Zero ( яп .ゼロ) — вымышленный персонаж, присутствующий на протяжении большей части франшизы Mega Man от Capcom . Он андроид и последнее создание антагониста оригинальной серии , доктора Вайли . Zero дебютирует в серии Mega Man X как элитный член Maverick Hunters, организации, посвященной защите человечества от изгоев-реплоидов, известных как Mavericks . Zero также выступает в качестве наставника и давнего друга X , главного героя серии X. Он также является титулованным главным героем серии Mega Man Zero и играет второстепенную роль в других сериях франшизы, таких как серия Mega Man ZX . Он также появлялся в кроссоверных видеоиграх в качестве гостевого персонажа.
Впервые разработанный Кейджи Инафуне , когда он пытался создать новый дизайн для серии X , Zero вместо этого использовался как второстепенный персонаж. В серии Zero (разработанной Inti Creates ) он был главным героем и имел изменение в своем дизайне, которое должно было придать ему более «человеческое чувство». Он также играет второстепенную роль в серии ZX как Model Z.
Его включение в серию Mega Man X в целом получило положительные критические отзывы от рецензентов. Его история в серии Mega Man Zero получила похожие отзывы, отчасти потому, что он стал более мрачным и зрелым по сравнению с предыдущими персонажами Mega Man .
Zero дебютировал в Mega Man X в 1993 году и в качестве камео в Mega Man 2: The Power Fighters . В последнем было показано, что он был первоначально создан доктором Вайли в течение серии Mega Man . Zero работает как Maverick Hunter, солдат, отвечающий за победу над Mavericks, роботами, которые выступили против человечества. Он товарищ и лучший друг X в серии X , и эти двое, позже сопровождаемые Axl , сражаются с Sigma , Vile и другими врагами. В первых двух играх он помогает X во время игрового процесса, но становится игровым персонажем в X3 , хотя и ограниченным в игровом процессе. [3]
Zero дебютирует как полностью играбельный персонаж в Mega Man X4 , где он сражается с мятежными Repliforce и в процессе вынужден убить старого друга, Айрис. [4] В его сценарии Zero преследуют кошмары о теневой фигуре, которая пробуждает его и отдает приказ уничтожить неизвестного человека, а также видения последующей бойни. Кроме того, во время его сценария Sigma напоминает ему о том, как он возглавлял Maverick Hunters, и о столкновении между ними, которое привело к жестокой битве. В этой битве Sigma выбил кристалл на шлеме Zero, что позже привело к заражению Sigma вирусом Maverick. В Mega Man X5 Sigma, предположительно действуя на основе информации от доктора Вайли, наносит урон планете огромным количеством вируса Sigma в попытке пробудить изначальную злонамеренную природу Zero. В зависимости от развития сюжета, Zero можно будет сразиться как с боссом . [5] В Mega Man X6 он изначально не присутствует, так как считается погибшим в конце Mega Man X5 после битвы с Сигмой. Однако его можно найти живым и получить в качестве необязательного персонажа в зависимости от того, как будет развиваться история на протяжении игры. [6] Он является одним из двух начальных игровых персонажей в Mega Man X7 , наряду с Экслом, а также появляется в Mega Man X8 как играбельный персонаж вместе с X и Экслом. [7] В спин-оффе Mega Man Xtreme он является персонажем-помощником, но становится играбельным в сиквеле, Mega Man Xtreme 2. Он также играбельный во время пролога и последних глав ролевой видеоигры Mega Man X: Command Mission . [8] Игра для мобильного телефона Mega Man X DiVE также включает в себя Zero как играбельного персонажа. [9]
В серии Mega Man Zero в качестве главного героя выступает Zero. Действие происходит примерно через 100 лет после серии X , [10] страдающий амнезией Zero пробуждается от стазиса и помогает ученому по имени Ciel сражаться с человеческим городом Neo Arcadia, который преследует расу Reploid из-за энергетического кризиса. В конце концов Zero встречается с духом X, теперь кибер-эльфом, и сражается с его двойником Copy X, четырьмя Стражами Neo Arcadia и, в конечном итоге, с доктором Вайлем и его спутником Омегой. Zero узнает, что Вайлем был ответственен за начало Эльфийских войн, которые привели к текущему антиутопическому состоянию мира, и что Омега - его изначальное тело, украденное Вайлем. В конечном итоге Zero жертвует собой, чтобы уничтожить Weil, наконец, положив конец вековому конфликту между Reploids и людьми. [11] Позже он перевоплощается в Биометалл, Модель Z, которая играет второстепенную роль в сюжете первой игры ZX . Также он появляется в ZX Advent , но играет ещё меньшую роль, имея всего несколько строк диалога. Аналог Zero из Mega Man Battle Network , Zero.EXE, появляется в Mega Man Network Transmission как антагонист первой половины игры. Позже он помогает Mega Man против настоящего злодея, «Профессора».
Зеро также повторяет свою роль из первой игры в трех мангах Ивамото Ёсихиро [12] [13] [14] и приквеле Irregular Maverick Hunter X Икехары Сигэто. [15] В первой версии он изображен с густыми волосами и постоянно снимает шлем по сравнению с оригинальными играми.
Версия Zero из Mega Man Zero появляется как подбосс в кроссоверной файтинг-игре SNK vs. Capcom: SVC Chaos [16] [17] и как скрытый персонаж в Onimusha Blade Warriors . [18] Версия Zero из Mega Man X появляется как скрытый персонаж в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars и как играбельный персонаж в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom: Infinite и Teppen . [19] [20] и как парный юнит с X в Project X Zone и его сиквеле Project X Zone 2. [ 21] В играх Marvel vs. Capcom 3 Zero был выбран для представления франшизы «Mega Man» вместо самого Mega Man, так как режиссер Рёта Ниицума считал, что у него больше вариаций в движениях. [22] Zero также появляется как коллекционный трофей в Super Smash Bros. для Wii U и как трофей-помощник в Super Smash Bros. Ultimate . [23] В обеих играх в качестве загружаемого контента представлен костюм Mii Fighter, основанный на Zero. [24]
Появления Зеро в двух сериях манги, основанных на серии Mega Man X , напоминают его изображение в видеоигре. [25] [26] Однако в манге Mega Man Zero Зеро изображён как Реплоид, имеющий две личности в зависимости от использования им шлема: без шлема он изображается трусливым, тогда как другой напоминает своего коллегу из видеоигры. [27] Зеро также появляется в качестве гостя в серии комиксов Mega Man от Archie Comics , появляясь в историях, происходящих незадолго до событий Mega Man X , и как часть кроссовера «Worlds Unite». [28]
Zero был создан дизайнером Кейджи Инафуне, когда ему было поручено воссоздать Mega Man для новой серии на Super NES , Mega Man X. Он хотел создать Mega Man, отличного от оригинального. [29] [30] Однако впоследствии Инафуне понял, что созданный им персонаж слишком отличался от старого облика Mega Man, чтобы фанаты воспринимали его положительно. [29] Решив позволить другому дизайнеру работать над персонажем, который в конечном итоге стал X , пока он разрабатывал Zero, Инафуне создал персонажа, намереваясь сделать его «„другим главным героем“, который «украдёт все хорошие сцены». [30] Он также описал Zero как олицетворение идеи о том, что «ничто не абсолютно», и обстоятельства могут изменить всё. Когда его спросили, убил ли Zero актерский состав оригинальных игр Mega Man , что, как предполагалось, произошло из-за их отсутствия в серии X , он ответил «нет», добавив, что, учитывая, как он разработал персонажа, «Zero не такой человек — это не в его профиле». [31]
Полагая, что они были слишком похожи в Mega Man X3 (в котором Zero можно было играть только как часть каждого уровня), Capcom хотела, чтобы Zero был еще больше отличен от X для его первого появления в качестве полностью играбельного персонажа в Mega Man X4 . Это привело к удалению его Z-Buster (его эквивалент X-Buster X), оставив только его световой меч Z-Saber. Это оружие ближнего боя резко контрастировало с метательным оружием X. Из-за сложности игры за Zero подавляющее большинство разработчиков сначала были против этого решения во время Mega Man X4 . В результате Zero были даны специальные приемы (некоторые из которых были взяты из франшизы Street Fighter ) за победу над каждым боссом, что привело к одобрению разработчиков. Чтобы сделать историю Zero более увлекательной, Capcom создала Айрис, женщину-реплоида, полагая, что это была свежая идея, не использованная в предыдущих играх серии. [32] С самого начала сериала Инафуне хотел добавить доктора Вайли в историю, ведущую к повороту сюжета Mega Man X4, который показывает, что он создал Зеро, чтобы установить кульминацию сериала. [33]
Концепция Zero, играющего главную роль в своей собственной серии, была предложена Инафуне. [34] Инафуне предложил, чтобы Zero играл главную роль в своей собственной серии, и планировал продолжить эту идею в конце Mega Man X5 . Однако он не смог этого сделать после того, как Capcom анонсировала еще одну игру Mega Man без его участия. [29] Разработанный Тору Накаямой из Inti Creates , Zero должен был иметь более «человеческое ощущение», а не полностью «механическое ощущение» серии X. Накаяма хотел, чтобы публика осознала, что эта серия отличается от серии X. Поскольку Capcom хотели, чтобы общая структура Zero была такой же, Inti-Creates сосредоточились на том, насколько он отличается, а не на том, насколько похож. [35] Изображение Zero в серии должно было быть морально неоднозначным и зависеть от перспективы, появляясь как герой с одной точки зрения и как террорист с другой. [36]
С самого начала сериала Харуки Суэцугу был впечатлён тем, как обстоят дела с отношениями X и Zero. С его точки зрения, X был персонажем, который часто совершает ошибки в бою, но пытается снова и снова, чтобы улучшиться. В результате художник почувствовал, что может соотнести себя с X. X был написан как Охотник «B-класса», в отличие от Zero, который был «Специальным A» рангом. Это позволило ему чаще рисовать в сериале. [37] Тем не менее, он сожалел о некоторых своих иллюстрациях, поскольку X не обладал той крутой привлекательностью, которая изначально была у Zero. [38] Основываясь на своей точке зрения из оригинального Mega Man X , Хигураси хотел, чтобы фанаты видели X и Zero как тёмные архетипы героев, а не как типичных. [39] Тем не менее, разработчики боялись негативной реакции, если фанаты посчитают X и Zero слишком отличающимися от своих оригинальных персонажей. [40]
Инафуне черпал вдохновение для Zero из аркадной игры Strider , предыдущей игры Capcom. Инафуне заявил, что ему всегда нравилось «мировоззрение» Strider , и смоделировал имя Zero по образу одного из его персонажей (как сообщается, Соло). [41]
Разработанный, чтобы быть «жестче и диче», чем оригинальный Mega Man, дизайн Zero в конечном итоге напоминал X несколькими способами из-за его первоначальной концепции персонажа, настойчивости Инафуне в рисовании персонажа и вклада других художников проекта. [42] В серии X у Zero есть красно-белая броня с двумя «рогами» на шлеме. Это было сложно анимировать в Mega Man X4 , поскольку пиксели должны быть разделены между его красной броней и длинными светлыми волосами. [32] У Zero также есть его фирменные длинные светлые волосы. Начиная с Mega Man X2 , Zero получил небольшой редизайн. Его плечи получили пластины с символом «Z» на левом плече, его броня была сделана немного массивнее, а его грудь и части ног получили дополнительное золотое покрытие. Zero также начал владеть своим фирменным оружием, Z-Saber, энергетическим мечом, который ввел ближний бой в игры Mega Man . Его оригинальное, теперь вторичное оружие — Z-Buster, пушка, установленная на конце его правой руки, похожая на X-Buster X. [43] Третичное оружие, которое вращалось бы вокруг Zero, также рассматривалось, но осталось незавершённым. В отличие от оригинального Mega Man, у которого под шлемом была густая шевелюра, у Zero гладкий вторичный шлем, что должно было означать, что персонажи стали старше. [42] В Mega Man X4 Zero собирался получить свою собственную улучшенную броню так же, как X, но команда разработчиков решила не заканчивать её. [44]
В серии Zero Zero носил гораздо более гуманизированный и изящный редизайн. Его броня, вдохновленная мехами, была заменена на красную униформу, состоящую из жилета, перчаток и ботинок, в то время как его руки и ноги были более анатомически детализированы. Его Z-buster больше не был слит внутри его руки, вместо этого это был пистолет Buster Shot, стреляющий энергетическими пулями. Z-Saber также стал треугольным голографическим лезвием, а не оружием, похожим на световой меч . [45] Ранние концепт-арты изображали Zero с полностью черными глазами без зрачков, хотя по мере разработки они изменились на обычные глаза. [46]
Кейсуке Мизуно разработал броню для погружения Зеро для Mega Man X Dive . Она была разработана на основе внутриигровых доспехов и слита воедино. Мизуно посчитал, что она получилась довольно инновационной, потому что у предыдущих образов Зеро не было рогов. В отличие от нескольких доспехов, которые всегда носит X, доспехи Зеро оказалось сложно спроектировать, поскольку обычная форма Зеро была сделана более сложной, чем у X. В результате Мизуно подумал о знаковых частях Зеро, о том, какие части символизируют Зеро, и какие части являются наиболее важными и должны быть сохранены при изменении формы его тела. Голова и силуэт были наиболее важными для создания, при этом также сохранив общие цвета. Чтобы сделать броню для погружения Зеро более привлекательной, Мизуно сделал персонажа бойцом с двумя оружиями в процессе. [47]
Рётаро Окиаю был актёром озвучивания Зеро в серии Mega Man X с четвёртой части. Он был благодарен за роль, которую ему дали в основном в кроссовере Project X Zone . [48] Лукас Гилбертсон заявил, что он не думал о Зеро как о роботе, а как о фехтовальщике, что делало его работу приятной. Хотя это и было сложным, Гилбертсон любил кричать во время записи, что было обычным для персонажа Зеро. Другим аспектом, который нравился актёру, был сотрудник, с которым он работал, и поэтому он ожидал озвучить Зеро в будущем. [49]
Персонаж Зеро был встречен позитивными критическими отзывами в публикациях для видеоигр. Game Revolution назвал его «загадочным, андрогинным » и сравнил с Протоменом «с конским хвостом». [50] Джиз Шееден из IGN наслаждался его персонажами, владеющими мечом, в видеоиграх, описывая его как ответ на вопрос о том, как Мегамен будет сражаться, если будет вооружен мечом, и отметил, что его стиль боя популярен среди геймеров. [51] Автор GameZone Майкл Кнутсон похвалил включение Зеро в серию Mega Man X , сославшись на его играбельность как популярную среди поклонников серии, поскольку она расширяла игровой процесс. [52] Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир X3 выиграли от добавления Зеро в качестве ограниченного игрового персонажа, поскольку предыдущие игры этой франшизы использовали только Мегамена и X. [53] Что касается способностей Зеро, Game Informer заявил, что у Зеро было лучшее оружие в X6, основываясь на нескольких дополнительных способностях, которые он имел до победы над любым боссом. [54] Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что его появление в качестве игрового персонажа со своей собственной историей в Mega Man X4 само по себе сделало игру лучшей в серии X. [55] GameSpot отметил контраст в его игровом процессе с игрой X в Mega Man X4, что увеличило сложность использования его в названии. [56] Кроме того, Бретт Элстон из GamesRadar назвал Zero одной из причин, по которой серия X стала настолько популярной, и что его собственная популярность среди геймеров принесла ему собственную серию видеоигр. [57] GamesRadar также процитировал актеров Zero в серии X , посчитав первого из X4 , Уэйна Достера, непривлекательным из-за его печально известной сцены, где он кричит перед мертвой Айрис. С другой стороны, сайт похвалил интерпретацию персонажа Йонгом Бошем, посчитав ее симпатичной. [1] В целом фэндом нашел сцену, где он кричит «За что я сражаюсь?!» как одну из худших частей в озвучке в истории Mega Man наряду с некоторыми сценами из Mega Man 8 вплоть до того, что назвали его «ужас». [58] Во время обзора Mega Man X: Command Mission , 1UP.com раскритиковал его за то, что его английская озвучка заставляет его «звучать как серфер», и посетовал на его плохое экранное время. [59] К моменту выхода Mega Man X6 ,Destructoid раскритиковал роль Zero в истории, поскольку он был убит дважды с момента своего дебюта и снова возрожден. Его более близкие отношения с X также стали предметом негативных отзывов, сравнивая их с фанфиками. [60]
IGN повторили свои положительные чувства о Zero в своем списке персонажей, которых они хотели бы видеть в будущей игре Marvel vs. Capcom , описав его как «возможно, более крутого, чем Mega Man», независимо от сравниваемой версии. [61] PSM также похвалили персонажа, заявив, что «[он] может носить какие-то необычные туфли, но это не мешает ему надирать задницы некоторым роботам». [62] По сравнению с Zero, X часто рассматривался как менее убедительный персонаж, а Zero был более запоминающимся из них двоих. [63] [64] Его отношения с Айрис считались несчастными из- за трагической истории Mega Man X4 . [65]
Что касается его воплощения в Mega Man Zero , GameSpot считает, что редизайн персонажа был хорошо использован, основываясь на его представлении. [66] IGN посчитал, что повторная версия Zero будет похожа на прорывного персонажа из-за того, как он развивает свои собственные навыки в отличие от предыдущих версий состава Mega Man. [67] Destructoid просто описал Zero как «красную машину смерти, которая использует пистолеты, световые мечи, щиты и множество других видов оружия ближнего боя...» из-за его темной характеристики по сравнению с предыдущими главными персонажами. [68] Тем не менее, Nintendo Life заметила, что в спин-оффе Zero название Reploid постоянно показывало арку персонажа , которая сделала бы его более симпатичным геймерам, впервые заслужив внимание, основываясь на том, что изначально он был второстепенным персонажем. [69] Аналогичным образом, US Gamer сослался на Zero, как на одного из наиболее проработанных сюжетных арок во франшизе Mega Man в целом из-за того, как он меняется между серией X и Mega Man Zero . Автор далее добавил, что кажущееся недопонимание между Зеро и Икс до того, как выяснилось, что последний был клоном, подвергшимся порче, было одной из самых мрачных вещей, увиденных в играх Capcom из-за идеи, что Зеро пытается убить Икса, бывшего главного героя серии. [70]
Связи Zero с оригинальными персонажами Mega Man стали предметом спекуляций среди фанатов. Так как считается, что доктор Вайли создал Zero по образу Протомена или, возможно, он был ответственен за множественные смерти за кадром, так как неизвестно, что случилось с оригинальным составом Mega Man , что объясняет их отсутствие в сюжетной линии X. В 2018 году Capcom оставила подсказки о том, как Вайли умирает при создании Zero, но идея убийства Zero персонажей Mega Man была отвергнута. [71] GamesRadar считал X и Zero «ветеранами кроссовера» на основе их многочисленных появлений и с нетерпением ждал их объединения в Project X Zone , где дуэт впервые объединился в кроссовере. [72] Game Informer считал X и Zero одними из своих любимых персонажей в играх, и поэтому хотел сыграть за них в Project X Zone 2 . [73] Сравнивая трех главных персонажей Mega Man X8 , Лютфи Аргуби Пурномо из Studies on Shift отметил, что оружие X символизирует его статус культурного гибрида в отличие от западного Эксла и восточного Зеро. [74]
X:
Думаю, я недостаточно силен, чтобы победить его...
Zero:
X, ты не должен ожидать, что победишь его; он создан как военная машина. Помни, ты еще не достиг полной мощи. Если ты используешь все способности, которые были тебе даны, ты должен стать сильнее... ты даже можешь стать таким же сильным, как я.
Zero
: Айрис, нет мира только для реплоидов. Это всего лишь фантазия.
Айрис
: Да... Я знаю... Но я хотела в это верить! ... Я хотела жить в мире, где существуют только реплоиды... с тобой.
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Zero:
Ну, не позволяйте этому задеть вас. Просто стать Сигмой вряд ли можно назвать эволюцией. В любом случае, X... Даже если нам, реплоидам, суждено присоединиться к свалке, когда этот эволюционный шаг действительно произойдет, нам все равно придется сражаться... Не только против Мавериков, но и против нашей собственной судьбы...
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )