stringtranslate.com

вольфенштейн

Wolfenstein — серия видеоигр о Второй мировой войне, первоначально разработанная Muse Software . [1] В большинстве игр рассказывается о Уильяме «Би Джей» Блазковиче , капитане американской армии, и его борьбе против держав Оси . В более ранних играх рассказывается о попытках нацистов использовать сверхъестественные и оккультные силы, а в более поздних играх действие происходит в альтернативной истории , в которой державы Оси выиграли Вторую мировую войну .

Первые две игры серии, Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein , были ориентированы на стелс-геймплей с точки зрения сверху вниз . Начиная с Wolfenstein 3D от id Software , они перешли к жанру шутеров от первого лица и помогли его популяризировать . После того, как ZeniMax Media приобрела id Software, включая франшизу Wolfenstein , разработчик MachineGames стал основным разработчиком серии.

История

1981–1992: Программное обеспечение Muse

Вид от первого лица: персонаж игрока на разрушенном мосту стреляет в нациста из пулемета.
Сериал представляет собой насыщенный боевиками взгляд на борьбу с нацистской Германией.

Castle Wolfenstein был разработан программистом Сайласом Уорнером вместе с Дейлом Греем и Джорджем Варнделлом и опубликован в 1981 году его компанией MUSE Inc. (позже известной как Muse Software). [2] Warner считается пионером ранней эры видеоигр, особенно в жанре стелс . [3] [4]

Замок Вольфенштейн был первоначально задуман Уорнером после того, как он увидел британско-американский военный фильм 1961 года «Пушки Навароне» , в котором рассказывается об усилиях отряда коммандос союзников , пытающихся разрушить, казалось бы, неприступную немецкую крепость . [5] [6] В тот же день Уорнер играл в многонаправленную аркадную игру- шутер Berzerk , в которой игрок перемещается по лабиринту с помощью роботов, стреляющих лазером. [7] После игры Уорнер подумал о том, чтобы взять дизайн Берзерка и заменить роботов нацистами. [8] В конце концов он остановился на идее игры, основанной на жанре аркадной стрелялки , в которой игроки уворачиваются от врагов с намерением убить их, но вместо этого меняют цель, чтобы уйти от вражеских охранников и их замка, а не обязательно убейте и уничтожьте их; это сделало атакующих защитников средством достижения цели, а не самоцелью. [6]

Castle Wolfenstein часто называют одной из первых видеоигр в жанре стелс, поскольку в ней больше внимания уделяется уклонению от врагов или их обезоружению, а их убийство считается крайней мерой. [9] Castle Wolfenstein была первой компьютерной игрой, в которой использовалась оцифрованная речь [10] и повлияла на развитие других подобных игровых франшиз, таких как Metal Gear и Thief . [11] Muse Software выпустила продолжение Beyond Castle Wolfenstein в 1984 году, прежде чем компания была официально ликвидирована 7 октября 1987 года. [12]

1992–2001: id Software

В ноябре 1991 года недавно созданная компания по разработке видеоигр Id Software , основанная программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро , игровым дизайнером Томом Холлом и художником Адрианом Кармаком , планировала свою следующую крупную игру после окончания контракта со своим бывшим работодателем Softdisk . [13] После первоначального предложения Холла о научно-фантастической игре под названием It's Green and Pissed о борьбе с мутантами в исследовательской лаборатории, Ромеро предложил 3D- римейк Castle Wolfenstein . Команда тяготела к этой идее, поскольку Холлу, Ромеро и Джону Кармаку нравилось играть в оригинальную Castle Wolfenstein 1981 года . [14] Первоначально команда считала, что не сможет использовать это название, но обнаружила, что к 1986 году срок действия товарного знака уже истек. [15]

Производство Wolfenstein 3D началось 15 декабря 1991 года. [16] Ромеро представил идею создания 3D-версии Castle Wolfenstein , и изначально команда планировала включить многие из тех же функций, которые были представлены Castle Wolfenstein и его продолжением, такие как перетаскивание и грабеж трупов и открытие ящиков. Они начали реализовывать другие идеи, вдохновленные скрытным аспектом Castle Wolfenstein , такие как замена униформы с охранниками и скрытное нападение на врагов; команде удалось заставить его работать, поэтому, если охранник видел труп, он пытался найти игрока. [8] [15] Однако функции, связанные со скрытностью, в конечном итоге были удалены, поскольку Ромеро обнаружил, что они мешают ходу игры; Ромеро заявил в интервью, что «проблема в том, что игра резко остановилась, когда вы делали эти вещи… мы не хотели замедлять ее, поэтому фактически удалили эти функции и оставили ее быстрой». Как далее объяснил Ромеро в другом интервью: «Игра была самой интересной, когда она представляла собой головокружительный бег по картам с тоннами уничтожения нацистов. Все, что замедляло игровой процесс, должно было быть удалено». [17]

Wolfenstein 3D от id была выпущена 5 мая 1992 года и опубликована Apogee Software . [15] Считается, что игра помогла создать жанр шутеров от первого лица , [11] [18] и обозначила новое направление для самой франшизы. 3D была первой игрой, в которой был вид от первого лица и 3D-графика , что позволило отойти от более сдержанного игрового процесса Castle Wolfenstein , в котором ценились скрытность и управление ресурсами . Вместо этого игра адаптировала стиль «беги и стреляй» , который станет образцом для жанра шутеров от первого лица . [11] Wolfenstein 3D была первой игрой, в которой фигурировал Уильям «Би Джей» Блажкович , американский шпион польского происхождения, который стал главным героем серии. [19]

id Software надеялась заработать на игре около 60 000 долларов после ее выпуска. [8] К концу 1993 года было продано более 100 000 копий игры, плюс еще 100 000 копий ее приквела Wolfenstein 3D: Spear of Destiny . [17] [20]

Игры

Замок Вольфенштейн (1981)

Приключенческая игра-невидимка, действие которой происходит во время Второй мировой войны, в которой игрок управляет неназванным американским военнопленным, который крадет немецкие файлы, содержащие секретные военные планы. Основная цель — сбежать из одноименного нацистского оплота, избегая, обезоруживая, а иногда и убивая враждебных охранников.

Первая игра франшизы, разработанная и изданная MUSE Inc. в 1981 году.

За пределами замка Вольфенштейн (1984)

Продолжение Castle Wolfenstein, действие которого происходит во время Второй мировой войны, во время правления Адольфа Гитлера на посту канцлера Германии. Цель игры — пройти все уровни секретного берлинского бункера, где Гитлер проводит секретные встречи со своим высшим руководством. Игрок должен найти бомбу, которую оперативники поместили в бункер, и поместить ее за дверью комнаты, где Гитлер проводит свою встречу. Этот сценарий имеет мимолетное сходство с «Заговором 20 июля» .

Beyond Castle Wolfenstein была второй и последней игрой, разработанной и опубликованной Muse Software и выпущенной в 1984 году. После смерти первоначального разработчика программы [45] вдова Сайласа Уорнера выпустила портированную версию игры под названием Beyond Castle Wolfenstein. а также его реконструированный исходный код в его честь в 2004 году.

Вольфенштейн 3D (1992)

После того, как нацисты задержали американского шпиона Уильяма «Би-Джея» Блажковича, которого послали саботировать вражеский режим и сорвать их планы, они заключают его в тюрьму на территории замка Вольфенштейн. Найдя способ вывести из строя тюремного охранника, Би Джей умудряется вооружиться украденным пистолетом и пройти через подземные этажи замка, чтобы выполнить свою миссию, раскрывая правду об «Операции Эйзенфауст» и уничтожая ее.

Wolfenstein 3D была первой игрой в серии, разработанной id Software и изданной Apogee Software . Это ознаменовало переход серии к жанру шутеров от первого лица , жанру, который игра впоследствии популяризировала.

Копье Судьбы

Spear of Destiny — это отдельный пакет расширения для Wolfenstein 3D , разработанный id Software и опубликованный корпорацией FormGen . Действие происходит до событий Wolfenstein 3D . Игрок берет на себя роль Уильяма «Би Джей» Блазковича, который собирается вернуть Копье Судьбы у нацистов после того, как оно было украдено из Версаля. У Spear of Destiny было два пакета расширения, разработанные FormGen: «Return to Danger» и «Ultimate Challenge».

Возвращение в замок Вольфенштейн (2001)

Два сотрудника союзного шпионского агентства, Уильям «Би Джей» Блажкович и Агент Один, захвачены нацистами и заключены в тюрьму в замке Вольфенштейн во время попытки расследовать слухи, окружающие один из личных проектов Генриха Гиммлера — Паранормальное подразделение СС . Агент Один убит во время допроса, а Блажкович сбегает из-под стражи, пробиваясь из замка. Поскольку задача все еще продолжается, Блажкович обнаруживает, что нацисты разрабатывают план под названием «Операция «Воскресение», который предусматривает воскрешение мертвых, а также борьбу со сверхъестественными элементами, используя их в своих целях, чтобы выиграть Вторую мировую войну против союзных держав. .

Игра была разработана Gray Matter Studios , опубликована Activision и выпущена в 2001 году для Microsoft Windows. Через два года игра будет портирована на консоли.

Вольфенштейн: Вражеская территория (2003)

Первоначально планировалось выпустить как дополнение к Return to Castle Wolfenstein , но вместо этого Enemy Territory была выпущена как отдельная бесплатная многопользовательская игра. Вместо режима одиночной кампании и сюжетной линии в игре присутствует расширенная версия многопользовательской игры из предыдущей игры. Игра была разработана Splash Damage и издана Activision .

Коммерческое продолжение под названием Enemy Territory: Quake Wars было выпущено позже, в 2007 году.

Ролевая игра Вольфенштейн (2008)

В ходе миссии по расследованию деятельности паранормального подразделения вооруженных сил Оси Уильям «Би Джей» Блажкович попадает в плен и содержится в Тауэре. Он убегает от вражеских сил и решает раз и навсегда остановить их и их операцию, включающую сверхъестественные действия, проникая в Замок Вольфенштейн, чтобы продолжить свою авантюру глубоко внутри.

Это игра для мобильных телефонов , разработанная Fountainhead Entertainment и изданная EA Mobile в 2008 году. Джон Кармак , один из ключевых людей Wolfenstein 3D , повторил свою роль единственного программиста.

Вольфенштейн (2009)

Блажкович обнаруживает неестественный медальон, содержащий сверхъестественные силы, во время выполнения задания на немецком линкоре. Узнав, что нацисты начали глубоко копать кристаллические шахты, чтобы получить больше материала, OSA отправляет своего сотрудника в вымышленный город Изенштадт, который нацисты взяли под свой полный контроль, чтобы добыть редкие кристаллы Нахтсонне, необходимые для доступа к «Черному «Солнце» измерение.

Игра 2009 года была свободным продолжением Return to Castle Wolfenstein, разработанным Raven Software , произведенным id Software и опубликованным Activision .

Вольфенштейн: Новый порядок (2014)

Действие «Нового порядка» происходит после окончания Второй мировой войны, в альтернативной вселенной, где державы Оси выиграли Вторую мировую войну. В 1946 году, когда нацисты распространяют свой режим по всему миру, агента OSA Уильяма «Би-Джея» Блажковича отправляют убить генерала Смертельную Голову в рамках последней тотальной попытки воздушно-десантных сил союзников и коммандос. Миссия провалилась, и после того, как подразделение было уничтожено нацистскими войсками, Блажкович едва сбегает с территории, получив тяжелую травму головы, в результате которой он потерял сознание, а затем впал в кому.

В 1960 году, четырнадцать лет спустя, Би Джей оказывается в приюте, не подозревая о событиях, произошедших во время его комы, и его собираются казнить нацисты, которые приказали ликвидировать приют. Проснувшись в полную силу, Блажкович пробивается из здания, спасаясь с раненой медсестрой Аней. Би Джей обнаруживает Сопротивление и помогает ему бороться с нацистами, уничтожая их и в конечном итоге подрывая их господство во всем мире.

После того, как права на публикацию были переданы от Activision к Bethesda Softworks , в 2010 году компания MachineGames начала разработку The New Order .

Вольфенштейн: Старая кровь (2015)

Приквел к «Новому порядку» , «Старая кровь» повествует о Уильяме «Би Джей» Блажковице и Ричарде Уэсли, также известном как Агент Один, которых отправляют проникнуть в Замок Вольфенштейн и получить сверхсекретную папку, в которой содержится информация о местонахождении генерала Смертельной Головы. Миссия проваливается, поскольку они обнаруживаются нацистскими солдатами и попадают в плен. Во время жестокого допроса Агент Один убит, но Бласковичу удается уклониться от нацистских войск и сбежать из замка. С помощью Кесслера, лидера местной группы сопротивления, он обнаруживает, что папка принадлежит Хельге фон Шаббс, нацистскому неврологу, только что прибывшей в деревню Вульфбург. Начинают появляться доказательства сверхъестественной деятельности, происходящей под командованием фон Шаббса, который проводит археологические раскопки в попытке найти скрытое подземное хранилище, содержащее оккультные знания, ранее принадлежавшие немецкому королю Оттону I.

Игра представляет собой вольный ремейк Return to Castle Wolfenstein со сходством сюжетных линий двух игр, а также наличием различных персонажей как дань уважения персонажам из старой игры. Игра, разработанная MachineGames и изданная Bethesda Softworks, представляет собой отдельное расширение для The New Order и была выпущена в 2015 году.

Вольфенштейн II: Новый Колосс (2017)

Действие происходит через пять месяцев после событий «Нового порядка» , «Би Джей» Блажкович выходит из комы, в которой он скончался после того, как пережил почти смертельный взрыв, находясь на украденной нацистской подводной лодке, захваченной Визенау Крайс. После нападения на базу, организованного фрау Энгель , многие участники сопротивления попадают в плен, а лидер группы убит. Вырвавшись из тисков нацистских сил вместе с остальной командой, Блажкович берет на себя руководство Сопротивлением и приступает к тому, что должно было стать следующим шагом в плане освобождения Америки от нацистов и использования страны в качестве центральной базы для освобождения Америки. остальной мир от их чудовищного режима. Попутно вербуя новых членов сопротивления, Блажкович и группа намерены убить видных лидеров нацистского режима, чтобы привлечь общественное сознание к идее свободы и свободы, тем самым призывая всех восстать против огромных сил, которые управляют правительством. . Но прежде чем начать операцию, сопротивление должно атаковать и захватить дирижабль Энгеля «Аусмерцер», чтобы лишить нацистов возможности использовать его против своих собственных, а также захватить его системы управления, чтобы начать революцию, тем самым вернув себе землю свободы. когда-то это было их.

The New Colossus — третья игра в серии, разработанная MachineGames и изданная Bethesda Softworks . Он был выпущен на нескольких платформах в 2017 году. [46]

Вольфенштейн: Янгблад (2019)

Спустя два десятилетия после освобождения Соединенных Штатов от нацистской оккупации во время Второй американской революции в 1961 году, новейшие члены Глобального сопротивления, сестры-близнецы Джесси и Зофия Блазкович, отправляются с поисковой миссией во Францию, в столицу Парижа, когда Би Джей, их отец, пропадает без вести. Поскольку они ставят перед собой задачу найти и вернуть Би Джей, они также должны бороться с нацистским режимом в Европе, который все еще существует.

Youngblood была разработана MachineGames в сотрудничестве с Arkane Studios и опубликована Bethesda Softworks 26 июля 2019 года. В игру можно играть как в одиночном , так и в многопользовательском режимах сюжетной кампании. [47] Те, кто приобретет Deluxe-издание игры, смогут приглашать других игроков на свои сеансы, независимо от того, является ли приглашенный владельцем игры. [48]

Вольфенштейн: Киберпилот (2019)

Действие происходит через двадцать лет после событий «Нового колосса» . Главный герой изображен как компьютерный хакер, известный как Киберпилот, который работает на французское Сопротивление против нацистского режима.

Cyberpilot — это побочная история, действие которой происходит в хронологическом порядке за неделю до событий Youngblood . В отличие от предыдущих записей, Cyberpilot — это опыт виртуальной реальности . [49] Игра была разработана MachineGames и Arkane Lyon и опубликована Bethesda. [50] Игра была выпущена вместе с Youngblood в тот же день и получила неоднозначные отзывы. [51]

Планы фильмов

В 2012 году кинопродюсер Сэмюэл Хадида и Panorama Media объявили о планах снять экранизацию Wolfenstein , а сценаристом и режиссером будет назначен Роджер Эвери . [52]

Рекомендации

  1. ^ Холтер, Эд (2006). От Сунь Цзы до Xbox: война и видеоигры. Общественные дела. п. 155. ИСБН 978-1-56025-681-6.
  2. ^ Castle Wolfenstein (1989) (MUSE Software). 1989. с. 10.
  3. ^ "Сайлас Уорнер". games.greggman.com .
  4. ^ Морфеус. «Замок Вольфенштейн (DOS) – онлайн-игра». RetroGames.cz .
  5. ^ «История Вольфенштейна». SAPPHIRE Nation — блог сообщества SAPPHIRE Technology . 27 сентября 2017 г. Проверено 13 августа 2021 г.
  6. ^ ab Электронные игры - Том 01, номер 04 (1982-06) (Reese Communications) (США). Июнь 1982 г., стр. 22–23.
  7. ^ Дом, © Future Publishing Limited Quay; Амбери, The; Англия, Бат BA1 1UA Все права защищены; номер 2008885, регистрация компании в Уэльсе. «Создание Берзерка | Ретро-геймер». www.retrogamer.net . Проверено 13 августа 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  8. ^ abc Дрансфилд, Ян (29 апреля 2018 г.). «История Wolfenstein | PC Gamer». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 апреля 2018 г. Проверено 13 августа 2021 г.
  9. Февраль 2009 г., Shane_Patterson 03 (3 февраля 2009 г.). «Коварная история стелс-игр». игровой радар .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  10. ^ Кэмпбелл, Колин (24 декабря 2019 г.). «Человек, создавший Wolfenstein». Полигон . Проверено 13 августа 2021 г.
  11. ^ Сотрудники abc, Xbox Wire (20 мая 2014 г.). «30 лет борьбы: история Wolfenstein». Xbox-провод . Проверено 12 августа 2021 г.
  12. ^ "Программное обеспечение Muse (Компания)" . Гигантская бомба . Проверено 12 августа 2021 г.
  13. Санглард, Фабьен (24 июня 2019 г.). «Как id создала Wolfenstein 3D, используя технологию Commander Keen». www.gamasutra.com . Проверено 15 августа 2021 г.
  14. ^ Мэтт Чат 52: Wolfenstein 3D с Джоном Ромеро, заархивировано из оригинала 20 сентября 2021 г. , получено 16 августа 2021 г.
  15. ^ abc «Рассвет шутеров от первого лица: история создания Wolfenstein 3D». PCGamesN . Проверено 12 августа 2021 г.
  16. ^ Росс Эриксон (1992), выпуск № 4 журнала Game Bytes Magazine [с графикой] , получено 16 августа 2021 г.
  17. ^ аб Кассерли, Мартин. «Wolfenstein 3D: переиграйте игру, которая проложила путь Doom, Quake, Call of Duty и другим». Технический советник . Проверено 16 августа 2021 г.
  18. ^ "Зал славы CGW от 1UP.com" . архив.ph . 16 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Проверено 12 августа 2021 г.
  19. ^ "Уильям "Би Джей" Блажкович - IGN" . архив.ph . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Проверено 16 августа 2021 г.
  20. ^ Сотрудники, Xbox Wire (30 июля 2015 г.). «Знай свои жанры: шутеры от первого лица». Xbox-провод . Проверено 16 августа 2021 г.
  21. ^ "Обзоры Wolfenstein 3D" . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  22. ^ "Обзоры Wolfenstein 3D" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  23. ^ "Обзоры Wolfenstein 3D" . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  24. ^ "Возвращение к обзорам Castle Wolfenstein" . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  25. ^ «Возвращение в замок Вольфенштейн: Обзоры операции «Воскрешение»» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  26. ^ «Возвращение в замок Wolfenstein: Обзоры событий войны» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  27. ^ "Wolfenstein: Обзоры вражеской территории" . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  28. ^ "Обзоры Wolfenstein". Метакритик . Архивировано из оригинала 2 марта 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  29. ^ "Обзоры Wolfenstein". Метакритик . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  30. ^ "Обзоры Wolfenstein". Метакритик . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  31. ^ "Wolfenstein: Обзоры нового порядка" . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  32. ^ "Wolfenstein: Обзоры нового порядка" . Метакритик . Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  33. ^ "Wolfenstein: Обзоры нового порядка" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  34. ^ "Wolfenstein: Обзоры старой крови" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  35. ^ "Wolfenstein: Обзоры старой крови" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 марта 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  36. ^ "Wolfenstein: Обзоры старой крови" . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 марта 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  37. ^ "Wolfenstein II: Обзоры нового колосса" . Метакритик . Проверено 7 января 2018 г.
  38. ^ "Wolfenstein II: Обзоры нового колосса" . Метакритик . Проверено 7 января 2018 г.
  39. ^ "Wolfenstein II: Обзоры нового колосса" . Метакритик . Проверено 7 января 2018 г.
  40. ^ "Wolfenstein II: Обзоры нового колосса" . Метакритик . Проверено 7 января 2018 г.
  41. ^ "Wolfenstein: Обзоры Youngblood" . Метакритик . Проверено 28 июля 2019 г.
  42. ^ "Wolfenstein: Обзоры Youngblood" . Метакритик . Проверено 28 июля 2019 г.
  43. ^ "Wolfenstein: Обзоры Youngblood" . Метакритик . Проверено 30 июля 2019 г.
  44. ^ «Wolfenstein: Youngblood для обзоров Switch» . Метакритик . Проверено 25 июля 2019 г.
  45. ^ «Умер пионер программирования Сайлас Уорнер» . Игровой центр. 18 марта 2004 г.
  46. Отеро, Хосе (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Wolfenstein 2: The New Colossus объявлена ​​дата выхода» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  47. ^ «Wolfenstein: Youngblood играет дочерей-близнецов Би Джей Блажковича, убивающих нацистов в Париже 1980-х» . Грань . Проверено 11 июня 2018 г.
  48. ^ «Wolfenstein: Youngblood доступен для предзаказа на Xbox и ПК» . Центр Windows . 27 марта 2019 г.
  49. ^ «E3 2018: Раскрытие опыта Prey и Wolfenstein VR» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 13 июня 2018 г.
  50. Льюис, Энн (25 июля 2019 г.). «Все, что вам нужно знать о Wolfenstein: Cyberpilot, выйдет завтра для PlayStation VR». Блог PlayStation . Проверено 7 декабря 2022 г.
  51. Миуцин, Филип (14 июня 2018 г.). «E3 2018: Wolfenstein VR упускает из виду все, что нам нравится в этой серии» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 18 марта 2018 г.
  52. Вейвода, Джим (1 ноября 2012 г.). Анонсирован фильм «Замок Вольфенштейн». ИГН . Архивировано из оригинала 9 марта 2014 года . Проверено 7 июня 2014 г.