Treasure of the Rudras (ルドラの秘宝, Rudora no Hihou , «Сокровище Рудры») — японская ролевая игра, выпущенная Square в 1996году, и последняя разработанная компанией игра для Super Famicom .
Сюжет включает в себя элементы индийских религий , в центре которых концепция колеса времени - каждые 4000 лет мир разрушается и воссоздается заново Рудрой - имя взято из аспекта индуистского бога разрушения Шивы . С несколькими расами существ, уже уничтоженными и замененными, история происходит в течение последних 15 дней перед тем, как люди также должны быть уничтожены . Однако это заставляет четырех главных героев, которые были выбраны судьбой - Сиона, Сурлента, Ризу и Дюну - отправиться на поиски, чтобы предотвратить сценарий, одновременно раскрывая источник всего этого.
Хотя игровой процесс намекает на многие игры Square, такие как Final Fantasy и т. д., одним заметным отклонением от игр является система пользовательской магии (также известная как система мантр), в которой игроки могут свободно создавать свои собственные заклинания, либо используя как префиксы, так и суффиксы, содержащиеся в игре, либо просто методом проб и ошибок. Это, конечно, сводит на нет необходимость повышать уровень персонажей, чтобы изучать заклинания автоматически, а не вручную. Хотя, несмотря на свою креативность, общая полезность, содержащаяся в каждом вмененном заклинании, различается.
Геймплей разделен на три основные области : карта внешнего мира , города и подземелья , и сражения . Находясь на карте внешнего мира, игрок направляет своих персонажей в разные места в игре. Города содержат необходимые магазины и жителей деревень , которые предлагают информацию, в то время как подземелья представляют собой лабиринты , где могут происходить случайные встречи с врагами . Эти сражения также могут происходить на карте внешнего мира и следовать типичному шаблону RPG : игрок делает выбор за своих персонажей (например, сражаться, использовать магическое заклинание или убегать), а затем враг делает ход . Этот шаблон повторяется до тех пор, пока персонажи с одной стороны не исчерпают все свои очки здоровья и не умрут. Всего есть 15 ходов, которые составляют каждый из 15 дней. [1]
В игре присутствует магическая система , в которой игрок может создавать магические заклинания, вводя слова длиной до шести символов катаканы . [2] В то время как большинство консольных RPG предоставляют игроку доступ к ограниченному количеству заранее созданных заклинаний, эта предоставляет игроку практически полную творческую свободу. [1] Игрок может вводить различные магические слова (в оригинале называемые котодама (言霊,ことだま)) в свой гримуар . Каждое из них будет иметь определенный эффект, хотя большинство из них бесполезны. Однако в основе системы лежит базовая структура, которая основана на элементах игрового мира.
Полная мантра обычно состоит из префикса , ядра элемента и суффикса , хотя одного ядра достаточно, чтобы произвести эффект. Существует восемь элементов (плюс исцеление ), и из них шесть расположены во взаимно антагонистических парах: огонь против воды , ветер против электричества и свет против тьмы . Оставшиеся два наступательных элемента, земля и пустота , не имеют сильных или слабых сторон. Поскольку заклинания формируются из букв, существуют определенные закономерности, соответствующие каждому элементу. Некоторые заклинания, которые используют , например, корневое слово tou , будут производить атаки на основе молнии, в то время как те, которые содержат aqu, будут создавать эффекты на основе воды.
Кроме того, существуют префиксы и суффиксы, которые можно добавлять к базовым элементам для изменения их атрибутов. Большинство из них влияют на базовую силу и стоимость использования заклинания, но другие добавляют аномальные эффекты статуса (например, отравление цели) или изменяют диапазон мантры так, чтобы она была нацелена только на одного врага вместо нескольких или наоборот. Префиксы и суффиксы с похожими эффектами можно использовать в тандеме для создания усиленных эффектов.
Другие мантры состоят из уникальных слов, многие из которых на английском языке, которые создают определенные эффекты и полностью пропускают систему именования. Многие из этих странных слов изучаются у игровых персонажей или при чтении книг. Например, geo — это мантра, связанная с землей, а kingcoast — водное заклинание. Добавление к ним префиксов или суффиксов обычно делает что-то совершенно иное (и часто бесполезное). Такое использование написанных мантр позволяет игроку изучать магию даже у своих врагов. Когда враг использует магию, игроку нужно только записать используемые заклинания, а затем ввести их в свой собственный гримуар после битвы, чтобы получить к ним доступ. Некоторые из этих вражеских заклинаний чрезвычайно сильны, хотя многие из них не так экономичны, как базовые заклинания, описанные выше. Некоторые из них представляют собой более компактные версии обычных заклинаний.
История разделена на три основных сценария, каждый с разными главными героями : солдатом Сионом, жрицей Ризой и археологом Сурлентом. [1] По мере того, как игрок входит в новые области и выполняет различные задания , последние 15 дней человеческой расы медленно уходят в предопределенном цикле день/ночь. Игрок может играть в сценарии в любом порядке и даже может оставить одну сюжетную линию, чтобы следовать за другим персонажем на время. [1] Действия персонажей в одном месте и времени могут также влиять на других, как в общей истории, так и в игровом процессе. Например, если одна группа персонажей оставляет где-то священную реликвию, другой персонаж может прийти и найти ее позже в своей части игры. После успешного завершения всех трех сценариев игроки должны взяться за четвертый, в котором участвуют бродячий вор Дюна и герои из предыдущих трех глав в их финальном противостоянии с главными злодеями игры .
До событий игры Величественная Четверка создала мир , самым могущественным из них был Митра, который также был создателем Земли и Луны . Затем они дали жизнь существу, известному как Рудра, с силой от Хранителя Эволюции, Гоморры, который использует свой Вечный Двигатель для содействия появлению новых существ.
Каждые 4000 лет появляется Рудра с собственной расой, а раса, которая была до него, уничтожается или оказывается на грани вымирания . Бывшие Рудры с тех пор стали окаменелостями , которые археологи называют Камнями Лаго. Во время Великого Цикла Дананы были заменены Русалками, Рептилиями , Гигантами и, наконец, Людьми. [1]
В начале игры до прихода нового Рудры и начала конца человечества остается пятнадцать дней. [1] Персонажи Сион, Сурлент, Риза и Дюна получают по нефриту — сокровищу , обнаруженному в камнях Лаго. Позже выясняется, что Гоморре нефрит нужен в дополнение к другим сокровищам, чтобы создать идеального Рудру, и что оружие, известное как Содом, уничтожает каждую последующую расу из своего логова на Луне.
После того, как Гоморра и Содом были побеждены Нефритовыми Носителями, они объединяются и садятся на летающее судно Данана, известное как Ковчег, чтобы отправиться на Луну и противостоять Митре. Победив ее, Митра хвалит Нефритовых Носителей за их силу и рассказывает, что давным-давно Величественная Четверка когда-то сражалась с силой, известной как Разрушители, которые были угрозой миру. Когда Величественная Четверка победила, Митра знал, что Разрушители однажды вернутся, и решил победить их, создав идеальную расу путем эволюции , используя 4000-летний цикл для замены слабых рас на более сильные. В одно мгновение Митра передает свои знания о Вечном Двигателе Дюне, а также оставляет задачу борьбы с Разрушителями человеческой расе.
В конце партия возвращается домой и видит видение мира, разрушенного Разрушителями, которое Дюна интерпретирует как предупреждение от Митры. Он рассматривает возможность использования Вечного двигателя для развития человечества, но Нефритовые Носители решают этого не делать, поэтому они не повторяют действий Митры, а вместо этого решают позволить человеческой расе развиваться естественным образом.
Treasure of the Rudras была разработана Square , в частности ее подразделением в Осаке . [3] Компания наиболее известна по таким роллинговым франшизам, как Final Fantasy и SaGa . Многие из сотрудников Treasure of the Rudras ранее работали над Final Fantasy Legend III ( SaGa 3 ) и Final Fantasy Mystic Quest , в частности, директор Коузе Иде. Производство началось в 1993 году и продлилось три года. [4] Иде рассказал, что его команда начала с разработки своей магической системы, основывая включение котодамы на культурном признании игры слов в Японии. Планировщик сражений Масахиро Катаока предложил, чтобы игроки могли обмениваться найденными словами со своими друзьями, чтобы продвигаться по игре. [4]
Планировщик поля Масато Яги был нанят в 1994 году для создания карт игры и утверждал, что ему была предоставлена свобода делать их по своему усмотрению. Несмотря на одновременную разработку с Final Fantasy VI , Яги объяснил, что его предшественники основывали Treasure of the Rudras на технологии из Final Fantasy V 1992 года, поскольку подразделения Square обычно не взаимодействовали друг с другом. [3] В то время, когда игра находилась в разработке , многие игры уже перешли на использование 3D-рендеринга или полигонов , в то время как Treasure of the Rudras все еще использовала пиксельную графику 2D . [2] Ведущий графический дизайнер монстров Юичиро Кодзима решил анимировать спрайты врагов (которые обычно были неподвижными изображениями в RPG Square), чтобы противостоять растущей популярности 3D-графики в то время. Аналогичным образом программист Синго Танака дал членам партии много движений во время боя и хотел сделать длительные сражения игры как можно менее напряженными. [4]
Дизайнером персонажей для игры был Кейта Амемия . [5] Изначально он должен был разработать все, и журналы рекламировали его участие с самого начала, но Амемия официально не был связан с проектом, пока за полтора года до его завершения. [6] Черновой набросок персонажей и мира уже был определен, и он и его студия Crowd Inc. внесли изменения в эти иллюстрации. [4] Член семьи Амемии, которому он доверял подобные изменения, затем помог решить, какие дизайны войдут в окончательный вариант игры. [6]
Treasure of the Rudras была выпущена для Super Famicom 5 апреля 1996 года. [7] Это была одна из последних игр Square, разработанных для консоли [1] [8] наряду с Bahamut Lagoon , Super Mario RPG и Treasure Hunter G , которые были выпущены с разницей в четыре месяца. [9] Treasure of the Rudras никогда не была локализована за пределами Японии, хотя был выполнен английский фанатский перевод . Уникальная магическая система игры считалась серьезным препятствием для переводчиков и требовала не только преобразования текста, но и изменения кодировки игры. [8] Treasure of the Rudras была переиздана в цифровом формате на Wii Virtual Console в Японии 7 июня 2011 года и на Wii U Virtual Console в Японии 2 декабря 2015 года, хотя она стала недоступна на этих сервисах, когда они закрылись 21 января 2019 года и 28 марта 2023 года соответственно. [10]
Музыку к игре написал Рюдзи Сасай . [11] CD с саундтреком из 58 песен был выпущен в Японии компанией NTT Publishing вскоре после выхода игры 25 апреля 1996 года. [12] Нотное издание было выпущено Doremi 10 декабря 1998 года и включает в себя все треки, транскрибированные в простых аранжировках для фортепиано соло. Оригинальная версия саундтрека была переиздана в цифровом формате 8 августа 2008 года. [13]
Песни из игры попали в различные сборники Square Enix: обычная тема битвы в 2007 году; [14] вступительная тема в 2021 году; [15] и аранжированная версия финальной темы сценария Surlent в 2012 году. [16]
После выхода квартет авторов японского журнала Famitsu присудил Treasure of the Rudras общую оценку 31 из 40, поместив ее в «Серебряный зал славы» издания. Рецензенты похвалили Square за продолжение ее репутации превосходных RPG и за создание сложных механик, таких как система магии на основе мантр, простыми для понимания, хотя один из членов комиссии посчитал, что мгновенное переключение между тремя сюжетными линиями игры может дезориентировать игрока. [7] Бразильский журнал VideoGame поставил игре оценку 9,3 из 10, отметив, что это пример того, как Super NES является лучшей консолью для ролевых игр. Они также похвалили графику и игровой процесс, назвав их такими же качественными, как и серия Final Fantasy от Square. [18] Оценив игру на 92%, французский журнал Consoles+ столь же похвалил игру за поддержку RPG-родословной Square с впечатляющими презентациями, сюжетными линиями и игровым процессом. Изданию не понравилось большое количество сражений, но оно признало, что это была обоснованная критика многих японских ролевых игр. [17]
Ретроспективные оценки игры также были положительными. GamesRadar+ похвалил ее уникальную боевую систему изучения заклинаний через слова и их комбинирования для создания новых, но отметил, что были игры середины 1990-х годов, которые были более красиво нарисованы и «повествовательно амбициозны». [21] Retro Gamer также похвалил магическую систему и ее подход с тремя разветвленными историями, из которых игроки могли выходить и входить по желанию, назвав название «скрытой жемчужиной». [22] Destructoid сравнил сюжет и его многочисленные меняющиеся перспективы с Игрой престолов , но отметил, что игра, похоже, не была сделана с таким же большим бюджетом, как современные игры, и отметил сложность использования лингвистической магической системы. [1] Jeuxvideo.com наслаждался юмористическими заставками игры, но критиковал отсутствие в ней отполированности. [20] HobbyConsolas назвал игру одной из лучших игр, когда-либо выпущенных для Super NES, похвалив графические детали и инновационную магическую систему. [23]