stringtranslate.com

Half-Life (сериал)

Half-Life — серия игр в жанре шутера от первого лица (FPS), созданная компанией Valve . Игры сочетают в себе стрельбу, боевые действия, головоломки и повествование.

Оригинальная Half-Life , первый продукт Valve, была выпущена в 1998 году для Windows и имела успех у критиков и коммерческий успех. Игроки управляют Гордоном Фрименом , ученым, который должен пережить инопланетное вторжение. Инновационные скриптовые последовательности оказали влияние на жанр FPS, и игра вдохновила на создание многочисленных модов , разработанных сообществом , включая многопользовательские игры Counter-Strike и Day of Defeat . За Half-Life последовали дополнения Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) и Decay (2001), разработанные Gearbox Software .

В 2004 году Valve выпустила Half-Life 2 , которая принесла еще больший успех, с новым сеттингом, персонажами и основанным на физике геймплеем. За ним последовал дополнительный уровень Lost Coast (2005) и эпизодические сиквелы Episode One (2006) и Episode Two (2007). Первая игра в серии Portal , действие которой происходит в той же вселенной, что и Half-Life , была выпущена в 2007 году.

В течение следующего десятилетия было отменено множество игр Half-Life , включая Episode Three , версию Half-Life 3 , и игры, разработанные Junction Point Studios и Arkane Studios . В 2020 году, после многих лет спекуляций, Valve выпустила свою флагманскую игру виртуальной реальности Half-Life: Alyx . Действие игры происходит за пять лет до Half-Life 2 , игроки управляют союзницей Фримена Аликс Вэнс в ее стремлении победить инопланетный Альянс .

Игры

Период полураспада

Первый продукт Valve, Half-Life , был выпущен 19 ноября 1998 года и опубликован Sierra On-Line для Windows . [1] Игроки управляют Гордоном Фрименом , физиком-теоретиком в исследовательском центре Black Mesa , где эксперимент случайно вызывает пространственный разлом и запускает инопланетное вторжение. [2] В отличие от многих других игр того времени, игрок имеет практически непрерывный контроль над Фрименом, а история в основном рассказывается с помощью скриптовых последовательностей . [1] Half-Life получила признание за свою графику, игровой процесс и бесшовное повествование. Она выиграла более 50 наград « Игра года » [3] и считается одной из самых влиятельных игр FPS и одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . [4] [5]

Противоборствующая сила

За Half-Life последовало дополнение Opposing Force , выпущенное 1 ноября 1999 года [6] , разработанное Gearbox Software . [7] Игроки управляют капралом морской пехоты США Эдрианом Шепардом , который сражается с новой группой пришельцев и подразделениями черных операций .

Opposing Force была благосклонно принята критиками, [8] многие из которых отметили, что игра оказала такое же влияние на установление стандартов пакетов дополнений, как и оригинальная игра на весь жанр. [9] [10] [11] Игра получила премию «Компьютерная игра года» за достижения в интерактивном режиме 2000 года от Академии интерактивных искусств и наук . [12]

Синий сдвиг

Gearbox продолжила разработку Blue Shift , второго пакета расширения Half-Life . Как и Opposing Force , Blue Shift был издан Sierra Entertainment. Анонсированная в 2000 году, игра изначально разрабатывалась как бонусная кампания для порта Half-Life на Dreamcast ; [13] однако порт был отменён, и вместо этого Blue Shift был выпущен для Windows 12 июня 2001 года. [14] [15]

Blue Shift ставит игрока на место Барни Кэлхауна , охранника, работающего в Black Mesa. Действие игры происходит в ранних частях Half-Life , где Кэлхун пытается сбежать из объекта с небольшой группой ученых. Blue Shift также включает пакет High Definition, который улучшает качество моделей и текстур как в Blue Shift , так и в предыдущих играх серии. [16] Критики хвалили атмосферу и новую графику, но отметили отсутствие нового контента и короткую продолжительность. [17] [18] [19]

Разлагаться

Третьим дополнением для Half-Life стал Decay . Игра снова была разработана Gearbox и издана Sierra. Однако, в отличие от предыдущих игр, Decay был выпущен эксклюзивно с версией Half-Life для PlayStation 2. [20] Decay уникален в серии Half-Life как единственная кооперативная игра — два игрока должны работать вместе, чтобы пройти игру. [21] Decay фокусируется на двух коллегах Фримена, Джине Кросс и Колетт Грин, поскольку они работают с другими учеными, чтобы противостоять последствиям пространственного разлома и в конечном итоге попытаться закрыть его.

Выпущенная 14 ноября 2001 года, игра Decay получила слабые, но в целом положительные отзывы критиков. Многие рецензенты отметили, что в неё было весело играть с другом, но геймплей, в большей степени ориентированный на головоломки, портил общее впечатление. [22] [23] [24] Неофициальный порт для Windows был выпущен в сентябре 2008 года. [25]

Half-Life 2

16 ноября 2004 года Valve выпустила Half-Life 2. Игра имела шестилетний цикл разработки, в течение которого было несколько задержек и утечка исходного кода игры в октябре 2003 года. Half-Life 2 возвращает игрока к роли Гордона Фримена. Действие происходит через двадцать лет после оригинальной игры, [26] Земля была оккупирована Альянсом , трансмерной расой , которая использовала события первой игры для вторжения. G-Man помещает Фримена в Сити 17 в Восточной Европе , чтобы бороться с оккупацией Альянса. Считающаяся одной из величайших видеоигр всех времен , Half-Life 2 была отмечена за свои достижения в компьютерной анимации , звуке , повествовании , компьютерной графике , искусственном интеллекте и физике и выиграла более 35 наград «Игра года». Half-Life 2 была первой игрой, которая использовала систему доставки контента Steam от Valve , систему, которая в конечном итоге привела к ссоре Valve с издателем Sierra Entertainment . [27]

Затерянный берег

27 октября 2005 года Valve выпустила Lost Coast — короткую играбельную техническую демоверсию, демонстрирующую рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR). [28] Состоящая из одной карты, Lost Coast основана на вырезанном сегменте Half-Life 2. [29] Игрок, играя за Фримена, взбирается на скалу, чтобы уничтожить артиллерийскую установку Альянса в монастыре. [30]

Эпизод первый

В мае 2006 года Valve анонсировала трилогию эпизодических игр , которые продолжат историю Half-Life 2 , а финальный эпизод планировалось выпустить к Рождеству 2007 года. [31] Президент Valve Гейб Ньюэлл сказал, что такой подход позволит Valve выпускать продукты быстрее после шестилетней разработки Half-Life 2 , и что он считает трилогию эквивалентом Half-Life 3. [ 32] По словам Ньюэлла, в Half-Life G-Man превращает Фримена в свой инструмент, а в Half-Life 2 Фримен используется G-Man, в этих эпизодах G-Man теряет контроль. [32]

Episode One был выпущен 1 июня 2006 года. Игрок управляет Фрименом, когда он и Аликс сбегают из Сити 17, прежде чем ядро ​​реактора темной энергии уничтожит его. Он представил несколько графических эффектов, включая новые функции освещения и более продвинутую лицевую анимацию . История сосредоточена на Аликс. Episode One получил в целом положительную реакцию критиков, хотя короткая продолжительность была распространенным пунктом критики. [33]

Эпизод второй

Episode Two был выпущен для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 10 октября 2007 года как часть сборника The Orange Box . Он распространялся в цифровом виде на Steam и в розницу компанией Electronic Arts. Episode Two фокусируется на обширных средах, путешествиях и менее линейной игре. Как Фримен, игрок путешествует с Аликс по окрестностям, преследуемый силами Альянса. Новые технологии и игровые возможности Episode Two были высоко оценены рецензентами; однако, хотя он был значительно длиннее Episode 1 , его продолжительность снова стала предметом критики. [34] [35]

Half-Life: Аликс

Valve выпустила Half-Life: Alyx, игру виртуальной реальности (VR), 23 марта 2020 года для Windows. [36] В этом приквеле к Half-Life 2 игроки управляют Аликс, пока она и ее отец Эли создают сопротивление против Альянса в Сити 17. Описанная Valve как ее «флагманская» игра VR, она была разработана с использованием движка Source 2 и поддерживает все совместимые с ПК гарнитуры VR . Игроки используют VR для взаимодействия с окружающей средой и сражений с врагами, используя гравитационные перчатки для манипулирования объектами, аналогично гравитационной пушке из Half-Life 2. Alyx была выпущена и получила признание. [37] Рецензенты в таких изданиях, как VG247 , Tom's Hardware и Video Games Chronicle, описали ее как « убийственное приложение » VR . [38] [39] [40]

Невыпущенные игры

Несколько игр Half-Life были отменены, включая Half-Life 2: Episode Three , [41] версию Half-Life 3 , [42] а также игры, разработанные Junction Point Studios [43] и Arkane Studios . [44]

Похожие игры

Порталряд

Серия Portal , действие которой происходит в той же вселенной, что и игры Half-Life , — это серия игр-головоломок, разработанная Valve. Первая игра, Portal , была выпущена 10 октября 2007 года, а за ней Portal 2 — 19 апреля 2011 года. [45] [46] Автор Half-Life Марк Лэйдлоу выступал против кроссовера с Portal, считая, что он «уменьшает обе вселенные», и позже сказал: «Я просто должен был как можно изящнее отреагировать на тот факт, что он отправляется туда без меня. Это не имело никакого смысла, кроме как с точки зрения ограниченных ресурсов». [47]

Контр-страйкряд

В апреле 2000 года Valve приобрела права на фанатскую модификацию Counter-Strike . После некоторого сотрудничества между оригинальной командой и разработчиками Valve, [48] Valve продала игру в розницу, переименовав ее в Half-Life: Counter-Strike . [49] Игра , действие которой происходит в разных местах по всему миру и имеет мало связи с событиями основной истории Half-Life , представляет собой многопользовательский шутер, в котором игроки берут на себя роли членов боевых групп правительственных контртеррористических сил и различных террористических боевиков, противостоящих им. Поскольку изначально она была модом Half-Life , игра разделяла несколько активов с игрой 1998 года, включая контейнеры Black Mesa, транспортные средства и ученых, при этом логотипы Black Mesa были видны на нескольких картах в розничной версии, что неявно помещало их в одну вселенную. Она была связана с Half-Life во многих последующих пакетах, включая Half-Life: Platinum Pack и Half-Life: Platinum . [50]

Когда Half-Life: Counter-Strike был переделан в Counter-Strike: Source , он был включен во все розничные версии Half-Life 2 , а также во все первоначальные цифровые версии. Некоторые игровые журналисты называли его « многопользовательской версией Half-Life 2 ». [51] Как стандартное розничное издание, так и цифровое издание Bronze Half-Life 2 поставлялись с Counter-Strike: Source , в то время как розничное издание Collector's Edition и цифровое издание Gold также включали Day of Defeat: Source и Half-Life: Source . [52] Half-Life: Counter-Strike породила свою собственную серию , которая постепенно отделилась от основных игр Half-Life , за исключением редких ссылок (например, пасхальное яйцо, ссылающееся на Portal, присутствующее в Counter-Strike: Global Offensive ). [53]

Черная Меса

Black Mesa — сторонний ремейк оригинальной Half-Life, разработанный и изданный Crowbar Collective и сделанный на движке Source . Первоначально опубликованный как бесплатный мод в сентябре 2012 года, он был одобрен Valve для коммерческого выпуска. [54] [55] Он был полностью выпущен 6 марта 2020 года для Windows и Linux . Он получил высокую оценку от рецензентов, которые сравнили его с официальной игрой Valve. На агрегаторе обзоров OpenCritic Black Mesa имела средний рейтинг обзоров 87/100 с рейтингом одобрения 100% на основе 14 обзоров. [56]

Сторонние игры

Успех серии Half-Life подстегнул создание нескольких спин-офф игр для Half-Life 2. Codename Gordon (иногда называемый Codename: Gordon ) — двухмерный сайд-скроллерный шутер на Flash , разработанный компанией NuclearVision и выпущенный через онлайн-систему доставки Steam компании Valve 18 мая 2004 года в качестве рекламной игры для готовящейся к выходу Half-Life 2. [ 57]

Персонажи из Half-Life появлялись и в других играх. Peggle Extreme , специальное издание Peggle , поставляемое в комплекте с ПК-версией The Orange Box, содержит уровни, основанные на Half-Life 2 , Team Fortress 2 и Portal . Хедкраб также является разблокируемым персонажем в Super Meat Boy при покупке в Steam. Хедкраб также появлялся в первоапрельском событии в MMO Vindictus как предмет события вместе с ломом, возможно, из-за того, что игра также создавалась на движке Source Engine. В игре Magicka есть играбельный персонаж (после добавления DLC ) , который очень похож на оригинального зомби из вселенной Half-Life, вооруженный ломом. Гордон также появляется в Renegade Ops , а хедкраб доступен в качестве питомца в Torchlight 2 .

Half-Life также вдохновил ряд фанатских модов , некоторые из которых получили признание сами по себе. Garry's Mod начинался как режим- песочница , использующий ресурсы Half-Life 2 , но с тех пор стал коммерческим продуктом и дал пользователям возможность включать другие ресурсы. [58] Среди известных фанатских кампаний — Minerva , которая была разработана для расширения истории из Half-Life 2. [ 59]

Параметр

Франшиза Half-Life получила похвалу критиков за свою глубокую вымышленную вселенную, включающую многочисленных персонажей, которые впоследствии стали известными в игровой сфере. Оригинальная Half-Life представляет Гордона Фримена , физика-теоретика, работающего в исследовательском центре Black Mesa, который выступает в качестве главного молчаливого игрового героя франшизы. Фримена нанимает и помещает в стазис G-Man , загадочный и сомнительный бизнесмен со способностями и силами, выходящими за рамки любого обычного человека. Дополнения к оригинальной игре представляют других главных героев и персонажей, таких как капрал Эдриан Шепард в Half-Life: Opposing Force и охранник Black Mesa Барни Кэлхун в Half-Life: Blue Shift (который снова появляется в играх Half-Life 2 ). Half-Life 2 и последующие игры представляют новый, более целенаправленный состав персонажей, сражающихся с гнетущей Империей Combine . В их число входит Аликс Вэнс , видный член Сопротивления и дочь бывшего учёного Чёрной Мезы Эли Вэнса . Аликс — главная героиня Half-Life: Alyx.

В играх изображены многочисленные инопланетные расы и существа, многие из пограничного мира Xen. Некоторые из самых известных включают вортигонтов, высокоинтеллектуальную инопланетную расу, которая часто помогает Фримену после того, как он спасает их от угнетения, и хедкрабов, паразитических инопланетян, которые цепляются за головы и превращают людей в безмозглых зомби, иногда используемых в качестве биологического оружия . Другие изображенные инопланетные виды включают муравьиных львов, роющих насекомых размером с человека; бычьих кальмаров, стреляющих кислотой щупальцами-хищниками; и морских желудей, живущих на потолке аморфных существ, которые захватывают других своим липким языком.

Разработка

Мужчина говорит в микрофон.
Соучредитель Valve Гейб Ньюэлл на The International 2018 .

Разработчик серии Half-Life , Valve , была основана в 1996 году в Киркланде, штат Вашингтон, бывшими сотрудниками Microsoft Майком Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом . Valve начала работать над первой Half-Life вскоре после своего образования и остановилась на концепции 3D- игры в жанре ужасов , использующей движок Quake по лицензии id Software . Игра стала хитом на выставке E3 1997 года , где были продемонстрированы ее система анимации и искусственный интеллект . [60]

Успех привёл к появлению первого пакета расширения Half-Life: Opposing Force , который был разработан Gearbox Software , новой компанией из Плейно , штат Техас , и анонсирован 15 апреля 1999 года. [61] Основатель Gearbox Рэнди Питчфорд сказал, что Valve дала им проект, чтобы позволить Valve сосредоточиться на будущих играх. [62] Opposing Force была продемонстрирована на съезде E3 1999 года, где были представлены новые локации, персонажи и история. [63]

Второй пакет расширения Half-Life , Half-Life: Blue Shift , был снова разработан Gearbox Software и анонсирован его издателем Sierra Entertainment 30 августа 2000 года. [64] Sierra намеревалась выпустить Blue Shift для Dreamcast , и он должен был включать более детализированные модели и текстуры [65] , которые были вдвое больше полигонов моделей из Half-Life . [66] Однако после нескольких месяцев задержек Sierra прекратила разработку версии Blue Shift для Dreamcast 16 июня 2001 года [14] и вместо этого выпустила её для Windows 12 июня. [15] После этого Gearbox начала работать над игрой Half-Life для PlayStation 2. Игра Decay была представлена ​​на E3 2001 , где Gearbox продемонстрировала использование в игре новых наборов моделей, [67] которые были примерно в два раза более детализированы, чем в Blue Shift . [68]

В течение нескольких лет Valve тайно работала над Half -Life 2. Valve разработала новый игровой движок Source . Он поставляется с сильно модифицированной версией физического движка Havok , который обеспечивает дополнительное измерение интерактивности как в однопользовательской, так и в сетевой среде. [69] В эпизодических играх, последовавших за Half-Life 2 , Valve внесла незначительные изменения в игровой движок. В Episode One Valve модифицировала искусственный интеллект Аликс, чтобы позволить ей реагировать на действия игрока. [70] Игра работает на обновленной версии фирменного движка Source от Valve и включает как расширенные световые эффекты движка, так и новую версию его технологии лицевой анимации/выражения. [71]

Дизайнер Робин Уокер сказал, что Valve использовала игры Half-Life , чтобы «разрешить некоторые интересные столкновения технологий и искусства, которые возникли сами собой». [72] Для оригинальной Half-Life они расширили роль повествования в играх FPS; для Half-Life 2 они исследовали персонажей и физические системы и усовершенствовали эти идеи в эпизодах Half-Life 2. [72] Valve предприняла несколько попыток разработать дальнейшие игры Half-Life , но не смогла остановиться на направлении, а ее плоская структура управления мешала проектам набирать обороты. [73] Уокер сказал, что Valve не удалось найти объединяющую идею, которая давала бы ощущение «чуда, или открытия, или расширения». [74] В январе 2016 года Лейдлоу покинул Valve. [75] Он сказал, что устал от жанра FPS и что он «всегда надеялся, что мы наткнемся на более обширный словарь или грамматику для повествования в среде FPS, которые позволят вам делать больше, чем стрелять, нажимать кнопки или толкать ящики». [76]

В середине 2010-х годов Valve начала экспериментировать с виртуальной реальностью (VR). Они создали прототипы, используя свои различные интеллектуальные права, такие как Portal , и обнаружили, что Half-Life лучше всего подходит для VR. [77] Их флагманская VR-игра, Half-Life: Alyx , была запущена в производство с использованием нового движка Valve Source 2 в 2016 году, [78] с самой большой командой в истории Valve, включая членов Campo Santo , студии, которую Valve приобрела в 2018 году . [79] [77]

Фильм

6 февраля 2013 года, выступая на конференции DICE 2013 года о повествовании в играх и кино, Джей Джей Абрамс и Гейб Ньюэлл объявили, что у них есть планы на совместную игру и фильм. Абрамс сказал: «У нас есть идея для игры, над которой мы хотели бы поработать с Valve», а Ньюэлл сказал: «Мы собираемся выяснить, сможем ли мы вместе снять фильм Portal или фильм Half-Life ». [80] [81] В интервью в марте 2016 года Абрамс заявил, что, хотя с тех пор он работал над многими другими проектами, у него все еще есть планы снять эти фильмы в будущем, и оба фильма находятся на стадии написания. [82]

Период полураспада: восходящий канал

Короткометражный фильм Half-Life: Uplink был разработан британским маркетинговым агентством Cruise Control и выпущен 15 марта 1999 года. Однако Sierra изъяла его из обращения после того, как Sierra и Valve не смогли решить лицензионные вопросы с Cruise Control по поводу фильма. Критический прием фильма был очень плохим. Сюжет фильма был о журналисте, пытающемся проникнуть в исследовательский центр Black Mesa и узнать, что там происходит. [83] [84] [85] [86]

Half-Life: Побег из Сити 17

В начале 2009 года Purchase Brothers, кинокомпания из Торонто , выпустила пятиминутный фильм по мотивам Half-Life 2: Episode One, Half-Life: Escape from City 17. Фильм сочетает в себе кадры живого действия с 3D-анимацией, созданной с использованием Source SDK . [87] Он был хорошо принят Valve. [88] 25 августа 2010 года они выпустили почти 15-минутное продолжение.

За пределами Черной Месы

В конце 2010 года был выпущен трейлер к независимому короткометражному фильму Beyond Black Mesa, вдохновленному Half-Life . Режиссером фильма выступил Брайан Кёртин, он рассказывает о персонаже Эдриане Шепарде . [89] Полный короткометражный фильм был выпущен в сети 21 января 2011 года.

Продажи

В декабре 2008 года Valve объявила, что две основные игры Half-Life были проданы в рознице тиражом 15,8 миллионов единиц (первая — 9,3 миллиона, вторая — 6,5 миллионов), в то время как дополнения к Half-Life [90] были проданы тиражом 1,9 миллиона ( Opposing Force : 1,1 миллиона, Blue Shift : 800 000), а дополнения к Half-Life 2 — 1,4 миллиона единиц (все для Episode One ) к концу ноября 2008 года.

Кроме того, The Orange Box , включавшая Half-Life 2 и оба его эпизодических дополнения, была продана в рознице тиражом 3 миллиона копий к ноябрю 2008 года. Это привело к тому, что продажи франшизы составили около 18,8 миллионов полных игр ( Half-Life : 9,3 миллиона, Half-Life 2: 6,5 миллиона) и приблизительно 6,3 миллиона дополнений ( Opposing Force: 1,1 миллиона, Blue Shift : 0,8 миллиона, Episode One: 1,4 миллиона, Episode 2: 3,0 миллиона) за тот же месяц. [49]

Эти цифры не учитывали цифровые продажи. Half-Life: Counter-Strike продалась тиражом 4,2 миллиона копий в то же время, в то время как ее ремейк Counter-Strike: Source был в комплекте с каждой проданной розничной копией Half-Life 2. [ 49] Forbes сообщил, что, включая цифровые продажи, Half-Life 2 была продана тиражом более 12 миллионов копий к февралю 2011 года. [91]

Ссылки

  1. ^ ab "The Final Hours of Half-Life". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 г. Получено 12 сентября 2006 г.
  2. ^ "Half-Life". IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Получено 23 октября 2008 года .
  3. ^ "Awards and Honors". Valve . Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 г. Получено 14 ноября 2005 г.
  4. ^ Cifaldi, Frank (1 сентября 2006 г.). "The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters". Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 г. . Получено 16 февраля 2009 г. .
  5. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN . 25 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 г. Получено 19 февраля 2009 г.
  6. ^ "Half-Life: Opposing Force". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г. Получено 19 ноября 2008 г.
  7. "Half-Life Expands". IGN . 15 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 18 ноября 2008 г.
  8. ^ "Half-Life: Opposing Force Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 г. Получено 18 ноября 2008 г.
  9. Wolpaw, Erik (24 ноября 1999 г.). «Half-Life: Opposing Force for PC Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 г. Получено 20 ноября 2008 г.
  10. Рэнделл, Ким (15 августа 2001 г.). "Обзор ПК: Half-Life: Opposing Force". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 марта 2007 г. Получено 20 ноября 2008 г.
  11. ^ "Обзор: Half-Life: Opposing Force". GamePro . 24 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 г. Получено 20 ноября 2008 г.
  12. ^ "AIAS Annual Awards: 3rd Annual Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences . 2000. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 21 ноября 2008 г.
  13. Kirchgasler, Chris (24 июля 2000 г.). "Half-Life Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 августа 2017 г. Получено 31 марта 2016 г.
  14. ^ ab Satterfield, Shane (16 июня 2001 г.). "Half-Life для Dreamcast официально отменен". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 26 октября 2008 г.
  15. ^ ab "Half-Life: Blue Shift". IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 26 октября 2008 г.
  16. ^ "Half-Life: Blue Shift Q&A". GameSpot . 3 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 26 октября 2008 г.
  17. Blevins, Tal (12 июня 2001 г.). "Half-Life: Blue Shift Review". IGN . Архивировано из оригинала 13 октября 2008 г. Получено 27 октября 2008 г.
  18. ^ Мэдиган, Джейми. "Обзоры: Half-Life: Blue Shift". GameSpy . Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 г. Получено 27 октября 2008 г.
  19. Касавин, Грег (8 июня 2001 г.). «Обзор Half-Life: Blue Shift для ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 27 октября 2008 г.
  20. ^ "Half-Life". IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Получено 23 октября 2008 года .
  21. Fielder, Joe (17 мая 2001 г.). "E3 2001 Hands-on Half-Life". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 23 октября 2008 г.
  22. ^ Ходжсон, Дэвид. "Обзоры: Half-Life (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 г. Получено 23 октября 2008 г.
  23. ^ Смит, Стив. "Обзор: Half-Life". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 3 октября 2008 года . Получено 24 октября 2008 года .
  24. Рэдклифф, Дуг (15 октября 2001 г.). «Обзор Half-Life для PlayStation 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 г. Получено 23 октября 2008 г.
  25. Meer, Alec (28 сентября 2008 г.). "Half-Life: The Lost Chapter". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 31 октября 2008 г. Получено 24 октября 2008 г.
  26. ^ "Half-Life: The Story so Far". Valve . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Получено 24 марта 2008 года .
  27. ^ "В окружном суде США разгорается драка Valve против Vivendi Universal". GameSpot .
  28. Ли, Гарнетт (29 августа 2005 г.). «Half-Life 2: Aftermath и Lost Coast». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 г. Получено 20 ноября 2008 г.
  29. Accrado, Sal (28 октября 2005 г.). "Half-Life 2: The Lost Coast (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 17 октября 2008 г.
  30. ^ "Half-Life 2: Lost Coast Allies". Planet Half-Life . GameSpy . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Получено 21 ноября 2008 года .
  31. "Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced". GameSpot . 24 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 г. Получено 18 мая 2007 г.
  32. ^ ab Bramwell, Tom (6 июня 2006 г.). «Открытие клапана». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Получено 28 августа 2017 г.
  33. ^ "Half-Life 2: Episode One". Metacritic . Получено 5 декабря 2022 г.
  34. Рид, Кристан (10 октября 2007 г.). «Half-Life 2: Episode Two». Eurogamer . Получено 26 сентября 2024 г.
  35. Адамс, Дэн (9 октября 2007 г.). "Half-Life 2: Episode Two Review". IGN . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г.
  36. ^ "12 важных вещей, которые мы узнали о Half-Life: Alyx". PC Gamer . 21 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г.
  37. ^ "Half-Life: Alyx for PC Reviews - Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  38. ^ МакКинд, Кирк (23 марта 2020 г.). «Обзор Half-Life: Alyx — убийственное приложение VR — ключевой компонент в истории Half-Life». VG247 . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  39. ^ Карботт, Кевин (23 марта 2020 г.). «Обзор игрового процесса Half-Life: Alyx: протестирована (почти) каждая гарнитура виртуальной реальности». Tom's Hardware . Получено 24 марта 2020 г.
  40. ^ Робинсон, Эндрю (23 марта 2020 г.). «Обзор: Half-Life Alyx — потрясающее приложение-убийца виртуальной реальности». VGC . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 24 марта 2020 г.
  41. Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 никогда не был сделан». IGN . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 г. Получено 23 марта 2020 г.
  42. Chalk, Andy (9 июля 2020 г.). «По крайней мере 5 проектов Half-Life были отменены до Alyx, включая Half-Life 3». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. Получено 9 июля 2020 г.
  43. Тури, Тим (24 апреля 2015 г.). «В заброшенном эпизоде ​​Half-Life представлено магнитное ружье, говорит Уоррен Спектор». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 августа 2019 г. Получено 19 мая 2015 г.
  44. Нерассказанная история Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip . 26 мая 2020 г. Событие происходит в 33:00. Архивировано из оригинала 27 мая 2020 г. Получено 26 мая 2020 г. – через YouTube .
  45. Portal 2 (видеоигра 2011) - Информация о выпуске - IMDb , получено 17 декабря 2023 г.
  46. ^ "Portal 2 в Steam". store.steampowered.com . Получено 17 декабря 2023 г. .
  47. ^ Пил, Джереми (1 марта 2023 г.). «„Повествование должно было быть запечено в коридорах“: Марк Лэйдлоу о написании Half-Life». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 2 марта 2023 г. . Получено 3 марта 2023 г. .
  48. ^ "Counter-Strike 1.6 Beta released". Steam . 28 января 2013 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 г. Получено 16 марта 2014 г.
  49. ^ abc Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life и Counter-Strike». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  50. Half-Life Platinum Collection. Архивировано 6 марта 2019 г. на Wayback Machine sierrachest.com. Получено 2 марта 2019 г.
  51. Торсен, Тор. «Valve готовит бандлы Half-Life 2; Counter-Strike: Source будет доступен на следующей неделе». Архивировано 12 апреля 2019 г. на Wayback Machine Gamespot. 29 сентября 2004 г.
  52. Autrijve, Rainier Van (6 октября 2004 г.). «Выпустите пар и оформите предварительный заказ Half-Life 2 (ПК)». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 3 октября 2008 г.
  53. Натан Грейсон. «Портальное пасхальное яйцо в Counter-Strike не намекает на новую игру, заявляет Valve». Архивировано 6 марта 2019 г. на Wayback Machine Kotaku. 12 декабря 2018 г.
  54. Senior, Tom (3 сентября 2012 г.). «Объявлена ​​дата выхода Black Mesa Source, хедкрабы в высоком разрешении появятся через 11 дней». PC Gamer . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 г. . Получено 22 сентября 2012 г. .
  55. Cobbett, Richard (14 сентября 2012 г.). «Black Mesa Source выпущен – загрузите его сейчас!». PC Gamer . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 г. Получено 22 сентября 2012 г.
  56. ^ "Black Mesa". OpenCritic . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 28 июня 2021 г.
  57. Клифф, Джесс (18 мая 2004 г.). «CODENAME GORDON RELEASED». Steam . Архивировано из оригинала 26 октября 2019 г. . Получено 26 октября 2019 г. .
  58. ^ Хиллер, Бренна (3 января 2016 г.). «При 10 миллионах продаж Garry's Mod все еще на подъеме». VG247 . Архивировано из оригинала 4 января 2016 г. . Получено 3 января 2016 г. .
  59. ^ "Minerva". Idle Thumbs . 16 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2008 г. Получено 30 апреля 2006 г.
  60. ^ Кили, Джеффри. "Последние часы Half-Life". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 января 1999 года . Получено 17 декабря 2008 года .
  61. "Half-Life Expands". IGN . 15 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 17 декабря 2008 г.
  62. ^ "Интервью Half-Life: Opposing Force". Компьютерные и видеоигры . 15 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 22 января 2007 г. Получено 17 декабря 2008 г.
  63. "Half-Life: Opposing Force". IGN . 25 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 г. Получено 18 декабря 2008 г.
  64. Trueman, Doug (29 августа 2000 г.). «DC Half-Life includes Blue Shift». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 18 декабря 2008 г.
  65. Stahl, Ben (5 сентября 2000 г.). «ECTS Half-Life Dreamcast Hands-On». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 26 октября 2008 г.
  66. ^ "ECTS 2000: Hands-On With Half-Life". IGN . 1 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 26 октября 2008 г.
  67. "Half-Life Preview". IGN . 19 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 23 октября 2008 г.
  68. Ajami, Amer (11 сентября 2001 г.). "Half-Life Updated preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. Получено 23 октября 2008 г.
  69. Fudge, James (25 марта 2004 г.). "Havok's Half-Life 2 Marketing Campaign". GameSpy . Архивировано из оригинала 20 августа 2008 г. Получено 23 сентября 2008 г.
  70. Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Комментарии разработчиков ( DVD ). 2006.
  71. Bramwell, Tom (6 июня 2006 г.). «Открытие клапана». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2007 г. Получено 29 апреля 2007 г.
  72. ^ ab Grayson, Nathan (23 марта 2020 г.). «Почему Valve отказалась от «множественных» Half-Life 3». Kotaku . Получено 13 марта 2021 г. .
  73. Says, Germinalconsequence (10 июля 2020 г.). «Half-Life: Alyx помог изменить подход Valve к разработке». Kotaku Australia . Получено 19 июля 2020 г.
  74. ^ «Почему Valve отказалась от «множественных» Half-Life 3». Kotaku . 23 марта 2020 г. Получено 13 марта 2021 г.
  75. ^ Керр, Крис (8 января 2016 г.). «Автор Half-Life Марк Лэйдлоу покидает Valve после 18 лет». Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. . Получено 8 января 2016 г. .
  76. ^ Пил, Джереми (1 марта 2023 г.). «„Повествование должно было быть запечено в коридорах“: Марк Лэйдлоу о написании Half-Life». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 2 марта 2023 г. . Получено 3 марта 2023 г. .
  77. ^ ab Keighley, Geoff (21 ноября 2019 г.). «Последние часы Half-Life: Alyx — интервью за закрытыми дверями в Valve». Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г. – через YouTube .
  78. ^ Уайлд, Томас (4 апреля 2020 г.). «За кулисами „Half Life: Alyx“: как Valve возродила классическую франшизу для эпохи VR». GeekWire . Получено 6 апреля 2020 г.
  79. Келли, Энди; Ливингстон, Кристофер (21 ноября 2019 г.). «12 важных вещей, которые мы узнали о Half-Life: Alyx». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 27 марта 2020 г.
  80. ^ "Valve работает с Bad Robot Джей Джей Абрамса над игрой и фильмом". Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 29 августа 2017 г.
  81. ^ "Portal, the Movie: Valve, JJ Abrams объединяются для будущих игр и фильмов". Wired . 6 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 7 марта 2017 г.
  82. ^ Strom, Steven (12 марта 2016 г.). "JJ ABRAMS: PORTAL, HALF-LIFE MOVIES STILL HAPPENING". IGN . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Получено 12 марта 2016 г.
  83. "Half-Life: Uplink Movie". Blue's News. 17 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2007 г. Получено 16 декабря 2006 г.
  84. ^ "Half-Life: Uplink — Страница 1". Planet Half-Life. 15 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 г. Получено 16 декабря 2006 г.
  85. ^ "Примечание редактора: Uplink Movie". Planet Half-Life. 15 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. Получено 16 декабря 2006 г.
  86. Браун, Майкл (17 февраля 1999 г.). "Half-Life: The Movie". CNET. Архивировано из оригинала 31 мая 2000 г. Получено 16 декабря 2006 г.
  87. Уокер, Джон (13 февраля 2009 г.). "Escape From City 17: Part One". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  88. ^ "Escape From City 17: Part One". Valve. 13 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 г. Получено 15 мая 2010 г.
  89. Уоллес, Льюис (11 ноября 2010 г.). «Трейлер: Инди-фантастический короткометражный фильм Beyond Black Mesa Channels Half-Life». Wired . Condé Nast Publications . Архивировано из оригинала 15 ноября 2010 г. . Получено 17 ноября 2010 г. .
  90. Независимо от Half-Life: Decay , которая была включена в розничную продажу версии Half-Life для PlayStation 2.
  91. Чианг, Оливер (9 февраля 2011 г.). «Мастер онлайн-хаоса». Forbes . Архивировано из оригинала 15 сентября 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.

Внешние ссылки