stringtranslate.com

Легенда о Зельде: Маска Маджоры

The Legend of Zelda: Majora's Mask [a] приключенческая игра 2000 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo 64 . Это была вторая игра The Legend of Zelda , в которой использовалась 3D-графика , после Ocarina of Time (1998). Созданная творческой командой под руководством Эйдзи Аонумы , Ёсиаки Коидзуми и Сигэру Миямото , Majora's Mask была завершена менее чем за два года. В ней была улучшена графика и несколько изменений игрового процесса, но повторно использовался ряд элементов и моделей персонажей, что создатели игры назвали творческим решением, необходимым из-за нехватки времени.

Действие истории происходит через несколько месяцев после «Окарины времени» . Линк прибывает в параллельный мир Термина и оказывается втянутым в задачу предотвратить падение Луны через три дня. В игре представлено несколько новых концепций, вращающихся вокруг постоянно повторяющегося трехдневного цикла и использования различных масок, которые могут трансформировать Линка в разные формы. По мере прохождения игроком игры Линк также учится играть на своей окарине многочисленные мелодии , которые, помимо других эффектов, позволяют ему управлять течением времени, открывать скрытые проходы или манипулировать окружающей средой. Характерное для серии Zelda то, что прохождение игры предполагает успешное прохождение нескольких подземелий, каждое из которых содержит ряд сложных головоломок и врагов. На Nintendo 64 для Majora's Mask — в отличие от Ocarina of Time — требовался пакет расширения , который обеспечивал дополнительную память для более усовершенствованной графики и большей мощности при создании экранных персонажей.

Majora's Mask заслужила всеобщее признание критиков и считается одной из лучших когда-либо созданных видеоигр . Она получила похвалу за дизайн уровней, сюжет и сюрреалистическое художественное оформление, а также была отмечена более мрачным тоном и темами по сравнению с другими играми Nintendo. [1] Хотя игра была продана вдвое меньше копий, чем ее предшественница, она породила значительный культ среди последователей . [2] [3] Игра была переиздана как часть The Legend of Zelda: Collector's Edition для GameCube в 2003 году, для службы виртуальной консоли Wii в 2009 году, для службы виртуальной консоли Wii U в 2016 году и для Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2022 году . В 2015 году вышел улучшенный ремейк для Nintendo 3DSThe Legend of Zelda: Majora's Mask 3D .

Геймплей

Геймплей Majora's Mask расширяет игровой процесс Ocarina of Time . Он сохраняет концепцию головоломок подземелий и песен окарины и вводит новые элементы, включая трансформацию персонажей и трехдневный цикл. [4] Как и в предыдущих играх, Линк может выполнять основные действия, такие как ходьба, бег и контекстные прыжки, а также должен использовать предметы для борьбы с врагами и решения головоломок. [5] Помимо владения мечом, Линк может блокировать или отражать атаки щитом, оглушать врагов, бросая орехи Деку, атаковать на расстоянии луком и стрелами, а также использовать бомбы для разрушения препятствий и нанесения урона врагам. Он также может цепляться за предметы или парализовать врагов с помощью Hookshot. Как и в других играх серии, игрок должен пройти через множество подземелий, которые включают в себя множество головоломок, которые игроку необходимо решить. [6] В подземельях также есть дополнительные головоломки, за которые можно получить коллекционных фей, которые, когда все собраны, дают игроку дополнительные способности. [7] : 37 

Маски и трансформации

Похожий на камень гуманоид, стоящий на городской улице. Вокруг изображения расположены значки, обозначающие прошедшее время, здоровье игрока, магию, деньги, предметы и возможные действия.
Линк в форме Горона. Часы в нижней части экрана показывают время в рамках трехдневного цикла, который в настоящее время составляет 10 утра первого дня.

В то время как маски в Ocarina of Time ограничены дополнительным побочным квестом , они играют центральную роль в Majora's Mask , где всего двадцать четыре маски. [5] Используя три основные маски, Линк может по своему желанию превращаться в разных существ: Скраб Деку , Горона и Зору . [7] : 24–27  Каждая форма обладает уникальными способностями: Деку Линк может выполнять вращательную атаку, стрелять пузырями, прыгать по воде и некоторое время летать, запускаясь из Цветов Деку; Горон Линк может катиться на высоких скоростях, наносить смертоносные удары, бить землю своим массивным камнеподобным телом и ходить по лаве, не получая повреждений; Зора Линк может плавать быстрее, выбрасывать из рук плавники, похожие на бумеранги, создавать электрическое силовое поле и ходить по дну водоемов. Доступ к некоторым областям возможен только с помощью этих способностей. [7] : 24–27  Линк и три его трансформации вызывают разные реакции со стороны других персонажей, что является ключом к решению определенных головоломок. [7] : 24  Например, Горон и Зора Линк могут покинуть Часовой город по своему желанию, но городская стража не позволяет Деку Линку уйти из-за его детской внешности.

Другие маски дают ситуативные преимущества без трансформации Линка. Например, Маска Великой Феи помогает найти заблудших фей в четырех храмах, Кроличий Капюшон увеличивает скорость передвижения Линка, а Каменная Маска делает Линка невидимым для большинства врагов. Определенные маски задействованы только в побочных квестах или особых ситуациях. Примеры включают Шляпу почтальона, которая предоставляет Линку доступ к предметам в почтовых ящиках, [8] и Маску Кафея, которая запускает длинный побочный квест по поиску пропавшего человека. [9]

Трехдневный цикл

«Маска Маджоры» вращается вокруг повторяемого трехдневного цикла [7] : 10  (около 54 минут в реальном времени), в котором персонажи и события следуют предсказуемому графику. [5] Часы на экране отслеживают день и время. Игроки могут сохранить игру и вернуться в 6:00 утра первого дня, сыграв «Песнь времени». Игроки должны использовать знания, накопленные в предыдущих циклах, для решения головоломок, выполнения квестов и открытия подземелий, связанных с основной историей. Хотя возвращение к первому дню сбрасывает большинство квестов и взаимодействий с персонажами, Линк сохраняет оружие, снаряжение, маски, выученные песни и доказательства прохождения подземелья. [7] : 10–11  Линк может замедлить время, проиграв «Перевернутую Песню времени», или перейти к следующему утру или вечеру, используя «Песню двойного времени». Статуи сов, разбросанные по основным регионам мира, позволяют игрокам временно сохранять свой прогресс после активации, а также предоставляют точки варпа для быстрого перемещения по миру с помощью «Песни парения». [7] : 13, 40 

Другие способы использования музыки включают управление погодой, вызов лошади Линка и открытие четырех подземелий. В каждой маске трансформации используется свой инструмент: Деку Линк играет на многорогой «Деку Пайпс», Горон Линк играет на барабанах бонго, привязанных к его талии, а Зора Линк играет на гитаре, сделанной из скелета большой рыбы. Компания Jackson Guitars создала ограниченную серию семиструнной копии этой гитары, получившей главный приз на конкурсе Nintendo Power , известную как «Jackson Zoraxe». [10]

В течение трехдневного цикла неигровые персонажи следуют фиксированному расписанию, которое Линк отслеживает с помощью Записной книжки бомбардировщиков. [7] : 35  В записной книжке перечислено двадцать персонажей, нуждающихся в помощи, [7] : 35  , таких как солдат, нуждающийся в лекарствах, и помолвленная пара, разлученная из-за проказы Скулл Кида. Синие полосы на временной шкале записной книжки указывают, когда персонажи доступны для взаимодействия, а значки указывают на то, что Линк получил от персонажей предметы, например маски. [7] : 35 

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие Majora's Mask происходит в Термине, «альтернативной версии» Hyrule , основном месте действия большинства игр Zelda . [11] [12] Термина изображена как более мрачная и тревожная версия Хайрула, в которой ориентиры искажены, но знакомым и второстепенным персонажам, ранее появлявшимся в « Окарине времени» , представлены отдельные истории несчастий. [13] В небе над Терминой гримасничающая луна грозит рухнуть и уничтожить все живое. По прогнозам, это произойдет накануне Карнавала Времени, ежегодного праздника урожая , который начнется через три дня. Несмотря на надвигающуюся угрозу, различные народы Термины озабочены своими собственными проблемами. В центре Термины жители Клоктауна бесконечно спорят об эвакуации города или продолжении подготовки к фестивалю, провал которого будет иметь разрушительные последствия для экономики.

История

Действие Majora's Mask начинается через несколько месяцев после Ocarina of Time . [14] Линк ищет свою фею Нави , которая ушла после событий предыдущей игры. Во время поисков он попадает в засаду Скулла Кида в загадочной маске и двух его волшебных компаньонов, братьев и сестер Татла и Таэля. Они крадут его лошадь Эпону и Окарину Времени. Линк преследует их и попадает в ловушку; Скулл Кид проклинает Линка, превращая его в Скраб Деку, но случайно оставляет Татла позади. Не имея другого выбора, Татл ведет Линка в Часовой город. Они встречают Счастливого Продавца Масок, который заставляет Линка вернуть маску, которую украл Скулл Кид, обещая снять проклятие, если ему это удастся. Через три дня Линку удается найти Скулл Кида и забрать Окарину Времени, но ему не удается получить маску. Когда луна приближается к столкновению, Таэль приказывает Линку пробудить Четырех Гигантов, божеств-хранителей Термины. Линк играет Песнь Времени и чудесным образом возвращается в тот день, когда он впервые ступил на Термину.

Ошибочно полагая, что Линк вернул маску, Счастливый Продавец Масок снимает проклятие Линка. Вскоре он обнаруживает, что Линк потерпел неудачу, и приходит в ярость. Он объясняет, что маска Скулл Кида - это одноименная Маска Маджоры, которая содержит в себе могущественное зло, которое может привести к концу дней. После того, как он приходит в себя, Счастливый продавец масок отправляет Линка, чтобы он правильно забрал маску Маджоры. Линк отправляется на поиски, отправляясь в регионы, упомянутые Таэлем: Лесной водопад, Снежная голова, Большой залив и Каньон Икана. Линк узнает, что все четыре локации поражены магией Маджоры. В Вудфоле болото отравлено, а принцесса Деку похищена. Сноухед переживает вечную зиму, из-за чего Гороны умирают от голода. Воды Великого залива были заражены, превратив обитающих здесь существ в монстров. Жителей Иканы терроризирует чума, возвращающая мертвых к жизни. Во время своих путешествий Линк узнает, что Скулл Кид проклял эту землю в отместку за то, что его друзья-гиганты почувствовали себя брошенными, когда они стали стражами Термины. Татл и Таэль подружились с одиноким Скулл Кидом и сопровождали его в шалости, которая в конечном итоге привела к краже им маски, которая с тех пор развращает его. Под влиянием маски Скулл Кид вынудил Луну пойти на столкновение с Терминой.

Через многочисленные временные петли Линк освобождает Гигантов и призывает их накануне Карнавала. Им удается остановить спуск луны, но Маска Маджоры оживает и захватывает саму луну, оставляя Скулл Кида. Линк противостоит Маске Маджоры внутри Луны и побеждает ее. Линк, феи и Гиганты примиряются с Скулл Кидом, в то время как Счастливый Продавец Масок возвращает теперь бессильную Маску Маджоры. Карнавал Времени начинается с празднований, посвященных достижениям Линка. В соседнем лесу Скулл Кид рисует себя вместе с Линком и его друзьями на пне.

Разработка

В то время как Ocarina of Time потребовалось пять лет с момента выхода предыдущей части серии, Link's Awakening , Majora's Mask была выпущена в гораздо более короткие сроки. Игра была разработана командой под руководством Эйдзи Аонумы , Ёсиаки Коидзуми и Сигэру Миямото , причем Миямото преимущественно выполнял руководящую роль. [15] Первоначально он был задуман как ремикс «Ura»-издания Ocarina of Time для дискового периферийного устройства 64DD для Nintendo 64. [16] Аонума, который отвечал за подземелья в Ocarina of Time , не был в восторге от простого перепроектировав их для Ура Зельды , поэтому Миямото поставил перед своей командой задачу создать новую игру, используя существующий игровой движок и графику, всего за один год. [16] Повторно используя игровые ресурсы, небольшая команда смогла закончить Majora's Mask за 15 месяцев. [17] [18] Агрессивный график разработки привел к большому количеству « кризов » - обязательных сверхурочных работ - и сценаристы выразили свое разочарование, вставив в сценарий жалобы на переутомление. [19] Другая команда завершила ремикс игры, но она так и не вышла на 64DD, которая имела коммерческий провал в Японии и не была выпущена за пределами ее родной страны. [20] Позже она получила официальное название Ocarina of Time: Master Quest и поставлялась в комплекте с предварительно заказанными копиями The Legend of Zelda: The Wind Waker для GameCube . [16] [21] [22]

По словам Аонумы, они «столкнулись с очень трудным вопросом: какая игра может последовать за Ocarina of Time с ее мировыми продажами в семь миллионов единиц». [23] Аонума нанял Коидзуми, который разрабатывал повторяемую игру «Полицейские и грабители», которая позволяла бы игрокам получать разные впечатления каждый раз, когда они в нее играют. [15] [18] Вместе они адаптировали игру Коидзуми к трехдневной системе, чтобы «сделать игровые данные более компактными, но при этом обеспечить глубокий игровой процесс». [15] [16] [24] На ранних этапах разработки эта система изначально перематывала неделю, но ее сократили, поскольку семь дней считались слишком обременительными для запоминания игроками и слишком сложными для создания за один год. [25] Аонума назвал фильм 1998 года «Беги, Лола, беги» источником вдохновения для концепции временной петли. [15] Миямото и Коидзуми придумали историю, которая легла в основу сценария, написанного Мицухиро Такано. [26] [27] [28] Коидзуми сказал, что идея падения луны пришла ему в один из снов. [29] Художественный руководитель Такая Имамура сказал, что имя «Маджора» было сочетанием его имени и «джура» из одного из его любимых фильмов, « Парк Юрского периода» . [30] Размышляя о зрелом и меланхоличном тоне игры, Аонума почувствовал, что игроки Ocarina of Time несколько выросли и могут руководствоваться различными эмоциями, такими как грусть и сожаление. Фирменный побочный квест игры, свадебный квест Анджу и Кафеи, был призван подчеркнуть контраст между радостным событием и надвигающимся катаклизмом. [31] Помимо экономии времени, повторное использование моделей персонажей из « Окарины времени» позволило команде реконтекстуализировать их в более мрачной обстановке. [32]

Majora's Mask впервые появилась в средствах массовой информации в мае 1999 года, когда Famitsu сообщила, что давно запланированное расширение Zelda для 64DD находится в разработке. [33] Демо-версия Space World была доступна на выставке Nintendo Space World 27 августа 1999 года. [34] [35] Демо-версия Space World включала в себя множество элементов из финальной игры, в том числе большие часы, которые доминируют в центре Часового города, таймер внизу экрана и трансформация маски. [36] [37] [38] В ноябре Nintendo объявила дату выпуска «Holiday 2000». [39] Окончательное название было объявлено в марте 2000 года. [40]

Для запуска Majora's Mask требуется пакет расширения объемом 4 МБ .

Технические отличия от Окарины Времени

Majora's Mask работает на обновленной версии движка, используемого в Ocarina of Time , и требует использования пакета расширений объемом 4 МБ для Nintendo 64, что делает ее одной из двух игр, для которых требуется указанное периферийное устройство; второй — Donkey Kong 64 . [5] IGN предположил, что это требование связано с возможным происхождением Majora's Mask как игры для Nintendo 64DD , для которой потребуются дополнительные 4 МБ оперативной памяти . [5] Использование Expansion Pak позволяет увеличить расстояние прорисовки , более точное динамическое освещение , более детальное наложение текстур и анимацию , сложные эффекты кадрового буфера , такие как размытие в движении, и больше символов, отображаемых на экране. [5] Такое увеличенное расстояние прорисовки позволяет игроку видеть гораздо дальше и устраняет необходимость в эффекте тумана и «картонной панораме», наблюдаемых в Ocarina of Time , которые использовались для затемнения отдаленных областей. [5] IGN посчитал дизайн текстур одним из лучших, созданных для Nintendo 64, заявив, что, хотя некоторые текстуры имеют низкое разрешение, они «красочные и разнообразные», что придает каждой области «свой уникальный вид». [5]

Музыка

Музыку написал давний композитор сериала Кодзи Кондо при участии Тору Минэгиси . [41] Саундтрек в основном состоит из переработанной музыки из Ocarina of Time , дополненной другой традиционной музыкой Zelda , такой как «Overworld Theme», и новым материалом. [5] [6] Кондо описывает музыку как «экзотическое звучание китайской оперы ». [42] По мере продвижения трехдневного цикла музыкальная тема Часового города меняется между тремя вариациями, по одной на каждый день. [43] IGN связал изменение музыки с изменением атмосферы игры, заявив, что ускоренный темп музыки Clock Town на второй день передает ощущение быстротечности времени. [5] Двухдисковый саундтрек был выпущен в Японии 23 июня 2000 года и включает 112 треков из игры. [44] [41]

Прием

В Японии к концу 2000 года The Legend of Zelda: Majora's Mask было продано 601 542 копий . [56] В США это была четвертая по популярности игра 2000 года с тиражом 1 206 489 копий. [57] В Европе это была восьмая по прибылям игра 2000 года. [58] Всего по всему миру было продано 3,36 миллиона копий для Nintendo 64. [59]

Как и его предшественник, Majora's Mask получила высокую оценку критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила оценку 95/100 , что означает «всеобщее признание» на основе 27 рецензий. [45] Многие обзоры положительно сравнивали ее с Ocarina of Time , которую часто называют одной из величайших видеоигр всех времен. [60] Критики из газеты «Санкт-Петербург Таймс» , которые ранее называли Ocarina of Time « Унесёнными ветром видеоигр», заявили, что Majora’s Mask превзошла свою предшественницу. [55] Рецензенты не возражали против повторного использования игрового движка , механики управления и визуальных ресурсов из Ocarina of Time ; [47] [50] [54] [43] Джес Бикхэм из GamesRadar сказал, что они уже «почти идеальны», а переработка позволила команде разработчиков сконцентрироваться на выпуске нового контента. [52]

Критики высоко оценили фирменный трехдневный цикл игры, сравнив его с фильмом «День сурка» . [47] [50] [52] Эндрю Райнер из Game Informer назвал это «одной из самых изобретательных идей во всех играх», а также заявил, что «без сомнения, Majora's Mask — лучшее приключение, которое может предложить Nintendo 64». . [50] Фрэн Мирабелла III из IGN высоко оценила взаимодействие механики времени с головоломками, основанными на масках. [5] Некоторые критики сочли, что ограничения по времени сделали эту игру одной из самых сложных в серии. [55] [49] [47] [43] [6] Рецензент Famitsu предположил, что трехдневный цикл увеличивает ценность воспроизведения. [49] С другой стороны, Джефф Герстманн из GameSpot считал, что циклическая структура уделяла слишком много внимания мини-играм и дополнительным квестам. [6]

Многие издания отметили ее более мрачный тон и сюжет по сравнению с другими играми серии The Legend of Zelda . Мэтт Касамассина из IGN охарактеризовал игру как « Империя наносит ответный удар Nintendo 64», проведя аналогию со статусом фильма как более зрелого и сложного продолжения « Звездных войн» . [5] Журнал Edge назвал Majora's Mask «самой странной, мрачной и грустной из всех игр Zelda ». [61] Рецензент GamePro охарактеризовал историю как «сюрреалистическую и жуткую, глубокую и интригующую», а игру как «живое доказательство того, что N64 все еще обладает своей магией». [51] Джонни Лю из GameRevolution написал, что «чтобы разобраться в этой Зельде, нужно немного больше времени », но также и что «бывают моменты, когда игра действительно поражает вас всеми своими тонкостями и загадками, и это того стоит». [53]

Majora 's Mask заняла второе место в номинации GameSpot «Лучшая игра для Nintendo 64», уступив Perfect Dark . Она также была номинирована на «Лучшую приключенческую игру» среди консольных игр . [62] Во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , Majora's Mask была удостоена наград «Консольное действие / приключение » и « Игровой дизайн »; она также была номинирована на «Консольную игру года» и « Игру года ». [63]

Наследие

Majora's Mask постоянно появляется в списках лучших игр серии Zelda , [c] , а также в списках величайших игр всех времен. [d] Он также занял высокие места в опросах, проведенных фанатами. [e] Критики положительно сравнили его с его ближайшим современником, «Окариной времени» . В статье для Polygon Даниэль Риендо отметила, что Ocarina of Time заложила основу для того, чтобы Majora's Mask стала «самой инновационной» игрой в серии на структурном уровне. Она похвалила то, как он сместил акцент с повествования об «избранном герое», распространенном в сериале, на множество людей, которых Линк встречает в своем приключении, большинство из которых « переработаны » и имеют более убедительные характеристики, чем в « Окарине времени» . [92] Томас Францезе из Digital Trends рассматривал Majora's Mask как образец того, как Tears of the Kingdom позже модифицировала новую механику в мире Breath of the Wild . [93] Марти Слива из The Escapist поместил его в разговор с Zelda II: The Adventure of Link , так как он бросил вызов условностям сериала. [94]

Ретроспективный анализ игры признает ее зрелые темы и сложный игровой процесс с временным циклом. Ятзи Крошоу из The Escapist высказал мнение, что его механика сброса прогресса бросает вызов преобладающим тенденциям игрового дизайна, в которых приоритет отдается расширению прав и возможностей игроков, и что игра такого типа вряд ли будет повторена из-за консерватизма разработки « ААА ». [95] Слива определил короткий цикл разработки и повторное использование ресурсов как ограничение, которое стимулировало творческий подход команды дизайнеров. [96] Джонатан Холмс из Destructoid назвал Majora's Mask игрой о том, как «быть молодым человеком», со всей ответственностью и замешательством, которые это влечет за собой. Он видел Линка взрослым в теле ребенка, который должен действовать, когда другие взрослые в игре не могут сделать это перед лицом кризиса. [97] Экзистенциальный ужас падающей луны — еще одна распространенная тема анализа, дающая одновременно пафос и призму для понимания тем одиночества и прощения. [98] [99] Маска Маджоры упоминалась как тематический и механический источник вдохновения для таких игр, как Kena: Bridge of Spirits , [100] Outer Wilds , [101] и Elsinore , [102] и других. [103] [104] Автор и литературный критик Гейб Дарем из Boss Fight Books также заметил влияние игры на такие фильмы, как « Исходный код» и «Грань будущего» . [15]

Порты и эмулированные выпуски

В 2003 году Nintendo переиздала Majora's Mask на GameCube как часть The Legend of Zelda: Collector's Edition , специального рекламного диска, который также содержал три другие игры The Legend of Zelda и двадцатиминутную демо-версию The Legend of Zelda: The Wind Waker. . [105] Этот диск поставлялся в комплекте с консолью GameCube в рамках подписки на журнал Nintendo Power или через официальный сайт Nintendo. [106] Коллекционное издание также было доступно в рамках программы вознаграждений Club Nintendo , [107] с бонусной скидкой, предложенной в 2004 году при покупке The Legend of Zelda: Four Swords Adventures во время месячной кампании «Zelda Collection». [108]

Как и другие переиздания GameCube, версии игр, представленные в Collector's Edition, представляют собой эмуляции оригиналов с использованием оборудования GameCube. Единственные различия — незначительные изменения в значках кнопок, чтобы они напоминали кнопки контроллера GameCube. Majora's Mask также загружается с оговоркой о том, что некоторые оригинальные звуки из игры могут вызвать проблемы из-за их эмуляции. [105] Помимо этих преднамеренных изменений, Рикардо Торрес из GameSpot обнаружил, что частота кадров «кажется более прерывистой», и отметил непостоянный звук. [109] Версия GameCube также имеет немного более высокое собственное разрешение, чем ее аналог для Nintendo 64, а также прогрессивную развертку . [105]

Majora's Mask была выпущена на службе виртуальной консоли Wii в Европе и Австралии 3 апреля 2009 г. [110] и в Японии 7 апреля . [111] Позже она была выпущена в Северной Америке 18 мая и отмечена как 300-я виртуальная консоль. Консольная игра доступна для покупки в регионе. [112] В январе 2012 года члены клуба Nintendo могли загрузить Majora's Mask на консоль Wii со скидкой. [113] Аналогичная сделка была предложена при закрытии Club Nintendo в 2015 году. [114] Игра была выпущена для сервиса виртуальной консоли Wii U в Европе 23 июня 2016 года [115] и в Северной Америке 24 ноября. [116] Majora 's Mask была выпущена через сервис Nintendo Switch Online Expansion Pack 25 февраля 2022 года .

Ремейк Nintendo 3DS

После выпуска The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , ремейка для Nintendo 3DS , режиссер Эйдзи Аонума предположил, что ремейк Majora's Mask зависит от интереса и спроса. [119] После этой новости, чтобы продемонстрировать этот спрос, была запущена фанатская кампания под названием «Операция «Падение луны». [120] Название кампании является отсылкой к аналогичному фанатскому движению Operation Rainfall , созданному с целью убедить Nintendo of America локализовать три ролевых игры для Wii . [120] За неделю петиция собрала 16 000 подписей. [121] Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме признал кампанию, но сказал, что окончательное решение будет основано на финансовых прогнозах, а не на петиции фанатов. [122] И продюсер Zelda Эйдзи Аонума [123] и Миямото выразили заинтересованность в разработке римейка. [124] [125]

Ремейк под названием The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D был выпущен во всем мире в феврале 2015 года. Как и предыдущая Ocarina of Time 3D , римейк включает улучшенные модели персонажей и стереоскопическую 3D- графику, а также измененные битвы с боссами, дополнительную мини-игру о рыбалке и и совместимость с New Nintendo 3DS , особенно со вторым аналоговым джойстиком , используемым для управления камерой. [126] [127] Чтобы обновить игру для современной аудитории, Аонума и команда Grezzo составили список игровых моментов, которые показались им необоснованными для игроков, в просторечии названный списком «что в мире». [128] Релиз игры совпал с запуском системы New Nintendo 3DS в Северной Америке и Европе. [129] Вместе с игрой была выпущена специальная модель New Nintendo 3DS XL, [ 130 ] европейская версия которой отличалась значком, двусторонним плакатом и стальным футляром. [131] Британский ритейлер Game предложил пресс-папье на тему Majora's Mask в качестве бонуса за предварительный заказ стандартного издания игры. [132]

Культурное влияние

Маска Маджоры послужила основным источником вдохновения для веб-сериала Александра Д. Холла «Бен утонул» в 2010-х годах, который помог определить жанр онлайн-повествования крипипаста . [133] [134] [135] Опираясь на элементы ужасов игры, Ben Drowned представляет собой городскую легенду о «населенном привидениями» игровом картридже Majora's Mask , который вызывает необъяснимые события в игре и в реальной жизни игрока. Эрик Ван Аллен из Kotaku сравнил это с историей у костра , адаптированной для эпохи цифровых технологий . [133] Виктор Лакерсон из The Ringer отчасти отнес непреходящий культ Маски Маджоры к ее неоднозначным темам, податливым и восприимчивым к новым интерпретациям, таким как Бен Утопленник . [136] Слива считал Ben Drowned неотъемлемой частью более широкого наследия игры. [94]

Особенности, основанные на маске Маджоры, также появились в серии Super Smash Bros. Арена, основанная на Грейт-Бэй, появляется в Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate . [137] Скулл Кид появляется как управляемый компьютером трофей-помощник в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS, Wii U [138] [139] и Ultimate , а Луна также появляется в качестве трофея-помощника в Ultimate . [140] Маска в стиле Skull Kid доступна в качестве настраиваемого головного убора, который могут носить персонажи Mii в Nintendo 3DS, Wii U [141] и Ultimate . [142]

В 2016 году Ember Lab сняла короткометражный анимационный фильм под названием « Ужасная судьба» по мотивам персонажей из «Маски Маджоры» . [143] [144] [100] Позже студия разработала Kena: Bridge of Spirits как «естественный следующий шаг». [100]

Примечания

  1. ^ Японский :ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Хепберн : Зеруда но Денсецу: Муджура но Камен
  2. ^ На основе 27 отзывов.
  3. ^ Поддерживается несколькими ссылками. [64] [65] [66] [ 67] [68] [69] [70]
  4. ^ Поддерживается несколькими ссылками. [71] [72] [73] [74] [75] [ 76] [ 77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87 ] ] [88]
  5. ^ Поддерживается несколькими ссылками. [89] [90] [91]

Рекомендации

  1. Робинсон, Николь (15 апреля 2023 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры: Внутри сюрреалистического продолжения, которого никогда не должно было существовать». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  2. Макдональд, Кеза (6 ноября 2014 г.). «Почему Легенда о Зельде: маска Маджоры все еще имеет значение». Котаку . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  3. ^ Мехия, Оззи (12 ноября 2014 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры - объяснение ее культа». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  4. Фрир, Дэйв (25 февраля 2022 г.). «Легенда о Зельде: обзор маски Маджоры». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  5. ^ abcdefghijklm Мирабелла III, Фрэн (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 29 января 2024 г.
  6. ^ abcde Герстманн, Джефф (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: обзор маски Маджоры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июня 2003 года . Проверено 26 января 2024 г.
  7. ^ abcdefghij The Legend of Zelda: Буклет с инструкциями по маске Маджоры (PDF) . Нинтендо. 25 октября 2000 года . Проверено 29 января 2024 г.[ Легенда о Зельде: буклет с инструкциями по маске Маджоры]. (PDF)
  8. ^ «Легенда о Зельде: Руководство по стратегии маски Маджоры — Маски» . Руководства IGN . 2000. Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 26 января 2024 г.
  9. ^ «Легенда о Зельде: Руководство по стратегии маски Маджоры - Запись в блокноте Андзю и Кафея» . Руководства IGN . 2000. Архивировано из оригинала 21 марта 2016 года . Проверено 26 января 2024 г.
  10. ^ "Конкурс опросов игроков" . Нинтендо Пауэр . Том. 140. Нинтендо Америки. Январь 2001 г., стр. 98–99 . Проверено 26 января 2024 г.
  11. ^ "Большая энциклопедия Хайрула" . Вселенная Зельды . Нинтендо. Архивировано из оригинала 15 декабря 2006 года . Проверено 26 января 2024 г.
  12. ^ «Легенда о Зельде: Маска Мажоры на Nintendo.com». Nintendo.com . Нинтендо. Архивировано из оригинала 22 ноября 2010 года . Проверено 26 января 2024 г. Линк должен спасти мир! На этот раз он оказывается в ловушке на Термине, альтернативной версии Хайрула, обреченной на уничтожение всего за три коротких дня.
  13. Оксфорд, Надя (27 апреля 2020 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы 2 должна быть такой же странной, как маска Маджоры». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 28 февраля 2022 года . Проверено 26 января 2024 г.
  14. ^ "新しい「ゼルダ」の世界" [Новый мир "Зельды"]. Nintendo.co.jp (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г. ]
  15. ^ abcde Дарем, Гейб (30 апреля 2020 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры никогда не должна была существовать». Полигон . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  16. ^ abcd Ивата, Сатору (19 ноября 2009 г.). «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Spirit Tracks - предыдущая игра выглядела так, как будто мы отдали все свои силы». Nintendo.com . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  17. Юн, Эндрю (16 октября 2013 г.). «Эйдзи Аонума из Zelda о ежегодном переводе и почему сериалу нужно« немного больше времени »». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  18. ^ ab "宮本 茂 の ロクヨン魂" [N64 Spirit Сигэру Миямото]. Dengeki Nintendo 64 (на японском языке). № 53. ASCII Media Works. Октябрь 2000 г., стр. 96–97 . Проверено 26 января 2024 г.
  19. Найтингейл, Эд (4 января 2023 г.). «Самая печально известная фраза Majora's Mask на самом деле полностью посвящена кранчу». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 26 января 2024 г.
  20. Сотрудники IGN, прямой эфир (25 августа 2000 г.). «Ура-Зельда полная». ИГН . Архивировано из оригинала 18 октября 2000 года . Проверено 26 января 2024 г.
  21. Сотрудники IGN (4 декабря 2002 г.). «Бонусный диск Zelda выйдет в США». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  22. Сотрудники IGN, прямой эфир (15 апреля 2003 г.). «Ограниченное издание Zelda в Европе». ИГН . Архивировано из оригинала 13 октября 2022 года . Проверено 26 января 2024 г.
  23. Аонума, Эйдзи (25 марта 2004 г.). «GDC 2004: История Зельды». ИГН . Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  24. Ивата, Сатору (13 февраля 2015 г.). «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D — сделать это за год». Nintendo.com . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 25 января 2024 года . Проверено 26 января 2024 г.
  25. Филлипс, Том (13 февраля 2015 г.). «Zelda: Механика времени Majora's Mask изначально перематывалась на неделю». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  26. Люнг, Джейсон (7 июля 2000 г.). «Дневник Джейсона Люнга (автор английского экранного текста), часть I». Nintendo.com . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 26 июня 2001 года . Проверено 26 января 2024 г.
  27. ^ Колер, Крис (4 декабря 2007 г.). «Интервью: директор Super Mario Galaxy о тайных историях прошлого Миямото». Проводной: GameLife . Конде Наст Диджитал. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 26 января 2024 г.
  28. Edge Staff (6 февраля 2008 г.). «Интервью: Невоспетая звезда Nintendo». Журнал «Эдж» . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 26 января 2024 г.
  29. Восток, Томас (5 июля 2011 г.). «Зельда: Маска Маджоры пришла ко мне во сне - Коидзуми». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 9 июля 2011 года . Проверено 26 января 2024 г.
  30. Норман, Джим (4 июля 2023 г.). «Случайно: Зельда: название маски Маджоры было вдохновлено Парком Юрского периода, - говорит Такая Имамура» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 июля 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  31. Тотило, Стивен (17 февраля 2015 г.). «Как создается подземелье Zelda». Котаку . Архивировано из оригинала 6 января 2024 года . Проверено 26 января 2024 г.
  32. Хиллиард, Кайл (21 февраля 2015 г.). «Продюсер Zelda Эйдзи Аонума рассказывает о создании маски Маджоры и его личных хобби». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 октября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  33. ^ Сотрудники IGN (11 мая 1999 г.). «Грохот сиквела Nintendo». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  34. Сотрудники IGN, прямой эфир (16 июня 1999 г.). «Продолжение Зельды вторгается в космический мир». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  35. ^ "Космический мир '99". Игровой информер . № 79. Funco, Inc., ноябрь 1999 г., стр. 24–25.
  36. ^ Сотрудники IGN (4 августа 1999 г.). «Первые скриншоты Зельды Гайден!». ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  37. ^ "Легенда о Зельде: предварительный просмотр продолжающейся саги" . Игровой информер . № 79. Funco, Inc., ноябрь 1999 г., с. 42.
  38. Сотрудники IGN (19 августа 1999 г.). «Первые раскрыты подробности о Зельде Гайден». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  39. ^ Сотрудники IGN (4 ноября 1999 г.). «Гайден на каникулы 2000». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 года . Проверено 26 января 2024 г.
  40. Сотрудники IGN (6 марта 2000 г.). «Зельда получает новое имя, скриншоты». ИГН . Архивировано из оригинала 18 января 2024 года . Проверено 26 января 2024 г.
  41. ^ ab IGN Staff (30 июня 2000 г.). «Вышел саундтрек к Зельде». ИГН . Архивировано из оригинала 2 апреля 2002 года . Проверено 26 января 2024 г.
  42. ^ «Внутри Зельды, часть 4: Естественные ритмы Хайрула» . Нинтендо Пауэр . Том. 195. Нинтендо Америки. Сентябрь 2005 г., стр. 56–58.
  43. ^ abcd «Сейчас играет». Нинтендо Пауэр . Том. 137. Нинтендо Америки. Октябрь 2000 г. с. 112 . Проверено 26 января 2024 г.
  44. ^ "ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 オリジナルサウンドトラック" [Оригинальный саундтрек к The Legend of Zelda: Majora's Mask]. Nintendo.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 сентября 2000 года . Проверено 26 января 2024 г.
  45. ^ ab «Легенда о Зельде: Маска Маджоры, обзоры критиков Nintendo 64». Метакритик . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 года . Проверено 26 января 2024 г.
  46. ^ "Обзор Маски Майоры" . Журнал «Эдж» . № 92. Декабрь 2000 г.
  47. ^ abcd Макдональд, Марк; Сьюарт, Грег; Локхарт, Райан (декабрь 2000 г.). «Команда обзора: Легенда о Зельде: Маска Маджоры». Ежемесячник электронных игр . № 137. Зифф Дэвис. п. 209 . Проверено 26 января 2024 г.
  48. ^ "ニンテンドウ64 – ゼルダの伝説 ムジュラの仮面" . Фамицу (на японском языке). № 915. 30 июня 2006 г. с. 30.
  49. ↑ abc IGN Staff (20 апреля 2000 г.). «Легенда о Зельде: обзор маски Маджоры!». ИГН . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 26 января 2024 г.
  50. ^ abcd Райнер, Эндрю (ноябрь 2000 г.). «Легенда о маске Зельды Майоры». Игровой информер . № 91. с. 136. Архивировано из оригинала 20 сентября 2003 года . Проверено 26 января 2024 г.
  51. ^ ab Первокурсник (30 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры». ГеймПро . Архивировано из оригинала 25 февраля 2004 года . Проверено 26 января 2024 г.
  52. ^ abc Бикхэм, Джес (20 января 2002 г.). «Обзор Games Radar UK — Легенда о Zelda: Маска Маджоры» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 20 января 2002 года . Проверено 26 января 2024 г.
  53. ^ Аб Лю, Джонни (1 ноября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры - N64». Игра Революция . Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 года . Проверено 26 января 2024 г.
  54. ^ ab Орландо, Грег (декабрь 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» (PDF) . Следующее поколение . Том. 3, нет. 12. с. 115. Архивировано (PDF) из оригинала 27 декабря 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  55. ^ abc Картер, Чип; Картер, Джонатан (6 ноября 2000 г.). «Новая Zelda для N64 оставляет их в восторге». «Санкт-Петербург Таймс» . Архивировано из оригинала 14 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  56. ^ «2000年ゲームソフト年間売上TOP100» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2000 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2001 ファミ通ゲーム白書2001 [ Белая книга игры Famitsu 2001 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2001. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 29 января 2024 г.
  57. ^ Сотрудники GameSpot (16 января 2001 г.). «Самые продаваемые игры 2000 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  58. ^ «Милиа 2001: Покемоны, чемпионы Экселла» [Милиа 2001: Покемоны, чемпионы Экселла]. 01net (на французском языке). 14 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2021 г. Проверено 29 января 2024 г.
  59. Партон, Роб (31 марта 2004 г.). «Ксеногирс против Тетриса». РПГеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 29 января 2024 г.
  60. ^ Сотрудники IGN (2005). «100 лучших игр по версии IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 29 января 2024 г.
  61. ^ «Продление времени – Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . Край . № 143. Декабрь 2004 г. с. 121. На первом из наших вторых сеансов, посвященных важным играм последних лет, мы рассматриваем самую странную, мрачную и грустную из всех игр Zelda.
  62. ^ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 года . Проверено 29 января 2024 г.
  63. ^ «4-я ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 июня 2002 года . Проверено 29 января 2024 г.
  64. ^ Робертс, Дэвид; Уолд, Хизер; Ловеридж, Сэм; Гулд-Уилсон, Жасмин; Уэст, Джош (26 июля 2023 г.). «10 лучших игр Zelda всех времен». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 28 июля 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  65. Уоттс, Стив (25 мая 2023 г.). «Лучшие игры Zelda в рейтинге — куда падают слезы королевства?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 мая 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  66. Сотрудники IGN (15 мая 2023 г.). «10 лучших игр всех времен о легендах Zelda». ИГН . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  67. Монбло, Тимоти (11 мая 2023 г.). «10 лучших игр Zelda всех времен в рейтинге». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  68. ^ Валлийский, Оли; Майерс, Мэдди; Диас, Ана; Махарди, Майк; Маквертор, Майкл (31 декабря 2023 г.). «Игры The Legend of Zelda, рейтинговые». Полигон . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  69. Шепард, Кеннет (10 апреля 2023 г.). «Основная легенда Zelda Games, от худшего к лучшему». Котаку . Архивировано из оригинала 26 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  70. Грей, Кейт (25 декабря 2021 г.). «Мы раз и навсегда создали лучшую игру Zelda, используя математику». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  71. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  72. ^ Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. С. 44–79.
  73. ^ «300 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 300. Апрель 2018.
  74. Сотрудники Полигона (28 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 400–301». Полигон . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  75. Slant Staff (9 июня 2014 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Журнал «Слант» . Архивировано из оригинала 12 июля 2015 года . Проверено 29 января 2024 г.
  76. Slant Staff (8 июня 2018 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Журнал «Слант» . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 29 января 2024 г.
  77. Slant Staff (13 апреля 2020 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». Журнал «Слант» . Архивировано из оригинала 14 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  78. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (январь 2002 г.). «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 150. Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года . Проверено 29 января 2024 г.
  79. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячник электронных игр . № 200. Февраль 2006. с. 76 . Проверено 29 января 2024 г.
  80. ^ "Топ-200 НП" . Нинтендо Пауэр . Том. 200. Нинтендо Америки. Февраль 2006 г., стр. 58–66.
  81. Восток, Том (23 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 3». Официальный журнал Nintendo в Великобритании . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 29 января 2024 г.
  82. ^ Уайт, Сэм; Лидхэм, Роберт (10 мая 2023 г.). «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов». Британский журнал GQ . Архивировано из оригинала 18 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  83. Сотрудники IGN (30 ноября 2007 г.). «100 лучших игр 2007 года по версии IGN: 31. Легенда о Зельде: Маска Маджоры». ИГН . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 29 января 2024 г.
  84. Сотрудники IGN (30 марта 2018 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 29 января 2024 г.
  85. ^ Edge Staff (август 2017 г.). «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Край . № 308.
  86. ^ Тони Мотт, изд. (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Издательство Вселенная. ISBN 978-1844037667.
  87. Калата, Курт (5 декабря 2015 г.). «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 января 2024 г.
  88. ^ «200 величайших игр всех времен». ИгрыTM . № 200. Май 2018.
  89. ^ Сотрудники IGN. «Турнир по игре Величайшая легенда Zelda». ИГН . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 года . Проверено 29 января 2024 г.
  90. Банкхерст, Адам (12 мая 2023 г.). «The Legend of Zelda Face-Off: раскрыта лучшая игра». ИГН . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  91. Романо, Сал (27 декабря 2021 г.). «Более 50 000 японских пользователей голосуют за свои любимые консольные игры в опросе TV Asahi – объявлен топ-100». Гемацу . Архивировано из оригинала 27 июня 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  92. Риендо, Даниэль (12 февраля 2015 г.). «Маска Майоры лучше, чем Окарина Времени». Полигон . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  93. Францезе, Томас (11 мая 2023 г.). «Прежде, чем Слезы Королевства, отдайте дань уважения Маске Маджоры». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  94. ^ аб Слива, Марти (4 мая 2023 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры — это не просто видеоигра». Эскапист . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  95. Крошоу, Ятзи (17 марта 2015 г.). «Почему маска Мажоры N64 не может быть выпущена сегодня как игра AAA». Эскапист . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  96. Слива, Марти (28 апреля 2020 г.). «20 лет спустя, Легенда о Зельде: Маска Маджоры доказывает, что игры должны быть странными». Эскапист . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  97. Холмс, Джонатан (9 ноября 2014 г.). «Majora’s Mask — моя любимая игра о молодости». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  98. Уинслоу, Леви (29 октября 2021 г.). «Маска Майоры — шедевр экзистенциального ужаса». Котаку . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  99. Пети, Кэролин (3 марта 2015 г.). «В пасти луны: личное прочтение «Маски Майоры»». Путевая точка . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  100. ↑ abc Гриер, Джош (11 июня 2020 г.). «Kena: Bridge of Spirits от инди-студии Ember Lab анонсирована для PS5». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 29 января 2024 г.
  101. Шэнли, Патрик (20 мая 2019 г.). «Маска Майоры» встречает «Аполлон-13»: внутри «Outer Wilds» компании Annapurna Interactive». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  102. Райт, Стивен (22 декабря 2016 г.). «Создание великой трагедии в видеоигре в «Эльсиноре»». Путевая точка . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  103. Бенсон, Джулиан (3 февраля 2017 г.). «Britsoft Focus: как Cavalier Games создали Anti-Hitman». Котаку Великобритания . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 года . Проверено 29 января 2024 г.
  104. Бэтчелор, Джеймс (31 июля 2019 г.). «Узнай, перезагрузи, повтори: сложность игр с петлей времени». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  105. ↑ Abc IGN Staff (17 ноября 2003 г.). «Легенда о Зельде: Коллекционное издание». ИГН . Архивировано из оригинала 16 февраля 2004 года . Проверено 29 января 2024 г.
  106. Сотрудники IGN (4 ноября 2003 г.). «Набор Зельды за 99 долларов». ИГН . Архивировано из оригинала 6 апреля 2004 года . Проверено 29 января 2024 г.
  107. ^ Ён, Сон-Чан (10 февраля 2004 г.). "클럽 닌텐도를 통해 게임큐브용 젤다 컬렉션을 GET!" [Получите коллекцию Zelda для GameCube в клубе Nintendo]. GameMeca  [ко] (на корейском языке). Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 года . Проверено 29 января 2024 г.
  108. ^ "シリーズ4タイトルのGC版を収録した『ゼルダコレクション』の入手方法が明らかに!" ["Zelda Collection" ["The Legend of Zelda: Collector's Edition"], содержащая версии четырех игр серии для GameCube] . Dengeki Online (на японском языке). 9 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года . Проверено 29 января 2024 г.
  109. Торрес, Рикардо (14 ноября 2003 г.). «Впечатления от коллекционного издания The Legend of Zelda». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 апреля 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  110. Робинсон, Энди (3 апреля 2009 г.). «Зельда: Маска Маджоры на Euro VC». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2009 года . Проверено 29 января 2024 г.
  111. ^ Флетчер, JC (7 апреля 2009 г.). «VC/WiiWare вторник: Маска Маджоры прибывает в другой регион». Джойстик . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 29 января 2024 г.
  112. ^ «Zelda Classic становится 300-й игрой для виртуальной консоли» . Nintendo.com . Нинтендо Америки. 18 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 21 мая 2009 года . Проверено 29 января 2024 г.
  113. Перейра, Крис (11 января 2011 г.). «Клуб Nintendo теперь предлагает маску Маджоры, Кирби и доктора Марио». 1УП . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 29 января 2024 г.
  114. Мэйси, Сет Г. (2 февраля 2015 г.). «Вот они: последние награды клуба Nintendo». ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 29 января 2024 г.
  115. ^ «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . Nintendo.it . Архивировано из оригинала 28 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  116. ^ «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . Nintendo.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2016 года . Проверено 29 января 2024 г.
  117. Гартенберг, Хаим (15 октября 2021 г.). «Пакет расширения N64 для Nintendo Switch Online и Sega Genesis выйдет 25 октября по цене 49,99 долларов в год». Грань . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 года . Проверено 29 января 2024 г.
  118. Нельсон, Уилл (18 февраля 2022 г.). «Маска Майоры» получила новый трейлер перед запуском Switch Online на следующей неделе» . НМЕ . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 года . Проверено 29 января 2024 г.
  119. Макдональд, Кеза (25 июля 2011 г.). «Ремейк маски Майоры возможен». ИГН . Архивировано из оригинала 2 октября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  120. ^ аб Стерлинг, Джеймс Стефани (28 июля 2011 г.). «Операция «Падение Луны» планирует получить Маску Маджоры на 3DS». Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 29 января 2024 г.
  121. Старки, Дэниел (13 августа 2011 г.). «Интервью: Операция «Падение луны». Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  122. Мур, Джошуа (4 декабря 2013 г.). «Реджи от Nintendo рассказывает о Wii U, западных разработках и операции Rainfall». Силиконра . Архивировано из оригинала 30 августа 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  123. Гудмундсон, Кэролайн (9 ноября 2011 г.). «Зельда, прошлое и будущее: интервью с Кодзи Кондо и Эйдзи Аонумой». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 года . Проверено 29 января 2024 г. Эйдзи Аонума: Я слышал, что здесь есть веб-сайт, который был запущен в Северной Америке некоторыми людьми, которые надеются, что мы выпустим 3D-версию Majora's Mask . Конечно, мне очень лестно слышать, что так много людей просят об этой игре, поэтому я надеюсь, что в какой-то момент в будущем, возможно, мы сможем что-то с ней сделать.
  124. Джордж, Ричард (12 июня 2012 г.). «Zelda 3DS: Маска Маджоры против ссылки на прошлое». ИГН . Архивировано из оригинала 26 декабря 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  125. Джордж, Ричард (20 июня 2013 г.). «Nintendo все еще думает о римейке маски Маджоры». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  126. Хейвальд, Джастин (5 ноября 2014 г.). «Легенда о маске Zelda Majora подтверждена для Nintendo 3DS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 года . Проверено 29 января 2024 г.
  127. Ивата, Сатору (13 февраля 2015 г.). «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D — «Наблюдение за луной» с помощью C-Stick». Nintendo.com . Архивировано из оригинала 25 января 2024 года . Проверено 29 января 2024 г.
  128. Ивата, Сатору (13 февраля 2015 г.). «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D - Список «Что в мире»» . Nintendo.com . Архивировано из оригинала 29 января 2021 года . Проверено 29 января 2024 г.
  129. Эшкрафт, Брайан (18 февраля 2015 г.). «Nintendo действительно любит Metacritic». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 29 января 2024 г. Две игры, выпущенные одновременно с оборудованием New Nintendo 3DS в США и Европе: «The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D» и «Monster Hunter 4 Ultimate».
  130. ^ Берлесон, Кайл МакГрегор (14 января 2015 г.). «Majora's Mask поступит в продажу 13 февраля с ограниченным тиражом New 3DS XL». Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 29 января 2024 г.
  131. Сахдев, Ишаан (5 ноября 2014 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D получает специальное издание в Европе». Силиконра . Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 года . Проверено 29 января 2024 г.
  132. ^ Матулеф, Джеффри (22 декабря 2014 г.). «Бонус за предварительный заказ 3D-игры Majora’s Mask — это памятное пресс-папье» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 29 января 2024 г.
  133. ↑ Аб Ван Аллен, Эрик (26 октября 2017 г.). «История о привидениях Зельды, которая помогла определить крипипасту». Котаку . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  134. Хорошо, Оуэн (11 сентября 2010 г.). «Призраки картриджа с маской Мажоры». Котаку . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  135. Конлон, Лиам (28 июня 2019 г.). «Зельда в своих лучших проявлениях, когда она охватывает ужас». Путевая точка . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года . Проверено 29 января 2024 г.
  136. Лакерсон, Виктор (3 марта 2017 г.). «Культ Зельды: Маска Маджоры». Звонок . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  137. Джонс, Элтон (9 августа 2018 г.). «Полный список сцен Super Smash Bros. Ultimate». Тяжелый . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 29 января 2024 г.
  138. Отеро, Хосе (6 декабря 2013 г.). «Skull Kid — это трофей-помощник в Super Smash Bros. для Wii U». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 года . Проверено 29 января 2024 г.
  139. Картер, Крис (6 декабря 2013 г.). «Малыш-Череп Маски Майоры будет ассистентом в Smash Bros». Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 года . Проверено 29 января 2024 г.
  140. Сондерс, Тоби (6 декабря 2018 г.). «Список трофеев-помощников Smash Ultimate - Полный список трофеев-помощников» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 29 января 2024 г.
  141. ^ Сотрудники GamesRadar (1 апреля 2015 г.). «Mewtwo выйдет на Smash Bros. Wii U/3DS в апреле, Lucas — в июне, плюс еще больше DLC». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 29 января 2024 г.
  142. Ньюэлл, Адам (6 декабря 2018 г.). «Вот все костюмы Mii Fighter, доступные в Super Smash Bros. Ultimate». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года . Проверено 29 января 2024 г.
  143. Такахаши, Дин (11 июня 2020 г.). «Kena: Bridge of Spirits — это история искупления с милыми персонажами на PS5». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года . Проверено 29 января 2024 г.
  144. Шрайер, Джейсон (22 октября 2021 г.). «Прорывная видеоигра Sony обязана своим успехом защитному костюму» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 29 января 2024 г.

Внешние ссылки