eBaseball Powerful Pro Baseball , ранее известная как Jikkyō Powerful Pro Yakyū [a] и продаваемая на международном уровне как Power Pros , — это японская серия видеоигр о бейсболе, созданная Konami . Игра известна своими супердеформированными персонажами и динамичным, но глубоким игровым процессом. [2] Большинство игр серии разработаны по лицензии Nippon Professional Baseball (NPB) и Японской ассоциации профессиональных бейсболистов (JPBPA), что позволяет им использовать названия команд лиги, стадионы, цвета, а также имена и изображения игроков. В этой серии также есть шесть игр слицензией Высшей лиги бейсбола (MLB) и Ассоциации бейсболистов Высшей лиги (MLBPA), две — с Корейской бейсбольной организацией (KBO) и Корейской ассоциацией профессиональных бейсболистов (KPBPA) и одна — сЛицензия World Baseball Classic . Он уже давно работает в Японии, начиная с 1994 года для Super Famicom и появляясь на многих различных консолях: Saturn (1995–1997), PlayStation (1994–2003), Nintendo 64 (1997–2001), PlayStation 2 (2000–20002009), Dreamcast (2000), GameCube (2002–2006), Wii (2007–2009), PlayStation 3 (2010–2016), PlayStation 4 (с 2016 г.), а также PlayStation Portable (2007–2013 г.) и Vita (2012 г.-2018).
В игре есть две дополнительные серии: Professional Baseball Spirits , серия спортивных симуляторов бейсбола с более реалистичной графикой и физикой, и Power Pro Kun Pocket . Последняя была выпущена на портативных системах в период с 1999 по 2014 год с версиями для Game Boy Color , Game Boy Advance и Nintendo DS . Хотя серия изначально задумывалась как побочная история режима «Успех» и была частью основной серии, Konami задним числом объявила ее отдельной серией.
12 мая 2006 года была выпущена версия Power Pro с участием игроков Высшей лиги бейсбола под названием Jikkyō Powerful Major League . В серии Power Pro представлены онлайн-игры с момента ее десятого воплощения на PS2 и первой портативной версии на PlayStation Portable. Версия Power Pro была анонсирована для PlayStation 3 , впервые показанная на Tokyo Game Show в 2005 году, но потребовалось еще пять лет, чтобы серия достигла PS3, а вместо этого система получила дочернюю серию Power Pro, Professional Baseball Spirits. , на время. 3 августа 2007 года было объявлено об американском выпуске серии для PlayStation 2 и Wii. [3] Игра под названием MLB Power Pros была опубликована 2K , [3] и имеет режим успеха, установленный в Высшей лиге бейсбола. [3]
Самая отличительная особенность серии Power Pro — странное изображение персонажей. Базовая конструкция бейсболиста Power Pro представляет собой невысокую фигуру с чрезмерно широкой головой в форме гашапона-капсулы , без рта, носа, ушей с выражением, сосредоточенным преимущественно в области бровей. Персонажи Power Pros чем-то похожи на персонажа Рэймана тем, что у них нет ног и, следовательно, их ступни не связаны с телом. У персонажей Power Pros есть руки и кисти; однако их руки без пальцев и больше похожи на сферу, чем на человеческую руку. Серия Power Pro использовала этот комикс во всех своих играх.
В Японии сериал получил признание критиков и коммерчески успешный, тогда как в Северной Америке он получил смешанные и в целом положительные отзывы [4] [5] и продавался плохо. [6] По состоянию на март 2023 года [update]было продано более 24,7 миллиона копий серии, а также 48 миллионов загрузок мобильных игр по состоянию на октябрь 2022 года [update]. [7]
Это основное системное развитие в основной серии (а также информация о сериях сезонов и серии MLB Power Pros), некоторые незначительные разработки, такие как способности игрока, не включены в разработку.
Выпущен 24 февраля 1994 года для Super Famicom. Игра имеет лицензию Nippon Professional Baseball и Японской ассоциации профессиональных бейсболистов, хотя стадионы Meiji Jingu и Hanshin Koshien указаны под вымышленными названиями. Режим успеха не включен в первые две части. Комментарий предоставлен радиокомментатором Asahi Broadcasting Corporation Абэ Нориюки.
Выпущен 24 февраля 1995 года для Super Famicom. Первая игра в серии с полным режимом Вымпела и функциями сохранения. [8] Стадион Хансин Кошиен полностью лицензирован, но стадион Мэйдзи Дзингу по-прежнему указан под вымышленным названием. Комментарий предоставлен радиокомментатором Asahi Broadcasting Corporation Мотохару Ота.
Выпущен 29 февраля 1996 года для Super Famicom. В этой игре впервые установлен режим успеха, который становится одной из главных особенностей серии Power Pros . [9] Комментарий снова предоставлен Абэ Нориюки, который оставался на этой должности до Power Pros 8 .
Выпущена 14 марта 1997 года для Nintendo 64 . С переходом поколений графика игры (полигональные стадионы) и управление значительно улучшились. В режиме Успеха впервые представлены оригинальные персонажи, некоторые из них стали постоянными и в наши дни.
Выпущена 26 марта 1998 года для Nintendo 64. В марте 1998 года игра стала самой продаваемой игрой для Nintendo 64 в Японии. [10]
Также известен как Jikkyo Powerful Pro Yakyū 6 . Выпущена 25 марта 1999 года для Nintendo 64.
Эта игра стала первой в серии, выпущенной на PlayStation 2 . Первая игра в серии с полностью полигональной графикой. IGN посчитал игру интересной, но раскритиковал ее за «ужасную» графику и недостаток мощности на новой консоли. [11] Игра должна была быть выпущена 4 марта 2000 года, [12] но позже была перенесена на 6 июля 2000 года.
Вокальное вступление («Маленький солдатик» Тихиро Ёнекуры ) впервые представлено в сериале, а вступление сделано компанией Kyoto Animation , которая в то время в основном работала над постпроизводством анимации. Они работали над дебютами до Pawapuro 11, когда начали работать над аниме-версией Air , известной постановкой Visual Arts/Key . Производственные работы передаются Production IG в Павапуро 12.
Эта игра стала первой в серии, выпущенной на нескольких платформах — PlayStation 2 и GameCube . [13] [14] Эта игра также была первой в серии, в которой использовалось cel-шейдинг . [15]
В режиме успеха сначала создаются команды, а не отдельные игроки. Онлайн-режим впервые доступен в названии основной серии. И единственная партия, допускающая машины-кроссоверы. Режим Mylife, альтернативный тип режима успеха, в котором игрок управляет игроком Японской лиги вместо исходного персонажа (но вы все равно можете играть в созданного игрока в режиме успеха), впервые помещен в эту часть.
Создан к 10-летию серии Power Pros . Аудиоконцовки впервые появляются в режиме успеха (созданном Kyoto Animation), а также в возможности ломать биту и выполнять предохранительные удары. [16]
Измененная система паролей игрока означает, что системы паролей нельзя использовать в предыдущей части (для стороны Nintendo). Однако пароль 12–14 можно использовать на Portable 1 и Portable 2 (только на платформе Sony). Редактор Cheering Songs доступен с момента выхода этой версии, как и в плеерах, для передачи и импорта песен используется система паролей. Cheering Songs можно без ограничений переносить в любую часть платформы Sony. При условии, что этот выпуск поддерживает Cheering Songs.
Впервые в игре присутствует серия MLB , а не серия NPB . Он также имеет лицензию на участие в World Baseball Classic 2009 года .
Поскольку производство GameCube от Nintendo в то время было прекращено, это единственная часть основной серии, которая доступна только на платформе PS2 начиная с версии 8. В эту часть были внесены основные системные изменения. В онлайн-режиме каждый игрок управляет только одним игроком в команде, а не всей командой. Сценарный режим, функция, поскольку первая серия исключена из этой части.
Платформа Wii добавлена на стороне Nintendo, заменяя GC в будущих выпусках Pawapuro (и серии MLB PP), как функция Wii, система управления движением поддерживается на стороне Wii, обе версии поддерживают онлайн-режим, который соответствует системе в 13 (но вместо этого управляя тремя игроками), на отдельном сервере. В режиме успеха сначала предстоит возглавить школьную команду, нацеленную на звание чемпиона Summer Koshien . Позже в состав национальной сборной также будут включены нынешние японские игроки NPB.
Серия, наконец, официально дебютировала в Америке, в ней приняли участие многие японские игроки, ставшие игроками Высшей лиги.
Выпущен к 15-летию сериала. Кроме того, впервые с 1994 года устанавливаются нумерованные версии. А разное уникальное содержимое (кроме различий в функциях управления и консоли) впервые представлено в разных версиях.
Выпущена 15 июля 2010 года для PlayStation 3 и PlayStation Portable . 2010 — первая игра в серии, поддерживающая видео высокой четкости ( 1080p ) и настоящий объемный звук (5.1-канальный LPCM ). Режим Mylife отсутствует в версии для PlayStation 3.
Выпущена 14 июля 2011 года для PlayStation 3 и PlayStation Portable. В отличие от предыдущей части, обе версии имеют одинаковое содержание.
Выпущена 19 июля 2012 года для PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita . В игре были внесены существенные изменения в игровую механику серии, включая режим PawaSta, который доступен только в версиях для PlayStation 3 и Vita.
Выпущена 24 октября 2013 года для PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita. В отличие от 2012 года , игра также совместима с микроконсолью PlayStation TV .
Выпущена 23 октября 2014 года для PlayStation 3 и PlayStation Vita в ознаменование двадцатой годовщины серии. 2014 год — первая игра основной серии, в которой активные японские игроки MLB представлены в качестве «игроков OB».
Выпущено 28 апреля 2016 года для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita в ознаменование двадцатой годовщины режима «Успех». Игра привнесла в серию множество элементов игрового процесса, заимствованных из серии Professional Baseball Spirits . 27 апреля 2017 года в игру были добавлены составы сезона 2017 года. При запуске игры игроки могут выбирать из составов 2016 и 2017 годов. В игре также представлены два новых игровых режима серии: «PawaFes» и «Challenge».
Выпущена 28 апреля 2018 г. для PlayStation 4 и PlayStation Vita. 2018 — первая игра в серии, поддерживающая PlayStation VR и PlayStation 4 Pro , а также видео с расширенным динамическим диапазоном и разрешением 2160p . В игре также есть новый игровой режим «Живой сценарий», заимствованный из Professional Baseball Spirits 2015 . Пакет сезона 2019 года был недавно добавлен в качестве обновленной функции в Power Pros 2018.
Выпущена 27 июня 2019 года для Nintendo Switch . Режим «Успех» — это переработанная версия некоторых сценариев Power Pros 9.
Выпущено 9 июля 2020 г. для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Это первая игра в серии, в официальном названии которой присутствует брендинг Konami eBASEBALL . [17]
Эта игра, анонсированная 13 января 2022 года, была выпущена для PlayStation 4 и Nintendo Switch 21 апреля 2022 года. В одном из режимов успеха, Rivals, представлены избранные события из Power Pros 9, Power Pros 13 и Power Pros 2011. [18]
Объявлено 20 июля 2022 года о сотрудничестве между Konami и Всемирной конфедерацией бейсбола и софтбола . Игра также станет первой игрой Powerful Pro Baseball с текстом на английском языке после MLB Power Pros и первой игрой с японской озвучкой, доступной в английской версии. [19]
24 октября 2022 года Konami подала заявку на регистрацию товарного знака «eBASEBALL Power Pros», этот товарный знак был подтвержден властями Японии и обнародован 1 ноября 2022 года. [20]
Игра была анонсирована на презентации Nintendo Direct 8 февраля 2023 года и в тот же день запущена для игровых консолей Nintendo Switch и PS4 / PS5 . [21] [22]
Режим успеха — самая примечательная особенность игры , сочетающая в себе элементы ролевой игры и игр-симуляторов жизни с бейсболом . Основная цель - научить обычного Павапурокуна стать профессиональным игроком в бейсбол. Павапурокун начинает с низкими характеристиками, но часто в конечном итоге превосходит настоящих профессиональных игроков, включенных в игру. Как правило, Павапурокун начинает как игрок-любитель (начиная от средней школы, колледжа или компании), который должен стать профессионалом за определенный период (обычно три года). Прохождение режима успеха занимает всего около 2 часов, но создание хорошего игрока требует необычайного количества навыков и удачи, что придает игре практически бесконечную ценность для повторного прохождения. [ нужна цитата ] Различные случайные события повлияют на рост вашего игрока, например, появление девушки позволит вам легко восстановить мотивацию и получить подарки (которые радикально улучшают характеристики вашего игрока) в свой день рождения. Количество вызванного стресса и количество павапурокунов, убитых в режиме успеха, могут быть очень большими, [ нужна ссылка ] , поскольку кто-то может часами тщательно обучать павапурокуна только для того, чтобы увидеть, как он серьезно пострадал в автокатастрофе, что исключает любые шансы. о том, что он станет хорошим игроком. Особым спросом пользуются павапурокуны «All A» (персонажи, все характеристики которых находятся в самом высоком диапазоне), поскольку вы можете переносить павапурокунов с одной карты памяти на другую с помощью пароля и использовать их в показательных играх ( отмечено, что Пароли на стороне Sony и Nintendo имеют разные форматы, что означает, что вы не можете перенести пароль с PS2/PSP на версии GC/Wii/NDS/GBA Pawapuro и наоборот ). [ нужна цитата ] Часто для создания невероятно сильных Павапурокунов используется чит-устройство, такое как Action Replay , а несколько фан-сайтов (например, mlbppworld.com) предлагают создавать индивидуальные Павапурокуны в обмен на голосование за сайт в веб-рейтинге. [ нужна цитация ] Поскольку режим успеха является самой популярной основной частью серии Pawapuro, поэтому в серии Pawapuro нет режима редактирования способностей (за исключением MLB Power Pros из американской версии), которые становятся постоянным элементом в других спортивных играх. Сюжет, а также сюжетная линия режима успеха оказывают огромное влияние на популярность игры, поскольку многие пользователи скорее переиграют старые игры Pawapuro с хорошими режимами успеха, чем купят новую версию с новыми данными и улучшенным игровым процессом, но с плохим Режим успеха.
В Pawapuro 14 игроки могут стать тренером вместо Павапурокуна, приведя школьную команду к чемпионству Кошиэн . Это своего рода альтернативный способ одновременного создания большого количества Павапурокунов. Этот режим не требует каких-либо навыков подачи, ловли или отбивания мяча самостоятельно, но требует навыков планирования и тактики, как и другие игры спортивного менеджера. Позже в 14 Kettei-ban впервые были улучшены нынешние игроки NPB и сделана их первоначальными игроками.
Основная предыстория Павапурокуна в различных частях представлена ниже:
Для менеджеров:
Предыстория и события сериала обычно имеют связь с сиквелом и пред-сиквелом (что также дает конфликты, в которых иногда главный герой возвращается в университет или компанию), но могут идти не в том же хронологическом порядке. Например, 7 на самом деле является продолжением событий 9, а 10 — продолжением 13. Но 11 и 12 на самом деле являются параллельными историями, которые ответвляются от 13 и не имеют никакой связи с 10. Единственным исключением является Ябэ Акио, оригинальный аутфилдер, который появлялся в каждой части основного сериала (начиная с 4), который всегда будет первым партнером Павапуро-куна, несмотря ни на что (в котором он появился в форме Nippon-Ham Fighters (теперь Hokkaido Nippon Ham Fighters) в дебюте в 7, 8 и 9). На данный момент Konami должна была установить основную сюжетную линию в последовательности 9 (P3) -> 7 -> 13 -> 10 -> 14.
В ранних сериях до 10 основные персонажи распределены по разным реальным командам NPB, после 10-й части в Тихоокеанской лиге и Центральной лиге были сформированы четыре оригинальные команды (Powerfuls, Keysers, Cathands и Yanks) , в которые вошли оригинальные персонажи, в которых некоторые второстепенные персонажи останутся в настоящих командах и станут противниками. Еще две команды, Vulcans и Busters, были добавлены в 14 и сформировали вымышленную третью лигу «Революционная лига» с предыдущими 4 первоначальными командами. Согласно сюжетной линии 14, лига участвовала в Japan Series на четвертом году своего существования с момента создания. За исключением формирования команд, основные правила NPB сохраняются (включая систему плей-офф, введенную в сезоне 2007 года), только с более коротким периодом вымпела, чтобы время игры не превышало трех часов. (За исключением Павапуро 9, 10 и 99', в которых есть более полные совпадения или особый режим в 11, 13, 14). Обычно от игроков не требуется (и им не разрешается) играть все иннинги, если только игрок не участвует в этом, не является капитаном на заключительных стадиях режима успеха или сам режим успеха не дает статусных очков на тренировках.
Из-за возможности конфликта авторских прав в отношении MLB (особенно до выпуска серии MLB после Павапуро 12) система Американской лиги в серии NPB называется UBL (возможно, названной Бейсбольной лигой США) в серии NPB, которая состоит из три уровня: Single Star, Double Stars и Регулярная лига с высшим рейтингом, аналогичные системам AA, AAA и MLB в реальном мире. Такое наименование продолжало использоваться в 13 и 14 даже в выпущенной серии MLB, и считается, что оно продолжает использоваться для установления сюжетных связей с другими частями NPB, поскольку действие некоторых игроков происходит в UBL. В настоящее время режимы успеха серии MLB еще не фигурируют в качестве позиции игрока MLB (но игроки AAA в MLB Power Pros 2008).
Еще следует отметить, что в сериале появилось множество игроков-женщин, некоторые из которых показали замечательные результаты. По крайней мере, четыре игрока-женщины в основной серии прошли через Кошиэн и стали профессионалами (одна из них никогда не была выпущена позже).
Начиная с 7-й части, вступительные эпизоды обычно дают некоторые подсказки к сюжетной линии режима успеха, особенно для 9-й и 10-й частей, в то время как профессиональным игрокам даются лишь очень короткие эпизоды, персонажи режима успеха заполняли основные части вступлений.
В подсериях обычно присутствовали независимые сценарии (или даже без режима успеха), самый известный из них был в выпуске 99', в котором есть режим под названием «Меккоу-Ту», в котором последовательные сражения со всеми исходными командами появлялись в серии. Режим прошлого успеха (когда бы он ни появлялся в основной серии, серии Power Pro Kun Pocket или даже в более поздних сериях), это по-прежнему один из легендарных режимов, который не возродился в более поздних сериях.
Серия Power Pro Kun Pocket не фокусируется на реальных бейсбольных мирах, а в серию добавлено множество фэнтезийных элементов. Начиная со второй части, в каждую часть было помещено два режима успеха, в то время как обычный режим успеха обычно включал школьный или профессиональный бейсбол (в отличие от основной серии, в серии обычно смешаны элементы фэнтези), второй успех, называемый «Внутренний успех». Режим «Power Pro Kun» обычно помещает Power Pro Kun в различные миры, начиная от Средневековья , древних времен и заканчивая мирами будущего. Элементы фэнтези очень редки в основной серии, но Konami сделала это в 8, где происходит (необязательная) финальная битва против игроков-анероидов, данные легендарных игроков которых были вставлены.
Благодаря большому успеху режима успеха, Konami каким-то образом расширила его до другого игрового режима под названием Mylife, начиная с Pawapuro 10, который может использовать созданного игрока (или использовать игрока NPB, даже создавая игрока на месте) для игры в NPB с другим в нем появляется серия событий, в которой больше нет персонажей из режима успеха. Сложность будет меняться в зависимости от ваших успехов в игре.
Известные режимы в режиме Mylife:
Примечание. Если вы выберете ловца Yakult Swallows Ацую Фуруту в качестве игрока в режиме «Моя жизнь» в 13 или 14, к вам добавятся обязанности игрового менеджера. Однако максимальное время игры сокращается до двух лет. (Ацуя был играющим менеджером в сезонах 2006 и 2007 годов, завершил карьеру в 2007 году)
В версии MLB режим Mylife не присутствовал до выпуска 2008 года , в котором он известен как режим MLB Life.
Серия Power Pros вызвала некоторые споры в Японии из-за использования термина « Gyroball », термина, ставшего популярным благодаря японскому питчеру Дайсуке Мацудзаке, когда он подписал контракт с Boston Red Sox . Гироболл появляется не как поле, которое можно использовать в бейсбольном матче, а как одна из особых способностей, назначаемых конкретным питчерам. В Павапуро питчеры, обладающие способностью «Гиробол», получают увеличенную скорость при игре в фастбол, что полностью отличается от фактического определения «Гиробол» (подача с вращением, напоминающим вращение ползунка ) . Power Pro и другие бейсбольные манги (которые также неверно интерпретируют гиробол) создают впечатление, что гиробол - это всемогущая площадка для удара, но это не так. Некоторым профессиональным питчерам (включая классических игроков) эта способность дана в игре, но Дайсуке Мацудзака не имеет способности Gyroball ни в одной из частей игры. Дайсуке не появляется в Pawapuro 14, так как он был переведен через систему публикации в Boston Red Sox , в эту часть добавлен мяч с двумя швами, который был ближе к его подаче. Ожидается, что Дайсуке когда-нибудь вернется в качестве OB Сейбу (поскольку официальный пароль Дайсуке был опубликован в MLB Power Pros 2), но изменения его способностей на данный момент все еще неизвестны.
Ниже приведен приблизительный список игр серии Power Pro . По сути, их можно разделить на определенные категории ниже.
Основная серия : заканчивается только цифровыми суффиксами (кроме первой серии '94), большинство основных системных изменений (включая режим успеха) помещаются в основную серию. Числовые серии после 15 не используются.
Сезонная серия : эксклюзивная серия для PlayStation , заканчивающаяся суффиксом в номере года. В основном это альтернативная часть основной серии, которая устанавливается в Super Famicom и PlayStation 2 . Эта серия была объединена с основной серией, поскольку производство PlayStation было прекращено. С 1998 года ежегодно выпускаются две части: одна обычная версия в начале сезона, а другая под названием Kettei-ban (послесезонная версия), причем последняя имеет обновление статистики (а иногда и с трансферами игроков), которое отражает его игру. в сезоне. Это стало одной из традиций Konami даже после того, как она была объединена с основной серией, как и серия Winning Eleven с более частыми обновлениями. Версия Ketten-ban отменена в 15 (но вместо этого она использовалась в Pro Baseball Spirits ). Однако после этого годовые серии возрождаются.
Серия MLB Power Pro : единственная серия, официально выпущенная в Америке. В ней представлена серия MLB вместо традиционной японской серии NPB , также доступна японская версия. Дополнительную информацию см . в статье MLB Power Pros .
Следует отметить, что пароли нельзя использовать в одной и той же партии на машинах разных производителей (Sony/Nintendo имеет собственный формат паролей). Пароли Power Pros (японская версия) также нельзя использовать в американской версии.
Серия обычно получает положительные отзывы в японских журналах по видеоиграм. Двенадцать партий получили «серебряный приз» (30–31/40) от Famitsu , двадцать семь получили «золотой приз» (32–34/40), а двадцать выпусков получили «платиновый приз». Лишь семь игр серии получили оценку ниже 30/40.
По состоянию на март 2023 года [update]было продано более 24,7 миллиона копий серии, а по состоянию на октябрь 2022 года было скачано 48 миллионов мобильных игр. [7] Power Pros — самая продаваемая франшиза бейсбольных видеоигр в Японии с 1997 года. [81 ] 97 Kaimaku-ban , '98 Kaimaku-ban , '99 Kaimaku-ban , 10 , 12 , 2013 , 2016 и 2018 получили золотой приз на PlayStation Awards за доставку более 500 000 единиц, включая загрузки, в Азию. [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89]
Мобильную игру Jikkyo Powerful Pro Yakyū скачали 43 миллиона раз. [90]
Веб-сериал из 4 частей, основанный на версии игры для мобильных телефонов, был выпущен CloverWorks . [91] [92] [93]
Официальный сайт (на японском языке)