone of the Enders , а GameSpot назвал ее «той, какой должна была быть оригинальная Zone of the Enders». [6] [41] Это было связано с более быстрым боем, увеличением способностей Джехути и разнообразием числа врагов. [41] [40] Рецензент из Electronic Gaming Monthly назвал ее «лучшей игрой, в которую я играл со времен Metroid Prime », похвалив быстрые движения Джехути и ее сложную сложность. [39] Однако игровой процесс также вызвал критику, так как GameSpy нашел его недостаточно развитым и имеющим несколько заскриптованных битв с боссами. [42] GameRevolution согласилась с упрощенным игровым ядром, назвав его «довольно простым шутером без настроек и небольшим развитием корабля». [5] Короткая продолжительность игры также была распространенным предметом критики. [40] Критики высказали разные мнения относительно ценности повторного прохождения. В то время как Eurogamer был разочарован его короткой продолжительностью и ожидал, что будущее продолжение решит эту проблему, [40] GameSpot посчитал, что его стоит перепройти из-за его боевых действий и дополнительного контента. [41] На Japan Game Awards 2002 года The 2nd Runner получил «Награду за выдающиеся достижения». [43]
Презентация игры была хорошо принята, когда дело дошло до графики. Критикам понравилось сочетание 3D-элементов и персонажей, похожих на аниме. [6] GameRevolution отметил, что, хотя у нее иногда возникают проблемы с частотой кадров, приводящие к замедлениям, она по-прежнему является одной из самых красивых игр для своей консоли. [5] Аналогично, IGN назвал ее одной из самых красивых игр для PlayStation 2 всех времен. [44] Сюжет хвалили за то, что он больше сосредоточен на действии, чем на философии, а Dingo Egret был принят лучше, чем главный герой приквела Лео Стенбак. [5] [6] [41] Однако английский дубляж часто критиковали, и GameSpy назвал его «ужасным», в то время как рецензент из Electronic Game Monthly обнаружил, что у Dingo худшая подача во всей игре. [42] [39] Кроме того, сценарий критиковали за частое повторение одних и тех же слов. [41] [39]
Несмотря на благоприятный прием, The 2nd Runner получила посредственные продажи. [45] В 2003 году это была 130-я самая продаваемая игра в Японии, продано 97 296 копий. [46] Продюсер Хидео Кодзима винил себя из-за проблем со сроками выпуска. Он считал игру «среднеуспешной» и считал, что она могла бы стать «крупным тайтлом Kojima Productions, следующим за MGS » как серией. В результате Кодзима упомянул, что он разработал в качестве игрового плана и метода продаж, который в конечном итоге должен был разработать еще одно продолжение. [45]
В конце 2012 года The 2nd Runner был портирован на Xbox 360 и PlayStation 3 вместе со своим предшественником как часть Zone of the Enders HD Collection . В релиз вошла демоверсия предстоящей Metal Gear Rising: Revengeance . [47] [48] С 2008 года Zone of the Enders 3 находилась в стадии разработки концепции Хидео Кодзимой, но была отстранена от разработки игр до тех пор, пока не были завершены все крупные игры. 25 мая 2012 года Кодзима подтвердил, что работа над следующей частью серии Zone of the Enders началась. [49] Однако проект был отменен после того, как Kojima Productions признала наличие проблем в коллекции Zone of the Enders HD . [50]
На Tokyo Game Show 2017 была анонсирована Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS с улучшенной графикой, поддержкой разрешения 4K, поддержкой гарнитуры VR и обновленным звуковым дизайном, поддерживающим объемный звук. [51] Она была выпущена в сентябре 2018 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows . В Японии было продано в общей сложности 158 691 единиц игры для PS2 и PS4. [52]
Кен:
Поскольку я нашел Джехути, тебе придется отдать его мне. /
Динго:
Что БАХРАМ хочет от Каллисто?
ADA:
Возможно, вы разговариваете с боевым ИИ /
Dingo:
Она ИИ? Привет, Виола!
Динго:
Давно не виделись, Номан. /
Номан:
Как дела? /
Динго:
Я был в отпуске. /
Номан:
Ты выходи и иди в мою комнату.
'
Динго:
Ты хоть представляешь, сколько моих товарищей там погибло? Скажи. Ты их убил. /
Номан:
Я не знаю. /
Динго:
Ты дьявол! /
Номан:
Динго!! Возвращайся. Ты мне нравишься. /
Динго:
Меня от тебя тошнит.
Номан:
Избавляйся от тела /
Кен:
...Помоги мне, если хочешь жить.
Кен:
Машина дополняет твое сердце и легкие. Эта сила исходит от Джехути. / ... /
Кен:
Ты умрешь, если покинешь Джехути.
Dingo:
Не смеши. Как я могу следовать за BAHRAM? / ... /
Ken:
Совсем наоборот, я из Космических сил.
Taper:
Достаточно, если ты возьмешь меня с собой до Стрелка на Марс. Я знаю, где мои товарищи, когда я доберусь до Марса.
Лео:
Ты знаешь, что АДА намерена самоуничтожить Джехути на Аумане? /
Динго:
Ты уверен? /
АДА:
Это правда. / ... /
Динго:
Хорошо. Я избавляюсь от Аумана. Тогда тебе не нужно взрывать Джехути.
Ken:
ИИ захватил контроль. Что мне теперь делать? /
Dingo:
Заткнись, просто заткнись! ADA Я останавливаю этого Фрейма. /
ADA:
Контроль над целью, похоже, находится в руках автономного боевого ИИ У вас нет выбора, кроме как удалить ИИ
Dingo:
Anubis слишком быстр, минуточку. Мне нужна функция, чтобы этому противостоять. /
Ken:
Но... /
Dingo:
Я попрошу Ллойда о сотрудничестве. Он системный инженер в Orbital Frames.
Ллойд:
Я не могу дать тебе программу. /
Динго:
Что? /
Ллойд:
Если хочешь, сначала сразись со мной.
Динго:
Старик, где программа? /
Ллойд:
Я хочу отдать её тебе, но не могу двигаться сам. Кажется, я получил травму. /
Кен:
Я помогу тебе. Дай мне спуститься.
Ллойд:
Я доверяю это тебе, Динго... /
Номан:
Ты даже умереть нормально не можешь!
Dingo:
На моей последней миссии ты пожертвовал нами. Понимаешь? Ты убил моих товарищей! /
Nohman:
Хм, хм, хм, хм, хм... Ну и что? Эти мерзавцы умирают так некрасиво, я хочу увидеть это собственными глазами. /
Dingo:
Они ждут тебя, сейчас!
Dingo:
Я использовал Anubis. Если бы Jehuty и Anubis были равны, сила зажигания тоже была бы равной. Эта штука лучше подходит для этой роли.
Динго:
На этот раз сделай моё тело нормальным. /
Кен:
Тебе оно не нравится таким, какое оно есть? /
Динго:
Оно слишком большое.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )