Это список вариантов шахмат . Существует много тысяч вариантов. Каталог 2007 года «Энциклопедия вариантов шахмат» оценивает их более чем в 2000, а многие другие были сочтены слишком тривиальными для включения в каталог. [2]
Стандартные шахматы
Современные варианты шахмат
Перечисленные ниже варианты шахмат получены из шахмат путем изменения одного или нескольких из множества правил игры. Правила можно сгруппировать в категории, от самых безобидных (начальная позиция) до самых драматичных (добавление случайности в игровой процесс после первоначального размещения фигур). Если вариант изменяет правила из нескольких категорий, он относится к подразделу ниже, соответствующему указанной позже категории.
Начальная позиция и армии
Типы деталей
Правила середины и конца игры
Форма доски
Количество игроков
Использование скрытой информации или случайности.
Имена, представляющие набор вариантов, аннотируются «[многовариантный]» после имени.
Вариант стартовой позиции (прямоугольная доска, стандартные типы фигур и правила)
Многие варианты используют стандартные шахматные правила и механику, но изменяют количество фигур или их начальные позиции. В большинстве таких вариантов пешки размещаются на своих обычных полях, но положение других фигур либо определяется случайным образом, либо выбирается игроками. Мотивация этих вариантов обычно заключается в том, чтобы свести на нет устоявшиеся знания о дебюте . Недостатком этих вариантов является то, что начальная позиция обычно имеет меньше гармонии и баланса, чем стандартная шахматная позиция. [3]
Фиксированные позиции
Активные шахматы [9x8]: Играли на доске 9x8, добавляя ферзя с дополнительной пешкой впереди. Изобретены Г. Кузьмичовым (1989), ученики которого протестировали игру, решив, что оптимальной начальной позицией было бы разместить второго ферзя на восьмой или девятой вертикали. [4]
Шахматы со смещением [8x8, многовариантные]: некоторые фигуры в начальной позиции меняются местами, но правила остаются теми же. Примерами этого могут быть обмен короля и ферзя или обмен коня на линии b со слоном на линии f.
Двойные шахматы : две полные армии с каждой стороны на доске 12×16, побеждает тот, кто первым поставит мат вражескому королю. Пешки продвигаются на четыре шага первым ходом. Капабланка находил игру «необычайно интересной». [5] Изобретена Джулианом Хейвордом (1916).
Шахматы эндшпиля (или Пешечная игра , происхождение неизвестно) [8x8]: Игроки начинают игру только с пешками и королем. Применяются обычные правила шаха, мата, прохода и превращения пешки. [6]
Шахматы Лос-Аламоса (или антиклерикальные шахматы ) [6x6]: Игрались на доске 6x6 без слонов. Это была первая шахматоподобная игра, сыгранная компьютерной программой.
Перевернутые шахматы [8x8]: Белые и черные фигуры меняются местами так, что фигуры белых оказываются на 8-й горизонтали, а пешки — на 7-й, в одном шаге от превращения. Начальная позиция выглядит как стандартная шахматная начальная позиция, но с точки зрения другого игрока. Поскольку пешки заблокированы фигурами в начальной позиции, игра всегда начинается с хода коня, и подавленные маты являются обычным явлением. [7]
Позиции, выбранные игроком
Шахматы Касабланки : Начальная позиция выбирается из известной исторической игры; обычно это интересная позиция в середине игры . Позиция проверяется компьютером на приблизительное равенство и должна иметь шансы на победу для обеих сторон. [8] Первый шахматный турнир Касабланки состоялся в мае 2024 года, и его выиграл Магнус Карлсен . [9] [10]
Реформаторские шахматы Полгара [многовариантные]: В своей книге «Реформаторские шахматы» (1997) Ласло Полгар предложил несколько вариантов, в которые можно играть на доске размером 5×8, 6×8, 8×6 или 9×6. [11] Начальная расстановка фигур определяется игроками так же, как в «Пре-шахматах» Бенко. Существуют специальные правила для рокировки в зависимости от доски. Полгар рекомендовал эти варианты для тренировки креативности и ускорения игры.
Pre-chess : Игра начинается с белых и черных пешек, расставленных как обычно, но начальное положение других фигур выбирается игроками. Сначала белые ставят одну из своих фигур на первую горизонталь, затем черные делают то же самое. Игроки продолжают чередовать таким образом, пока все фигуры не будут расставлены, с единственным ограничением, что слоны должны находиться на полях противоположного цвета. Затем игра продолжается обычным образом. Предложено Палом Бенко в 1978 году. [12]
Случайные позиции
Случайные шахматы Фишера (или шахматы 960 ): Расположение фигур на первой горизонтали случайно; хотя есть правила, например, два стартовых слона должны находиться на полях разного цвета, а король должен начинать между двумя ладьями. Фигуры противника зеркально отражают это. Изобретено Бобби Фишером (1996).
Различные армии (стандартные типы частей и правила)
В этих вариантах используются стандартные шахматные фигуры на стандартной доске, но игроки начинают с нестандартного количества фигур. Например, начиная с нескольких ферзей или меньшего количества пешек. Во многих таких играх используются несбалансированные начальные позиции, когда у одного игрока больше или меньше определенных фигур, чем у другого игрока.
Шахматы Дансени (и похожие шахматы Орды ): с одной стороны — стандартные шахматные фигуры, а с другой — 32 пешки.
Шахматы с форой (или шахматы с коэффициентом ): варианты, позволяющие уравнять шансы игроков с разной силой.
Крестьянское восстание : у белых есть король и восемь пешек (крестьяне) против короля, пешки и четырех коней (дворяне) черных. У черных преимущество. Чтобы сузить состязание, игра также игралась с тремя конями (на b8, c8 и g8) вместо четырех. Автор: RL Frey (1947). [13] [14]
Шестнадцать пешек : белые играют без ферзя, но выбирают, где на третьей и четвертой горизонтали разместить восемь дополнительных пешек. Автор: Легалл де Кермёр (18 век). Александр Дешапель и Луи-Шарль Маэ де Ла Бурдонне позже установили, что восемь дополнительных пешек слишком выгодны для белых, и поэтому играли в партию всего с пятью, шестью или семью дополнительными пешками для белых. [15]
Слабо! : У белых обычные фигуры, у черных один король, семь коней и шестнадцать пешек. Эта игра была сыграна в шахматном клубе Колумбийского университета в 1960-х годах. [16]
Варианты с фигурами сказочных шахмат
Начальная позиция кивера . Пушки (показаны как перевернутые ладьи) находятся на a1, j1, a10 и j10. Слоны (показаны как перевернутые слоны) находятся на a2, j2, a9 и j9.
Варианты с фигурками фей на стандартной доске
Большинство фигур в этих вариантах заимствованы из шахмат. Цель игры и правила также очень похожи на шахматные; однако эти варианты включают одну или несколько сказочных фигур , которые ходят иначе, чем шахматные фигуры.
Шахматы барокко (или Ultima ): фигуры в первом ряду ходят как ферзи, а фигуры во втором ряду ходят как ладьи. Они названы в честь их необычных методов взятия. Например, leaper, immobilizer и coordinator.
Шахматы Беролина : все пешки заменяются пешками Беролины, которые ходят по диагонали и бьют ортогонально.
Шахматы с разными армиями : Две стороны используют разные наборы сказочных фигур. Есть несколько армий примерно равной силы на выбор, включая стандартную шахматную армию ФИДЕ.
Шахматы «Охотник на соколов» : сокол ходит вперед как слон; назад как ладья. Охотник ходит вперед как ладья; назад как слон. Игроки представляют фей по ходу игры. Карл Шульц (1943).
Шахматы «Кузнечик» [многовариантные]: Пешки могут превратиться в кузнечиков, или кузнечики находятся на доске в начальной позиции.
Карманные шахматы с мутацией : игрок может временно положить фигуру в карман, при желании превратив ее в другую (в том числе волшебную) фигуру.
Спартанские шахматы : у черных (спартанцев) есть армия во главе с двумя королями, которая в остальном состоит исключительно из нестандартных фигур, и они сражаются со стандартной армией ФИДЕ (персами) белых. [17]
Super X Chess : Игроки могут объединять свои собственные фигуры, захватывая их. Король или королева не могут объединяться. Объединенная фигура имеет возможность двигаться так же, как и обе объединенные фигуры. Одинаковые фигуры могут объединяться в новые фигуры. Фигуры не могут разделяться или объединяться снова. Автор: Миика Пихкала (2018). [18]
Шахматы-торпеды : Пешки заменяются пешками-торпедами, которые могут ходить на две клетки вперед в любое место на доске, а не только на первом ходу. Пешки, которые ходят на две клетки, могут быть взяты на проходе на следующем ходу. Остальные фигуры остаются неизменными. [19]
Way of the Knight (WOTN): Изобретен Ральфом Бетца , включает два элемента из настольных ролевых игр . Начинается со стандартной начальной позиции и фигур, однако, захватывая и продвигаясь по доске, фигуры могут заработать « опыт », а достаточно опытная фигура улучшается до более мощной. Улучшения включают в себя различные сказочные фигуры и предполагают выбор игроком « выравнивания ». [20] [21]
Варианты с популярными сказочными фигурками: Императрица, Амазонка, Принцесса
Существует ряд вариантов, в которых используются составные фигуры императрицы (ладья + конь) и принцессы (слон + конь). Императрица также называется маршалом или канцлером. [22] Принцесса также называется кардиналом, архиепископом, янусом, паладином или министром. [23] Другая составная фигура — амазонка (ферзь + конь). Чтобы адаптироваться к новым фигурам, доска обычно расширяется до 10×8 или 10×10 с добавлением дополнительных пешек. [24]
Almost Chess : использует доску 8×8 с обычной начальной позицией, но королевы заменены канцлерами (императрицами). Автор: Ральф Бетца (1977). Схожий вариант — Sort of Almost Chess (Ральф Бетца, 1994), где у одного игрока есть королева, а у другого — канцлер.
Шахматы Капабланки : вариант игры бывшего чемпиона мира по шахматам Хосе Рауля Капабланки . Играется на доске 10×8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой).
Embassy Chess : Использует доску 10×8 с Маршаллом (Императрица) и Кардиналом (Принцесса). Начальная позиция заимствована из Grand Chess . Автор Кевин Хилл (2005).
Gemini Chess : [25] Использует доску 10×8 с двумя архиепископами. Идея принадлежит доктору Зиеду Хаддаду, 2016 год. Отличие от Janus Chess заключается в начальной расстановке, где архиепископы зажаты между ферзем и королем, оставшимися в центре доски.
Готические шахматы : коммерческий вариант игры, в который играют на доске 10×8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой).
Шахматы Януса : Использует доску 10×8 с двумя Янусами (принцессами). Вернер Шёндорф (1978).
Махараджа и сипаи : у черных есть целая армия, а у белых только одна: махараджа (королевская амазонка).
Современные шахматы : игра на доске 9×9 с дополнительной пешкой и премьер-министром (принцессой). Габриэль Висенте Маура (1968).
Шахматы мушкетера :[26]Коммерческий вариант, вдохновленныйшахматами Сейраван. Этот вариант представляет 10 сказочных фигур: архиепископ, канцлер, ястреб (правила отличаются от шахмат Сейраван), слон (правила отличаются от шахмат Сейраван), леопард, пушка (правила отличаются от сянци), единорог, крепость, паук и амазонка (также называемая драконом в этой игре). Игроки могут выбрать 2 фигуры из 10 возможных и метод, используемый для их представления во время игры.
Шахматы Сейравана : коммерческий вариант. Использует стандартную доску 8×8 со слоном (императрицей) и ястребом (принцессой). [27] Авторы: GM Яссер Сейраван и Брюс Харпер (2007).
Другие варианты с фигурками фей
2000 г. н. э .: Игра на доске 10×10, шахматные фигуры императрицы, козерога, горгоны, химеры, дракона, минотавра, единорога и феи ярости. Автор VR Parton.
Шахматы медведя [28] [29] [30] — вариант шахмат 10x10 , предложенный Михаилом Сосновским в 1985 году в Калинине . [31] [32] Доска 10x10; дополнительные фигуры — медведи, которые прыгают как N или на две клетки как R или B; базовая линия (a1-j1/a10-j10) RNBBeQKBeBNR. Пешки изначально могут ходить на три клетки (разрешено ep). При рокировке король перемещается на линии c/h.
Шахматы : существует множество вариантов, которые сочетают правила шахмат и шашек , включая вариант 1925 года Фрэнка Мауса [33] и фирменный вариант 1960 года от Phillips Publishers, Inc. [34]
Десятичные шахматы [многовариантные]: Играются на доске 10×10, обычно добавляются дополнительные фигуры. Некоторые десятичные шахматы используют только стандартные фигуры, но другие, такие как десятичные шахматы Falcon-Hunter, используют фигуры фей. Одним из таких вариантов являются десятичные шахматы Rettah , в которых добавляются король, ферзь и две пешки. Изобретены VR Parton .
Десятичная шахматная доска Ретта и запуск [35] [a]
Dragonchess : три доски 8x12 с некоторыми стандартными шахматными фигурами и многими другими фигурами, некоторые из которых перемещаются между уровнями. Создано Гари Гайгэксом. [36]
Дуэль : вместо фигур используются игральные кости. Играется на доске 9×8.
Этчессера : играется на обычной шахматной доске, но игроки создают свою собственную шахматную армию из коллекции из 17 различных фигур. [37]
Гесс : шахматы с переменными фигурами, играемые на доске Го .
Принц и принцесса : вариант шахмат, использующий критерий наследования, где король или королева заменяются в пользу принца или принцессы, созданный Антонио Марави Оягу. [39]
Proteus : вариант шахмат, использующий игральные кости для представления обычных шахматных фигур, созданный Steve Jackson Games . [40]
Shako : Играется на доске 10×10. Новые фигуры — пушка из xiangqi (китайские шахматы) и слон, движущийся как fers+alfil старого shatranj (предка ферзя и слона), то есть по диагонали на одну или две клетки с разрешенными прыжками. Жан Луи-Казо (1997). [41]
Stratomic : добавляет ядерные ракеты к стандартному шахматному массиву на доске 10×10. При запуске они облучают любую область 3×3 (включая дружественные фигуры), кроме королей. Роберт Монтей-Марсе (1972).
Шахматы гну : используется доска 11×10, у каждого игрока есть два верблюда и гну (верблюд + конь). Пешки изначально ходят на одну, две или три клетки. Автор: Р. Уэйн Шмиттбергер (1987).
Эти варианты вносят изменения в механику игры, такие как перемещение фигур, правила взятия или условия победы.
Количество ходов варианта
В этих вариантах один или оба игрока могут ходить больше одного раза за ход. Доска и фигуры в этих вариантах такие же, как в стандартных шахматах.
Лавинные шахматы : каждый ход состоит из стандартного шахматного хода, за которым следует ход одной из пешек противника.
Шахматы с двойным ходом : похожи на марсельские шахматы , но без прохода , шаха или мата. Цель — захватить короля. Автор: Фред Гэлвин (1957). [42]
Double-Take Chess : Каждый игрок, один раз за игру, может сделать два хода во время одного из своих ходов. Эти два хода не могут быть использованы для того, чтобы поставить королю противника мат. [43]
Кунг-фу шахматы : вариант без ходов. Любой игрок может передвигать любую из своих фигур в любой момент.
Марсельские шахматы (или двухходовые шахматы ): после того, как первый ход белых является одним ходом, каждый игрок делает два хода за ход.
Шахматы-монстры (или Суперкороль ): у белых есть король и четыре пешки (c2-f2) против всей армии черных, но они могут сделать два последовательных хода за ход. Шах не предусмотрен. Игроки побеждают, взяв короля. В одном из вариантов фигуры белых начинают на один ряд вперед от своей обычной начальной позиции, а пешки белых не могут начинать с двойного шага. Другой вариант лишает черных права на продвижение (пешки, достигшие последней горизонтали, остаются пешками). Белые всегда могут продвигаться.
Многоходовые шахматы ( i , j ) : класс вариантов шахмат, в которых белые получают i ходов за ход, а черные получают j ходов за ход. Шах не обязателен, а победа достигается взятием вражеского короля. Игры описаны и логически проанализированы в журнальной статье 2015 года. Авторы слабо решили игру для всех пар ( i , j ), за исключением (1, 1) (функционально, обычные шахматы) и (2, 2). [44]
Прогрессивные шахматы (или шотландские шахматы ): белые ходят один раз, затем черные ходят два раза, затем белые ходят три раза и так далее.
Шахматы роя : во время каждого хода каждая фигура, которую может передвинуть игрок, должна быть перемещена. [45]
Другие варианты правил средней игры
Поглощающие шахматы (также называемые шахматами каннибала , шахматами поглощения силы или шахматами захватчика ): фигуры получают способности фигур, которые они захватывают. [46] [47]
Шахматы АСЕАН : Пешки начинают на 3-й горизонтали. Ферзи могут ходить только на 1 клетку по диагонали, а слоны — только на 1 клетку по диагонали или на 1 клетку прямо вперед. [48]
Атомные шахматы : Взятие фигуры на любой клетке приводит к «атомному взрыву», который уничтожает (т. е. выводит из игры) все фигуры на восьми соседних клетках, за исключением пешек.
Шахматы Бейрута : Игроки тайно оснащают одного из своих людей «бомбой», которую можно взорвать в любой момент, уничтожив все фигуры на соседних полях. Победите, поставив мат противнику или взорвав его короля. Джим Уинслоу (1992).
Шахматы Бенедикта : Вместо захвата с помощью перемещения игроки могут перевести атакуемую ими вражескую фигуру в свой цвет. [49]
Чад : Короли ограничены 3×3 «замками» на доске 12×12, на которой доминируют восемь ладей с каждой стороны, которые могут превращаться в ферзей. Кристиан Фрилинг (1979).
Шашки шахматы : Фигуры могут двигаться только вперед, пока не достигнут дальней горизонтали. [50]
Chessplus : Коммерческий вариант. До двух любых дружественных фигур, за исключением короля, могут занимать одну и ту же клетку. Каждая фигура может выбрать, нести ли другую с собой, если или когда она двигается. [51]
Шахматы Цирцеи : захваченные фигуры возрождаются на своих исходных полях.
Кубические шахматы : Кубики фигур отображают шесть типов фигур; игрок может превратить любую пешку, вращая ее кубик, чтобы она соответствовала типу взятой фигуры. Владимир Прибылинец (1977).
Dragonfly : Играется на доске 7×7 или шестиугольной, без ферзей, захваченные непешечные фигуры никогда не умирают (à la Chessgi) и могут быть сброшены на любое открытое поле. Автор: Кристиан Фрилинг.
Динамо-шахматы : захват заменяется выталкиванием или вытягиванием вражеских фигур с доски. Ганс Клювер и Петер Каль (1968). Близкий вариант Push Chess ( Фред Галвин , 1967). [52]
Шахматы Эйнштейна : Фигуры превращаются в более или менее сильные фигуры, когда они двигаются. [53]
Гравитационные шахматы : после каждого хода все фигуры, кроме пешек, падают на более высокие ряды доски, пока не достигнут восьмого ряда или не встретят на своем пути другую фигуру или пешку. [54] [55]
Шахматная сетка : Доска покрыта сеткой линий. Чтобы ход был допустимым, он должен пересечь хотя бы одну из этих линий.
Шахматы стражи (или исландские шахматы ): позволяют брать только тогда, когда фигура полностью не защищена дружественными фигурами. Мат происходит, когда фигура, вынуждающая мат, защищена и, следовательно, не может быть взята. [56]
Шахматы Хафта Шредингера : Каждая фигура изначально находится в квантовой суперпозиции , которая может быть любой фигурой, пока волновая форма не будет разрушена наблюдением. Как и в шахматах, шахматы Хафта Шредингера не имеют скрытой информации , тогда как шахматы Шредингера рассматриваются как игра со скрытой информацией. [57] [58]
Иерархические шахматы : Фигуры должны ходить в следующем порядке: пешка, конь, слон, ладья, ферзь, король. Игрок, у которого есть соответствующая фигура, но он не может ее передвинуть, проигрывает. [59]
Шахматы с захватом : захваченные фигуры содержатся в «тюрьме» захватчика и могут быть освобождены противником и возвращены в игру (как в сёги) посредством «обмена заложниками». Джон Лесли (1997).
Шахматы рыцаря-джедая : рыцари могут ходить на три шага по диагонали или горизонтали, или по обоим направлениям, в зависимости от принятых правил. [60]
Пример игры Jump Chess — мат
Jump chess : Ладья, слон и ферзь могут перемещаться с одной стороны любой фигуры (друга или врага) на другую сторону в их обычном направлении движения. Никаких изменений для короля и коня. Jump move занимает ровно две клетки и может быть использован для объявления шаха или взятия. Jump move обозначается с помощью '^'. В начальной позиции 1.R^a3 и 1.B^a3 оба являются допустимыми. Автор бывший чемпион Pentamind [61] Ален Деккер (2004). [62]
Шахматы камикадзе (или шахматы харакири ): при взятии захватывающая фигура также удаляется из игры. Это означает, что король не может защитить себя, захватив атакующего. Взятие не допускается, если оно подвергает собственного короля открытому шаху . Идея из BG Laws (1928). [63] Король является королевским, и снятие шаха имеет приоритет над взятием. Король должен быть потерян последним; перемещение под шах разрешено после того, как все остальные фигуры были захвачены.
Шахматы Леган : играется так, как будто доска повернута на 45°, начальная позиция и движения пешек корректируются соответствующим образом.
Мадрасские шахматы (или странные шахматы ): фигура, атакованная такой же фигурой противоположного цвета, парализуется.
Монохромные шахматы : все фигуры должны оставаться на клетках того же цвета, что и в начале игры.
Шахматы без рокировки : стандартные правила, за исключением того, что рокировка не допускается, что означает снижение безопасности короля. Предложено в 2019 году Владимиром Крамником с целью сокращения ничьих и неинтересных игр и протестировано на Alpha Zero .[1]
Патрульные шахматы : Взятия и шахи возможны только в том случае, если забирающая или проверяющая фигура охраняется дружественной фигурой.
PlunderChess : Захватывающая фигура может временно забрать себе подвижные способности захваченной фигуры.
Карманные шахматы рыцаря (или шахматы Томбола ): у игроков есть дополнительный конь, которого они держат сбоку от доски. Один раз во время игры игрок может поставить коня на любую пустую клетку для своего хода. Затем игра продолжается как обычно. [64] [65]
Портальные шахматы [многовариантные]: любая из множества игр, в которых используются фигуры или клетки для телепортации по доске(ам).
Шахматы отказа (или шахматы вне закона , шахматы отказа ): сделанный ход может быть отклонен противником, заставляя первого игрока сменить ход на другой, который должен быть принят. [66]
Замещающие шахматы (или шахматы Бхагавати, канадские шахматы, шахматы сумасшедшего дома или повторяющиеся шахматы): захваченные фигуры не удаляются с доски, а перемещаются захватившим их игроком на любую свободную клетку. [67]
Шахматы со стрельбой (или шахматы со стрельбой , шахматы со снайпером ): при взятии фигура, совершающая захват, остается неподвижной на своей исходной клетке, а не занимает клетку захваченной фигуры. [68]
Sovereign Chess : этот вариант игры ведется на доске 16×16. Помимо стандартных черных и белых фигур, доска также окружена 80 другими цветными фигурами (10 цветов по 8 фигур в каждом). Цветные квадраты около центра доски соответствуют цветным фигурам вокруг доски, и когда фигура игрока занимает цветную клетку, этот игрок получает контроль над соответствующими цветными фигурами. Если фигура на цветной клетке перемещается или захватывается, контроль над соответствующими фигурами теряется (передается другому игроку в случае захвата). Игроки также могут менять цвет своей первоначальной армии с помощью «смены режима». Марк Бейтс.[69][70]
Вариант правил окончания игры
Антикорольские шахматы . Антикороль изображен в виде перевернутого короля.
Шахматы против короля : антикороль. Антикороль двигается так же, как и король. Эта фигура находится под шахом, когда не атакована. Если антикороль игрока находится под шахом и не может переместиться на поле, атакованное противником, игрок проигрывает (мат). Антикороль не может захватывать вражеские фигуры, но может захватывать дружественные фигуры. Король не может атаковать антикороля противника. Антикороль не может ставить шах своему королю. (То есть, позиция, когда король и антикороль находятся на соседних полях, возможна, не означает никакого шаха и не помогает антикоролю избежать шаха, если никакая другая фигура не атакует его.) Другие правила такие же, как в стандартных шахматах, включая шах и мат обычному королю. Питер Аронсон (2002). [71] [72]
Апокалипсис : На доске 5×5 каждая сторона имеет двух коней и пять пешек, победа достигается устранением всех пешек противника. Подготовленные ходы выполняются одновременно. Автор: CS Elliott (1976).
Цветные шахматы : игра на разноцветной доске из шести цветов, с порядком ходов, как в марсельских шахматах , но с правилами, указывающими, в какой цвет может переместиться каждая фигура. Игра выигрывается, если захватить короля противника (а не поставить мат), и короли могут оставаться под шахом. Похожие варианты включают Sequence Colour Chess и Swarm Colour Chess . [73] [74] Том Норфолк (2017). [75]
Утиные шахматы : в дополнение к обычным фигурам, два игрока совместно контролируют маленькую резиновую утку, которая действует как «блокировщик» (т.е. ничто не может пройти через нее или на нее), и которую необходимо перемещать на новую клетку после каждого хода. Цель состоит в том, чтобы успешно захватить короля противника.оказавшийся в патовой ситуации,побеждает.[76]
Шахматы вымирания : чтобы победить, игрок должен захватить все фигуры одного типа противника (например, всех коней противника или все его пешки и т. д.).
Hexapawn : Играется на прямоугольной доске переменного размера только пешками. Цель каждого игрока — переместить одну из своих пешек на противоположный конец доски или помешать другому игроку сделать ход.
Jesön Mor : Девять коней с каждой стороны на доске 9×9. Первый, кто займет клетку e5, а затем покинет ее, выигрывает игру. Из Монголии.
Король горы : в дополнение к мату, законный ход, который перемещает своего короля на одну из центральных клеток (d4, d5, e4, e5) выигрывает. Это аналогично правилу Саннин сёги , которое позволяет игроку выиграть, законно переместив своего короля в центр. [77]
Начальная позиция рыцаря
Мат конем (или мат коню ): Цель состоит в том, чтобы поставить мат коню противника (изначально на линии e). Короли на линиях b и g могут быть захвачены как другие фигуры. Пешки могут превращаться в королей, но не в коней. Брюс Зимов (1972). [78]
Проигрышные шахматы (или Антишахматы , Поддавки , Самоубийственные шахматы , Убийственные шахматы , Взять все , Взять меня , Обратные шахматы ): Захватные ходы обязательны, и цель состоит в том, чтобы потерять все свои фигуры. Шах отсутствует; король захватывается как обычная фигура.
Гоночные короли : первый король, занявший 8-е место, побеждает
Гонки королей : игроки гоняют королей до 8-й горизонтали. Взятия, но без шахов или матов. [79]
Шахматы с тремя шахами : берёт правило «три страйка, вы выбываете» из бейсбола и применяет его к шахматам; применяются стандартные правила шахмат, [80] но игрок может также выиграть, поставив своего противника под шах три раза. [81] [82] [83] В «Энциклопедии вариантов шахмат » Дэвид Притчард отмечает, что это, вероятно, советского происхождения, и что Анатолий Карпов был «непобедимым» игроком в юности. [81] [84]
Варианты досок (для 2 игроков, непрямоугольные)
В этой категории движение фигур может быть изменено в соответствии с геометрией доски. [86]
Шестиугольные пространства
Гексагональные шахматы Баскервиля : самая ранняя попытка строгого гексагонального аналога шахмат. 83-клеточная гексагональная доска с четырьмя углами. То же, что и гексагональные шахматы Глинского , но без специальных ходов пешек или диагональных ходов короля по шестиугольнику. Противоборствующие слоны занимают разноцветные клетки, что не позволяет им атаковать друг друга. Автор HD Baskerville (1929).
Шестиугольные шахматы Бруски : шахматы на нерегулярной доске из 84 шестиугольных клеток. То же, что и шестиугольные шахматы Глинского , но с десятью пешками вместо девяти, линейным началом, двумя направлениями хода пешек вперед, взятием пешек вперед по диагонали и рокировкой. Яков Бруски (1966).
Шестиугольные шахматы Де Васы : шахматы на доске в форме ромба с 81 шестиугольной клеткой. То же, что и шестиугольные шахматы Глинского , но с линейным началом, двумя направлениями хода пешек вперед, взятием пешек вперед по диагонали в сторону и рокировкой. Изобретены Хельге Э. де Васой (1953).
Гексагональные шахматы Глинского : самая популярная версия шахмат для гексагональной доски. Включает трех слонов, девять пешек, 91 клетку-гексагон. Изобретена Владиславом Глинским (1936).
Гексагональные шахматы Маккуи : шахматы на той же гексагональной доске, что и Глинский Гексагональные шахматы, но с использованием другой начальной расстановки, семи пешек вместо девяти и взятия пешек вперед по диагонали. Ричард Ханикатт и Дэвид Маккуи (1978–1979).
Polgar Superstar Chess : шестиугольный вариант, играемый на специальной доске в форме звезды. Изобретён Ласло Полгаром (2002). [87] [88]
Шестиугольные шахматы Шафрана : шахматы на нерегулярной шестиугольной доске из 70 клеток. То же, что и шестиугольные шахматы Глинского , но отличаются начальной позицией, вариантами первого хода пешек, взятием пешек вперед по диагонали и рокировкой. Изобретены Григорьевичем Шафраном (1939).
Гексагональные шахматы Строжевского : шахматы на квадратной доске из 81 шестиугольной клетки. Король и конь ходят так, как будто клетки — это квадраты. Изобретены Казимиром С. Строжевским (1976).
Троя : Вариант, вдохновленныйТроянской войной, играемый на 91-клеточной шестиугольной доске. Фигуры названы в честь персонажей из мифа.[89]
Треугольные пространства
Tri-Chess : разновидность треугольных шахмат. Ладья и слон увеличены до шести направлений; ферзь — до двенадцати. Джордж Декл-старший.
Треугольные шахматы : Доска состоит из 96 треугольников. Ладья и слон имеют три направления; ферзь — шесть. Три дополнительных пешки и единорог. Джордж Декл-старший.
Другие 2D макеты
Игра Бальбо : Доска в форме романа с 70 клетками. Полные армии для каждого игрока, за исключением одной пешки. Рокировка невозможна. Автор: Г. Бальбо (1974).
Шахматы : девять фигур каждого игрока ходят в соответствии с их положением относительно друг друга на доске 6×9 с отсутствующими полями и королями, неподвижными в углах. Джим Уинслоу (1989).
Круговые шахматы : играется на круглой доске, состоящей из четырех колец, каждое из которых состоит из шестнадцати клеток.
Крестовые шахматы : клетки в форме креста, геометрия доски похожа на гексагональные шахматы, но ходы похожи на обычные шахматы (например, у слонов четыре направления, а не шесть; у ферзей восемь, а не двенадцать). Дополнительная ладья, конь и пешка с каждой стороны. Джордж Декл-старший.
Цилиндрические шахматы : Играются на цилиндрической доске с вертикалями a и h, «соединенными». Таким образом, игрок может использовать их так, как будто вертикаль a находится рядом с вертикалью h (и наоборот).
Бесконечные шахматы : многочисленные игроки и математики придумали варианты шахмат, играемые на неограниченной шахматной доске. [85] В одном примере, при использовании «правил Конверса», фигуры и их относительные начальные позиции остаются неизменными — только доска становится бесконечно большой. [90]
Масонские шахматы : Каждая вторая доска имеет отступ. То же, что и шахматы, с ходами, адаптированными к новой доске, похожей на кирпичную кладку. Джордж Декл-старший.
Омега-шахматы : на доске 10×10 с четырьмя дополнительными клетками, по одной на каждый угол. Включает фигуры чемпиона и волшебницы-феи. Обе фигуры прыгуны, с разными способами прыжков.
Ромбические шахматы : Использует доску в форме шестиугольника, состоящую из 72 ромбических клеток. Обычный набор шахматных фигур ходит ребром или точкой . Цель — мат, как обычно. Тони Палетта (1980).
Роллербол : вдохновленный одноименным научно-фантастическим фильмом, фигуры движутся по часовой стрелке по трассе, напоминающей роллер-дерби. Жан-Луи Казо (1998).
Сферические шахматы [многовариантные]: семейство вариантов, играемых на шахматной доске, обернутой вокруг сферы. Вертикали a и h являются смежными. Полюса являются круглыми или восьмиугольными и могут быть заняты или не заняты в зависимости от варианта. Края доски отсутствуют, поэтому у королей всегда есть восемь смежных клеток. Трансполярные диагональные ходы в основном различаются между вариантами. [91] [92]
Шахматы престолов : [ требуется ссылка ] Использует доску, которая объединяет круглую и квадратную составляющие, что позволяет дальнобойным фигурам атаковать с трех сторон. Доска разделена на два замка и поле битвы. Фигура не может пересекать более двух стен замка за один ход, а король под шахом не может покидать замок, кроме как для взятия фигуры, дающей шах. У коней есть дополнительные невзятые ходы. Ричард Ван де Вентер (1999).
Зональные шахматы : Доска имеет треугольные крылья или «зоны» по обе стороны от основной доски 8×8. Ферзи, слоны и ладьи, которые начинают с одного из полей в любой зоне, могут менять направление и продолжать тот же ход. Ферзь, например, может зигзагом обойти препятствие и атаковать фигуру в противоположной зоне. Право менять направление применяется только тогда, когда ход фигуры начинается с зональной области. Можно (используя ферзя и ладью) пересечь доску из одной зоны в другую, но любая фигура, входящая в зону, не может использовать расширенный ход. [93]
Доски большего размера
Было разработано несколько вариантов, в которых игровая зона находится в трех измерениях или более. В большинстве случаев дополнительное пространственное измерение представлено несколькими досками, уложенными рядом друг с другом. Некоторые варианты с дополнительными измерениями пытаются отразить трехмерную природу современной войны (например, Raumschach , разработанный для отражения воздушной и подводной войны ), в то время как другие включают в себя идеи фэнтези или научной фантастики, такие как параллельные миры и путешествия во времени . [94] [95] Примером последнего является вариант, представленный компьютерной игрой 2020 года 5D Chess with Multiverse Time Travel , в которой используется различное количество досок, на которых все играют параллельно.
5D-шахматы с путешествием во времени по мультивселенной : игроки могут перемещать свои фигуры во времени и между временными линиями, взаимодействуя с доской, которая существовала ранее в игре, создавая альтернативные временные линии, между которыми можно перемещать фигуры. Игра выиграна, если хотя бы один король из любого времени и временной линии находится в состоянии шах и мат.[96]
Летающие шахматы : Играется на доске 8×8×2, что дает в общей сложности 128 клеток. Только определенные фигуры могут перемещаться на дополнительный уровень и с него. [97]
Шахматы параллельных миров : 3D-вариант с тремя досками, каждый игрок командует двумя армиями, захват любого вражеского короля приводит к победе. Средняя доска — своего рода «сумеречная зона», подчиняющаяся своим собственным правилам. Автор: Р. Уэйн Шмиттбергер (1980-е).
Несколько досок
Шахматы Алисы : Игра на двух досках: фигура, перемещенная на одну доску, проходит «сквозь зеркало» на другую доску. Автор В. Р. Партон (1953).
Crazyhouse : Захваченные фигуры меняют цвет, чтобы соответствовать игроку, который захватил, и могут быть возвращены на любую незанятую клетку на следующем ходу. Существует два варианта этого варианта, известные как Loop chess и Chessgi .
Полковые шахматы : этот вариант игры играется на 1-6 смежных досках 12×16, с одним белым и черным подразделением для каждой доски, обозначенных акцентными цветами. Каждое подразделение начинается с 14 пехотинцев, похожих на пешки, но перемещающихся только на одну клетку за раз прямо или по диагонали вперед, пока не будет повышено до одного поля в любом направлении, четырех слонов, четырех коней, четырех ладей, двух ферзей и одного короля, и игроки могут размещать свои фигуры в своем собственном построении до начала игры. Когда король подразделения захвачен, все остальные фигуры из этого подразделения удаляются с поля битвы. Фигуры могут двигаться вместе как формирования, которые соединены любыми совместимыми фигурами, которые являются смежными или взаимно поддерживающими друг друга, и захватывать фигуры, обстреливая стены фигур или пронзая нижние ряды превосходящей огневой мощью. Фигуры взаимно поддерживают, если они идентичны и находятся в пределах досягаемости их стиля хода; например, два слона взаимно поддерживают, если они находятся на смежном диагональном пути, не преграждаемом другими фигурами. [98]
Вариант количества игроков
Три или более игроков
Босворт : вариант для четырех игроков на доске 6×6. Он использует специальную карточную систему с фигурами для появления.
Шахматы Bughouse (или шахматы обмена , сиамские шахматы , шахматы обмена , тандемные шахматы , трансферные шахматы ): две команды по два игрока играют друг с другом на двух досках. Союзники используют противоположные цвета и отдают захваченные фигуры своему партнеру. Версия игры для двух игроков, играемая только на одной доске, называется Crazyhouse .
Деловые шахматы [многовариантные]: Играются двумя командами, используя обычные правила игры в шахматы, но допуская до пяти вариантов игры. Команда может обсуждать и свободно делать альтернативные ходы.
Джамби : Играют четыре игрока на доске 9×9 и четыре набора специальных фигур. Фигуры могут захватывать или перемещать фигуры противника. Захваченные фигуры не убираются с доски, а переворачиваются вверх дном. Существуют варианты для трех или пяти игроков ( Pentachiavel ). (1975)
Duchess : примечательна большим разнообразием количества игроков; поддерживает 2, 3, 4 или 6 игроков в режиме «каждый за себя», а также командную игру 2v2, 2v2v2 или 3v3. Доска состоит из одного «лепестка» 4×5 для каждого игрока. Они окружают основную шестиугольную доску, которая сама по себе имеет два кольца квадратов вокруг центрального шестиугольного «вихревого» пространства. Используются три фигуры Fairy Chess, титульная Duchess (принцесса), Fortress (императрица) и Wizard, способные телепортировать дружественные фигуры.
Forchess : вариант игры для четырёх игроков, использующий стандартную доску и два набора стандартных фигур.
Крепостные шахматы : вариант игры для четырёх игроков, в который играли в России в XVIII и XIX веках.
Четыре фронта : вариант для четырех игроков, созданный в 2012 году уругвайским профессором Габриэлем Бальди Лемонье. [99]
Шахматы для четырех игроков (или Four-handed , 4-Player ): в них могут играть четыре человека, используется специальная доска и два набора разноцветных фигур. Два режима включают: Teams или Free For All.
Рука и мозг : команды по два человека играют друг против друга; в каждой команде один игрок является «мозгом» и называет, какую фигуру нужно передвинуть, в то время как игрок «руки» выбирает, куда ее передвинуть.
Quatrochess : вариант игры для четырех игроков, в котором, помимо стандартной шахматной армии, каждая сторона управляет канцлером, архиепископом, манном, визирем, ферсом, двумя верблюдами и двумя жирафами. Джордж Декл-старший.
Шахматы для троих : три половины шахматной доски, объединенные в одну, первый, кто поставит мат, побеждает. Джордж Декл-старший.
Tri-Chess : Для трех игроков; 150 треугольных клеток; канцлер (императрица) и кардинал (принцесса) заменяют королеву. Джордж Декл-старший.
Варианты со скрытой информацией или использованием случайности
В отличие от стандартных шахмат, которые являются игрой с полной информацией , в этих вариантах игроки не имеют полной информации о состоянии доски, или присутствует элемент случайности в том, как играется после первоначальной расстановки фигур.
ChessHeads : Игра с картами, которые меняют правила игры. [100] [101]
Чокер: комбинация шахмат и покера , в которой игроки делают ставки на карты, составленные из фигур стандартного шахматного набора. [102]
Тёмные шахматы (или шахматы «Тумана войны» ): игрок видит только те клетки доски, которые атакованы его фигурами. [103]
Шахматы с кубиками [многовариантные]: Фигуры, которые игрок может передвигать, определяются путем броска пары кубиков. [104]
Фэнтезийные шахматы : шахматы с добавлением военных игр. Игроки сражаются за клетки (которые могут быть совместно заняты) с помощью кубиков. Может быть расширена до четырех игроков; возможности фигур могут улучшать каждую игру. [105]
Кригшпиль : Ни один из игроков не знает, где находятся фигуры противника, но может сделать вывод об этом, используя информацию от судьи.
No Stress Chess : Продвигается для обучения новичков, фигура(ы), которую игрок может передвинуть, определяется путем вытягивания из колоды карт, при этом каждая карта предоставляет правила того, как может передвинуться фигура. Рокировка и проход запрещены. [106]
Panic Chess : Игрок выбирает фигуру для хода, но целевое поле выбирается случайным образом из всех возможных вариантов. Взятия имеют приоритет над ходами без взятия. Король, если взятие невозможно, отдает приоритет полю, не атакованному противником. Игра заканчивается взятием короля. [107]
Игра в карты на шахматной доске : карточная игра, допускающая открытую игру на доске с прямоугольными секторами, как в шахматах или шашках , но с применением игральных карт. [108]
Pokémon Chess : Каждый игрок назначает тип из Pokémon каждой из своих фигур перед началом игры. Взятие фигуры зависит от типа атакующей фигуры и защищающейся фигуры: если тип атакующей фигуры суперэффективен по отношению к защищающейся фигуре, атакующая фигура может снова ходить. Если атака не очень эффективна, обе фигуры погибнут, а если защитник неуязвим, ход пропускается. Кроме того, при каждом захвате есть вероятность нанести критический удар или промахнуться, что заставляет атакующего ходить снова или пропускать ход соответственно. Игрок выигрывает, когда захватывает короля противника; проверки нет. [109]
Квантовые шахматы : вместо того, чтобы делать стандартный ход, игрок может сделать «квантовый ход», который разделяет перемещаемую фигуру на «суперпозицию» двух мест, каждое из которых имеет свою собственную «вероятность». (Пешки не могут делать квантовые ходы.) Последовательность квантовых ходов может привести к разделению фигуры на несколько суперпозиций. Когда эта фигура взаимодействует с другой фигурой, происходит измерение, которое заставляет суперпозиции, образованные самым последним квантовым ходом в истории этой фигуры, объединяться в одно место. Местоположение этого объединения зависит случайным образом от вероятностей различных суперпозиций. Игра в игру вручную потребует сложных математических вычислений и средств генерации случайных чисел. На компьютерной игровой платформе Steam доступна компьютерная реализация . [110]
Синхронные шахматы : игроки пытаются перехитрить друг друга, двигаясь одновременно после того, как они записали предполагаемые ходы и ожидаемые результаты. Несовместимые ходы, например, на одно и то же поле без ожидаемого взятия, переигрываются. В качестве альтернативы, две фигуры, перемещающиеся на одно и то же поле, обе захватываются, если только одна из них не король, в этом случае она захватывает другую. Игра заканчивается взятием короля. [111]
Венские шахматы : барьер или экран между двумя половинами шахматной доски, затем два игрока размещают свои фигуры на своей половине доски. Затем барьер поднимается, и игра продолжается как в стандартных шахматах. [112]
Arimaa : Игра, разработанная в 2002 году, чтобы быть простой для понимания людьми, но сложной для игры компьютерами. Arimaa Challenge — денежный приз, предлагаемый за разработку программы, способной победить лучших игроков Arimaa среди людей; это было заявлено в 2015 году.
Hive : абстрактная стратегическая игра на тему насекомых,разработанная Джоном Янни и изданная в 2001 году Gen42 Games. Цель Hive — захватить пчелиную матку противника, полностью окружив ее, избежав при этом захвата своей собственной королевы.
Penultima : индуктивный вариант, в котором игроки должны вывести скрытые правила, придуманные «Зрителями».
The Duke : абстрактная стратегическая игра, в которой доска, фигуры и игровая механика имеют явные параллели с шахматами.
Исторические и региональные игры, связанные с шахматами
Некоторые из этих игр развивались независимо, в то время как другие являются предками или родственниками современных шахмат. [113] Популярность этих вариантов может быть ограничена соответствующими местами их происхождения (как в основном в случае с сёги) или мировыми (как в случае с сянци). У игр есть свои собственные институты и традиции.
^ Партон не выразил предпочтения по поводу конкретной расстановки нижних рядов . Другой вариант — RNKBQQBKNR, данный в Feenschach .
Ссылки
^ Притчард (1994), стр. 139
↑ Притчард (2000), стр. 8: «Большинство опубликованных (но ни одно из описанных здесь) по правде говоря, забываются».
^ Притчард (2000), стр. 18.
^ Притчард (2007), стр. 114.
↑ Притчард (1994), стр. 91: «Хейворд привлек внимание Капабланки к игре. Кубинец нашел ее «чрезвычайно интересной», и был организован матч между ним и венгерским мастером Гезой Мароци».
^ "Вариант Касабланки для веб-сайта" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2024 г. . Получено 20 мая 2024 г. .
^ "The Tournament". Casablanca-Chess . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 года . Получено 20 мая 2024 года .
^ Lang, JJ (20 мая 2024 г.). «Learning From the Classics: Takeaways from First Casablanca Variant Tournament in Morocco». US Chess.org . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. . Получено 20 мая 2024 г. .
^ http://spartanchessonline.com/ Архивировано 05.05.2016 на Wayback Machine Стивеном Стритманом.
^ "Super X Chess выходит завтра в Steam". Linux Game Consortium . 2018-10-23. Архивировано из оригинала 2019-01-07 . Получено 2019-01-07 .
^ Томашев, Ненад; Паке, Ульрих; Хассабис, Демис; Крамник, Владимир (2020), Оценка баланса игры с помощью AlphaZero: исследование альтернативных наборов правил в шахматах , arXiv : 2009.04374
^ О Bear chess Архивировано 12 июня 2021 г. на Wayback Machine на chessvariants.com.
^ О Bear chess Архивировано 05.07.2022 в Wayback Machine на evochess.com.
↑ Глава 15, Новые фигуры (2): фигуры с ограниченным диапазоном (страницы 128—137). Архивировано 15 июня 2021 г. на Wayback Machine из The Classified Encyclopedia of Chess Variants (DB Pritchard, ISBN 978-0-9555168-0-1, 2007).
^ «Медвежьи шахматы могут двигаться вперед тверского козла». Архивировано 12 июня 2021 г. в Wayback Machine — статья в «Комсомольской правде» (на русском языке).
^ Шах и мат, скептики: западные шахматисты оценили тверской апгрейд. Архивировано 12 июня 2021 г. в Wayback Machine — статья в «Московском комсомольце» (на русском языке).
↑ Глава 18, Мутационные игры (страницы 161—174) Архивировано 15 июня 2021 г. на Wayback Machine из The Classified Encyclopedia of Chess Variants (DB Pritchard, ISBN 978-0-9555168-0-1, 2007).
↑ Глава 15, Новые фигуры (2): фигуры с ограниченным диапазоном (страницы 128—137). Архивировано 15 июня 2021 г. на Wayback Machine из The Classified Encyclopedia of Chess Variants (DB Pritchard, ISBN 978-0-9555168-0-1, 2007).
^ "Etchessera". Архивировано из оригинала 2022-03-27 . Получено 2021-12-26 .
^ Экман, Фредрик. «Exploring Jetan». ERBzine . Билл Хиллман. Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 года . Получено 5 января 2020 года .
^ Оягуэ, Антонио Марави (22 июля 2015 г.). "ШАХМАТЫ 10X10 SUCCESSION PRINCE PRINCESS SUCESION PRINCIPES FAMILIAR". Профессор Антонио Марави . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 г.
^ Бергер, Эмили Рита; Дуббс, Александр (2015). «Выигрышные стратегии в многоходовых шахматах ( i , j )». Журнал обработки информации . 23 (3): 272–275. arXiv : 1403.6154 . doi : 10.2197/ipsjjip.23.272. S2CID 34207664.
^ "Шахматы: Вариант роя". 13 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 2021-11-18 – через YouTube.
^ "Шахматы каннибалов и шахматы поглощения". Архивировано из оригинала 2018-07-02 . Получено 2018-07-02 .Страницы вариантов шахмат
^ "Power Absorbation Chess". Chess Variants . Computer Web Services. Архивировано из оригинала 2018-07-07 . Получено 2018-07-06 .
^ Тайлер Уайлд (2019-08-09). «Эта сбивающая с толку игра — шахматы, но с гравитацией». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2022-07-27 . Получено 2022-07-30 .
^ "Guard Chess, или Islandic Chess". chessvariants.com . Архивировано из оригинала 2019-06-22 . Получено 2019-06-22 .
^ "Antumbra Station | Haft Schroedinger Chess". antumbrastation.com . Архивировано из оригинала 2017-12-09 . Получено 2017-12-08 .
^ Мейсон, Дэйв. «Extreme Chess — игра жителя Карпинтерии позволяет игрокам контролировать дополнительные армии». Santa Barbara News Press. Архивировано из оригинала 2018-08-08 . Получено 8 августа 2018 г.
^ Бейтс, Марк (25 марта 2013 г.). «Sovereign Chess». Страницы вариантов шахмат . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 г. Получено 19 апреля 2016 г.
↑ Шахматы против короля. Архивировано 14 мая 2006 г. на Wayback Machine Питером Аронсоном.
^ Первоначально изобретатель предложил две схемы, но популярность приобрела только вторая (Антикороль II), которая очень близка к стандартным шахматам.
^ "COLOUR CHESS - How to Play". 1 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 2021-11-18 – через YouTube.
^ "Правила игры в утиные шахматы". duckchess.com . Архивировано из оригинала 2022-05-19 . Получено 2022-05-19 .
^ "Царь горы • Переместите своего короля в центр, чтобы выиграть игру. • lichess.org". en.lichess.org . Архивировано из оригинала 2016-09-14 . Получено 2016-09-03 .
^ "Три-чека • Проверьте противника 3 раза, чтобы выиграть игру". Lichess.Org . Lichness.org. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 30 июля 2018 г.
^ "Teaching Chess the Easy and Fun Way with Mini-Games - UIL" (PDF) . Обучение шахматам the Easy and Fun Way with Mini-Games . Архивировано (PDF) из оригинала 2014-03-27 . Получено 30 июля 2018 .
^ Притчард (2007), стр. 83.
^ ab "Infinite Chess, PBS Infinite Series" Архивировано 07.04.2017 в Wayback Machine PBS Infinite Series, с академическими цитатами, включая " Трансфинитные игровые значения в бесконечных шахматах " (2013)
↑ Вариант шахмат Архивировано 14 июля 2011 г. на Wayback Machine , том 8, выпуск 61
^ "Polgar Superstar Chess Patent". 6 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 24 февраля 2011 г.
^ Притчард (2007), стр. 206
^ Бесконечные шахматы Архивировано 2017-04-02 в Wayback Machine на The Chess Variant Pages . Бесконечная шахматная схема, представленная с помощью символов ASCII.
^ "Пресс-кит 5D Chess With Multiverse Time Travel". 5dchesswithmultiversetimetravel.com . Архивировано из оригинала 2020-07-27 . Получено 2020-07-27 .
^ Причард (2007) стр. 226
^ Ливингстон, Кристофер (2020-07-27). «Если обычные шахматы для вас недостаточно сложны, попробуйте 5D Chess With Multiverse Time Travel». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2020-08-04 . Получено 2021-06-09 .
^ Притчард (2007), стр. 226
^ Regimental Chess в Steam Архивировано 10 апреля 2022 г. на Wayback Machine , канал Regimental Chess на YouTube Архивировано 10 апреля 2022 г. на Wayback Machine
^ Луис Ру (20 июля 2013 г.). "Se necesitan cuatro para jugar ajedrez" [Чтобы играть в шахматы, нужны четверо]. El Observador (на испанском языке). Уругвай. Архивировано из оригинала 26 июля 2013 г. . Получено 20 июля 2013 г. .
^ ChessHeads Архивировано 28.03.2009 на Wayback Machine chessmate.com
^ ChessHeads Архивировано 21.11.2009 на Wayback Machine BoardGameGeek
^ "CHOKER запускает новую игру, сочетающую шахматы и покер". PokerTube . Архивировано из оригинала 2023-03-14 . Получено 2022-03-15 .
^ "Что такое Fog of War chess?". Chess.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. Получено 8 апреля 2021 г.
^ Притчард (2007), стр. 277–280.
^ "домашняя страница Fantasy Chess". shadowhex.com . Архивировано из оригинала 2019-07-30 . Получено 2019-06-22 .
^ "No Stress Chess". BoardGameGeek . Архивировано из оригинала 2019-06-22 . Получено 2019-06-22 .
^ «Следующее поколение шахмат уже здесь, и оно включает квантовую механику». 11 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2023 г. Получено 24 июня 2023 г.
Притчард, ДБ (2007). Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия вариантов шахмат (PDF) . Джон Бисли. ISBN 978-0-9555168-0-1. Архивировано (PDF) из оригинала 2018-08-13.
Дальнейшее чтение
Мурали, А. В. (2011). Варианты шахмат и игры для интеллектуального развития и развлечения . Leadstart Publishing Pvt. Ltd. ISBN 978-93-8111-574-9.
Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила для классических игр. John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.
Сёги
Леггетт, Тревор (2009). Японские шахматы: игра в сёги . Tuttle Publishing. ISBN 978-4-8053-1036-6.
Теруичи, Аоно (2009). Лучшие ходы для лучших сёги . Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
Сянци
Лю, Алекс (2005). How To: Chinese Chess for Beginner . Foreign Languages Press. ISBN 978-7-119-04208-4.
Слоан, Сэм (2006). Китайские шахматы для начинающих . Ishi Press. ISBN 978-0-923891-11-4.
Другие
Казо, Жан-Луи (2012). Traité pratique de Métamachie . Пиониссимо. ISBN 978-2-9541313-0-6.
Гиффорд, Гэри (2011). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы, Макрук и Оук Чатранг . Lulu Publishing. ISBN 978-1-4357-8470-3.
Ингерсолл, Рэнди (2013). Играй в Hive как чемпион . Порт-Оранж, Флорида. ISBN 978-1-4944-7664-9.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
Юнке, Фриц (2009). Начало Аримаа: шахматы возрождаются за пределами компьютерного понимания . Flying Camel Publications. ISBN 978-0-9824274-0-8.
Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы (Макрук и Оук Чатранг) . Wiley.
фон Циммерман, Георг, ред. (2006). Bughouse Chess . Books on Demand GmbH. ISBN 978-3-8334-6811-7.
Зорзос, Грегори (2009). Atherma ZATRIKION (Шахматы): Древнегреческая настольная игра Шахматы . CreateSpace. ISBN 978-1-4421-2636-7.
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме «Шахматы» .
Британское общество вариантов шахмат (архив)
Шахматная семья - история и полезная информация
Java-апплеты вариантов шахмат, которые позволяют играть во многие варианты шахмат против компьютера
Страницы вариантов шахмат
Шахматные варианты вики
Сравнение материальной мощи в различных шахматных играх