World of Warcraft ( WoW ) — многопользовательская ролевая онлайн-игра ( MMORPG), выпущенная Blizzard Entertainment . Действие World of Warcraft , расположенного вфэнтезийной вселенной Warcraft , происходит в мире Азерот , примерно через четыре года после событий предыдущей игры серии, Warcraft III: The Frozen Throne . [3] Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена к 10-летию франшизы Warcraft 23 ноября 2004 года. С момента запуска World of Warcraft имел десять крупных пакетов дополнений : The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020), Dragonflight (2022) и The War Within (2024). Два дополнительных расширения, Midnight и The Last Titan , были анонсированы в 2023 году.
Подобно другим MMORPG, игра позволяет игрокам создать аватар персонажа и исследовать открытый игровой мир от третьего или первого лица , исследуя ландшафт, сражаясь с различными монстрами, выполняя задания и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC) или другими игроками. Игра поощряет игроков работать вместе, чтобы выполнять задания, входить в подземелья и участвовать в боях игрок против игрока (PvP) , однако в игру можно играть и в одиночку, не взаимодействуя с другими. Игра в первую очередь фокусируется на развитии персонажа, в котором игроки зарабатывают очки опыта, чтобы повысить уровень своего персонажа, чтобы сделать его более сильным, и покупают и продают предметы, используя внутриигровую валюту, чтобы приобрести лучшее снаряжение, среди других игровых систем.
World of Warcraft имел большой успех у критиков и коммерческий успех после своего первоначального выпуска в 2004 году и быстро стал самой популярной MMORPG всех времен, достигнув пика в 12 миллионов подписчиков в 2010 году. [4] К 2014 году у игры было более ста миллионов зарегистрированных учетных записей [5], а к 2017 году она собрала более 9,23 миллиарда долларов дохода, что сделало ее одной из самых кассовых франшиз видеоигр всех времен. Игра была названа игровыми журналистами величайшей MMORPG всех времен и одной из величайших видеоигр всех времен , а также была отмечена за ее долгий срок службы, продолжая получать поддержку разработчиков и пакеты расширений в течение 15 лет с момента ее первоначального выпуска. [6] [7] [8] В 2019 году была запущена ванильная версия игры под названием World of Warcraft Classic , что позволило игрокам испытать базовую игру до запуска любого из ее дополнений. [9] [10] Версии Classic для некоторых дополнений были выпущены позже, [11] [12] с небольшими изменениями. [13] В 2022 году Blizzard и NetEase отменили неанонсированную мобильную игру-ответвление World of Warcraft . [14] В июле 2024 года 500 художников, дизайнеров, инженеров, продюсеров и тестировщиков по контролю качества проголосовали за объединение с CWA . [15]
Как и в других MMORPG, игроки управляют аватаром персонажа в игровом мире с видом от третьего или первого лица , исследуя ландшафт, сражаясь с различными монстрами, выполняя задания и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC) или другими игроками. Также подобно другим MMORPG, World of Warcraft требует от игрока оплатить подписку с помощью кредитной или дебетовой карты, с помощью предоплаченных игровых карт Blizzard или с помощью жетона WoW, купленного в игре . Игроки без подписки могут использовать пробную учетную запись, которая позволяет персонажу игрока достичь 20-го уровня, но имеет множество заблокированных функций. [16]
Чтобы войти в игру, игрок должен выбрать сервер , который в игре называется «realm». Каждый realm действует как отдельная копия игрового мира и попадает в одну из двух категорий. Доступные типы realm:
До введения седьмого дополнения World of Warcraft «Битва за Азерот» и «Обычные» и «RP» серверы были разделены на две отдельные категории: PvE- серверы и PvP -серверы. С тех пор это было удалено после внедрения опции «Режим войны», которая позволяет любому игроку (уровня 20 и выше) на любом сервере определить, хочет ли он активно участвовать в PvP-сражениях или нет, включив режим войны в двух столицах игры.
Миры также классифицируются по языку, с внутриигровой поддержкой на доступном языке. [17]
Игроки могут создавать новых персонажей во всех мирах региона, а также можно перемещать уже существующих персонажей между мирами за определенную плату. [18]
Чтобы создать нового персонажа, в соответствии с сюжетной линией предыдущих игр Warcraft , игроки должны выбрать между противоборствующими фракциями Альянса или Орды; Пандарены, которые были добавлены в Mists of Pandaria , не принимают фракцию, пока не будет завершена стартовая зона. Персонажи из противоборствующих фракций могут осуществлять элементарное общение (чаще всего просто «эмоции»), но только члены одной фракции могут говорить, отправлять почту, объединяться в группы и вступать в гильдии. Игрок выбирает расу нового персонажа , например, орки или тролли для Орды, или люди или гномы для Альянса. [19] Игроки должны выбрать класс для персонажа, с такими вариантами, как маги, воины и священники. [20] Большинство классов ограничены определенными расами.
По мере того, как персонажи становятся более развитыми, они приобретают различные таланты и навыки, требуя от игрока дальнейшего определения способностей этого персонажа. [21] Персонажи могут выбрать две основные профессии, которые могут быть сосредоточены на производстве предметов, таких как портняжное дело, кузнечное дело или ювелирное дело, или на сборе ресурсов из узлов, таких как снятие шкур или добыча полезных ископаемых. Персонажи могут изучить все три вторичных навыка: археология, кулинария и рыбалка. [22] [23] Персонажи могут формировать и присоединяться к гильдиям , позволяя персонажам внутри гильдии получать доступ к чат-каналу гильдии, названию гильдии и опционально разрешая другие функции, включая гербовую накидку гильдии, банк гильдии, ремонт гильдии и взносы. [24]
Большая часть игры World of Warcraft включает в себя выполнение квестов . Эти квесты обычно доступны у NPC . [25] Квесты обычно вознаграждают игрока некоторой комбинацией очков опыта, предметов и внутриигровых денег. Квесты позволяют персонажам получить доступ к новым навыкам и способностям, а также возможность исследовать новые области. [26] Именно через квесты рассказывается большая часть истории игры, как через текст квеста, так и через заскриптованные действия NPC. [27] Квесты связаны общей темой, причем каждый последующий квест запускается после завершения предыдущего, образуя цепочку квестов . Квесты обычно включают в себя убийство определенного количества существ, сбор определенного количества ресурсов, поиск труднодоступного объекта, общение с различными NPC, посещение определенных мест, взаимодействие с объектами в мире или доставку предмета из одного места в другое для получения опыта и сокровищ.
Хотя персонаж может играть сам по себе, игроки могут объединяться с другими, чтобы справиться с более сложным контентом. Большинство испытаний в конце игры разработаны таким образом, что их можно преодолеть только в составе группы. Таким образом, классы персонажей используются в определенных ролях в группе. [25] [28] World of Warcraft использует систему «отдохнувшего бонуса», увеличивая скорость, с которой персонаж может получать очки опыта после того, как игрок провел время вне игры. [21] Когда персонаж умирает, он становится призраком — или огоньком для персонажей ночных эльфов — на ближайшем кладбище. [26] Персонажи могут быть воскрешены другими персонажами, имеющими способность, или могут самостоятельно воскреснуть, переместившись с кладбища на место, где они умерли. Если персонаж достиг десятого уровня и воскресает на кладбище, предметы, экипированные персонажем, ухудшаются, требуя внутриигровых денег и специального NPC для их ремонта. Сильно ухудшившиеся предметы становятся непригодными для использования, пока их не починят. Если местоположение тела персонажа недоступно, они могут использовать специального NPC "духовного целителя" для воскрешения на кладбище. Когда духовный целитель воскрешает персонажа, предметы, экипированные персонажем в это время, еще больше ухудшаются, и персонаж значительно ослабевает из-за того, что в игре называется "болезнью воскрешения" на срок до десяти минут, в зависимости от уровня персонажа. Эта "болезнь воскрешения" не возникает, и ухудшение предметов менее серьезно, если персонаж воскрешается, находя свое тело, или воскрешается другим игроком с помощью заклинаний или специальных предметов. [29] [30]
World of Warcraft содержит множество механизмов для игры игрок против игрока (PvP). Игроки на серверах игрок против окружения (PvE) могут сами переключать «режим войны», делая себя уязвимыми для атак игроков противоположной фракции. [31] В зависимости от режима игрового мира, PvP-сражения между членами противоборствующих фракций возможны практически в любое время или в любом месте игрового мира — единственным исключением являются стартовые зоны, где «флаг» PvP должен быть включен игроком, желающим сражаться с игроками противоположной фракции. PvE-серверы (называемые обычными или RP), напротив, позволяют игроку выбирать, вступать ли в бой с другими игроками или нет. На обоих типах серверов есть специальные области мира, где разрешены бои «для всех». Например, поля битвы похожи на подземелья: только определенное количество персонажей может войти в одно поле битвы, но для размещения дополнительных игроков могут быть сделаны дополнительные копии поля битвы. [32] Каждое поле битвы имеет установленную цель, например, захват флага или победа над генералом противника, которая должна быть достигнута для победы на поле битвы. Соревнование на полях битвы вознаграждает персонажа жетонами и очками чести, которые можно использовать для покупки доспехов, оружия и других общих предметов, которые могут помочь игроку во многих областях игры. Победа на поле битвы вознаграждает больше чести и жетонов, чем проигрыш. Кроме того, игроки также получают честь, когда они или ближайшие товарищи по команде убивают игроков на поле битвы. [31]
World of Warcraft разворачивается в той же вселенной, что и серия игр- стратегий в реальном времени Warcraft , и имеет схожее художественное направление. [16] World of Warcraft содержит элементы фэнтези , стимпанка и научной фантастики, включая грифонов, драконов, эльфов, паровые автоматоны, зомби, оборотней, других монстров ужасов, путешествия во времени , космические корабли и инопланетные миры.
World of Warcraft происходит в 3D- представлении вселенной Warcraft , с которой игроки могут взаимодействовать через своих персонажей. Изначально игровой мир состоял из двух континентов в Азероте: Калимдора и Восточных королевств. Четыре отдельных дополнения позже добавили в игровую зону королевства Запределье и Дренор, а также континенты Нордскол и Пандария. По мере того, как игрок исследует новые локации, становятся доступны различные маршруты и средства передвижения. Игроки могут получить доступ к «мастерам полетов» в недавно открытых локациях, чтобы летать в ранее открытые локации в других частях мира. [33] Игроки также могут использовать лодки, дирижабли или порталы, чтобы перемещаться с одного континента на другой. Хотя игровой мир остается относительно похожим изо дня в день, сезонные события, отражающие события реального мира, такие как Хэллоуин (Hallow's End), [34] Рождество (Winter Veil), Детская неделя, [31] Пасха (Noblegarden) и Середина лета, были представлены в игровом мире. В некоторых местах также наблюдаются переменчивые погодные условия, включая, среди прочего, дождь, снег и пыльные бури. [33]
Персонажам, находящимся в городах и поселках, доступен ряд объектов. В каждом крупном городе персонажи могут получить доступ к банку для внесения предметов, таких как сокровища или изготовленные предметы. Каждый персонаж имеет доступ к личному банковскому хранилищу с возможностью покупки дополнительного места для хранения, используя игровое золото. [35] Кроме того, банки гильдий доступны для использования членами гильдии с ограничениями, устанавливаемыми лидером гильдии. [36] Аукционные дома доступны для игроков, чтобы покупать и продавать предметы другим людям аналогично сайтам онлайн-аукционов, таким как eBay . [37] Игроки могут использовать почтовые ящики, которые можно найти почти в каждом городе. Почтовые ящики используются для сбора предметов, выигранных на аукционе, и для отправки сообщений, предметов и игровых денег другим персонажам. [21]
Некоторые из испытаний в World of Warcraft требуют от игроков объединения в группы для их выполнения. Обычно они происходят в подземельях, также известных как «экземпляры», в которые группа персонажей может войти вместе. Термин «экземпляр» происходит от того, что каждая группа или партия имеет отдельную копию или экземпляр подземелья, полный своих врагов, которых нужно победить, и свои собственные сокровища или награды. [38] Это позволяет группе исследовать области и выполнять задания без вмешательства других. Подземелья разбросаны по игровому миру и предназначены для персонажей с разным уровнем развития. Типичное подземелье позволяет войти до пяти персонажам в составе группы. Некоторые подземелья требуют, чтобы больше игроков объединились и сформировали «рейд» до сорока игроков, чтобы столкнуться с некоторыми из самых сложных испытаний. [39] Помимо рейдовых испытаний, основанных на подземельях, в обычной игровой среде существуют несколько существ, которые предназначены для атак рейдами. [34] [40]
World of Warcraft требует подписки для продолжения игры с возможностью оплаты в блоках на один, три или шесть месяцев, а также временных карт различной продолжительности, доступных у розничных продавцов, или покупки «WoW Token» с использованием внутриигровой валюты. [41] [42] Пакеты дополнений доступны в Интернете и у розничных продавцов. Поскольку игровой клиент одинаков независимо от версии World of Warcraft, которой владеет пользователь, была добавлена возможность покупки дополнений в Интернете, поскольку это позволяет быстро обновиться. World of Warcraft также доступен в виде бесплатной Starter Edition, в которую можно играть бесплатно в течение неограниченного количества времени. Персонажи Starter Edition не могут получать опыт после достижения 20-го уровня, и существуют другие ограничения, действующие для учетных записей Starter Edition, включая невозможность торговли, использования почты, использования аукционного дома, использования каналов публичного чата, вступления в гильдии или накопления более десяти золотых. [43]
В январе 2015 года учетные записи с истекшими подписками, которые ранее не позволяли игроку войти в систему, работают как ограниченная учетная запись Starter Edition с одним отличием: персонажи подуровня 20 смогут присоединиться к гильдии, если какие-либо другие персонажи на учетной записи все еще находятся в этой гильдии. [44]
В апреле 2015 года был представлен альтернативный способ оплаты подписки. Игрок может потратить реальные деньги (20 долларов в Северной Америке и другие суммы в других регионах) на жетон WoW, который продается на аукционе за внутриигровую валюту, золото, которое изначально можно было использовать только для добавления 30 дней игрового времени. [42] При запуске функции в Северной Америке жетон продавался за 30 000 золота, а через 24 часа был продан за 20 000 золота; таким образом, количество золота меняется в зависимости от того, сколько игроки готовы потратить. Впоследствии сумма, за которую продается североамериканский токен, оставалась выше 30 000 золота, а другие регионы Battle.net были значительно выше этой стоимости. После того, как игрок покупает жетон на аукционе, он привязывается к аккаунту и не может быть перепродан. С февраля 2017 года жетон WoW также можно обменять на 15 долларов на балансе Battle.net, которые можно использовать в качестве кредита для покупок в большинстве игр Blizzard, а также в Destiny 2. [ 45]
Компания предлагает родительский контроль [46] , который позволяет устанавливать различные ограничения на игровое время. Можно установить дневной лимит, недельный лимит или указать разрешенный график игр. Чтобы управлять этими настройками, необходимо войти в систему с другими учетными данными, чем те, которые используются только для входа в игру. Также можно получать статистику о времени, проведенном за игрой. Помимо контроля над детьми, взрослые иногда используют родительский контроль над собой. [47] Компания поддерживает этот вид защиты, так как в противном случае потенциальные игроки или их руководители могут решить удалить или заблокировать игру навсегда.
Намереваясь обосноваться в Дуротаре, Орда Тралла расширила свои ряды, пригласив нежить Отрекшихся присоединиться к оркам, тауренам и троллям. Тем временем дворфы, гномы и древние ночные эльфы присягнули на верность Альянсу, руководствуясь человеческим королевством Штормград. После того, как король Штормграда, Вариан Ринн, таинственно исчез, Верховный лорд Болвар Фордрагон служил регентом, но его служба была затронута контролем разума черного дракона Ониксии, которая правила под видом человеческой дворянки. Пока герои расследовали манипуляции Ониксии, древний повелитель стихий Рагнарос вновь появился, чтобы подвергнуть опасности как Орду, так и Альянс. [48] Герои Орды и Альянса победили Ониксию и отправили Рагнароса обратно в Элементальный План.
Глубоко в Черной Горе черный дракон Нефариан проводил извращенные эксперименты с кровью других драконьих стай. Намереваясь захватить всю территорию для себя, он набрал оставшуюся Темную Орду, разбойничью армию, которая приняла демоническую жажду крови старой Орды. Эти порочные орки, тролли и другие расы сражались с Рагнаросом и дворфами Черного Железа за контроль над горой. Нефариан создал извращенных хроматических драконов и легион других аберраций в своей попытке сформировать армию, достаточно мощную, чтобы контролировать Азерот и продолжить наследие своего печально известного отца, Смертокрыла Разрушителя. Нефариан был побежден героями Орды и Альянса.
Много лет назад в разрушенном храме Атал'Хаккара преданные жрецы Кровавого Бога Хаккара Пожирателя Душ попытались призвать в мир аватар гневного божества. Но его последователи, жрецы Атал'ай, обнаружили, что Пожирателя Душ можно призвать только в древней столице племени Гурубаши, Зул'Гурубе. Возродившись в этой крепости в джунглях, Хаккар взял под контроль племя Гурубаши и смертных чемпионов могущественных животных богов троллей. Темное влияние Пожирателя Душ было остановлено, когда племя Зандалари набрало героев и вторглось в Зул'Гуруб.
Великая пустынная крепость Ан'Кираж, долгое время запертая за Стеной Скарабея, была домом для инсектоидных киражей, дикой расы, которая когда-то предприняла нападение, чтобы опустошить континент Калимдор. Но за стенами Ан'Киража скрывалось нечто гораздо более зловещее: Древний Бог К'Тун, древняя сущность, чье всепроникающее зло наполняло Азерот с незапамятных времен. Пока К'Тун подстрекал киражей к безумию, и Альянс, и Орда готовились к масштабной войне. Смешанные силы солдат Альянса и Орды, прозванные Мощью Калимдора, открыли врата Ан'Киража под командованием орка Варока Саурфанга. Герои осадили руины и храмы Ан'Киража и победили К'Туна.
В спешке Короля-лича, чтобы распространить чуму нежити по всему Азероту, он подарил одному из своих величайших слуг, личу Кел'Тузаду, летающую цитадель Наксрамас в качестве базы для операций Плети. Постоянные атаки фракций Алого ордена и Серебряного Рассвета ослабили оборону парящей крепости, что позволило героям совершить вторжение, которое привело к поражению Кел'Тузада. Однако предатель среди рыцарского ордена Серебряного Рассвета сбежал с проклятыми останками Кел'Тузада и бежал в Нордскол, где падшего лича можно было реанимировать.
World of Warcraft был впервые анонсирован Blizzard на выставке ECTS в сентябре 2001 года. [49] Выпущенная в 2004 году, разработка игры заняла около 4–5 лет, включая обширное тестирование. 3D-графика в World of Warcraft использует элементы фирменного графического движка, изначально использовавшегося в Warcraft III . [49] Игра была разработана как открытая среда, в которой игрокам разрешено делать то, что им заблагорассудится. [50] Квесты являются необязательными и были разработаны, чтобы помочь игрокам направлять, позволять развивать персонажей и распределять персонажей по разным зонам, чтобы попытаться избежать того, что разработчики назвали столкновением игроков . [51] Интерфейс игры позволяет игрокам настраивать внешний вид и элементы управления, а также устанавливать дополнения и другие модификации. [52]
World of Warcraft изначально работает на платформах Mac и Windows . Коробочные копии игры используют гибридный CD для установки игры, что устраняет необходимость в отдельных розничных продуктах Mac и Windows. Игра позволяет всем пользователям играть вместе, независимо от их операционной системы . Хотя официальной версии для какой-либо другой платформы нет, поддержка World of Warcraft присутствует в реализациях Windows API Wine и CrossOver, что позволяет играть в игру под Linux и FreeBSD . [53] Хотя собственный клиент Linux не выпущен и не анонсирован Blizzard, в январе 2011 года ИТ- журналист Майкл Ларабель указал в статье Phoronix , что внутренний клиент Linux может существовать, но не выпущен из-за нестандартизации экосистемы дистрибутивов Linux . [54]
В Соединенных Штатах, Канаде и Европе Blizzard распространяет World of Warcraft через розничные пакеты программного обеспечения. [55] Пакет программного обеспечения включает 30 дней игрового процесса без дополнительной платы. Чтобы продолжить играть после первых 30 дней, дополнительное игровое время должно быть приобретено с помощью кредитной карты или предоплаченной игровой карты. Минимальная продолжительность игрового процесса, которую игрок может приобрести, составляет 30 дней с использованием кредитной карты или 60 дней с использованием предоплаченной игровой карты. Игрок также имеет возможность приобрести три или шесть месяцев игрового процесса сразу со скидкой 6–15%. [56] В Австралии, Соединенных Штатах и многих европейских странах магазины видеоигр обычно продают пробную версию World of Warcraft на DVD, которая включает в себя игру и 20 уровней [57] игрового процесса, после чего игроку придется перейти на розничную учетную запись, предоставив действующую кредитную карту или купив игровую карту, а также розничную копию игры.
В Бразилии World of Warcraft был выпущен 6 декабря 2011 года через BattleNet. Первые три дополнения в настоящее время доступны, полностью переведены, включая озвучку, на бразильский португальский язык . [58]
В Южной Корее нет программного пакета или CD-ключа для активации учетной записи. Однако, чтобы играть в игру, игроки должны приобрести временные кредиты онлайн. Доступны два вида временных кредитов: один, когда игроку выставляется счет на основе фактического количества доступных минут, и один, когда игрок может играть в игру в течение нескольких дней. В первом случае время можно приобрести кратно 5 часам или 30 часам, а во втором — кратно 7 дням, 1 месяцу или 3 месяцам. [59] Поскольку программные пакеты не требуются, содержимое пакета расширения доступно всем игрокам в день запуска.
В первоначальном китайском релизе World of Warcraft игроки могли приобретать почасовые и ежедневные жетоны, которые обычно использовались для игры в интернет-кафе . [60] : 252 Первоначальный китайский релиз был чрезвычайно популярен, отчасти потому, что многие китайцы уже играли в игру на североамериканских и европейских серверах. [60] : 253
Китайское правительство и NetEase , лицензиат World of Warcraft в Китае, ввели модификацию для китайских версий игры, которая помещает плоть на голые скелеты и превращает трупы мертвых персонажей в аккуратные могилы. Эти изменения были введены китайским правительством в попытке «содействовать здоровой и гармоничной среде онлайн-игры» в World of Warcraft . [61] [62] Китайское правительство отложило выпуск дополнения Wrath of the Lich King из-за того, что оно посчитало нежелательным контентом. [63] NetEase взяла на себя лицензирование World of Warcraft у The9 в июне 2009 года после истечения срока действия контракта с The9, [64] и смогла обеспечить запуск Wrath of the Lich King 31 августа 2010 года, почти через два года после его западного релиза. Из-за разногласий по контракту эти серверы были закрыты 23 января 2023 года. [65] В апреле 2024 года NetEase объявила, что сервисы World of Warcraft вернутся в Китай летом 2024 года, что позже привело к прямой трансляции 27 июня 2024 года, в которой члены команды Blizzard рассказали о выпуске Wrath of the Lich King для World of Warcraft Classic и расширения The War Within для World of Warcraft для китайских игроков. [66]
Лаунчер World of Warcraft (в пресс-релизах и в строке меню именуемый «Blizzard Launcher») — это программа, разработанная в качестве отправной точки для игроков World of Warcraft . Она позволяет запустить World of Warcraft и запустить средство обновления Blizzard. Впервые она была включена в патч версии 1.8.3. Патч 2.1.0 позволял обойти использование средства запуска. Функции средства запуска включают новости и обновления для игроков World of Warcraft , доступ к веб-сайту поддержки World of Warcraft , доступ к тестовой версии World of Warcraft , когда она доступна для тестирования предстоящих исправлений, обновления Warden [ 67] и обновления самого средства обновления. В патче 3.0.8 был переработан средство запуска и добавлена возможность изменять настройки игры из самого средства запуска. Обновление средства запуска из патча 4.0.1 также позволяет людям играть в игру, пока загружаются некритические части игры. Для этого требуется высокоскоростное широкополосное подключение к Интернету.
В патче 1.9.3 добавлена встроенная поддержка компьютеров Mac на базе Intel , что делает World of Warcraft универсальным приложением . В результате этого минимальная поддерживаемая версия Mac OS X была изменена на 10.3.9; World of Warcraft версии 1.9.3 и более поздние версии не будут запускаться на старых версиях Mac OS X. [68] Архитектура PowerPC больше не поддерживается с версии 4.0.1. [69]
При добавлении нового контента в игру официальные системные требования могут измениться. В версии 1.12.0 требования к Windows были увеличены с 256 МБ до 512 МБ ОЗУ. Официальная техническая поддержка Windows 98 была прекращена, но игра продолжала работать на ней до версии 2.2.3. [70] До Mists of Pandaria в 2012 году World of Warcraft официально прекратила поддержку Windows 2000 , [71] за которой последовали Windows XP и Vista в октябре 2017 года, а также вся поддержка 32-битных систем. [72]
Начиная с версии 4.3, [73] игроки могли попробовать экспериментальную 64-битную версию клиента, которая требовала ручной загрузки и копирования файлов в папку установки. Начиная с версии 5.0, 64-битный клиент устанавливается автоматически и используется по умолчанию.
Начиная с Всемирного дня IPv6 , клиент и большинство серверов поддерживают IPv6 . [74]
Было выпущено десять дополнений : The Burning Crusade , выпущенное в январе 2007 года; Wrath of the Lich King , выпущенное в ноябре 2008 года; Cataclysm , выпущенное в декабре 2010 года; Mists of Pandaria , выпущенное в сентябре 2012 года; Warlords of Draenor , выпущенное в ноябре 2014 года; Legion , выпущенное в августе 2016 года; Battle for Azeroth , выпущенное в августе 2018 года; Shadowlands , выпущенное в ноябре 2020 года; Dragonflight , выпущенное в ноябре 2022 года и The War Within , выпущенное в августе 2024 года. Игрокам не обязательно приобретать дополнения, чтобы продолжить игру; однако новый контент и функции, такие как более высокие пределы уровней и новые области, могут быть недоступны, пока они этого не сделают.
Пятое дополнение, Warlords of Draenor , было анонсировано на BlizzCon 2013 8 ноября 2013 года [75] [76] и вошло в стадию бета-тестирования 27 июня 2014 года. [77] Warlords of Draenor был выпущен 13 ноября 2014 года. [78] 6 августа 2015 года Blizzard анонсировала шестое дополнение, Legion , на Gamescom 2015. [ 79] В ноябре 2015 года началось альфа-тестирование Legion , а в апреле 2016 года — бета-тестирование; Расширение Legion было выпущено 30 августа 2016 года. Седьмое расширение, Battle for Azeroth , было выпущено по всему миру 13 и 14 августа (в зависимости от местоположения) в 2018 году. [ 80] Восьмое расширение, Shadowlands , было анонсировано 1 ноября 2019 года и выпущено 23 ноября 2020 года. [81] [82] Девятое расширение, Dragonflight , было анонсировано 19 апреля 2022 года [83] и выпущено 28 ноября 2022 года. [84] На BlizzCon 2023 Blizzard анонсировала Worldsoul Saga , сюжетную арку, которая охватит ход трех дополнений: The War Within , Midnight и The Last Titan , которые должны начаться в 2024 году. [85]
Blizzard обычно применяет старые дополнения ко всем аккаунтам по мере выхода новых дополнений. 28 июня 2011 года дополнение The Burning Crusade было автоматически применено ко всем предыдущим аккаунтам Warcraft бесплатно. 19 сентября 2012 года то же самое было сделано с дополнением Wrath of the Lich King , [86] а 15 октября 2013 года было также применено дополнение Cataclysm . [87] 15 октября 2014 года дополнение Mists of Pandaria было применено ко всем аккаунтам после выхода Warlords of Draenor . [88] 17 мая 2016 года дополнение Warlords of Draenor было применено ко всем аккаунтам, чтобы совпасть с выходом фильма Warcraft , который дает 30-дневную пробную версию игры. [89] Весь контент The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria и Warlords of Draenor теперь фактически является частью оригинальной игры, и все новые учетные записи World of Warcraft автоматически включают эти дополнения при создании. [86] С момента выхода дополнения The War Within в 2024 году все дополнения вплоть до Dragonflight включены в базовую игру. [90]
Саундтрек к оригинальному релизу World of Warcraft был написан и аранжирован Джейсоном Хейесом, Трейси В. Буш, Дереком Дьюком и Гленном Стаффордом, а дирижёром выступил Эймер Нун . Большая часть музыки из игры и кинематографических трейлеров была выпущена в официальном альбоме 23 ноября 2004 года вместе с коллекционным изданием игры. Он продаётся отдельно на одном CD в формате MP3. Больше музыки было написано для каждого из дополнений игры, которые также были выпущены своими собственными альбомами.
12 января 2011 года издательство Alfred Publishing выпустило серию нот для вокалистов, пианистов, струнных и других инструментов, World of Warcraft Sheet Music Anthology в сольном и аккомпанирующем форматах с CD. Эти работы включают четыре страницы коллекционных произведений и различаются по количеству включенных песен.
В 2018 году ремикс песни из игры «Hymn of the Firstborn Son» был номинирован на «Лучший игровой музыкальный кавер/ремикс» на 16-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards. [91]
World of Warcraft получила очень положительные отзывы после релиза [92] после периода большого ожидания перед запуском. [98] Хотя игра следует схожей модели и была отмечена за использование многих знакомых концепций из жанра ролевых игр, [16] [93] новые подходы к сокращению пауз между игровыми столкновениями были хорошо приняты. [27] Распространенным примером был подход к смерти персонажа. В некоторых предыдущих MMORPG игрок страдал от высокого штрафа за смерть персонажа; в World of Warcraft игрок мог быстро восстановиться и начать играть. [16] Бой был еще одной областью, где было сокращено «время простоя» или паузы между игрой. Позволяя всем типам персонажей восстанавливаться после полученного урона, игроки могли быстро вернуться в бой. [27] Рецензенты посчитали, что эти изменения в темпе сделают жанр более доступным для случайных игроков — тех, кто играет в течение коротких периодов времени — [27] при этом сохраняя «глубокий» игровой процесс, который привлечет игроков всех уровней интереса. [26] Концепция «бонуса отдыха» или увеличения скорости, с которой персонаж игрока получает опыт, также приветствовалась как способ для игроков быстро догнать своих друзей в прогрессе. [16]
Квесты описывались как неотъемлемая часть игры, часто используемая для продолжения сюжетной линии или ведения игрока по игре. [27] Большое количество квестов в каждой локации было популярным, как и награды за их выполнение. [16] Было сочтено, что диапазон квестов устраняет необходимость для игрока «гриндить» или выполнять повторяющиеся задачи, чтобы продвинуть своего персонажа. [26] Квесты также требуют от игроков исследовать каждую часть игрового мира, что потенциально создает проблемы для социальных игроков или ролевых игроков, ищущих тихое место. [27] Квесты, которые требовали от игрока собирать предметы с трупов убитых им существ, также были непопулярны; низкий «уровень выпадения» или шанс найти предметы делает их повторяющимися, поскольку для выполнения квеста нужно убить большое количество существ. [26] Большое количество новых игроков в определенной области означало, что часто не было существ, которых можно было бы убить, [27] или что игрокам приходилось ждать и по очереди убивать определенное существо, чтобы выполнить квест. [16] Некоторые критики упоминали, что отсутствие квестов, требующих от игроков объединения в группы, создавало ощущение, что игра была разработана для одиночной игры. [95] Другие жаловались, что некоторые групповые квесты в подземельях или инстансах были недружелюбны к новым игрокам и могли занять несколько часов, чтобы их выполнить. [26] После выпуска небольшое количество квестов имели программные ошибки , из-за которых их было невозможно выполнить. [16]
Персонажи были признаны хорошо реализованными, каждый класс выглядел «жизнеспособным и интересным», имел уникальные и различные механизмы, [95] а каждая из рас имела свой собственный внешний вид и ощущения. [16] Развитие персонажей также понравилось, механизм талантов предлагал игрокам выбор, [93] а варианты профессий были отмечены похвалой. [16] Возможности настройки персонажей были признаны низкими, [26] но детализация моделей персонажей была отмечена похвалой. [98]
Внешний вид игрового мира был высоко оценен критиками. Самым популярным было то, что игрок мог бежать от одного конца континента до другого, не останавливаясь на «экране загрузки», пока часть игры извлекается из хранилища. [98] Окружающая среда была описана как «захватывающая дух». Игрокам было трудно потеряться, и каждая область в игровом мире имела особый вид, который смешивался от одной к другой. [27] Критики описали окружающую среду как «тщательное сочетание мультфильма, фэнтезийного искусства и реализма». [93] Было обнаружено, что игра работает гладко на различных компьютерных системах, [16] хотя некоторые описали ее как базовую, [27] и упомянули, что эффект рендеринга Bloom Light может размывать вещи. [26] Один рецензент описал возможность летать над длинными участками пейзажа как «очень атмосферную». [95] Пользовательский интерфейс понравился, его описали как «простой», с подсказками, помогающими игроку начать игру. [16]
Звук игры был хорошо принят, особенно фоновая музыка. Назначая музыку различным областям игрового мира, рецензенты посчитали, что стиль фэнтези усиливает погружение игрока, [93] и что ценность повторного прохождения увеличивается. [26] Звуки и голоса, используемые персонажами и NPC, а также общие звуковые эффекты, как считалось, добавляют игре «личность». [93]
World of Warcraft завоевала несколько наград от критиков после выпуска, включая награду «Выбор редакции» . [16] [26] Кроме того, она получила несколько ежегодных наград от СМИ, будучи названной лучшей игрой в жанрах ролевых игр и MMORPG. [99] Графика и звук также были отмечены в ежегодных наградах, при этом были отмечены мультяшный стиль [100] и общая звуковая составляющая. [101] Игра также была удостоена награды «Лучший развлекательный продукт для Mac OS X» на церемонии вручения наград Apple Design Awards 2005 года. [102] Журнал Computer Games Magazine назвал World of Warcraft лучшей компьютерной игрой 2004 года, а Стив Бауман из журнала описал свое «ощущение, что Blizzard проанализировала каждый элемент каждой существующей игры, вытащила лучшие из них, а затем с любовью уделила абсурдное количество внимания их реализации». Она также получила награды журнала «Лучшее художественное руководство», «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучший интерфейс». [103]
World of Warcraft была отмечена на церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards 2005 года , где она выиграла в номинациях «Лучшая компьютерная игра » , «Лучшая многопользовательская игра» , «Лучшая ролевая игра» и «Самая захватывающая игра » . [104] Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила World of Warcraft званием « Многопользовательская игра года/Игра с постоянным миром », а также номинировала на «Компьютерную игру года» и « Игру года ». [105] В 2008 году World of Warcraft была отмечена — вместе с Neverwinter Nights и EverQuest — на 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга за продвижение художественной формы MMORPG-игр. [106] GameSpot назвал её лучшей многопользовательской игрой 2004 года и номинировал её на премию издания «Лучшая графика, художественность». [107] В 2009 году Game Informer поставил World of Warcraft на 11-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен». [108] В 2015 году игра заняла 3-е место в списке USgamer «15 лучших игр с 2000 года». [109] В 2015 году Национальный музей игр Strong включил World of Warcraft в свой Всемирный зал славы видеоигр . [110]
World of Warcraft была самой продаваемой игрой для ПК в 2005 и 2006 годах. [111] В Соединенных Штатах было продано 1,4 миллиона копий (68,1 миллиона долларов) к августу 2006 года. Это была третья самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. [112] 22 января 2008 года у World of Warcraft было более 10 миллионов подписчиков по всему миру, из которых более 2 миллионов подписчиков в Европе, более 2,5 миллионов в Северной Америке и около 5,5 миллионов в Азии. [113] На пике популярности в октябре 2010 года у игры было 12 миллионов подписчиков. [114] По состоянию на ноябрь 2014 года у игры было более 10 миллионов активных подписчиков. [115] 28 января 2014 года Blizzard объявила, что для игры было создано 100 миллионов учетных записей. [116] 7 мая 2015 года было объявлено, что число активных подписок достигло 7,1 миллиона. [117] [118] [119] [120] В конце июня 2015 года число подписок сократилось до 5,6 миллиона, что является самым низким показателем с 2005 года. [121] К концу сентября число подписчиков составило 5,5 миллиона. [122]
Менее чем через два месяца после начала работы World of Warcraft в Китае 19 сентября 2009 года NetEase было приказано немедленно прекратить взимать плату с игроков и прекратить прием регистраций. [123] [124] По оценкам прессы, если бы World of Warcraft был закрыт в Китае, потеря подписчиков привела бы к падению доходов Activision Blizzard с 65 центов за акцию до 60 центов за акцию. [123] В апреле 2008 года World of Warcraft , по оценкам, занимал 62 процента рынка подписок на MMORPG. [125] Игра собрала 9,23 миллиарда долларов дохода, что сделало ее одной из самых кассовых видеоигр всех времен, наряду с Space Invaders , Pac-Man и Street Fighter II . [126] В начале 2012 года Blizzard начала собственную серию турниров по World of Warcraft и StarCraft II , известную как Battle.net World Championship Series . [127] [128]
В сентябре 2006 года появились сообщения о поддельных сайтах с советами по игре World of Warcraft , содержащих вредоносное ПО . Уязвимые компьютеры заражались через веб-браузеры , загружая программу, которая затем передавала обратно информацию об учетной записи. Команды поддержки учетных записей Blizzard столкнулись с большим спросом во время этого эпизода, заявив, что пострадало много пользователей. Также были сделаны заявления о том, что телефонная поддержка была закрыта на отдельные периоды из-за объема звонков и возникших очередей. [129] В апреле 2007 года атаки эволюционировали, чтобы использовать в своих интересах дальнейшие эксплойты, связанные с анимированными курсорами, с использованием нескольких веб-сайтов. [130] [131] Группа исследователей безопасности Symantec опубликовала отчет, в котором говорилось, что взломанная учетная запись World of Warcraft стоила 10 долларов США на черном рынке , по сравнению с 6-12 долларами США за взломанный компьютер (верно по состоянию на март 2007 года). [132] В феврале 2008 года были распространены фишинговые письма с просьбой к пользователям подтвердить данные своей учетной записи, используя поддельную версию страниц управления учетной записью World of Warcraft . [133] В июне 2008 года Blizzard анонсировала Blizzard Authenticator , доступный в виде аппаратного токена безопасности или мобильного приложения, [134] которое обеспечивает двухфакторную безопасность. Токен генерирует одноразовый пароль на основе кода, который игрок вводит при входе в систему. Пароль, используемый в дополнение к собственному паролю пользователя, действителен только в течение нескольких минут, тем самым обеспечивая дополнительную защиту от вредоносного ПО для перехвата нажатий клавиш . [135]
Blizzard использует систему, известную как Warden, в версии игры для Windows для обнаружения сторонних программ, таких как бот -программное обеспечение, позволяющее играть в World of Warcraft без присмотра. Возникли некоторые разногласия относительно законности Warden. Warden использует методы, похожие на антивирусное программное обеспечение , для анализа другого запущенного программного обеспечения на ПК игроков, а также файловой системы . Однако, в отличие от большинства антивирусных программ, он отправляет часть этой информации обратно в Blizzard, что заставило защитников конфиденциальности обвинить его в шпионском ПО . [136] Одним из примеров информации, которую собирает Warden, является заголовок каждого окна, открытого в системе во время работы WoW . [137] С другой стороны, многие геймеры положительно отреагировали на разработку, заявив, что они поддерживают технологию, если она приведет к меньшему количеству случаев мошенничества. Использование Warden компанией Blizzard было указано в Условиях соглашения (TOA). [138]
Существование Warden было признано в марте 2008 года во время открытия судебного разбирательства против MDY Industries. [139] Иск был подан в федеральный суд в Аризоне , и Майкл Доннелли также был указан в качестве ответчика. Доннелли был включен в иск как создатель MMO Glider , программного обеспечения, которое может автоматически выполнять многие задачи в игре. Blizzard заявила, что программное обеспечение является нарушением ее авторских прав и лицензионного соглашения на программное обеспечение , заявив, что «использование Glider серьезно вредит игровому процессу WoW для других игроков, изменяя баланс игры, нарушая социальные и иммерсивные аспекты игры и подрывая внутриигровую экономику». Доннелли утверждает, что продал 100 000 копий программного обеспечения по 25 долларов. [140]
6 июля 2010 года Blizzard Entertainment объявила, что на форумах всех игр учетные записи пользователей будут отображать настоящие имена, привязанные к их учетным записям. [141] Blizzard объявила об изменении после соглашения с Facebook, позволяющего Facebook связывать людей, которые решили стать друзьями, чтобы делиться своей настоящей личностью (Real ID, как называет эту функцию Blizzard). Интеграция функции в форумы на сайте Blizzard Entertainment вызвала обеспокоенность среди поклонников многих игровых серий, созданных Blizzard за эти годы. [142]
В ответ на эти опасения Blizzard 9 июля 2010 года опубликовала обновленное заявление, в котором сообщалось об отмене интеграции Real ID с официальными форумами. [143] [144]
Помимо игры в саму игру и общения на форумах для обсуждения, предоставляемых Blizzard, игроки World of Warcraft часто участвуют в виртуальном сообществе творческими способами, включая создание фан-арта [145] и повествование в стиле комиксов. [146]
Blizzard подверглась критике за свое решение в январе 2006 года запретить гильдиям рекламировать предпочтения в отношении сексуальной ориентации. Инцидент произошел после того, как несколько игроков были оштрафованы за «преследование» после того, как они выступили в поддержку группы, которая была альянсом геев и натуралов. [147] [148] Позднее Blizzard отменила решение выносить предупреждения игрокам, продвигающим дружественные ЛГБТ гильдии.
7 октября 2010 года количество подписчиков World of Warcraft превысило 12 миллионов игроков. [149] С мая 2011 года количество игроков сократилось на 10% с 11,4 миллионов до 10,3 миллионов. Генеральный директор Blizzard Майк Морхейм сказал, что причиной, вероятно, стал спад на восточных рынках. [150] В 2012 году старший продюсер Джон Лагрейв сказал Eurogamer , что падение числа подписчиков также могло быть связано с недавним выпуском Star Wars: The Old Republic от BioWare . [151]
World of Warcraft был предметом академического изучения, особенно учитывая его высокий статус и долговечность. [60] : 253 Ранний академический анализ игры был сосредоточен на сотрудничестве игроков (особенно гильдий) и проводился в основном исследователями в таких областях, как игровые исследования , антропология , психология и коммуникации . [60] : 243 «Моя жизнь как жрец ночных эльфов» Бонни Нарди является одной из самых известных этнографий World of Warcraft . [60] : 253 Со временем игра привлекла исследователей из других дисциплин, включая экономику, дизайн и философию. [60] : 253
Как и в других MMORPG , появились компании, предлагающие продавать виртуальное золото и сопутствующие услуги. Практика накопления золота и внутриигровых предметов для получения финансовой прибыли часто называется фармингом золота . Трения возникли из-за того, что игроки из США в релизе 2004 года оказались в ситуации, когда им пришлось конкурировать с игроками из Китая, которые были наняты для создания внутриигровых ресурсов для продажи на торговых сайтах. [60] : 253 В дополнение к этим различиям в стиле игры, в игре не было функций перевода для внутриигрового чата, и поэтому было мало общения между англоговорящими и неанглоговорящими игроками. [60] : 254 В своем анализе фарма золота медиа-исследователь Лиза Накамура написала, что, хотя «игроки не могут видеть тела друг друга во время игры, определенные формы игрового труда, такие как фарминг и продажа золота, а также определенные стили игры стали расовыми как китайские, создавая новые формы сетевого расизма , которые игрокам особенно легко отрицать». [60] : 255
После того, как Blizzard начала предлагать бесплатные пробные игровые аккаунты, игроки заметили рост спама от ботов, рекламирующих эти услуги. [152] Одно исследование показывает, что эта проблема особенно распространена в европейских мирах, при этом золото в американских мирах стоит в 14 раз дороже, чем в европейских. [153]
В патче 2.1 Blizzard отреагировала на это, добавив дополнительные механизмы защиты от спама, включая ограничение шепота и функцию сообщения о спаме. Кроме того, пробным аккаунтам запрещено говорить в публичных чат-каналах (хотя они могут говорить с игроками в пределах досягаемости или шептать другим игрокам, которые первыми шептались с ними), участвовать в игровых сделках, использовать аукционный дом и функцию почты, среди прочих ограничений.
В мае 2007 года Blizzard подала жалобу на Game Dollar LLC (торговую как peons4hire) в федеральный суд США. В феврале 2008 года стороны подали соглашение, в котором Game Dollar согласились воздержаться от использования любого чата или общения World of Warcraft для рекламы любого бизнеса или продажи любых услуг, связанных с World of Warcraft . [154] В июне 2007 года игрок World of Warcraft Антонио Эрнандес подал коллективный иск против IGE за вмешательство в предполагаемое использование игры. [155]
По мере того, как персонажи развиваются в World of Warcraft и принимают на себя некоторые из самых сложных испытаний, многие из полученных наград привязаны к этому персонажу и не могут быть проданы, что создает рынок для торговли учетными записями с хорошо экипированными персонажами. Самая высокая отмеченная сделка по торговле учетными записями World of Warcraft была за 5000 фунтов стерлингов (7000 евро, 9900 долларов США) в начале сентября 2007 года. Высокая цена была обусловлена тем, что персонаж обладал предметами, которые на тот момент принадлежали лишь немногим из миллионов активных игроков, из-за сложности их приобретения. Однако Blizzard забанила учетную запись через пять дней после покупки. [156]
Практика покупки или продажи золота в World of Warcraft вызвала значительные споры. [157] 21 февраля 2008 года Blizzard опубликовала заявление о последствиях покупки золота. Blizzard сообщила, что «тревожно высокая» доля всего купленного золота поступает со «взломанных» аккаунтов. В статье также говорилось, что клиенты, которые заплатили за услуги по прокачке персонажей, обнаружили, что их аккаунты были взломаны несколько месяцев спустя, а все предметы были раздеты и проданы за виртуальное золото. В статье отмечалось, что компании, предоставляющие услуги по прокачке персонажей, часто использовали «подрывные взломы... которые могут вызывать проблемы с производительностью и стабильностью игрового мира». [158] В апреле 2015 года был представлен способ продажи внутриигрового золота за реальные деньги. Игрок может потратить 20 долларов на одномесячный «токен игрового времени», который можно продать за внутриигровое золото на аукционе. [42]
В декабре 2015 года Blizzard продала игрового боевого питомца по имени Brightpaw за 10 долларов, а все вырученные средства пошли в фонд Make-A-Wish Foundation . [159] Это привело к новому рекордному пожертвованию Blizzard в размере более 1,7 миллиона долларов в пользу Make-A-Wish. [160] В декабре 2016 года Blizzard снова продала боевого питомца по имени Mischief за 10 долларов; это помогло собрать более 2,5 миллионов долларов для Make-A-Wish. [161] В сентябре 2017 года Blizzard продала боевого питомца по имени Shadow the fox за 10 долларов, а вырученные средства пошли в Красный Крест для оказания помощи в ликвидации последствий стихийных бедствий. [162]
Инцидент с чумой Corrupted Blood был одним из первых событий, затронувших целые серверы. В патче 1.7 открылся Zul'Gurub, первый рейдовый данж на 20 игроков, где игроки сражались с племенем троллей. После встречи с финальным боссом игроки были поражены дебаффом под названием «Corrupted Blood», который периодически высасывал их жизнь. Болезнь передавалась другим игрокам, просто находясь рядом с инфицированными игроками. Первоначально эта болезнь была ограничена инстансом Zul'Gurub, но она проникла во внешний мир через питомцев охотников или приспешников чернокнижников, которые заразились болезнью.
За несколько часов Corrupted Blood полностью заразила крупные города из-за высокой концентрации игроков. Игроки низкого уровня погибали за считанные секунды от этой болезни с высоким уроном. В конце концов, Blizzard исправила проблему, так что чума не могла существовать за пределами Зул'Гуруба.
Чума Corrupted Blood так сильно напоминала вспышку эпидемий в реальном мире, что ученые в настоящее время изучают способы, которыми MMORPG или другие широко распространенные системы могут моделировать поведение человека во время вспышек. Реакция игроков на чуму сильно напоминала ранее трудно поддающиеся моделированию аспекты человеческого поведения, которые могут позволить исследователям более точно предсказывать, как болезни и вспышки распространяются среди населения. [163]
World of Warcraft переопределил жанр MMORPG. Его инновации не обязательно были оригинальны сами по себе, но вместе они создали модель жанра как тематического парка, а не симуляции. Его окружение имело тональное разнообразие с серьезными знаниями и полноценными персонажами, но намерение развлекать. Игра использовала выполнение квестов для прогресса опыта, превращая игровой процесс в список покупок и поощряя мобильность, а не доминирование над локацией. Использование подземелий позволяло игрокам продвигаться вместе, не сталкиваясь с другими, так что разные области игры имели разные цели, разделяя места для групповых испытаний, массовых испытаний и прокачки. Оригинальная система талантов World of Warcraft , которая позволяла игрокам распределять очки между улучшениями, получила широкое распространение, в том числе в Star Wars: The Old Republic . World Warcraft также придал структуру групповой активности «рейда», в которой игрокам требовалась определенная стратегия. Эмерджентное поведение из стратегий рейда позже было встроено в игру. [164]
World of Warcraft, хотя и не первая MMORPG, которая привела к сотням часов вовлеченности, была самой успешной в свое время. «Большинство людей», — писал Vice в 2019 году, — «знают кого-то, кто сказал, что они «зависимы» от World of Warcraft ». Для некоторых игра стала почти тотальной одержимостью, преобладающей над базовыми потребностями и отношениями. Обильные квесты игры давали ощущение цели или механизма преодоления для многих, кто был неудовлетворен своей жизнью, даже несмотря на то, что эти временные вложения мало что изменили или вообще не изменили их жизненную реализацию. Игра вдохновила Wowaholics Anonymous, сообщество игроков, стремящихся бросить играть. World of Warcraft также давала игрокам надежду и цель, некоторые из которых приводили к личным романам. [165]
Первый ресторан, посвященный World of Warcraft , открылся в Пекине в 2008 году. [60] : 254 В 2011 году в Китае открылся парк развлечений World Joyland Play Valley, вдохновленный World of Warcraft . [60] : 254
До того, как начать работу с Breitbart News и присоединиться к кампании и администрации Трампа , Стив Бэннон нашел политическую аудиторию в игроках World of Warcraft . Он был вовлечен в Internet Gaming Entertainment , компанию, которая нанимала «золотодобытчиков» World of Warcraft , чье золото перепродавалось за реальные деньги, что познакомило Бэннона с теми, кого он считал «безродными белыми мужчинами» с «монстрической силой» еще до появления Reddit . Он превратил Breitbart в крайне правый новостной и развлекательный сайт, отчасти наняв Майло Яннопулоса для преследования недовольных геймеров. [166]
Виталик Бутерин , который позже стал соучредителем криптовалюты Ethereum , был вынужден заняться децентрализованными технологиями после патча 2010 года, который изменил предпочитаемое заклинание его аватара в World of Warcraft . [167] Просьбы игроков World of Warcraft также заставили Microsoft изменить работу горячих клавиш в своей операционной системе Windows . [168]
World of Warcraft вдохновил художников высмеять его и признать его след в популярной культуре. Одним из примеров является удостоенный премии Эмми эпизод South Park « Make Love, Not Warcraft ». [169] [170] Игра использовалась для рекламы не связанных с ней продуктов, таких как грузовики Toyota . [171]
В конце 2007 года началась трансляция серии телевизионных рекламных роликов для игры с участием таких знаменитостей поп-культуры, как Мистер Т , Уильям Шетнер и Верн Тройер , обсуждающих достоинства классов персонажей, за которых они играют в игре. [172] Также были показаны испанская реклама с участием Гильермо Толедо и французская реклама с участием Жан-Клода Ван Дамма . [173] Еще две были показаны в ноябре 2008 года с участием Оззи Осборна и Стива Ван Зандта . [174] Другая реклама в серии, которая начала транслироваться в ноябре 2011 года, показывала Чака Норриса и обыгрывала интернет-феномен « Факты о Чаке Норрисе ». [175]
World of Warcraft вдохновил на создание трёх настольных игр: World of Warcraft: The Board Game (включая дополнения Shadow of War и The Burning Crusade ), [176] World of Warcraft: The Adventure Game [177] [178] (выпущена Fantasy Flight Games ) и издание Trivial Pursuit по мотивам World of Warcraft . [179] [180] На рынке также есть коллекционная карточная игра [ 181] и коллекционная игра с миниатюрами [182] , обе ранее выпускались Upper Deck Entertainment , а теперь выпускаются Cryptozoic Entertainment . Cryptozoic выпустила набор «Архивы», содержащий фольгированные репродукции старых карт, выпущенных Upper Deck. В августе 2012 года Megabloks запустила лицензионную линейку игрушек World of Warcraft «строительные блоки», основанных на игровых сценах, сценариях и персонажах. [183] В марте 2014 года была выпущена Hearthstone — бесплатная цифровая карточная игра, основанная на вселенной Warcraft , в которой используются классы, похожие на World of Warcraft . [184]
В ноябре 2007 года DC Comics опубликовали первый выпуск комикса World of Warcraft под своим лейблом WildStorm . [185]
В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн-игру на арене сражений , в которой игроки могут управлять более чем 35 героями из вселенной Warcraft , такими как Артас , Гул'дан, Кел'Тузад, Малфурион, Рагнарос, Сильвана , Тралл и Вариан. [186] В игре есть поле битвы в стиле Warcraft под названием Альтеракский перевал. [187] Ряд обликов в стиле Warcraft были представлены для Heroes of the Storm в событии «Отголоски Альтерака» в июне 2018 года. [188] Различные саундтреки из World of Warcraft , такие как Obsidian Sanctum из Wrath of the Lich King , The Wandering Isle из Mists of Pandaria и тема Штормграда , присутствуют в игре в качестве фоновой музыки. [189]
В ознаменование выхода Hearthstone компания Blizzard выпустила ездовое животное Hearthsteed для игроков World of Warcraft . Это ездовое животное можно получить, одержав победу в трех играх в режиме Арены или Игры. [190] Широко рекламируемая на различных веб-сайтах World of Warcraft , эта акция побуждает игроков World of Warcraft попробовать Hearthstone и стала первым значительным кроссовером, реализованным между играми Blizzard.
Игроки, которые приобретут Warlords of Draenor Collector's или Digital Deluxe Edition, получат рубашку для карт в стиле орков в Hearthstone . [191] Игроки Heroes of the Storm , достигшие 20-го уровня, получат боевого питомца Grave Golem в World of Warcraft , а после достижения 100-го уровня в World of Warcraft получат ездовое животное Ironside Dire Wolf в Heroes of the Storm . [192] Начиная с 11 марта 2016 года игроки, повысившие уровень персонажа до 20-го в WoW , что можно сделать с помощью бесплатного стартового издания, получат альтернативного героя-паладина Lady Liadrin в Hearthstone . [193]
Игроки, купившие Overwatch Origins, Game of the Year или Collectors Edition, получат боевого питомца Малыша Уинстона в WoW . [194] [195] [196]
Одной из интригующих вещей в старой структуре Vivendi было то, что даже когда Мартин Трембле присоединился к руководству издательским отделом Vivendi, было указано: "Создатель World Of Warcraft Blizzard Entertainment был назначен автономным подразделением, подчиняющимся генеральному директору VU Games, и не входит в мандат Тремблея по разработке продукта.
, что, по-видимому, это все еще так, что внутри у них есть сборка World of Warcraft для Linux, но на данный момент они решили не выпускать ее для публики.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )