stringtranslate.com

Зинга

Zynga Inc. ( / ˈ z ɪ ŋ ɡ ə / ) — американский разработчик и издатель, работающий в сфере социальных видеоигр. Компания была основана в апреле 2007 года, ее штаб-квартира находится в Сан-Матео, Калифорния . [6] Компания в первую очередь фокусируется на мобильных платформах и платформах социальных сетей. [7] [8] Zynga заявляет о своей миссии как «объединение мира посредством игр». [9]

Zynga запустила FarmVille на Facebook в июне 2009 года [2] [10], достигнув десяти миллионов активных пользователей в день (DAU) в течение шести недель. [11] По состоянию на август 2017 года у Zynga было тридцать миллионов активных пользователей в месяц (MAU). [12] В 2017 году ее самыми успешными играми были Zynga Poker и Words with Friends 2 , в которые в любой момент времени играли около 57 миллионов игр; [13] [14] и CSR Racing 2 , самая популярная гоночная игра на мобильных устройствах. [15] Zynga начала торговаться на NASDAQ 16 декабря 2011 года [16] под тикером ZNGA. [17] [18] [19]

В январе 2022 года Take-Two Interactive объявила о намерении купить Zynga за 12,7 млрд долларов . [20] Сделка была завершена в мае 2022 года. [21]

По данным Take-Two Interactive, около 10% населения мира играет в игры Zynga каждый месяц. [22]

История

Zynga была основана в апреле 2007 года Марком Пинкусом , Эриком Ширмейером , Джастином Уолдроном , Майклом Люкстоном, Стивом Шёттлером и Эндрю Трейдером под названием Presidio Media. [23] [1] [3] Название компании было изменено на Zynga в июле 2007 года. [1] [24] Zynga была названа в честь американского бульдога Пинкуса Зинга [25] [26] и использует изображение бульдога в качестве своего логотипа. Первая игра Zynga, Texas Hold 'Em Poker , теперь известная как Zynga Poker , была выпущена на Facebook в июле 2007 года. Это была первая игра, которую Facebook представил на своей платформе социальной сети. [27]

Zynga стала разработчиком приложений Facebook с наибольшим количеством активных пользователей в месяц в апреле 2009 года, в их игры в тот месяц играли 40 миллионов человек. [28] Вскоре после этого компания открыла свою первую внешнюю игровую студию в Балтиморе, Zynga East, во главе с Брайаном Рейнольдсом . [29] [30] [31]

В июне 2009 года Zynga приобрела MyMiniLife, которая создала и запустила FarmVille на Facebook. К августу Farmville стала первой игрой на Facebook, которая достигла 10 миллионов активных пользователей в день. [32] 23 ноября 2009 года FarmVille.com была запущена как первая самостоятельная игра Zynga. [33] В феврале 2010 года в Farmville было более 80 миллионов игроков, [34] а 18 мая 2010 года Facebook и Zynga заключили пятилетнее соглашение о расширении использования Facebook Credits в играх Zynga. [35]

В декабре 2010 года игра CityVille от Zynga превзошла FarmVille как самую популярную игру [36] с более чем 61 миллионом активных пользователей в месяц и базой из более чем 16 миллионов активных пользователей в день. [37]

Zynga подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявку на привлечение до 1 миллиарда долларов США в ходе первичного публичного размещения акций 1 июля 2011 года. На тот момент в компании работало 2000 сотрудников. [38] 28 ноября 2011 года финская компания-разработчик игр Rovio Entertainment отклонила попытку приобретения со стороны Zynga стоимостью 2,25 миллиарда долларов США. [39] Zynga начала торговаться на NASDAQ 16 декабря 2011 года. [40]

26 июня 2012 года во время конференции Zynga Unleashed компания Zynga анонсировала сеть «Zynga With Friends», призванную объединить игроков игр Zynga на разных платформах. [41] Zynga также анонсировала API Zynga, призванный помочь разработчикам создавать социальные игры. [42] Компания объявила, что три новых партнера разрабатывают игры для Zynga.com, включая 50 Cubes, Majesco Entertainment и Portalarium . Компания представила программу Zynga Partners for Mobile, призванную помочь увеличить присутствие Zynga на мобильных устройствах. [43]

В октябре 2012 года Zynga объявила о партнерстве с bwin.party , международным оператором игр на реальные деньги, с целью запуска игр на реальные деньги в Великобритании, [44] включая выпуск онлайн-покера, набора из 180 игр казино и первой онлайн- игры на реальные деньги под брендом FarmVille в 2013 году. [44] [45] [46]

3 июня 2013 года Zynga объявила об увольнении 520 сотрудников — примерно 18% от своей рабочей силы [47]  — и закрытии офисов в Нью-Йорке , Лос-Анджелесе и Далласе . [48] [49] К июлю 2013 года Zynga, как сообщается, потеряла почти половину своей пользовательской базы по сравнению с предыдущим годом. В результате инвесторы снизили оценку Zynga на 400 миллионов долларов. [50] 25 июля 2013 года Zynga заявила, что не будет заниматься производством игр на реальные деньги в США. [51] После этого объявления акции упали на 13%. [52]

В июле 2013 года Zynga наняла президента Microsoft Interactive Entertainment Дона Мэттрика в качестве своего нового генерального директора. [53] [54] Пинкус остался председателем Zynga и главным директором по продуктам. [55] [56]

Сотрудники смотрят чемпионат мира по футболу FIFA 2014 во время запланированного перерыва.

В январе 2014 года компания объявила об увольнении 314 работников, что составляет около 15% от общей численности ее сотрудников. [57] [58] В апреле 2014 года основатель и бывший генеральный директор Пинкус ушел с поста директора по продуктам. Он остался председателем совета директоров. [59]

Результаты первого квартала 2014 года показали, что ежедневное количество активных пользователей сократилось с 53 миллионов до 28 миллионов по сравнению с прошлым годом. [60] В апреле 2014 года компания объявила о новом найме Алекса Гардена, соучредителя Relic Entertainment и бывшего руководителя Microsoft Game Studios . [61]

В июле 2014 года Zynga подписала договор аренды офисного помещения в Мейтленде, Флорида . Менее чем через год этот офис в районе Орландо был закрыт. [62] [63]

Дон Мэттрик покинул Zynga в апреле 2015 года, его заменил предшественник Марк Пинкус. [64] Фрэнк Жибо занял пост генерального директора 7 марта 2016 года, а Пинкус снова отошел в сторону. Последней должностью Жибо была должность руководителя мобильного подразделения Electronic Arts . Он вошел в совет директоров Zynga в августе 2015 года. [65] [66]

Штаб-квартира Zynga в Сан-Франциско в 2016 году

В четвертом квартале 2017 года выручка составила 233,3 млн долларов США, что на 22% больше, чем в том же квартале 2016 года, и является лучшим квартальным результатом за пять лет. [67] По состоянию на январь 2018 года в Zynga было 1681 сотрудник, [68] около 80 миллионов активных пользователей в месяц, [69] и рыночная капитализация в размере 3,39 млрд долларов США. [70] По данным компании, с момента ее создания в 2007 году в ее игры играло более миллиарда человек. [71]

10 января 2022 года Take-Two Interactive объявила о своем намерении приобрести компанию в рамках сделки с оплатой наличными и акциями на сумму 12,7 млрд долларов США, при этом Take-Two приобретет все находящиеся в обращении акции Zynga по цене 9,86 доллара США за штуку [20] Оба акционера компаний одобрили слияние 19 мая 2022 года, а закрытие сделки вступило в силу 23 мая 2022 года. [72] [73]

В июне 2023 года во время перекрестного допроса по делу FTC против Microsoft генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер сообщил, что Microsoft рассматривала возможность покупки Zynga до того, как Take-Two Interactive приобрела студию в 2022 году. [74]

Финансирование

В первом раунде финансирования в январе 2008 года Zynga получила 10 миллионов долларов США. [75] В июле того же года Zynga получила 29 миллионов долларов США венчурного финансирования от нескольких фирм. [76] За первые четыре года своей работы Zynga привлекла в общей сложности 854 миллиона долларов США в трех раундах сбора средств. Последний раунд, в феврале 2011 года, привлек 490 миллионов долларов США. [77]

Публичное предложение

1 июля 2011 года компания подала заявление о регистрации по форме S-1 в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). [78] Zynga была оценена в 10 долларов за акцию и начала торговаться на NASDAQ под кодом ZNGA 16 декабря 2011 года. Акции закрылись с падением на 5% в первый день, [16] затем выросли на 26% до 13,39 долларов за акцию после подачи заявки на IPO Facebook 1 февраля 2012 года (Facebook сообщил, что 12% его дохода поступает от Zynga). [79] В марте 2012 года ZNGA торговалась по 14,50 долларов. [80] В течение нескольких лет акции показывали плохие результаты, но в 2017 году цена достигла трехлетнего максимума. К концу 2017 года акции Zynga торговались по 4,00 доллара, что на 56% больше за год. [81]

Приобретения

Бизнес-модель

Zynga использует бизнес-модель «free-to-play». [124] Доходы поступают через прямые платежи по кредитным картам и партнерский бизнес. [125] [126] Компания продает внутриигровые виртуальные товары, пока люди играют в ее игры, поддерживает внутриигровую рекламу, [127] а также размещает баннерную рекламу на своих игровых порталах. [128]

Кроме того, игры Zynga связаны с предложениями от нескольких партнеров. Игроки могут принять предложение кредитной карты, пройти опросы или купить услуги у партнеров Zynga, чтобы получить игровые кредиты. Игроки также могут купить игровые кредиты напрямую у Zynga. [125] В игре игроки могут приобрести баллы за определенную плату. В марте 2010 года Zynga начала продавать предоплаченные карты в США за виртуальную валюту. [129]

В марте 2012 года Zynga запустила отдельную социальную игровую платформу, которая включала публикацию других разработчиков на платформе Zynga.com. Среди первых сторонних разработчиков были Row Sham Bow, Inc и Mobscience. [130] В июне 2012 года Zynga начала размещать рекламу Facebook и спонсировать истории на своем сайте. Доход был разделен между Facebook и Zynga. [131]

Партнерство с Хасбро

В феврале 2012 года было объявлено, что Zynga и Hasbro объединились для создания продуктов на основе свойств и брендов Zynga. [132] В октябре 2012 года Zynga и Hasbro запустили восемь игр «лицом к лицу», ставших результатом их сотрудничества: FarmVille Hungry Hungry Herd и Animal Games; CityVille Monopoly и Skies; Words With Friends Classic, Luxe, To Go; и Draw Something. [133] Игры Hasbro включали связи с Zynga Web и мобильными играми, такими как внутриигровая валюта, которую игроки могут использовать в цифровых версиях CityVille и FarmVille . [133]

Привлечение клиентов

Компания изначально полагалась на бесплатное распространение своего продукта среди пользователей, а затем начала тратить деньги на маркетинг. [134] [ нужен лучший источник ] В 2017 году развитие платной пользовательской базы стало приоритетнее, чем приобретение новых пользователей. По словам одного аналитика, Zynga может либо финансировать создание новых игр для привлечения новых пользователей, либо покупать более мелкие игровые студии с новыми играми, которые привлекут новых клиентов. [135]

Программа покупки платины

В сентябре 2010 года Gawker сообщил, что Zynga создала «Программу покупки платины» — закрытый клуб для своих самых крупных спонсоров, позволяющий членам приобретать виртуальную валюту по выгодным курсам. [136] Несмотря на некоторую плохую рекламу, программа считалась надежным основным принципом бизнеса. [137] Программа была закрыта 31 октября 2014 года. [ необходима цитата ]

Жизнеспособность

Некоторые журналисты усомнились в жизнеспособности бизнес-модели Zynga . Рэй Вальдес усомнился в долгосрочных перспективах Zynga, заявив, что компании будет сложно создавать новые игры для замены старых, новизна которых постепенно теряется. [25] Том Боллич, бывший инвестор Zynga, сказал, что невозможно создать дешевую вирусную игру, и что сложно удерживать клиентов. [138]

В статье в The Wall Street Journal за октябрь 2011 года Бен Левисон сказал, что у Zynga есть «проблемы, которые могут ограничить ее рост», такие как ее зависимость от Facebook и ее зависимость от небольшого процента пользователей и небольшого количества игр для получения большей части ее доходов. [139]

В июле 2012 года, после объявления разочаровывающих результатов второго квартала, некоторые аналитики предположили, что продажа виртуальных предметов может не быть долгосрочной жизнеспособной бизнес-моделью. [140] Аналитик Ричард Гринфилд понизил рейтинг Zynga с «покупать» до «нейтральный». [140] В 2012 году Zynga предприняла шаги по изменению своего бизнеса, которые включали внедрение новых веб-, мобильных и многопользовательских игр, а также разработку азартной игры для выпуска за пределами США. [141] [142] Компания работала над увеличением доходов от рекламы, которые достигли 45 процентов во втором квартале 2012 года по сравнению с предыдущим кварталом и увеличились до 170 процентов в годовом исчислении. [143]

Регистрация в игре

В течение 2009 года Zynga позволяла игрокам зарабатывать внутриигровые награды за регистрацию кредитных карт или членство в прокате видео. В ноябре 2009 года компания удалила всю «генерирующую лиды» ​​рекламу, полагаясь вместо этого на доход, генерируемый 1-3 процентами игроков, которые платят за внутриигровые предметы. С тех пор она начала снова вводить рекламу, но с контролем для отслеживания типов появляющейся рекламы. [125]

В начале ноября 2009 года было подсчитано, что около трети доходов Zynga поступило от компаний, которые предоставляют законные коммерческие предложения, такие как обмен членства в Netflix и маркетинговых опросов на игровые деньги. [144] Из-за критики и жалоб на то, что некоторые объявления были мошенническими, 2 ноября 2009 года бывший генеральный директор Марк Пинкус заявил, что Tatto Media , крупный поставщик предложений, который регистрировал пользователей в повторяющихся подписках на мобильные телефоны, и худший из мошеннических генераторов лидов, уже был удален из Zynga и был запрещен, в дополнение к требованию к поставщикам фильтровать и контролировать предложения перед публикацией в своих сетях. [145]

Корпоративная культура

Главный офис Zynga

В 2011 году Zynga начала переводить сотрудников в новую штаб-квартиру, расположенную в районе South of Market в Сан-Франциско. [146] В штаб-квартире Zynga, прозванной «The Dog House», [147] есть кофейня, игровая аркада, тренажерный зал, баскетбольная площадка и оздоровительный центр. [148] Целью основателя Zynga Пинкуса в штаб-квартире в Сан-Франциско было создание «игровой среды», вызывающей ассоциации с «страной фантазий». [147] Сотрудники Zynga, также называемые «Zyngites», пользуются такими льготами, как бесплатные изысканные блюда, доступ к внутреннему диетологу и персональные тренировки. [149]

В ноябре 2011 года The New York Times сообщила, что Zynga «работает как федерация городов-государств», и каждая из ее игр, таких как FarmVille и CityVille , управляется автономными командами. Сообщается, что эта культура способствовала «жестокой внутренней конкуренции» и заставляла некоторых сотрудников жаловаться на долгие часы работы и напряженные сроки. [150] Двое бывших старших сотрудников Zynga, анонимно цитируемых Times , предположили, что корпоративная культура Zynga привела к тому, что компания проиграла тендер на приобретение компании мобильных игр PopCap и почти сорвала ее приобретение MyMiniLife, которая позже разработала технологию, которая стала основой для FarmVille.

В 2017 году Zynga пожертвовала крупную сумму Университету Южной Калифорнии для поддержки изучения социальных мобильных игр, инклюзивного производства игр и продвижения разнообразия в отрасли. [151]

Zynga.org

В 2009 году Zynga основала некоммерческую организацию Zynga.org , ответственную за включение благотворительных взносов в свои игры, такие как FarmVille . По состоянию на 2015 год усилия Zynga.org собрали 20 миллионов долларов на международные гуманитарные усилия и благотворительные инициативы. [152]

Связь с Facebook

18 июля 2011 года Zynga подала дополнение к своей форме S-1, в котором подробно описывались ее отношения с Facebook, включая пятилетнее соглашение 2010 года об использовании исключительно кредитов Facebook. [153] [154]

11 октября 2011 года Zynga объявила о планах создания собственной платформы, на которой пользователи смогут играть в игры компании. Это был первый крупный шаг Zynga в сторону от гиганта социальных сетей. [155]

В какой-то момент в 2011 году Zynga приносила 19 процентов дохода Facebook, отчасти из-за особых взаимовыгодных отношений между двумя компаниями. [156]

В ноябре 2012 года Facebook прекратила свое специальное соглашение с Zynga. С 31 марта 2013 года Zynga была связана стандартными политиками платформы Facebook. [157]

В мае 2017 года Zynga запустила Words with Friends на недавно запущенной платформе Facebook Instant Games в приложении для обмена мгновенными сообщениями Facebook Messenger . [158]

Собственные студии

Штаб-квартира

Осенью 2010 года Zynga подписала договор аренды на 270 000 квадратных футов (25 000 м 2 ) офисных помещений на месте бывших офисов Sega . [159] В 2012 году компания выкупила все здание, общей площадью около 407 000 квадратных футов, за 228 миллионов долларов. Сообщалось, что в 2016 году стоимость здания составляла около 500 миллионов долларов. [160] [161]

В 2022 году Zynga перенесла свою штаб-квартиру в Сан-Матео , Калифорния. [162] [6]

Активные студии

Бывшие студии

Прием и споры

Проблемы со спамом

Во многих играх Zynga игроки публикуют сообщения неигрокам, часто для получения внутриигровых преимуществ. Многие неигроки особенно жаловались на такие сообщения, созданные этими играми, которые кажутся им «спамом». Питер Джеймисон описал сообщения Zynga как «потоп» «нежелательных подарков или просьб о соседской «помощи»». [138] Группы Facebook, созданные для выражения недовольства по поводу чрезмерной популярности игр Zynga, привлекли миллионы участников. [125] В результате этого Facebook изменил политику разработчиков приложений, чтобы запретить приложениям отправлять сообщения в новостные ленты друзей или отправлять обновления в панель уведомлений. [197] [198] Kotaku объяснил удаление уведомлений Facebook снижением числа пользователей игр Zynga в апреле и мае 2010 года. [199]

Нарушение прав интеллектуальной собственности

Zynga несколько раз обвинялась в копировании игровых концепций популярных игр конкурирующими разработчиками. [200] [201] Запуск Mafia Wars вызвал судебный иск от создателей Mob Wars . [202] Адвокат Psycho Monkey, создателей Mob Wars , сказал, что при создании Mafia Wars Zynga «скопировала практически каждый важный аспект игры». [203] Иск был урегулирован во внесудебном порядке за 7–9 миллионов долларов. [204] В колонке Ars Technica говорилось, что Café World от Zynga и Restaurant City от Playfish были «почти идентичны»; Café World была выпущена через шесть месяцев после Restaurant City . Ее игровой процесс, дизайн, графика, аватары и даже внутриигровые предметы почти идентичны таковым в Restaurant City . [205] Кроме того, журналисты отметили, что FarmVille от Zynga похожа на Farm Town , другую игру Zynga, а Питер Джеймисон назвал ее «невероятно похожей». [138] [203]

В сентябре 2010 года SF Weekly сообщил, что один из сотрудников вспомнил, как Марк Пинкус посоветовал ему «копировать то, что делают [конкуренты Zynga], и делать это до тех пор, пока не получите их цифры». [138] Основатель NimbleBit Ян Марш обвинил Zynga в копировании своей отмеченной наградами игры Tiny Tower для создания Dream Heights . [206] [207] В течение недели Buffalo Studios заявила, что ее игра Bingo Blitz была скопирована Zynga при создании Zynga Bingo . [208] Пинкус ответил, заявив, что игры по строительству башен существуют со времен SimTower (1994) и что Zynga использует механику и идеи, разработанные на протяжении всей истории видеоигр, для создания «лучших на рынке игр». Он добавил, что Bingo Blitz имеет сходство с прекращенной игрой Zynga Poker Blitz . [209] В ответ Марш утверждал, что другие игры-башни, такие как SimTower и Tower Bloxx, существенно отличаются от Tiny Tower и Dream Heights , и что Zynga скопировала «основную игровую механику и правила» Tiny Tower , а также обучающие шаги. [210] Автор Inside Social Games Пит Дэвисон сказал, что хотя The Ville от Zynga «не является полным клоном» The Sims Social , она « очень похожа». [211]

Основатель Zynga Марк Пинкус отверг критику, заявив, что конкурирующие производители видеоигр всегда выпускали похожие названия для каждого жанра игр. [125] Управляющий директор Lightspeed Venture Partners Джереми Лью сказал, что создание похожих конкурирующих игр «всегда было частью игровой индустрии». [203] После выпуска Zynga Hidden Chronicles в январе 2012 года Пол Тасси из Forbes написал, что Zynga «отказывается вводить какие-либо новшества и является просто последователем, когда дело касается идей и игрового дизайна». [212] В сентябре 2009 года Zynga получила угрозу судебного иска от Nissan за использование своих товарных знаков в игре Street Racing . Впоследствии Zynga переименовала и изменила миниатюры всех автомобилей, которые были брендированы Nissan и Infiniti, на «Sindats» и «Fujis», изменив миниатюры. [213] В то время они также переименовали и переделали автомобили, представленные как произведенные GM , Ferrari , Lamborghini , Saab и другими. В сентябре 2009 года Zynga инициировала иски о коммерческой тайне против Playdom и 22 других конкурентов, [214] включая Green Patch , которую Playdom приобрела в ноябре 2009 года. Эти иски были окончательно урегулированы в ноябре 2010 года. [215] В октябре 2010 года Zynga подверглась критике на Hacker News [216] и других сайтах социальных сетей за подачу патентной заявки [217], касающейся возможности покупки виртуальной валюты за наличные на азартных играх и других игровых сайтах. Комментаторы заявили, что для этой концепции существует значительный предшествующий уровень техники . [218]

В январе 2011 года Techdirt сообщил, что Zynga направила Blingville письмо с требованием прекратить и воздержаться, утверждая, что она нарушила права на товарный знак из-за использования букв «ville» в названии предлагаемой игры для Facebook. Blingville подала иск с требованием вынести декларативное решение о том, что она не нарушала права на товарный знак Zynga. [219] Как сообщалось в Gamasutra , Джей Монахан из Zynga ответил, заявив, что «[использование] Blingville названия „BlingVille“ является очевидной попыткой извлечь выгоду из славы и доброй воли, связанных с семейством игр „ville“ от Zynga, включающим FarmVille и CityVille ». [220]

В ноябре 2011 года Inside Mobile Apps написал, что юристы Zynga потребовали, чтобы разработчик мобильных игр Latman Interactive отказался от регистрации своей торговой марки для игры Quackville . [221] Night Owl Games также подала иск с требованием вынести декларативное решение о том, что ее игра Dungeonville не нарушает никаких торговых марок Zynga после того, как Zynga опротестовала регистрацию Night Owl торговой марки Dungeonville . [222] В мае 2012 года Zynga подала в суд на Kobojo за нарушение прав на торговую марку за название одной из своих игр PyramidVille . [223] [224] В октябре того же года Zynga и Kobojo урегулировали иск, при этом ни одна из сторон не произвела никаких платежей в рамках урегулирования. [225]

20 мая 2011 года сообщалось, что The Learning Company, владельцы торговой марки The Oregon Trail , подали иск о нарушении прав на торговую марку против Zynga, которая планировала расширение «Oregon Trail» для FrontierVille . [226] Ранее Learning Company связывалась с Zynga по поводу игры Oregon Trail на Facebook, но Zynga отказалась. [227] 24 мая автор Games.com Брэнди Шол написала, что Zynga отказывается от названия Oregon Trail и запрашивает новые названия для расширения. [228] Название расширения стало «Pioneer Trail». В марте 2015 года Zynga объявила, что закрывает шесть игр, включая Pioneer Trail. [229]

В августе 2012 года Electronic Arts (EA) подала в суд на Zynga за нарушение авторских прав, утверждая, что The Ville от Zynga скопировала выразительные элементы The Sims Social от EA . [230] Адвокат Zynga ответил, заявив, что SimCity Social от EA «имеет странное сходство с CityVille от Zynga ». [230] Истцы урегулировали свой иск в феврале 2013 года. [231] [232] Соглашение предусматривало, что каждая сторона будет нести свои собственные судебные издержки и откажется от обвинений. [233]

14 октября 2012 года Zynga подала иск против бывшего генерального директора Алана Патмора за якобы незаконное присвоение коммерческой тайны. В иске утверждалось, что Патмор незаконно присвоил коммерческую тайну и нарушил контракт. [234] Иск был урегулирован в сентябре 2013 года. [235]

Обвинения в инсайдерской торговле

В июле 2012 года против Zynga был подан коллективный иск, в котором утверждалось, что Марку Пинкусу и некоторым другим инсайдерам было разрешено продать акции до того, как были обнародованы неутешительные результаты за второй квартал. [236] [237] Иск был урегулирован в августе 2015 года за 23 миллиона долларов. [238]

В марте 2015 года окружной судья постановил, что истцы могут подать иск против Zynga, утверждая, что руководители завысили стоимость компании до ее первичного публичного размещения акций в 2011 году, скрывая слабые стороны в ее научно-исследовательской работе над новыми играми, количестве пользователей и их моделях покупок, а также других ключевых показателях. [239]

Другие юридические вопросы

В конце мая 2010 года Норвежский совет потребителей подал жалобу в Инспекцию данных относительно нарушений Закона о защите данных. [240] В августе 2011 года Инспекция данных пришла к выводу, что Facebook не находится под норвежской юрисдикцией, поскольку компания зарегистрирована в Ирландии, а не в Норвегии. Поэтому жалоба была направлена ​​ирландскому комиссару по защите данных. [241]

В августе 2010 года прокуратура Сан-Франциско пожаловалась на партизанскую маркетинговую кампанию фирмы для ее игры Mafia Wars , которая расклеивала фальшивые деньги на городских тротуарах, назвав это «вандализмом». [242] Davis Elen Advertising взяла на себя ответственность за рекламную кампанию и согласилась выплатить городу Сан-Франциско 45 000 долларов штрафа за незаконную маркетинговую тактику. [243] [244]

Утечка данных

В сентябре 2019 года пакистанский хакер под псевдонимом Gnosticplayers заявил, что взломал базу данных игроков Words with Friends компании Zynga и получил доступ к 218 миллионам зарегистрированных там учетных записей. Хотя Zynga подтвердила взлом и то, что раскрытая информация включала имена, адреса электронной почты , идентификаторы входа, хэшированные и соленые пароли ( SHA-1 ), токены сброса пароля, идентификаторы учетных записей Zynga и подключения к Facebook и другим службам социальных сетей, они не указали, сколько учетных записей было затронуто, но свяжутся с игроками с затронутыми учетными записями. Сайт отслеживания утечек данных Have I Been Pwned? подтвердил в декабре 2019 года, что было затронуто более 173 миллионов учетных записей. [245] [246] [247]

Мобильные игры

Примечания

  1. ^ Zynga изначально была зарегистрирована как Presidio Media в апреле 2007 года. Название компании было изменено на Zynga в июле 2007 года. [1]

Ссылки

  1. ^ abc Такахаши, Дин (12 декабря 2011 г.). «Как Zynga выросла из изгоя гейминга в гиганта социальных игр стоимостью 9 миллиардов долларов». VentureBeat. Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  2. ^ ab "Zynga, Форма S-1, Дата подачи 1 июля 2011 г.". secdatabase.com. Архивировано из оригинала 29 апреля 2018 г. Получено 28 апреля 2018 г.
  3. ^ ab "Zynga Fact Sheet". Company.zynga.com. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  4. ^ "US SEC: Form 10-K Zynga Inc". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Архивировано из оригинала 15 августа 2022 г. Получено 15 августа 2022 г.
  5. ^ Zynga Games MAU Архивировано 18.02.2022 на Wayback Machine , statista.com , 1 июня 2017 г.
  6. ^ ab Waxmann, Laura (19 сентября 2022 г.). «Zynga назначает меньший офис в Сан-Матео в качестве новой штаб-квартиры после декемпинга из Сан-Франциско». American City Business Journals . Архивировано из оригинала 19 сентября 2022 г. Получено 18 октября 2022 г.
  7. ^ "Zynga, Форма 10-K, Годовой отчет, Дата подачи 20 февраля 2018 г." (PDF) . secdatabase.com. Архивировано (PDF) из оригинала 11 января 2022 г. . Получено 28 апреля 2018 г. .
  8. ^ "О Zynga". Company.Zynga.com . Zynga. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 10 июля 2012 г.
  9. ^ ABC7. "Zynga предлагает краткий обзор релизов игр следующего поколения | ABC7 Сан-Франциско | abc7news.com". ABC7 Сан-Франциско . Получено 27 июля 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  10. ^ О'Нил, Ник (22 июня 2009 г.). «Zynga запускает «FarmVille». Выглядит ли это знакомо?». AllFacebook . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 г. Получено 8 января 2013 г.
  11. Лиен, Трейси (5 сентября 2012 г.). «FarmVille 2 представляет собой следующее поколение социальных игр, утверждает Zynga». Polygon . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г. . Получено 8 января 2013 г. .
  12. ^ "Zynga выбирает Unity Technologies для размещения рекламы в своих играх | GamesBeat". venturebeat.com . 2 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  13. ^ "Все, что вам нужно знать о словах с друзьями 2". Время . Архивировано из оригинала 10 января 2022 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  14. ^ "Zynga сообщает об одном из лучших кварталов выручки за последние годы на фоне стремительного роста популярности мобильных устройств | GamesBeat". venturebeat.com . 4 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 10 января 2022 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  15. ^ "Under the Hood with Zynga's CSR Racing 2 AR Mode". GlobeNewswire News Room . Архивировано из оригинала 10 января 2022 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  16. ^ ab Zynga IPO Goes SplatVille. Что пошло не так? Архивировано 2022-01-10 в Wayback Machine . Forbes
  17. ^ "Zynga, Форма S-1/A, Дата подачи 15 декабря 2011 г." (PDF) . secdatabase.com. Архивировано (PDF) из оригинала 11 января 2022 г. . Получено 28 апреля 2018 г. .
  18. ^ "Zynga, Форма 424B4, Дата подачи 16 декабря 2011 г." (PDF) . secdatabase.com. Архивировано (PDF) из оригинала 11 января 2022 г. . Получено 28 апреля 2018 г. .
  19. ^ Пепитон, Джулианна. «Акции Zynga закрываются ниже цены IPO». CNNMoney . Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  20. ^ ab Balu, Nivedita. «Take-Two купит производителя FarmVille Zynga в сделке стоимостью 12,7 млрд долларов». Reuters . Архивировано из оригинала 11 февраля 2022 г. Получено 10 января 2022 г.
  21. ^ "Take-Two завершает приобретение Zynga". GamesIndustry.biz . 23 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  22. ^ Heroes, Invest (13 августа 2021 г.). "Zynga Stock: Fast-Growing Developer Of Mobile Games (NASDAQ:ZNGA) | Seeking Alpha". seekingalpha.com . Архивировано из оригинала 30 января 2023 г. . Получено 30 января 2023 г. .
  23. ^ «Знакомьтесь, Марк Пинкус: конкурентный «помешанный на контроле», выводящий Zynga на IPO». Huffington Post . 11 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  24. ^ "The Rise of Zynga - The Start Up Story Of Mark Pincus". Великие бизнес-идеи, стартапы и предприниматели . 4 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  25. ^ ab Shambora, Jessica (2 декабря 2009 г.). "Zynga внезапно повсюду. Что даёт?". Fortune . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 20 апреля 2011 г. Zynga названа в честь покойного американского бульдога Пинкуса, Зинги
  26. ^ "Американский бульдог дает вам фишки!". Страница Texas Hold'em Poker на Facebook . Zynga. 11 января 2011 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 20 апреля 2011 г. Zynga названа в честь американского бульдога нашего основателя, Зинги!
  27. ^ Бернс, Келли С. (20 марта 2017 г.). Социальные медиа: Справочное руководство: Справочное руководство. ABC-CLIO. ISBN 9781440843563. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. . Получено 16 октября 2020 г. .
  28. Мак, Кристофер (30 апреля 2009 г.). «Zynga Making $100 Million/Year?». Inside Social Games. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 21 мая 2012 г.
  29. Графт, Крис (30 июня 2009 г.). «Интервью: Брайан Рейнольдс покидает Big Huge, теперь главный дизайнер Zynga East». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. . Получено 3 декабря 2019 г. .
  30. ^ «Как Zynga выросла из изгоя игровой индустрии в гиганта социальных игр стоимостью 9 миллиардов долларов». VentureBeat . 12 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 1 июня 2020 г.
  31. Sun, Скотт Дэнс, The Baltimore (25 февраля 2013 г.). «Zynga закрывает студию видеоигр Timonium в рамках более широкой консолидации». baltimoresun.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. . Получено 1 июня 2020 г. .{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  32. ^ "Zynga покупает стартап виртуального дома MyMiniLife". Venture Beat. 7 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  33. ^ Кинкейд, Джейсон. «Zynga выпустит хит FarmVille на FarmVille.com». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  34. ^ Чианг, Оливер. «FarmVille Players Down 25% Since Peak, Now Below 60 Million». Forbes . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  35. ^ "Facebook и Zynga вступают в долгосрочные отношения". Facebook. Архивировано из оригинала 1 июня 2011 г. Получено 9 марта 2011 г.
  36. ^ "CityVille" теперь больше, чем "FarmVille" Архивировано 2010-12-26 на Wayback Machine . Mashable.com (2010-12-24). Получено 9 июля 2011 г.
  37. ^ CityVille свергает FarmVille с трона крупнейшей игры на Facebook: что дальше для Zynga? Архивировано 25.12.2010 на Wayback Machine . SocialTimes.com (24.12.2010). Получено 9 июля 2011 г.
  38. ^ "ФОРМА S-1 РЕГИСТРАЦИОННОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ". Веб-сайт Комиссии по ценным бумагам и биржам США . 1 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 23 сентября 2011 г.
  39. Смит, Дэйв (28 ноября 2011 г.). «Производитель «Angry Birds» Rovio отклонил покупку Zynga на сумму 2,25 миллиарда долларов». www.ibtimes.com . Архивировано из оригинала 21 января 2023 г. . Получено 20 января 2023 г. .
  40. Лиана Б. Бейкер (16 декабря 2011 г.). «Как Zynga стала компанией стоимостью 9 миллиардов долларов». Reuters . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Получено 11 июня 2022 г.
  41. ^ Чанг, Александра (26 июня 2012 г.). «Zynga выпускает новые игры и собственную социальную сеть «With Friends»». Wired . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г. Получено 8 августа 2012 г.
  42. ^ Кинг, Рэйчел (26 июня 2012 г.). «Zynga API ставит в центр внимания разработчиков и инфраструктуру». ZDNet . Архивировано из оригинала 4 июля 2012 г. Получено 8 августа 2012 г.
  43. Марлоу, Крис (26 июня 2012 г.). «Zynga усиливает игровую социальную сеть, мобильные устройства и многое другое». DigitalMediaWire . Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Получено 8 августа 2012 г.
  44. ^ Томас, Оуэн (24 октября 2012 г.). «Zynga запускает онлайн-гемблинг в следующем году». Business Insider . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 8 января 2013 г.
  45. ^ MacMillan, Douglas (25 октября 2012 г.). «Zynga Rises as Game Maker Announces Buyback, Gambling Deal». BloombergBusinessweek . Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 9 января 2013 г.
  46. ^ Segall, Laurie (25 октября 2012 г.). «Zynga растет на фоне более высоких продаж и планов казино-игр». CNNMoney . Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 г. Получено 8 января 2013 г.
  47. ^ "Zynga, Форма 8-K, Текущий отчет, Дата подачи 4 июня 2013 г.". secdatabase.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 28 апреля 2018 г.
  48. ^ "Zynga уволит 18% работников; сообщается, что закроет офис в Далласе". Dallas Business Journal . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. Получено 3 июня 2013 г.
  49. ^ "Zynga пожинает то, что посеяли в цифровом формате". Forbes . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  50. ^ «Потеряв почти половину пользователей за год, инвесторы снизили оценку Zynga на 400 миллионов долларов». TechCrunch . 26 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 1 августа 2019 г.
  51. ^ "Zynga, Форма 8-K, Текущий отчет, Дата подачи 25 июля 2013 г." (PDF) . secdatabase.com. Архивировано (PDF) из оригинала 11 января 2022 г. . Получено 28 апреля 2018 г. .
  52. ^ «Zynga не будет добиваться лицензии на азартные игры на реальные деньги в США; акции упали на 13% в нерабочее время». 25 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 6 августа 2019 г.
  53. ^ Graser, Marc (1 июля 2013 г.). «Дон Мэттрик покидает Xbox от Microsoft ради Zynga». Variety . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. . Получено 12 февраля 2018 г. .
  54. ^ МакВертор, Майкл (25 июля 2013 г.). «Как Дон Мэттрик планирует изменить Zynga». Polygon . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. . Получено 12 февраля 2018 г. .
  55. ^ "В рамках Major Hire Zynga подтверждает назначение Дона Мэттрика, главы Xbox, новым генеральным директором, который сменит Марка Пинкуса". All Things D. 2013-07-01.
  56. ^ "Xbox Exec Don Mattrick Replaces Mark Pincus as Zynga CEO". WIRED . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 12 февраля 2018 г. .
  57. ^ "Zynga объявляет о покупке на $527M, увольнениях". USA Today/The Associated Press. Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 30 января 2014 г.
  58. ^ "2014: Biz Break: Zynga увольняет сотни работников, покупает NaturalMotion, поскольку доходы падают". The Mercury News . 30 января 2014 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  59. ^ "Основатель Zynga Марк Пинкус только что ушел с должности". Business Insider . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  60. ^ «И как дела у Zynga под руководством Дона Мэттрика?». Eurogamer.net . 24 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 14 августа 2015 г.
  61. ^ "Zynga объявляет финансовые результаты за первый квартал 2014 года". GlobeNewswire News Room (пресс-релиз). 23 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 25 апреля 2014 г.
  62. Orlando Sentinel (2 июля 2014 г.). «Игровая компания Zynga подписывает договор аренды в Мейтленде». OrlandoSentinel.com . Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 г. Получено 14 августа 2015 г.
  63. ^ Сантана, Марко. «Zynga закроет офис в Орландо». OrlandoSentinel.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  64. ^ "Генеральный директор Zynga Мэттрик внезапно уходит, его заменяет основатель Пинкус". CNET . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Получено 4 декабря 2017 г.
  65. ^ «Познакомьтесь с Фрэнком Жибо, новым генеральным директором Zynga | GamesBeat». venturebeat.com . Март 2016 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 4 декабря 2017 г.
  66. Needleman, Sarah E. (2 марта 2016 г.). «Генеральный директор Zynga Марк Пинкус уходит в отставку». The Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 4 декабря 2017 г.
  67. ^ "Zynga закрывает 2017 год с сильным покером и доходами от Words With Friends 2". VentureBeat . 7 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 г. Получено 27 марта 2018 г.
  68. ^ equities.com. "Zynga Inc. (ZNGA) движется выше на скачке объема за 3 января". Equities.com . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. . Получено 12 февраля 2018 г. .
  69. ^ "Zynga games MAU 2017 | Статистика". Statista . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  70. ^ Уилсон, Кельвин (3 января 2018 г.). «Раскопки фактов о Zynga Inc. (ZNGA)». StockNewsJournal . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. . Получено 12 февраля 2018 г. .
  71. ^ Коетсиер, Джон. «Zynga приобретает стартап, разрабатывающий приложения для одного человека, за 42,5 млн долларов». Forbes . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  72. ^ «Акционеры Take-Two Interactive Software, Inc. и Zynga Inc. одобряют предложения, связанные с ожидаемой сделкой». 19 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  73. ^ "Take-Two завершает приобретение Zynga". 23 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  74. Плант, Логан (23 июня 2023 г.). «Фил Спенсер подтверждает, что Microsoft пыталась купить Zynga до приобретения Take-Two». IGN . Получено 23 июля 2023 г.
  75. Стоун, Брэд (15 января 2008 г.). «Больше, чем игры, сеть для заманивания в ловушку пользователей социальных сетей». The New York Times . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. Получено 28 февраля 2017 г.
  76. ^ "Zynga Completes $29 Million Round Led by Kleiner Perkins and IVP". Foundry Group . 23 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 19 февраля 2018 г.
  77. ^ «Zynga привлекла $845 млн в трех раундах за четыре года | GamesBeat». venturebeat.com . Июль 2011 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 19 февраля 2018 г.
  78. ^ Дон Рейзингер, CNET. «Zynga files for IPO Архивировано 27 февраля 2023 г. на Wayback Machine ». 1 июля 2011 г. Получено 1 июля 2011 г.
  79. ^ Дуглас Макмиллан - 2012-02-03T21:14:47Z (3 февраля 2012 г.). "Zynga Surges for Second Day After Facebook IPO Filing: San Francisco Mover". Bloomberg. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 г. Получено 7 сентября 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  80. ^ «Первичное публичное размещение акций King Digital потерпело крах в первый день торгов; сможет ли оно избежать судьбы Zynga?». International Business Times . 26 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 19 февраля 2018 г.
  81. ^ Нунан, Кит. «Почему акции Zynga выросли на 55,6% в 2017 году». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 19 февраля 2018 г.
  82. ^ "Разработчик социальных игр Zynga привлекает $29 млн в рамках серии B, приобретает YoVille". Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  83. ^ Уотерс, Робин. «Zynga покупает серьезный бизнес-стартапа в сфере социальных игр». TechCrunch . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  84. ^ "Новая студия в Лос-Анджелесе для быстрорастущей Zynga". MCV . Получено 12 марта 2018 г. .
  85. ^ "Zynga открывает новый офис в Бангалоре, Индия". Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  86. ^ abcd Чианг, Оливер. «FarmVille-Maker Zynga приобретает разработчика iPhone, стоящего за клоном Mobile FarmVille». Forbes . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 марта 2018 г.
  87. ^ ab Rao, Leena. "Zynga Continues International Expansion; Buys German Game Engine Developer Dextrose AG". TechCrunch . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  88. ^ Tsotsis, Alexia. "Zynga подтверждает приобретение Unoh". TechCrunch . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  89. ^ «Легенда игровой индустрии Брайан Рейнольдс о том, как FrontierVille может изменить Zynga». VentureBeat . 19 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 марта 2018 г.
  90. ^ Сентементес, Гас. «Замечено: главный гейм-дизайнер Zynga в естественной среде обитания». baltimoresun.com . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  91. ^ "FrontierVille: Zynga представляет свой новейший Ville". VatorNews . 9 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 марта 2018 г.
  92. ^ "Zynga покупает базирующуюся в Кембридже Conduit Labs: вот предыстория". Boston.com . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  93. ^ "Zynga приносит Words With Friends на Android, все еще ожидая Farmville". PCWorld . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 года . Получено 12 марта 2018 года .
  94. ^ Кастильо, Мишель. «Zynga надеется захватить мир мобильных игр». Time . ISSN  0040-781X. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 12 марта 2018 г.
  95. ^ "Zynga покупает Newtoy, студия переименована в Zynga With Friends". Engadget . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  96. ^ Аррингтон, Майкл. «Zynga приобретает Flock — социальный браузер, которым вы никогда не пользовались». TechCrunch . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  97. ^ Рао, Лина. «Zynga приобретает область/код разработчика социальных игр; открывает офис в Нью-Йорке». TechCrunch . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  98. ^ Рао, Лиена. «Zynga добавляет команду из разработчика мобильных и видеоигр Floodgate Entertainment». TechCrunch . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  99. ^ ab "Zynga нанимает команду из поставщика услуг индустрии покера MarketZero". Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  100. ^ "Zynga покупает игровую компанию OMGPOP за 200 миллионов долларов: источник". Reuters . 21 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  101. Тьер, Дэйв. «Zynga покупает «Draw Something» Makers OMGPOP за 180 миллионов долларов». Forbes . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 марта 2018 г.
  102. ^ Катлер, Ким-Май. «Zynga добавляет 50 человек через приобретение талантов производителя видеоигр Buzz Monkey». TechCrunch . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  103. ^ "Zynga приобретает A Bit Lucky, чтобы выпускать более сложные игры". Reuters . 17 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  104. ^ "Zynga заплатила более 20 миллионов долларов за A Bit Lucky - отчет". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. . Получено 12 марта 2018 г. .
  105. ^ Ха, Энтони. "Zynga объявляет о приобретении ноябрьского программного обеспечения для создания игры Battlestone 'Mid-Core'". TechCrunch . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  106. ^ Катлер, Ким-Май. «Zynga приобретает Spooky Cool Labs для развития своего социального казино». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 марта 2018 г.
  107. ^ Катлер, Ким-Май. «Zynga покупает NaturalMotion за 527 миллионов долларов, сигнализируя о новом курсе для игрового гиганта». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 марта 2018 г.
  108. ^ "Zynga приобретает инкубатор Марка Пинкуса, Superlabs". Перекодировать . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  109. ^ Такахаши, Дин (2 июня 2016 г.). «Zynga удваивает ставку на таланты в области социальных казино-игр». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 11 мая 2020 г.
  110. ^ Галлага, Омар (12 июля 2016 г.). «Zynga picks up Team Chaos and PlayStudios co-founder for casino games». Statesman . Архивировано из оригинала 26 октября 2019 г. . Получено 11 мая 2020 г. .
  111. ^ Коетсиер, Джон. «Zynga приобретает стартап, разрабатывающий приложения для одного человека, за 42,5 млн долларов». Forbes . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 12 марта 2018 г.
  112. ^ "Win-win: Peak Games продает свое портфолио казуальных карточных игр компании Zynga за 100 миллионов долларов". pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 12 марта 2018 г. .
  113. ^ "Zynga приобретает ведущего мирового разработчика мобильных игр Gram Games; команда, стоящая за хитами, объединяет Dragons! и 1010!". businesswire.com . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  114. ^ "Zynga приобретает Small Giant Games, производителя Empires & Puzzles, за 700 млн долларов". TechCrunch . 20 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 г. Получено 21 декабря 2018 г.
  115. ^ "Zynga купит 'Toy Blast' Maker Peak за 1,8 миллиарда долларов". TheStreet.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 2 июня 2020 г. .
  116. ^ "Zynga завершает приобретение производителя гиперказуальных игр Rollic". TechCrunch . 2 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2020 г. Получено 5 октября 2020 г.
  117. ^ Синклер, Брендан (3 марта 2021 г.). «Zynga приобретает Echtra Games». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 3 марта 2021 г. .
  118. ^ "US SEC: Zynga, Форма 10-Q, Ежеквартальный отчет за квартал, заканчивающийся 31 марта 2021 года". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 6 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г. Получено 15 октября 2021 г.
  119. ^ "Zynga заключает соглашение о приобретении Chartboost". Zynga. 5 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
  120. ^ "Zynga заключает соглашение о приобретении разработчика мобильных игр StarLark, команды, стоящей за хитовой франшизой, Golf Rival". Zynga. 5 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. Получено 24 ноября 2021 г.
  121. ^ "Zynga и Rollic приобретают NanoTribe". Gamesindustry.biz. 10 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. Получено 16 сентября 2022 г.
  122. ^ "Zynga приобретает мобильную платформу роста Storemaven". 10 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 г. Получено 29 сентября 2022 г.
  123. ^ "Zynga's Rollic покупает немецкую студию мобильных игр Popcore". VentureBeat . 17 ноября 2022 г. Получено 28 июля 2023 г.
  124. ^ «Zynga Needs To Make Changes In Its Business Model». Seeking Alpha . 2 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2016 г. Получено 4 апреля 2018 г.
  125. ^ abcde Doug Gross (23 февраля 2010 г.). «Игры Facebook, которые любят (и ненавидят) миллионы». CNN. Архивировано из оригинала 28 марта 2010 г. Получено 3 апреля 2010 г.
  126. ^ Мигель Хелфт (24 июля 2010 г.). «Станет ли Zynga Google игр?». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 24 июля 2010 г. Кроме того, $520 млн финансирования Zynga включают недавнее вливание $300 млн через две примерно равные инвестиции от Softbank и Google, по словам людей, проинформированных об инвестициях, которые говорили на условиях анонимности, поскольку они не были уполномочены публично обсуждать финансы Zynga. Google и Zynga также находятся на ранних стадиях изучения сотрудничества, сообщили эти люди. Zynga и Google отказались комментировать или подтверждать инвестиции Google.
  127. ^ Слуцкий, Ирина (20 мая 2011 г.). «Zynga объявляет об интеграции CityVille с «Кунг-фу Панда 2»». Рекламный век. Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 24 мая 2011 г.
  128. ^ "Zynga: Business Model Explained". Seattle pi . 21 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2018 г. Получено 4 апреля 2018 г.
  129. Элдон, Эрик (2010), «Предоплаченные виртуальные валютные карты Zynga расширились до более чем 12 800 магазинов в США», Insidesocialgames.com , заархивировано из оригинала 1 апреля 2010 г. , извлечено 5 апреля 2010 г.
  130. ^ "Zynga запускает отдельную социальную игровую платформу, по-прежнему „лайкает“ Facebook". LA Times . Март 2012. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Получено 8 марта 2012 года .
  131. Констин, Джош (22 июня 2012 г.). «Facebook Ads and Sponsored Stories Are Now Running On Zynga.com, Previewing A FB Ad Network». TechCrunch. Архивировано из оригинала 31 августа 2013 г. Получено 7 сентября 2013 г.
  132. ^ Уоррен, Кристина (9 февраля 2012 г.). «FarmVille Toys Are Coming: Zynga и Hasbro Sign Licensing Deal». Mashable . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 г. Получено 27 февраля 2012 г.
  133. ^ ab Томпсон, Майк (25 сентября 2012 г.). "Apphome Hasbro's Zynga-branded Merchandise coming to stores next week". Inside Social Games . Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. . Получено 31 октября 2012 г. .
  134. ^ Кэмпбелл, Колин (22 января 2012 г.). «Сколько Zynga платит за новых геймеров?». IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2018 г. Получено 4 апреля 2018 г.
  135. ^ Северин, Кароль (8 ноября 2017 г.). "Быстрый обзор: результаты Q3 компании Zynga и приобретение студии карточных игр Peak Games". MIDIA . Архивировано из оригинала 4 апреля 2018 г. . Получено 4 апреля 2018 г. .
  136. ^ Тейт, Райан. «Тайный дилер для наркоманов из Фармвилля». Gawker . Архивировано из оригинала 13 сентября 2010 г. Получено 9 апреля 2018 г.
  137. ^ Филдс, Тим; Коттон, Брэндон (22 января 2014 г.). Мобильный и социальный игровой дизайн: методы и механики монетизации, второе издание. CRC Press. ISBN 9781466598690.
  138. ^ abcd Джеймисон, Питер (8 сентября 2010 г.). "FarmVillains". SF Weekly . Архивировано из оригинала 2 августа 2012 г. Получено 8 сентября 2010 г.
  139. ^ Левисон, Бен (29 октября 2011 г.). «Два IPO привлекают инвесторов». The Wall Street Journal . стр. B.9.
  140. ^ ab Streitfeld, David (25 июля 2012 г.). «Новости нехороши для Zynga, создателя FarmVille». The New York Times . Архивировано из оригинала 27 июля 2012 г. Получено 21 августа 2012 г.
  141. ^ Geron, Tomio (25 июля 2012 г.). «Почему доходы Zynga не оправдались и что она планирует сделать в ответ». Forbes . Архивировано из оригинала 28 августа 2012 г. Получено 21 августа 2012 г.
  142. ^ Raice, Shayndi (5 августа 2012 г.). «Zynga's Rocky Shift to Mobile». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. Получено 21 августа 2012 г.
  143. ^ Delo, Cotton (25 июля 2012 г.). «Zynga Turns In Lackluster Quarter, But Points to Growing Ad Business». Ad Age . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 21 августа 2012 г.
  144. ^ Аррингтон, Майкл (2 ноября 2009 г.). «Скамвилл: Zynga заявляет, что 1/3 дохода поступает от лидогенерации и других предложений». TechCrunch . Архивировано из оригинала 4 ноября 2009 г. Получено 4 ноября 2009 г.
  145. ^ Аррингтон, Майкл (2 ноября 2009 г.). «Zynga принимает меры по устранению мошенничества в играх». TechCrunch . Архивировано из оригинала 3 ноября 2009 г. Получено 4 ноября 2009 г.
  146. ^ "Штаб-квартира Zynga переезжает и расширяется в Сан-Франциско". Gamasutra.com. 28 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  147. ^ ab Graham, Jefferson (28 марта 2012 г.). «Новая штаб-квартира Zynga похожа на игровую страну фантазий». USA Today . Архивировано из оригинала 12 июля 2012 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  148. ^ Хинц-Замбрано, Кэти (13 апреля 2012 г.). «Стильные игроки Zynga Power Players проводят нам экскурсию по их невероятно веселому офису!». Refinery29 . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 3 мая 2012 г.
  149. ^ Mangalindan, JP (13 апреля 2012 г.). «Каково это на самом деле — работать в Zynga». Fortune . Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 г. Получено 3 мая 2012 г.
  150. ^ Rusli, Evelyn M. (27 ноября 2011 г.). «DealBook: жесткая культура Zynga грозит утечкой талантов». The New York Times . Архивировано из оригинала 28 ноября 2011 г. Получено 28 ноября 2011 г.
  151. ^ "Zynga сотрудничает с USC для поддержки разнообразия и инклюзивного производства игр". VentureBeat . 9 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 20 марта 2018 г.
  152. ^ Investopedia (9 июня 2015 г.). «Вернет ли новая стратегия Zynga мобильных геймеров?». Investopedia . Получено 11 февраля 2018 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  153. ^ Gobry, Pascal-Emmanuel (19 июля 2011 г.). «Facebook в основном владеет Zynga». Business Insider . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 5 декабря 2011 г.
  154. ^ Ганнес, Лиз (18 июля 2011 г.). «Эксклюзивность Zynga и Facebook выходит далеко за рамки кредитов». All Things Digital . Dow Jones & Company. Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. Получено 5 декабря 2011 г.
  155. ^ "Zynga представляет новые игры и новую платформу Project Z". KeyNoodle . 11 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 7 сентября 2013 г.
  156. ^ «Facebook наносит смертельный удар по моделям медиа, основанным на рекламе; как издатели могут дать отпор». VentureBeat . 14 января 2018 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 г. Получено 15 апреля 2018 г.
  157. ^ "Facebook и Zynga прекращают тесные отношения". BBC News . BBC. 30 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  158. ^ "Zynga запускает Words With Friends для мгновенных игр в Facebook Messenger". VentureBeat . 2 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. Получено 15 апреля 2018 г.
  159. ^ Рософф, Мэтт (3 июня 2011 г.). «В новой штаб-квартире Zynga на крыше будет бегать собака». Business Insider. Архивировано из оригинала 3 августа 2011 г. Получено 25 июня 2011 г.
  160. ^ "Внутри штаб-квартиры Zynga". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  161. ^ "Zynga отказывается от плана продажи штаб-квартиры за 500 млн долларов". The Real Deal New York . 16 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. Получено 5 марта 2018 г.
  162. ^ Браунинг, Келлен (22 февраля 2022 г.). «Big Tech Makes a Big Bet: Offices Are Still the Future». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 12 августа 2022 г. Получено 12 августа 2022 г.
  163. Purchese, Robert (31 января 2014 г.). «Zynga покупает CSR, Clumsy Ninja dev NaturalMotion». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  164. ^ Катлер, Ким-Май. «Zynga покупает NaturalMotion за 527 миллионов долларов, сигнализируя о новом курсе для игрового гиганта». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  165. ^ ab "Zynga закроет офис NaturalMotion в Оксфорде". pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 5 марта 2018 г. .
  166. ^ Катлер, Ким-Май. «Zynga приобретает Spooky Cool Labs для развития своего социального казино». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  167. ^ "Zynga покупает команду MarketZero: 11-е приобретение за 11 месяцев". VentureBeat . 5 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  168. ^ "FrontierVille: Zynga представляет свой новейший Ville". VatorNews . 9 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  169. ^ "Zynga покупает производителя видеоигр Buzz Monkey". VentureBeat . 4 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  170. ^ Кинкейд, Джейсон. «Zynga Heads To India For First Office Abroad» (Компания Zynga направляется в Индию для открытия первого зарубежного офиса). TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  171. О'Кэрролл, Лиза (26 сентября 2011 г.). «Twitter откроет международную штаб-квартиру в Дублине». The Guardian . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  172. ^ "Zynga приобретает торонтскую студию мобильных приложений Five Mobile". Financial Post . 8 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2018 г. Получено 5 марта 2018 г.
  173. ^ «Zynga платит 100 миллионов долларов за турецкие активы мобильной карточной игры». Bloomberg.com . 7 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  174. ^ Кумпарак, Грег. «Zynga Shuts Down OMGPOP One Year After Acquiring It For $200M». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  175. ^ Моника, Пол Р. Ла. «Помните FarmVille? Zynga нужно больше друзей». CNNMoney . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  176. ^ "Zynga покупает разработчика инди-игр Floodgate Entertainment". VentureBeat . 18 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  177. ^ ab "Zynga закрывает офис в Бостоне, увольнения в других местах". Boston.com . 23 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  178. ^ Катлер, Ким-Май. «Zynga Picks Up Mobile Gaming Startup Wild Needle In A Talent Deal». TechCrunch . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 г. Получено 5 марта 2018 г.
  179. ^ "Zynga покупает восходящую звезду мобильных игр Newtoy". Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  180. ^ ab "Zynga закрывает студии в Далласе (ранее Bonfire Studios и NewToy) | Remember Ensemble Studios". remember-ensemblestudios.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 5 марта 2018 г. .
  181. ^ "Zynga Shuts Four Leaderless Offices And Cuts 30 Jobs". Business Insider . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  182. ^ "Zynga приобретает китайскую компанию XPD Media Social Gaming". Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 5 марта 2018 г.
  183. ^ "Zynga закрывает пекинскую студию, которая принесла FarmVille в Китай". VentureBeat . 12 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  184. ^ "Zynga покупает Bonfire Studios, создавая свою шестую американскую студию". Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. Получено 5 марта 2018 г.
  185. ^ "Zynga Germany GmbH: Private Company Information - Bloomberg". www.bloomberg.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2018 г. . Получено 5 марта 2018 г. .
  186. ^ Sun, Scott Dance, The Baltimore. «Zynga закрывает студию видеоигр Timonium в рамках более широкой консолидации». baltimoresun.com . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 5 марта 2018 г.{{cite news}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  187. ^ "Zynga Japan продолжает расширяться с приобретением Unoh". Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 5 марта 2018 г.
  188. ^ Lunden, Ingrid. «Zynga подтверждает, что закроет свое японское подразделение в конце января, поскольку консолидация продолжает кусать компанию по разработке социальных игр». TechCrunch . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  189. ^ ab "Zynga сокращает 520 сотрудников, закрывает офисы в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. . Получено 5 марта 2018 г. .
  190. ^ ab "Zynga увольняет 18 процентов своих сотрудников, закрывает 3 офиса". Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 года . Получено 5 марта 2018 года .
  191. ^ Ремо, Крис. «Zynga Opens Los Angeles Development Studio». Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  192. ^ "Page 44 Studios LLC: Private Company Information - Bloomberg". www.bloomberg.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2018 г. Получено 5 марта 2018 г.
  193. ^ Каоили, Эрик. «Zynga Opening Seattle Studio». Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 5 марта 2018 г.
  194. ^ "Zynga закрывает офис в Сиэтле на фоне увольнений по всей компании". GeekWire . 31 января 2014 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  195. ^ "Zynga покупает стартап Rising Tide, возвращая одного из своих бывших руководителей казино-игр". VentureBeat . 14 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 г. Получено 5 марта 2018 г.
  196. ^ "Zindagi Games приобретена Zynga - socaltech.com". www.socaltech.com . Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. . Получено 5 марта 2018 г. .
  197. Saint, Nick (28 сентября 2010 г.). «Почему невесёлый «Фармвилл» так популярен». CNN. Архивировано из оригинала 17 апреля 2011 г. Получено 28 сентября 2010 г.
  198. Дженнифер Ван Гроув (20 января 2010 г.). «Уведомления приложения Facebook перемещаются в папку «Входящие» вашей электронной почты». Mashable. Архивировано из оригинала 29 мая 2010 г. Получено 11 мая 2010 г.
  199. Crecente, Brian (11 мая 2010 г.). «Farmville Maker теряет игроков». Kotaku. Архивировано из оригинала 14 мая 2010 г. Получено 11 мая 2010 г.
  200. ^ Элдон, Эрик (8 октября 2009 г.). «Встречайте Plinga, по-видимому, немецкого подражателя Zynga». Inside Social Games . Архивировано из оригинала 16 октября 2009 г. Получено 10 декабря 2009 г.
  201. Такахаши, Дин (7 декабря 2009 г.). «Переворачивая столы, Playfish клонирует игру Zynga в покер на Facebook». VentureBeat . Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 г. Получено 10 декабря 2009 г.
  202. Создатель Mob Wars нападает на Zynga и подает в суд за нарушение авторских прав. Архивировано 24 апреля 2017 г. на Wayback Machine с TechCrunch.com (14 февраля 2009 г.)
  203. ^ abc Hoge, Patrick (13 июля 2009 г.). «Производители игр борются за растущее количество двойников». San Francisco Business Times . Архивировано из оригинала 8 января 2012 г. Получено 31 августа 2010 г.
  204. ^ Zynga урегулировала судебный процесс по делу Mob Wars, готовясь к битве с Playdom. Архивировано 24 апреля 2017 г. на Wayback Machine . Techcrunch.com (13 сентября 2009 г.). Получено 9 июля 2011 г.
  205. ^ Вебстер, Эндрю (9 декабря 2009 г.). «Клонирование или воровство? Ars исследует игровой дизайн с Дженовой Чен». Ars Technica . Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 г. Получено 15 декабря 2009 г.
  206. ^ "Zynga Shamelessly Pipes Off 'Tiny Tower' With Canadian Release 'Dream Heights'". Touch Arcade. 24 января 2012 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2012 г. Получено 21 октября 2012 г.
  207. ^ Тасси, Пол (25 января 2012 г.). «Всё, что не так с Zynga, в одном изображении». Forbes . Архивировано из оригинала 26 января 2012 г. Получено 25 января 2012 г.
  208. Рейзингер, Дон (30 января 2012 г.). «Еще один день, еще одно обвинение в том, что Zynga копирует конкурентов». CNET. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Получено 30 января 2012 г.
  209. Такахаши, Дин (31 января 2012 г.). «Генеральный директор Zynga: Мы не подражатели социальной игре Bingo (эксклюзивное интервью)». VentureBeat. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 г. Получено 1 февраля 2012 г.
  210. ^ Hodapp, Eli (31 января 2012 г.). «Еще больше драмы „TinyTower“: Glu выпускает вторую подделку; Zynga отвечает, как и NimbleBit». Touch Arcade. Архивировано из оригинала 2 февраля 2012 г. Получено 1 февраля 2012 г.
  211. ^ Дэвисон, Пит (28 июня 2012 г.). "Обзор Ville". Inside Social Games . WebMediaBrands. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Получено 28 июня 2012 г.
  212. ^ Тасси, Пол (6 января 2012 г.). «Акции Zynga падают, поскольку вторая игра после IPO не производит впечатления». Forbes . Архивировано из оригинала 8 января 2012 г. Получено 7 января 2012 г.
  213. ^ Cars FKA Nissan/Infiniti Graphics and Name Poll – Форумы сообщества Zynga [ постоянная неработающая ссылка ] . Forums.zynga.com. Получено 9 июля 2011 г.
  214. ^ "Zynga Goes To The Mattresses 22 судебных иска, поданных в этом году и число которых продолжает расти". Архивировано из оригинала 10 сентября 2011 г. Получено 2 декабря 2011 г.
  215. ^ «Zynga чрезвычайно довольна урегулированием судебного разбирательства Playdom Disney». 23 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Получено 2 декабря 2011 г.
  216. ^ "Zynga хочет запатентовать виртуальную валюту в азартных играх | Hacker News". news.ycombinator.com . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  217. ^ Заявка на патент США 20100227675. Appft1.uspto.gov. Получено 9 июля 2011 г.
  218. ^ "Zynga патентует виртуальную валюту? - Блог о праве в сфере Интернета и социальных сетей - 29 октября 2010 г.". Блог о праве в сфере Интернета и социальных сетей . 29 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  219. ^ Masnick, Mike (19 января 2011 г.). «Zynga становится хулиганом по поводу товарных знаков: угрожает Blingville за смелость использовать „ville“». Techdirt . Архивировано из оригинала 21 января 2011 г. . Получено 21 января 2011 г. .
  220. ^ Caoili, Eric (24 января 2011 г.). «Zynga угрожает подать в суд на Blingville из-за нарушения товарного знака». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 января 2011 г. Получено 25 января 2011 г.
  221. ^ Катлер, Ким-Май (18 ноября 2011 г.). «Вставьте Вилле в название мобильного приложения. Риск судебного разбирательства со стороны Zynga». Inside Mobile Apps . Inside Network. Архивировано из оригинала 20 ноября 2011 г. Получено 19 ноября 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  222. Weisman, Laura (21 ноября 2011 г.). «Houston Firm’s Dungeonville in Fight with Farmville Company». Houston Chronicle . Архивировано из оригинала 2 февраля 2012 г. Получено 21 ноября 2011 г.
  223. ^ Ши, Джерри (7 мая 2012 г.). «Zynga подала в суд на французского разработчика игр из-за названия Ville». Chicago Tribune . Tribune Company. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. . Получено 8 мая 2012 г. .
  224. Эссерс, Люк (8 мая 2012 г.). «Zynga подала в суд на французского издателя игр за нарушение авторских прав». PCWorld. Архивировано из оригинала 23 августа 2013 г. Получено 8 мая 2012 г.
  225. ^ Каоили, Эрик. «Zynga урегулирует судебный процесс с разработчиком PyramidVille». Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  226. ^ Вебстер, Эндрю (20 мая 2011 г.). «Вы умерли от дизентерии: Zynga подала в суд из-за Oregon Trail». Ars Technica . Conde Nast Digital. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 г. Получено 20 мая 2011 г.
  227. ^ BestUsBingo (16 февраля 2012 г.). "После судебного иска Zynga возвращается, выпуская Slingo". BestUsBingo . Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. . Получено 16 февраля 2012 г. .
  228. ^ Шауль, Бренди (24 мая 2011 г.). «FrontierVille: Zynga отказывается от названия «Oregon Trail»; помогите выбрать новое». Games.com The Blog . AOL. Архивировано из оригинала 30 мая 2011 г. . Получено 25 мая 2011 г. .
  229. ^ "Zynga to Shutter Six Games - Including Pioneer Trail". Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  230. ^ ab Томпсон, Майк (3 августа 2012 г.). "Обновление: EA подала в суд на Zynga из-за The Ville". Inside Social Games . WebMediaBrands. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 г. . Получено 3 августа 2012 г. .
  231. ^ "EA и Zynga урегулировали судебные иски The Ville". Engadget . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  232. ^ Стемпель, Джонатан. «Electronic Arts, Zynga урегулировали конкурирующие судебные иски». США . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  233. ^ "EA и Zynga отказались от бессмысленного судебного иска из-за почти мертвой игры". Business Insider . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  234. ^ "Zynga подает иск против бывшего сотрудника, утверждая, что он разгласил коммерческую тайну". All Things D. 14 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г. Получено 15 октября 2012 г.
  235. ^ Саркар, Самит (12 сентября 2013 г.). «Zynga урегулировала судебный процесс по делу о предполагаемой краже торговых секретов бывшим генеральным директором». Polygon . Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  236. ^ Primack, Dan (31 июля 2012 г.). «FraudVille? Zynga подала в суд за инсайдерскую торговлю, CNNMoney». Finance.fortune.cnn.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Получено 19 ноября 2012 г.
  237. ^ Орланд, Кайл (27 июля 2012 г.). «Юридические фирмы расследуют Zynga на предмет распродажи акций инсайдерами». Ars Technica . Condé Nast. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. . Получено 27 июля 2012 г. .
  238. ^ Стемпель, Джонатан (8 августа 2015 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ 1-Zynga в урегулировании на сумму 23 млн долларов за предполагаемое мошенничество, связанное с IPO». Reuters. Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 г. Получено 15 апреля 2018 г.
  239. Джонатан Стемпель 2015-03-26 13:37:19 UTC (26 марта 2015 г.). «Zynga должна столкнуться с иском в США по обвинению в мошенничестве, связанном с IPO». reuters.com. Архивировано из оригинала 2 января 2016 г. Получено 3 мая 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  240. ^ "Klager Inn Facebook для Datatilsynet: Forbrukerrådet" . 26 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  241. ^ «Ирландский закон для норвежских пользователей Facebook: Forbrukerrådet». www.forbrukerradet.no (на норвежском языке). 18 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 г. Получено 15 апреля 2018 г.
  242. ^ Летцинг, Джон. «Zynga ловит жару в родном городе из-за маркетингового трюка». MarketWatch . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 г. Получено 6 августа 2019 г.
  243. ^ Хорошо, Оуэн. «Mafia Wars Agency Takes The Rap For Vandal-Marketing Stunt». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 г. Получено 15 апреля 2018 г.
  244. ^ "Маркетинговая фирма Zynga совершила акт вандализма в Сан-Франциско и застряла со счетом за уборку". Business Insider . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 г. Получено 15 апреля 2018 г.
  245. ^ Такахаши, Дин (30 сентября 2019 г.). «Данные игроков Words With Friends предположительно украдены у 218 миллионов пользователей». Venture Beat . Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. . Получено 30 сентября 2019 г. .
  246. ^ "Эксклюзивный хакер крадет более 218 миллионов учетных данных игроков игры Zynga — Words with Friends — включая идентификаторы электронной почты и пароли". TheHackerNews . 29 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 г. Получено 29 сентября 2019 г.
  247. ^ "Взлом Zynga затронул 170 миллионов аккаунтов". The Verge . 19 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 19 декабря 2019 г.

Смотрите также

Внешние ссылки