Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc. , [1] обычно называемая Imagineering , является научно-исследовательским подразделением The Walt Disney Company , ответственным за создание, проектирование и строительство тематических парков и аттракционов Диснея по всему миру. Компания также управляет Disney Live Entertainment и The Muppets Studio, а также управляет недвижимостью Disney, от Walt Disney Studios в Бербанке до New Amsterdam Theater и Times Square Studios Ltd. [2] в Нью-Йорке. Основанная Уолтом Диснеем для надзора за производством Диснейленда , она первоначально была известна как Walt Disney, Inc., затем WED Enterprises , от инициалов, означающих «Уолтер Элиас Дисней», полное имя соучредителя компании. [3] Компания Imagineering со штаб-квартирой в Глендейле, Калифорния , состоит из «Imagineers», которые являются иллюстраторами, архитекторами, инженерами, дизайнерами по свету, авторами шоу и графическими дизайнерами.
Термин «воображение», « портманто » , был введен в 1940-х годах компанией Alcoa для описания сочетания воображения и инженерии и использован Union Carbide в собственном журнале в 1957 году со статьей Ричарда Ф. Сейлера под названием «Мозговой штурм». ЭТО ИМАГАЦИЯ ИНЖИНИРИНГ». Disney подала заявку на регистрацию товарного знака для этого термина в 1989 году, заявив, что впервые этот термин использовался в 1962 году. Imagineering является зарегистрированным товарным знаком Disney Enterprises, Inc. [4]
Walt Disney, Inc. (WDI) была основана Уолтом Диснеем 16 декабря 1952 года с инженерным подразделением, которому было поручено спроектировать Диснейленд . [5] [6] В свете возражений со стороны его брата Роя , а также потенциальных акционеров, WDI была переименована в WED Enterprises в 1953 году на основе инициалов Диснея. [5] [6] В 1961 году компания WED переехала в бизнес-парк Grand Central . [7] Группа по проектированию и архитектуре тематических парков WED Enterprises стала настолько неотъемлемой частью деятельности студии Disney, что 5 февраля 1965 года компания Walt Disney Productions купила ее вместе с названием WED Enterprises. [8] [9] [10] [11]
В январе 1986 года подразделение было переименовано в Walt Disney Imagineering. В 1996 году Disney Development Company , дочерняя компания конгломерата Disney по развитию недвижимости, объединилась с Imagineering. [12]
Imagineering создала Disney Fair , туристический аттракцион в США, премьера которого состоялась в сентябре 1996 года. Из-за плохой посещаемости ярмарку закрыли после нескольких остановок. Disney Entertainment Projects (Asia Pacific), Inc., новая дочерняя компания Disney в Азиатско-Тихоокеанском регионе, выбрала переименованную ярмарку под названием DisneyFest в качестве своего первого проекта, который перенесет ее в Сингапур и откроется там 30 октября 1997 года .
К 1997 году Imagineers находились в нескольких зданиях бизнес-парка Гранд Сентрал, когда Дисней купил парк. В сентябре 1999 года Disney Imagineering объявила о реконструкции индустриального парка Grand Central Creative Campus с созданием нового офисно-студийского комплекса, основанного Disney Imagineering. Некоторые здания были снесены, чтобы освободить место для новых построек. Дополнительное пространство будет предназначено для звуковых сцен, производственных помещений и офисов. [2] [14]
В рамках стратегической реорганизации The Walt Disney Company , проведенной в марте 2018 года, Walt Disney Parks and Resorts объединилась с сегментами Disney Consumer Products и Interactive Media в Disney Parks, Experiences and Products (DPEP), что дало Disney Imagineering контроль над разработкой товаров, игр и издательской деятельности. . [15] [16]
В июле 2021 года председатель DPEP Джош Д'Амаро объявил, что около 2000 должностей DPEP будут переведены в течение следующих нескольких лет в район озера Нона в Орландо, Флорида . [17] В ноябре 2021 года сообщалось, что до 90% должностей, которые будут переданы, представляют собой должности Walt Disney Imagineering, поскольку DPEP переносит штаб-квартиру Imagineering из Глендейла в новый корпоративный кампус площадью 60 акров на озере Нона. [18] Единственными позициями Imagineering, которые, как сообщается, были освобождены от переезда, были те, которые были посвящены Диснейленду или некоторым международным паркам. [17] Сообщается, что переезд был частично мотивирован налоговыми льготами в размере 570 миллионов долларов США от штата Флорида, а также благоприятным для бизнеса климатом Флориды, более низкой стоимостью жизни и отсутствием подоходного налога штата . [17] [18] Этот переезд был отменен в мае 2023 года из-за вражды с губернатором Флориды Роном ДеСантисом . [19]
Новые концепции и улучшения часто создаются для удовлетворения конкретных потребностей. Например, система аттракционов Soarin' Over California была разработана, чтобы помочь гостям ощутить ощущение полета. Во время разработки Imagineer Марк Самнер нашел на своем чердаке конструктор , который быстро вдохновил его на создание этого опыта. Поездка фактически имитирует дельтапланеризм . [20] [21] Один из методов Imagineering, «спекуляция голубого неба», представляет собой процесс, в котором идеи генерируются без ограничений. [3] Воображатели могут разработать смелую идею в мельчайших подробностях, изначально игнорируя бюджетные или физические ограничения. Чтобы идея превратилась в готовый аттракцион, может потребоваться до пяти лет. [22] Компания считает это началом процесса проектирования, полагая, что «если об этом можно мечтать, то это можно построить». [23]
WDI в партнерстве с Академией Хана создала серию онлайн-видеоклассов под названием Imagineering in a Box, которые позволят студентам «исследовать различные аспекты дизайна тематических парков, от персонажей до разработки аттракционов…». Классы разделены на три группы. Основные категории ( «Создание миров» , «Проектирование аттракционов » и «Воплощение персонажей в жизнь ») представлены сотрудниками WDI с использованием мультимедийных уроков и упражнений.
Предыдущие представители Disney Imagineering разделяли 15 принципов Disney Imagineering, разделенных на пять уровней. Это: [24] [25]
Уолт Дисней ввёл термин «плюсинг» для обозначения процесса постоянного стремления к совершенствованию работы воображения. Дисней считал, что всегда есть место для инноваций и улучшений, заявляя, что «Диснейленд никогда не будет завершен, пока в мире еще есть воображение». [20] Иногда это принимает форму возвращения к ранее заброшенным идеям, таким как переработка концепции Музея странных восковых фигур в нынешний Особняк с привидениями . [20]
Тематические парки Диснея — это рассказывание историй и визуальный опыт, также известный как «Искусство шоу». Использование тематики, атмосферы и внимания к деталям имеют важное значение в работе Диснея. Креативный директор Джон Хенч отметил сходство между дизайном тематических парков и кинопроизводством, например, использование таких методов, как принудительная перспектива . [26] Ярким примером принудительной перспективы является Замок Золушки в «Волшебном королевстве» в Мире Уолта Диснея . Масштаб архитектурных элементов в верхних частях замка намного меньше по сравнению с фундаментом, из-за чего он кажется значительно выше его фактической высоты в 189 футов. [3] [27]
По словам Хенча , аттракцион « Пираты Карибского моря » напоминает «захватывающие приключения пиратов». Корабли Disney Cruise Line , напротив, создают элегантную морскую атмосферу. Незначительные детали в магазинах и ресторанах тематических парков имеют решающее значение; к ним относятся меню, названия блюд и костюмы актеров . [26] Когда гости гуляют по Мейн-стрит в США , они, скорее всего, заметят аромат выпечки, [27] напоминающий пригород Америки 1900-х годов. Помимо тематических парков, Imagineering разработала розничные магазины, галереи и отели, которые имеют «истории» и создают определенное настроение. Например, отель Disney's Contemporary Resort имеет А-образную структуру, современный декор и футуристические особенности, включая тихую монорельсовую дорогу в вестибюле. Эти детали подчеркивают современный характер отеля. [23]
В 2010 году Disney Educational Products выпустила серию видеороликов под названием « Наука Disney Imagineering» . Каждое видео было представлено Imagineer Асой Каламой и посвящено отдельной научной теме. [28] В каждом видео был показан как минимум один аттракцион Диснея, чтобы показать, как в них использовалась наука. Эти научные предметы включают гравитацию , траекторию , рычаги и шкивы , жидкости , энергию , дизайн и модели , магнетизм , движение , адаптацию животных: общение , трение и электричество . [29]
В 1991 году Марти Склар (тогдашний президент Imagineering) представил десять заповедей, приписываемых Микки Стейнбергу (вице-президенту Imagineering). Это: [30]
Компания Imagineering получила более 300 патентов [31] в таких областях, как передовые аудиосистемы, оптоволокно , интерактивные технологии, живые развлечения, системы аттракционов и специальные эффекты. [2] Компания Imagineering стала пионером в таких технологических достижениях, как технология создания пленки Circle-Vision 360° и виртуальная система организации очередей FastPass .
Imagineering известна своей разработкой аудио-аниматроники, формы робототехники, используемой в шоу и аттракционах тематических парков, которая анимирует объекты в трехмерном (3D) . Идея возникла из увлечения Уолта Диснея механической птицей, которую он купил в Новом Орлеане , что позже привело к разработке аттракциона « Зачарованная комната Тики» . Аттракцион с пением аудио-аниматронных птиц стал первым, кто использовал эту технологию. На Всемирной выставке 1964 года была представлена 3D-фигура Авраама Линкольна . Анимированный Линкольн представил часть Геттисбергской речи на выставке « Великие моменты с мистером Линкольном », первой человеческой аудио-аниматронной фигурой. [32]
Сегодня аудио-аниматроника используется во многих аттракционах, включая « Пираты Карибского моря» , «Особняк с привидениями» , «Зал президентов », «Деревенский медвежий Джамбори» , «Звездные туры — приключения продолжаются » и «Muppet*Vision 3D ». У гостей также была возможность пообщаться с аудио-аниматронными персонажами, такими как динозавр Лаки , ВАЛЛ·И и Реми из «Рататуя» . Следующая волна развития аудио-аниматроники фокусируется на полностью независимых фигурах, также известных как « автономатроники ». Отто, первая автономатронная фигура, дебютировавшая на выставке D23 Expo в 2009 году , может видеть, слышать, ощущать присутствие и эмоции человека, а также разговаривать. [33]
WEDway — это система перемещения людей , использующая технологию линейного асинхронного двигателя (LIM) для перемещения транспортных средств по паре стальных рельсов. Эта система была разработана в первые годы существования компании. Система работает в « Волшебном королевстве » Всемирного курорта Уолта Диснея и в межконтинентальном аэропорту имени Джорджа Буша в Хьюстоне , штат Техас , США . С 1967 по 1995 год в Диснейленде использовалась версия этой системы, в которой резиновые колеса располагались через каждые 9 футов вдоль направляющих.
С 1952 года Imagineering создала двенадцать тематических парков, город, пять круизных лайнеров, десятки курортных отелей, аквапарков, торговых центров, спортивных комплексов и различных развлекательных заведений. [3]
Бывший креативный директор Джон Хенч спроектировал «Башню Наций» для церемонии открытия и закрытия Зимних Олимпийских игр 1960 года , в то время как Уолт Дисней был председателем конкурсного комитета.
Imagineering сотрудничала с Disney Consumer Products в ряде проектов для магазинов Disney . Первый магазин в Глендейле был спроектирован и построен группой архитекторов-воображателей. Компания Imagineering разработала ныне несуществующую галерею Уолта Диснея в торговом центре Main Place в Санта-Ане, штат Калифорния , и магазин Disney Store в римском стиле в магазине Forum Shops в Caesars в Лас-Вегасе . После покупки Disney Stores компанией The Children's Place в 2004 году Imagineering помогла создать эксклюзивную сеть флагманских магазинов под названием World of Disney . Они расположены на курортах Лейк-Буэна-Виста, Флорида и Анахайм, Калифорния , а также в Нью-Йорке. Еще один флагманский магазин появился в парижском Диснейленде в 2012 году. Капитальный ремонт магазинов Disney был запланирован на 2009 год с помощью генерального директора Apple Стива Джобса . Дисней надеялся перейти от традиционной модели розничной торговли к центру интерактивных развлечений. [51]
В 1990-х годах компания Imagineering спроектировала интерактивный семейный развлекательный центр Club Disney площадью 24 000 квадратных футов (2200 м 2 ) в Таузенд-Оукс, Калифорния . Несмотря на то, что сейчас он закрыт, это было первое из нескольких развлекательных заведений на основе местоположения (LBE). В 1998 году DisneyQuest , высокотехнологичный игровой зал виртуальной реальности площадью 80 000 квадратных футов (7 400 м 2 ), был запущен в Дисней-Спрингс в Лейк-Буэна-Виста, Флорида . Еще один DisneyQuest в Чикаго был запущен годом позже. В 2007 году Imagineering курировала проектирование и строительство кораблей Disney Dream и Disney Fantasy . Они также помогли спроектировать выставки для Музея западного наследия Отри в Лос-Анджелесе и разработали ресторан Encounter, который расположен на вершине Тематического здания в международном аэропорту Лос-Анджелеса . Кроме того, они предоставили экспонаты для детского музея Порт-Дискавери во Внутренней гавани в Балтиморе , штат Мэриленд , а также провели звуковое шоу «Под палубой», изображающее финальную битву Чёрной Бороды , в рамках Музея пиратов и сокровищ в Сент-Огастине, Флорида. .
С 1995 по 1997 год Imagineering курировала реконструкцию Нового Амстердамского театра в Нью-Йорке. [52] Imagineering также реконструировала Times Square Studios в Нью-Йорке в 1996 году после приобретения ABC . В 1997 году Disney приобрела California Angels и переименовала команду в Anaheim Angels. Вскоре Imagineering отремонтировала стадион Анахайма . Недавно Imagineering сотрудничала с благотворительной организацией FIRST (Для вдохновения и признания науки и технологий) над созданием тизерного видеоролика и истории, а также над темой FIRST Robotics Competition 2016 года — FIRST Stronghold . [53] [54]
С 1960-х годов штаб-квартира Imagineering располагалась в невзрачных офисных зданиях на месте бывшего аэропорта Гранд-Сентрал в Глендейле, штат Калифорния , примерно в двух милях (3,2 км) к востоку от штаб-квартиры компании Disney в Бербанке . Многие из этих сотрудников должны были быть переведены на новое предприятие в Лейк-Нона, Орландо, Флорида . [55] Есть полевые офисы в Epcot и Disney's Hollywood Studios на Всемирном курорте Уолта Диснея . Также имеются офисы по адресу:
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )Конечно, во всем этом нам огромную помощь оказали наши друзья из Walt Disney Imagineering. Они не только подготовили для нас тизер, но и помогли нам сохранить историю этой игры в центре внимания.