Wild Arms (ワイルドアームズ, Wairudo Āmuzu ) , также пишется как Wild ARMs , [1] — медиафраншиза, разработанная Media.Vision и принадлежащая Sony Computer Entertainment . Франшиза состоит из нескольких ролевых видеоигр и связанных с ними медиа. С момента запуска оригинального названия Wild Arms в 1996 году [2] серия продолжила охватывать несколько медиа, включая игрушки , мангу , приложения для мобильных телефонов и 22-серийное аниме .
Серия в значительной степени курировалась продюсером Акифуми Канеко. Она регулярно выпускалась в конце 1990-х и 2000-х годах. После своей последней крупной записи Wild Arms XF в 2007 году она стала бездействующей, за исключением кроссоверной мобильной игры Wild Arms: Million Memories , выпущенной десятилетие спустя. Канеко провел краудфандинг открытого мира духовного преемника Armed Fantasia в 2022 году вместе с Naruke и другими ветеранами серии. В настоящее время название находится в разработке.
Wild Arms был первым проектом ролевой видеоигры Media.Vision , компании, которая была известна в первую очередь своими сериями шутеров Crime Crackers и Rapid Reload . Ища способ извлечь выгоду из растущего рынка ролевых игр середины 1990-х годов, Sony поручила Media.Vision создать игру, которая сочетала бы элементы традиционной RPG с ограниченной 3D- графикой для продвижения оборудования их недавно выпущенной консоли PlayStation . [3] Под руководством и дизайном в основном Акифуми Канеко и Такаси Фукусимы, Wild Arms 1996 года , сохранив традиционных двухмерных персонажей и фоны, стала одной из первых ролевых игр, выпущенных для демонстрации 3D-боевых сцен.
Черпая вдохновение из манги, такой как Trigun Ясухиро Найтоу , Канеко и Фукусима создали мир видеоигры, который напоминает современную фэнтезийную среду, которую можно увидеть в похожих играх. [4] Ссылки на основополагающие элементы ролевых игр, на которые повлияло европейское фэнтези, такие как замки , магия , драконы и монстры, были добавлены, чтобы привлечь игроков к знакомой концепции, а также позволить сценаристам из других проектов. [4] Другие культурные и региональные влияния включают скандинавскую мифологию , анимизм и японскую мифологию . [3]
Фоновая музыка Wild Arms напоминает западные фильмы . Основу музыки сериала заложила композитор Мичико Нарукэ , которая ранее писала партитуры только для игр Super Nintendo Entertainment System . [5] Повторяющиеся инструменты включают акустические гитары , мандолины , барабаны , деревянные и медные духовые инструменты , а также фортепиано , сопровождаемые сэмплами хлопков и свиста . Несмотря на влияние классики, музыка каждой игры часто расходится с другими жанрами, включая фолк , рок , электронную музыку , свинг и хоровое пение . [6] Нарукэ сама написала саундтреки для первых трёх игр Wild Arms , однако она внесла свой вклад в саундтрек для Wild Arms 4 вместе с Нобуюки Симидзу, Рютой Судзуки и Масато Кодой, которые подражали её теперь уже устоявшемуся стилю. [7] Музыка для Wild Arms 5 , единственной видеоигры, в которой Нарукэ не принимал участия, была написана Кодой совместно с новичком серии Нориясу Агемацу .
Использование огнестрельного оружия играет важную роль в мифологии Wild Arms . Называемое «ARM», это оружие часто ассоциируется с древними технологиями и представляет собой более жестокую и воинственную эпоху; таким образом, общественное клеймо часто дается любому, кто им владеет или использует. [8] Хотя точная природа меняется от игры к игре, они рассматриваются как крайне разрушительные устройства с множеством функций в бою. Практическое использование ARM, будь то для защиты или уничтожения жизни, остается на усмотрение пользователя и служит сюжетной точкой в каждой игре, устанавливающей истинные мотивы персонажа. [9] [10]
Экологизм также является ключевым фактором во многих играх Wild Arms , которые часто сосредоточены вокруг восстановления окружающей среды, которая давно была испорчена либо войной, либо природными явлениями. Правящие силы планеты олицетворяются как «Хранители», духовные антропоморфные существа , которые действуют как боги природных аспектов, таких как вода, огонь и ветер, наряду с человеческими чертами, такими как любовь, надежда и мужество. Главные герои каждой игры часто объединяются с этими Хранителями, чтобы победить зависимых от технологий или экологически бессознательных злодеев, которые либо поработят, либо уничтожат мир в соответствии со своими целями. [11] [12]
Каждая история Wild Arms происходит на планете под названием Filgaia, хотя каждая «Filgaia» кажется совершенно отдельным миром с другим расположением континентов , в похожей традиции разрыва между играми серии Final Fantasy . [13] Filgaia — это фэнтезийный мир, содержащий разнообразный ландшафт, включая пустыни, красные скальные каньоны, равнины, леса, горные районы, луга и арктические тундры, хотя их преобладание меняется от игры к игре. [3] Хотя человеческие города и поселки многочисленны, дикая местность, которая охватывает большую часть ландшафта, изобилует монстрами и другими зверями, а также руинами или подземельями более ранних эпох, в которых хранятся древние сокровища, недоступные всем, кроме опытных искателей приключений. Filgaia также является домом для ряда различных рас, включая вдохновленных коренными американцами баскаров, живущих в природе эльвов и вампиров- багровых дворян. [4]
Elw (произносится как el-loo) — получеловеческая раса, которая выглядит как человек, за исключением длинных ушей. Благодаря своей тесной связи с природой, Elw живут исключительно долго. Из-за разрушения окружающей среды популяция Elw крайне мала.
Эльвы были коренными жителями Филгайи. Когда неосапиенсы (люди) мигрировали в Филгайю после войны на их родине, Эльвы любезно приняли их.
Примерно за тысячу лет до событий Wild Arms , в Филгайю вторглась раса, известная как Металлические Демоны. Эльвы объединились с другими жителями Филгайи, людьми и Стражами, чтобы изгнать захватчиков. В конце концов, лидер Металлических Демонов «Мать» была побеждена, и Металлические Демоны были отброшены в самую северную часть Филгайи.
Во время войны Эльвы разработали много оружия, используя свои знания магии, алхимии и технологий. Большая часть этого оружия позже стала известна как ARM. Эльвы также создали большие гуманоидные машины, называемые Големами. Големы оказались очень полезными во время первой Войны Демонов. Однако Големы были ненадежны, потому что они определяли друзей и врагов на основе того, кто ими управлял. Этот недостаток позже был использован Металлическими Демонами во время второй Войны Демонов и стал главной причиной, по которой Эльвы создали Холмкросс. Эльвы создали Холмкросс, используя живой металл, основанный на Металлических Демонах. Холмкросс пришел в ярость, и все, кроме одного, были уничтожены Эльв. Последним оружием, созданным Эльв, был Клинок Хранителя. Когда Клинок Хранителя был активирован, он высосал жизненную силу из части планеты и начал распад, который медленно превратил Филгайю в бесплодную пустошь, на которой Эльвы, зависевшие от природы, вскоре не смогли бы жить. Это и недоверие эльвов к людям привели к созданию Измерения эльвов и эвакуации эльвов из Филгайи. Последний известный эльв основал деревню Баскар.
Повторяющимся необязательным врагом-боссом на протяжении всей серии является легендарный Рагу О Рагула, известный как «Король монстров». На него явно намекают, что он инопланетная форма жизни, поскольку он «путешествовал по звездам». В каждой игре Wild ARMs он является конечным дополнительным боссом. В играх, в которых присутствует Бездна — иногда смехотворно длинное необязательное подземелье, которое появляется во многих играх — он будет в конце этого подземелья. Игроку не часто дают много подсказок, чтобы найти его, но он всегда упоминается на нескольких книжных полках на протяжении всей игры. После победы над Рагу обычно дарует игроку знаковый аксессуар «Звезда шерифа», который не только доказывает доблесть игрока, но и делает оставшуюся часть игры довольно легкой, если экипирован из-за своих эффектов. Эта тенденция была нарушена в Wild Arms 5 , в которой после победы над Рагу выпадает значок под названием «Омега».
Как франшиза Sony, все видеоигры Wild Arms появляются исключительно на игровых консолях PlayStation. Каждая отдельная игра происходит в мире Filgaia и содержит несколько последовательностей, которые стали опорами серии, включая схожие расы, монстров, технологии и сюжетные моменты. Только две игры напрямую ссылаются на какую-либо хронологию, поскольку каждая игра имеет Filgaia, неузнаваемую по сравнению с предыдущей игрой.
Wild Arms Mobile — это серия игр для мобильных телефонов на основе Flash , распространяемая Yahoo! Keitai, I-Mode и EZWeb для бренда мобильных телефонов NTT DoCoMo в Японии. Впервые разработанный в 2006 году, сервис загрузки для игры включает в себя две мини-игры на тему Wild Arms : головоломку в стиле Tetris и Wild Arms Kōya no Nichō Kenjū , шутер с персонажами и локациями из Wild Arms 3. Дополнительные загружаемые функции включают фоны, скины календаря , музыку и визуальные стили, основанные на нескольких играх Wild Arms . Также можно получить доступ к обычной новостной ленте с информацией от Sony Computer Entertainment. [28]
Wild Arms: Million Memories была выпущена для смартфонов в Японии 26 сентября 2018 года. [29] Игра была разработана ForwardWorks и включает персонажей из различных игр Wild Arms . Игра была закрыта 27 февраля 2020 года.
Armed Fantasia , краудфандинговая инди- духовная преемница серии, была анонсирована в 2022 году Канеко, который не разрабатывал ни одной игры за 15 лет с момента выхода Wild Arms XF . [30] Разработанная Wild Bunch Productions, ее музыка, как планируется, будет написана Elements Garden и давними композиторами серии, такими как Мичико Наруке . Она была полностью профинансирована на «двойном Kickstarter » вместе с вдохновленной Shadow Hearts JRPG Penny Blood . Планируется, что Armed Fantasia будет включать в себя среду открытого мира, но с сюжетно-ориентированным подходом. Игра включает в себя возможность объединять атаки как для игроков, так и для врагов. [30]
Действие игры происходит в мире, пораженном опустыниванием и управляемом Орденом Священного Ключа, который сражается с существами, известными как Аномалии, используя мощное оружие ARM. Три главных героя Armed Fantasia — странствующие бойцы Аномалий, прозванные Следопытами, похожие на Дрифтеров в Wild Arms . Среди них 17-летний умный протагонист Ингрэм Гудвезер, 19-летняя рыцарь Ордена Алисия Фархед и Элюсид Стерджес, высокоинтеллектуальный 18-летний маг.
Впервые появившаяся в японском журнале Z в 2001 году, Wild Arms Hana Nusubito , или Wild ARMs: Flower Thieves , представляет собой 187-страничную мангу, заказанную Sony Computer Entertainment Japan, опубликованную Kodansha . Манга содержит иллюстрации Вакако Оба и содержит сюжетные элементы из первых двух игр Wild Arms , хотя она разворачивается в своем собственном уникальном мире. [31] События Flower Thieves происходят через тысячи лет после того, как война между людьми и демонами уничтожила большую часть жизни на планете, превратив мир в выжженную пустошь. Действие манги происходит в антиутопическом будущем, в ней рассказывается о большой группе людей на последнем издыхании, живущих в перенаселенном городе Аппер-Хосе, где цветы и другая флора редки и ценны. Когда монстр, пожирающий растения, известный как «Вор цветов», нападает на таинственную девушку по имени Джечика, молодой парень Макси должен использовать запрещённое оружие ARM, чтобы спасти её, и впоследствии его изгоняют из города за использование незаконных технологий. Отправляясь в дикую местность с Джечикой и флористом по имени Джи, Макси отправляется на поиски, чтобы восстановить равновесие природы во всём мире и снова сделать землю пригодной для жизни. [31]
Начиная с Wild Arms 2 в 1999 году, официальные адаптации каждой игры Wild Arms были выпущены такими компаниями-производителями манги, как DNA Media, Enix , Bros. Comics, GanGan Wing и 4Kings для выпуска исключительно в Японии. Каждая работа следует сюжету каждой игры, на которой она основана, с небольшими интерпретациями оригинального сценария и персонажей. [32]
Wild Arms: Twilight Venom — 22-серийный аниме- сериал, первоначально транслировавшийся на японском канале WOWOW с октября 1999 по март 2000 года, созданный Studio Bee Train . [33] Сериал,снятый Ицуро Кавасаки и Коити Машимо , повествует о приключениях двух охотников за сокровищами — Лоретты, начинающей волшебницы, и Мирабель, Алой дворянки , — которые натыкаются на тело Шейенн Рейнсторм, воина из прошлого, возрожденного в виде 10-летнего мальчика. Способные использовать архаичные, но мощные устройства ARM, найденные при нем, Шейенн и другие объединяются с фанатичным ученым доктором Аронаксом, чтобы раскрыть тайну его прошлого. В сериале звучит музыка Коу Отани и Сё Вада, а также темы из первых двухигр Wild Arms . [34]
В дополнение к коммерческим саундтрекам для каждой отдельной игры и аниме, [35] были выпущены два набора аранжированных альбомов с музыкой из нескольких игр серии Wild Arms . Сборник Alone the World: Wild Arms Vocal Collection , выпущенный в июле 2002 года, включает все вокальные треки из первых трёх игр Wild Arms , [36] а также вокальные версии ранее инструментальных песен, предоставленные Каори Асо . [37]
В честь 10-летия серии Wild Arms Media.Vision и King Records выпустили два отдельных альбома под лейблом Wild Arms: Music the Best , в которых представлена музыка из первых четырёх игр Wild Arms , а также аниме Twilight Venom . Первый альбом Feeling Wind , выпущенный в августе 2006 года, содержит фортепианные интерпретации различных песен в исполнении Харуки Мино и Фумито Хираты и аранжирован Ясуо Сако [38] и поставляется в комплекте со специальным изданием сборника песен под названием Piece of Tears с аннотациями к каждому треку, а также интервью с давним композитором серии Мичико Нарукэ [39] Второй альбом Rocking Heart , выпущенный в октябре следующего года, представляет собой альбом ремиксов в стиле рок и джаз с аранжировками Ниттоку Иноуэ, Нобухико Касивара, Нао Токисава, Ацуши Томита, Транскильо и Рё Ёнэмицу [40]
Брайан Себульски из Hardcore Gaming 101 похвалил оригинальную Wild Arms , заявив, что «где каждый сиквел теряет равновесие из-за своих недостатков, оригинал именно такой, каким он хочет быть: несложная JRPG среднего размера». Он также сказал, что повторяющееся племя баскар было одним из немногих играбельных эквивалентов коренных американцев в JRPG за исключением Shadow Hearts: From the New World . Он назвал композиции Мичико Наруке «великолепными» и сказал, что, несмотря на их заимствование из саундтреков к западным фильмам, они очень хорошо вписываются в сеттинг RPG. [53]
Cebulski высказал мнение, что Wild Arms 2 была «белой вороной» франшизы, показывая необычно зрелый и амбициозный сюжет и темы, которые напоминают игру Xenogears и более поздние работы Yoko Taro , но повествование, которое «запутано, порой даже совершенно непонятно». Он также раскритиковал отсутствие срочности в истории и отсутствие у злодеев четко определенных действий и мотивов, и пришел к выводу, что игра «хочет быть чем-то постмодернистским и сложным, подрывным и динамичным таким образом, каким она просто никогда не показывает себя». [54]
Себульский сказал, что Wild Arms 3 , в которой было меньше средневекового фэнтези и влияния стимпанка , превзошла своих предшественников, заявив, что это игра, которую он рекомендует новым игрокам, чтобы прочувствовать серию из-за ее лучшего темпа и более грамотной локализации, чем во второй игре. Он сказал, что персонажи «чрезвычайно милые» и назвал главную героиню Вирджинию Максвелл на удивление прогрессивной из-за ее оптимизма и наивности. Однако он сказал, что бои «утомительны, потому что это случайные битвы», и нашел раздражающим то, что большинство боссов нельзя победить простым способом, хотя он признал, что это не дает игре стать слишком легкой. [55] Он назвал ее преемницу «резким изменением» к более научно-фантастическому « меха-аниме » сеттингу, но тем, что было необходимо и желанно из-за того, что ее старая механика достигла пика и исчерпала новые способы исследования. [56] Он назвал Wild Arms 5 «оптимизированной кульминацией всего, что может предложить серия... [которая] отдает дань уважения сути того, что сделало серию замечательной, поскольку она представляет новые и иногда улучшенные механики», в частности, упомянув, как возможность размещать гексы в формациях, отличных от гексагональных, позволяет создавать многочисленные новые комбинации и стратегии, и как внешний мир позволяет достаточно исследовать, не вызывая лагов в игре, но сказал, что серия в целом «выдыхается». [57]
В 2012 году Кимберли Уоллес из Game Informer назвала Wild Arms «потерянной франшизой RPG», заявив, что шансы на появление новой игры в серии составляют 25:1 из-за потенциально несоответствующих ожиданиям Sony продаж. [58]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )