Champions — ролевая игра, изданная Hero Games, разработанная для моделирования мира комиксов о супергероях . Первоначально она была создана Джорджем Макдональдом и Стивом Петерсоном в сотрудничестве с Робом Беллом , Брюсом Харликом и Рэем Гриром . Последнее издание игры использует шестое издание Hero System , пересмотренное Стивом Лонгом , и было написано Аароном Оллстоном . Она была выпущена в начале 2010 года.
Champions , впервые опубликованная в 1981 году , [1] была вдохновлена Superhero: 2044 и The Fantasy Trip как одна из первых опубликованных ролевых игр, в которой генерация персонажа основывалась на системе покупки очков вместо случайных бросков кубиков. Игрок решает, каким персонажем играть, и создает персонажа, используя установленное количество « очков персонажа », часто сокращенно обозначаемых как «CP». Ограниченное количество очков персонажа, как правило, определяет, насколько сильным будет персонаж. Очки можно использовать по-разному: для улучшения личных характеристик, таких как сила или интеллект; для покупки специальных навыков, таких как боевые искусства или компьютерное программирование; или для создания сверхспособностей, таких как сверхзвуковой полет или телепатия. Эту систему очков хвалили рецензенты за баланс, который она давала генерации персонажа по сравнению со случайными бросками кубиков. [2] Статистика в Champions — это сила, конституция, тело, ловкость, интеллект, эго и присутствие.
Игрокам необходимо не только разработать способности героя, но и его навыки, недостатки и другие черты. Таким образом, персонажи Champions создаются с друзьями, врагами и слабостями, а также со способностями и возможностями с различными шкалами ценности очков персонажа для каждого. Такой подход к дизайну направлен на то, чтобы сделать все грани персонажей Champions сбалансированными по отношению друг к другу независимо от конкретных способностей и особенностей персонажа. Персонажи вознаграждаются большим количеством очков персонажа после каждого приключения, которые затем используются для покупки дополнительных способностей или устранения недостатков.
Игроки могут создавать собственные суперспособности, используя систему правил Champions . Вместо того, чтобы предлагать меню определенных способностей, способности Champions определяются их эффектами. (Энергетический взрыв — это одна и та же способность, независимо от того, представляет ли он собой лазерный луч, ледяные силы или мистические заклинания.) Книга правил Champions включает правила, регулирующие множество различных типов общих способностей, которые затем можно изменять в соответствии с идеей игрока.
Это позволяет игрокам моделировать ситуации, встречающиеся в историях о супергероях. Как и большинство героев комиксов, персонажи и злодеи часто выбиваются из боя, но редко погибают. Существуют особые правила для метания тяжелых предметов, таких как авианосцы.
Система Champions была адаптирована к жанру фэнтези под названием Fantasy Hero (первое тестовое издание Fantasy Hero появилось до публикации Champions ), с аналогичными преимуществами и недостатками оригинальной игры Champions . В 1984 году правила Champions начали адаптировать в общую ролевую игровую систему под названием Hero System , хотя формального и отдельного общего выпуска этой автономной системы не было до 1990 года; вместо этого правила Champions были отредактированы, расширены и иным образом адаптированы на индивидуальной основе для различных жанровых трактовок, таких как pulp и современный шпионаж. Champions теперь существует как жанровый справочник для Hero System. За эти годы также появились книги для других жанров, включая Star Hero , Dark Champions , Pulp Hero и Ninja Hero .
Хотя Champions не использует "классы персонажей", как некоторые RPG, он определяет общие архетипы супергероев , которые можно найти в комиксах. Они основаны на том, как они используют свои силы в бою, мотивации или происхождении сил. Как указано в книге жанра Champions , [3] они следующие:
Персонаж может попадать в несколько категорий, например, Супермен (кирпич/энергетический проектор/спидстер/патриот), Бэтмен (мастер боевых искусств/гаджетчик) или Человек-паук (мастер боевых искусств/спидстер/гаджетчик). Также часто персонажи не попадают ни в одну из легко определяемых категорий — эти категории просто обеспечивают простое определение и на самом деле не оказывают никакого влияния на нормативный игровой процесс и не подразумевают строгости или выгоды в рамках правил.
Команда супергероев Champions представлена как пример того, как построить сбалансированную команду с точки зрения игровой механики, включая героя Flare. Их враги включают Foxbat и Doctor Destroyer.
Большая часть игры происходит в Миллениум-сити. После разрушения Доктором Разрушителем Детройт был восстановлен с использованием новейших технологий и переименован.
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, основанная на лицензии, была анонсирована Cryptic Studios , которая разработала популярную City of Heroes , а затем переделала Marvel Universe Online в Marvel Heroes . [4] Игра была выпущена в сентябре 2009 года. [5] Действие игры происходит в устоявшейся вселенной Champions , и в ней представлены классические герои и злодеи Champions в качестве NPC . [6]
Flextiles — ролевая игра-дополнение к Champions, выпущенная в 1983 году. Она была опубликована Hero . [7] Крейг Шили для Space Gamer . прокомментировал в обзоре, что «... концепция Flextile — хорошая идея, но не по той цене, по которой Flextiles продаются сейчас. Снизьте стоимость [...], и они будут намного лучше». [7]
В январском выпуске Ares 1982 года Эрик Голдберг отметил «эскизный» дизайн первого издания, но все же считал , что «во многих отношениях он достаточен... То, что позволяет дизайнерам придерживаться этого минималистского подхода, — это непоколебимая преданность философии и духу комикса о супергероях, который сам по себе никогда не притворялся ужасно сложным». [8]
В издании White Dwarf за апрель–май 1982 года Дэйву Моррису понравилась боевая система первого издания, он назвал ее «хорошей симуляцией сражений из комиксов». Но Моррис усомнился, понравится ли игрокам играть за супергероев, а не за обычных персонажей, которых можно найти в большинстве других ролевых игр. Он дал игре среднюю оценку 7 из 10, сказав: «Тем не менее, случайные схватки по спасению мира могут быть приятными, и Champions стоит купить хотя бы из-за этого». [9]
Обзоры двух изданий игры появились в журнале Dragon :
Обзоры различных изданий игры появились в The Space Gamer :
Кен Клифф сделал обзор 4-го издания Champions for White Wolf , оценив его на 3 из 5 в целом, и заявил, что «Я рекомендую эту книгу всем, кто уже знаком с системой героев, и предлагаю игру Champions всем, кто любит точные, сложные ролевые игры. Тем, кто ищет гладкую, веселую ролевую игру, я говорю, посмотрите на другие SHRPG и другие игровые системы». [16]
В выпуске The Games Machine за февраль 1989 года Джон Вудс сделал обзор 4-го издания игры и назвал правила «образцом ясности», хотя и раскритиковал отсутствие индекса. Он завершил статью настоятельной рекомендацией, сказав: «Одним из лучших аспектов этого типа игры является то, что вам не нужно ничего, кроме свода правил и немного воображения, чтобы начать играть в быстро развивающуюся игру, где будущее мира находится в ваших руках!» [17]
В своей книге 1990 года « Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон прокомментировал: «В дополнение к тому, что это одна из старейших супергеройских RPG, Champions, несомненно, является крупнейшей и, возможно, лучшей». Свон отметил, что система генерации персонажей «дает игрокам почти полную свободу в создании супергероя своей мечты». Однако он обнаружил, что боевая система «является самой слабой чертой игры, кажущимся бесконечным набором цифр, формул и таблиц, которые, несомненно, отпугнут новичков». Свон заключил, дав игре отличную оценку 3,5 из 4, сказав: «Из всех супергеройских RPG Champions остается выбором знатока». [18]
В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Champions заняла 27-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Это была не первая супергеройская RPG, и у нее никогда не было лицензионных ссылок на какие-либо известные комиксы, но она по-прежнему является классикой жанра. Она популяризировала ныне общепринятый подход «дизайна очков» к созданию персонажей; на самом деле, это, вероятно, самая гибкая, детализированная система на основе очков, из-за чего она становится довольно подавляющей для некоторых новых игроков, а бои могут быть немного медленными. Но как только вы научитесь ею пользоваться, ни одна другая игра не передаст ощущения от действий супергероев так же». [19]
Champions была включена в книгу 2007 года Hobby Games: The 100 Best . Геймдизайнер Билл Бриджес описал Champions как « супергеройскую ролевую игру. Хотя это была не первая игра на рынке, которая позволяла вам играть за супергероев и сражаться с суперзлодеями, используя потрясающие силы, она была самой инновационной. Главные ролевые игры того времени включали персонажей, преследующих монстров в подземельях; герои в Champions наносили сокрушительные удары заклятым врагам — и все это при этом произнося необходимые вдохновляющие монологи». [20]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил, что Champions была пионером в двух отношениях. Это «первая совершенно новая игра, которая приняла идею неслучайной генерации персонажей с помощью системы покупки очков, и она знаменует собой значительное расширение концепции». Второй новой концепцией была «идея недостатков». [21]
Начиная с июня 1986 года, ограниченная серия комиксов была опубликована Eclipse Comics [28] на основе персонажей из первой кампании Champions . Серия Eclipse включала листы персонажей , которые позволяли читателям включать персонажей, используемых в комиксах, в свои собственные кампании Champions ; эта практика также использовалась в ограниченной серии комиксов Villains и Vigilantes (также опубликованной Eclipse в 1986–1987 годах). [29]
Вскоре после первоначальной ограниченной серии Eclipse, Hero Comics [30] (позже Hero Graphics, [31] еще позже Heroic Publishing ) [32] с 1987 по 1993 год публиковала продолжающуюся серию Champions .
По состоянию на 2024 год Heroic Publishing все еще публиковала комиксы о некоторых персонажах Champions (под названием League of Champions ), хотя издатель уже давно расстался с создателями игры. [33]
...превосходный игровой баланс...