stringtranslate.com

Зои Куинн

Зои Тибериус Куинн (1987 г.р.) — американский разработчик видеоигр , программист и писатель. Куинн разработал интерактивную фантастическую игру Depression Quest , которая была выпущена в 2013 году. В 2014 году сообщение в блоге их бывшего парня спровоцировало онлайн-кампанию преследования, известную как Gamergate , во время которой Куинн подвергалась обширным преследованиям, включая доксинг и изнасилования . угрозы и угрозы смертью . В следующем году Куинн стал соучредителем Crash Override , кризисной горячей линии и ресурсного центра для жертв онлайн-преследований.

Ранний период жизни

Зои Тибериус Куинн [2] родилась в 1987 году и выросла в маленьком городке недалеко от гор Адирондак в Нью-Йорке. [3] Когда Куинн рос, любимой видеоигрой была Commander Keen , игра для MS-DOS , в которой восьмилетний главный герой строит космический корабль из предметов, найденных вокруг его дома, а затем путешествует по галактике, защищая Землю. Куинн страдала депрессией в подростковом возрасте, и это заболевание ей поставили в 14 лет. Они рассказали, что получали мало сочувствия или помощи со стороны чиновников школьного округа , которые «не совсем понимали, что касается подростков с депрессией и проблемами самоубийства». [4]

Карьера

В возрасте 24 лет Куинн переехал в Канаду и впервые занялся программированием видеоигр. Первая игра Куинна стала результатом шестинедельного курса по созданию видеоигр, который они посетили после просмотра рекламы в газете. В более позднем интервью The New Yorker Куинн сказал: «Я чувствовал, что нашел свое призвание». [4]

Депрессия Квест

Одна из самых ранних творческих работ Куинна, Depression Quest , была задумана как приключение «выбери свой собственный путь», подробно описывающее беспокойную жизнь человека, страдающего депрессией, [5] со многими «правильными» путями, заблокированными из-за ошибок главного героя. борьба с умственной заботой о себе. Куинн думал, что такое игровое повествование будет хорошим способом изобразить депрессию, навязывая набор правил игрокам, которые могут не сталкиваться с такими проблемами в повседневной жизни. Depression Quest был выпущен в феврале 2013 года. [4] [6]

Куинн дважды пытался опубликовать игру на сервисе Steam Greenlight — в декабре 2013 года и позже, в августе 2014 года, когда она была принята и выпущена Steam. [7] Depression Quest была упомянута в статье Playboy как одна из нескольких видеоигр, посвященных субъективному переживанию депрессии . [8]

Другие проекты

Куинн создал список помощи разработчикам игр, предназначенный для того, чтобы опытные разработчики игр и начинающие разработчики могли связаться друг с другом. [9] В 2014 году Куинн намеревался принять участие в отмененном реалити-шоу YouTube под кодовым названием «Game_Jam», которое должно было собрать вместе ряд известных разработчиков инди-игр. [10]

В 2015 году Куинн работал консультантом по повествовательному дизайну [11] в iOS- игре Framed от Loveshack Entertainment . [12] По состоянию на 2014 год Куинн также работал над полноформатной видеоигрой с Грегом Сестеро в главной роли . [13]

В 2015 году Куинн написал главу « Видеоигры для людей» , книги об играх, созданных с помощью инструмента Twine . [14] Куинн также написал главу в книге « Состояние игры: шестнадцать голосов о видеоиграх», в которой подробно описывается их опыт создания Depression Quest и последующие преследования, с которыми они столкнулись. [15] В 2015 году Куинн появилась в документальном фильме GTFO . [16] Они также написали сценарий для «Вдовьей прогулки», расширения для «Предательства в доме на холме» , выпущенного в 2016 году. [17]

В сентябре 2016 года сообщалось, что Куинн работает с автором эротики Чаком Тинглом над полноценным симулятором свиданий под рабочим названием «Проект Тинглер». [18] Наконец, игра получила название «Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure», и в октябре 2016 года на Kickstarter была начата кампания с просьбой выделить 69 420 долларов на финансирование проекта. Неделю спустя игра собрала более 85 000 долларов от 2450 спонсоров. [19] В январе 2018 года также было объявлено о роли Куинна в качестве повествовательного дизайнера в предстоящей игре Solar Ash Kingdom от Heart Machine [20] . [21]

В июне 2018 года карьера Куинн как автора комиксов началась с объявления о их работе с иллюстратором Робби Родригесом над DC Vertigo ’s Goddess Mode , [22] который стал одним из последних комиксов, выпущенных под лейблом Vertigo. [23] В июле 2019 года было объявлено об их участии в предстоящих выпусках издательства IDW Publishing « Семейка Аддамс : Проблема тел» и « Бесстрашный Marvel » . [24] [25]

Куинн также работал над Fez , [26] Jazzpunk , [27] и They Bleed Pixels . [28]

Куинн интересуется улучшением человека и вживил им в тыльную сторону руки NFC -чип NTAG216 , который можно запрограммировать на выполнение различных функций. Впервые они использовали чип для загрузки в него кода загрузки игры Deus Ex . [29] У Куинна также есть магнитный имплантат в безымянном пальце левой руки . [29] [30]

Преследование и Gamergate

Куинн подвергался преследованиям в ответ на Depression Quest с момента первого выпуска игры. Это усилилось с дополнительной рекламой, которую игра получила в Steam. [31] Куинн первоначально удалил игру из службы Steam Greenlight после того, как на их домашний адрес было отправлено подробное письмо с угрозой изнасилования. Когда они вернули Depression Quest в Greenlight, Куинн начал получать телефонные звонки с угрозами. [32]

В августе 2014 года Эрон Гьони, бывший парень Куинн, опубликовал в блоге длинную запись, подробно описывающую его отношения с ними. Судя по содержанию поста, Куинна ложно обвинили в получении положительного освещения от журналиста, с которым они были в отношениях. Позже выяснилось, что журналист Натан Грейсон написал о Куинн только один раз, прежде чем они начали отношения. [33] [34] Эти обвинения спровоцировали кампанию преследования, известную как Gamergate . Куинн подвергся обширным преследованиям, включая доксинг, угрозы изнасилования и угрозы смертью. [35] Освещение Gamergate в СМИ привело к широкому признанию сексизма в играх . [36] [37]

По данным The New Yorker , преследование дошло до того, что Куинн покинул дом и начал работать с властями над установлением виновных в преследовании. [4] Куинн подробно рассказал об этом опыте в интервью Ronan Farrow Daily MSNBC , заявив, что Gamergate представляет собой быстро сокращающуюся маргинальную часть все более разнообразного игрового сообщества, и что тем, кто нападает на Куинна и женщин в играх, нужно «просто повзрослеть». [38] В беседе с BBC News Куинн сказал, что преследования поглотили их жизнь, заставив их чувствовать себя «окруженными только ненавистью – она опасна, она повсюду» и что они «просто пытались выжить». Нападки сводились к «одному и тому же обвинению, которое все выдвигают в адрес каждой успешной женщины: она добилась того, чего достигла, потому что занималась с кем-то сексом», и Куинн также отметил, что Gamergate нацелился на «людей с наименьшим влиянием в индустрии». . «Раньше я ходил на игровые мероприятия и чувствовал, что иду домой... Теперь это похоже на... есть ли кто-нибудь из людей, с которыми я сейчас нахожусь в комнате, тех, кто сказал, что хочет меня победить? до смерти?" [39] Куинн сказал, что их терапевт заметил о преследовании: «Я даже не знаю, что вам сказать, это чертовски далеко за пределами всего, что я знаю». [40]

В январе 2015 года Куинн стал соучредителем Crash Override , частной сети экспертов по оказанию помощи жертвам онлайн-преследований [41] [42] , которая в марте 2015 года объединила усилия с Инициативой по предотвращению злоупотреблений в Интернете Рэнди Харпер . [43] [44] [45]

Куинн (второй слева) выступает на конференции разработчиков игр в марте 2016 года.

24 сентября 2015 года Куинн выступил в Организации Объединенных Наций вместе с Анитой Саркисян по поводу преследований в Интернете. В своем выступлении Куинн говорил о необходимости того, чтобы технологические компании обеспечивали надлежащую модерацию и условия обслуживания, которые защищают маргинализированные группы. Куинн также выразил обеспокоенность по поводу обеспечения лучшей защиты трансгендерных женщин и жертв домашнего насилия в Интернете. [46] В январе 2017 года Куинн заявил, что он не цисгендер ; [47] они используют местоимения они/их . [1]

В сентябре 2017 года Куинн опубликовал мемуары Crash Override: How Gamergate (почти) разрушил мою жизнь и как мы можем победить в борьбе с ненавистью в Интернете . [48] ​​Книга получила в целом положительные отзывы: критики хвалили то, что они назвали вдумчивым, детальным изображением Куинна преследователей Куинна, но сожалели о «разбросанном» повествовательном потоке книги. [49] [50] Книга была номинирована на премию Хьюго 2018 года за лучшую работу по теме ( т. е . научно-популярную работу, связанную с научной фантастикой или фэнтези ). [51]

Библиография

Примечания

  1. ^ Куинн использует местоимения они/их . [1]

Рекомендации

  1. ^ аб Прокос, Хейли (27 августа 2019 г.). «Зои Куинн обвиняет разработчика игры Night in the Woods и бывшего партнера Алека Холовку в притеснениях и оскорблениях». Newsweek . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 17 августа 2021 г.
  2. Смит, Иман (30 октября 2016 г.). «Даже в виртуальном мире суровая реальность сексуальных домогательств сохраняется». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 17 августа 2021 г.
  3. Джейсон, Закари (28 апреля 2015 г.). «Игра страха». Бостонский журнал . Архивировано из оригинала 21 июня 2019 года . Проверено 14 мая 2015 г.
  4. ^ abcd Паркин, Саймон (9 сентября 2014 г.). «Квест депрессии Зои Куинн». Житель Нью-Йорка . Проверено 15 сентября 2014 г.
  5. ^ «Почему соавтор Depression Quest борется с интернет-троллями» . Край . 23 января 2014. Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года . Проверено 30 мая 2014 г.
  6. ^ «'Depression Quest' теперь доступен в Steam» . Игра Политика . 13 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 23 августа 2014 г.
  7. ^ «Depression Quest теперь доступен в Steam бесплатно» . АусГеймерс . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 18 августа 2014 г.
  8. Ружо, Майк (25 ноября 2014 г.). «Сопротивление бесполезно: новая волна видеоигр о депрессии». Плейбой . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 27 ноября 2014 г.
  9. Вавро, Алекс (18 декабря 2013 г.). «Список помощи разработчикам игр объединяет ветеранов индустрии в помощь начинающим разработчикам» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  10. ^ Матулеф, Джеффри (1 апреля 2014 г.). «Реалити-шоу Game Jam отменено, поскольку инди-разработчики не смирились с его дерьмом». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  11. ^ "Пресс-кит в рамке" . Лавшак Развлечения . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  12. Маккеанд, Кирк (28 января 2015 г.) «Как Loveshack нашел новый заказ с хитом iOS Framed. Архивировано 28 июля 2021 г. в Wayback Machine », Pocket Gamer.biz . Проверено 16 апреля 2020 г.
  13. Дональдсон, Рики (18 апреля 2014 г.). «Продолжение квеста Зои Куинн о депрессии» — это игра в формате FMV». Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  14. Джозеф, Дэниел (4 мая 2015 г.). «Что такое игра на шпагате? Пусть вам покажут «Видеоигры для людей»». Материнская плата . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 года . Проверено 24 августа 2015 г.
  15. Трамбле, Кейтлин (20 августа 2015 г.). «Обзор: как сейчас обстоят дела в видеоиграх?». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 24 августа 2015 г.
  16. Ито, Роберт (6 марта 2015 г.). «В документальном фильме GTFO женщины-видеогеймеры дают отпор» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 9 марта 2015 г.
  17. Холл, Чарли (18 октября 2016 г.). «Расширение «Предательство в доме на холме» уже здесь, к Хэллоуину». Полигон . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 4 ноября 2016 г.
  18. Уорр, Филиппа (1 сентября 2016 г.). "FMV Зои Куинн: Симулятор свиданий с Чаком Тинглом" . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 4 ноября 2016 г.
  19. Андриссен, CJ (3 сентября 2017 г.). «Этот трейлер к игре о Чаке Тингле ударит вас по заднице». Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  20. Тарасон, Доминик (13 марта 2019 г.). «Королевство солнечного пепла анонсировано разработчиками Hyper Light Drifter» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 14 апреля 2019 г. Одна вещь, которая привлекла мое внимание, — это упоминание в Твиттере о том, что Зои Куинн последние пару лет работала над «Королевством солнечного пепла» в качестве дизайнера повествования.
  21. ^ AlxPreston [@HeartMachineZ] (8 января 2018 г.). «Сейчас начало нового года, поэтому сейчас самое время обновить страницу нашей команды. Вот кто (на данный момент) участвует в нашем следующем проекте: [...]» ( Твит ) . Проверено 5 апреля 2018 г. — через Twitter .
  22. Рианна Хадсон, Лора (7 июня 2018 г.). «Vertigo Comics перезапустится с семью новыми названиями, включая одно от Зои Куинн». Грань . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 9 сентября 2018 г.
  23. Магнетт, Чейз (20 июня 2019 г.). «Смерть комиксов о головокружении». Комикбук.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2019 года . Проверено 2 августа 2019 г.
  24. Аррант, Крис (18 июля 2019 г.). «СЕМЬЯ АДДАМС возвращается в комиксы в октябре этого года». Ньюсарама . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 года . Проверено 2 августа 2019 г.
  25. Фревеле, Джейми (25 июля 2019 г.). «Краткий обзор« Бесстрашного »: Зои Куинн, Трина Роббинс и Тини Ховард присоединяются к творческой группе для выпусков №3 и №4». Марвел . Марвел Развлечения. Архивировано из оригинала 2 августа 2019 года . Проверено 2 августа 2019 г.
  26. ^ Фил Фиш (2012). Фес . Компания Политрон. Сцена: Кредиты.
  27. Jazzpunk Credits. Архивировано 28 августа 2018 года в Wayback Machine . Гигантская бомба .
  28. They Bleed Pixels Credits. Архивировано 2 августа 2019 г. в Wayback Machine . Гигантская бомба .
  29. ↑ Аб Эрнандес, Патрисия (7 мая 2014 г.). «Женщина помещает Deus Ex на компьютерный чип в свою руку». Котаку . Архивировано из оригинала 7 мая 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  30. Пепитон, Джулианна (11 июля 2014 г.). «Киборги среди нас: люди-биохакеры встраивают чипы в свои тела». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 года . Проверено 12 мая 2015 г.
  31. Паркин, Саймон (9 сентября 2014 г.). «Квест депрессии Зои Куинн». Житель Нью-Йорка . Проверено 15 сентября 2014 г.
  32. Котцер, Зак (23 января 2014 г.). «Женщинам-геймдизайнерам угрожают изнасилованием». Порок . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 27 августа 2014 г.
  33. Стюарт, Боб (24 октября 2014 г.). «#GamerGate: женоненавистническое движение, разрушающее индустрию видеоигр». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  34. Паркин, Саймон (17 октября 2014 г.). «Gamergate: в сообществе видеоигр разразился скандал». Житель Нью-Йорка . Проверено 9 февраля 2016 г.
  35. ^ Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полина; Гокер, Айше (2014). «Сексизм в схеме: участие женщин в популярной компьютерной культуре, где доминируют мужчины». ACM SIGCAS Компьютеры и общество . 44 (4). Ассоциация вычислительной техники : 18–29. дои : 10.1145/2695577.2695582. ISSN  0095-2737. S2CID  18004724. Архивировано из оригинала 12 сентября 2022 года . Проверено 28 октября 2020 г.
  36. Леви, Карин (2 сентября 2014 г.). «Разработчики игр наконец-то делают шаг к изменению своей наполненной ненавистью индустрии». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 г. На прошлой неделе игровая индустрия оказалась в центре внимания: в заголовки газет попало несколько случаев притеснений и сексизма.
  37. Каплан, Сара (12 сентября 2014 г.). «Благодаря #GamerGate проблемы роста индустрии видеоигр становятся вирусными» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
  38. ^ «Эксклюзив: Женщина, которая зажгла Gamergate» . Ронан Фэрроу Дейли . 20 октября 2014 г. MSNBC.com . Проверено 27 ноября 2014 г.
  39. Ли, Дэйв (29 октября 2014 г.). «Зои Куинн: GamerGate необходимо осудить». Новости BBC . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 27 ноября 2014 г.
  40. Колхаткар, Шила (26 ноября 2014 г.). «Самый большой противник игровой индустрии только начинается». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 26 марта 2016 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  41. Мендоса, Джессика (20 января 2015 г.). «Цели онлайн-преследований наносят ответный удар обидчикам. Сработает ли это?». Христианский научный монитор . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года . Проверено 21 января 2015 г.
  42. Хадсон, Лора (20 января 2015 г.). «Gamergate Target Zoe Quinn запускает сеть поддержки по борьбе с преследованиями» . Проводной . Проверено 22 января 2015 г.
  43. Такахаши, декан (3 марта 2015 г.). «Зои Куинн и другие женщины-разработчики игр выступают против притеснений». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 5 марта 2015 года . Проверено 5 марта 2015 г.
  44. Вайнбергер, Мэтт (4 марта 2015 г.). «Зои Куинн, разработчик Gamergate: Как защитить себя». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 5 марта 2015 г.
  45. Нидлман, Сара Э. (4 марта 2015 г.). «Разработчик игр: игровая индустрия делает недостаточно для борьбы с женоненавистничеством». Цифры. Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 5 марта 2015 года.{{cite news}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  46. ^ «Запуск Рабочей группы по широкополосной связи по гендерному отчету». Интернет-телевидение Организации Объединенных Наций . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 11 ноября 2018 г.
  47. Хиббард, Ли (16 января 2019 г.). «Как выглядит феминизм: гендер, каминг-аут и геймерская культура». НИМГ . Архивировано из оригинала 10 января 2022 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  48. Кэмпбелл, Колин (6 сентября 2017 г.). «Зои Куинн рассказывает свою историю». Полигон . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  49. ^ "Редакция Crash Override Зои Куинн" . Обзоры Киркуса . 5 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г. [Их] история, в которой смешаны детали[...]Не без недостатков, но информативная и вдохновляющая книга.
  50. Петерсон, Латойя (8 сентября 2017 г.). «В «Crash Override» Зои Куинн рассказывает о своей битве с боссом против преследований в Интернете». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Национальное общественное радио . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г. Куинн использует GamerGate как линзу для изучения [...] Но после того, как он наметил [свое] собственное юношеское путешествие по темным уголкам Интернета, Куинн в конечном итоге подчеркивает сострадание: [...] Это интересный подход, учитывая, что некоторые ошибки были допущены. долгосрочные последствия для всех участников. [...] Мне бы хотелось, чтобы [они] подробно остановились на этом вопросе. [...] Но подавляющее послание Crash Override находит отклик во всех отраслях и опыте: [...]
  51. ^ «Объявлены финалисты премии Хьюго 2018» . Тор.com . 31 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 1 апреля 2018 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки