Кубок викторин ( quizbowl , [1] чаша ученых, чаша ученых , академический кубок , академическая команда и т. д.) — это семейство соревнований, основанных на викторинах , которые проверяют игроков по широкому кругу академических предметов . В стандартизированные форматы викторин играют студенты младших , средних , старших классов и университетов Северной Америки , Азии , Европы , Австралии и Африки . [2]
Соревнования по викторинам обычно проводятся с использованием системы локаутного звукового сигнала [1] между как минимум двумя командами, обычно состоящими из четырех игроков в каждой. Модератор зачитывает вопросы игрокам, которые пытаются заработать очки для своей команды, первыми звоня и отвечая правильным ответом.
В викторину чаще всего играют в формате жеребьевки/бонуса, который состоит из серии вопросов двух разных типов. Другие форматы, особенно на местных соревнованиях, могут отличаться от вышеуказанных правил с такими дополнениями, как молниеносные раунды или выбор категории. [3]
Большинство форм современных чаш для викторин созданы по образцу игровых шоу . [4] College Bowl , созданный Доном Ридом как мероприятие USO для военнослужащих США во время Второй мировой войны , был влиятельной ранней программой викторин. [5] [6] Также известный как «Колледжская викторина», он начал транслироваться по радио в 1953 году, а затем транслировался по национальному телевидению США с 1959 по 1970 год. [7]
В первой половине 20 века было создано множество других соревнований, похожих на викторины. Delco Hi-Q зародился в 1948 году как конкурс радиовикторин, спонсируемый компанией Scott Paper Company для старшеклассников округа Делавэр, штат Пенсильвания . Он утверждает, что это старейшая постоянно проводимая студенческая викторина в Соединенных Штатах. [8] Телевизионная студенческая викторина « It ’s Academic» проводится для школьных команд в столичном регионе Вашингтона, округ Колумбия, с 1961 года и признана Книгой рекордов Гиннеса самой продолжительной программой викторин в истории телевидения. [9] Программа «It's Academic» вышла на многие другие медиа-рынки США и послужила вдохновением для многих других телевизионных соревнований среди школьников. [9]
В 1977 году College Bowl был возрожден как мероприятие в кампусах колледжей в США компанией College Bowl Company Inc. (CBCI). [10] В сентябре 1990 года была основана Федерация академических соревнований (ACF) как первая крупная альтернатива The College Bowl Company. [11] Национальные академические викторины (NAQT) были основаны в 1996 году и в настоящее время организуют национальные соревнования всех уровней в Соединенных Штатах и поставляют турнирные вопросы командам начальных школ и колледжей в Северной Америке и других частях мира. [12] [13] В 2008 году программа College Bowl внезапно прекратилась в США, хотя сама компания продолжает проводить конкурс Honda Campus All-Star Challenge (HCASC) для исторически чернокожих колледжей и университетов . [14]
Во время игры викторины модератор зачитывает вопросы двум командам, обычно состоящим из четырех или пяти игроков. [1] [15] Если в команде более четырех игроков, команда должна заменять своих игроков в разных играх. У каждого игрока обычно есть электронный зуммер , который подает сигнал («гудит») в любой момент во время вопроса, чтобы дать ответ. [13] В большинстве форм викторин есть два типа вопросов: жеребьевки и бонусы. [1] Жеребьевка — это вопросы, на которые любой отдельный игрок может попытаться ответить, позвонив по телефону, и игрокам, как правило, не разрешается совещаться друг с другом перед ответом. [3] Если ответ неверен, то ни один другой член этой команды не может дать ответ, и модератор продолжает зачитывать вопрос другой команде. В случае успешного ответа на жеребьевку команде, ответившей правильно, предоставляется возможность ответить на бонусный вопрос. [1] [15] [16] Бонусы обычно приносят в общей сложности 30 баллов и состоят из трех отдельных вопросов стоимостью по десять баллов каждый. [3] Членам команды обычно разрешается посовещаться друг с другом, прежде чем ответить на эти вопросы. [1] [3] [17]
Региональные или местные турниры могут полностью отказаться от любого количества стандартных правил. [3] Некоторые могут использовать только жеребьевку и вообще не использовать бонусы, особенно для предотвращения мошенничества в онлайн-турнирах. [18] [19]
Некоторые форматы включают в себя молниеносный раунд , во время которого команда пытается ответить на несколько вопросов как можно быстрее в течение заданного срока, обычно шестидесяти секунд. Другие форматы включают раунд письменных рабочих листов, в ходе которого команды работают вместе в течение 2–5 минут, чтобы согласовать свои письменные ответы. [20] [21] [22]
Продолжительность матча определяется либо игровыми часами, либо количеством вопросов в пакете. [3] [17] В большинстве форматов игра заканчивается, как только модератор завершает чтение всех вопросов в пакете, обычно 20. [3] Процедуры разрешения ничьей могут включать в себя чтение дополнительных жеребьевок до тех пор, пока ничья не будет разыграна или внезапно смертельные жеребьевки. [3] [17]
Викторина проверяет игроков по множеству академических предметов , включая литературу , науку , историю и изобразительное искусство . [23] Кроме того, некоторые мероприятия по викторинам могут включать небольшое количество контента популярной культуры, такого как спорт , популярная музыка и другие неакадемические предметы общего знания , хотя их включение обычно сводится к минимуму. [24] [25]
В большинстве соревнований по викторинам игроки и тренеры могут опротестовать решение модератора, если они считают, что их ответ был ошибочно отклонен или ответ оппонента был неправильно принят. [3] Недействительные или ненужные протесты могут привести к дополнительной потере очков или исключению из игры.
Тайм-ауты могут быть объявлены игроком или тренером (если тренер не читает жеребьевку). Они временно приостанавливают игру, и игроки и тренеры могут поговорить. Они могут отличаться от улучшений, проверок или категорий, которые появятся в ближайшее время.
Замены могут производиться во время перерыва (10 или 12 жеребьевок в зависимости от жеребьевки в матче) или во время тайм-аута команды. Они включают в себя удаление одного или нескольких из четырех играющих членов команды и замену их ожидающим игроком. Обычно это делается, если категории игроков исчерпаны или если они меняются по очереди, если в команде много игроков. Эти правила относительно тайм-аутов и замен могут отличаться от разных наборов правил, но обычно принимаются в матчах NAQT. [26]
Также могут проводиться матчи на время. Обычно они выполняются по 9 минутных таймов, и в конце первого тайма, если не на 12-й жеребьевке или после нее, модератор автоматически переходит к этому моменту. Если после первой половины пройдена жеребьевка 12, они просто начнутся с того места, где закончились. Это часто требует от игроков остановиться или идти быстрее. Бонусы пропуска можно использовать, если игрокам не нравится бонус, но он будет пропускать его полностью, а не только одну часть. Эта тактика чаще всего применяется в различных матчах. [17]
В рассказе этого автора задан вопрос: «Какое единственное запрещенное слово в загадке, ответ на которую — шахматы?» Персонаж рассказа этого автора описывает знание «Секрета», то есть «британского артиллерийского парка на Анкре». В рассказе этого автора рассказывается об охоте «Очистителей» через (*) бесконечные шестиугольные комнаты. Ричард Мэдден убивает китаеведа Стивена Альберта, чтобы подать сигнал немцам в рассказе этого автора. За 10 баллов назовите автора, чьи произведения включают « Вавилонскую библиотеку » и « Сад расходящихся троп ».
ОТВЕТ: Хорхе Луис Борхес.
2022 ИКБТ RSS №1
Два распространенных типа жеребьевок включают в себя зуммеры и пирамидальные жеребьевки, причем последние встречаются чаще, чем первые. Звуковые сигналы (также известные как проверки скорости или вопросы на быстрое запоминание) относительно короткие, редко состоят из двух предложений и содержат мало подсказок. [27] [28] Этот тип вопросов написан специально для проверки навыков быстрого запоминания игроков без различия между различными уровнями знаний по теме, которыми обладают игроки. [1] Игроки-зуммеры не участвуют в крупных турнирах штата или национальных турнирах.
Пирамидальные или пирамидальные подбрасывания включают в себя несколько подсказок и написаны так, что каждый вопрос начинается с более сложных подсказок и переходит к более простым подсказкам. [1] Таким образом, игроки с наибольшим знанием предмета имеют лучшую возможность ответить первым. [29] [30] [31] Пирамидальные жеребьевки считаются стандартными для соревнований по викторинам, особенно на университетском уровне. [15] [29] [32]
В большинстве форматов правильный ответ на жеребьевку приносит команде 10 очков. [16] Дополнительные баллы, обычно в общей сложности 15 или 20 баллов, могут быть начислены, если на вопрос дан ответ до определенного ключевого слова, дающего подсказку в вопросе, обычно отмеченного звездочкой, действие, известное как «включение». [13] Если вы позвоните до того, как весь вопрос будет прочитан, и ответите неправильно, это называется «негингом» и может повлечь за собой штраф в 5 баллов для команды. [17] После отрицательного ответа модератор продолжает читать оставшуюся часть вопроса для другой команды. [17] Обычно никаких дополнительных штрафов не налагается, если одна команда уже сделала отрицательный результат. [3]
Эти биологические мономеры обычно находятся в цвиттер-ионной форме. По 10 баллов за каждого:
[10] Назовите этот класс молекул, входящих в состав белков , примеры которых включают триптофан , аланин и лизин .
ОТВЕТ: аминокислоты
[10] При трансляции аминокислоты полимеризуются этими комплексами, которые образуются в ядрышке .
ОТВЕТ: рибосомы
[10] Некоторые белки могут стать инфекционными агентами. Это название тех неправильно свернутых белков , которые ответственны за коровье бешенство и куру .
ОТВЕТ: прионы
2011 Университетский новичок
Бонусы обычно состоят из нескольких частей, связанных общей нитью, но не обязательно связанных с жеребьевкой, на которую был дан ответ. Бонусы также обычно вводятся вместе с темой или фактом, который их связывает, прежде чем будут зачитаны сами вопросы. За каждый правильный ответ в виде бонуса команде обычно начисляется 10 баллов. Бонусы — это единственные типы вопросов, которые допускают обсуждение между членами команды, при этом после вопроса обычно дается 5 секунд для обсуждения, прежде чем потребуется ответ. Обычно на бонус может ответить только та команда, которая правильно ответила на жеребьевку, хотя некоторые форматы позволяют команде противника отвечать на те части бонуса, на которые не ответила правильно команда, заработавшая бонус, - элемент игрового процесса, известный как «отскок» или «отскок». «отскок». [3] Менее используемые типы бонусных вопросов включают бонусы с несколькими вариантами ответов (иногда встречающиеся в Science Bowl ), бонусы со списками (которые требуют ответов из заданного списка) и бонусы «30-20-10» (которые дают небольшие наборы подсказки для одного ответа в порядке убывания сложности, при этом больше баллов начисляется за правильный ответ на более раннюю подсказку.Бонус 30-20-10 был официально запрещен в ACF в 2008 году [33] и NAQT в 2009 году . ] Большинство программ теперь используют бонусы: легкий, средний и сложный, но в разном порядке.
Существует несколько вариаций игры в викторину, которые влияют на структуру и содержание вопросов, правила игры и формат раунда. [3] Одним из стандартизированных форматов является пирамидальный формат жеребьевки/бонуса, который используется в соревнованиях NAQT и ACF (или mACF, имея в виду наборы вопросов, созданные в стиле, аналогичном стилям ACF). [3] [35]
Большинство производителей вопросов для викторин, включая ACF и NAQT, публикуют распределение количества жеребьевок и бонусов за раунд, в которых будет представлен материал из определенной области исследования. [36] [37] [38]
Жеребьевки ACF/mACF написаны в пирамидальном стиле и обычно намного длиннее, чем вопросы College Bowl и NAQT. Игры обычно не привязаны к времени и длятся до тех пор, пока не будет прочитано 20 подбрасываний. [13] В опубликованном выпуске викторин ACF особое внимание уделяется академическим предметам и очень мало массовой культуры. [13] [39] Однако многие «домохозяйки» или наборы вопросов, написанные самими школами, могут изменить распределение категорий.
NAQT — еще один распространенный вариант формата жеребьевки/бонуса, который сочетает в себе академическую строгость с более широким спектром предметов, включая популярную культуру и увеличенное количество текущих событий и географического содержания. [13] [23] В отличие от многих мероприятий mACF, большинство вопросов, используемых в этом формате, пишутся и продаются самими NAQT. [40] NAQT также использует «знаки силы» в своих жеребьевках, которые награждают игроков 15 очками вместо 10 за жеребьевку, на которую ответили до заранее определенного момента. [17] Игры, проводимые по правилам NAQT, состоят из двух таймов по девять минут и в общей сложности из 24 жеребьевок. [3] [41] Жеребьевки NAQT обычно короче, чем большинство других пирамидальных жеребьевок, из-за более коротких ограничений на количество символов в вопросах. [42] В формате ныне несуществующего турнира College Bowl используются сравнительно более короткие вопросы. [13] Геймплей относительно быстрый, поскольку он состоит из восьмиминутных таймов, обычно в общей сложности читается 22–24 подбрасывания. [43]
Honda Campus All Star Challenge и University Challenge в Великобритании используют схожие форматы. [44] [45] [46]
Матчи Национального академического чемпионата и связанных с ним турниров разделены на четыре четверти с разными стилями игрового процесса на каждом этапе. [28] В отдельных турнирах могут использоваться раунды с таблицами, молниеносные раунды или жеребьевки без сопутствующих бонусов. [47]
В сезоне 2020–2021 годов из-за пандемии COVID-19 резко увеличилось количество крупных онлайн-соревнований по викторинам . Очные турниры по викторинам были отменены, включая все национальные чемпионаты NAQT. [48] Онлайн-соревнования, часто с использованием платформ Zoom или Discord , широко использовались директорами турниров, в том числе организаторами чемпионатов штата в 2020–2021 годах, а также для национальных турниров средних школ NAQT HSNCT и PACE NSC. [49] [50] Это позволило конкурировать, несмотря на национальные и международные требования к изоляции. Эти матчи и турниры проводились аналогично личным соревнованиям, хотя некоторые турниры перешли на формат только жеребьевки.
Поскольку вопросы обычно основаны на неофициальном «каноне» тем, игроки обычно просматривают вопросы прошлых соревнований и тренируются с ними, чтобы подготовиться к предстоящим турнирам. [51] [52] [53] Для этой цели существует несколько веб-сайтов, наиболее часто используемым является QB Reader, симулятор викторины для одного игрока, который также включает в себя навигационную базу данных прошлых вопросов; Protobowl, многопользовательский симулятор викторины в реальном времени; и QuizBug 2, симулятор викторины для одного игрока. [54] [55] [56]
Игроки часто исследуют и пишут свои собственные вопросы, чтобы подготовиться к викторине. Активное участие в академических курсах также помогает подготовиться к викторине. [57] Слепое запоминание часто встречающихся фактов, вырванных из контекста, часто называемых «стандартными» подсказками, является распространенным методом подготовки к викторине, но обычно не рекомендуется, поскольку запоминание обычно не имеет особой академической пользы. [52] [58] Игроки получают выгоду от знакомства с широким спектром школьных, культурных предметов , навыков запоминания и обучения , а также от улучшения способности сотрудничать и работать в команде. [59] [60]
NAQT также продает списки тем, которые часто задаются в их вопросах. [61]
В викторину в основном играют на однодневных турнирах. [1] На некоторых мероприятиях действуют правила отбора, определяющие, кто может участвовать, например, допускаются только игроки-первокурсники и второкурсники или исключаются аспиранты. [62] Кроме того, большинство турниров позволяют участвовать нескольким командам из одной школы.
В некоторых школах проводятся очные турниры, на которых может сыграть любая команда, сформированная из учащихся. [63] Викторина для старших классов часто разыгрывается в течение длительного периода времени школами на местном уровне или на уже существовавших спортивных конференциях , или в отдельных матчах против других школ. [57]
Некоторые региональные варианты, организуемые для учащихся начальных классов, включают Кубок знаний , Академические соревнования штата Огайо (OAC), Академические соревнования комиссара Флориды ( CAC) и различные конкурсы телевизионных викторин, такие как It's Academic . [57] Спортивные и развлекательные ассоциации в некоторых штатах США также организуют соревнования по викторинам, в том числе MSHSAA в Миссури , IHSA в Иллинойсе , KSHSAA в Канзасе и VHSL в Вирджинии . [57] [64]
Кроме того, были разработаны различные форматы для проверки знаний в конкретных областях, таких как Библия , [ 65] классика , [66] естествознание , [67] и сельскохозяйственные науки . [68] DECA проводит на своих соревнованиях викторины, на которых проверяются знания по темам бизнеса и рынка. [69] Университет Галлодет спонсирует Национальный академический кубок для глухих старшеклассников. [70] Турниры, обозначенные как «мусорные», посвящены поп-культуре и спортивным мелочам. [13]
Существует несколько турниров национальных чемпионатов университетского уровня, на участие в которых команды обычно квалифицируются через региональные соревнования. Они включают:
Ежегодно в США для старшеклассников проводится несколько национальных соревнований. По сравнению с уровнем колледжа, обычно проводится больше турниров, которые позволяют командам пройти квалификацию. [71] [72] Национальные турниры включают:
Следующие школьные турниры предназначены для отдельных звездных команд от каждого штата или другого политического подразделения США:
Также проводится турнир для учащихся средних классов:
Начиная с 2018 года NAQT организует турнир национального чемпионата среди индивидуальных игроков (IPNCT). [74] С 2019 года IPNCT разделен на старшие и средние школы. [74]
Некоторые сторонники реформы стремятся повысить образовательную ценность и справедливость викторин, в первую очередь за счет использования пирамидальных вопросов. [53] [75] Многие соревнования ниже уровня колледжа подвергаются критике за использование вопросов для проверки скорости, которые побуждают участников больше полагаться на свою способность быстро вникать, чем на знание тестируемых предметов. [53] Некоторые турниры, такие как College Bowl, критикуются за недостаточную академичность, в том числе за использование излишних подсказок в вопросах, а также за повторение вопросов прошлых лет. [4] [13] Использование «шлангов», вводящих в заблуждение подсказок, которые отговаривают игроков приходить слишком рано, также считается признаком «плохой» викторины. [13] [53]
Некоторые критикуют использование задач математических вычислений в жеребьевках за то, что навыки быстрого решения задач вознаграждаются вместо концептуальных знаний, а также за то, что они непирамидальны по своей природе. [76]
Шоу-викторины в некоторых регионах транслируются по телевидению уже много десятилетий, и в них обычно участвуют участники из местных средних школ. [77] Многие из этих соревнований могут иметь правила и форматы, которые немного отличаются от стандартизированных викторин. [78] [79]
College Bowl транслировался по радио NBC с 1953 по 1955 год. Программа перешла на телевидение под названием General Electric College Bowl и транслировалась с 1959 по 1970 год, сначала на CBS , а затем на NBC . College Bowl вернется на радио CBS с 1979 по 1982 год, а HCASC транслировался на BET с 1990 по 1995 год. Национальный академический чемпионат Texaco Star проходил с 1989 по 1991 год на канале Discovery , а ведущими были Чип Билл и Марк Л. Уолберг . [80] [81] В 1994 году он был объединен как Star Challenge и организован Марком Л. Уолбергом. [ нужна цитация ] «Университетский вызов» лицензирован CBCI компанией Granada TV Ltd. и до сих пор транслируется в Соединенном Королевстве . Reach for the Top , канадское соревнование в формате викторины, в прошлом транслировалось на канале CBC .
Чаша викторины получила освещение в средствах массовой информации благодаря количеству весьма успешных участников игровых шоу, имеющих опыт работы в этой сфере. [82] [83] NAQT ведет список нынешних и бывших игроков в викторины любого уровня, которые появлялись в телеигровых шоу. [84] Некоторые из крупнейших долларовых победителей в истории Jeopardy! включают бывших игроков, таких как Кен Дженнингс , [13] [85] Мэтт Джексон , Дэвид Мэдден , [86] и Брэд Раттер . [87] Такова корреляция между успехом в Jeopardy! и опыт викторины, что Дженнингс назвал это соревнование « низшей лигой » для шоу и других соревнований, транслируемых по телевидению. [88]
Не рекомендуется задавать вопросы, на которые можно ожидать ответа практически от любой команды, услышав всего несколько слов.
... аналогично формату, используемому на турнирах Национального академического чемпионата NAA. Каждый матч будет разделен на четыре четверти следующим образом: 1) Десять относительно простых вопросов для жеребьевки.
Для жеребьевок, не требующих вычислений, предпочтительным стилем является использование нескольких подсказок, начиная с более сложной подсказки и заканчивая подсказкой, на которую, как можно разумно ожидать, большинство команд ответят правильно.