stringtranslate.com

Мощность Плюсы

eBaseball Powerful Pro Baseball , ранее известная как Jikkyō Powerful Pro Yakyū [a] и продаваемая на международном уровне как Power Pros , — это японская серия видеоигр о бейсболе, созданная Konami . Игра известна своими супердеформированными персонажами и динамичным, но глубоким игровым процессом. [2] Большинство игр серии разработаны по лицензии Nippon Professional Baseball (NPB) и Японской ассоциации профессиональных бейсболистов (JPBPA), что позволяет им использовать названия команд лиги, стадионы, цвета, а также имена и изображения игроков. В этой серии также есть шесть игр слицензией Высшей лиги бейсбола (MLB) и Ассоциации бейсболистов Высшей лиги (MLBPA), две — с Корейской бейсбольной организацией (KBO) и Корейской ассоциацией профессиональных бейсболистов (KPBPA) и одна — сЛицензия World Baseball Classic . Он уже давно работает в Японии, начиная с 1994 года для Super Famicom и появляясь на многих различных консолях: Saturn (1995–1997), PlayStation (1994–2003), Nintendo 64 (1997–2001), PlayStation 2 (2000–20002009), Dreamcast (2000), GameCube (2002–2006), Wii (2007–2009), PlayStation 3 (2010–2016), PlayStation 4 (с 2016 г.), а также PlayStation Portable (2007–2013 г.) и Vita (2012 г.-2018).

В игре есть две дополнительные серии: Professional Baseball Spirits , серия спортивных симуляторов бейсбола с более реалистичной графикой и физикой, и Power Pro Kun Pocket . Последняя была выпущена на портативных системах в период с 1999 по 2014 год с версиями для Game Boy Color , Game Boy Advance и Nintendo DS . Хотя серия изначально задумывалась как побочная история режима «Успех» и была частью основной серии, Konami задним числом объявила ее отдельной серией.

12 мая 2006 года была выпущена версия Power Pro с участием игроков Высшей лиги бейсбола под названием Jikkyō Powerful Major League . В серии Power Pro представлены онлайн-игры с момента ее десятого воплощения на PS2 и первой портативной версии на PlayStation Portable. Версия Power Pro была анонсирована для PlayStation 3 , впервые показанная на Tokyo Game Show в 2005 году, но потребовалось еще пять лет, чтобы серия достигла PS3, а вместо этого система получила дочернюю серию Power Pro, Professional Baseball Spirits. , на время. 3 августа 2007 года было объявлено об американском выпуске серии для PlayStation 2 и Wii. [3] Игра под названием MLB Power Pros была опубликована 2K , [3] и имеет режим успеха, установленный в Высшей лиге бейсбола. [3]

Самая отличительная особенность серии Power Pro — странное изображение персонажей. Базовая конструкция бейсболиста Power Pro представляет собой невысокую фигуру с чрезмерно широкой головой в форме гашапона-капсулы , без рта, носа, ушей с выражением, сосредоточенным преимущественно в области бровей. Персонажи Power Pros чем-то похожи на персонажа Рэймана тем, что у них нет ног и, следовательно, их ступни не связаны с телом. У персонажей Power Pros есть руки и кисти; однако их руки без пальцев и больше похожи на сферу, чем на человеческую руку. Серия Power Pro использовала этот комикс во всех своих играх.

В Японии сериал получил признание критиков и коммерчески успешный, тогда как в Северной Америке он получил смешанные и в целом положительные отзывы [4] [5] и продавался плохо. [6] По состоянию на март 2023 года было продано более 24,7 миллиона копий серии, а также 48 миллионов загрузок мобильных игр по состоянию на октябрь 2022 года . [7]

Игры из серии

Это основное системное развитие в основной серии (а также информация о сериях сезонов и серии MLB Power Pros), некоторые незначительные разработки, такие как способности игрока, не включены в разработку.

Павапуро '94

Выпущен 24 февраля 1994 года для Super Famicom. Игра имеет лицензию Nippon Professional Baseball и Японской ассоциации профессиональных бейсболистов, хотя стадионы Meiji Jingu и Hanshin Koshien указаны под вымышленными названиями. Режим успеха не включен в первые две части. Комментарий предоставлен радиокомментатором Asahi Broadcasting Corporation Абэ Нориюки.

Павапуро 2

Выпущен 24 февраля 1995 года для Super Famicom. Первая игра в серии с полным режимом Вымпела и функциями сохранения. [8] Стадион Хансин Кошиен полностью лицензирован, но стадион Мэйдзи Дзингу по-прежнему указан под вымышленным названием. Комментарий предоставлен радиокомментатором Asahi Broadcasting Corporation Мотохару Ота.

Павапуро 3

Выпущен 29 февраля 1996 года для Super Famicom. В этой игре впервые установлен режим успеха, который становится одной из главных особенностей серии Power Pros . [9] Комментарий снова предоставлен Абэ Нориюки, который оставался на этой должности до Power Pros 8 .

Павапуро 4

Выпущена 14 марта 1997 года для Nintendo 64 . С переходом поколений графика игры (полигональные стадионы) и управление значительно улучшились. В режиме Успеха впервые представлены оригинальные персонажи, некоторые из них стали постоянными и в наши дни.

Павапуро 5

Выпущена 26 марта 1998 года для Nintendo 64. В марте 1998 года игра стала самой продаваемой игрой для Nintendo 64 в Японии. [10]

Павапуро 6

Также известен как Jikkyo Powerful Pro Yakyū 6 . Выпущена 25 марта 1999 года для Nintendo 64.

Павапуро 7

Эта игра стала первой в серии, выпущенной на PlayStation 2 . Первая игра в серии с полностью полигональной графикой. IGN посчитал игру интересной, но раскритиковал ее за «ужасную» графику и недостаток мощности на новой консоли. [11] Игра должна была быть выпущена 4 марта 2000 года, [12] но позже была перенесена на 6 июля 2000 года.

Павапуро 8

Вокальное вступление («Маленький солдатик» Тихиро Ёнекуры ) впервые представлено в сериале, а вступление сделано компанией Kyoto Animation , которая в то время в основном работала над постпроизводством анимации. Они работали над дебютами до Pawapuro 11, когда начали работать над аниме-версией Air , известной постановкой Visual Arts/Key . Производственные работы передаются Production IG в Павапуро 12.

Павапуро 9

Эта игра стала первой в серии, выпущенной на нескольких платформах — PlayStation 2 и GameCube . [13] [14] Эта игра также была первой в серии, в которой использовалось cel-шейдинг . [15]

Павапуро 10

В режиме успеха сначала создаются команды, а не отдельные игроки. Онлайн-режим впервые доступен в названии основной серии. И единственная партия, допускающая машины-кроссоверы. Режим Mylife, альтернативный тип режима успеха, в котором игрок управляет игроком Японской лиги вместо исходного персонажа (но вы все равно можете играть в созданного игрока в режиме успеха), впервые помещен в эту часть.

Павапуро 11

Создан к 10-летию серии Power Pros . Аудиоконцовки впервые появляются в режиме успеха (созданном Kyoto Animation), а также в возможности ломать биту и выполнять предохранительные удары. [16]

Павапуро 12

Измененная система паролей игрока означает, что системы паролей нельзя использовать в предыдущей части (для стороны Nintendo). Однако пароль 12–14 можно использовать на Portable 1 и Portable 2 (только на платформе Sony). Редактор Cheering Songs доступен с момента выхода этой версии, как и в плеерах, для передачи и импорта песен используется система паролей. Cheering Songs можно без ограничений переносить в любую часть платформы Sony. При условии, что этот выпуск поддерживает Cheering Songs.

Мощная высшая лига Джиккё

Впервые в игре присутствует серия MLB , а не серия NPB . Он также имеет лицензию на участие в World Baseball Classic 2009 года .

Павапуро 13

Поскольку производство GameCube от Nintendo в то время было прекращено, это единственная часть основной серии, которая доступна только на платформе PS2 начиная с версии 8. В эту часть были внесены основные системные изменения. В онлайн-режиме каждый игрок управляет только одним игроком в команде, а не всей командой. Сценарный режим, функция, поскольку первая серия исключена из этой части.

Павапуро 14/Wii

Платформа Wii добавлена ​​на стороне Nintendo, заменяя GC в будущих выпусках Pawapuro (и серии MLB PP), как функция Wii, система управления движением поддерживается на стороне Wii, обе версии поддерживают онлайн-режим, который соответствует системе в 13 (но вместо этого управляя тремя игроками), на отдельном сервере. В режиме успеха сначала предстоит возглавить школьную команду, нацеленную на звание чемпиона Summer Koshien . Позже в состав национальной сборной также будут включены нынешние японские игроки NPB.

Jikkyo Powerful Major League 2 (MLB Power Pros)

Серия, наконец, официально дебютировала в Америке, в ней приняли участие многие японские игроки, ставшие игроками Высшей лиги.

Павапуро 2009/СЛЕДУЮЩИЙ

Выпущен к 15-летию сериала. Кроме того, впервые с 1994 года устанавливаются нумерованные версии. А разное уникальное содержимое (кроме различий в функциях управления и консоли) впервые представлено в разных версиях.

Мощность Профи 2010

Выпущена 15 июля 2010 года для PlayStation 3 и PlayStation Portable . 2010 — первая игра в серии, поддерживающая видео высокой четкости ( 1080p ) и настоящий объемный звук (5.1-канальный LPCM ). Режим Mylife отсутствует в версии для PlayStation 3.

Мощность Профи 2011

Выпущена 14 июля 2011 года для PlayStation 3 и PlayStation Portable. В отличие от предыдущей части, обе версии имеют одинаковое содержание.

Мощность Профи 2012

Выпущена 19 июля 2012 года для PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita . В игре были внесены существенные изменения в игровую механику серии, включая режим PawaSta, который доступен только в версиях для PlayStation 3 и Vita.

Мощность Профи 2013

Выпущена 24 октября 2013 года для PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita. В отличие от 2012 года , игра также совместима с микроконсолью PlayStation TV .

Мощность Профи 2014

Выпущена 23 октября 2014 года для PlayStation 3 и PlayStation Vita в ознаменование двадцатой годовщины серии. 2014 год — первая игра основной серии, в которой активные японские игроки MLB представлены в качестве «игроков OB».

Мощность Профи 2016

Выпущено 28 апреля 2016 года для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita в ознаменование двадцатой годовщины режима «Успех». Игра привнесла в серию множество элементов игрового процесса, заимствованных из серии Professional Baseball Spirits . 27 апреля 2017 года в игру были добавлены составы сезона 2017 года. При запуске игры игроки могут выбирать из составов 2016 и 2017 годов. В игре также представлены два новых игровых режима серии: «PawaFes» и «Challenge».

Мощность Плюсы 2018

Выпущена 28 апреля 2018 г. для PlayStation 4 и PlayStation Vita. 2018 — первая игра в серии, поддерживающая PlayStation VR и PlayStation 4 Pro , а также видео с расширенным динамическим диапазоном и разрешением 2160p . В игре также есть новый игровой режим «Живой сценарий», заимствованный из Professional Baseball Spirits 2015 . Пакет сезона 2019 года был недавно добавлен в качестве обновленной функции в Power Pros 2018.

Power Pro (Nintendo Switch)

Выпущена 27 июня 2019 года для Nintendo Switch . Режим «Успех» — это переработанная версия некоторых сценариев Power Pros 9.

eBaseball Мощный профессиональный бейсбол 2020

Выпущено 9 июля 2020 г. для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Это первая игра в серии, в официальном названии которой присутствует брендинг Konami eBASEBALL . [17]

eBaseball Мощный профессиональный бейсбол 2022

Эта игра, анонсированная 13 января 2022 года, была выпущена для PlayStation 4 и Nintendo Switch 21 апреля 2022 года. В одном из режимов успеха, Rivals, представлены избранные события из Power Pros 9, Power Pros 13 и Power Pros 2011. [18]

WBSC eBaseball: сильные профессионалы

Объявлено 20 июля 2022 года о сотрудничестве между Konami и Всемирной конфедерацией бейсбола и софтбола . Игра также станет первой игрой Powerful Pro Baseball с текстом на английском языке после MLB Power Pros и первой игрой с японской озвучкой, доступной в английской версии. [19]

24 октября 2022 года Konami подала заявку на регистрацию товарного знака «eBASEBALL Power Pros», этот товарный знак был подтвержден властями Японии и обнародован 1 ноября 2022 года. [20]

Игра была анонсирована на презентации Nintendo Direct 8 февраля 2023 года и в тот же день запущена для игровых консолей Nintendo Switch и PS4 / PS5 . [21] [22]

Режим успеха

Режим успеха — самая примечательная особенность игры , сочетающая в себе элементы ролевой игры и игр-симуляторов жизни с бейсболом . Основная цель - научить обычного Павапурокуна стать профессиональным игроком в бейсбол. Павапурокун начинает с низкими характеристиками, но часто в конечном итоге превосходит настоящих профессиональных игроков, включенных в игру. Как правило, Павапурокун начинает как игрок-любитель (начиная от средней школы, колледжа или компании), который должен стать профессионалом за определенный период (обычно три года). Прохождение режима успеха занимает всего около 2 часов, но создание хорошего игрока требует необычайного количества навыков и удачи, что придает игре практически бесконечную ценность для повторного прохождения. [ нужна цитата ] Различные случайные события повлияют на рост вашего игрока, например, появление девушки позволит вам легко восстановить мотивацию и получить подарки (которые радикально улучшают характеристики вашего игрока) в свой день рождения. Количество вызванного стресса и количество павапурокунов, убитых в режиме успеха, могут быть очень большими, [ нужна ссылка ] , поскольку кто-то может часами тщательно обучать павапурокуна только для того, чтобы увидеть, как он серьезно пострадал в автокатастрофе, что исключает любые шансы. о том, что он станет хорошим игроком. Особым спросом пользуются павапурокуны «All A» (персонажи, все характеристики которых находятся в самом высоком диапазоне), поскольку вы можете переносить павапурокунов с одной карты памяти на другую с помощью пароля и использовать их в показательных играх ( отмечено, что Пароли на стороне Sony и Nintendo имеют разные форматы, что означает, что вы не можете перенести пароль с PS2/PSP на версии GC/Wii/NDS/GBA Pawapuro и наоборот ). [ нужна цитата ] Часто для создания невероятно сильных Павапурокунов используется чит-устройство, такое как Action Replay , а несколько фан-сайтов (например, mlbppworld.com) предлагают создавать индивидуальные Павапурокуны в обмен на голосование за сайт в веб-рейтинге. [ нужна цитация ] Поскольку режим успеха является самой популярной основной частью серии Pawapuro, поэтому в серии Pawapuro нет режима редактирования способностей (за исключением MLB Power Pros из американской версии), которые становятся постоянным элементом в других спортивных играх. Сюжет, а также сюжетная линия режима успеха оказывают огромное влияние на популярность игры, поскольку многие пользователи скорее переиграют старые игры Pawapuro с хорошими режимами успеха, чем купят новую версию с новыми данными и улучшенным игровым процессом, но с плохим Режим успеха.

В Pawapuro 14 игроки могут стать тренером вместо Павапурокуна, приведя школьную команду к чемпионству Кошиэн . Это своего рода альтернативный способ одновременного создания большого количества Павапурокунов. Этот режим не требует каких-либо навыков подачи, ловли или отбивания мяча самостоятельно, но требует навыков планирования и тактики, как и другие игры спортивного менеджера. Позже в 14 Kettei-ban впервые были улучшены нынешние игроки NPB и сделана их первоначальными игроками.

Основная предыстория Павапурокуна в различных частях представлена ​​ниже:

Для менеджеров:

Предыстория и события сериала обычно имеют связь с сиквелом и пред-сиквелом (что также дает конфликты, в которых иногда главный герой возвращается в университет или компанию), но могут идти не в том же хронологическом порядке. Например, 7 на самом деле является продолжением событий 9, а 10 — продолжением 13. Но 11 и 12 на самом деле являются параллельными историями, которые ответвляются от 13 и не имеют никакой связи с 10. Единственным исключением является Ябэ Акио, оригинальный аутфилдер, который появлялся в каждой части основного сериала (начиная с 4), который всегда будет первым партнером Павапуро-куна, несмотря ни на что (в котором он появился в форме Nippon-Ham Fighters (теперь Hokkaido Nippon Ham Fighters) в дебюте в 7, 8 и 9). На данный момент Konami должна была установить основную сюжетную линию в последовательности 9 (P3) -> 7 -> 13 -> 10 -> 14.

В ранних сериях до 10 основные персонажи распределены по разным реальным командам NPB, после 10-й части в Тихоокеанской лиге и Центральной лиге были сформированы четыре оригинальные команды (Powerfuls, Keysers, Cathands и Yanks) , в которые вошли оригинальные персонажи, в которых некоторые второстепенные персонажи останутся в настоящих командах и станут противниками. Еще две команды, Vulcans и Busters, были добавлены в 14 и сформировали вымышленную третью лигу «Революционная лига» с предыдущими 4 первоначальными командами. Согласно сюжетной линии 14, лига участвовала в Japan Series на четвертом году своего существования с момента создания. За исключением формирования команд, основные правила NPB сохраняются (включая систему плей-офф, введенную в сезоне 2007 года), только с более коротким периодом вымпела, чтобы время игры не превышало трех часов. (За исключением Павапуро 9, 10 и 99', в которых есть более полные совпадения или особый режим в 11, 13, 14). Обычно от игроков не требуется (и им не разрешается) играть все иннинги, если только игрок не участвует в этом, не является капитаном на заключительных стадиях режима успеха или сам режим успеха не дает статусных очков на тренировках.

Из-за возможности конфликта авторских прав в отношении MLB (особенно до выпуска серии MLB после Павапуро 12) система Американской лиги в серии NPB называется UBL (возможно, названной Бейсбольной лигой США) в серии NPB, которая состоит из три уровня: Single Star, Double Stars и Регулярная лига с высшим рейтингом, аналогичные системам AA, AAA и MLB в реальном мире. Такое наименование продолжало использоваться в 13 и 14 даже в выпущенной серии MLB, и считается, что оно продолжает использоваться для установления сюжетных связей с другими частями NPB, поскольку действие некоторых игроков происходит в UBL. В настоящее время режимы успеха серии MLB еще не фигурируют в качестве позиции игрока MLB (но игроки AAA в MLB Power Pros 2008).

Еще следует отметить, что в сериале появилось множество игроков-женщин, некоторые из которых показали замечательные результаты. По крайней мере, четыре игрока-женщины в основной серии прошли через Кошиэн и стали профессионалами (одна из них никогда не была выпущена позже).

Начиная с 7-й части, вступительные эпизоды обычно дают некоторые подсказки к сюжетной линии режима успеха, особенно для 9-й и 10-й частей, в то время как профессиональным игрокам даются лишь очень короткие эпизоды, персонажи режима успеха заполняли основные части вступлений.

В подсериях обычно присутствовали независимые сценарии (или даже без режима успеха), самый известный из них был в выпуске 99', в котором есть режим под названием «Меккоу-Ту», в котором последовательные сражения со всеми исходными командами появлялись в серии. Режим прошлого успеха (когда бы он ни появлялся в основной серии, серии Power Pro Kun Pocket или даже в более поздних сериях), это по-прежнему один из легендарных режимов, который не возродился в более поздних сериях.

Серия Power Pro Kun Pocket не фокусируется на реальных бейсбольных мирах, а в серию добавлено множество фэнтезийных элементов. Начиная со второй части, в каждую часть было помещено два режима успеха, в то время как обычный режим успеха обычно включал школьный или профессиональный бейсбол (в отличие от основной серии, в серии обычно смешаны элементы фэнтези), второй успех, называемый «Внутренний успех». Режим «Power Pro Kun» обычно помещает Power Pro Kun в различные миры, начиная от Средневековья , древних времен и заканчивая мирами будущего. Элементы фэнтези очень редки в основной серии, но Konami сделала это в 8, где происходит (необязательная) финальная битва против игроков-анероидов, данные легендарных игроков которых были вставлены.

Мой режим жизни

Благодаря большому успеху режима успеха, Konami каким-то образом расширила его до другого игрового режима под названием Mylife, начиная с Pawapuro 10, который может использовать созданного игрока (или использовать игрока NPB, даже создавая игрока на месте) для игры в NPB с другим в нем появляется серия событий, в которой больше нет персонажей из режима успеха. Сложность будет меняться в зависимости от ваших успехов в игре.

Известные режимы в режиме Mylife:

Примечание. Если вы выберете ловца Yakult Swallows Ацую Фуруту в качестве игрока в режиме «Моя жизнь» в 13 или 14, к вам добавятся обязанности игрового менеджера. Однако максимальное время игры сокращается до двух лет. (Ацуя был играющим менеджером в сезонах 2006 и 2007 годов, завершил карьеру в 2007 году)

В версии MLB режим Mylife не присутствовал до выпуска 2008 года , в котором он известен как режим MLB Life.

Гироболл в Power Pros

Серия Power Pros вызвала некоторые споры в Японии из-за использования термина « Gyroball », термина, ставшего популярным благодаря японскому питчеру Дайсуке Мацудзаке, когда он подписал контракт с Boston Red Sox . Гироболл появляется не как поле, которое можно использовать в бейсбольном матче, а как одна из особых способностей, назначаемых конкретным питчерам. В Павапуро питчеры, обладающие способностью «Гиробол», получают увеличенную скорость при игре в фастбол, что полностью отличается от фактического определения «Гиробол» (подача с вращением, напоминающим вращение ползунка ) . Power Pro и другие бейсбольные манги (которые также неверно интерпретируют гиробол) создают впечатление, что гиробол - это всемогущая площадка для удара, но это не так. Некоторым профессиональным питчерам (включая классических игроков) эта способность дана в игре, но Дайсуке Мацудзака не имеет способности Gyroball ни в одной из частей игры. Дайсуке не появляется в Pawapuro 14, так как он был переведен через систему публикации в Boston Red Sox , в эту часть добавлен мяч с двумя швами, который был ближе к его подаче. Ожидается, что Дайсуке когда-нибудь вернется в качестве OB Сейбу (поскольку официальный пароль Дайсуке был опубликован в MLB Power Pros 2), но изменения его способностей на данный момент все еще неизвестны.

Игры из серии

Ниже приведен приблизительный список игр серии Power Pro . По сути, их можно разделить на определенные категории ниже.

Основная серия : заканчивается только цифровыми суффиксами (кроме первой серии '94), большинство основных системных изменений (включая режим успеха) помещаются в основную серию. Числовые серии после 15 не используются.

Сезонная серия : эксклюзивная серия для PlayStation , заканчивающаяся суффиксом в номере года. В основном это альтернативная часть основной серии, которая устанавливается в Super Famicom и PlayStation 2 . Эта серия была объединена с основной серией, поскольку производство PlayStation было прекращено. С 1998 года ежегодно выпускаются две части: одна обычная версия в начале сезона, а другая под названием Kettei-ban (послесезонная версия), причем последняя имеет обновление статистики (а иногда и с трансферами игроков), которое отражает его игру. в сезоне. Это стало одной из традиций Konami даже после того, как она была объединена с основной серией, как и серия Winning Eleven с более частыми обновлениями. Версия Ketten-ban отменена в 15 (но вместо этого она использовалась в Pro Baseball Spirits ). Однако после этого годовые серии возрождаются.

Серия MLB Power Pro : единственная серия, официально выпущенная в Америке. В ней представлена ​​серия MLB вместо традиционной японской серии NPB , также доступна японская версия. Дополнительную информацию см . в статье MLB Power Pros .

Следует отметить, что пароли нельзя использовать в одной и той же партии на машинах разных производителей (Sony/Nintendo имеет собственный формат паролей). Пароли Power Pros (японская версия) также нельзя использовать в американской версии.

Основная серия

Потребительская серия

Аркадная серия

серия ПК

Играть в онлайн-сериалы

Мобильные телефоны

Карточные игры

Другие выступления

Связанные производства

Прием

Критический прием

Серия обычно получает положительные отзывы в японских журналах по видеоиграм. Двенадцать партий получили «серебряный приз» (30–31/40) от Famitsu , двадцать семь получили «золотой приз» (32–34/40), а двадцать выпусков получили «платиновый приз». Лишь семь игр серии получили оценку ниже 30/40.

Коммерческий прием

По состоянию на март 2023 года было продано более 24,7 миллиона копий серии, а по состоянию на октябрь 2022 года было скачано 48 миллионов мобильных игр. [7] Power Pros — самая продаваемая франшиза бейсбольных видеоигр в Японии с 1997 года. [81 ] 97 Kaimaku-ban , '98 Kaimaku-ban , '99 Kaimaku-ban , 10 , 12 , 2013 , 2016 и 2018 получили золотой приз на PlayStation Awards за доставку более 500 000 единиц, включая загрузки, в Азию. [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89]

Мобильную игру Jikkyo Powerful Pro Yakyū скачали 43 миллиона раз. [90]

Адаптации

Веб-сериал из 4 частей, основанный на версии игры для мобильных телефонов, был выпущен CloverWorks . [91] [92] [93]

Примечания

  1. ^ 実況パワフルプロ野球на японском языке , переводится как «Живой мощный профессиональный бейсбол», [1] обычно сокращается как Павапуро (パワプロ) .

Рекомендации

  1. ^ Тоёхара, Кодзи. «パワプロへの道、そして・・・(第2回)». www.konami.jp . Проверено 20 июня 2018 г.
  2. Бозон (25 июня 2008 г.). «Практическое занятие MLB Power Pros 2008» . Проверено 20 июня 2018 г.
  3. ^ abc Колер, Крис (3 августа 2007 г.). «2K Sports и Konami объединяются для создания Высшей бейсбольной лиги Каваи». Проводной . Игра|Жизнь . Проверено 3 августа 2007 г.
  4. ^ "MLB Power Pros 2008" . Метакритик . Проверено 20 июня 2018 г.
  5. ^ "Профессионалы MLB Power" . Метакритик . Проверено 20 июня 2018 г.
  6. ^ "【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのГОЛЬФ』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?». 8 июня 2017 г. Проверено 20 июня 2018 г.
  7. ^ ab KONAMI HOLDINGS CORPORATION
  8. ^ "【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのГОЛЬФ』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?». 8 июня 2017 г. Проверено 20 июня 2018 г.
  9. ^ "【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのГОЛЬФ』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?». 8 июня 2017 г. Проверено 20 июня 2018 г.
  10. ^ «Чего хочет Япония». ИГН . 22 апреля 1998 года . Проверено 1 апреля 2018 г.
  11. Никс, Марк (23 марта 2000 г.). «Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 7: Практический опыт». ИГН . Проверено 1 апреля 2018 г.
  12. ^ «Еще одно название для запуска PS2 отодвигается» . ИГН . 4 февраля 2000 г. Проверено 1 апреля 2018 г.
  13. ^ "実況パワフルプロ野球9 PS2版" . www.konami.jp . Проверено 20 июня 2018 г.
  14. ^ "実況パワフルプロ野球9 GC版" . www.konami.jp . Проверено 20 июня 2018 г.
  15. ^ "Jikkyou Powerful Pro Baseball 9" . ИГН . 4 июня 2002 года . Проверено 1 апреля 2018 г.
  16. ^ «Игровая жизнь в Японии». 21 июля 2004 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  17. ^ "パワプロ 2020|eBASEBALLパワフルプロ野球2020公式サイト|KONAMI" .
  18. ^ "パワプロ2022|eBASEBALLパワフルプロ野球2022公式サイト|KONAMI" .
  19. ^ «и Konami Digital Entertainment подписывают новое партнерство в киберспорте» .
  20. ^ «Konami является товарным знаком eBASEBALL: Power Pros в Японии» . Гемацу . 31 октября 2022 г. . Проверено 23 ноября 2022 г.
  21. ^ «WBSC eBaseball: Power Pros анонсированы для Switch, которые сегодня появятся во всем мире» . Нинтендо Всё . 8 февраля 2023 г. . Проверено 8 февраля 2023 г.
  22. ^ «WBSC eBASEBALL: Power Pros анонсированы для PS4, Switch; теперь доступны» . Гемацу . 8 февраля 2023 г. . Проверено 9 февраля 2023 г.
  23. ^ 実況パワフルプロ野球(パワプロアプリ)公式サイト
  24. ^ «JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU» Мобильная игра превысила 10 миллионов загрузок за первое полугодие! Теперь доступно: сюжетная глава, созданная Масахиро Танакой, плюс совместная история «Ace of Diamond»!
  25. ^ "実況パワフルプロ野球'94" . Фамицу . 18 марта 1994 года.
  26. ^ 実況パワフルプロ野球7 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  27. ^ 実況パワフルプロ野球8 (PS2)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  28. ^ «Игровая жизнь в Японии». 16 июля 2002 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  29. ^ 実況パワフルプロ野球10 (ゲームキューブ)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  30. ^ 実況パワフルプロ野球10 (PS2)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  31. ^ 実況パワフルプロ野球11 (ゲームキューブ)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  32. ^ 実況パワフルプロ野球11 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  33. ^ 実況パワフルプロ野球12 (PS2)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  34. ^ 実況パワフルプロ野球12 (ゲームキューブ)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  35. ^ 実況パワフルプロ野球13 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  36. ^ 実況パワフルプロ野球14 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  37. ^ 実況パワフルプロ野球Wii (Wii)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  38. ^ 実況パワフルプロ野球15 (PS2)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  39. ^ 実況パワフルプロ野球15 (Wii)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  40. ^ игровой фронт. «gamefront.de: новости видеоигр, обзоры, превью, журнал видеоигр для инсайдеров» . www.gamefront.de . Проверено 20 июня 2018 г.
  41. ^ 実況パワフルプロ野球2010 (PS3)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  42. ^ 実況パワフルプロ野球2010 (PSP)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  43. ^ "Famitsu: Die aktuellen Wertungen" . 6 июля 2011 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2017 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  44. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1232 - Гемацу» . 10 июля 2012 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  45. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1298 - Гемацу» . 16 октября 2013 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  46. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1350 - Гемацу» . 14 октября 2014 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  47. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1429 - Гемацу» . 19 апреля 2016 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  48. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1533 - Гемацу» . 17 апреля 2018 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  49. Гантаят, Ануп (19 декабря 2005 г.). «Сейчас играю в Японии» . Проверено 20 июня 2018 г.
  50. ^ «Игровая жизнь в Японии». 8 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. Проверено 20 июня 2018 г.
  51. ^ 実況パワフルプロ野球Wii 決定版 (Wii)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  52. ^ ^ 実況パワフルプロ野球14決定版 (PS2)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  53. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1252 - Гемацу» . 4 декабря 2012 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  54. ^ 実況パワフルプロ野球'95 開幕版 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  55. ^ "実況パワフルプロ野球'95開幕版" . Фамицу . 4 августа 1995 г. с. 33.
  56. ^ "実況パワフルプロ野球'97開幕版" . Фамицу . 5 сентября 1997 г. с. 32.
  57. ^ "実況パワフルプロ野球S" . Фамицу . 12 декабря 1997 г. с. 33.
  58. ^ パワプロGB (ゲームボーイ)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  59. ^ 実況パワフルプロ野球'98 開幕版 (PS)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  60. ^ 実況パワフルプロ野球'99 開幕版 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  61. ^ 実況パワフルプロ野球'99 決定版 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  62. ^ "実況パワフルプロ野球 Dreamcast Edition" . Фамицу . 7 апреля 2000 г. с. 35.
  63. ^ 実況パワフルプロ野球2000 開幕版 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  64. ^ 実況パワフルプロ野球2001 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  65. ^ 実況パワフルプロ野球2002春 (PS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  66. ^ «Игровая жизнь в Японии». 24 марта 2006 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  67. ^ 実況パワフルプロ野球ポータブル2 (PSP)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  68. ^ 実況パワフルプロ野球ポータブル3 (PSP)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  69. ^ "Famitsu: Aktuelle Wertungen" . 12 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2017 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  70. ^ 実況パワフルプロ野球ポータブル4 (PSP)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  71. ^ "Оценки обзоров Famitsu - Nintendo Everything" . 16 февраля 2010 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  72. ^ あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 (DS)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  73. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1477 - Гемацу» . 21 марта 2017 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  74. ^ 実況パワフルメジャーリーグ (PS2)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  75. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2 (PS2)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  76. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2Wii (Wii)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  77. ^ 実況パワフルメジャーリーグ3 (PS2)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  78. ^ 実況パワフルメジャーリーグ3 (Wii)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  79. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2009 (PS2)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  80. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2009 (Wii)の関連情報 |ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  81. ^ «KONAMI запускает серию «Jikkyou Pawafuru Puro Yakyu» на североамериканском рынке. «MLB POWER PROS» выйдет этой осенью» . 21 января 2013. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  82. ^ "1998年受賞タイトル" . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 22 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  83. ^ "1999年受賞タイトル" . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  84. ^ "2000年受賞タイトル" . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  85. ^ "2004年受賞タイトル" . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  86. ^ "2006年受賞タイトル" . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 24 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  87. ^ "2014年受賞タイトル" . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  88. ^ "2016年受賞タイトル" . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  89. ^ "2018年受賞タイトル" . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  90. ^ «Бизнес цифровых развлечений». Конами Холдингс Корпорейшн . Июнь 2020 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  91. ^ Игра Jikkyo Powerful Pro Yakyū для смартфонов получила веб-аниме
  92. ^ パワプロ WEBアニメ
  93. ^ 「パワプロ」シリーズ 初のWEBアニメ化!!

Внешние ссылки

Официальный сайт (на японском языке)