stringtranslate.com

Ultima V: Воины Судьбы

Ultima V: Warriors of Destiny — пятая часть серииролевых видеоигр Ultima, выпущенная в марте 1988 года. Вторая часть трилогии «Эпоха Просвещения». Сюжет игры принимает более мрачный оборот по сравнению с предыдущей игрой Ultima IV . Король Британии Лорд Британ пропал, его заменил тиран по имени Лорд Блэкторн. Игрок должен ориентироваться в тоталитарном мире, стремящемся насаждать свои добродетели драконовскими методами.

Ultima V обладает многочисленными достижениями Ultima IV . Игровой мир больше, с большим количеством городов, более подробными подземельями и обширным Подземным миром для исследования. Диалог с NPC предлагает больше вариантов выбора во время разговора. Интерактивность мира еще больше увеличивается с новыми возможностями поиска, манипулирования и исследования окружения игрока.

За Ultima V в 1990 году последовала Ultima VI: The False Prophet .

Сюжет

После освоения восьми Добродетелей , достижения Аватара и получения Кодекса Высшей Мудрости в предыдущей игре , Аватар был вызван обратно в Британию своими старыми товарищами Иоло и Шамино с помощью магической монеты, которая была включена в качестве безделушки в коробку с игрой. По прибытии его приветствует Шамино, но они немедленно подвергаются нападению со стороны трех могущественных существ, известных как Повелители Теней. Отразив их с помощью амулета (подвиг, который нельзя повторить позже в игре), Аватар приводит тяжело раненого Шамино в близлежащую хижину Иоло, где Иоло рассказывает ему о последних событиях: Лорд Британ пропал во время экспедиции в Подземный мир, и вместо него Британией теперь правит тиран , известный как Лорд Блэкторн . Блэкторн навязывает строгую, жесткую версию Добродетелей, что приводит к результатам, которые являются какими угодно, но не добродетельными (например, «Не лги, иначе лишишься языка», «Пожертвуй половину своего дохода на благотворительность, иначе не будешь иметь никакого дохода» или «Соблюдай законы добродетели, иначе умрешь как еретик »), в то время как таинственные и ужасающие Повелители Теней терроризируют восемь городов Британии.

В ходе игры Аватар узнает, что Повелители Теней произошли от трех осколков Самоцвета Бессмертия Мондейна (уничтоженного в конце Ultima I ). ​​Олицетворяя Ложь, Ненависть и Трусость — антитезу Истины, Любви и Мужества, трех принципов Аватара — они развратили Блэкторна и ниспровергли его правление.

С помощью своих старых товарищей и нескольких новых Аватар формирует Воинов Судьбы, чтобы уничтожить Повелителей Теней, подорвать правление Блэкторна и спасти Лорда Бритиша, чтобы вернуть его на трон.

Геймплей

Главный вид сверху Ultima V (версия DOS). Здесь группа игрока покидает крепость, Эмпатское аббатство.

Warriors of Destiny стала первой игрой Ultima, в которой была реализована система времени суток, в которой солнце встает и садится [1], а неигровые персонажи следуют ежедневному расписанию.

Как и в Ultima IV , игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), набирая слово или фразу, обозначающую тему для обсуждения. NPC скажут, что они хотят рассказать о теме, когда она будет упомянута, и игрок может повторить ключевые слова, использованные в ответе NPC, чтобы спросить о дополнительных подробностях. Иногда NPC задает вопрос игроку, и игрок должен дать соответствующий ответ, чтобы поддерживать разговор активным. Как и в Ultima IV , игра считывает только первые четыре буквы произнесенного игроком текста, то есть для «shrine» игроку нужно набрать только «shri».

Повелители теней играют важную роль в поддержании гнетущей атмосферы Британии в Ultima V. Они появляются в разное время в разных городах и влияют на горожан. Если рядом находится Повелитель теней Трусости, люди в страхе убегут от игрока. Если они находятся под воздействием Повелителя теней Лжи, они попытаются украсть у игрока. Если на них влияет Повелитель теней Ненависти, они попытаются атаковать. Позже в игре игрок учится отслеживать движение Повелителей теней, наблюдая за планетарными орбитами через специальный телескоп (подзорную трубу).

Каждый из Повелителей Теней представляет собой антитезу одного из трех руководящих принципов: Фаулиней, Повелитель Теней Лжи, противостоит Истине; Астарот, Повелитель Теней Ненависти, противостоит Любви; и Носфентор, Повелитель Теней Трусости, противостоит Мужеству. Повелителей Теней необходимо победить, но этого нельзя достичь посредством чистого боя. Во-первых, игрок должен узнать имя каждого Повелителя Теней, опросив NPC. Во-вторых, три осколка Камня Бессмертия должны быть найдены в их разбросанных местах в Подземном мире. Наконец, игрок должен посетить каждое из священных пламен (Пламя Истины в Ликее, Пламя Любви в Аббатстве Эмпатов и Пламя Мужества в Обители Змеи), вызвать соответствующего Повелителя Теней, выкрикивая его имя, заманить Повелителя Теней в пламя и, наконец, уничтожить осколок, бросив его в пламя.

Помимо пеших путешествий, группа игрока может ездить на лошадях, плавать на парусных судах и гребных лодках . Игрок также может использовать восемь лунных врат, магических проходов, которые появляются каждую ночь в восьми местах по всей Британии. Пройдя через один из них, игрок переносится в другие лунные врата, определяемые фазами двух лун. Хотя по умолчанию лунные врата расположены около каждого из восьми крупных городов, можно переместить врата в другие области, выкопав их местоположение, чтобы получить лунные камни, над которыми они появляются. Пересадка лунных врат оказывается благом позже в игре при исследовании Подземного мира. Также доступны два дополнительных вида транспорта: крюк и волшебный ковер . Крюк можно использовать для покорения небольших гор (хотя большие горы остаются непроходимыми на протяжении всей игры). Волшебный ковер — удобный способ перемещения по игровому миру, поскольку он может парить практически над любой местностью (кроме гор), а также увеличивает скорость группы, что облегчает побег от монстров. Ковер может легко плыть по болотам, рекам и прибрежным водам, но полет над глубокими морскими водами или лавой нанесет вред группе. Оба предмета можно найти, собрав воедино разговоры с несколькими NPC и выполнив побочные квесты, хотя при наличии предварительных знаний опытный игрок может получить оба предмета очень легко и в самом начале игры.

Рунический алфавит

Ultima V использовала модифицированную форму рунического алфавита Старшего Футарка для некоторого игрового текста, добавив несколько букв для полного соответствия с английским алфавитом (плюс несколько рун для представления некоторых распространенных двухбуквенных комбинаций). В то время как все более ранние игры Ultima , начиная с Ultima II, использовали руны в сопроводительных материалах, таких как карты и руководства, а Ultima IV показывала отдельные руны на экране в определенных ситуациях, Ultima V была первой частью серии, включившей многобуквенные рунические тексты в фактическое отображение на экране.

Разработка

Warriors of Destiny была последней Ultima , разработанной на Apple II ; ограничения этой системы (исключая 16-битную Apple IIGS ) все больше становились препятствием для дальнейшего технологического прогресса, и поэтому все последующие игры были разработаны на системах ПК . Это был также последний раз, когда создатель Ultima Ричард Гэрриот сделал большую часть фактического кодирования ; в более поздних частях он выступал только как дизайнер игры . [2] В своем подходе к лорду Блэкторну и своем участии в общем повествовании Гэрриот хотел создать более коварного злодея, который не просто пассивно ждал прибытия героев. [3]

Использование телескопов в игре было вдохновлено опытом Гэрриота как астронома-любителя ; Гэрриот запрограммировал игру так, чтобы точно отображать планетарные орбиты . [4]

Ultima V также была портирована на NES компанией Origin и, как и предыдущие две игры серии, опубликована через FCI ; она была выпущена как Ultima: Warriors of Destiny в 1993 году . Каждая из игр NES имела существенные отличия от оригиналов; эта версия NES, однако, была менее точной интерпретацией исходного материала, чем ее предшественники. Вступительные части были обрезаны; графика и игровой процесс были относительно ограниченными (ярким примером является то, что болотистая местность была представлена ​​полями магического яда); и было мало музыкальных треков. Спрайты персонажей были гораздо менее проработаны, движение было излишне неуклюжим и медленным. Графика и игровой движок были в целом хуже по сравнению с тем, что NES делала для предыдущих двух игр.

Порт Ultima V для Commodore 64 поставлялся на пяти дисках 1541 (всего около 1,5 МБ) и подвергался критике [ требуется ссылка ] за чрезмерное количество обращений к диску и требуемую подкачку, хотя, как и Ultima IV , игра может использовать два дисководов, если они есть. При игре на двухдисковой системе диск с надписью «Outdoor» (также используемый для сохранения/загрузки игр) остается в Drive 0, в то время как другие игровые диски («Underworld», «Towne» и «Dungeon») помещаются в Drive 1 и меняются местами. Он также поддерживает режим Commodore 128 , и если он запущен на C128, дополнительная системная оперативная память используется для фоновой музыки, которая отсутствует, когда игра воспроизводится на C64. Ultima V также имеет встроенный быстрый загрузчик , хотя, поскольку он привязан к таймингу машин NTSC , он не будет работать на PAL C64, чьи процессоры работали на немного более низкой тактовой частоте , поэтому европейские геймеры без C128 страдали от почти мучительного времени загрузки. Если играть в режиме C128 и использовать привод 1571 , игра использует " burst mode " компьютера и не требует быстрого загрузчика.

Версии для Amiga и Atari ST появились в 1989 году. Их графика была напрямую перенесена с ПК, таким образом не используя возможности машин. На Amiga весь саундтрек был заменен одной новой композицией, которая появилась только на этой платформе — одна и та же песня повторялась во всех областях игры. На Atari ST песни воспроизводились в других местах, чем в версиях для Apple II и Commodore 128; однако все песни из этих версий были использованы повторно. [5]

Все издания содержали: игровой носитель; тканевую карту; металлическую монету с символом Кодекса, как описано во введении к игре; Книгу знаний; «Одиссею» Лорда Бритиша; краткую справочную карту; справочную карту игрока (для определенной версии); регистрационную почтовую карточку.

Коробка с игрой отличается между изданиями только скриншотами на обороте. Версия Atari ST изображает (слева направо): гигантскую мышь в подземелье; область Castle British, включая игрока, корабль и безголового; и экран битвы, на котором игрок произносит «In Flam Hur» на различных скелетах. Первая версия IBM изображает (слева направо): фонтан в подземелье; область Castle British, включая игрока, корабль и лошадь; и интерьер таверны. Второй выпуск для IBM показывает те же скриншоты, что и версия Atari ST.

Прием

К 1990 году в США было продано более 100 000 копий игры. [6]

Computer Gaming World заявила, что «игровая система и технологии значительно опережают» Ultima IV . [7] Scorpia из журнала The описала Ultima V как «стоящую ожидания», сославшись на улучшенную графику и сюжетную линию. Незначительная критика была направлена ​​на недостатки в документации и боевой системе. [8] В 1993 году она назвала игру «достойным продолжением... не пропустить», хотя и раскритиковала Underworld как «разочарование, будучи огромным, но по сути пустым». [9] Compute! назвал V «проявлением силы в области компьютерных ролевых игр... но он не сравнится с элегантностью IV ». [10] Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon #137 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [11]

В 1994 году Гэрриот заявил, что V — его любимая Ultima . [12] В 1990 году игра получила восьмое место по количеству голосов в опросе читателей Computer Gaming World «Любимые игры всех времен». [13] В 1991 году Amiga Power поставила игру на 18-е место в списке лучших игр всех времен. [14]

Обзоры

Наследие

Фанатская версия Ultima V, созданная на движке Dungeon Siege , под названием Ultima V: Lazarus , была выпущена 22 декабря 2005 года. [22]

Ссылки

  1. ^ "The Ultima Time Line". Next Generation . № 39. Imagine Media . Март 1998. С. 66.
  2. Косарко, Роберт (28 октября 2011 г.). «Ричард Гэрриот (Интервью)».
  3. ^ Тиериас, Питер (4 июля 2018 г.). «История морали Ultima». Kotaku . Получено 04.02.2021 .
  4. ^ Феррелл, Кит (январь 1989). «Dungeon Delving with Richard Garriott». Compute! . стр. 16 . Получено 10 ноября 2013 .
  5. ^ "Компьютерные порты Ultima V - Кодекс мудрости Ultima, вики для Ultima и Ultima Online". wiki.ultimacodex.com .
  6. Официальная книга Ultima (второе издание). 1990. С. 35.
  7. ^ "Рождественский путеводитель покупателя". Computer Gaming World . № 41. Ноябрь 1987. С. 20.
  8. Scorpia (май 1988), «Ultima V: Становление «Воином Судьбы»», Computer Gaming World , стр. 12–15, 54
  9. Scorpia (октябрь 1993 г.). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Computer Gaming World . стр. 34–50 . Получено 25 марта 2016 г.
  10. ^ Аддамс, Шей (сентябрь 1988 г.). «Ultima V: Warriors of Destiny». Compute! . стр. 68 . Получено 10 ноября 2013 г. .
  11. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (сентябрь 1988 г.), «Роль компьютеров», Dragon (137): 88–93.
  12. ^ «Назад к добродетелям». Read.Me. Computer Gaming World . Август 1994. С. 16.
  13. ^ "CGW Readers Select All-Time Favorites". Computer Gaming World . Январь 1990. С. 64. Получено 15 ноября 2013 .
  14. Журнал Amiga Power, выпуск 0, Future Publishing , май 1991 г.
  15. "ACE Magazine Issue 13". Октябрь 1988 г.
  16. ^ "ACE - Выпуск 21 (1989-06) (Future Publishing) (GB)". Июнь 1989.
  17. ^ "ACE - Выпуск 34 (1990-07) (Future Publishing) (GB)". Июль 1990 г.
  18. «Commodore User Magazine Issue 63». Декабрь 1988 г.
  19. ^ "CVG Magazine Issue 083". Сентябрь 1988.
  20. ^ "Журнал Games Machine, выпуск 11".
  21. ^ "Журнал Games Machine, выпуск 14".
  22. ^ "Ultima V: Лазарус". www.u5lazarus.com .

Внешние ссылки