stringtranslate.com

Лига Легенд

League of Legends ( LoL ), обычно называемая League , — многопользовательская онлайновая боевая арена 2009 года , разработанная и изданная Riot Games . Вдохновленные Defense of the Ancients , пользовательской картой для Warcraft III , основатели Riot стремились разработать отдельную игру в том же жанре. С момента своего выпуска в октябре 2009 года League была бесплатной и монетизировалась за счет покупаемой настройки персонажа. Игра доступна для Microsoft Windows и macOS .

В игре две команды по пять игроков сражаются в битве игрок против игрока , каждая команда занимает и защищает свою половину карты. Каждый из десяти игроков управляет персонажем, известным как «чемпион», с уникальными способностями и разными стилями игры. Во время матча чемпионы становятся сильнее, собирая очки опыта , зарабатывая золото и покупая предметы , чтобы победить команду противника. В основном режиме League , Summoner's Rift, команда побеждает, пробиваясь к базе противника и уничтожая его «Нексус», большую структуру, расположенную внутри.

League of Legends получила в целом положительные отзывы; критики подчеркнули ее доступность, дизайн персонажей и производственную ценность. Долгая продолжительность жизни игры привела к критической переоценке, и отзывы имели положительную тенденцию; она широко считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Тем не менее, негативное и оскорбительное поведение игроков в игре, критикуемое с первых дней игры, сохраняется, несмотря на попытки Riot исправить эту проблему. В 2019 году League регулярно достигала пика в восемь миллионов одновременных игроков, и ее популярность привела к таким связям, как музыка, комиксы, короткие рассказы и мультсериал Arcane . Ее успех породил несколько спин-офф видеоигр, включая мобильную версию , цифровую коллекционную карточную игру и пошаговую ролевую игру , среди прочих . Многопользовательская онлайн-ролевая игра, основанная на собственности, находится в разработке.

League of Legends — крупнейший в мире киберспорт , с международной соревновательной сценой, состоящей из нескольких региональных лиг, кульминацией которых является ежегодный чемпионат мира League of Legends . Событие 2019 года зарегистрировало более 100 миллионов уникальных зрителей, достигнув пика в 44 миллиона одновременных зрителей во время финала . Внутренние и международные события транслировались на таких сайтах прямой трансляции , как Twitch , YouTube , Bilibili и спортивном канале кабельного телевидения ESPN .

Геймплей

Скриншот League of Legends, на котором изображены четыре чемпиона на нижней линии основной карты игры, окруженные миньонами.
Четыре чемпиона на нижней линии Summoner's Rift, окруженные миньонами. Красные полосы здоровья указывают на то, что это игроки-противники.

League of Legendsмногопользовательская онлайн-игра в жанре боевой арены (MOBA), в которой игрок управляет персонажем («чемпионом») с набором уникальных способностей в изометрической перспективе. [2] [3] По состоянию на 2024 год для игры доступно 168 чемпионов. [4] В течение матча чемпионы получают уровни, накапливая очки опыта (XP) за убийство врагов. [5] Предметы могут быть приобретены для увеличения силы чемпионов, [6] и куплены за золото, которое игроки накапливают пассивно с течением времени и активно зарабатывают, побеждая миньонов команды противника, [2] чемпионов или защитные сооружения. [5] [6] В основном игровом режиме, Summoner's Rift, предметы приобретаются через меню магазина, доступное игрокам только тогда, когда их чемпион находится на базе команды. [2] Каждый матч является дискретным; уровни и предметы не переносятся из одного матча в другой. [7]

Ущелье призывателя

Основная карта игры. Это квадрат, в правом верхнем и правом нижнем углах которого находятся базы команд. К каждой базе ведут три пути: один по диагонали через центр, а другие идут вверх и поворачивают в левом верхнем и правом нижнем углах.
Упрощенное представление Ущелья призывателей. Желтые пути — это «дорожки», по которым маршируют миньоны; синие и красные точки представляют башни. Фонтаны — это темные области внутри каждой базы, и они находятся рядом с каждым Нексусом. Черная пунктирная линия обозначает реку.

Summoner's Rift — флагманский игровой режим League of Legends , наиболее известный в профессиональной игре . [8] [9] [10] В этом режиме есть рейтинговая соревновательная лестница; система подбора игроков определяет уровень мастерства игрока и генерирует начальный ранг, по которому он может подняться. Существует десять уровней; наименее опытные — Iron, Bronze и Silver, а самые высокие — Master, Grandmaster и Challenger. [11] [a]

Две команды по пять игроков соревнуются, чтобы уничтожить «Нексус» команды противника, который охраняется вражескими чемпионами и оборонительными сооружениями, известными как «турели». [14] Нексус каждой команды находится на их базе, где игроки начинают игру и появляются после смерти. [14] Неигровые персонажи, известные как миньоны, генерируются из Нексуса каждой команды и продвигаются к базе противника по трем полосам, охраняемым турелями: верхней, средней и нижней. [15] База каждой команды содержит три «ингибитора», один за третьей башней от центра каждой полосы. Уничтожение одного из ингибиторов вражеской команды приводит к появлению на этой полосе более сильных союзных миньонов и позволяет атакующей команде наносить урон вражескому Нексусу и двум башням, охраняющим его. [16] Регионы между полосами в совокупности известны как «джунгли», которые населены «монстрами», которые, как и миньоны, возрождаются через регулярные промежутки времени. Как и миньоны, монстры приносят золото и опыт при убийстве. [17] Другой, более сильный класс монстров обитает в реке, которая разделяет джунгли каждой команды. [18] Эти монстры требуют, чтобы несколько игроков победили и предоставили особые способности команде их убийц. Например, команды могут получить мощного союзного отряда после убийства Вестника Разлома, постоянные усиления силы за убийство драконов и более сильных, более выносливых миньонов за убийство Барона Нашора. [19]

Матчи в Summoner's Rift могут длиться от 15 минут до более часа. [20] Хотя игра не навязывает игрокам, куда они могут пойти, за время существования игры сложились определенные правила: обычно один игрок идет на верхнюю линию, один на среднюю, один в джунгли и двое на нижнюю линию. [2] [5] [21] Игроки на линии убивают миньонов, чтобы накопить золото и опыт (это называется «фарминг») и пытаются помешать своему противнику сделать то же самое. Пятый чемпион, известный как «джунгли», фармит монстров из джунглей и, когда он достаточно силен, помогает своим товарищам по команде на линии. [22]

Другие режимы

Помимо Ущелья призывателей, в League of Legends есть еще два постоянных режима игры. ARAM («All Random, All Mid») — это режим «пять на пять», похожий на Ущелье призывателей, но на карте Howling Abyss с одной длинной линией, без джунглей и с чемпионами, выбираемыми для игроков случайным образом. [23] [24] [25] Учитывая небольшой размер карты, игрокам следует быть бдительными и избегать способностей противника. [26]

Teamfight Tactics — это автобатлер, выпущенный в июне 2019 года и ставший постоянным игровым режимом в следующем месяце. [27] [28] Как и в других играх этого жанра, игроки создают команду и сражаются, чтобы остаться последним выжившим. Игроки не влияют на бой напрямую, а размещают свои отряды на доске, чтобы они автоматически сражались с противниками в каждом раунде. [29] Teamfight Tactics доступен для iOS и Android и имеет кроссплатформенную игру с клиентами Windows и macOS. [30]

Другие игровые режимы были доступны временно, как правило, в соответствии с внутриигровыми событиями. [31] [32] Режим Ultra Rapid Fire (URF) был доступен в течение двух недель в качестве розыгрыша ко Дню смеха 2014 года . В этом режиме способности чемпионов не требуют затрат ресурсов, имеют значительно сокращенные таймеры перезарядки, увеличенную скорость передвижения, сокращенное лечение и более быстрые атаки. [33] [ 34] Год спустя, в апреле 2015 года, Riot сообщила, что они не вернули режим, потому что его несбалансированный дизайн привел к «выгоранию» игрока. Разработчик также сказал, что затраты, связанные с поддержанием и балансировкой URF, слишком высоки. [35] Другие временные режимы включают One for All и Nexus Blitz. One for All заставляет игроков выбирать чемпиона для всех членов своей команды. [36] [37] В Nexus Blitz игроки участвуют в серии мини-игр на сжатой карте. [38]

Разработка

Предварительный релиз

Фотография штаб-квартиры Riot Games в Западном Лос-Анджелесе.
Штаб-квартира Riot Games в Западном Лос-Анджелесе

Основатели Riot Games Брэндон Бек и Марк Мерилл задумали духовного преемника Defense of the Ancients , известного как DotA . Мод для Warcraft III: Reign of Chaos , DotA, требовал от игроков покупки Warcraft III и установки специального программного обеспечения; Брайан Креченте из Washington Post сказал, что моду «не хватало уровня отшлифованности и его часто было трудно найти и настроить». [39] Филлип Коллар из Polygon отметил, что Blizzard Entertainment поддержала Warcraft III пакетом расширения , а затем переключила свое внимание на другие проекты, пока в игре все еще были игроки. Бек и Мерилл стремились создать игру, которая будет поддерживаться в течение значительно более длительного периода. [40]

Бек и Мерилл провели турнир по DotA для студентов Университета Южной Калифорнии с целью набора новых игроков. Там они познакомились с Джеффом Джу, позже ставшим продюсером League of Legends . Джу был хорошо знаком с DotA и провел большую часть турнира, обучая других игре. Бек и Мерилл пригласили его на собеседование, и он присоединился к Riot Games в качестве стажера. [39] Бек и Мерилл наняли двух людей, связанных с DotA: Стива Фика, одного из ее дизайнеров, [39] и Стива Мескона, который управлял сайтом поддержки для помощи игрокам. [41] [42] Фик сказал, что ранняя разработка была очень итеративной, сравнив ее с разработкой DotA . [43]

Демонстрация League of Legends , созданной на игровом движке Warcraft III , была завершена за четыре месяца и затем показана на Game Developers Conference 2007 года . [40] Там Бек и Мерилл не имели большого успеха у потенциальных инвесторов. Издатели были сбиты с толку бесплатной бизнес-моделью игры и отсутствием однопользовательского режима. Бесплатная модель не была протестирована за пределами азиатских рынков, [39] поэтому издатели были в первую очередь заинтересованы в розничном выпуске и в возможностях игры для сиквела . [ 40] В 2008 году Riot достигла соглашения с холдинговой компанией Tencent о надзоре за запуском игры в Китае. [40]

League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 года для Microsoft Windows . [44] [45] Закрытое бета-тестирование началось в апреле 2009 года. [44] [46] После запуска бета-версии было доступно семнадцать чемпионов. [47] Изначально Riot планировала выпустить игру с 20 чемпионами, но удвоила их число перед полным релизом игры в Северной Америке 27 октября 2009 года. [48] [49] Полное название игры было объявлено как League of Legends: Clash of Fates . Riot планировала использовать подзаголовок, чтобы сигнализировать о доступности будущего контента, но посчитала это глупостью и отказалась от него перед запуском. [40]

Пост-релиз

League of Legends получает регулярные обновления в виде патчей . Хотя предыдущие игры использовали патчи, чтобы гарантировать, что ни одна стратегия не доминирует, патчи League of Legends сделали поддержание темпа изменений разработчика основной частью игры. В 2014 году Riot стандартизировали свою частоту патчей примерно раз в две или три недели. [50]

Команда разработчиков включает в себя сотни игровых дизайнеров и художников. В 2016 году в музыкальной команде было четыре постоянных композитора и команда продюсеров, создающих аудио для игры и ее рекламных материалов. [51] По состоянию на 2021 год в игре насчитывается более 150 чемпионов, [52] и Riot Games периодически пересматривает визуальные эффекты и игровой процесс старейшего в списке. [53] Хотя на момент запуска игра была доступна только для Microsoft Windows, версия игры для Mac была выпущена в марте 2013 года. [54]

В сентябре 2024 года Гильдия киноактёров радио и телевидения поместила League of Legends в список, запрещающий членам профсоюза работать над игрой. Это было сделано в качестве выговора Formosa Interactive, стороннему поставщику аудио, используемому Riot, за использование подставной компании для подрыва забастовки видеоигр SAG-AFTRA 2024 года путём найма исполнителей, не являющихся членами профсоюза, на другую игру. [55] Formosa отвергла обвинения в заявлении, подчеркнув, что это не имеет отношения к Riot. [56] В заявлении, опубликованном в X , Riot Games описала League of Legends как «профсоюзную игру» с 2019 года и сообщила, что Formosa Interactive было предписано работать только с профсоюзными актёрами в США. Riot описала любые жалобы, связанные с другими играми, как не имеющие отношения к League of Legends . [57]

Модель дохода

League of Legends использует бизнес-модель free-to-play . Несколько форм чисто косметической настройки — например, «скины», которые меняют внешний вид чемпионов — можно приобрести после покупки внутриигровой валюты под названием Riot Points (RP). [58] У скинов есть пять основных ценовых уровней, от 4 до 25 долларов. [59] В 2024 году был анонсирован дополнительный «роскошный» уровень, который нельзя купить напрямую, но нужно «выиграть» с помощью RP и игровой механики . [ 60] Как виртуальные товары, они имеют высокую норму прибыли . [51] Система лутбоксов существует в игре с 2016 года; это покупаемые виртуальные «сундуки» со случайными косметическими предметами. [61] Эти сундуки можно купить напрямую или получить по более низкой цене бесплатно, играя в игру. Эта практика подвергалась критике как форма азартной игры. [62] В 2019 году генеральный директор Riot Games заявил, что надеется, что лутбоксы станут менее распространенными в индустрии. [63] Riot также экспериментировала с другими формами монетизации. В августе 2019 года они анонсировали систему достижений, которую можно было купить за Riot Points. Система подверглась широкой критике за высокую стоимость и низкую ценность. [64]

В 2014 году аналитик Ubisoft Теут Вайдеманн сказал, что только около 4% игроков платили за косметику — значительно ниже отраслевого стандарта в 15–25%. Он утверждал, что игра была прибыльной только из-за своей большой базы игроков. [65] В 2017 году доход игры составил 2,1 миллиарда долларов США; [66] в 2018 году более низкая цифра в 1,4 миллиарда долларов все еще позиционировала ее как одну из самых кассовых игр 2018 года . [67] В 2019 году эта цифра выросла до 1,5 миллиарда долларов, а в 2020 году — до 1,75 миллиарда долларов. [67] [66] По данным журнала Inc. , в 2016 году игроки в общей сложности играли три миллиарда часов каждый месяц. [51]

Сюжет

До 2014 года игроки существовали во вселенной как политические лидеры, или «Призыватели», командующие чемпионами, сражающимися на Полях Правосудия — например, в Ущелье Призывателей — чтобы предотвратить катастрофическую войну. [68] Социолог Мэтт Уотсон сказал, что сюжет и обстановка были лишены политических тем, которые можно найти в других ролевых играх , и представлены в упрощенных терминах «добро против зла». [69] На ранних этапах разработки игры Riot не нанимала писателей, а дизайнеры писали биографии персонажей длиной всего в один абзац. [40]

В сентябре 2014 года Riot Games перезагрузили вымышленный сеттинг игры , удалив призывателей из лора игры, чтобы избежать «творческого застоя». [68] [70] Люк Планкетт написал для Kotaku , что, хотя это изменение расстроит давних фанатов, оно было необходимо, поскольку база игроков игры выросла в размерах. [71] Вскоре после перезагрузки Riot наняла писателя Warhammer Грэма Макнила . [72] Рассказчики и художники Riot создают художественный текст , добавляя «богатства» игре, но очень мало из этого рассматривается как часть обычного игрового процесса. Вместо этого эта работа обеспечивает основу для расширения франшизы в другие медиа, [51] такие как комиксы и спин-офф видеоигры. [73] [74] Поля правосудия были заменены новым вымышленным сеттингом — планетой под названием Рунтерра. Сеттинг содержит элементы из нескольких жанров — от ужасов Лавкрафта до традиционного фэнтези о мечах и колдовстве . [75]

Прием

League of Legends получила в целом благоприятные отзывы после своего первоначального релиза, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [76] Многие издания отметили высокую ценность игры для повторного прохождения . [88] [89] [90] Обозреватель Kotaku Брайан Креченте восхищался тем, как предметы меняют стили игры чемпионов. [90] Квинтин Смит из Eurogamer согласился с ним, похвалив количество экспериментов, предлагаемых чемпионами. [91] Сравнивая игру с Defense of the Ancients , Рик Маккормик из GamesRadar+ сказал, что игра в League of Legends была «голосом за выбор, а не за усовершенствование». [92]

Учитывая происхождение игры, другие обозреватели часто сравнивали ее аспекты с DotA. Согласно GamesRadar+ и GameSpot , League of Legends покажется знакомой тем, кто уже играл в DotA . [79] [93] Изобретательный дизайн персонажей и яркие цвета игры отличали игру от ее конкурентов. [85] Смит завершил свой обзор, отметив, что, хотя «не было много места для негатива», цель Riot по усовершенствованию DotA еще не была достигнута. [91]

Хотя Креченте похвалил модель free-to-play игры, [90] Райан Скотт из GameSpy критиковал упорство, необходимое неплатящим игрокам для разблокировки ключевых элементов игрового процесса, назвав это неприемлемым в соревновательной игре. [94] [b] Многие издания заявили, что игра была недоработана. [89] [85] Физическая версия игры была доступна для покупки у розничных продавцов; Кевин ВанОрд из GameSpot сказал, что это была нецелесообразная покупка, поскольку в стоимость входило 10 долларов на счет в магазине для недоступного магазина. [89] Немецкий сайт GameStar отметил, что ни один из бонусов в этой версии не был доступен до окончания периода запуска, и отказался проводить полный обзор. [96] Стив Баттс из IGN сравнил запуск с плохим состоянием релиза CrimeCraft ранее в 2009 году; он указал, что функции, доступные во время бета-тестирования League of Legends, были удалены для релиза, даже для тех, кто купил розничную версию. [85] Поиск матчей занимал у игроков неоправданно много времени, время ожидания в очереди было большим , [90] [85] [97] и GameRevolution упомянули раздражающие ошибки. [98]

Некоторые обозреватели говорили о токсичности в ранней истории игры. Креченте писал, что сообщество было «замкнутым» и «плаксивым» при проигрыше. [90] Баттс предположил, что League of Legends унаследовала многих игроков DotA , которые заработали репутацию «печально враждебных» к новичкам. [85]

Переоценка

Фанатский косплей чемпионки League of Legends Нидали

Регулярные обновления игры привели к переоценке некоторыми изданиями; второй обозреватель IGN, Лия Б. Джексон, объяснила, что изначальный обзор веб-сайта стал «устаревшим». [ 86] Два издания повысили свои изначальные оценки: GameSpot с 6 до 9, [81] [82] и IGN с 8 до 9,2. [85] [86] Разнообразие, предлагаемое списком чемпионов, было описано Стивеном Стромом из PC Gamer как «увлекательное»; [87] Джексон указал на «запоминающихся» персонажей и способности. [86] Хотя предметы изначально были высоко оценены при выпуске другими изданиями, такими как Kotaku , [90] переоценка Джексона раскритиковала отсутствие разнообразия предметов и жизнеспособности, отметив, что предметы, рекомендованные игроку внутриигровым магазином, по сути, были необходимы из-за их силы. [86]

Хотя рецензенты были довольны разнообразным набором стилей игры, предлагаемых чемпионами и их способностями, [86] [82] [87] Штром считал, что женские персонажи все еще напоминают персонажей из «роговых клонов Clash of Clans » 2018 года. [87] За два года до обзора Штрома дизайнер чемпионов ответил на критику игроков, что молодая женщина-чемпион не была традиционно привлекательной. Он утверждал, что ограничение женщин-чемпионов одним типом телосложения было стеснительным, и сказал, что в последних релизах Riot был достигнут прогресс. [99]

Сравнения между игрой и другими играми жанра продолжались. Тайлер Хикс из GameSpot написал, что новые игроки быстрее освоят League of Legends, чем DotA , и что удаление навыков, основанных на случайности, сделало игру более конкурентоспособной. [82] Джексон описал скорость разблокировки чемпионов в League of Legends как «образец щедрости», но меньшую, чем в сиквеле DotA , Dota 2 (2013), созданном Valve , где персонажи разблокируются по умолчанию. [86] Штром сказал, что игра была быстрой по сравнению с «зевательными» матчами Dota 2 , но медленнее, чем матчи «намеренно доступной» MOBA Heroes of the Storm (2015) от Blizzard Entertainment. [87]

Почести

На первой церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в 2010 году игра получила четыре главные награды: «Лучшая онлайн-технология», «Игровой дизайн», «Новая онлайн-игра» и «Визуальное искусство». [100] На церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2011 года она получила награду «Лучшая бесплатная игра». [101] Музыка, созданная для игры, получила премию Shorty Award , [102] и была номинирована на премию Hollywood Music in Media Awards . [103]

League of Legends получила награды за свой вклад в киберспорт . Она была номинирована на премию The Game Awards в категории «Лучшая киберспортивная игра» в 2017 и 2018 годах , [104] [105] затем победила в 2019 , 2020 и 2021 годах . [106] [107] [108] Конкретные мероприятия, организованные Riot для киберспортивных турниров, были отмечены церемониями награждения. Также на церемонии The Game Awards Riot выиграла премию «Лучшее киберспортивное мероприятие» для чемпионатов мира League World Championships 2019 , 2020 и 2021 годов . [106] [ 107] [108] На 39-й церемонии вручения премии Sports Emmy Awards в 2018 году League of Legends выиграла премию «Выдающийся графический дизайн в прямом эфире» для чемпионата мира 2017 года ; В рамках предконкурсной подготовки Riot использовал технологию дополненной реальности , чтобы создать сгенерированного компьютером дракона, летающего по сцене. [109] [110] [111]

Поведение игрока

База игроков League of Legends имеет давнюю репутацию «токсичной» — негативного и оскорбительного поведения в игре, [112] [113] [114] при этом опрос, проведенный Антидиффамационной лигой, показал, что 76% игроков подвергались преследованиям в игре. [115] Riot Games признала проблему и ответила, что только небольшая часть игроков игры постоянно токсичны. По словам Джеффри Лина, ведущего разработчика социальных систем в Riot Games, большая часть негативного поведения совершается игроками, «время от времени ведущими себя неподобающим образом». [116] Для решения этой проблемы было внедрено несколько основных систем. Одной из таких мер является базовая функциональность отчетов; игроки могут сообщать о товарищах по команде или противниках, которые нарушают кодекс этики игры. Внутриигровой чат также отслеживается алгоритмами, которые обнаруживают несколько типов оскорблений. [116] Ранней системой был «Трибунал» — игроки, которые соответствовали определенным требованиям, могли просматривать отчеты, отправленные в Riot. Если достаточное количество игроков определит, что сообщения являются нарушением, автоматизированная система накажет их. [117] Лин сказал, что устранение токсичности — нереалистичная цель, и следует сосредоточиться на поощрении хорошего поведения игроков. [118] С этой целью Riot переработала «систему чести» в 2017 году, позволив игрокам награждать товарищей по команде виртуальными медалями после игр за один из трех положительных атрибутов. Получение этих медалей повышает «уровень чести» игрока, вознаграждая его бесплатными лутбоксами с течением времени. [119]

В киберспорте

Финал чемпионата мира League of Legends 2016 между SK Telecom T1 и Samsung Galaxy в Staples Center

League of Legends — одна из крупнейших в мире киберспортивных дисциплин, которую The New York Times называет «главной достопримечательностью». [120] Онлайн-зрители и очные посещения киберспортивных мероприятий игры превзошли показатели Национальной баскетбольной ассоциации , Мировой серии и Кубка Стэнли в 2016 году. [121] Для финалов чемпионата мира League of Legends 2019 и 2020 годов Riot Games сообщила о пиковых показателях в 44 и 45 миллионов одновременных зрителей соответственно. [122] [123] Harvard Business Review заявил, что League of Legends олицетворяет рождение индустрии киберспорта. [124]

По состоянию на апрель 2021 года Riot Games управляет 12 региональными лигами на международном уровне, [125] [126] [127] четыре из которых — Китай , Европа , Корея и Северная Америка — имеют франчайзинговые системы . [128] [129] [130] [131] [132] В 2017 году эта система включала 109 команд и 545 игроков. [133] Игры лиги обычно транслируются в прямом эфире на таких платформах, как Twitch и YouTube . [123] Компания продает права на потоковую трансляцию игры; [51] плей-офф североамериканской лиги транслируется по кабельному телевидению спортивной сетью ESPN . [134] В Китае права на трансляцию международных мероприятий, таких как чемпионат мира и Mid-Season Invitational, были проданы Bilibili осенью 2020 года по трехлетнему соглашению, как сообщается, на сумму 113 миллионов долларов США, [135] [136] [137] в то время как эксклюзивные права на трансляцию для внутренних и других региональных лиг принадлежат Huya Live . [138] Самые высокооплачиваемые профессиональные игроки игры получили зарплату более 1 миллиона долларов, что в три раза превышает зарплату самых высокооплачиваемых игроков Overwatch . [139] Сцена привлекла инвестиции от бизнесменов, в остальном не связанных с киберспортом, таких как вышедший на пенсию баскетболист Рик Фокс , который основал свою собственную команду . [140] В 2020 году слот его команды в североамериканской лиге был продан организации Evil Geniuses за 33 миллиона долларов. [141]

Спин-оффы и другие медиа

Игры

К 10-летию League of Legends в 2019 году Riot Games анонсировала несколько игр на разных стадиях производства, которые были напрямую связаны с интеллектуальной собственностью (ИС) League of Legends . [142] [143] На мероприятии была анонсирована отдельная версия Teamfight Tactics для мобильных операционных систем iOS и Android, которая была выпущена в марте 2020 года. Игра поддерживает кроссплатформенную игру с клиентами Windows и macOS. [30] Legends of Runeterra, бесплатная цифровая коллекционная карточная игра , выпущенная в апреле 2020 года для Microsoft Windows; в игре представлены персонажи из League of Legends . [144] [145] [146] League of Legends: Wild Rift — версия игры для мобильных операционных систем Android и iOS. [147] Вместо того, чтобы портировать игру из League of Legends , модели персонажей и окружение Wild Rift были полностью переделаны. [148] Однопользовательская пошаговая ролевая игра Ruined King: A League of Legends Story была выпущена в 2021 году для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch и Windows. [74] Это была первая игра, выпущенная под издательским подразделением Riot Games, Riot Forge , в рамках которого студии, не входящие в Riot, разрабатывают игры с использованием персонажей League of Legends . [149] В декабре 2020 года Грег Стрит, вице-президент по интеллектуальной собственности и развлечениям в Riot Games, объявил, что разрабатывается многопользовательская онлайн-ролевая игра, основанная на игре. [150] Song of Nunu: A League of Legends Story , приключенческая игра от третьего лица, вращающаяся вокруг поиска чемпионом Нуну своей матери с помощью йети Виллумпа, была анонсирована к выпуску в 2022 году. Она разрабатывается Tequila Works , создателями Rime . [151] Игра вышла на Windows и Nintendo Switch 1 ноября 2023 года. [152]

Музыка

Первое начинание Riot Games в музыке было в 2014 году с виртуальной хэви-метал группой Pentakill , продвигавшей линию скинов с тем же названием. [153] [154] Первоначально Pentakill состояла из шести чемпионов: Кейл, Картхус, Мордекайзер, Олаф, Сона и Йорик. В 2021 году в группу был представлен Виего. Их музыка в основном была создана внутренней музыкальной командой Riot Games, но в ней также участвовали барабанщик Mötley Crüe Томми Ли и Дэнни Лонер , бывший участник индастриал-рок-группы Nine Inch Nails . Их второй альбом Grasp of the Undying достиг первого места в металлических чартах iTunes в 2017 году. [154]

За Pentakill последовала K/DA , виртуальная женская группа K-pop , состоящая из четырёх чемпионов: Ари, Акали, Эвелинн и Кай'сы. Как и в случае с Pentakill, K/DA является рекламным материалом для одноимённой линейки скинов. [155] Дебютный сингл группы « Pop/Stars », премьера которого состоялась на чемпионате мира League of Legends 2018 года , собрал более 400 миллионов просмотров на YouTube и вызвал широкий интерес у людей, незнакомых с League of Legends . [156] После двухлетнего перерыва, в августе 2020 года, Riot Games выпустила « The Baddest », предварительный сингл для All Out , пятитрекового дебютного EP от K/DA, который вышел в ноябре того же года. [157]

В 2019 году Riot создала виртуальную хип-хоп- группу под названием True Damage, [158] в которую вошли чемпионы Акали, Ясуо, Киана, Сенна и Экко. [159] Вокалисты — Кеке Палмер , Тутмос , Бекки Джи , Дакврт и Соён — исполнили живую версию дебютной песни группы «Giants» во время церемонии открытия чемпионата мира по League of Legends 2019 года вместе с голографическими версиями своих персонажей. [159] Внутриигровая косметика, продвигаемая в музыкальном клипе, была создана в сотрудничестве с модным домом Louis Vuitton . [160]

В 2023 году Riot сформировали Heartsteel, виртуальную K-pop группу , в которую вошли чемпионы Aphelios, Ezreal, Kayn, K'Sante, Sett и Yone. Вокалисты — Baekhyun из K-pop групп Exo и SuperM , Cal Scruby, ØZI и Tobi Lou . Дебютный сингл Heartsteel «Paranoia» был выпущен в октябре того же года. [161]

Комиксы

Riot объявила о сотрудничестве с Marvel Comics в 2018 году. [73] Ранее Riot экспериментировала с выпуском комиксов через свой веб-сайт. [162] [163] Шеннон Ляо из The Verge отметила, что комиксы были «редкой возможностью для Riot продемонстрировать свои годы знаний, которые часто появлялись как запоздалая мысль». [73] Первым комиксом был League of Legends: Ashe—Warmother , который дебютировал в 2018 году, за ним в том же году последовал League of Legends: Lux . [164] Печатная версия последнего была выпущена в 2019 году. [165]

Анимационный сериал

В видео, опубликованном в честь десятой годовщины League of Legends , Riot анонсировала анимационный телесериал Arcane , [166] первый продукт компании для телевидения. [167] Arcane был совместным проектом Riot Games и анимационной студии Fortiche Production . [167] В интервью The Hollywood Reporter руководитель отдела креативного развития Грег Стрит сказал, что сериал «не является беззаботным шоу. В нем есть несколько серьезных тем, которые мы исследуем, поэтому мы не хотим, чтобы дети настраивались и ожидали чего-то, чем он не является». [166] Действие сериала происходит в утопическом городе Пилтовер и его подземном, угнетенном городе-побратиме Зауне. [167] [168] [169] Сериал должен был выйти в 2020 году, но был отложен из-за пандемии COVID-19 . [170] 6 ноября 2021 года Arcane впервые вышел на Netflix после чемпионата мира League of Legends 2021 года [171] и был доступен через Tencent Video в Китае. [167] Сериал получил признание критиков после выхода , а Рафаэль Мотомайор из IGN риторически спросил, ознаменовал ли сериал конец «проклятия адаптации видеоигр». [172] В главных ролях Хейли Стейнфилд в роли Ви , Элла Пернелл в роли Джинкс , Кевин Алехандро в роли Джейса и Кэти Люн в роли Кейтлин. [173] После финала первого сезона Netflix объявил, что второй сезон находится в разработке. [167]

Примечания

  1. ^ Ранее было семь уровней: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master и Challenger. Iron и Grandmaster были добавлены в 2018 году, а Emerald (уровень между Platinum и Diamond) — в 2023 году. [12] [13]
  2. В обзоре Скотта упоминается ныне упраздненная система внутриигровых бонусов для чемпионов, которые можно было медленно зарабатывать во время игры или покупать сразу за реальные деньги. [95]

Ссылки

  1. ^ "League of Legends's reporting in Champion select feature set for July launch". PCGamesN . 8 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Получено 23 декабря 2020 г.
  2. ^ abcd Blue, Rosario (18 июля 2020 г.). "League of Legends: руководство для начинающих". TechRadar . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
  3. ^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Пестринка значений: выводы из примера игрового процесса League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6.1 (2068–0317): 233. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. . Подобно RTS, игроки управляют действием в изометрической перспективе, однако вместо управления несколькими отрядами каждый игрок управляет только одним чемпионом.
  4. ^ Xu, Davide (1 января 2023 г.). «Сколько чемпионов в League Of Legends». Esports.net . Архивировано из оригинала 3 января 2023 г. Получено 15 января 2023 г.
  5. ^ abc Wolf, Jacob (18 сентября 2020 г.). «League 101: A League of Legends beginner's guide». ESPN . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 23 декабря 2020 г.
  6. ^ ab "League of Legends translate". BBC Sport. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 20 июля 2020 г.
  7. ^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Пестрый перевод значений: выводы из примера игрового процесса League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6.1 (2068–0317): 225. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. . [...] весь опыт чемпиона, золото и предметы теряются после завершения отдельного матча [...]
  8. ^ Рэнд, Эмили (17 сентября 2019 г.). «Как развивалась мета на чемпионате мира по League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
  9. ^ "Esports primer: League of Legends". Reuters . 25 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
  10. ^ Барраби, Томас (3 декабря 2019 г.). «Саудовская Аравия проведет киберспортивное соревнование League of Legends с Riot Games». Fox Business . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
  11. ^ Коу, Юбо; Гуй, Синьнин (октябрь 2020 г.). «Регулирование эмоций в киберспортивных играх: качественное исследование League of Legends». Труды ACM по взаимодействию человека и компьютера . Том 4. стр. 158:4. doi :10.1145/3415229. Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 20 января 2021 г.
  12. ^ Гао, Геге; Мин, Эхонг; Ши, Патрик К. (28 ноября 2017 г.). «Предвзятость гендерного дизайна: гендерные различия в выборе игрового персонажа и стиле игры в League of Legends». Труды 29-й Австралийской конференции по взаимодействию компьютера и человека . OZCHI '17. Брисбен, Австралия: Ассоциация вычислительной техники. стр. 310. doi : 10.1145/3152771.3152804. ISBN 978-1-4503-5379-3.
  13. ^ Макинтайр, Айзек; Циауссидис, Алекс (19 июля 2023 г.). «Каков новый ранг Изумруд в LoL?». Dot Esports .
  14. ^ ab "Терминология League of Legends объяснена". BBC Sport . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  15. ^ Вольф, Якоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 23 декабря 2020 г. У каждой команды 11 турелей. На каждой линии есть две турели, а третья в конце защищает базу и один из трех ингибиторов. Последние две турели охраняют Нексус и могут быть атакованы только после уничтожения ингибитора.
  16. ^ Wolf, Jacob (18 сентября 2020 г.). "League 101: A League of Legends beginner's guide". ESPN . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. . Получено 24 декабря 2020 г. . Последние две башни охраняют Нексус и могут быть атакованы только после уничтожения ингибитора. Помните этих миньонов? Уничтожьте ингибитор, и на этой линии начнут появляться союзные Суперминьоны, которые наносят дополнительный урон и представляют собой сложную задачу для вражеской команды.
  17. ^ Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 25 декабря 2020 г. ... лесник убивает различных монстров в джунглях, таких как Синий Бафф, Красный Бафф, Рапторы, Громпы, Волки и Круги. Как и миньоны, эти монстры приносят вам золото и опыт. 
  18. ^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Пестрый переплет значений: выводы из примера игрового процесса League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6 (1): 233. ISSN  2068-0317. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. . После убийства чемпиона или нейтрального монстра должно пройти некоторое время, прежде чем он сможет возродиться и снова присоединиться к игре.
  19. Вольф, Якоб (18 сентября 2020 г.). «League 101: A League of Legends beginner's guide». ESPN . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 25 декабря 2020 г.
  20. ^ Вольф, Якоб (18 сентября 2020 г.). «League 101: руководство для новичков League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. Получено 24 декабря 2020 г. Чтобы стать достаточно сильным, чтобы уничтожить вражеский Нексус, нужно время. Игры длятся от 15 минут до, иногда, даже часов, в зависимости от стратегии и навыков.
  21. ^ Гиллиам, Райан (29 сентября 2016 г.). «Полное руководство для новичков по League of Legends». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
  22. ^ Вольф, Якоб (18 сентября 2020 г.). «League 101: руководство для начинающих по League of Legends». ESPN . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 25 декабря 2020 г. Лесники начинают в джунглях с единственной целью — усилить своих персонажей, чтобы они стали достаточно сильными, чтобы вторгнуться на одну из трех линий и превзойти численностью противников на этой линии.
  23. ^ Кэмерон, Фил (29 мая 2014 г.). «Что такое ARAM и почему он великолепен? Обуздание хаоса нового режима League of Legend». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 г. Получено 7 октября 2020 г.
  24. ^ LeJacq, Yannick (1 мая 2015 г.). «Режим „For Fun“ в League of Legends стал еще интереснее». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
  25. ^ Talbot, Carrie (11 июня 2021 г.). «League of Legends получит некоторые изменения баланса ARAM в следующем патче». PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 13 октября 2021 г.
  26. ^ Дональдсон, Скотт (1 июля 2017 г.). «Механика и метаигра: исследование бинарной экспертизы в League of Legends». Игры и культура . 12 (5): 426–444. doi : 10.1177/1555412015590063. ISSN  1555-4120. S2CID  147191716. Архивировано из оригинала 4 января 2021 г. Получено 29 декабря 2020 г.
  27. ^ Гослин, Остин (31 июля 2019 г.). «Teamfight Tactics теперь постоянный режим League of Legends». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 7 сентября 2020 г. .
  28. ^ Gilroy, Joab (4 июля 2019 г.). «Введение в Auto Chess, Teamfight Tactics и Dota Underlords». IGN . Архивировано из оригинала 4 июля 2019 г. Получено 10 июля 2019 г.
  29. ^ Палмер, Филип (9 марта 2020 г.). «Руководство по Teamfight Tactics: как играть в автобатлер Riot». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 7 сентября 2020 г.
  30. ^ ab Harris, Olivia (19 марта 2020 г.). «Teamfight Tactics теперь бесплатно доступна на мобильных устройствах с кросс-игрой». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 10 января 2021 г.
  31. Картер, Крис (9 апреля 2016 г.). «Система ротационных игровых режимов League of Legends уже действует». Destructoid . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
  32. ^ Talbot, Carrie (31 марта 2021 г.). «Заметки о патче League of Legends 11.7 – облики Space Groove, One for All». PCGamesN . Архивировано из оригинала 31 марта 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
  33. Планкетт, Люк (2 апреля 2014 г.). «Riot сломал League Of Legends, и фанаты любят это». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 г. Получено 29 декабря 2020 г.
  34. ^ Санчес, Миранда (1 апреля 2014 г.). «League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode». IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 г. Получено 29 декабря 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  35. ^ LeJacq, Yannick (2 апреля 2015 г.). «League Of Legends должна продолжать свою нелепую первоапрельскую шутку». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. Получено 29 декабря 2020 г.
  36. ^ Талбот, Кэрри (5 марта 2020 г.). «Возвращение веселого режима «Один за всех» в League of Legends». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 19 апреля 2021 г.
  37. Savage, Phil (27 мая 2014 г.). «League of Legends' new One For All: Mirror Mode дает всем десяти игрокам одного чемпиона». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
  38. ^ Джонс, Али (3 августа 2018 г.). «League of Legends добавляет Nexus Blitz, молниеносный «экспериментальный» игровой режим». PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
  39. ^ abcd Crecente, Brian (27 октября 2019 г.). "История происхождения League of Legends" . The Washington Post . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. . Получено 11 октября 2020 г. .
  40. ^ abcdef Коллар, Филип (13 сентября 2016 г.). «Прошлое, настоящее и будущее студии League of Legends Riot Games». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 января 2021 г.
  41. Августин, Джош (17 августа 2010 г.). «Riot Games' dev counter-files "DotA" trading». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
  42. Ремо, Крис (22 мая 2009 г.). «Интервью: Riot Games о рождении League Of Legends». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 10 января 2021 г.
  43. Перес, Дэниел (16 января 2009 г.). «Интервью League of Legends». 1UP . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 г. . Получено 27 декабря 2020 г. .
  44. ^ ab Meer, Alec (7 октября 2008 г.). «League Of Legends: DOTA Goes Formal». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  45. Park, Andrew (14 июля 2009 г.). «League of Legends переходит в режим free-to-play». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
  46. ^ Креченте, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . The Washington Post . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г. League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 г. и вышла в закрытое бета-тестирование в апреле 2009 г.
  47. ^ Коллар, Филип (9 декабря 2015 г.). «Взгляд назад на все изменения League of Legends за 10 лет». Polygon . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  48. ^ Креченте, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . The Washington Post . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  49. ^ Колан, Ник (26 июля 2011 г.). «Каждую секунду запускается десять игр League of Legends». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 г. Получено 17 октября 2019 г. Бесплатная многопользовательская онлайн-боевая арена в стиле DotA [...] была выпущена 27 октября 2009 г. [...]
  50. ^ Гослин, Остин (6 ноября 2019 г.). «League of Legends изменила индустрию видеоигр за последнее десятилетие». Polygon . Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. . Когда эти патчи впервые появились около 2014 года [...] Теперь, когда игроки привыкли к ритму Riot, когда патчи — более или менее — каждые две недели, сами изменения стали частью мастерства.
  51. ^ abcde Блейкли, Линдси; Хелм, Берт (декабрь 2016 г.). «Почему Riot Games — компания года по версии Inc. 2016 года». Inc . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 г. Получено 4 января 2021 г.
  52. Хит, Джером (30 ноября 2021 г.). «Все даты выхода чемпионов League of Legends». Dot Esports . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 г. Получено 4 декабря 2021 г.
  53. ^ Вебстер, Эндрю (12 мая 2020 г.). «Как Riot переосмысливает старых чемпионов League of Legends, как супергероев комиксов». The Verge . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 15 января 2021 г.
  54. Cocke, Taylor (1 марта 2013 г.). «League of Legends теперь доступна на Mac». IGN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. Получено 17 января 2021 г.
  55. ^ Каррас, Кристи (24 сентября 2024 г.). «SAG-AFTRA призывает к забастовке против «Лиги легенд», последний шаг в битве актеров видеоигр». The Los Angeles Times . Получено 24 сентября 2024 г.
  56. ^ «Профсоюз актеров видеоигр призывает к забастовке против «Лиги легенд». AP News . 24 сентября 2024 г. Получено 29 сентября 2024 г.
  57. ^ Шринивасарагаван, Сухасини (25 сентября 2024 г.). «League of Legends добавлена ​​в список страйков SAG-AFTRA». Silicon Republic . Получено 25 сентября 2024 г. .
  58. ^ Кордяка, Бастиан; Хриберсек, Сидней (8 января 2019 г.). «Создание идентичности в League of Legends — покупки как инструмент для достижения желаемых впечатлений». Труды 52-й Гавайской международной конференции по системным наукам . стр. 1508. doi : 10.24251/HICSS.2019.182 . hdl : 10125/59591. ISBN 978-0-9981-3312-6. Основным источником дохода Riot является продажа внутриигровой валюты Riot Points (RP). Игроки могут покупать виртуальные предметы за RP, при этом большинство из них не имеют функциональной ценности (скины чемпионов, аксессуары) и могут считаться эстетическими предметами.
  59. ^ Фридман, Дэниел (23 февраля 2016 г.). «Как получить максимальную выгоду от азартных игр на Mystery Skins League of Legends». Polygon . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 15 января 2021 г.
  60. ^ Гулд, Эли (17 октября 2024 г.). «Riot анонсирует новые возвышенные образы League of Legends спустя несколько дней после очередных увольнений, но вы не можете получить их обычным способом — вместо этого вам придется бросить кубик». pcgamer.com . Получено 17 октября 2024 г.
  61. ^ Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Поклонники League of Legends в ярости из-за последних усилий Riot Games по монетизации». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
  62. ^ Зендл, Дэвид; Кэрнс, Пол; Барнетт, Херби; Макколл, Кейд (1 января 2020 г.). «Оплата лутбоксов связана с игровой зависимостью, независимо от таких особенностей, как обналичивание и выплата выигрыша» (PDF) . Компьютеры в поведении человека . 102 : 181. doi : 10.1016/j.chb.2019.07.003. ISSN  0747-5632. S2CID  198591367. Архивировано из оригинала 2 августа 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
  63. ^ Powell, Steffan (18 октября 2019 г.). «League of Legends: Boss говорит, что это «не для случайных игроков». BBC News . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
  64. ^ Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Поклонники League of Legends в ярости из-за последних усилий Riot Games по монетизации». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  65. Chalk, Andy (11 августа 2014 г.). «Аналитик Ubisoft критикует монетизацию League of Legends, предупреждает другие студии не пробовать ее». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 23 декабря 2020 г.
  66. ^ ab "Отчет: League of Legends принесла 1,75 миллиарда долларов дохода в 2020 году". Reuters . 11 января 2021 г. Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
  67. ^ ab "Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review". SuperData Research . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. Получено 19 января 2019 г.
  68. ^ ab Gilliam, Ryan (13 апреля 2018 г.). «История League of Legends». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 15 января 2021 г.
  69. ^ Уотсон, Макс (лето 2015 г.). «Пестринка значений: выводы из примера игрового процесса League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в области антропологии и социологии . 6 (1): 234. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. Более того, контент и игровой процесс LoL не имеют [...] прочных связей с проблемами реального мира [...] LoL, конечно, имеет историю, но она повествует о фантастическом альтернативном мире, который часто может скатиться до банальных добрых и злых терминов.
  70. ^ Гера, Эмили (5 сентября 2014 г.). «Riot Games перезапускает лор League of Legends». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Получено 25 декабря 2020 г.
  71. ^ Планкетт, Люк (4 сентября 2014 г.). «League Of Legends просто уничтожила свою историю, начнётся заново». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г. [ ...] это ход, который Riot всегда собирались сделать. По мере того, как League растёт в популярности, растут и её шансы стать чем-то большим, чем-то, что можно будет легче воплотить в таких вещах, как телесериалы и фильмы.
  72. ^ LeJacq, Yannick (4 июня 2015 г.). «Riot Games нанимает Грэма Макнила для League Of Legends». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 3 января 2021 г. . Получено 4 января 2021 г. .
  73. ^ abc Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы исследовать богатый лор игры». The Verge . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
  74. ^ ab Tapsell, Chris (31 октября 2020 г.). "Одиночная League of Legends "настоящая RPG" Ruined King выйдет в начале 2021 года". Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. . Получено 1 ноября 2020 г. .
  75. ^ Маршалл, Касс (5 декабря 2019 г.). «Новые игры Riot — лучший актив League of Legends (и самая большая угроза)». Polygon . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 г. . Получено 5 сентября 2020 г. .
  76. ^ ab "League of Legends". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 14 февраля 2021 г.
  77. ^ "League of Legends для ПК от 1UP". 1UP . Архивировано из оригинала 15 октября 2011 г. Получено 19 мая 2011 г.
  78. ^ "League of Legends – Обзор – ПК". Eurogamer . 27 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 г. Получено 19 мая 2011 г.
  79. ^ ab McCormick, Rick (5 ноября 2009 г.). "Обзор League of Legends". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. . Получено 2 января 2021 г. .
  80. ^ Хант, Джефф. «Обзор League of Legends для ПК». Game Revolution. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 19 мая 2011 г.
  81. ^ ab VanOrd, Kevin (17 октября 2013 г.). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 2 января 2021 г.
  82. ^ abcd Хикс, Тайлер (10 октября 2013 г.). "Обзор League of Legends". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 3 января 2021 г.
  83. ^ "GameSpy The Consensus League of Legend Review". GameSpy. Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 г. Получено 19 мая 2011 г.
  84. ^ "League of Legends – PC – Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 10 мая 2011 г. Получено 19 мая 2011 г.
  85. ^ abcdefg Баттс, Стив (5 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends – PC Review на IGN». IGN . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г. . Получено 2 января 2021 г. .
  86. ^ abcdefg Джексон, Лия Б. (13 февраля 2014 г.). "Обзор League of Legends". IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г. . Получено 2 января 2021 г. .
  87. ^ abcde Strom, Steven (30 мая 2018 г.). "Обзор League of Legends". PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 2 января 2021 г.
  88. Смит, Квинтин (27 ноября 2009 г.). «League of Legends». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 2 января 2021 г.
  89. ^ abc VanOrd, Kevin (17 октября 2013 г.). "League of Legends – Retail Launch Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 2 января 2012 г.
  90. ^ abcdef Креченте, Брайан (4 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends: Free, Addictive, Worthy». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 декабря 2020 г. Получено 2 января 2021 г.
  91. ^ ab Smith, Quintin (27 ноября 2009 г.). "League of Legends". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 г. Получено 6 января 2006 г.
  92. ^ "Обзор League of Legends". GamesRadar+ . 23 января 2013 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. Получено 2 января 2021 г.
  93. ^ VanOrd, Kevin (17 октября 2013 г.). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 2 января 2021 г.
  94. Скотт, Райан (30 ноября 2009 г.). «GameSpy: The Consensus: League of Legends Review». GameSpy . Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 г. Получено 2 января 2021 г.
  95. ^ Гиллиам, Райан (19 июня 2017 г.). «Новая система рун решает одну из самых больших проблем Лиги». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
  96. Граф, Михаэль (5 ноября 2009 г.). «League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt» [League of Legends – Played: No review, though it available in the store]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 января 2021 г. . Получено 6 января 2021 г. .
  97. Сквайрс, Джим (23 марта 2010 г.). «Обзор League of Legends». Gamezebo . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 г. Получено 2 января 2021 г.
  98. ^ "Обзор League of Legends". GameRevolution . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 19 октября 2020 г.
  99. ^ Эрнандес, Патрисия (3 мая 2016 г.). «League of Legends Champ Designer Gives Some Real Talk On Sexy Characters» (Дизайнер чемпионов League of Legends дает некоторые настоящие комментарии о сексуальных персонажах). Kotaku . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 4 января 2021 г.
  100. ^ «League of Legends от Riot возглавляет список победителей премии Game Developers Choice Online Award». Gamasutra . 8 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2011 г. Получено 5 января 2021 г.
  101. ^ Либл, Мэтт (5 января 2021 г.). «League of Legends получает награду Golden Joystick Award 2011 за лучшую бесплатную игру». GameZone . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 5 января 2021 г.
  102. ^ "K/DA – POP/STARS – The Shorty Awards". Shorty Awards. 29 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. Получено 31 августа 2020 г.
  103. ^ "Номинации на премию Music in Visual Media 2019". Hollywood Music in Media Awards . 5 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  104. ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 17 февраля 2018 г.
  105. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. . Получено 13 декабря 2018 г. .
  106. ^ ab Makuch, Eddie (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2019 г.
  107. ^ ab Stedman, Alex (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 24 декабря 2020 г. .
  108. ^ ab Bankhurst, Adam (10 декабря 2021 г.). «Победители The Game Awards 2021: полный список». IGN . Получено 9 января 2023 г. .
  109. ^ Ли, Джулия (9 мая 2018 г.). «Riot Games выигрывает премию Sports Emmy за выдающийся графический дизайн в прямом эфире». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 12 января 2021 г.
  110. ^ Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Разработка потрясающей голографической церемонии открытия Миров League of Legends». The Verge . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 12 января 2021 г.
  111. ^ Гослин, Остин (24 октября 2020 г.). «Как Riot создал виртуальную вселенную чемпионата мира по League of Legends 2020 года». Polygon . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 г. Получено 12 января 2021 г.
  112. ^ Коу, Юбо (январь 2013 г.). «Регулирование антисоциального поведения в Интернете: пример League of Legends» (PDF) . Труды конференции IConference 2013 г. : 612–622. Архивировано (PDF) из оригинала 26 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. .
  113. ^ «Как League Of Legends допускает токсичность». Kotaku . 25 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  114. ^ Александр, Джулия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
  115. ^ "Бесплатная игра? Ненависть, домогательства и позитивный социальный опыт в онлайн-играх 2020". Антидиффамационная лига . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. Получено 6 ноября 2021 г.
  116. ^ ab Webster, Andrew (6 марта 2015 г.). «Как League of Legends может сделать интернет лучше». The Verge . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  117. ^ Скиффингтон, Диллион (19 сентября 2014 г.). «League of Legends’s Neverending War On Toxic Behavior». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  118. ^ Александр, Джулия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
  119. Ли, Джулия (13 июня 2017 г.). «Новая система чести: как она работает и что вы можете получить». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  120. ^ Segal, David (10 октября 2014 г.). «Behind League of Legends, E-Sports's Main Attraction» . The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. . Получено 7 сентября 2020 г. .
  121. ^ Харденштейн, Тейлор Стэнтон (весна 2017 г.). ««Скины» в игре: Counter-Strike, киберспорт и теневой мир онлайн-гемблинга». UNLV Gaming Law Journal . 7 : 119. Архивировано из оригинала 4 января 2021 г. Получено 4 января 2021 г. Год спустя тот же чемпионат проводился на 40-тысячном стадионе Кубка мира в Сеуле, Южная Корея, в то время как еще 27 миллионов человек смотрели его онлайн — больше, чем телезрители финального раунда Мастерс, финала НБА, Мировой серии и финала Кубка Стэнли в том же году.
  122. ^ Уэбб, Кевин (18 декабря 2019 г.). «Более 100 миллионов человек посмотрели чемпионат мира по League of Legends, закрепив за ним место самого популярного киберспорта». Business Insider . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г.
  123. ^ ab Huang, Zheping (7 апреля 2021 г.). «Tencent делает ставки на миллиарды игроков с большим количеством поклонников, чем у звезд НБА» . Bloomberg News . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 18 апреля 2021 г.
  124. ^ Ди Фиоре, Алессандро (3 июня 2014 г.). «Разрушая игровую индустрию с помощью тех же старых правил». Harvard Business Review . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 24 декабря 2020 г.
  125. Хит, Джером (12 апреля 2021 г.). «Все команды прошли квалификацию на турнир League of Legends Mid-Season Invitational 2021 года». Dot Esports . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. Получено 18 апреля 2021 г.
  126. ^ Вебстер, Эндрю (21 июля 2020 г.). «League of Legends esports is getting a big rebrand in an attempt to become more global» (Киберспорт League of Legends получает большой ребрендинг в попытке стать более глобальным). The Verge . Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 г. Получено 20 апреля 2021 г.
  127. ^ Лим, Джанг-вон (20 апреля 2021 г.). «MSI preview: 11 команд направляются в Исландию; VCS снова не сможет присутствовать». Korea Herald . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
  128. ^ Эштон, Грэм (30 апреля 2017 г.). «Франчайзинг приходит в китайскую League of Legends, положив конец вылету в LPL». Esports Observer . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
  129. ^ Вольф, Якоб (27 марта 2018 г.). «Изменения в EU LCS включают повышение зарплаты, франчайзинг и распределение прибыли». ESPN . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 24 декабря 2020 г.
  130. Samples, Rachel (5 апреля 2020 г.). «LCK примет модель франшизы в 2021 году». Dot Esports . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 18 апреля 2021 г.
  131. ^ Вольф, Якоб (3 сентября 2020 г.). «LCK определяет 10 предпочтительных партнеров на 2021 год». ESPN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 20 апреля 2021 г.
  132. ^ Спэнглер, Тодд (20 ноября 2020 г.). «Десять команд-франшиз для североамериканской киберспортивной лиги League of Legends». Variety . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 24 декабря 2020 г.
  133. Хестер, Блейк (21 декабря 2017 г.). «Более 360 миллионов человек посмотрели в этом году турнир League of Legends's Mid-Season Invitational». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 27 мая 2018 г. Получено 24 декабря 2020 г.
  134. ^ Александр, Джулия (8 апреля 2020 г.). «ESPN становится официальным местом трансляции плей-офф весеннего сплита League of Legends». The Verge . Архивировано из оригинала 10 мая 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г.
  135. ^ Эсгуэрра, Тайлер (3 августа 2020 г.). «Riot подписывает трехлетний контракт, предоставляющий Bilibili эксклюзивные права на трансляцию международных мероприятий в Китае». Dot Esports . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 18 апреля 2021 г.
  136. ^ "Bilibili подписывает трехлетний контракт на трансляцию League of Legends в Китае". Сотрудники Reuters . 6 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 20 апреля 2021 г.
  137. Чэнь, Хонгюй (14 августа 2020 г.). «Bilibili делит китайские медиаправа на LoL Worlds 2020 с Penguin Esports, DouYu и Huya». Esports Observer . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
  138. ^ Чэнь, Хонгюй (29 октября 2019 г.). «Huya будет транслировать корейские матчи League of Legends в рамках трехлетней эксклюзивной сделки». The Esports Observer . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 18 апреля 2021 г.
  139. ^ Кэппс, Роберт (19 февраля 2020 г.). «Как заработать миллиарды в киберспорте» . The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г. По словам Миллера, лучшие игроки зарабатывают около 300 000 долларов, что все еще относительно дешево; зарплаты игроков League of Legends могут достигать семизначных цифр.
  140. ^ Сошник, Скотт (18 декабря 2015 г.). «Бывший игрок НБА Рик Фокс покупает киберспортивную команду Gravity» . Bloomberg News . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 г. . Получено 19 октября 2020 г. .
  141. ^ Йим, Майлз (18 ноября 2019 г.). «Люди вкладывают миллионы в франшизы League of Legends. Окупится ли ставка?» . The Washington Post . Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
  142. ^ Ли, Джулия (15 октября 2019 г.). "Объявления о трансляции 10-й годовщины League of Legends". Polygon . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. . Получено 18 октября 2020 г. .
  143. ^ Бекхеллинг, Имоджен (16 октября 2019 г.). «Вот все, что Riot анонсировала к 10-летию League of Legends». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г.
  144. ^ Кокс, Мэтт (6 мая 2020 г.). «Обзор Legends Of Runeterra». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 24 декабря 2020 г.
  145. ^ Yin-Poole, Wesley (4 апреля 2020 г.). "League of Legends card game Legends of Runeterra launches end of April". Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г.
  146. ^ Гослин, Остин (12 января 2020 г.). «Legends of Runeterra выйдет в открытую бета-версию в конце января». Polygon . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. . Получено 18 октября 2020 г. .
  147. ^ Вебстер, Эндрю (15 октября 2019 г.). «League of Legends выходит на мобильные устройства и консоли». The Verge . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г.
  148. ^ Бекхеллинг, Имоджен (16 октября 2019 г.). «Вот все, что Riot анонсировала к 10-летию League of Legends». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г. League of Legends: Wild Rift — это переработанная MOBA 5 на 5, которая выйдет на Android, iOS и консолях. В ней много того же игрового процесса, что и в LOL на ПК, но она полностью переработана с нуля, чтобы сделать игровой процесс более отточенным для игроков на других платформах.
  149. ^ Клейтон, Натали (31 октября 2020 г.). «Спин-офф League of Legends RPG Ruined King выйдет в следующем году». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. . Получено 1 ноября 2020 г. .
  150. ^ Прескотт, Шон (18 декабря 2020 г.). «Riot работает над MMO League of Legends». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  151. ^ Tack, Daniel (16 ноября 2021 г.). «Tequila Works анонсирует Song Of Nunu: A League of Legends Story». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 ноября 2021 г. Получено 27 ноября 2021 г.
  152. ^ "Song of Nunu: A League of Legends Story выходит 1 ноября на Switch и ПК, позже на PS5, Xbox Series, PS4 и Xbox One". Gematsu . 14 сентября 2023 г. . Получено 8 декабря 2023 г. .
  153. ^ Джонс, Алистер (6 марта 2020 г.). «League of Legends's Metal Band is Getting Back Together». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  154. ^ ab Lawson, Dom (6 августа 2017 г.). «Pentakill: как несуществующая метал-группа достигла 1-го места». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  155. ^ Ли, Джулия (5 ноября 2018 г.). «K/DA, поп-группа девушек из Riot Games, объяснения». Polygon . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
  156. ^ Карпентер, Николь (28 октября 2020 г.). "League of Legends K-pop group K/DA premieres new music video". Polygon . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. . Получено 11 января 2021 г. .
  157. ^ Вебстер, Эндрю (27 августа 2020 г.). «Виртуальная K-pop группа League of Legends K/DA вернулась с новой песней». The Verge . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
  158. ^ Чан, Тим (16 ноября 2019 г.). «Правдивая история настоящего урона: виртуальная хип-хоп-группа, которая покоряет Интернет в реальной жизни» . Rolling Stone . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  159. ^ ab Lee, Julia (11 ноября 2019 г.). "True Damage, хип-хоп группа League of Legends, объяснила". Polygon . Архивировано из оригинала 23 августа 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. .
  160. ^ Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Разработка потрясающей голографической церемонии открытия Worlds League of Legends». The Verge . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  161. ^ Стаббс, Майк. "Группа Heartsteel из League Of Legends выпустила дебютный сингл PARANOIA". Forbes . Получено 24 октября 2023 г.
  162. Ли, Джулия (18 августа 2017 г.). «История Дариуса раскрыта в комиксе Blood of Noxus». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  163. ^ Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы исследовать богатый лор игры». The Verge . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. . Получено 6 сентября 2020 г. . До сих пор Riot ограничивала свои амбиции в области комиксов панелями, опубликованными на ее сайте, которые приурочены к определенным обновлениям чемпионов или выпускам косметических обликов. В частности, комикс с участием Мисс Фортуны, смертоносной пиратской охотницы за головами и капитана собственного корабля, которая стремится отомстить предавшим ее людям, был выпущен в сентябре прошлого года.
  164. ^ «Marvel и Riot Games дадут Люкс из «Лиги Легенд» собственную серию в мае». Marvel Entertainment. 24 апреля 2021 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 17 января 2021 г.
  165. ^ "'League of Legends: Lux' выйдет в печать впервые этой осенью". Marvel Entertainment. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 17 января 2021 г.
  166. ^ ab Shanley, Patrick (15 октября 2019 г.). «Riot Games разрабатывает анимационный сериал по мотивам «Лиги легенд»». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  167. ^ abcde Росарио, Александра Дель (21 ноября 2021 г.). "'Arcane' продлен на 2 сезон Netflix". Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 г. . Получено 23 ноября 2021 г. .
  168. ^ Маршалл, Касс (15 октября 2019 г.). «League of Legends получает свой собственный анимационный сериал под названием Arcane». Polygon . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  169. ^ Capel, Chris J. (16 октября 2019 г.). "League of Legends Arcane animated series will show the origins of Jinx and Vi". PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
  170. Саммерс, Ник (11 июня 2020 г.). «Телешоу League of Legends „Arcane“ перенесено на 2021 год». Engadget . Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  171. ^ Гослин, Остин (3 мая 2021 г.). «Мультсериал League of Legends направляется на Netflix». Polygon . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  172. ^ Motamayor, Rafael (20 ноября 2021 г.). "Arcane Season 1 Review". IGN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 г. . Получено 21 ноября 2021 г. .
  173. ^ Кремона, Патрик (3 ноября 2021 г.). «Arcane: дата выхода, актерский состав и трейлер сериала League of Legends Netflix». Radio Times . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 г. Получено 21 ноября 2021 г.

Внешние ссылки