stringtranslate.com

Виртуа Файтер 4

Virtua Fighter 4 [a] файтинг 2001 года от Sega . Это четвёртая часть серии Virtua Fighter . Впервые она была выпущена в аркадных автоматах на плате NAOMI 2 , за которой последовал консольный порт, а также Virtua Fighter 4: Evolution на PlayStation 2 под бюджетным лейблом « Greatest Hits » в 2002 и 2003 годах соответственно.

Геймплей

Virtua Fighter 4 стал намного более рационализированным и удобным для пользователя, чем его предшественники, при этом расширяя старые идеи и добавляя новые приемы. Система уклонения была переработана по сравнению с Virtua Fighter 3 , кнопка уклонения была удалена, а уклонения были разделены на два типа: успешные и неудачные. Когда уклонения не выполнялись в нужное время, они были неудачными, оставляя бойца уязвимым. Выбор опции уклонения + броска, которая была продвинутой техникой, обнаруженной в Virtua Fighter 3 , был расширен. Virtua Fighter 4 позволял игроку уклоняться от как можно большего количества бросков и удлинял окно для выполнения успешного уклонения от броска во время [неудачного] уклонения. Был добавлен новый тип движения, называемый сабаки; атака, которая также является обратным против одного или нескольких типов движений.

Два новых персонажа, Ванесса Льюис и Лей-Фэй , использовали приемы, которые использовали эти свойства значительно больше, чем вернувшийся состав, и были довольно экспериментальными для персонажей Virtua Fighter . Ванесса Льюис — чернокожая кикбоксерша Vale Tudo/Muay Thai с двумя совершенно отдельными наборами приемов, между которыми можно переключаться на лету, а Лей-Фэй, монах Шаолиня, использует множество стоек, которые перетекают друг в друга.

Така-Араши , один из новых персонажей, добавленных в Virtua Fighter 3 , был исключен, по-видимому, из-за того, что разработчики не смогли заставить его нормально работать с механикой системы Virtua Fighter 4 .

Боевые арены вернулись к старому стилю Virtua Fighter — плоскому и квадратному, в отличие от диких и волнистых дизайнов сцен Virtua Fighter 3. Причиной этого было сделать игру менее случайной и более сбалансированной и соревновательной по своей природе. Стены, однако, были сохранены и расширены с помощью системы шатания/жонглирования стенами и несколькими типами стен, включая высокие + неразрушаемые, низкие + разрушаемые и низкие + неразрушаемые + открытые углы. Стены некоторых сцен можно сломать, сбив противника, пока последний находится за стеной и имеет мало здоровья, а в следующем раунде сцена навсегда останется без ограждений, которые были сломаны.

Virtua Fighter 4 представила комплексный режим обучения. Режим состоял из энциклопедии терминов файтингов, полных прохождений списка команд персонажей, советов по всем игровым механикам, рекомендуемых комбинаций персонажей, альтернативных вариантов для неудачных комбинаций, подробных таймингов ввода команд, замедленной съемки для подсчета кадров и тайминга, а также других полезных советов по обучению.

Режим обучения VF4 состоит из трех разделов: «Свободное обучение», «Пробный режим» и «Командное обучение». Полный прогон каждого хода, один за другим. Команда для хода отображается, и игрок выполняет команду — переходя к следующему. VF4 позволяет пропустить текущую команду, просмотреть ход (управляется компьютером), включить подсказку.

Уникальной особенностью Evolution была возможность играть в режиме турнирного квеста, где концепция заключалась в том, что игрок соревнуется, путешествуя по различным аркадам, в отличие от ролевой игры в качестве выбранного игроком бойца. Этот режим был очень популярен из-за возможности покупать косметические предметы для настройки персонажа, а также возможности дать персонажу имя. Многие игроки в файтинги имеют уникальные стили; с комбинацией различных предметов, позволяющих сильно различать внешность, была добавлена ​​новая глубина уникальности. Кроме того, Sega взяла лучших игроков турнира из аркадной версии и запечатлела их стиль игры для ИИ противников игрока для этого режима. Например, игра против одного персонажа Wolf будет сильно отличаться от игры против другого, потому что реальный игрок, на имитацию которого был запрограммирован ИИ персонажа, имел уникальный стиль игры.

Персонажи

Новые символы выделены ниже жирным шрифтом:

  1. ^ Японский :バーチャファイター4 , Хепберн : Bācha Faitā Fō
  2. ^ ab Добавлено в Virtua Fighter 4: Evolution / Final Tuned

Сюжет

Virtua Fighter 4 и Virtua Fighter 4: Evolution имеют двухчастную сюжетную линию. VF4 начинался с тринадцати бойцов, принявших участие в турнире по своим личным причинам, в то время как Judgement Six использовал их для сбора данных для Dural. Evolution добавляет еще двух бойцов в микс, один из которых работает на Judgement Six, которому приказано убить всех участников турнира.

Также выяснилось, что для проекта Dural, Judgement Six выбрал Сару Брайант в качестве следующего добровольца для новой модели Dural. Акира не справился во время третьего турнира. Чтобы узнать, в чем заключается «реальная сила» внутри него, он вступает в четвертый турнир, чтобы найти ответ. Пай обнаруживает, что ее мастерство было близко к мастерству ее отца, несмотря на ее поражение в третьем турнире. Услышав, что Лау ищет преемника и имеет неизлечимую болезнь, она вступает в турнир, чтобы доказать, что она достойная преемница, чтобы овладеть стилем своего отца. Лау страдала от ужасной болезни, которую нельзя вылечить, после поражения от Каге-Мару в третьем турнире. Он вступает в турнир, чтобы найти достойного преемника Коэн-Кена. У Вольфа все еще повторяются кошмары с конца второго турнира. После поражения в третьем турнире он проигнорировал сон, но он продолжал возвращаться. Он вступает в четвертый турнир, чтобы узнать, что это значит. Джеффри наконец-то получил достаточно денег, чтобы починить свою лодку, но была только одна проблема: Акула-Сатана таинственно исчезла. Он принимает участие в турнире, чтобы инвестировать в гидролокатор для акулы.

Каге-Мару выиграл третий турнир и нашел часть новой модели Дюрала, которая вылечит его мать. Это привело к тому, что его мать снова превратилась в Дюрала и напала на него. Поскольку Суд Шесть спас ее, Каге вступает в турнир, чтобы убить Дюрала раз и навсегда. Сара восстановила свои воспоминания и жила спокойной жизнью со своим братом, пока у нее не появились воспоминания о том времени, когда Суд Шесть промыл ей мозги и она попыталась убить Джеки. Она вступает в турнир, чтобы победить его и решить этот вопрос. Джеки сосредоточился на гонках после окончания третьего турнира, где он сформировал свою собственную гоночную команду. Однако Суд Шесть убил одного из его спонсоров, и они продолжат, если Джеки не войдет в четвертый турнир. Он решает вступить в турнир, чтобы снова победить Суд Шесть. Шуну не удалось найти своего пропавшего ученика во время третьего турнира. Выяснилось, что его ученик пытался сбежать от Суд Шесть, но его снова схватила злая организация. Он вступает в четвертый турнир, чтобы найти больше информации о пропавшем ученике.

Lion вступает в четвертый турнир, чтобы еще раз попытаться выиграть титул. Aoi не продержалась долго в первом раунде третьего турнира. Она вступает в четвертый турнир, чтобы попробовать свои новые навыки в парировании и контратаках. Lei-Fei вступает в четвертый турнир, чтобы стать преемником стиля боевых искусств Lau Koen-Ken. Его истинное намерение - убить Lau после того, как он изучил его стиль по приказу клана. Vanessa присоединяется к четвертому турниру, чтобы защитить Сару от Judgement Six и отомстить за убийство своего наставника, Льюиса. Brad вступает в четвертый турнир после того, как доминирует в мире муай-тай кикбоксинга. Goh проник на четвертый турнир по приказу Judgement Six, чтобы убить всех. 4-й турнир сводился к одному финальному бою между Kage-Maru и Shun Di, но когда Kage собирался нанести последний удар Shun, сияющая серебряная форма Dural прервала матч. Кейдж побеждает, но он обнаруживает, что Дюрал, с которой он сражался, не его мать.

Разработка

Как и в случае с предыдущими играми серии Virtua Fighter , разработкой игры руководил Ю Судзуки . [5]

Аркадная версия Naomi 2 использует около 12 000 полигонов на персонажа и 50 000 полигонов для фонов. [6] Также сообщается, что она использует 128 МБ данных текстур. Для порта PlayStation 2 графическая детализация была снижена, особенно в плане детализации текстур. [5]

В Японии Virtua Fighter 4 известна тем, что возглавила и открыла рынок интернет-функциональности в аркадах. VF.NET появилась в Японии в 2001 году, и с тех пор компании создали свои собственные аркадные сети: e-Amusement от Konami , NESiCAxLive от Taito и Square Enix и ALL.Net от Sega .

Пересмотры

Virtua Fighter 4: Эволюция

Evolution была обновленной версией Virtua Fighter 4. Игра представила двух новых персонажей и также скорректировала всех остальных персонажей. Двумя новыми персонажами были дзюдоист - убийца Го Хиногами и боксер муай-тай Брэд Бернс . С добавлением Брэда Бернса альтернативный стиль муай-тай Ванессы Льюис из Virtua Fighter 4 был удален и заменен стилем Vale Tudo «Offensive», что сделало ее исключительно бойцом Vale Tudo . В США версия для PlayStation 2 была выпущена только как часть бюджетной линейки Greatest Hits .

Все этапы были скорректированы. Например, этап Лей-Фей в Virtua Fighter 4 раньше происходил во время заката, в Evolution он происходит утром.

Функции:

В США Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2 также включала в себя Virtua Fighter 10th Anniversary в качестве бонуса.

Virtua Fighter 10-я годовщина

С выходом Virtua Fighter 4: Evolution на PlayStation 2 в 2003 году , как раз к 10-летию серии, ремейк Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен эксклюзивно на PlayStation 2. В то время как музыка, уровни и низкополигональный визуальный стиль были сохранены из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы приемов были взяты из Evolution . В предыдущем выпуске Virtua Fighter 4 на PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель VF1 . В Японии игра была включена в состав бокс-сета с книгой под названием Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и был опубликован Enterbrain . [7] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Virtua Fighter 4: Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного товара; в розницу она не продавалась.

Virtua Fighter 4: Финальная настройка

Final Tuned — это последнее обновление Virtua Fighter 4. Эта версия игры была выпущена только в японских аркадах, в ней были исправлены некоторые геймплейные моменты и добавлены новые этапы. Также были добавлены новые элементы настройки.

Прием

Аркада

В Японии Game Machine в выпуске от 15 сентября 2001 года назвала Virtua Fighter 4 самой успешной аркадной игрой месяца. [12]

В июле 2001 года Энтони Чау из IGN похвалил графику аркадной игры, заявив, что это «одна из самых красивых видеоигр, которые я когда-либо видел» [13] и «демонстрирует высочайшее качество визуальных эффектов, которое я когда-либо видел» [14] .

Плейстейшен 2

В Японии версия для PlayStation 2 была продана тиражом 500 000 единиц за первые выходные продаж в начале 2002 года, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой Sega этого поколения. [15] К концу 2002 года в Японии было продано 541 973 единицы в целом. [16] К июню 2002 года мировые продажи порта для PS2 превысили 1,5 миллиона. [17] К июлю 2006 года Virtua Fighter 4 была продана тиражом 630 000 копий и заработала 23 миллиона долларов в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на 97-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи линейки Virtua Fighter 4 достигли 1 миллиона единиц в Соединенных Штатах к июлю 2006 года. [18]

После выпуска, журнал Famitsu поставил версии игры для PlayStation 2 37 баллов из 40. [19] Игра получила всеобщее признание критиков ( Metacritic 94/100), с высшими оценками от GMR Magazine , PSX Nation , Hot Games , GamePro , G4 TV, Official PlayStation Magazine , Into Liquid Sky и Cinescape. G4 TV назвал ее «лучшим боевым опытом, доступным на домашних консолях». [10] В своей статье для Chicago Tribune Леви Бьюкенен назвал Virtua Fighter 4 «величайшей файтинг-игрой со времен Street Fighter II ». [20] Game Informer дал версии для PS2 оценку 9,75/10, высказав мнение, что «под ее шелковистым блеском скрывается пиршество боевых качеств, которые изменят все, что вы когда-либо ожидали от этого жанра». [21] Game Informer позже назвал Virtua Fighter 4: Evolution одной из «50 лучших игр 2003 года», назвав её «абсолютно гениальной» и «самой сбалансированной и сложной файтинг-игрой, которую когда-либо видел мир». [22] GameSpot назвал Virtua Fighter 4 лучшей видеоигрой марта 2002 года, [23] а Virtua Fighter 4: Evolution лучшей игрой для PlayStation 2 августа 2003 года. [24] Во время 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) номинировала Virtua Fighter 4 на звание « Консольная файтинг-игра года », которая в конечном итоге уступила Tekken 4. [ 25] На церемонии награждения следующего года AIAS также номинировала Evolution на звание « Консольная файтинг-игра года »; однако в конечном итоге она уступила Soulcalibur II . [26]

Оглядываясь назад, Edge отметил, что « Virtua Fighter 4: Evolution бесспорно имеет лучшее обучение в истории файтингов». [27]

Ссылки

  1. Сотрудники IGN (13.06.2001). «Дата выхода Tekken 4 Arcade». IGN . Получено 26.11.2023 .
  2. ^ "Virtua Fighter 4 Evolution" . Сега АМ2 . Архивировано из оригинала 4 октября 2002 года . Проверено 31 июля 2024 г.稼働日: 2002年8月7日[Дата операции: 7 августа 2002 г.]
  3. PS2, IGN (29.08.2003). «Игра месяца: август 2003». IGN . Получено 30.05.2023 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  4. ^ "THE WORKS OF YU SUZUKI". Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Получено 23 июня 2015 г.
  5. ^ ab "Virtua Fighter 4" (PDF) . Next Generation . № 80 (август 2001 г.). 17 июля 2001 г. стр. 49–52.
  6. ^ "3D ゲームファンのための「バーチャファイター5」グラフィックス講座" . Impress Watch (на японском языке). 25 октября 2006 г. Проверено 24 октября 2021 г.
  7. ^ "Virtua Fighter 10th Anniversary Hits Japan". IGN . Ziff Davis . 10 октября 2003 . Получено 19 мая 2013 .
  8. ^ "Virtua Fighter 4 для PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2020-09-28 .
  9. ^ "Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2020-09-28 .
  10. ^ ab "Обзоры Virtua Fighter 4 для PlayStation 2". Metacritic . Получено 11.03.2016 .
  11. ^ "Virtua Fighter 4: Evolution for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Получено 28.09.2020 .
  12. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 642. Amusement Press, Inc., 15 сентября 2001 г., с. 17.
  13. Чау, Энтони (03.07.2001). "Virtua Fighter 4 - Первые впечатления, часть 1 (Аркада)". IGN . Получено 11.03.2016 .
  14. ^ "Virtua Fighter 4 Impressions". Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Получено 24 июня 2015 г.
  15. ^ Глендей, Крейг (2009). Книга рекордов Гиннесса 2009. Guinness World Records Limited . стр. 169. ISBN 978-1-904994-47-3500 000 — продано копий Virtua Fighter 4 за первые выходные продаж, что сделало ее самой быстропродаваемой игрой SEGA.
  16. ^ "Продажи программного обеспечения для видеоигр в 2005 году". Geimin . Получено 2015-01-11 .
  17. Gantayat, Anoop (11.06.2002). «Hands on: Virtua Fighter 4: Evolution». IGN . Получено 27.11.2015 .
  18. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  19. ^ プレイステーション2 - バーチャファイター4 . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.71. 30 июня 2006 г.
  20. ^ Бьюкенен, Леви (2003-01-02). «Видеоигры были настолько хороши, что есть топ-12». Chicago Tribune . Получено 27.11.2015 .
  21. Game Informer, май 2002 г., стр.78.
  22. Game Informer, январь 2004 г., стр. 64.
  23. Редакторы GameSpot VG (5 апреля 2002 г.). «Видеоигра месяца, март 2002 г.». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 октября 2003 г.
  24. Редакторы GameSpot (28 августа 2003 г.). "Обзор месяца GameSpot: август 2003 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2004 г. {{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  25. ^ "Подробности категории наград 2003 года. Консольная файтинг-игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 9 августа 2023 г. .
  26. ^ "Подробности категории наград 2004 года. Консольная файтинг-игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 9 августа 2023 г.
  27. Edge Staff (14.06.2012). "Обзор Virtua Fighter 5 Final Showdown". Edge Online . Получено 22.01.2014 .

Внешние ссылки