stringtranslate.com

Чудо-проект J2

Wonder Project J2 [b] игра-симулятор жизни, разработанная в 1996 году корпорацией Givro и первоначально изданная Enix для Nintendo 64. Это продолжение Wonder Project J , выпущенной в 1994 году для Super Famicom .

Геймплей

Скриншот версии Nintendo 64

Wonder Project J2 — это игра-симулятор жизни bishōjo , похожая на свою предшественницу, в которой игрок общается с Джозетт, роботом , который пытается стать человеком , [1] через своего робота, Птицу. [2] [3] Игрок отвечает на ее вопросы на экране, выбирая «да» или «нет». Джозетт не слышит и не видит игрока, но узнает об игроке через последовательные бинарные вопросы. Например, «если я иду на вечеринку, мне следует надеть это?», она вспоминает ответы позже на протяжении всей истории. Игрок может командовать Джозетт через Птицу, хотя она не всегда слушает. Продвижение игрока по игре зависит от того, насколько хорошо их учения сочетаются с другими видами деятельности на острове. После обучения Джозетт ряду фундаментальных человеческих взаимодействий, сюжетно-ориентированная вторая глава проводит Джозетт через ряд трудностей и противостояние с армией Кремния.

Синопсис

Wonder Project J2 происходит после событий Wonder Project J. [ 2] Джозетт — девочка-Гидзин (робот), созданная доктором Джеппетто, который построил Пино 15 лет назад. Только что завершив Джозетт, у пожилого доктора было мало времени, чтобы вырастить ее, поэтому игрок помогает. Мессала, антагонист предыдущей игры, получает приказ от короля Силикониана XIII «найти девушку, которая живет на острове Корло, которая владеет J», объектом великой силы, способным дать Гиджину человечность и осуществить их мечты. Силиконианские армии отправляются на поиски девушки на остров Корло. Перед смертью Джеппетто говорит Джозетт покинуть Корло и отправиться на остров Блюленд, где она встретит кого-то, кто ей поможет. Однако Блюленд оккупирован армией Силикониан, собирающей Протон, источник минерального топлива.

Разработка

Корпорация Givro начала переговоры о продолжении Wonder Project J вскоре после его выхода в декабре 1994 года. [4] [5] [6]

Выпускать

Wonder Project J2 был впервые выпущен для Nintendo 64 компанией Enix в Японии 22 ноября 1996 года в комплекте с игровым комплектом Controller Pak . [7] [8] Интерес к игре в Северной Америке возник после анонсов в западных изданиях, таких как Electronic Gaming Monthly и Next Generation , [9] [10] а Nintendo Power разместила её в своём разделе «Epic Center» как одно из последних появлений перед прекращением её выпуска из-за отсутствия ролевых игр для Nintendo 64. [11] [12] Когда член Nintendo Treehouse Джим Хенрик спросил его о возможном североамериканском релизе от Nintendo , он заявил, что не знает, когда игра будет опубликована, поскольку Enix прекратила распространение своих игр в этом регионе. [13] Хотя изначально игра планировалась как эксклюзив для Nintendo 64, Enix позже анонсировала порт для PlayStation с дополнительными анимированными последовательностями, которые не вписывались в ограничения памяти Nintendo 64 Game Pak в 1997 году, [14] но эта версия так и не была выпущена. Поскольку Wonder Project J2 никогда не публиковалась за пределами Японии, в 2007 году был выпущен фанатский перевод . [15] [16] Square Enix переиздала игру в виде двухчастной загрузки для мобильных телефонов в Японии 12 апреля 2010 года. [15] [17] [18]

Прием

Wonder Project J2 получил в основном положительные отзывы. [25] Famitsu дал игре оценку 33 из 40. [19] GameSpot дал ей оценку 5,2 из 10. [20] N64 Magazine дал ей оценку 55%. [21] 64 Extreme дал ей оценку 75%. [24] Немецкий журнал Total! похвалил игру. [26] 1UP.com отметил, что 3D-секции кажутся неуклюжими. [27] Nintendo Life очень похвалил игру. [28]

Примечания

  1. Дополнительная работа Mint.
  2. Известный как Wonder Project J2: Жозетта из леса Корло ( яп .:ワンダープロジェクトジェイツー: コルロの森のジョゼット, Хепберн : Ванда Пуроджеку Джэй Цу: uro no Mori no Jozetto ) в Японии.

Ссылки

  1. ^ "Let's Play #13: Wonder Project J2". Блог TheFado96 . Получено 18.04.2022 .
  2. ^ ab ワンダープロジェクトジェイツー: コルロの森のジョゼット取扱説明書 (Nintendo 64, JP)
  3. Ло, Кейси (февраль 1997 г.). «Japan Now — Wonder Project J2». GameFan . Том 5, № 2. Metropolis Media. С. 112–113.
  4. ^ "ワンダープロジェクトJ2 開発者インタビュー" . Dengeki Super Famicom (на японском языке). Том. 3. МедиаВоркс . 1995.(Перевод Shmuplations. Архивировано 30.11.2020 на Wayback Machine ).
  5. ^ "ワンダープロジェクトJ2 開発者インタビュー" . Dengeki Super Famicom (на японском языке). Том. 4. МедиаВоркс . 1996.(Перевод Shmuplations. Архивировано 30.11.2020 на Wayback Machine ).
  6. ^ Ёнеда, Такаси (2003). «Hirano Bucho-Do: Cyber ​​Games Profile». Официальный сайт Такаси Ёнеды. Архивировано из оригинала 2003-03-26 . Получено 2020-08-17 .
  7. ^ "Специальный репортаж: Shoshinkai - Часть II". Electronic Gaming Monthly . № 91. Ziff Davis . Февраль 1997. стр. 104.
  8. ^ «ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット» (на японском языке). Сквер Эникс . 2020. Архивировано из оригинала 21 июля 2017 г. Проверено 12 августа 2020 г.
  9. ^ "Previews - Wonder Project J2 (Nintendo 64)". Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996. стр. 54.
  10. ^ "NG Alphas: Wonder Project J2". Next Generation . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. С. 201.
  11. ^ "Epic Center - Wonder Project J2". Nintendo Power . № 96. Nintendo of America . Май 1997. С. 52–53.
  12. ^ "Pak Watch: E3 Report - The Game Masters". Nintendo Power . № 99. Nintendo of America . Август 1997. С. 104–105.
  13. Loe, Casey; Cockburn, Andrew (февраль 1997). «Japan Now — Interviews». GameFan . Vol. 5, no. 2. Metropolis Media. pp. 108–111.
  14. ^ "В студии". Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. С. 34.
  15. ^ ab Sahdev, Ishaan (19 апреля 2010 г.). «Wonder Project J2 Heading To iPhone». Siliconera . Curse LLC . Архивировано из оригинала 2016-09-25 . Получено 2020-08-12 .
  16. ^ "Community & Home-Brew Retro - Retroscene: Обзор новостей перевода - Parlez-Vous Anglais?". Retro Gamer . № 35. Imagine Publishing . Март 2007. С. 98.
  17. ^ "『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』がiモードで配信開始" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 12 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2010 г. Проверено 12 августа 2020 г.
  18. Накано, Синдзи (12 апреля 2010 г.). "スクエニ、iモード「ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット」 - 携帯電話版オリジナルの会話シーンやイラストを収録して登場». GAME Watch (на японском языке). Корпорация Импресс. Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. Получено 12 августа 2020 г.
  19. ^ ab «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ワンダープロジェクトJ2 〜コルロの森のジョゼット〜 (N64)». Фамицу (на японском языке). Корпорация ASCII . 1996. Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. Проверено 12 августа 2020 г.
  20. ^ ab Gerstmann, Jeff (13 марта 1997 г.). "Обзор Wonder Project J2 (импорт) - Если ничего другого, Wonder Project J2 заставит вас осознать, насколько на самом деле различаются рынки игр США и Японии". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2015-11-09 . Получено 2020-08-12 .
  21. ^ ab Overton, Wil (апрель 1997 г.). "Import Arena: Wonder Project J2 - Требуется: Отец для наивной девочки-робота. Опыт не требуется". Журнал N64 . № 1. Future Publishing . стр. 89.
  22. ^ "Japon Zoom - Zapping - Wonder Project J2". Joypad (на французском). № 61. Yellow Media. Февраль 1997. С. 80.
  23. ^ Камикадзе, Марсело (февраль 1997). "Nintendo 64 - Wonder Project J2". Super Game Power (на португальском). № 35. Nova Cultural. стр. 16.
  24. ^ ab Herridge, Dazza; Saul (июль 1997 г.). «Обзор: Wonder Project J2 — Японцы сошли с ума от «контроля»! Хотите научить невинную и импульсивную молодую девушку фактам жизни?». 64 Extreme . № 4. Quay Magazine Publishing. стр. 24–25.
  25. ^ Седдики, Рейда (январь 1997 г.). «По всему миру - Les meilleurs jeux venude l'etranger...: Wonder Project J2 (Nintendo 64)». Игрок первый (на французском языке). № 71. Медиа системное издание. п. 55.
  26. Ямада, Хирофуми (июль 1997 г.). «Тест N64: Чудо-проект J2». Total! (на немецком языке). № 49. X-Plain-Verlag. стр. 58–59.
  27. ^ Ciolek, Todd (6 августа 2012 г.). «Falls from Grace: How Four Creative Game Companies Went Astray - Givro: Growing Pains». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 2012-11-02 . Получено 2020-08-12 .
  28. ^ Бранскилл, Керри (3 марта 2014 г.). «Важные вопросы: Wonder Project J2 приносит мастерское 2D на N64 — заставляя милых роботов-девушек плакать». Nintendo Life . Nlife Media. Архивировано из оригинала 2015-09-06 . Получено 2020-08-12 .

Внешние ссылки