Westwood Studios, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Лас-Вегасе, штат Невада . Она была основана Бреттом Сперри и Луисом Каслом в 1985 году как Brelous Software, но через 2 месяца была переименована в Westwood Associates и переименована в Westwood Studios, когда Virgin Games (позже Virgin Interactive Entertainment) купила компанию в 1992 году. Компания была куплена Electronic Arts вместе с североамериканскими операциями Virgin Interactive в 1998 году. [1] В январе 2003 года было объявлено, что Westwood, наряду с Westwood Pacific (EA Pacific), будут объединены в EA Los Angeles . Основное местоположение студии закрылось в марте того же года.
Westwood наиболее известна разработкой видеоигр в жанрах стратегий в реальном времени , приключений и ролевых игр . Компания была занесена в Книгу рекордов Гиннесса за продажу 30 миллионов копий игр Command & Conquer по всему миру. [2]
Бретт Сперри и Луис Касл встретились в конце 1983 года в Лас-Вегасе. У Сперри был опыт работы в архитектуре и психологии, и он уже работал в игровой индустрии. Сперри и Касл работали программистами по контракту. В конце концов они стали друзьями и решили создать компанию вместе, назвав ее Brelous Software. [3] Позже она была переименована в Westwood Associates. [4] [5]
По словам Луиса Касла, компания была названа в честь «развлекательного и профессионального» характера района Вествуд в Лос-Анджелесе .
Нам очень понравился характер Westwood CA (в Лос-Анджелесе) с его «развлечениями и профессионализмом», а привлекательность этого района для подростков и молодых людей показалась нам идеальным вариантом для новой компании, специализирующейся на развлекательном программном обеспечении. Уже тогда мы понимали, что для создания отличных продуктов нужна команда людей, поэтому мы добавили «Associates», чтобы подчеркнуть этот аспект разработки продукта. Мы не были уверены, сможем ли мы заняться разработкой игр, поэтому первоначальное название «Westwood Associates» также давало нам возможность заняться более традиционным деловым программным обеспечением, если это необходимо. [6]
Первые проекты компании состояли из контрактных работ для таких компаний, как Epyx [3] и Strategic Simulations, Inc. (SSI), портирующих 8-битные игры на 16-битные системы, такие как Commodore Amiga и Atari ST . Доходы от контрактных работ позволили компании расшириться и начать разрабатывать собственные игры внутри компании. Их первым оригинальным проектом была Mars Saga , игра, разработанная для Electronic Arts и выпущенная в 1988 году. [7] Они заложили основы жанра стратегии в реальном времени , выпустив тактику в реальном времени BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge , один из наиболее буквальных переводов настольной игры BattleTech . [8]
Одним из первых крупных успехов компании был Eye of the Beholder (1991), ролевая видеоигра в реальном времени, основанная на лицензии Dungeons & Dragons , разработанная для SSI. Другими издателями ранних игр Westwood были Infocom и Disney . Их компания была в конечном итоге приобретена Virgin Games в 1992 году. [9]
Компания в конце 1980-х годов была известна тем, что отправляла продукты с опозданием, но к 1993 году она настолько улучшилась, что, как сообщал Computer Gaming World , «многие издатели уверяли [нас], что проект будет завершен вовремя , потому что этим занималась Westwood». Журнал добавил, что у нее «не только прочная репутация по выпуску продукта вовремя, но и репутация хорошего продукта», приведя в качестве примеров Eye of the Beholder , The Legend of Kyrandia и Dune II . К тому времени в Westwood работало около 50 сотрудников, включая до 20 художников. [5] Другие игры Westwood начала 1990-х годов включают Lands of Lore , The Lion King и Young Merlin . [10] [11] [12] Наибольший коммерческий успех Westwood начался в 1995 году со стратегической игрой в реальном времени Command & Conquer . Основываясь на идеях геймплея и интерфейса Dune II , он добавил предварительно отрендеренную 3D-графику для игровых спрайтов и видеороликов, альтернативный поп/рок-саундтрек с элементами техно, транслируемый с диска, и онлайн -игру. Command & Conquer , Kyrandia и Lands of Lore породили несколько сиквелов.
В августе 1998 года Westwood и дочерняя компания Burst Studios были приобретены Electronic Arts за 122,5 млн долларов у североамериканских операций Virgin Interactive , которые также приобрела EA. В то время игры Westwood занимали от 5% до 6% рынка игр для ПК, особенно франшиза Command & Conquer считалась очень ценной. [1] Здание площадью 50 000 квадратных футов в Лас-Вегасе включало в себя оборудование для захвата движения, удобные офисы и считалось витриной для отрасли. [13] По словам дизайнера и программиста Westwood Studios Джо Бостика, Electronic Arts не вмешивалась в деятельность Westwood, в первую очередь из-за усилий соучредителя Westwood Бретта Сперри по сохранению корпоративных культур двух компаний отдельно, но в конечном итоге Westwood поддалась желанию, чтобы каждая игра была хитом. [14]
Последние игры Command & Conquer: Renegade и Earth & Beyond не оправдали ожиданий издателя. [6] [15] В январе 2003 года EA объявила о своем намерении закрыть Westwood, а также EA Pacific и объединить их в EA Los Angeles в рамках плана консолидации. [16] Этот шаг включал «значительные увольнения» для Westwood, в которой на тот момент работало 100 человек, в то время как оставшимся людям была предоставлена возможность перейти в студию в Лос-Анджелесе или в штаб-квартиру EA. [16] Большинство сотрудников были уволены к 31 января, в то время как некоторые сотрудники оставались в Westwood временно, пока она не была полностью закрыта 31 марта 2003 года. [16] Некоторые основали Petroglyph Games в апреле 2003 года, в то время как еще трое (Бретт Сперри, Адам Изгрин и Раде Стойсавлевич) основали студию разработки под названием Jet Set Games в 2008 году, обе из которых базируются в Лас-Вегасе, штат Невада . [17]
Первая версия движка, изначально названная W3D, была крупной модификацией движка SurRender 3D, разработанного Hybrid Graphics Ltd. [18] Westwood впервые использовала W3D в Emperor: Battle for Dune и в своем шутере от первого лица Command & Conquer: Renegade, а также в своей многопользовательской ролевой онлайн-игре Earth & Beyond . [19] [20]
После того, как Westwood была распущена материнской компанией Electronic Arts, движок был переименован в SAGE (Strategy Action Game Engine) и обновлен для выпуска Command & Conquer: Generals . Часть рендеринга осталась практически идентичной движку W3D, но большинство других элементов были переработаны с нуля. Обновленный движок SAGE позволял использовать динамическое освещение , которое отбрасывало реалистичные тени и отражения на большинство объектов, а также визуальные эффекты более высокого качества и функцию покадровой съемки. Движок SAGE продолжал использоваться EA Los Angeles в дополнительных играх серии Command & Conquer и в серии стратегий в реальном времени The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth .
После выхода дополнения Kane's Wrath к Command & Conquer 3 движок подвергся масштабной переработке основных систем. Эта новая версия движка получила название SAGE 2.0 и впервые была использована в Command & Conquer: Red Alert 3 . Основные обновления включали поддержку PlayStation 3, обновление рендерера до RNA ( RenderWare New Architecture), полную замену математической библиотеки на RenderWare Math, интеграцию RenderWare Physics, динамическую музыку окружения и многочисленные мелкие внутренние улучшения. Распространенным заблуждением было то, что сам новый движок назывался RNA, хотя на самом деле RNA относилось только к рендереру. Последней игрой, в которой использовался движок SAGE 2.0, была Command & Conquer 4: Tiberian Twilight .
на движке W3D, это была первая 3D-игра Westwood. W3D должна была использоваться для Command & Conquer 3: Incursion, сиквела Command & Conquer: Tiberian Sun.