The Bard's Tale — ролевая видеоигра в жанре фэнтези , разработанная и запрограммированная Майклом Крэнфордом для Apple II . Он был произведен Interplay Productions в 1985 году и распространен Electronic Arts . [3] Игра была портирована на Commodore 64 , Apple IIGS , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , MS-DOS , Mac и NES . Это породилосерию игр и книг The Bard's Tale . В самых ранних выпусках игры использовалось название серии Tales of the Unknown , но это название было исключено из более поздних портов The Bard's Tale и последующих игр серии. [4] [5]
В августе 2018 года была выпущена обновленная версия для Windows , а в 2019 году — версия для Xbox One .
Следующий текст на обложке коробки резюмирует эту идею:
Давным-давно, когда магия еще царила, злой волшебник Мангар Темный угрожал небольшому, но гармоничному провинциальному городку под названием Скара Брей. Злые существа проникли в Скара Брея и присоединились к его теневым владениям. Мангар заморозил окружающие земли заклинанием Вечной зимы, полностью изолировав Скара Брей от любой возможной помощи. Затем, однажды ночью, все городские милиционеры исчезли.
Будущее Скара Брей висело на волоске. И кто остался сопротивляться? Лишь горстка непроверенных молодых воинов, младших пользователей магии, пара бардов, едва достигших возраста, чтобы пить, и несколько безработных разбойников.
Ты там. Вы лидер этой разношерстной группы борцов за свободу. К счастью, с вами есть Бард, который прославит вас, если вы выживете. Ибо об этом ходят легенды. Итак, история начинается... [6]
В игре игрок формирует группу до шести персонажей. Прогресс в игре достигается за счет развития персонажей, чтобы они стали достаточно сильными, чтобы побеждать все более опасных врагов и монстров в подземельях, получения определенных предметов, необходимых для решения общего квеста, и получения информации.
Вымышленный город Скара-Брей состоит из плиток карты размером 30x30, содержащих либо здания, либо улицы (плюс ворота и статуи магических стражей, блокирующие определенные улицы). Доступ к одной башне в северо-восточном и юго-западном углу города заблокирован запертыми воротами. Главные городские ворота, открывающиеся на запад, занесены снегом и остаются непроходимыми на протяжении всей игры. Одна улица, кажется, ведет на юг бесконечно, фактически телепортируя группу обратно к ее началу, когда они достигают той части, где должны были находиться городские стены.
Некоторые здания в городе являются особенными, например Гильдия искателей приключений, Магазин снаряжения Гарта, Обзорная доска (которая не имеет пометок и должна быть найдена в первую очередь и является единственным местом, где персонажи могут повышать уровень опыта), различные таверны и храмы, и подземелья. Последние представляют собой лабиринты различных типов — подвалы, канализации, катакомбы или крепости — полные монстров и загадок, некоторые из которых охраняются магическими статуями, которые оживают, чтобы атаковать вторгшихся групп игроков.
«Сказка Барда» — это простое путешествие по подземельям . Цель состоит в том, чтобы получить опыт и усовершенствовать навыки персонажей посредством (в основном) случайных сражений с врагами и монстрами. Это делается во время исследования подземелий , похожих на лабиринты , решения случайных головоломок и загадок, а также поиска или покупки лучшего оружия , доспехов и другого оборудования.
В начале игры игрок может создать до шести игровых персонажей , выбранных из следующих классов : бард , охотник , монах , паладин , разбойник , воин , маг и фокусник . Классы чародей и волшебник доступны опытным фокусникам и магам. На некоторых платформах игрок может импортировать ранее созданных персонажей из Wizardry и/или Ultima III , что было в некоторой степени революционным на момент выхода игры.
Особым нововведением в этом жанре был бард, чьи волшебные песни действовали как продолжительные заклинания и влияли на группу игрока различными способами, например, укрепляя их броню или увеличивая скорость атаки . Ряд обязательных головоломок в игре оказались неразрешимыми без использования бардовских песен. [ нужна цитата ] Каждая бардовская песня во время исполнения вызывала соответствующую музыку (некоторые классические, некоторые оригинальные).
Пользователям магии было разрешено менять классы навсегда. В руководстве к игре пользователь магии, освоивший все заклинания всех четырех классов, описывается как «Архимаг, самое могущественное существо в мире «Повести Барда»». Однако статус архимага не оказывал никакого влияния на игровой процесс, кроме простого наличия всех заклинаний.
Применение одного из 85 магических пользовательских заклинаний заключалось в вводе четырехбуквенного кода, который можно найти только в печатном руководстве к игре. Однако при использовании мыши (в версиях для DOS, Amiga и Macintosh) полные названия заклинаний появлялись в списке на выбор.
Бой пошаговый, описывается текстом, а не отображается графически; нет идеи перемещения персонажей по карте во время боя. Денежные средства и очки опыта распределяются равномерно между всеми выжившими членами группы после победы в конкретном сражении.
Издательство Electronic Arts опубликовало в 1986 году справочник по игре ( ISBN 1-55543-064-3 ) , в котором в сеттинг игры были добавлены некоторые оригинальные персонажи и справочная информация . Написанный Т.Л. Томпсоном, он якобы является документом внутри вселенной, который некий Пеллис, который, судя по всему, является влиятельной личностью, работающей за кулисами против Мангара, поручает неназванному другу, который только что достиг совершеннолетия: неявно, игрок (группа ).
Это дневник лорда Гаррика, виконта Хамелона, города-побратима Скара Брей. Запертые в Скара-Брей заклинанием Мангара, лорд Гаррик и его группа слуг и соратников (включая Корфида оп Орфина Барда, Гаклу Волшебника, Исли Паладина, Сориака Архимага и безымянного «последнего из великих мудрецов-колдунов» ) берут на себя задачу избавить Скара Брей от влияния Мангара. В журнале рассказывается, как они перемещаются по подземельям и решают головоломки, пока, за один шаг до реальной встречи с Мангаром, они не обнаруживают, что важные предметы были украдены Разбойником группы, когда он их бросил. Сориак готовит заклинание, которое позволит Исли сбежать и передать дневник Пеллису, но также считается, что он вырвет из ткани времени все, чего они достигли, и поглотит Исли, а также сгорит сам.
Майкл Крэнфорд разработал концепцию, дизайн и программирование The Bard's Tale и ее преемницы ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight ) с дополнительным дизайном Брайана Фарго (основателя Interplay) и Роу Адамса III. Дэвид Лоури разработал графику, Лоуренс Холланд написал музыку, а Джо Ибарра выступил продюсером. [7] Крэнфорд заявил, что большая часть игрового дизайна была основана на игровом опыте его и Фарго Dungeons & Dragons . [8] Крэнфорд и Фарго пытались улучшить предыдущие игры этого жанра во многих областях, включая графику и звук, при этом Крэнфорд указал на версию Wizardry от Apple как на пример игры, которая не оправдала его суждений. [8]
Крэнфорд — набожный христианин. Он включил ссылки на Иисуса в «Повесть Барда» , а все названия городов, кроме одного, в «Повести Барда II» взяты из Нового Завета . [9] После ссоры с Брайаном Фарго он не участвовал в «Повести барда III» и решил вернуться в колледж, чтобы вместо этого изучать философию и теологию . [9]
Крэнфорд заявил, что во время разработки игры они использовали консультанта, который предлагал различные идеи, в том числе название города Скара Брей , которое также использовалось в Ultima IV — неожиданное открытие после выпуска этой игры, поскольку консультант также работал над Ultima IV . [8] Крэнфорд отметил, что они не использовали другие идеи, поскольку сходство могло быть проблематичным. [8]
Ребекке Хейнеман , которая в то время работала в Interplay (тогда как Билл «Бургер» Хейнеман), в руководстве к игре упоминается «процедура сжатия данных, которая позволила [Крэнфорду] упаковать так много графики и анимации», и, по ее словам, также написал инструменты разработки для игры, такие как графический редактор и все порты на другие платформы. В последующие годы Хейнеман стал открыто критиковать Крэнфорда, заявив в интервью, что Крэнфорд, после внесения некоторых последних исправлений ошибок, взял финальную версию игры «заложником», чтобы заставить Брайана Фарго подписать издательский контракт, в котором содержался пункт, согласно которому продолжение игры ( Рыцарь Судьбы ) будет единственным Крэнфордом. [10] Брайан Фарго подтвердил это, но все же защищал Крэнфорда. [11]
Крэнфорд, в свою очередь, назвал слова Хейнемана «пренебрежительным уклоном» и «выдумкой», отметив, что Хейнеман («рассказчик с определенной программой») в то время был (перефразировано) одиночкой, который «сидел изолированно в кабинке в дальнем углу комнаты». ", не участвовал в бизнес-операциях компании и не был глубоко вовлечен в "Повесть Барда" и поэтому не знал всех подробностей. [12] [13] Насколько он (Крэнфорд) помнил ситуацию, Брайан Фарго не представлял письменный контракт на игру почти до самого конца разработки, и то только под давлением Крэнфорда, отказывающегося от выпуска конечного продукта. Когда он, наконец, это сделал, контракт не был тем, о чем, по мнению Крэнфорда, они договорились устно, когда он начал работать над проектом, и не был чем-то, на что, по его мнению, он мог или согласился бы согласиться с самого начала. [12] [13] Хотя компромисс был найден, Фарго попросил Крэнфорда покинуть компанию после того, как The Bard's Tale II: The Destiny Knight была закончена. Этот опыт помог Крэнфорду отказаться от разработки игр и заняться другой карьерой. [12] Крэнфорд сказал, что позже он извинился перед Фарго, узнав, что адвокат, который представлял его интересы, исказил его клиентам несколько других дел и, очевидно, ввел его в заблуждение, заставив предположить худшее. [13]
Крэнфорд, Фарго и Хейнеман с тех пор заявили, что не держат зла друг на друга из-за того, что произошло, когда им было чуть больше двадцати. Крэнфорд и Фарго остаются друзьями. Когда Фарго через свою фирму inXile Entertainment начал работу над The Bard's Tale IV: Barrows Deep в честь 30-летия оригинальной игры, Крэнфорда пригласили присоединиться к проекту и он внес свой вклад, а Хейнеман предложил создать «обновленное» издание оригинальных трех игр. игры для современных операционных систем (см. ниже).
В 1985 году издание Scorpia из журнала Computer Gaming World охарактеризовало Bard's Tale как «нельзя пропустить!» [15] В 1993 году она раскритиковала стартовую сложность игры и единственное место сохранения, но заявила, что в ней «много интересных моментов, особенно в головоломках, и ее определенно стоит приобрести». [16] Обзор игры был сделан в 1986 году в журнале Dragon # 116 Хартли и Пэтти Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты высоко оценили игру и пришли к выводу, что «Bard's Tale, игра, полная приключений… мы рекомендуем ее для вашей библиотеки программного обеспечения». [17] Игра была пересмотрена в Dragon #120. [18] В следующей колонке рецензенты дали игре 5 звезд из 5. [19]
Назвав версию Commodore 64 чудесной, журнал Compute!'s Gazette в 1986 году заявил, что, хотя сюжет и игровой процесс игры не отличались от нормы, «глубина концепции и блестящее исполнение» отличались. Высоко оценив сложную магическую систему, журнал пришел к выводу, что «самая большая опасность - это не Мангар, а вероятность того, что вы никогда не сможете оторваться от этого шедевра игры». [20] Посчитайте! в 1987 году назвал версию Apple IIGS «несомненно самым потрясающим графическим продуктом, который я видел на любом компьютере Apple». [21] Версия The Bard's Tale для ZX Spectrum , выпущенная в 1988 году, [22] была принята положительно. CRASH сказал, что «окружающая среда Скара-Брей настолько сложна и включает в себя так много различных факторов, что трудно не увлечься полностью своим квестом», и оценил ее на 86%. [23] Пользователь Sinclair оценил игру на 89%, но отметил, что она не понравится обычным геймерам, заявив, что « The Bard's Tale приведет в восторг стойких поклонников пикси [...], но в ней слишком много текста и недостаточно графики и анимации». , чтобы преобразовать незафиксированные." [24] Ваш Синклер также положительно отозвался об игре, оценив ее на 9/10. [25]
Macworld рассмотрел версию The Bard's Tale для Macintosh , высоко оценив музыку и игровой процесс, назвав ее «хорошим сочетанием решения проблем, боя и исследования», но критикуя монохромную графику и повторяющийся игровой процесс, последний в основном направлен на частые бои. [26]
Версия The Bard's Tale для Commodore 64 была удостоена награды Sizzler и получила оценку 94% по версии журнала Zzap!64 в рождественском специальном выпуске 1986 года. Рецензент Шон Мастерсон назвал ее «лучшей ролевой игрой на Commodore». [27] В 1993 году Commodore Force поставила игру на 13-е место в списке 100 лучших игр для Commodore 64. [28]
С результатом 7,49 из 10 в 1988 году The Bard's Tale вошла в число первых членов Всемирного зала славы компьютерных игр , отмечая игры, получившие высокую оценку читателей с течением времени. [29] В 1990 году игра получила седьмое место по количеству голосов в опросе читателей «Всегда фавориты». [30] В 1996 году журнал назвал The Bard's Tale 89-й лучшей игрой всех времен. [31]
«Сказка Барда» имела большой успех, став самой продаваемой компьютерной ролевой игрой 1980-х годов тиражом 407 000 копий. [32] Это была первая компьютерная ролевая игра, не относящаяся к Wizardry , которая бросила вызов продажам серии Ultima , особенно среди пользователей Commodore 64, которые не могли играть в Wizardry (версия для Commodore появилась только в 1987 году и имела худшую графику, чем у The «Повесть Барда» ). [33] К 1993 году серия «Сказка Барда» была продана тиражом более миллиона копий. [34] [35]
«Повесть барда» стала бестселлером [36] и имела успех у критиков, а также выпустила в свое время два официальных продолжения и «Конструктор».
Сборник всех трех классических игр The Bard's Tale под названием The Bard's Tale Trilogy был выпущен для DOS компанией Electronic Arts в 1990 году.
По словам программиста Ребекки Хейнеман , название всей серии должно было быть Tales of the Unknown , а три игры должны были называться The Bard's Tale , The Archmage's Tale и The Thief's Tale . Это подтверждается обложкой оригинального выпуска Bard's Tale , на которой игра называлась « Tales of the Unknown , Volume I». Однако огромная популярность первой игры побудила Electronic Arts провести ребрендинг серии под более известным названием. [37] Майкл Крэнфорд, однако, заявил, что агент Electronic Arts, с которым они работали, придумал название города ( Скара Брей , названное в честь реального поселения на доисторических Оркнейских островах ) и название игры, The Bard's Tale (из оригинального : Сказка об Алом Барде ), и что «Рыцарь судьбы» никогда не будет называться «Сказкой архимага» . [38]
То, что изначально должно было называться The Bard's Tale IV, стало несвязанной игрой под названием Dragon Wars (1989) на очень позднем этапе процесса разработки из-за проблем с правами после того, как разработчик Interplay расстался с издателем Electronic Arts. [39] Название и сюжет игры были изменены, чтобы отделить ее от серии Bard's Tale.
В 2003 году Брайан Фарго (который создавал карты для первых двух игр Bard's Tale и руководил третьей) покинул Interplay Entertainment и основал новую компанию по разработке игр под названием InXile Entertainment . В 2004 году они выпустили свою первую игру, также названную The Bard's Tale , несвязанную консольную ролевую игру с видом сверху, в которой высмеиваются традиционные, фэнтезийные и ролевые игровые образы, как и в оригинальной Bard's Tale. Сказка . Это не было полноценным продолжением классической серии, и оно не было связано с ней каким-либо образом, кроме названия и локации: действие истории происходит на материковой части Оркнейских островов , где лежат руины реального мира Скара Брей. Хотя юридическая лазейка позволяла InXile использовать название Bard's Tale , и компания, очевидно, планировала включить больше элементов оригинальных игр, [40] Electronic Arts по-прежнему владела оригинальными товарными знаками для самой серии Bard's Tale , и InXile не была юридически зарегистрирована. разрешено использовать любой сюжет, персонажей или локации, представленные в оригинальной трилогии, в своей игре 2004 года.
В мае 2015 года Фарго объявил, что планирует разработать и финансировать за счет краудфандинга на Kickstarter сиквел , The Bard's Tale IV . [41] Игра, выпущенная в 2018 году, продолжает сюжетную линию оригинальной трилогии, но в ней существенно изменен игровой процесс.
The Mage's Tale была опубликована InXile в 2017 году как дополнительная игра, использующая технологию виртуальной реальности . Он был разработан одновременно с The Bard's Tale IV .
Во время кампании Kickstarter по созданию полноценной четвертой части серии inXile в партнерстве с Ребеккой Хейнеман и ее компанией Olde Sküül разработали ремастер оригинальной трилогии для современных персональных компьютеров под управлением Mac OS и Windows (вместо эмулированных версий, предлагаемых inXile). [42] Зайдя в тупик в разработке, Olde Sküül и inXile согласились передать проект Krome Studios . [43] Krome Studios и inXile выпустили обновленное издание 14 августа 2018 года как часть обновленной The Bard's Trilogy . [44]
Remastered Edition по сути переписал оригинальные игры, сохранив только сюжетную линию и дизайн игрового процесса, но практически не сохранив исходного игрового кода. Графика, звук и пользовательский интерфейс были обновлены до современных стандартов, исправлены различные ошибки и придуман единый авторитетный геймплей, когда выяснилось, что существуют существенные различия не только между частями I, II и III оригинальной трилогии (например, как количество персонажей в группе или заклинаний, доступных на разных уровнях или вообще недоступных в разных партиях), но также и между портами одной и той же игры. Был добавлен некоторый контент, в том числе портреты женских персонажей и (несущественные) отсылки к сюжетной линии Bard's Tale IV.
Обновлённое издание оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 года. Это последовало за приобретением Microsoft inXile Entertainment . Коллекция поддерживает Xbox Play Anywhere . [45]
Серия романов по мотивам «Повести барда» была опубликована издательством Baen Books в 1990-х годах. Хотя книги имели мало общего с сюжетной линией игр, их существование является свидетельством того, насколько влиятельным стал бренд Bard's Tale . Они включают:
Хотя они перечислены здесь в порядке публикации, некоторые книги из этой серии связывают больше, чем другие, например « Замок обмана» и «Врата Хаоса» , «Тюрьма душ» и «Побег из Роксамура» , а также «Гром капитанов» и «Гнев принцев». .